Nesta Nala (1940 – 2005) adalah seorang pembuat tembikar Zulu pemenang penghargaan yang bekerja dengan cara tradisional. Sejak kecil, dia diajari cara membuat pot bir tradisional Zulu dari ibunya, Siphiwe. Meskipun Nala terus membuat pot bir dengan cara tradisional, bentuknya yang tipis dan dihias dengan indah memenangkan pengakuan internasionalnya. Nala tidak pernah menikah, lebih memilih menghidupi keluarganya dengan membuat keramik. Dia mewariskan keterampilan membuat tembikar kepada tiga putrinya, Jabu, Thembi dan Zanele.
Nesta menggali tanah liatnya sendiri yang dia temukan di dekat rumahnya di Afrika Selatan. Dia menggiling tanah liat dengan batu gerinda Zulu tradisional dan menyaringnya melalui saringan halus atau jaring. Kemudian dikeringkan, dimasukkan ke dalam tong baja sepuluh galon dengan air dan dibiarkan matang. Ketika tanah liat sudah siap, itu dijepit dan digulung menjadi bola.
Pot Nala digulung dengan tangan dan dihaluskan dengan pecahan labu atau benda halus lainnya. Ketika tanah liat itu keras seperti kulit, itu dipoles dengan kerikil sungai dan kemudian dihiasi dengan pola menorehkan atau amansumpa (harfiah “kutil” yang merupakan bentuk dekorasi kuno di mana benjolan tanah liat dibuat baik dengan menempelkannya pada potongan atau embossing. mereka dari dalam). Nesta memotong bagian pot yang akan dihias kemudian diolesi amansumpa yang direkatkan dengan slip tanah liat dan dihaluskan permukaannya dengan kerikil. Hiasan biasanya diaplikasikan pada bahu pot.
Istilah “keras-kulit” mengacu pada tanah liat yang telah mengering sampai pada titik di mana ia dapat ditangani tanpa berubah bentuk, tetapi masih mempertahankan kelembapan yang cukup untuk tetap dapat dikerjakan sampai tingkat tertentu. Itu dapat digores, dicungkil, dan menerima tambahan pada tahap ini. Hiasan pada karya Nala konon terinspirasi oleh motif pecahan pot dari zaman besi yang ditunjukkan kepadanya oleh seorang arkeolog setempat. Dia sering menggunakan motif figuratif ikan, perisai, atau rumah yang jarang terlihat pada keramik Zulu. Setelah dekorasi selesai, pot diolesi lemak hewani, dipoles dan dibiarkan kering secara alami.
Sebelum pembakaran, potongan batu bara dimasukkan ke dalam panci dan dipanaskan untuk memastikan bahwa pot benar-benar kering. Mereka kemudian ditempatkan di sisi mereka dalam pengaturan khusus dan ditutupi dengan rumput kering, daun gaharu dan batang. Rumput kemudian dinyalakan yang juga menyalakan bahan bakar lidah buaya. Penembakan berlangsung sekitar tiga jam tergantung pada kondisi cuaca. Dalam penembakan kedua, pot menghitam. Mereka ditempatkan di atas tripod logam dan diputar dengan tongkat di atas api untuk memastikan pengasapan yang merata. Saat benar-benar menghitam, pot didinginkan, digosok dengan lebih banyak lemak hewani dan dipoles hingga bersinar.
Karya Nala selalu tetap tradisional dalam bentuk, tetapi inovatif dalam dekorasinya, yang merupakan kombinasi dari motif yang diwariskan dan diciptakan. Pada pertengahan 1980-an, Nala melakukan transisi dari tembikar pedesaan ke pembuat tembikar seni setelah disebut-sebut sebagai ahli keramik dalam Seni dan Kerajinan Rhoda Levinsohn di Afrika Selatan. Editor kerajinan mendorong Nesta untuk menandatangani barang dagangannya dan ketika museum, galeri, dan kolektor memperoleh karyanya, ia melakukan transisi dari produser barang antik menjadi seniman. Nala mewakili Afrika Selatan di Cairo International Biennale for Ceramics pada tahun 1994, dan memenangkan berbagai penghargaan dan penghargaan lainnya. Karyanya diwakili di sebagian besar koleksi publik Afrika Selatan serta banyak koleksi pribadi. Selama hidupnya, Nala dianggap sebagai harta nasional Afrika Selatan yang hidup. Secara internasional, dia adalah salah satu pembuat keramik paling terkenal dalam tradisi Zulu.
Bacaan lebih lanjut: Seni dan Kerajinan di Afrika Selatan oleh Rhoda Levinsohn; IBSN 0908387342 Antara Serikat dan Pembebasan: Seniman Wanita di Afrika Selatan 1910 – 1994 oleh Marion Arnold dan Brenda Schmahmann; ISBN 0754632407
The stereotypes of the South are often perpetrated by Hollywood, the mainstream media and academia. Movies often show Southerners as being uneducated, uncouth and backwards. Even Hollywood’s renditions of John Grisham’s novels use the stereotypes of Southerners to continue the myths concerning the South. In the minds of many Northerners, the people of the South are lazy, violent, uneducated, bigoted and uneducatable. The more poignant question is not so much what are the stereotypes, but rather why do people keep such stereotypes going.
To the Northerner, people who live in the South are lazy. From a Southern perspective, they people do what they need to do in order to get by. They believe in enjoying life and the fruits of their labours. To a Southerner, the idea of working every hour possible just to accumulate material things is not a way to live. The Southerner wants to enjoy life and believes it is to be enjoyed. The Southerner views working every hour of the day possible like the Northerners just another sign of greed and selfishness. The view that mindset as one of living life just to make money rather than enjoying it.
Southern Culture is shaped by history
Southern culture has been largely shaped by its history. Although there has been a wide assortment of people from many nations that have contributed to the South, there is a unified culture and mindset that has developed over time. The people of the South have had a different way of living that the other peoples.
The Southern identity began during the days of colonial settlement. During the colonial days, those who settled in the South were known as “Southrons”. A large number of the people settling were from a Scots-Irish mix with their Protestant beliefs and Huguenots. This is distinctly different from the influential English and Puritan settlement seen in the north, which held largely Puritanical ideals and values. These groups maintained different world views. Those settling in the South held many common values. These values include polite manners, landed gentry, love of sports (including fighting), hospitality, quiet living, love of vocal music, pride in their ancestry, loyalty to local chieftains rather than a central authority and dangerous adventure.
They also maintained a fierce love of independent thought in intellectual pursuits and religion. They maintained a “live and let live philosophy” as opposed to the Yankee/Puritan north that wanted to ‘save’ the world and tell others how to live their lives because they sincerely believed their ways were superior to those of other areas or religions or other areas.
The polite manners combined values, pride in ancestry and love of titles led to the establishment of a Southern chivalry. Even in the days of when dueling was allowed, exhbiting polite manners in speech and conduct along with showing respect toward women were important. Even when duels occurred they were conducted in an orderly manner according to established rules. The rules of chivalry also allowed for blood vengeance when a family member seeks to settle affairs when a fellow family member had been done wrong. Despite having Biblical roots, many in the Northern States considered such actions as ‘barbaric’.
Despite the fighting, duels and blood vengence, there was a high regard for God’s word and religious practices in general. The term ‘redneck’ originated from Scots Presbyters who wore a red ribbon around their necks. The mindset of the importance of having a church independent of a centralized state controlled church was important to the people of the South. This was a view also shared by Huguenots who had suffered at the hands of a centralized church with the ethnic cleansing conducted in the St. Bartholemew’s Day Massacre.
Southerners still view their beliefs as important. When the phrase “separation of church and state” is used, the different regions interpret it in vastly different ways. Although English is the common language, what it means to each is another matter. To a Southerner, “separation of church and state” means that the government has no business trying to control any aspect of the church or worship. Southerners want freedom to worship without government interference. If the South wants to elect persons who hold religious values and moral standings, it is their business. To a Northerner, the phrase means that those holding religious office should not take strong moral or religious stands, and that the government needs to make sure that churches do not get out of control or fanatical in the South. The South is known as the Bible Belt for a reason. In large, there continues being a high regard for the Bible and its teachings despite the wide variety of various Christian sub-groups.
Southern Traits
Being largely from Scots-Irish backgrounds, they also knew the importance of maintaining their weapons. Many had lost family members to the ethnic cleansing known as the “Highland clearances” when the highlands of Scotland were purged of many of its inhabitants. During those clearances, many inhabitants of Scotland were disarmed by their oppressors, which left them defenseless to depredations. Those who survived the clearances and made it to the American colonies learned the value of firearms for self-defense and took action to prevent such events from happening in their new homeland.
The importance of maintaining weapons continued through the days of the frontier and into the present day. During the days of the frontier, they were needed in responding to threats from attacks by man or wild animals. They also proved important in standing up to British oppression and depredations. The Battle of Kings Mountain showed what a small group of Southern marksmen could do to trained British troops. Firearms were also needed in responding to threats from invasions. They generally believed that it was better to be armed in responding to crises than to cry out or call for someone who is armed to come to their assistance.
Although they often distrust the government, Southerners have willingly done their duty concerning military service. The South by far sends more volunteers into the service than other regions of the Union. Southerners are also proud of their military heroes. Monuments to their accomplishments are found at many courthouses throughout the South. As a people, they also revere their history and places of historic importance. Although the places may fall into disrepair, they continue being held in high regard.
Not all the Scots-Irish of the South came over as freemen. Many came over as indentured servants who were sold into slavery either for debt or as punishment. Being an indentured servant was preferred to the practices in some Scottish communities, where debtors were nailed to a post in the center of town for a period of time as punishment and for public humiliation. Sometimes the punishment that was inflicted on them was solely for being Scottish or Irish. Their previous experiences led them to having a distrust of strong central government, state religion, outward shows of piety and the materialism seen in their northern counterparts.
Southern Speech and Outlook
Southerners talk different, eat different and live differently than their counterparts in other parts of the Union. Although the roots of Southern speaking can be found in the proper English spelling and pronunciation, the Midwest area was chosen as the standard for proper American English speech. Many of the variations of Southern speech have regional phrases and sayings. Once someone is familiar with them, it becomes easy to distinguish between the Louisiana parishes, South Texas, the highlands of North Carolina or coastal South Carolina. Southern cooking also has local regional variations, yet across the South, the southern diet is often known for its taste and simplicity. It is also known around the world. It is not surprising to a Southerner that there are Tex-Mex restaurants in Paris, France. Southerners also value their land and its history. They remember the battles and events that occurred in their communities. To a Southerner, land is not an interchangeable commodity or investment vehicle. Southerners tended to like open, unfenced land as opposed to fenced properties.
Southerners tend to protect family members from the law, and often take revenge when someone wrongs a family member. When someone misbehaved questions often arise concerning “Which family is he from?”, or “Who is his mother?” This type of thinking goes back to tribal loyalties.
The emphasis on good manners has also produced a society that knows how to fight with words. Besides being adept at fighting with words, they are often good at arguing and debating. While some regions avoid arguing at all costs, the Southerner thrives on it. Arguing over points is a way of discussing matters to them. In the midst of their arguing, they often developed creativity in getting their point across rather than resorting to personal attacks and name calling. In the 19th century many Southern cities had debating or rhetoric societies where such skills were practiced and refined. Resorting to personal attack and name calling is often viewed as being disrespectful and unrefined. There is also an emphasis on titles and showing respect to others as still shown with the use of “sir” and “mam” so frequently in Southern communities.
The differences in living, outlook on life, laws and government was apparent when the founding fathers wrote the Declaration of Independence and the Constitution. Reading through the minutes of those meetings reveals the sectional differences were very real and very distinctive. Even once the Union was agreed to, what it meant was very different to the groups. To the northerner, it was an iron-clad eternal binding union, to the Southerner, it was a contract that could be re-negotiated if it was violated. The ideas of how laws are made and how they are responded to were very different as well. Southerners tend to disregard laws that restrict personal freedoms, while Northerners/Yankees use the law as a way to force others to do their will. The differences between the regions erupted during the War Between the States. Although the war ended, the differences in the region and outlook remain.
What are the facts?
The truth is very different than the stereotypes. The first state to elect a black governor was the Southern State of Virginia in 1989. The first black chaplain for an American military unit was for the Confederate Army. Some early integrated military units were those in the Confederate army whereas those in the Northern army were segregated until World War II (The first integrated units were those of the Continental army during the American war of Secession from England). Pay in the Confederate army was the same for blacks, whites, and Hispanics.
The Southern bashers often forget that when the KKK marched on the streets of Washington D. C. in 1925, 1928 and 1990, it was not the Confederate flag that they carried, it was the Stars and Stripes. The KKK at those times was known for promoting the idea of “America for Americans”.
According to a study in generosity by the Catalogue for Philanthropy which examined income tax statements, found that ten of the top twenty giving states were Southern. There were also more free blacks living in the South at the start of the War between the States than were living in the North.The first anti-slavery groups were formed in the South. The principal port where slave ships were outfitted for their trade was New York City. The second and third were Portland, Maine and Boston. The slaving ships were owned by Northern families, such as the Browns of Brown University.
The first public university was in the South (University of North Carolina at Chapel HIll). The second was the University of Georgia.14 of the top 50 schools in the nation are in the South.
According to a 2001 Harris poll, 40% of Southerners own a pistol in comparison with fewer than one in seven for the northeast. Southerners also are generally opposed to gun control laws whereas, many in northeastern cities favor gun control laws. It is not by accident that 1/3 of the Miss America winners came from Southern states or that a majority of the early presidents (up until Lincoln) came from the South. Although labeled as uneducated or unenlightened, Southern writers and songwriters have been highly influential on popular culture. Writers like William Falkner, Robert Penn Warren, Tennessee Williams, Ernest J. Gains, Walker Percy, Katherine Anne Porter, Flannery O’Conner and others have influenced writing. The musical heritage of New Orleans, Austin, Nashville and Memphis continue shaping the music of modern culture. Country music, the blues, folk and jazz all came from Southern sources.
Dalam ‘Tradisi dan Bakat Individu’ (1919), sebuah esai Eliot diproduksi segera setelah Prufrock koleksi, penulis menguraikan pendekatan artistiknya terhadap puisi. Dia membela konsep ‘tradisi’ dalam seni, percaya bahwa karya-karya terbesar diresapi dengan apresiasi masa lalu. Eliot mendefinisikan apresiasi ini dengan apa yang disebutnya ‘rasa historis’, yang memandang tradisi dalam sastra bukan sekadar pengulangan karya-karya masa lalu, tetapi sebagai pengetahuan dan penggabungannya ke dalam masa kini.
‘Pengertian historis’ Eliot cukup ditunjukkan oleh kiasan tak berujung yang diselingi di seluruh Prufrock puisi, terbukti dalam ‘The Boston Evening Transcript’ dengan kebangkitan sosok La Rochefoucauld.
Francois La Rochefoucauld adalah seorang penulis Prancis abad ketujuh belas, yang paling dikenang karena ‘Refleksi atau Kata-Kata Mutiara dan Maksim Moral’ (1665). Referensi itu disengaja, dimaksudkan untuk menggambarkan tipe individu yang membaca Transkrip Malam Boston sebagai puas diri dan jelas tak bernyawa. Sedangkan kualitas-kualitas ini juga disampaikan dalam baris-baris: ‘Ketika malam berlalu dengan samar di jalan / Membangunkan selera hidup di beberapa / Dan kepada yang lain membawa Transkrip Malam Boston‘, di mana kata ‘kehidupan’ dikaitkan dengan ‘beberapa’, tetapi tidak untuk ‘orang lain’ yang membaca Transkrip Malam Bostonitu adalah kiasan untuk La Rochefoucauld yang mengkonsolidasikan pembaca organ provinsi ini sebagai tak bernyawa.
Seni menyajikan maksim La Rochefoucauld lebih penting daripada keyakinan etis di baliknya, dan dalam penyajiannya, sikap moral dikejutkan, seringkali dengan maksud melemahkan kemunafikan daripada menunjukkan sudut pandang moral yang masuk akal. Perpisahan lelah penyair persona untuk La Rochefoucauld: ‘Jika jalan adalah waktu dan dia di ujung jalan’, secara halus mewakili meremehkan sikap sadar diri dengan kesadaran diri sendiri. Ini juga menunjukkan kesadaran akan keseimbangan yang menyenangkan antara ekspresi dan keyakinan – sesuatu yang berada di luar pemahaman ‘Sepupu Harriet’ dari puisi dan rekan-rekannya. Transkrip Malam Boston pembaca.
Subyek ‘The Boston Evening Transcript’ dan referensi La Rochefoucauld juga menunjukkan ketertarikan Eliot dengan sejarah sastra Eropa dan penghinaan terhadap budaya Dunia Baru. Itu ditulis sekitar waktu Eliot berhasil melakukan transisi dari Amerika ke Eropa dan dipenuhi dengan pendapat tentang tanah airnya.
Ringkasan baris pembuka puisi, di mana Transkrip Malam Boston pembaca ditunjukkan untuk ‘Bergoyang di angin seperti ladang jagung matang’, seolah-olah mereka akan segera dituai, juga menunjukkan bahwa Eliot telah mengadopsi beberapa metode artistik yang dilembagakan oleh apa yang disebut Imagist. Rekan Eliot, Ezra Pound, adalah pendukung utama Imagisme, dan telah mendefinisikan beberapa atribut yang harus disertakan dalam puisi agar dapat dianggap sebagai Imagist. Pound mendefinisikan ‘Image’ sebagai sesuatu yang kompleksitas intelektual dan emosionalnya dapat dipastikan dalam sekejap waktu.
Penyair dan rekan Imagist FS Flint mengidentifikasi ‘Gambar’ sebagai perlakuan langsung terhadap suatu subjek; penyair tidak menggunakan kata yang tidak berkontribusi pada presentasi, dan dalam hal ritme: untuk menulis dalam urutan frase musik, bukan dalam urutan metronom. Kurangnya skema rima dalam ‘The Boston Evening Transcript’ dan baris pertama yang sangat ringkas, terletak agak terpisah dari bait lainnya, tampaknya mencerminkan analogi Flint dengan musik, jika metronom dipandang sebagai analog dengan meteran puitis atau skema berima.
Ada banyak situs dan tempat bersejarah di dunia yang memberi kita wawasan dan bukti tentang peradaban masa lalu. Situs-situs ini membantu kita belajar tentang nenek moyang kita, kehidupan dan budaya mereka. Situs-situs ini dapat disebut sebagai warisan umum atau universal umat manusia dan Warisan Dunia kita.
Situs Warisan Dunia:
Setiap situs, bangunan, monumen, kota yang memiliki signifikansi fisik, alam, atau budaya yang dapat disebut sebagai warisan bersama semua manusia di bumi adalah Warisan Dunia. Karena tempat-tempat ini milik semua manusia, generasi masa lalu, sekarang dan yang akan datang secara setara sehingga harus dilestarikan dan dilindungi.
Pentingnya situs ini:
Mereka bisa disebut warisan, bagi semua manusia, dari peradaban masa lalu. Kita harus hidup di dalamnya hari ini dan juga mewariskannya kepada generasi mendatang. Situs-situs ini mengajari kita tentang masa lalu kita. Mereka mewakili prestasi besar nenek moyang kita dan membuat kita bangga.
Warisan dunia adalah warisan universal, dan memiliki signifikansi agama, budaya dan ekonomi. Mereka memiliki nilai dan kepentingan yang luar biasa bagi umat manusia dari sudut pandang sejarah, ilmu pengetahuan dan seni dan harus dirawat.
Perlu Untuk Melindungi:
Banyak situs UNESCO yang berdiri saat ini menghadapi ancaman, baik manusia maupun alam. Ada daftar tiga puluh situs oleh UNESCO yang terancam punah. Beberapa situs menghadapi kerusakan, korosi atau kehancuran karena buatan manusia serta penyebab alami.
Ada banyak faktor eksternal yang bertanggung jawab untuk merusak warisan dunia. Beberapa faktor eksternal adalah perubahan iklim, senjata nuklir, konflik bersenjata, bencana alam, pembangunan berlebihan/urbanisasi dan pariwisata yang tidak terkendali, dll.
Dengan semakin kuatnya faktor-faktor eksternal ini, menjadi semakin penting untuk mengambil tindakan yang tepat untuk menyelamatkan dan melestarikan pencapaian abadi umat manusia ini.
Melindungi Situs Warisan Dunia:
Pentingnya hal ini tidak dapat disangkal. Bukan hanya tugas pemerintah atau penduduk setempat untuk menjaga situs-situs ini tetapi itu adalah tanggung jawab setiap manusia. Kita harus memainkan peran kita melalui beberapa cara dalam melindungi situs-situs ini.
1. Bergabung dengan Komunitas:
Ada banyak komunitas dan organisasi di dunia yang bekerja untuk melestarikan dan melindungi situs-situs ini. Kami dapat bekerja dengan organisasi ini, agen perjalanan, kelompok pemerintah, dan komunitas lokal.
Komunitas Penting untuk melindungi warisan dunia termasuk UNESCO dan Aliansi Warisan Dunia untuk Pariwisata Berkelanjutan. Kita harus bergabung dengan komunitas ini untuk mendukung perjuangan mereka. Kami juga dapat menyumbang ke berbagai dana komunitas yang akan membantu mereka melindungi situs warisan dunia.
2. Pariwisata Berkelanjutan:
Cara lain untuk memainkan peran kita adalah dengan menjanjikan tanggung jawab perjalanan. Pariwisata dapat menghasilkan dana untuk restorasi situs UNESCO tetapi pada saat yang sama pariwisata yang tidak terkendali dapat merusaknya secara serius. Kita tidak boleh membuang sampah sembarangan di tempat-tempat ini dan mengunjungi situs warisan dunia dengan cara yang bertanggung jawab dan berkelanjutan.
3. Tingkatkan Kesadaran:
Kita harus mengkomunikasikan pentingnya menyelamatkan dan melindungi situs warisan. Kita harus menyampaikan informasi yang kita miliki dan bergandengan tangan untuk meminimalkan efek kekuatan eksternal yang berbeda pada situs warisan dunia.
4. Upaya Pribadi:
Orang-orang lokal adalah pelayan pertama dan terbaik dari situs-situs ini. Mereka harus merespon secara bertanggung jawab dan efisien terhadap pelestarian situs warisan dunia di wilayah mereka.
Daftar situs yang terancam punah meningkatkan kesadaran di antara orang-orang. Jika sebuah situs menghadapi bahaya kehancuran atau kerusakan maka masyarakat setempat harus meningkatkan kesadaran tentang hal itu dengan menarik perhatian individu, kelompok dan komunitas yang berbeda terhadapnya.
Kesimpulan:
Tidak peduli apa jangkauan kita, kita harus membantu melindungi situs-situs ini melalui beberapa cara seperti kontribusi keuangan, meningkatkan kesadaran, mengadvokasi pentingnya situs UNESCO atau menarik perhatian lembaga pemerintah. Setiap langkah kami akan diperhitungkan dan membantu dalam melindungi situs warisan dunia.
Di Nigeria tempat saya tinggal, sekitar waktu sepanjang tahun ini, menjadi pemandangan umum untuk melihat anak muda, biasanya dalam kelompok tiga atau empat, berjalan di jalan dengan kostum yang keterlaluan, menyanyikan irama yang tidak dapat dipahami, berputar-putar pada band yang tidak terlihat, dan memegang dengan rumit. kaleng hias. Sekarang jika Anda, pengunjung pertama kali, didekati oleh salah satu dari ini, jangan jengkel. Senyum sederhana dan tip, yang dijejalkan di tangan mereka sudah cukup untuk mencegah mereka mengungkapkan ketidaknyamanan kepada mangsanya yang tidak waspada.
Sekarang Anda mungkin bertanya-tanya siapa mereka. Mereka tidak gila, mereka juga bukan orang dari dunia bawah. Sebaliknya, mereka hanyalah mahasiswa institusi tinggi Bangsa-Bangsa, yang terlibat dalam budaya kuno yang disebut Rag Day. Bagi mereka… (dipikir-pikir, bagi kami) itu hanya cara untuk bersantai setelah tahun yang berat di kelas, dan mengumpulkan cukup uang untuk membiayai keinginan “altruistik” pilihan mereka. Hal ini dapat berkisar dari perolehan persediaan untuk anak yatim atau bahkan celana jins yang telah terbukti sulit diperoleh selama lebih dari setahun (well, sebenarnya, lebih sering untuk hal-hal seperti yang terakhir).
Jangan salah paham, kami sadar bahwa ragging, jika boleh saya katakan, berasal dari ide membantu amal, tapi saya rasa kami menyukai pepatah, bahwa amal dimulai di rumah, jadi kami membawanya lebih dekat ke rumah, dan kemudian kami membiarkan dunia memilah sendiri * mengedipkan mata *.
Namun, tengara kuno ini tidak datang tanpa risiko yang melekat. Ada laporan kasus perampokan dan bahkan pemerkosaan, ketika seorang siswa yang terlalu bersemangat dalam usahanya mencari sedikit tambahan, keluar dari kawanan, dan mencari padang rumput yang lebih hijau di tempat-tempat terpencil seperti taman tersembunyi dan bangunan yang tidak digunakan. Faktanya, ada kasus orang-orang yang belum pernah ke menara gading, memanfaatkan kedermawanan masyarakat terhadap siswa, mengenakan pakaian yang tidak pantas, dan memamerkan diri sebagai siswa, semua dalam upaya untuk menguangkan rusa besar. Hal ini mendorong rilis film blockbuster pada tahun 2009, oleh versi kami Hollywood (Nollywood), berjudul Rag Day. Dalam film itu, ada adegan di mana seorang kakek bertemu dengan cucunya, yang masih mahasiswa, sambil mengobrak-abrik calon klien.
Dalam pandangan masyarakat umum, tidak ada yang jahat, hanya beberapa pemuda yang mencoba bertahan di sekolah, jadi mengapa tidak membantu. Jadi ketika berikutnya Anda disapa oleh salah satu penggalang dana profesional ini, lakukan saja apa yang selalu saya lakukan, anggukkan kepala Anda, berikan senyum yang murah hati, celupkan tangan Anda ke dalam saku, dan katakan, “oh tidak, dompet saya hilang”. Ini pasti akan menarik simpati mereka, dan yang lebih penting, PERDAMAIAN.
Mengapa biasanya di desa-desa sekitar Danau Lugu melihat orang-orang muda daripada orang tua berjalan-jalan saat fajar, lelah tetapi tampak puas? Mereka kembali dari zou hun, atau pernikahan berjalan, salah satu tradisi paling tidak Cina yang akan Anda temukan di Cina.
Pernikahan berjalan adalah kebiasaan Mosuo, bukan Naxi, etnis minoritas yang dominan di daerah Danau Lugu Provinsi Yunnan. Dan ya, ada perbedaan, kecuali Liverpool hampir sama dengan Manchester, dan budaya Kanada adalah bagian dari Amerika.
Mosuo mendapatkan sebagian besar jus PR mereka dari mitos yang dipegang luas bahwa itu adalah masyarakat matriarkal, di mana perempuan membuat aturan, memiliki semua hak, dan perdamaian memerintah sebagai hasilnya. Lebih akurat untuk menyebut Mosuo matrilineal, dan untuk alasan yang biasanya bersejarah. Sampai mereka menjadi industri pariwisata, Mosuo adalah masyarakat dari segelintir elit yang memerintah banyak orang yang tertindas. Kaum bangsawan sangat patriarkal, dan sejak lama memberlakukan tradisi matrilineal pada kaum plebes, untuk menghilangkan ancaman terhadap kekuasaan mereka.
Represi kreatif memang memiliki manfaat jangka panjang bagi yang tertindas, rupanya. Meskipun jauh dari otoritatif yang diinginkan oleh para feminis ibu-bumi, wanita Mosuo telah menderita jauh lebih sedikit batasan sosial daripada rekan-rekan Han mereka yang menyedihkan, dan sebuah institusi yang luar biasa progresif, pernikahan berjalan.
Seperti halnya ngengat dan kucing yang sedang kawin, Mosuo jantanlah yang melakukan perjalanan. Setelah inisiasi hak jalan, seorang gadis Mosuo puber mendapatkan rok dan kamar tidurnya sendiri, meskipun anggota rumah tangga lainnya biasanya komunal, dan privasi merupakan komoditas langka. Setelah dia melewati masa pubertas, dia mungkin mulai mengatur pernikahan berjalan.
Luar biasa seperti kebebasan seksualnya, keintiman selalu menjadi masalah kebijaksanaan, dan pernikahan berjalan diatur secara diam-diam antara hanya calon pasangan. Demikianlah kebiasaan pria Mosuo berjalan kaki ke rumah teman kencannya hanya setelah hari gelap (jalan-jalan desa Mosuo terkenal sangat gelap), dan bergegas pulang pada dini hari ketika siapa pun yang cukup nakal untuk berkomentar masih ada di tempat tidur.
Kita bisa belajar banyak tentang diri kita sendiri dalam reaksi kita terhadap pernikahan berjalan seperti yang kita lakukan tentang Mosuo. Tak pelak lagi, mitos telah berkembang bahwa wanita Mosuo selalu bebas memilih, dan bahwa kamar kerja mereka menyerupai panggilan casting terbuka, dengan bakat baru yang diaudisi setiap malam. Jauh dari itu. Meskipun tidak biasa bagi seorang wanita Mosuo untuk hanya memiliki satu pasangan seumur hidup, sebagian besar pasangan seperti itu biasanya bersifat jangka panjang. Selain itu, juga tidak biasa bagi seorang wanita Mosuo untuk memiliki lebih dari satu pasangan dalam satu waktu, banyak dari pasangan itu bertahan seumur hidup. Dan kami masih membaca editorial yang marah tentang praktik baru yang tidak bermoral dari “monogami serial”.
Namun sekalipun nikah berjalan menjadi perjanjian yang diperpanjang, pria itu tidak akan pernah tinggal bersama keluarga pasangannya, atau wanita dengan keluarganya. Dia sudah memiliki keluarga yang menjadi tanggung jawabnya, seperti halnya dia. Tidak ada ambisi keluarga inti baru untuk Mosuo, atau berbagi properti.
Ketika anak-anak dilahirkan dari pernikahan berjalan, sang ayah tidak memiliki kewajiban, yang mengejutkan bagi seorang Konfusianisme yang lahir dan dibesarkan seperti halnya bagi seorang Presbiterian. Jika mau, dia memberi isyarat pilihannya untuk mengambil peran aktif dalam pengasuhan anak dengan hadiah kepada keluarga ibu, dan menyatakan niat untuk melakukannya. Ini memberinya status tertentu dalam keluarga, tetapi tidak berarti klaim kekerabatan. Anak mengambil nama keluarga ibunya, ayah atau tidak.
Orang hampir bisa mendengar kemarahan moral Pat Robertson mendesis, saat ia membuat asosiasi cepat antara sistem Mosuo, negara kesejahteraan, dan semua yang mengganggu masyarakat modern yang merosot. Jika dia melakukan tur mendalam di sekitar Lijiang, dia akan menemukan sangat sedikit pria dewasa yang berkeliaran di sudut jalan. Seorang pria Mosuo dewasa terikat kehormatan untuk tinggal bersama keluarga ibunya, dan menghidupi semua anak yang lahir dari para wanita di keluarga itu, tidak ada yang kamar tidurnya pernah dia kunjungi.
Wanita memilih pasangan sesuka mereka, pria tidak peduli pada darah dan daging mereka tetapi saudara perempuan mereka – jika semuanya terdengar agak terlalu komunal dan hippy dippy, pertimbangkan konsekuensi historis yang tidak biasa. Gadis-gadis Mosuo tidak tumbuh untuk dijual ke keluarga lain, dan karena itu telah menikmati penghargaan sebagai sesuatu yang lebih dari sekadar mulut klan lain untuk diberi makan.
Selamat tinggal preferensi untuk laki-laki, halo kesetaraan gender. Bukan kesetaraan Andrea Dworkin, dengan anak laki-laki mengenakan rok dan anak perempuan bermain sepak bola, tetapi keseimbangan gender. Terlalu banyak laki-laki dan tidak akan ada cukup anak untuk membangun rumah tangga. Terlalu banyak betina berarti tidak cukup daging yang dibawa pulang. Hal ini mengarah pada praktik mengadopsi dan bahkan menukar anak laki-laki dan perempuan antar rumah tangga. Jika anak-anak bingung, setidaknya mereka tidak pernah kesepian. Budaya Mosuo adalah salah satu inklusivitas, inklusif pada tingkat yang lebih tinggi daripada ikatan darah yang tak terhindarkan. Sulit untuk tidak bertanya-tanya apa yang mungkin dilakukan sistem seperti itu di bagian lain dunia, di mana tidak ada hubungan darah yang berarti isolasi, wabah abad ke-21.
Zulu dianggap sebagai pejuang paling menakutkan yang pernah dihasilkan Afrika dan mereka dapat berterima kasih kepada Shaka Zulu atas reputasi itu. Shaka adalah penguasa Zulu dari tahun 1816 sampai pembunuhannya pada tahun 1828. Selama waktu ini, Shaka merevolusi militer Zulu. Dia menggantikan tombak tradisional lempar panjang (Assegai) dengan tombak tikam pendek (iklwa) dengan bilah yang lebih lebar. Pengucapan Zulu dari i-klwa dikatakan sebagai suara yang dibuat oleh tombak yang ditusukkan dan kemudian ditarik dari tubuh musuh.
Shaka juga mengatur dukungan logistik untuk pasukannya yang besar dan mengatur mereka ke dalam tingkatan resimen, masing-masing dengan nama dan pola khas pada perisai mereka. Shaka juga bertanggung jawab untuk mengembangkan taktik pertempuran Zulu yang terkenal yang dikenal sebagai “Tanduk Kerbau” (impondo zenkomo). Taktik ini awalnya digunakan oleh Zulu untuk berburu tetapi Shaka mengadaptasinya untuk pertempuran dengan efek yang menghancurkan.
Formasi Buffalo Horns akan melihat Zulus membagi kekuatan mereka menjadi empat elemen yang berbeda. Masing-masing mewakili bagian dari Kerbau; dada (isifuba), tanduk kiri & kanan (zimpondo) dan pinggang (umuv).
Peti Kerbau akan menyerang musuh secara langsung. Elemen kekuatan Zulu ini biasanya terdiri dari prajurit terbaik, terbukti dalam pertempuran.
Sementara Peti Kerbau sedang menembaki musuh, Tanduk akan melingkari mereka ke kiri dan kanan, mengelilingi lawan. Setiap orang yang selamat diberi pilihan untuk bergabung dengan Zulu, alternatifnya adalah kematian. Mereka yang bergabung dengan tentara Zulu menjadi Zulu. Mereka meninggalkan kesetiaan suku mereka sebelumnya dan diberi pelatihan Zulu penuh. Prajurit yang membentuk Tanduk Kiri & Kanan biasanya terdiri dari prajurit yang lebih muda dan lebih cepat yang bisa bergerak cepat untuk berada di belakang musuh.
Zulu yang tersisa, kaum Loin, biasanya adalah prajurit yang lebih tua dan lebih berpengalaman yang ditahan sebagai cadangan untuk digunakan saat dan bila perlu. Mereka juga akan dijauhkan dari pertempuran atau bahkan menghadap jauh dari aksi sehingga mereka tidak menjadi terlalu bersemangat dan bergabung dalam pertempuran terlalu cepat. Shaka atau komandannya akan mengamati dan mengendalikan pasukan mereka dari tempat tinggi yang menghadap ke medan perang dan menyampaikan instruksi mereka dengan serangkaian pelari.
Taktik “Tanduk Kerbau” digunakan oleh suku Zulu dalam pertempuran suku dan terus digunakan bertahun-tahun setelah kematian Shaka. Pada tanggal 22 Januari 1879 ketika Zulu menyerang kamp Inggris di Isandlwana, itu dilihat oleh banyak orang sebagai kekalahan Inggris yang mengerikan tetapi mungkin itu harus dianggap sebagai kemenangan besar Zulu. Meskipun Perang Anglo-Zulu tahun 1879 akhirnya menyaksikan kekalahan bangsa Zulu, reputasi yang mereka peroleh tetap hidup. Di seluruh dunia, Zulu dikenang sebagai pejuang yang pemberani dan tangguh. Dalam alfabet fonetik, huruf ‘Z’ diidentifikasi dengan kata ‘Zulu’.
Puisi “The Good Morrow” adalah salah satu puisi cinta metafisik terbaik yang diproduksi oleh John Donne. Puisi dimulai dengan pertanyaan yang diajukan kepada dua kekasih, penyair dan kekasihnya; Donne bertanya “apa yang kamu dan aku lakukan sampai kita mencintai?” Pertanyaan itu bermakna dan tidak perlu dijawab karena dengan jelas menunjukkan bahwa kehidupan sebelum jatuh cinta tidak lebih dari “kesenangan pedesaan” seperti seorang anak yang mengisap payudara ibunya untuk bertahan hidup. Anak dalam menghisap payudara ibunya tidak pernah menyadari dunia di sekitarnya.
Penyair melanjutkan untuk membandingkan dirinya dan kekasihnya dengan penggunaan metafora yang dibuat-buat dari “Seven Sleepers’ Den” untuk mengungkapkan bahwa seluruh hidup mereka tidak lebih dari kehidupan bawah sadar. Seandainya mereka menikmati segala jenis kesenangan dan mengalami kegembiraan, itu hanyalah imajinasi. Penyair membuka hatinya dalam pujian kekasihnya sebagai:
“Jika ada keindahan yang pernah saya lihat; Yang kuinginkan, dan kudapatkan, ‘itu hanyalah mimpimu.”
Penyair itu mengucapkan selamat pagi kepada “jiwa yang terbangun” dari dirinya dan kekasihnya karena kehidupan masa lalu mereka, sebelum mereka bertemu, hanyalah bayangan dan kegelapan tidur. Sekarang, setelah bertemu kekasihnya, penyair merasakan jiwanya yang terjaga. Penyair percaya bahwa sedikit cinta dapat mengubah bahkan sebuah ruangan kecil menjadi seluruh dunia.
Penyair ingin mengabaikan dunia di sekitarnya karena dia ingin fokus pada kekasihnya saja. Oleh karena itu para penemu laut dapat menemukan dunia baru, peta disebarkan, tetapi penyair harus “memiliki satu dunia” dari kesatuan persatuan kekasih. Donne menciptakan persamaan yang indah di sini yaitu kekasih sama dengan yang dicintai dan yang dicintai sama dengan kekasih. Dengan kata lain, matematika Donne akan menampilkan hasil dari:
1 kekasih + 1 kekasih = 1 cinta
Atau
1+1= 1
Ini adalah persamaan yang mengarah pada penggabungan keberadaan kekasih menjadi kesatuan:
“Wajahku di matamu, wajahmu di mataku muncul”.
Penyair bahkan melanjutkan untuk menyatakan dua kekasih sebagai “dua belahan yang lebih baik”.
John Donne telah meyakinkan kita tentang pesona magis cinta dan perbuatan kekasih yang memiliki kekuatan untuk mengubah makhluk normal dan tindakan biasa menjadi cerita yang selalu hijau; di sini ceritanya tentang seorang kekasih dan kekasih yang telah membentuk kesatuan keberadaan melalui cinta murni yang melampaui fisik.
Baca Selengkapnya dari penulis ini di: http://www.risenotes.com
Festival warna, Holi–juga disebut Phagwa (Bhojpur), Holla Moholla (Punjab), dan Boshonto Utsav (Benggala Barat)-mungkin adalah festival paling populer di India. Hal ini dirayakan terutama oleh umat Hindu (meskipun tidak terbatas pada mereka), di musim semi.
Holi dirayakan di negara-negara tertentu lainnya juga seperti Nepal, Inggris, Guyana dan Trinidad meskipun tidak pada skala dan besaran yang sama seperti di India. Di India, festival warna-warni dirayakan dengan penuh kegembiraan dan pengabaian kaum gay di seluruh penjuru negeri—terutama di Bihar, UP, Benggala Barat, Punjab, dan Delhi.
Mayoritas orang merayakan festival warna dengan menyiram satu sama lain dengan ember berisi air berwarna dan dengan melemparkan balon berisi warna satu sama lain. Tetapi beberapa orang–terutama di Kolkata dan daerah sekitarnya-mungkin, karena alasan sosial budaya, merayakan festival Holi dengan cara yang agak pasif dan mudah.
Pada saat Holi, lagu-lagu khusus Holi dinyanyikan, hidangan lezat dan manisan seperti Gujhia (kue goreng yang diisi dengan campuran kacang aromatik) disiapkan dan hadiah ditukar. Minuman khusus, yang disebut Thandai– terkadang mengandung bhang–disiapkan dan dinikmati oleh orang-orang yang bersuka ria yang membuat festival benar-benar riuh, meskipun sangat menyenangkan.
Holi Legenda
Legenda mengatakan bahwa Prahlad – putra Hirankashyap – adalah pemuja Dewa Wisnu yang bersemangat. Hal ini membuat ayahnya sangat kesal yang meminta adiknya Holika, yang juga dipanggil Holaka dan Putana, untuk membunuh putranya. Karena Holika diberkati dengan anugerah yang memungkinkannya memasuki api dan lolos tanpa cedera, dia memasuki api yang menyala-nyala bersama dengan Prahlad. Tapi, saat dia terbunuh, Prahlad selamat saat Dewa Wisnu sendiri datang untuk menyelamatkannya.
Sejak itu, untuk merayakan kemenangan Prahlad dan kemenangan kebaikan atas kejahatan, sehari sebelum festival utama Holi, orang-orang menyalakan api unggun yang disebut Holika di tempat-tempat umum. Pada kesempatan Holika, di India Utara, tepung gram khusus dan hidangan dadih (Kari Dahi Besan) disiapkan yang pertama-tama dipersembahkan kepada dewa api dan kemudian dinikmati bersama keluarga dan teman.
Legenda lain menunjukkan bahwa Dewa Krishna suka bermain dan bersenang-senang dengan permaisurinya dan menyirami mereka dengan air berwarna. Selama bertahun-tahun, praktik ini menarik perhatian orang dan mereka mulai merayakannya sebagai Holi.
Festival ini merayakan persaudaraan dan semangat hidup, dan menginspirasi orang-orang untuk melepaskan belenggu fanatisme agama dan kasta untuk menikmati kemurnian hidup yang belum pernah ada sebelumnya. Holi juga menguraikan kebajikan menjadi jujur dan menjalani kehidupan yang bajik dan benar. Tidak heran, Holi adalah festival India yang paling populer dan dirayakan secara luas.
Lengkungan proscenium seperti jendela ke panggung! Ini adalah jendela yang memisahkan penonton dari panggung dan merupakan elemen sentral dalam bentuk desain teater yang mapan.
Teater adalah hiburan! Ya teater adalah hiburan! Teater adalah tentang melihat panggung. Di teater-teater zaman Victoria, tempat duduk naik hampir secara harfiah dan simbolis menjadi ‘para dewa. Di sinilah tempat duduk tertinggi…tapi tempat duduk ini jauh dari kemewahan, kemewahan dan gaya di bawahnya. Ya para dewa, mereka menawarkan pemandangan tapi itu satu pemandangan.
Bisa dibilang proscenium arch adalah jendela untuk pemandangan ini. Itu adalah jendela ‘nyata dan benar’. Namun, mungkin jendela sebenarnya adalah ruang tengah teater yang megah yang menjulang ke atas, terkadang lampu gantung besar di atas….
Terkadang saat Anda melihat melalui lengkungan proscenium, Anda dapat melihat panggung besar di bawah…dan terkadang di belakang panggung inilah orkestra bermain.. orkestra bermain di belakang panggung daripada di depan panggung di ‘lubang’. Dan di sini kemudian panggung adalah dunia lain ..
Lengkungan proscenium dan gordennya dan semuanya..dan pencahayaan di sekitar.. ini dapat menciptakan ilusi ruang. Anda dapat berargumen bahwa lengkungan proscenium menahan dan menghalangi ‘ruang’. Penonton ‘bersempit’ saat mereka menunggu munculnya tirai. Tapi mengapa mereka sempit? Ada ruang untuk semua orang! Mungkin lengkungan proscenium melakukan sebaliknya. Bukannya ‘menahan’ ruang, melainkan menciptakan ruang.
Ruang penting di teater..dan di teater Victoria..tempat duduk naik ke ‘dewa’. Seolah-olah ada kekurangan tempat duduk dan satu-satunya cara adalah naik! Tapi apakah ini benar-benar alasannya? Mungkin alasannya adalah untuk melihat panggung atau mungkin ..ada hubungannya dengan tujuan teater yang sebenarnya dan sebenarnya, yaitu hiburan. Ya, menghibur bukan hanya yang disebut alis tinggi tapi juga alis rendah…alis tinggi, alis rendah..dan alis tengah tentunya. Ya, alasannya adalah hiburan dan teater, itu hanya menawarkan manusia kesempatan untuk menjadi penonton, setiap kesempatan … dan ‘para dewa’ dan ‘lingkaran’ dapat memberikan kesempatan itu. Dan ‘dewa’, meskipun murah dan tinggi’ terkadang merupakan tempat terbaik untuk melihat hiburan.
Tapi apa yang disembunyikan proscenium? Itu menyembunyikan panggung di belakang dan ketika tirai naik, panggung terbuka ke ruang yang luas. Terkadang bukan hanya gambar yang dilihat penonton…..ini bukan hanya gambar yang mereka lihat tapi seluruh dunia. Dan dengan cara ini, Anda dapat mengatakan bahwa lengkungan proscenium menyembunyikan dan kemudian mengungkap dunia daripada panggung atau gambar dan orang-orang ingin melihat dunia baru! Jadi lengkung proscenium adalah jendela besar yang ‘menawarkan’ dunia ini. Ini adalah ‘sampul buku’, desain luar yang hebat yang bertujuan untuk mengungkap desain dalam yang hebat di baliknya.
Nubuatan Kubah Batu dan Nubuat Bait Suci Ketiga memiliki SEGALANYA berkaitan dengan kedatangan Yesus Kristus yang kedua kali. Daniel mengatakan bahwa peristiwa ini ditetapkan untuk Akhir Zaman. Kita tidak berada di awal zaman gereja… kita berada di akhir. Kita tidak berada di awal sejarah manusia… kita sedang mendekati akhir! Menjadi nyata!
Untuk menetapkan tanggal kedatangan Yesus Kristus yang kedua kali adalah bodoh, karena Kitab Suci dengan jelas mengatakan, Tidak seorang pun yang tahu hari atau jamnya. Hanya Tuhan yang tahu itu. Tapi Tuhan TELAH menetapkan hari itu. Dia tahu hari itu. Dia mengerjakan semua hal di sini di Akhir zaman sesuai dengan tanggal itu.
Dengan demikian, apa yang dapat kita pelajari tentang kedatangan Yesus yang kedua kali dengan melihat dua nubuatan yang menakjubkan ini? Nomor satu, kita tahu bahwa ketika Yesus kembali, akan ada Bait Suci Ketiga di sini. Yesus akan tinggal di Bait Suci itu selama seribu tahun, dan telapak kakinya akan berada di sana selamanya. Yehezkiel 43:7.
Nomor dua, kita punya masalah: Tidak ada kuil di sana sekarang!
Tapi nomor tiga, Alkitab punya jawabannya! Anti-Kristus (Daniel 9:26,27) akan membangun Bait Suci Ketiga untuk Israel.
Nomor Empat: Ini sangat misterius, karena DIA, Pangeran Rakyat yang akan datang adalah Mahdi Muslim, penguasa/pemimpin dunia yang telah lama ditunggu-tunggu.
Nomor lima: Bait Suci Ketiga akan selesai dalam tiga setengah tahun. Anti-Kristus menipu Israel agar percaya bahwa dia adalah teman mereka. Tetapi pada saat yang tepat, dia berbalik melawan mereka dan memulai perang yang berakhir pada kedatangan Yesus Kristus yang kedua kali.
Nomor enam: Pembangunan Bait Suci Ketiga akan dimulai pada tahun 2023.
Nomor tujuh: Kubah Batu yang saat ini tinggal di sana tidak akan ada lagi.
Bagaimana kita bisa mengetahui semua fakta ini? Bagaimana kita bisa begitu yakin? Karena Tuhan tidak bisa berbohong. Firman Tuhan adalah benar dari depan ke belakang. Bahkan di covernya tertulis “Holy Bible”. Mengatakan bahwa Alkitab tidak benar berarti menyebut Tuhan pembohong. Mengatakan bahwa Tuhan memberikannya tetapi manusia mengacaukannya berarti mengatakan bahwa Tuhan tidak mampu melestarikannya untuk semua generasi (yang Dia JAJkan, Mazmur 12:7) Mengatakan bahwa Alkitab tidak dapat dipercaya berarti mengatakan bahwa Tuhan itu ada. tidak dapat dipercaya. Posisi berbahaya untuk dipegang pada hari penghakiman.
Suku Mandingo di Afrika Barat telah diturunkan dari Kekaisaran Mali. Kerajaan ini berkembang di bawah pemerintahan Raja Sundiata Keita. Saat ini, suku Mandingo bukan hanya suku yang paling tersebar luas di Afrika Barat, tetapi juga kelompok etnolinguistik yang paling dominan. Suku ini memiliki banyak sub suku seperti Mande, Dyula, Bozo dan Bambara.
Menurut sejarawan, suku tersebut bermigrasi ke jantung Afrika Barat dari sisi barat Sungai Niger. Mereka adalah pemukim asli kota Djenne-Jeno. Migrasi ini terjadi karena suku tersebut menginginkan lahan pertanian yang lebih subur dan juga ingin memperluas wilayahnya. Suku Mandingo kuno menemukan pasukan Kerajaan Fouta Djallon untuk mempertaruhkan klaim atas tanah tersebut. Saat menetap, hampir setengah dari anggota suku masuk Islam. Mereka tidak menunjukkan perlawanan untuk melepaskan keyakinan mereka dan memeluk Islam.
Suku itu hidup dalam damai dan harmoni sampai perbudakan dimulai. Orang barat yang datang ke Afrika Barat mencari orang-orang yang tunduk dan kualitas ini terlihat pada anggota suku Mandingo. Dari awal abad ke-16 hingga abad ke-18, suku Mandingo dibawa sebagai budak ke banyak negara dan benua lain, termasuk Dunia Baru. Ini akan menjelaskan mengapa saat ini AS memiliki populasi suku Mandingo yang cukup besar.
Di zaman modern, suku ini terkonsentrasi di Afrika Barat, di negara-negara seperti Gambia, Guinea, Mali, Senegal, Pantai Gading, Liberia, Burkina Faso, Niger, Chad, Guinea-Bissau, dan Mauritania. Suku ini masih sangat family centric dan ingin mengatur diri sendiri dan memiliki otonomi. Mereka masih terlibat dalam pertanian dan menanam padi, kacang tanah dan millet, tanaman yang diperdagangkan.
Namun, anggota suku juga memiliki profesi lain seperti mengemudi, pertukangan kayu, pandai besi, menjahit dan menyembelih. Masyarakatnya bersifat patriarki dengan sesepuh sebagai kepala suku. Wanita Mandingo biasanya adalah ibu rumah tangga dan tidak berkontribusi dalam pendapatan keluarga.
Da DB Zang, seorang penambang, politikus, filantropis, dan pemimpin komunitas papan atas meninggal pada 29 Mei 2008. Mendiang Danboyi Gyel, begitu ia dikenal pada awal ketenarannya, lahir pada 7 Oktober 1927. Ia adalah salah satu dari tiga laki-laki dari tujuh bersaudara. Berasal dari latar belakang keluarga sederhana, ia menjadi pencari nafkah sendiri sejak dini dengan berburu burung di perbukitan dan lembah berbatu di rumahnya di Gyel, yang ia jual, di pasar Bukuru di Jos South sekarang di Negara Bagian Plateau Nigeria. Tidak lama kemudian ia mendapatkan pekerjaan di Amalgamated Tins Mines of Nigeria (ATMN). Kecenderungan alaminya untuk bekerja keras membuatnya naik menjadi pengawas tambang dalam waktu yang sangat singkat.
Selama empat puluhan Perdana Menteri Wilayah Utara, Sir Amadu Bello datang dengan inisiatif untuk memberdayakan masyarakat Wilayah Utara dengan memberikan dukungan keuangan kepada orang-orang terpilih untuk memulai bisnis. Pengalaman DB Zang bekerja di tambang menandainya. Dengan demikian, dia mendapat manfaat dari program pemberdayaan. Perusahaan yang dihasilkan, DB Zang Limited mulai beroperasi pada tahun lima puluhan yang akhirnya didirikan pada tahun 1962.
Perusahaan memainkan peran besar dalam mendongkrak popularitas pengusaha pertambangan yang sekarang sampai pada titik di mana ia mempertimbangkan untuk memperebutkan posisi parlemen. Dia kalah namun. Parlemen pada waktu itu terdiri dari anggota terpilih dan tidak terpilih. Dia beruntung menemukan jalannya ke parlemen Wilayah Utara di Kaduna sebagai anggota parlemen yang tidak terpilih. Di sana ia mengepalai Komite Parlemen untuk Pertambangan. Dia menambahkan peran itu ke peran yang dia miliki sebelum menjadi anggota parlemen, Presiden Asosiasi Penambang Afrika.
Da Zang yang tidak pernah memiliki hak istimewa pendidikan formal melihat sekeliling komunitasnya untuk menemukan bahwa jika tidak ada yang dilakukan dari generasi ke generasi, rakyatnya akan tetap berada dalam kebodohan. Realisasi ini mengilhami Gyel Commercial College, yang didirikannya pada tahun 1966. Lembaga tersebut kemudian berkembang menjadi Zang Secondary Commercial School pada tahun 1976.
Kudeta militer tahun 1966 mengakhiri tanggung jawab parlementernya. Dia mengalihkan perhatian penuhnya ke DB Zang Limited dan sekolah yang dia dirikan. Pada tahun-tahun senja junta militer tahun 1970-an, ia menjadi ketua Partai Rakyat Nigeria, NPP, di Negara Bagian Plateau. Selama pemilihan umum 1979 partai menang dan mendirikan pemerintahan di Negara Bagian Plateau dengan Kepala Solomon Lar sebagai Gubernur negara bagian tersebut. Di puncak bisnis pertambangannya, dia dikatakan telah menjadi sangat sukses sehingga dia bisa masuk dalam lima puluh orang Nigeria terkaya. Namun, kepresidenan negara itu dibentuk oleh Partai Nasional Nigeria (NPN) yang menganggap PLTN sebagai ancaman. Negara-negara di mana NPP mendirikan pemerintahan ditolak sub-subvensinya. Dia dikatakan telah memikul beban keuangan partai di negara.
Relevansi Da DB Zang berlanjut di pemerintahan yang berurutan. Pada tahun 1995 ia menjadi anggota Dewan Nasional Dana Perwalian Minyak (PTF). Ketika PTF cabang regional Plateau diresmikan pada tahun 1997 ia menjadi Ketua sampai 1999 ketika pemerintah Jenderal Olusegun Obasanjo mengakhiri PTF dan kegiatannya.
Da DB Zang hidup untuk menjelaskan fakta bahwa di mana ada kemauan akan selalu ada jalan. Dia ingat latar belakang pendidikannya yang sederhana dengan sedikit penyesalan tetapi itu tidak pernah menempatkan penghalang yang tidak dapat diatasi dalam perjalanannya menuju kebesaran. Dia, tidak diragukan lagi, adalah salah satu orang Nigeria paling menonjol dengan empat penghargaan nasional atas namanya. Generasi muda saat ini dapat belajar bahwa pendidikan membuat kesuksesan menjadi mudah tetapi kekurangannya tidak menghalangi impian besar.
Ketika Sir Amadu Bello membutuhkan orang-orang untuk diberdayakan, dia bersikeras pada individu yang memiliki pengalaman masa lalu membuktikan bahwa mereka dapat mengelola sumber daya dari program pemberdayaan dengan baik. Penambang yang terlambat melipatgandakan sumber daya dalam jutaan, menguntungkan banyak orang dan bangsa. Ini adalah pelajaran yang pantas daripada nepotisme bekerja untuk kepentingan bangsa.
Sekolah menengah yang ia dirikan tumbuh menjadi salah satu sekolah yang paling berprestasi dalam ukuran dan kualitas produknya. Produk sekolah ditemukan di mana-mana di seluruh dunia dan telah memainkan peran luar biasa dalam membentuk tidak hanya Nigeria tetapi dunia pada umumnya. Sekolah, pertambangan, dan organisasi lain yang dia ikuti mendirikan pekerjaan bagi ribuan orang.
Da DB Zang hidup untuk menjadi seorang oktogenarian di negara di mana harapan hidup hanya 45. Ini sendiri merupakan pencapaian dalam hidup. Ini adalah cermin dari disiplin yang menjadi ciri hidupnya. Dia menikahi dua belas istri dengan siapa dia memiliki tiga puluh enam anak. Dia mampu menopang keluarga besar ini dengan cicit dan meninggal karena kanker di sebuah klinik kanker London.
Prajurit Massai adalah salah satu kelompok etnis yang paling menonjol dan dihormati di Kenya. Para pejuang sangat ditakuti, diceritakan bahwa singa dan cheetah akan melarikan diri atau menghentikan pengejaran hewan buruan mereka jika seorang pejuang Massai ada di dekat mereka. Segera setelah prajurit Massai diinisiasi, tombak dan perisai mereka dihiasi dengan cat merah, yang merupakan simbol status mereka di masyarakat.
Unit sentral masyarakat Massai adalah usia. Meskipun anak laki-laki muda dikirim dengan anak sapi dan domba segera setelah mereka dapat berjalan, masa kanak-kanak untuk anak laki-laki sebagian besar adalah waktu bermain. Anak perempuan bertanggung jawab untuk tugas-tugas seperti memasak dan memerah susu. Setiap 15 tahun atau lebih, generasi pejuang yang baru dan diberi nama secara individual akan dimulai. Ini melibatkan sebagian besar anak laki-laki berusia antara 12 dan 25 tahun yang telah mencapai pubertas dan bukan bagian dari kelompok usia sebelumnya. Salah satu ritus peralihan dari masa kanak-kanak ke status prajurit junior adalah upacara sunat yang menyakitkan, yang dilakukan tanpa anestesi. Kata Maa untuk sunat adalah emorata. Anak itu harus menanggung operasi dalam diam. Ekspresi rasa sakit membawa aib, meskipun sementara. Proses penyembuhan akan memakan waktu 3-4 bulan, dan anak laki-laki harus tetap mengenakan kain hitam untuk jangka waktu 4-8 bulan.
Selama periode ini, para pemuda yang baru disunat akan tinggal di “manyatta”, sebuah “desa” yang dibangun oleh ibu mereka. Manyatta tidak memiliki barikade untuk perlindungan, menekankan peran pejuang melindungi masyarakat. Ritus peralihan lebih lanjut diperlukan sebelum mencapai status prajurit senior, yang berpuncak pada upacara eunoto, “kedewasaan”.
Ketika generasi pejuang baru dimulai, para pejuang yang ada akan lulus menjadi tetua junior, yang bertanggung jawab atas keputusan politik sampai mereka pada gilirannya menjadi tetua senior.
Para pejuang bertanggung jawab atas keamanan masyarakat, dan sekarang menghabiskan sebagian besar waktu mereka untuk berjalan-jalan di seluruh tanah Maasai, di luar batas-batas wilayah mereka. Mereka juga jauh lebih terlibat dalam perdagangan ternak daripada sebelumnya, mengembangkan dan meningkatkan stok dasar melalui perdagangan dan barter daripada mencuri seperti di masa lalu. Anak laki-laki bertanggung jawab untuk menggembalakan ternak kecil. Selama musim kemarau, baik prajurit maupun anak laki-laki memikul tanggung jawab untuk menggembalakan ternak. Sesepuh adalah direktur dan penasihat untuk kegiatan sehari-hari. Perempuan bertanggung jawab untuk membuat rumah serta menyediakan air, mengumpulkan kayu bakar, memerah susu sapi dan memasak untuk keluarga. Salah satu mitos tentang Massai adalah bahwa setiap pemuda seharusnya membunuh seekor singa sebelum mereka disunat. Meskipun perburuan singa adalah kegiatan di masa lalu, dan perburuan singa telah dilarang di Afrika Timur, singa masih diburu ketika mereka menganiaya ternak Massai, dan prajurit muda yang terlibat dalam pembunuhan singa tradisional tidak menghadapi konsekuensi yang signifikan. Kekhawatiran yang meningkat mengenai populasi singa telah memunculkan setidaknya satu program yang mempromosikan penerimaan kompensasi ketika singa membunuh ternak, daripada berburu dan membunuh pemangsa. Namun demikian, membunuh seekor singa memberikan satu nilai dan status selebritas yang tinggi di masyarakat.
Seni menceritakan sebuah cerita adalah indikasi sebenarnya dari kreativitas seseorang. Kisah-kisah India penuh dengan drama dan kegembiraan. Ada cerita tentang binatang, tentang kerajaan yang hilang, tentang setan dan festival tradisional. India adalah tanah upacara di mana ritual dalam setiap agama membentuk bagian intrinsik dari kehidupan. Kisah nenek tua sangat melampaui generasi ke generasi dan kita tidak bisa berhenti mengagumi betapa mereka tetap utuh dengan nilai-nilai moral mereka.
Drama India pada hari-hari sebelumnya dilakukan dengan laki-laki berdandan seperti perempuan. Ada banyak melodrama dan alur cerita didasarkan pada cerita rakyat atau mitologi Hindu. Kisah Ramayana penuh dengan intrik dan beberapa pesan moral yang disukai anak-anak. Tindakan nakal Krishna dan penilaian mistik yang dia berikan pada para penyembahnya dicintai oleh orang-orang dari segala usia. Bhagwata memiliki interaksi emosi yang lengkap dan banyak cerita dari sana dapat dipecah menjadi cerita pendek.
Membaca cerita India dari buku tidak lengkap tanpa menambahkan sedikit drama dan menggunakan bariton atau menirukan tangisan binatang. Anak-anak suka berhubungan dengan kejadian seperti itu dengan lebih baik dan karenanya cerita itu tetap ada dalam ingatan mereka untuk waktu yang lama. Membacakan cerita juga diapresiasi oleh anak-anak yang sepertinya tidak pernah bosan membalik halaman sebelum tidur. Ada keberanian dan patriotisme dalam cerita Shivaji Maharaj dan Rani Lakshmibai.
Perjuangan kemerdekaan India kembali menarik karena didasarkan pada fakta murni. Sangat menyenangkan mengetahui pengorbanan individu dan ada lebih banyak kesempatan untuk belajar tentang pencapaian pahlawan nasional kita yang membuat tanda mereka untuk membebaskan India dari kekuasaan raja Inggris. Kehidupan Gandhiji atau puisi-puisi Tagore dapat ditemukan di toko-toko buku terkemuka yang dapat menjadi hadiah berharga bagi seseorang yang menghargai kisah-kisah patriotik India.
Kisah Asoka, raja prajurit yang perkasa dan keselamatannya adalah kisah yang menghangatkan hati dan berbicara tentang keberanian, agresi, dan penyerahan seseorang untuk mencapai kebahagiaan pada akhirnya. Kisah sukses para legenda adalah subjek inspirasional lainnya. Ada cerita sederhana tentang hewan dan burung yang memiliki kualitas manusia dan terus menggambarkan kisah moral. Banyak penulis atau pendongeng zaman baru juga mengaduk-aduk cerita baru dengan kecenderungan fiksi ilmiah, eksplorasi, dan ekspedisi. Autobiografi juga merupakan bagian dari cerita India dan melayani minat pembaca tertentu.
Belati Acinaces adalah salah satu Belati Kuno yang awalnya digunakan oleh orang Skit yang berasal dari Wilayah Mediterania Timur. Kemudian digunakan oleh orang Persia dan akhirnya orang Yunani. Namun bangsa Persia adalah budaya yang membuat senjata ini terkenal. Belakangan, Cina menggunakan desain senjata ini sebagai prototipe untuk mengembangkan senjata serupa lainnya. Belati ini biasanya disebut sebagai Pedang Pendek, jadi Anda mungkin mendengar terminologi ini dikaitkan dengannya juga.
Biasanya Scythian Acinaces Belati berukuran 14-18 Inci. Ini adalah senjata bermata dua. Meskipun tidak ada desain khusus, pelindung ini biasanya berbentuk lobus yang berarti bentuknya agak seperti Gletser. Hilt senjata ini berbentuk seperti Belati Bollock, dengan dua pembengkakan oval di sekitar pelindung yang meniru bagian pribadi laki-laki. Sarung adalah salah satu bagian dari senjata yang membuatnya sangat menonjol. Ini adalah mount cantik besar yang memungkinkan untuk dikenakan dari ikat pinggang di sisi kanan orang yang memakainya.
Scythian Acinaces Dagger terutama merupakan senjata dorong. Karena senjata ini biasanya dipakai di sisi kanan, digunakan dengan bilah pedang menghadap ke bawah untuk ditarik dengan cepat jika membuat musuh lengah dan melakukan serangan mendadak dengan cepat. Semua literatur kuno yang ditemukan pada senjata ini mengatakan bahwa itu adalah Pedang Persia. Orang Yunani dan Romawi mengklaim bahwa senjata ini diberikan kepada orang-orang khusus oleh raja sebagai tanda bantuan.
Belati Acinaces melengkung seperti Pedang. Scimitar adalah pedang bilah melengkung dan berasal dari Asia Barat Daya yang merupakan Timur Tengah. Scimitar bisa berarti pedang apa saja dari Asia Selatan atau Timur Tengah asalkan bilahnya melengkung. Dan sebagian besar memiliki punggungan di ujungnya. Scimitar beraksi selama Horse Warfare, karena senjata ini lebih ringan dibandingkan dengan pedang yang lebih besar pada waktu itu. Karena arsitekturnya yang melengkung, mereka ideal untuk menebas orang saat menunggang kuda.
Selama orang memiliki kekuatan untuk membuat cerita, mitologi secara intrinsik telah dijalin ke dalam serat pengalaman manusia. Kisah kuno tentang dewa dan dewi, serta kisah kekuatan alam, telah menghiasi kehadiran buku-buku tentang mitologi India.
Beberapa orang mencemooh buku mereka karena mereka merasa isinya murni fiksi, tetapi apakah cerita ini benar atau tidak, tidak mengurangi kekuatan sebenarnya yang mereka miliki.
Hubungan Mitologi dengan Budaya
Membeli buku-buku mitologi secara online membantu memberikan pemahaman tentang budaya India kepada orang-orang. Beberapa moral, adat istiadat, tradisi dan hukum yang dipegang masyarakat modern berasal dari mitologi kuno atau dari pelajaran yang dipetik dalam dongeng disiplin ilmu tersebut.
Buku mitologi India tidak hanya memperkenalkan orang-orang ke masa lalu, tetapi juga memberi mereka pandangan yang lebih mendalam tentang masa kini. Kisah-kisah mitologi India juga dianggap sebagai bagian dari beberapa sejarah. Mungkin bukan sejarah yang terbentang di buku pelajaran sekolah, tetapi sejarahlah yang dijalin ke dalam rahasia alam semesta dan suara-suara hening dari mereka yang datang sebelumnya.
Mitologi dan Pengalaman Manusia
Membaca cerita mitologi India memberikan gambaran sekilas tentang gaya hidup masyarakat di masa lalu. Sementara manusia saat ini tidak dapat menjangkau dan berbicara dengan mereka, cerita tentang mitologi India bertindak sebagai alat komunikasi yang jauh lebih kuat daripada smartphone mana pun. Masyarakat modern menemukan kepercayaan kuno, dan orang-orangnya mengungkap kekuatan pendorong apa yang ada di belakang kepercayaan kuno pada basis modern. Membaca buku-buku mitologi juga membantu memberikan wawasan tentang pengalaman manusia secara keseluruhan.
Mitologi dan Dunia Sekitarnya
Di seluruh budaya, waktu dan tempat, cerita yang sama sering muncul dari bidang yang dijuluki “mitologi”. Bepergian ke seluruh dunia kemungkinan akan mengungkapkan banyak cerita dan tema serupa yang berakar pada zaman kuno. Sebagai hasil dari penyelidikan semacam itu, pikiran yang ingin tahu akan mulai bertanya-tanya dari mana kesamaan ini berasal. Mereka mungkin bertanya-tanya mengapa buku-buku mitologi Hindu memiliki kesamaan fitur dengan buku-buku mitologi dari budaya dan agama lain.
Memahami Bagaimana Mitologi Sesuai dengan Zaman Modern
Mungkin jawabannya terletak pada sejarah bersama dari beberapa nenek moyang kita, atau mungkin terletak pada ketidaksadaran kolektif Carl Jung. Gagasan bahwa arketipe dibangunkan pada orang-orang di seluruh waktu dan tempat telah memegang peran penting di lebih dari satu pikiran profesional. Ketika orang menggali lebih jauh dan lebih jauh ke dalam mitologi dan terus membaca buku-buku seputar kisah-kisah itu, mereka mungkin menemukan kemungkinan yang lebih cemerlang. Mungkin selama bertahun-tahun ini, kita telah salah menyebut dongeng-dongeng ini sebagai keliru padahal sebenarnya, mereka sebenarnya mewakili potongan-potongan kebenaran yang telah terkubur oleh waktu.
Saya mulai, mencari beberapa informasi untuk memverifikasi dan memberi tanggal pada “Black Pullet” dan menulis artikel di sini tentangnya. Apa yang akhirnya saya temukan adalah sesuatu yang lebih menarik, setidaknya menurut saya begitu.
Kita semua akrab dengan Piramida Agung Giza, struktur indah yang indah yang menyimpan sisa-sisa Firaun Khufu. Nah satu hal yang belum terlalu diketahui adalah kondisi misterius di dalam Kings Chamber. Banyak orang terkenal memiliki kejadian menarik saat mengalami waktu sendirian di kamar. Nama-nama seperti Napoleon, Alexander Agung, Aleister Crowley, dan Paul Burton muncul secara teratur ketika menggambarkan insiden tersebut. Tata Letak Piramida Seperti yang Anda lihat, kamar Raja terletak melewati Galeri besar dan di atas kamar Ratu dan Kamar Bawah Tanah. Dengan Relief Chambers di atasnya. Itu terletak di jantung piramida dan merupakan daya tarik utama tempat itu.
Rahasia Napoleon
Napoleon berkelana ke Piramida setelah “Pertempuran Piramida” pada Juli 1798. Saat berada di dalam piramida, dia menjelajahi Kamar Raja di mana dia menghabiskan waktu sendirian. Berapa lama kami tidak diberitahu, dan mengapa dia ingin sendiri tidak disebutkan. Apa yang kita ketahui dengan pasti adalah setelah meninggalkan piramida, rekan-rekannya memperhatikan bahwa Napoleon tidak benar. Dia tampak terguncang dan tertekan.
Mereka terus bertanya kepadanya apa yang telah terjadi dan apakah sesuatu yang “Misterius” telah terjadi selama berada di Kamar Raja. Napoleon kemungkinan besar takut bahwa dia tidak akan dipercaya atau lebih baik lagi dianggap gila, menjawab “no Comment”. Selama bertahun-tahun topik itu tidak tersentuh sampai di ranjang kematiannya, temannya di sisinya bertanya kepada Napoleon apa yang terjadi hari itu di Kamar Raja. Segera setelah dia mulai memberi tahu dia, dia berhenti, menyatakan bahwa “tidak ada gunanya sekarang kamu tidak akan percaya padaku”.
Apa yang dilihat Napoleon hari itu? Kita tidak pernah tahu, ada orang dan referensi yang mengarah pada petunjuk dan pemikiran bahwa dia mungkin telah melihat apa yang menjadi takdirnya. Yang lain percaya saran yang lebih rumit, tetapi kenyataannya adalah kita tidak akan pernah tahu sekarang.
Alexander yang Agung
Tidak ada Teks yang ditemukan memiliki bukti bahwa Alexander Agung menginap atau mengunjungi piramida Giza, diasumsikan melakukan popularitas piramida bahwa dia akan melakukannya….. ya ketika saya menemukan ini saya agak kesal sendiri….
Aleister Crowley
Crowley menghabiskan waktu di kamar raja pada bulan madu pernikahannya dengan Rose Kelley. Pada malam hari, dia ingin membuat istrinya terkesan dan menunjukkan kekuatannya dalam sihir. Berikut kutipan dari autobiografinya.
“Kamar Raja bersinar seolah-olah dengan cahaya bulan tropis yang paling terang. Nyala api kuning kotor yang menyedihkan dari lilin itu seperti penghujatan, dan saya memadamkannya. Cahaya astral tetap ada selama seluruh doa dan untuk beberapa waktu setelahnya, meskipun intensitasnya berkurang saat kami menenangkan diri untuk tidur. Selebihnya, lantai Kamar Raja sangat tanpa kompromi. Saat tidur di bebatuan, seseorang selalu dapat mengakomodasi diri sendiri kurang lebih terhadap ketidakteraturan lokal, tapi Kamar Raja mengingatkan saya Brand; dan saya harus mengaku telah melewati malam yang sangat tidak nyaman. Saya khawatir kecerobohan saya telah merusak kebajikan Romawi saya. Di pagi hari, cahaya astral telah benar-benar menghilang dan satu-satunya suara adalah kibasan kelelawar.” Cukup menarik, tak lama setelah rose kesurupan dan menginstruksikan Crowley untuk menemui Aiwass dan menerima buku AEON baru… membuat cerita yang lebih pendek.
Ide Ilmiah
Banyak ilmuwan mengira konstruksi granit akan menyimpan energi residu dan bahkan mungkin digunakan sebagai penerima radio. Dikatakan demikian, mereka juga telah menemukan bahan radioaktif di bawah kamar ratu. Kombinasi keduanya mungkin secara tidak sengaja menjadi penyebab misteri … kita mungkin tidak pernah tahu pasti, saya ingin melakukan perjalanan ke sana dan melakukan penelitian dan studi sendiri. Suatu hari saya berharap saya akan mendapatkan kesempatan.
Dahulu kala, hidup di Mesir kuno memiliki saat-saat baik dan juga saat-saat buruknya. Beberapa penulis menulis bahwa selama masa-masa indah, kebaikan dalam keluarga tampaknya meningkatkan kemampuan orang Mesir untuk mendapatkan hasil maksimal dari kehidupan. Pembangun piramida Mesir harus tahu tentang hal-hal geometri dan juru tulis menemukan bahwa ada dua jenis geometri. Satu jenis adalah tentang hal-hal tak bernyawa seperti piramida batu dan jenis lainnya adalah tentang perasaan hidup. Barang perasaan itu berbeda, karena bisa digunakan untuk memikirkan ide-ide yang berlangsung selamanya, sedangkan hal-hal yang tidak bernyawa tidak. Geometri hidup digunakan untuk mencoba dan mencari tahu tentang perasaan milik geometri yang berlangsung selamanya. Mereka menyebut itu sebagai geometri suci dari jiwa abadi.
Kami tahu sedikit tentang subjek ini karena digunakan untuk menggambarkan makna lukisan Mesir kuno yang dilukis selama Kerajaan Mesir Pertama. Tulisan-tulisan Mesir di atas batu memberi tahu kita bahwa sekitar 4000 tahun yang lalu kekeringan yang mengerikan menyapu bersih Kerajaan Pertama dan seratus tahun kemudian rakyat memulihkan pemerintahan kembali. Namun, aturan baru diterapkan, geometri yang digunakan untuk menjelaskan belas kasihan, kasih sayang, dan keadilan harus digunakan untuk memasukkan ide-ide itu ke dalam hukum politik. Kita mungkin menyebut orang-orang yang melakukan ini sebagai bagian dari semacam sekolah misteri. Beberapa orang Yunani, termasuk teman sekolah lama kami Pythagoras, pergi ke Mesir untuk mempelajari lebih lanjut tentang rahasia Sekolah Misteri ini.
Setelah beberapa saat beberapa Universitas Yunani didirikan untuk mencari tahu lebih banyak tentang misteri abadi dan orang Yunani kuno menambahkan lebih banyak ide bagus tentang belas kasihan, kasih sayang dan keadilan, termasuk cinta, kebebasan, dan kebenaran. Dalam geometri semua ide ini harus menyeimbangkan satu sama lain untuk memecahkan masalah politik dan ilmiah dengan benar. Hal-hal menjadi semakin rumit dan universitas memutuskan untuk menciptakan ilmu yang dikhususkan untuk makhluk hidup serta logika tentang benda mati. Ilmu kehidupan mereka dikenal sebagai Science for Ethical Ends. Gagasan tentang yang baik dan yang jahat telah diselesaikan. Kebaikan adalah tentang kesehatan alam semesta dan kejahatan dianggap sebagai sifat destruktif dari materi tak berbentuk di dalam atom. Orang-orang Yunani itu menjadi sangat pintar sehingga mereka menemukan cara untuk mengukur berapa berat bumi dan seberapa jauh jaraknya dari matahari dan mereka telah menemukan beberapa hal yang sangat luar biasa tentang atom.
Pythagoras belajar tentang The Music of the Spheres, bahwa ketika bulan dan bintang-bintang bergerak, mereka menyanyikan semacam lagu yang dapat didengar oleh atom-atom yang bergerak di dalam tubuh manusia. Komunikasi musik semacam ini antara benda langit dan atom kecil dikenal saat ini dan ini seperti kekuatan komunikasi yang memecahkan gelas anggur saat menyanyikan nada tinggi. Bulan dapat dianggap mempengaruhi siklus kesuburan wanita dan oleh karena itu musik surgawi dapat mewakili ilmu untuk menjelaskan cinta dan kasih sayang seorang ibu kepada anak-anak.
Semua hal etis harus dimasukkan ke dalam ilmu kedokteran untuk membimbing pemerintah yang memuliakan sehingga manusia dapat belajar bagaimana berevolusi menjadi cukup baik untuk bertindak demi kebaikan alam semesta spiritual. Spiritual dalam ilmu kuno itu mengacu pada hal-hal holografik seram modern, bagaimanapun, dengan menjadi baik, yaitu, dengan merawat lingkungan holografik, manusia dapat menjadi seperti dewa dan menghindari kepunahan dari kejahatan yang berada di dalam atom. Ilmu ini disebut Ilmu cinta universal dan gurunya disebut Juru Selamat, menyelamatkan umat manusia dari kejahatan atom. Itu diajarkan di seluruh Italia selama abad ke-1 SM dan Cicero sang Sejarawan Romawi mengeluh bahwa itu tidak cocok untuk pemerintahan Romawi.
Ilmu cinta universal adalah ide aneh tentang kekuatan berputar yang menarik potongan-potongan kecil materi bersama-sama untuk membuat dunia, yang kita kenal sekarang adalah upaya untuk menjelaskan efek gravitasi. Selain melakukan ini, kekuatan berputar, yang disebut Nous, dianggap mengembangkan kecerdasan di alam semesta. Diperkirakan bahwa ketika Nous telah menciptakan bagian-bagian alam semesta, ia pergi untuk menciptakan lebih banyak bagian, meninggalkan manusia untuk berevolusi sebagai bagian dari ciptaan universal. Gagasan tentang keberadaan yang baik untuk kesehatan alam semesta dan bahwa manusia dapat, dengan cara yang misterius, bertanggung jawab atas kebaikan semacam itu menjadi sumber penelitian yang intensif selama beberapa ratus tahun, sampai orang-orang Romawi membakar Perpustakaan Agung Alexandria dan sebagian besar darinya. gulungan kuno hilang
Upaya untuk menemukan kembali ilmu pengetahuan yang hilang dikenal sebagai Renaisans. Hal-hal menjadi acar tua yang baik menyebabkan campuran ilmiah terbesar yang bisa dibayangkan. Ksatria Templar menggali beberapa gulungan kuno dari bawah sebuah kuil di Yerusalem dan memutuskan bahwa Yesus Kristus adalah guru terbesar dari sains yang hilang, dan ratusan tahun kemudian Presiden Amerika Thomas Jefferson menulis Alkitabnya sendiri tentang hal itu. East India Company mengirim Charles Darwin dalam perjalanan untuk menemukan rahasia evolusi dan dia kembali untuk menulis bahwa alam semesta diatur oleh hukum ilmiah yang sama yang mengatur pengoperasian mesin uap. Albert Einstein berpikir bahwa itu adalah ide yang bagus dan sains menjadi sangat konyol sehingga menjadi tidak mungkin untuk berpikir secara ilmiah tentang pentingnya magis dari cinta seorang ibu muda untuk anaknya.
Dunia telah mengejar uang, ilmu konyol yang membuat kita terjebak, jatuh ke dalam kekacauan yang menyebabkan kebingungan ekonomi global. Baru-baru ini ilmu pengetahuan kuno tentang realitas spiritual telah difoto bekerja di dalam DNA manusia dan kita tampaknya berada dalam bahaya untuk berubah menjadi beberapa bentuk robot yang diperintah oleh bagian-bagian dari formulir pemerintahan yang tak ada habisnya untuk diisi. Di seluruh dunia, para ilmuwan mencoba mengukur kekuatan cinta yang berperan antara ibu dan bayinya. Hukum mesin uap Einstein, yang menganggap bahwa ketika semua panas di alam semesta hilang ke ruang dingin, semua kehidupan harus dihancurkan, tidak lagi dianggap sebagai gambaran lengkap dari segalanya. Kekuatan cinta wanita sama sekali tidak mengizinkan hal itu terjadi.
Hal yang menakjubkan tentang ilmu baru yang berjuang untuk keluar dari dunia keserakahan adalah bahwa ilmu kedokteran baru telah diciptakan oleh beberapa ilmuwan terbesar di dunia. Cinta dan kasih sayang seorang ibu sangat penting untuk kelangsungan hidup manusia di masa depan sehingga tidak hanya misteri kuno yang ditingkatkan menjadi sains baru, tetapi ketika para ibu menjadi sadar akan pentingnya mereka, nyanyian ajaib kehidupan sekarang dapat diukur dengan instrumen yang halus. Sudah ada rencana berdasarkan lagu pengantar tidur seorang ibu untuk bayinya, untuk dimasukkan ke dalam permainan komputer yang sangat berlawanan dengan permainan komputer kekerasan dan penghancuran yang ada, sehingga para pemimpin keuntungan komersial mungkin dapat menyeimbangkan perusahaan mereka.
Mereka adalah suku pegunungan yang ganas di tempat yang sekarang disebut Skotlandia, dan kami menyebutnya Picts. Nama itu tampaknya berarti “Orang yang Dicat” karena mereka dikenal menyukai seni tubuh yang cerah dan pakaian berwarna-warni. Mereka adalah seniman, pemahat batu yang produktif dan dari pahatan batu berdiri yang masih ditemukan di wilayah sekitar Loch Ness, kita dapat melihat bahwa orang Pict terpesona oleh binatang, dengan hati-hati mengukir rupa mereka ke permukaan batu. Dan mereka meninggalkan kita sebuah misteri.
Karena semua hewan yang digambarkan pada batu Pictish itu hidup dan mudah dikenali, kecuali satu. Pengecualian ini adalah binatang aneh dengan paruh panjang memanjang atau moncong, moncong kepala, dan dengan sirip bukannya kaki, agak seperti gajah berenang. Binatang Pictish ini adalah referensi paling awal yang diketahui tentang kepercayaan yang berlaku di Dataran Tinggi Skotlandia setidaknya 1.500 tahun yang lalu, bahwa Loch Ness adalah rumah bagi hewan bawah air yang misterius. Monster Loch Ness.
Columba berdiri tanpa omong kosong, bahkan dari monster. Dia telah memerintahkan salah satu biarawannya untuk berenang menyeberangi danau untuk mengambil perahu ketika, di tengah jalan, binatang itu muncul dan bergegas ke perenang, mengaum dengan cara yang paling menakutkan. Orang Suci itu sendiri melompat ke dalam danau sambil berteriak pada monster itu, “Jangan pergi lebih jauh, atau sentuh orang itu! Kembali!”. Diperintahkan demikian, monster itu melarikan diri. Columba yang hebat mengubah sebagian besar Skotlandia menjadi Kristen dan tampaknya juga mengubah Nessie, karena dikatakan bahwa sampai dia pergi ke perairan dan menenangkan binatang itu, dia adalah seorang pembunuh.
Dalam cerita rakyat Skotlandia, hewan besar diasosiasikan dengan banyak perairan mulai dari sungai kecil hingga danau terbesar, sering diberi label Loch-na-Beistie di peta lama. Kuda-kuda air, atau kelpies ini, adalah sepupu dari Pooka Irlandia dan memiliki kekuatan magis yang serupa tetapi seringkali memiliki niat jahat. Mereka adalah naga di bawah air, mengintai dengan niat rakus, menunggu permulaan kegelapan di malam-malam panjang Utara sebelum mereka muncul dan melahap Yang Tak Bersalah.
Monster, ular laut, kraken, dan makhluk mitologi lainnya telah menjadi bagian dari cerita rakyat sejak awal waktu. Di seluruh dunia ada yang terkenal sebagai ular laut atau monster di banyak perairan tawar. Nessie di Loch Ness, Morag di Loch Morar, Shielagh di Loch Shiel, Lizzy di Loch Lochy, Champ di Danau Champlain, Ogopogo di Danau Okanagan dan, anehnya, Wally di Danau Wallowa.
Sementara penelitian telah dilakukan di banyak danau ini, Loch Ness adalah ikon monster dan Nessie, Monster Loch Ness, tanpa diragukan lagi, adalah nenek dari mereka semua. Di Loch Ness, banyak peneliti berkumpul dengan kamera dan sonar, webcam, dan kapal selam mini mereka, harapan, ketakutan, dan impian mereka untuk memecahkan misteri Nessie.
Dia dilaporkan memiliki leher memanjang yang cukup sering menonjol dari air dengan kepala kecil, sirip berbentuk berlian dan tiga punuk yang berbeda di punggungnya diikuti oleh ekor. Sone mengatakan bahwa dia tinggal di bawah atau di sekitar Kastil Urquhart dan banyak foto (kebanyakan palsu) telah diambil di sekitarnya.
Batuan sedimen yang membuai Loch Ness adalah beberapa yang tertua di dunia. Batupasir awalnya diletakkan di laut yang hangat ketika Skotlandia terletak di garis lintang di mana Australasia sekarang. Saat benua-benua bergerak ke utara, daratan menjadi terjepit di pusat kering Pangaea super-benua.
400 juta tahun yang lalu, patahan slip samping Great Glen tercipta. Great Glen ini, yang hampir membelah Skotlandia menjadi dua, adalah rumah bagi perairan hitam Lochs Ness, Oich, Lochy, dan Linnhe
Saat benua mulai pecah dan mengelompok di sekitar kutub utara, pegunungan besar Skotlandia, yang seharusnya berukuran Himalaya, berangsur-angsur terkikis hingga menjadi tunggul yang Anda lihat hari ini. Skotlandia masih dalam cengkeraman es dua belas ribu tahun yang lalu, tetapi kemajuan utama telah berakhir dan daratan mulai pulih dari tertekan ke dalam mantel. Permukaan Loch Ness akan berada pada ketinggian yang sama dengan permukaan laut.
Apa pun yang hidup di Loch hari ini pasti telah tiba dari Laut Utara yang membeku hingga ke Sungai Ness setelah pencairan es terakhir.
Banyak ilmuwan dan ahli zoologi akan mengakui setengah percaya bahwa hewan air besar memang ada di Loch Ness. Ada banyak teori tentang identitasnya, termasuk paus primitif mirip ular yang dikenal sebagai zeuglodon, sejenis anjing laut berleher panjang, belut raksasa, walrus, tikar tanaman mengambang, moluska raksasa, berang-berang, entitas “parafisik”. , fatamorgana, burung menyelam dan yang paling populer, plesiosaurus. Nessie bahkan diberi nama ilmiah “Nessiteras rhombopteryx” yang diberi nama oleh Sir Peter Scott sehingga Nessie bisa ditambahkan ke British Register of official protected birds.
Nama yang diterjemahkan dari bahasa Yunani berarti “Keajaiban Ness dengan sirip berbentuk berlian”. Selama bertahun-tahun banyak yang mencatat bahwa jika Anda mengatur ulang huruf Nessiteras rhombopteryx, itu dapat dibuat untuk membaca “Monster hoax oleh Sir Peter S”.
Ini mungkin berarti sesuatu – atau mungkin tidak berarti sama sekali.
Nessie ada di sana, atau tidak. Saya suka berpikir dia telah mengecoh upaya kami untuk menjebaknya, menjebaknya, mengkategorikannya, menjinakkannya dan mengubahnya menjadi handuk teh. Dan suatu hari Anda mungkin bisa melihatnya sendiri. Semoga lama dia tinggal di danau!
Jutaan dolar adalah tabungan hidup saya yang diperuntukkan bagi uang pompa utama untuk start-up biotek saya. Saya Gerald Armstrong pemilik Gen Cell Cures… Gen Cell Cures berfokus pada penelitian medis pribadi untuk individu. Mencari obat untuk penyakit yang tidak dapat disembuhkan dan penuaan. Tentu saja, dengan teknologi ilmiah terbaik di planet ini! Dengan Presiden Bush mencoba menempuh jalan tengah dalam penelitian sel induk dan penolakannya terhadap kloning terapeutik. Saya mengemasi tas saya dan pergi ke luar negeri. Tempat yang bagus untuk dikunjungi, tetapi tinggalkan uang Anda di rumah. Saya mentransfer uang ke pulau Karibia dan bankir lokal mencuri setiap sen terakhir.
Pemerintah setempat mengembalikan uang saya, tetapi dalam mata uang mereka kemudian mendevaluasi mata uang tersebut hampir 100% dan saya pergi hampir bangkrut. Bankir juga merampok 2,2 miliar dolar uang rakyat setempat. Dia membeli dirinya sendiri dari skandal dan menikmati jutaan saya bersama dengan miliaran lainnya yang dia rampok dan helikopter barunya dan yaht di negara asalnya! Saya cukup yakin dia akan muncul di daftar miliarder Forbes tahun depan. Bukan bisnis yang buruk… Merampok bank, jika Anda memiliki hati nurani untuk itu! Jangan khawatir tentang negara, Dana Moneter Internasional turun tangan untuk menggantikan uang yang dicuri, tidak ada pertanyaan yang diajukan. Kedutaan Besar Amerika berteriak untuk keadilan dalam skandal itu tetapi tidak berhasil.
Setelah perusahaan listrik mematikan lampu saya karena tidak membayar, saya kehilangan semua saluran telepon seluler saya dan harus menutup lab. Chris Reeve telah menyatakan minatnya untuk membantu saya kembali ke jalur sebelum kematiannya yang terlalu dini. Saya harus melepaskan filantropi skala kecil saya untuk memberikan makanan kepada orang-orang miskin yang saya temui di pulau itu. Badan amal pribadi favorit saya adalah seorang wanita muda dan ketiga anaknya yang suaminya meninggal karena kanker di awal usia 60-an. Dia dan anak-anaknya berada di jalan. Saya telah menghentikan dukungannya karena saya tidak memiliki $200 per bulan yang dibutuhkan untuk biaya makanan dan perumahannya. Saya telah menghubungi beberapa miliarder untuk membantu membuka pintu saya lagi (biotek dan badan amal makanan saya) sementara pada saat yang sama mencari obat masa depan mereka. Saya ditolak flat oleh Annenberg’s dari Pennsylvania, Jeff Skoll, Pierre dan Pam Omidyar dan Carl dan Eloise Pohlad dari Minnesota. James dan Virginia Stowers tidak pernah menjawab suratku. Saya berharap mungkin ada yang memberikan saya mikroskop dari biotek mereka.
Hei tapi Jim Pattison pemilik “Ripley’s Believe It Or Not” dari Kanada sedang mempertimbangkan kami, dan Kirk Kerkorian menghargainya, dan Richard Branson mengingat kami jika dia membutuhkan layanan kami, namun, Richard Branson mungkin memiliki beberapa dari gen terbaik yang diinginkan siapa pun … menjalani hidup seperti remaja di usia 54 tahun dengan semua aksi terkenalnya. Saya tidak akan terkejut jika dia hidup sampai lebih dari 100 tahun tanpa bantuan Gen Cells Cure. Tetapi sedikit bantuan dari para ilmuwan medis Gen Cells Cures dapat menjamin bahwa dia melihat 100 plus! Plus! Tapi mari kita tunggu apa yang akan dikatakan Donald tentang ide itu…Itulah Donald truf. Sejauh ini tidak satu sen pun kembali ke pundi-pundi Gen Cells Cures.
Artikel oleh Gerald Armstrong- [email protected] Gerald adalah pemilik Gen Cells Cures- [http://www.msnusers.com/cures]
Kunjungi situsnya untuk informasi tentang pengobatan untuk penyakit yang tidak dapat disembuhkan dan penuaan.
Anda memiliki izin saya untuk menerbitkan artikel ini secara elektronik atau cetak, gratis, selama byline disertakan. Salinan kesopanan dari publikasi Anda akan dihargai.
Kaisar Yongle lahir pada tahun 1360. Dia adalah putra keempat Zhu Yuanzhang – seorang pria dengan bakat dan ambisi luar biasa yang bangkit dari ketidakjelasan untuk merebut takhta sebagai Kaisar Taizu dan yang mendirikan Dinasti Ming.
Pada usia sebelas tahun Zhu Di diberi gelar Pangeran Yan. Ini lebih dari sekadar gelar kehormatan dan tanggung jawabnya dalam posisi ini adalah membantu mengamankan perbatasan utara dari ancaman perampok dan invasi yang terus-menerus. Dia bermarkas di Beiping – yang saat itu merupakan kota yang sebagian besar terlantar tetapi tetap sebagai pusat strategis untuk menjaga utara Kekaisaran.
Zhu Di dibesarkan di tempat yang secara efektif merupakan perkemahan militer. Pada saat dia berusia awal dua puluhan, dia telah memimpin serangkaian serangan yang berhasil melawan bangsa Mongol. Dia sangat cepat membedakan dirinya sebagai seorang pemimpin yang memiliki keberanian dan energi yang cukup besar tetapi juga ambisi yang besar. Pada tahun-tahun pembentukannya, dia membantu mereformasi struktur pasukannya dengan menggunakan kavaleri ringan secara lebih luas, ini memungkinkan dia untuk menandingi pasukan Mongol dan berarti dia dapat mengejar musuh melintasi stepa.
Ketika Putra Mahkota meninggal pada tahun 1392 terjadi perebutan kekuasaan atas siapa yang harus dicalonkan sebagai pewaris baru. Pada akhirnya Zhu Di yang selalu ambisius kalah dari keponakannya Zhu Yunwen.
Pemberontakan
Pada tahun 1398 Kaisar Taizu akhirnya meninggal. Zhu Yunwen yang berusia dua puluh satu tahun dinobatkan sebagai Kaisar Jianwen. Hampir seketika terjadi ketegangan antara Jianwen dan Zhu Di. Ini pertama kali diwujudkan dalam sebuah argumen ketika Jianwen, takut akan niat Zhu Di, menolak untuk mengizinkan Zhu Di dan rombongan militernya untuk datang ke ibu kota dan mengunjungi makam ayahnya. Jianwen kemudian mulai bergerak lebih tegas melawan Zhu Di, pertama dengan mengeluarkan dekrit untuk melucuti kekuasaan dari para pangeran dan kemudian dengan menunjuk loyalis ke posisi kunci di sekitarnya.
Akhirnya, pada Juli 1399, Zhu Di mulai memberontak secara terbuka melawan Kaisar Jianwen. Dia mengklaim bahwa dia telah dipaksa untuk mengambil tindakan ini untuk membersihkan pengadilan dari pengaruh buruk dan penasihat yang buruk.
Yang terjadi selanjutnya adalah tiga tahun perang saudara di mana Zhu Di dan putranya Zhu Gaoxi menunjukkan kecerdasan dan keberanian militer mereka dalam serangkaian pertempuran. Pada 1402 ia berani bertaruh pada pawai di Nanjing dan di Istana Kaisar. Rencana ini bekerja dengan sempurna dan mengejutkan Jianwen. Dalam kekacauan yang terjadi saat Zhu Di memasuki kota, Istana terbakar. Kaisar Jianwen dan istrinya hampir pasti dibakar sampai mati di neraka, meskipun jasadnya tidak dapat diidentifikasi.
Sebagai Kaisar
Empat hari setelah kebakaran Zhu Di naik takhta sebagai Kaisar Yongle. Dia memilih nama kerajaan Yongle (atau Yong Le) yang berarti ‘Kebahagiaan Abadi’; namun dia hampir tidak bisa memilih nama yang kurang tepat mengingat tindakannya dalam beberapa bulan berikutnya. Dia pertama kali dengan kejam membersihkan semua pendukung Jianwen dan siapa pun yang dia rasa mungkin menjadi ancaman baginya. Dia menggunakan hukuman ‘sembilan pemusnahan’ secara ekstensif yang tidak hanya berarti eksekusi orang itu sendiri tetapi juga seluruh keluarga besar mereka. Yang paling terkenal, dia memerintahkan eksekusi cendekiawan Fang Xiaoru karena menolak menulis pidato pengukuhannya, bersama dengan semua keluarga dan muridnya – konon totalnya sekitar 870 orang.
Secara keseluruhan, sekitar 10.000 orang diperkirakan telah dieksekusi dalam beberapa minggu setelah aksesi Kaisar Yongle. Salah satu dari sedikit yang selamat dari pembersihan ini adalah putra Jianwen yang berusia dua tahun, Zhu Wengui, yang dipenjara dan kemudian dilupakan selama lima puluh tahun.
Istana Terlarang
Dengan hancurnya Istana Nanjing, Kaisar Yongle kembali ke Beiping yang menjadi ibu kota de facto. Pada 1406 ia akhirnya mulai membangun sebuah istana di kota – untuk mencocokkan ambisinya istana ini dibangun dalam skala epik. Pada tahun 1421, setelah menghabiskan banyak uang dan nyawa, istana itu selesai dibangun. Istana itu kemudian dikenal dunia sebagai Kota Terlarang. Dengan istananya yang lengkap, dia memutuskan untuk secara resmi mendeklarasikan Beiping sebagai ibu kota barunya. Dengan melakukan itu ia mengubah nama dari Beiping (artinya Damai Utara) menjadi Beijing (Ibukota Utara). Sebagai bagian dari pekerjaan infrastruktur, dia juga telah menginvestasikan sumber daya yang besar untuk perbaikan dan peningkatan di Grand Canal karena hal itu meningkatkan transportasi ke kota.
Zheng He
Dari tahun 1405 sampai kematiannya dia mengirim kasim Zheng He dan armada kapal yang besar dalam serangkaian ekspedisi di sekitar Asia dan Afrika dan, mungkin, sejauh Amerika. Ada desas-desus bahwa tujuan utama misi ini adalah untuk mencoba menemukan Kaisar Jianwen, karena Kaisar Yongle menjadi semakin khawatir bahwa dia mungkin selamat dari kebakaran istana dan siap untuk membalas dendam. Motif lain bisa saja untuk mencari ramuan kehidupan atau hanya rasa ingin tahu.
Kematian
Selama masa pemerintahannya ia secara pribadi memimpin lima ekspedisi ke perbatasan utara untuk menaklukkan perampok dan untuk menenangkan wilayah tersebut. Pada 1424 ia memerintahkan sebuah ekspedisi melawan Kepala Mongol Alutai, namun dengan berbuat demikian ia tertular penyakit dan meninggal dalam perjalanan kembali ke Beijing.
Pada tahun 1407 Permaisuri Xu telah meninggal dan Kaisar telah memilih situs untuk makamnya di dekat Beijing dan memulai pembangunan sebuah makam besar. Daerah ini kemudian digunakan oleh Kaisar berturut-turut dan sekarang dikenal sebagai Makam Dinasti Ming. Makamnya (dan makam Permaisuri) disebut Changling.
Warisan
Pemerintahannya dianggap sebagai salah satu periode emas sejarah Tiongkok dan bertepatan dengan puncak kekuasaan Tiongkok. Namun terlepas dari ini, pencapaian pribadinya sebagian besar dibayangi oleh kekerasan legendarisnya. Meskipun menjelang akhir pemerintahannya ia mulai secara terbuka mengungkapkan penyesalan atas tindakannya ini tidak sesuai dengan perbuatan – pada tahun 1420 ia percaya bahwa salah satu selir favoritnya telah diracuni dan memerintahkan eksekusi 2.800 wanita pengadilan oleh berlama-lama metode ‘mati dengan seribu luka’.
Dalam budaya Jepang kuno, bangsawan periode Heian (794-1191) mungkin adalah yang paling menarik. Banyak dari nilai, praktik, dan kebiasaan mereka tampaknya hampir berlawanan dengan apa yang kita lihat sebagai sesuatu yang nyata atau “normal” dalam masyarakat kontemporer. Aristokrat adalah anggota masyarakat yang memegang pangkat di Pengadilan Kekaisaran. Ada sedikit ruang untuk mobilitas sosial di Heian Jepang dan pangkat diwarisi atau diberikan dari Kaisar sendiri. Meskipun hanya 1% dari populasi adalah aristokrat, hampir semua literatur sejarah dari periode ini ditulis oleh aristokrasi tentang aristokrasi. Sangat sedikit yang diketahui tentang gaya hidup masyarakat umum selama Heian Jepang.
Romansa sangat hidup selama periode ini. Jika seorang pria melihat seorang wanita selera yang baik dan ingin bertemu dengannya, dia pertama-tama akan mencari tahu di mana dia tinggal. Dia kemudian akan menulis puisi sekitar tiga baris sajak. Segala sesuatu tentang puisi membutuhkan kesempurnaan, termasuk tulisan tangan, kertas, dan jenis parfum yang digunakan untuk mengharumkan surat dan amplop. Tergantung pada musim dan keadaan, setangkai pohon atau bunga yang cocok akan dipilih dan dilampirkan pada surat itu. Setelah menilai tingkat kehalusan dan selera pria dari puisi itu, wanita itu mungkin memutuskan untuk mengundang pria itu berkunjung. Pada pertemuan pertama wanita itu akan duduk di belakang layar sehingga hanya garis besarnya yang bisa dilihat dan keduanya akan mengobrol dan mungkin bertukar puisi. Jika petunjuk yang cukup diberikan oleh kedua belah pihak maka hubungan fisik bisa mengikuti.
Konsep kecantikan sangat berbeda selama Heian daripada sekarang. Banyak aturan kecantikan diterapkan pada kedua jenis kelamin. Tubuh telanjang dianggap jelek dan harus selalu berpakaian, seringkali dengan banyak lapisan pakaian. Pilihan pakaian sangat penting dan bahkan kesalahan kecil bisa menjadi sumber rasa malu besar atau menghancurkan reputasi. Untuk kedua jenis kelamin sosok montok, wajah bulat bengkak, kulit putih bubuk, dan mata kecil dianggap ideal. Sosok kurus dan kulit gelap dikaitkan dengan kelas petani yang bekerja sering bekerja di luar ruangan dan tidak cukup makan.
Beberapa aturan lebih spesifik untuk wanita. Gigi putih jelek oleh bangsawan Heian dan wanita menghitamkan gigi mereka dengan pewarna hitam lengket. Saat tersenyum atau tertawa, mulut wanita mungkin tampak seperti oval gelap ompong. Wanita juga harus memposisikan ulang alis mereka karena alam tampaknya telah melakukan kesalahan. Untuk mengoreksi “kesalahan” alis dicabut dan kemudian dicat, biasanya agak tebal, sekitar 2-3 sentimeter di atas lokasi aslinya. Rambut panjang adalah fitur lain yang dianggap menarik dan wanita sering memanjangkan rambut mereka sehingga lebih panjang dari panjang tubuh mereka. Mencuci semua rambut ini adalah pekerjaan bagi para pelayan dan bisa menjadi acara sepanjang hari.
Ada juga aturan kecantikan dan penampilan yang khusus untuk pria. Rambut wajah dalam jumlah besar tidak menarik, tetapi kumis tipis dan/atau janggut kecil di dagu dianggap ideal. Pria mungkin tidak perlu mencabuti alis mereka, tetapi penggambaran ideal dari periode ini menunjukkan alis yang tinggi di dahi. Pria aristokrat dari periode ini memiliki reputasi feminin dan dalam beberapa karya seni sulit untuk membedakan pria dan wanita. Ini terutama terlihat dalam penggambaran anak-anak dan dewasa muda. Banyak hal telah berubah sejak zaman aristokrasi Heian, tetapi membiasakan diri dengan pandangan mereka tentang dunia membantu menempatkan nilai-nilai kontemporer kita dalam perspektif.
Mitos Sisyphus adalah kisah klasik tentang kekejaman, kesabaran, dan keberanian yang tak terbayangkan. Ini adalah simbol kuat dari semangat manusia yang tak tergoyahkan. Dalam konteks modern, cerita tersebut merupakan cerminan yang jelas dari setiap pria (dan wanita) yang mencintai kebebasan yang telah jatuh dari kasih karunia dan menderita penghinaan karena kehilangan kekuasaan, reputasi, dan kebebasan dalam kesunyian yang menantang. Itu sebabnya Sisyphus selamanya terpatri dalam pikiran kita.
Saya adalah salah satu dari mereka yang skeptis atau revisionis yang percaya bahwa mitos harus ditinjau kembali untuk memberikan pandangan yang lebih pragmatis. Dan akhir yang lebih baik.
Dalam mitos, Sisyphus dikutuk oleh Zeus yang perkasa untuk perjuangan “abadi” melawan batu, di sebuah bukit terpencil karena dia secara diam-diam mengungkapkan sejumlah rahasia Zeus. Sepanjang mitologi Yunani, memprovokasi kemarahan Zeus mengarah ke berbagai jenis hukuman kejam. Sisyphus juga menunjukkan arogansi keangkuhan terhadap Zeus, percaya bahwa dia bisa mengakali Zeus.
Untuk pelanggarannya, Sisyphus dijatuhi hukuman ke bukit Tartarus di dunia bawah di mana dia dibuat untuk mendorong batu besar (yang dia dirantai) ke atas bukit tertinggi. Itu adalah pekerjaan yang berat dan berat karena setelah mencapai puncak bukit, batu itu akan meluncur ke bawah, seolah-olah memiliki kehendaknya sendiri, dan orang terhukum yang malang itu harus turun dan mengulangi tugas itu. Pertempuran naik-turun yang tidak pernah berakhir.
Namun, kekejaman dan absurditas penderitaan Sisyphus tidak boleh diabaikan, karena hal itu mengandung pelajaran penting dalam hidup: Sisyphus dikutuk oleh para dewa untuk kerja keras yang abadi, namun ia tetap tidak gentar dan teguh.
Esai terkenal Albert Camus “The Myth of Sisyphus” menggarisbawahi pentingnya perjuangan Sisyphus. Bagi Camus, karakter pria itu terlihat jelas selama setiap dan setiap turun ketika jeda singkat dari tugas yang menyiksa memberinya rasa kebebasan dan keinginan untuk melanjutkan.
Dia tahu bahwa itu semua tidak masuk akal dan bahwa perjalanan itu tidak akan pernah berakhir; namun dia terus bekerja keras. Maka Sisyphus, dengan semangatnya yang tak pernah padam, menjadi lebih kuat dari batu.
Di belakang, kita sekarang dapat mengambil kebebasan dengan mitos dan menambahkan bahwa mungkin Sisyphus lebih pintar daripada yang dipuji oleh para dewa. Sebagai orang yang cerdas dan pengamat yang waspada terhadap sekelilingnya, Sisyphus pasti telah memperhatikan bahwa setiap keturunan membawa harapan, ketika batu itu menyusut ukurannya saat bergesekan dengan permukaan bukit yang terjal.
Penemuan itu pasti membuatnya senang. Bagaimanapun, itu tidak akan menjadi perbudakan permanen. Akan tiba saatnya ketika batu besar itu akan berkurang ukurannya sehingga tidak dapat bergerak, dan dengan demikian memungkinkan Sisyphus untuk melepaskan rantai di sekitarnya.
Hari pembebasan itu adalah kemenangan tertinggi jiwa manusia.
Mitos Sisyphus dan mitos serupa yang begitu menyenangkan kita, bergema dalam kehidupan kontemporer kita karena kekaguman kita pada jiwa-jiwa pemberani yang berani menentang kekuatan kuat dan menghadapi nasib dan kesulitan mereka tanpa rasa takut.
Sisyphus dengan demikian hidup di banyak dari kita di dunia modern di mana batu mitos mungkin menjadi bencana alam, bos tirani, pernikahan yang bermasalah, krisis keuangan, kesehatan yang buruk, atau pekerjaan membosankan yang harus kita tanggung.
Seperti dia, kita harus bekerja keras dan mengatasi kesulitan yang berusaha mengalahkan kita.
Karena saya telah mengagumi filsuf dan kritikus seni Spanyol Jose Ortega y Gasset (1883 – 1955) selama bertahun-tahun, saya enggan untuk mengulas buku-bukunya. Gaya penulisannya menawarkan sudut pandang yang khas tentang budaya, filsafat, dan seni. Akibatnya selama bertahun-tahun saya menjadi konsumen, selalu mengambil dari pekerjaannya dan tidak pernah memberikan apa pun kembali.
Tapi sekarang saatnya untuk memberikan sesuatu kembali. Jadi, berikut adalah beberapa suka dan tidak suka yang sangat pribadi.
Judul buku Ortega -The Dehumanization of Art- sekarang menjadi konstan dalam musik, sastra, estetika, dan filsafat, yang berarti bahwa di zaman pasca-modern berbentuk manusia peniruan (representasi manusia) tidak relevan dengan seni.
Menurut Ortega, seni tidak harus menceritakan kisah manusia; seni harus peduli dengan bentuknya sendiri-dan bukan dengan bentuk manusia. Esai, dibagi menjadi 13 subbagian, awalnya diterbitkan pada tahun 1925; dalam bagian-bagian singkat ini Ortega membahas kebaruan seni non-representasional dan berusaha membuatnya lebih dapat dipahami oleh publik yang sangat bingung dengan bentuk-bentuk seni tradisional.
Pencarian substansi seni tradisional
Pada bagian pertama berjudul, “Tidak Populernya Seni Baru,” Ortega menarik dari kredo politiknya yang dapat dikatakan elitis, aristokrat, dan anti-populer. Analisisnya diakhiri dengan keyakinan bahwa beberapa orang lebih baik daripada yang lain; bahwa beberapa lebih unggul dari yang lain: “Di balik semua kehidupan kontemporer bersembunyi ketidakadilan yang memprovokasi dan mendalam dari asumsi bahwa manusia sebenarnya diciptakan sama.”
Sudut pandang politik yang tegas itu mewarnai estetikanya.
Massa, menurutnya, tidak akan pernah mengerti “seni baru” yang muncul dengan Debussy dan Stravinsky (musik), Pirandello (teater), dan Mallarme (puisi). Kurangnya pemahaman akan memobilisasi massa—istilah yang sering digunakan Ortega untuk menyebut rakyat jelata—untuk tidak menyukai dan menolak seni baru. Oleh karena itu, seni baru akan menjadi seni bagi mereka yang termasyhur, terpelajar, dan segelintir orang.
Membawa alat pemecah belah semacam itu – yang sedikit versus yang banyak, aristokrat versus demokrat – ke dalam seni tampaknya tidak hanya berpikiran sempit, tetapi juga tidak jujur. Namun keberatan utama saya terhadap analisis dan kesimpulan Ortega lebih mendasar. Menurut perkiraan saya, ‘pemahaman’ dalam seni adalah kepentingan sekunder. Seni diciptakan oleh manusia untuk menjangkau dan menyentuh manusia lain dengan cara menarik nafsu dan emosi mereka-melalui indra mereka.
Ketika saya berusia 14 tahun, secara tidak sengaja, saya mendengar komposisi musik yang sangat berbeda dan asing di telinga saya yang masih muda sehingga mendorong saya untuk menelepon stasiun radio untuk mencari tahu tentang lagu itu. Itu adalah Appalachian Spring, komposisi balet oleh Aaron Copland. Anak laki-laki berusia 14 tahun dari Andes (Peru) mana yang bisa akrab dengan balet atau Aaron Copland bahkan mulai memahami komposisinya? Namun, saya menyukainya. Dan hanya itu yang penting bagi saya.
Memahami karya musik itu, atau bahkan mengetahui nama komposernya, sangat jauh dari benak saya seperti halnya teori relativitas Einstein, karena saya juga tidak tahu siapa Einstein itu. Kegembiraan, kenikmatan, dan kegairahan yang dirasakan seseorang tanpa mengungkapkan pengertiannya.
Dengan memuji bentuk-bentuk baru dan mempromosikan seniman pelopor dan upaya mereka untuk menghasilkan seni non-tradisional, buku Ortega memiliki pengaruh yang signifikan dalam penolakan realisme dan romantisme. Begitu menggoda dan meyakinkan prosa Ortega sehingga banyak seniman dan kritikus mulai menyamakan realisme dan romantisme dengan vulgar.
Membiarkan seorang penulis yang brilian menggunakan begitu banyak otoritas seharusnya merupakan dosa. Selama bertahun-tahun otoritas Ortega telah mengganggu saya. Namun, terlepas dari gangguan batin itu, rasa hormat saya terhadap tulisan-tulisan pria itu menghalangi saya untuk memprotes. Jadi, dengan melucuti prosa mempesona Ortega dari rayuannya -dengan “bracketing” dan melakukan reduksi fenomenologis- kita bisa melihatnya dalam ketelanjangannya sendiri apa adanya: sudut pandang elitis dan berbahaya.
Orang tidak boleh dibuat malu dengan selera, kesukaan, dan ketidaksukaan mereka dalam seni. Sentuhan kenikmatan estetis itu harus kita nikmati apakah itu berasal dari primitif, Yunani, Gotik, Romawi, Barok, realisme, atau romantisme, surealisme, atau periode atau gerakan apa pun.
Ortega menganjurkan ‘kemurnian objektif’ dari realitas yang diamati
Mengikuti pembagian realitas Plato ke dalam bentuk-bentuk (universal) dan simulakranya, Ortega menciptakan istilah-istilahnya sendiri yang sesuai: ‘realitas yang diamati’ dan ‘realitas yang hidup.’
Representasi hal-hal nyata (realitas hidup) – manusia, rumah, gunung- Ortega menyebut “penipuan estetika.” Ortega sama sekali tidak menyukai benda-benda baik itu buatan manusia atau alam: “Banyak dari apa yang saya sebut dehumanisasi dan jijik terhadap bentuk-bentuk hidup diilhami oleh keengganan semacam itu terhadap interpretasi tradisional tentang realitas.”
Sebaliknya, representasi ide (realitas yang diamati) adalah apa yang dia pandang sebagai seni sejati. Karena itu, ia memuji seni baru itu sebagai penghancur kemiripan, kemiripan, kemiripan, atau mimesis. Dalam penghancuran bentuk-bentuk seni manusia lama itu terletak “dehumanisasi” Ortega.
Namun orang harus ingat lebih dari 2500 tahun yang lalu, filsuf pra-Socrates Protagoras berkata, “Manusia adalah ukuran dari semua hal: dari hal-hal yang ada, dan hal-hal yang tidak ada, bahwa mereka tidak ada. .” Keinginan Ortega untuk “merendahkan” seni akan selalu berhadapan langsung dengan tembok Protagoras. Seni menurut definisi – apa pun yang dibuat manusia – sangat manusiawi dan tidak bisa sebaliknya, terlepas dari Ortega.
Bahkan di kanvas pelukis seperti Mark Rothko, seseorang merasakan kemanusiaan sang seniman dalam mencari jiwa manusia melalui warna dan luminositas. Bahkan dalam tetesan acak karya Jackson Pollock, seseorang dapat merasakan perjuangan manusia untuk kebebasan. Dan apakah kebebasan itu selain aspirasi manusia?
Kesimpulan
Setiap kali saya melihat bentuk seni Afrika primitif, gambar Paleolitik hewan di gua-gua Lascaux, atau bahkan grid warna-warni dan seimbang dari Mondrian-saya kagum pada semangat manusia. Dan pada saat-saat seperti itu saya merasa bahwa label, tanda, tanda, dan penjelasan dan deskripsi (teori) sama sekali tidak diperlukan.
Yang kita butuhkan adalah teori-teori seni yang bisa menyatukan orang, bukan memecah belah. “Dehumanisasi” Ortega adalah teori beracun bukan karena ia mendukung elitisme yang menjijikkan, tetapi karena ia mencoba untuk menyangkal kesenangan seni bagi orang-orang biasa.
Seseorang tidak dapat hidup dengan mitos di masa sekarang; tradisi terus-menerus diubah; lama memberi jalan kepada yang baru dengan lebih dari satu cara. Perubahan baru, atau persilangan tren dan mode, mungkin menimbulkan perasaan urgensi eksistensial; yang luhur tampaknya menyatu dengan yang sepele dan yang kreatif dengan yang konvensional. Semacam re-orientasi terjadi begitu cepat sehingga konsep klasik budaya tampak ketinggalan jaman.
Juga merupakan fakta bahwa sejumlah besar ide-ide baru dalam seni, sastra dan budaya kontemporer telah keluar dari Barat. Seniman dan pemimpin budaya Barat telah memperluas konsep tentang apa yang merupakan seni kontemporer. Penting untuk memperhatikan konvergensi sikap baru, terutama karena telah terjadi pergeseran yang mencolok dari pandangan idealis ke materialis.
Struktur budaya populer, yang sekarang menjadi perayaan, terjalin dengan perubahan di dunia media, di samping terlalu banyak Opera Sabun, musik MTV, makanan cepat saji McDonald, lelucon seksis, jeans berlabel desainer, dan pakaian olahraga aerobik – semuanya dengan pandangan untuk mempertahankan ‘standar’. Apa yang disebut ‘industri budaya’ telah direndahkan sebagai alat kelas hegemonik untuk memaksakan kepatuhan pasif pada mayoritas orang, baik itu Eropa, Amerika, Asia atau Afrika. Mereka memanipulasi situs multi-lapis budaya konsumerisme kontemporer serta hibridisasi identitas budaya yang muncul.
Pemeriksaan ‘populer’, teks dan praktiknya, akan membantu kita dalam merundingkan pergeseran mendalam dalam studi budaya serta dalam menghubungkan ortodoksi pasca-modernis dengan perkembangan pasca-Perang Dingin (di bekas blok Soviet, dan/atau Timur negara-negara Eropa), perkembangan pasca-apartheid (di Afrika Selatan dan di tempat lain di benua Afrika), perkembangan pasca-kolonial (di negara-negara Asia dan Afrika), dan yang lebih baru, perkembangan pasca 11 September 2001 (di Selatan/Tenggara /Asia Barat, Timur Tengah, Amerika Serikat, dan Eropa).
Politik budaya populer, bagaimanapun post-modernis atau post-kolonial, pada dasarnya adalah politik cara kita melihat diri kita sendiri, sama seperti budaya, sosial, dan ekonomi yang sulit dibedakan satu sama lain. Hubungan antara budaya populer dan kedua lengannya, perdagangan dan keuntungan, sangat bermasalah. Alih-alih secara pasif mengkonsumsi suatu produk, pengguna sekarang secara aktif menyerapnya dan menghargainya untuk membangun makna diri mereka sendiri, identitas sosial, dan kohesi kelompok.
Setelah serangan teroris 11 September di tanah Amerika, ada kehadiran politik dan ekonomi hegemonik Amerika yang lebih besar di setiap negara: program TV, surat kabar, dan majalah penuh dengan gaya dan visi Amerika. Lambat laun, dominasi Amerika di sini, di sana dan di mana-mana, telah menghasilkan perjuangan oleh kekuatan bawahan dan subaltern, bahkan kekuatan teroris, untuk menghancurkannya.
Indoktrinasi ideologis yang lambat (untuk mempertahankan budaya konsumerisme) massa, terutama kelas menengah yang berkembang oleh kepentingan-kepentingan yang kuat, sedang berlangsung. Budaya kelas menengah seringkali kurang berafiliasi dengan kelas, agama, ras, negara atau politik tertentu, dan secara tidak resmi juga tetap acuh tak acuh terhadap pertanyaan ‘nasional’, mempraktikkan semacam solidaritas ‘transnasional’, sejauh menyangkut konsumerisme. Budaya populer Amerika telah memunculkan, bukan eksploitasi ekonomi, melainkan kapasitas untuk dapat mewakili sesuatu, atau seseorang, dengan cara yang aneh: sebagai kekuatan simbolis; sebagai budaya populer dalam lingkup kekuasaan. Masyarakat media – apa pun bentuk, bentuk, ukuran, atau warnanya – mengartikulasikan kekuatan ini, mungkin secara selektif, dengan cara yang kontradiktif yang membuka peluang bagi orang lain untuk memutuskan dengan siapa diasosiasikan atau berempati. Ini mengekspos mekanisme penciptaan identitas, berpartisipasi dalam politik identitas, menciptakan kesadaran eksklusi atau inklusi, dan membangun kontra-narasi dengan ruang kritis baru dan praktik sosial. Ia bertindak sebagai “agen politik pusat” dari yang berkuasa.
Politik budaya populer mengungkapkan kondisi di mana hubungan kekuasaan telah dibentuk di berbagai belahan dunia dan tampaknya berkembang secara emansipasi sebagai budaya sehari-hari, atau budaya tinggi, di mana hal-hal baru muncul dan kreativitas berkembang. Dalam musik, misalnya, sejak pertengahan 1990-an, musisi lebih diuntungkan. Koreografer telah mengembangkan rasa baru gerakan tubuh dan estetika tarian. Evolusi komputer telah menyebabkan ‘budaya bersih’ yang menghubungkan berbagai bentuk seni. Sastra sudah mengakar di dunia ini saat ini dan tren di industri fashion diatur oleh model FTV.
Kadang-kadang mungkin tampak sulit untuk mendamaikan berbagai kesan, termasuk keinginan untuk membebaskan diri dari semua kendala dalam seni atau penghancuran signifikansi intrinsiknya. Kontradiksi yang melekat dan heterogenitas ‘melting pot’ yang tampaknya telah berubah menjadi budaya populer mungkin tidak membantu kita membuka jalan menuju kesadaran manusia atau bahkan memulai debat intelektual. Tapi siapa yang harus disalahkan ketika “seni menyatu dengan begitu mulus ke dalam utilitarian”? Mengutip Hanno Rauterberg, “Seni, bagaimanapun juga, tidak mati, itu dalam keadaan kelumpuhan yang dipicu oleh diri sendiri.”
Kami berbaris menuju masa depan yang tidak jelas. Kita mengalami efek globalisasi di bidang-bidang seperti komunikasi, media, dan pasar keuangan seperti halnya kita mengalami fragmentasi politik vis-à-vis konflik agama, kasta dan etnis yang meluas, nasionalisme sekuler, dan fundamentalisme regional. Pada saat yang sama, kita menyaksikan pemiskinan dan marginalisasi ekonomi sebagian besar masyarakat. Hampir semua norma dan nilai yang diterima dipertanyakan, seperti halnya standardisasi dan diferensiasi diperoleh pada saat yang bersamaan. Namun, perjuangan terus berlanjut untuk koeksistensi masa lalu yang gemilang dan modernisasi telanjang hampir di mana-mana.
Apa yang tampak lebih tepat adalah kebutuhan untuk menghargai munculnya tingkat interkulturalisme yang lebih besar. Politisi yang berkuasa harus menghormati hak seseorang untuk berbeda dan membantu menciptakan ruang budaya baru untuk dimiliki orang lain. Mereka harus membantu meredakan, menyerap, dan menghindari konflik-konflik yang diakibatkan oleh benturan agama dan budaya dunia yang terpisah secara kaku dan perbedaan sosial harus dihormati dan dogmatisme harus memberi jalan kepada dialog. Kita hidup bersama dalam peradaban global tidak mungkin tanpa semacam etos global di pihak politisi negara kita.
Beberapa orang percaya bahwa tiga orang bijak dari timur telah bertemu dengan Yesus yang baru lahir di Betlehem di Yudea. Namun, apakah kisah ini sesuai dengan apa yang sebenarnya dikatakan Alkitab? Tentunya mesias lahir di sana, pada zaman raja Herodes, karena ini adalah apa yang nabi tulis (Mi 5:2). Tapi apa yang sebenarnya kita ketahui tentang kunjungan orang bijak? Untuk memahami cerita sepenuhnya, penting untuk membaca Injil dengan penuh perhatian.
Menurut Injil, Yesus lahir di Betlehem. Matius menulis bahwa Herodes bertanya kepada para imam dan ahli-ahli Taurat di mana Kristus akan dilahirkan. Kemudian dia mengirim orang-orang majus ke Betlehem. Mereka berangkat; tetapi bintang, yang telah mereka lihat di timur untuk pertama kalinya, datang lagi dan berdiri di atas tempat anak kecil itu berada (Mat 2:9). Jadi, Matius tidak mengatakan bahwa mereka bertemu bayi di Betlehem. Dengan kata lain, orang bijak mengikuti bintang, bukan instruksi Herodes. Sebaliknya, menurut Lukas, Yusuf pergi ke Yudea, ke kota Daud, atau Betlehem, untuk didaftarkan pada Maria, yang sedang mengandung. Bayi itu lahir di palungan (Luk 2:16). Lukas menjelaskan bahwa Kaisar Romawi Caesar Augustus telah memerintahkan sensus, dan seluruh dunia harus didaftarkan. Yusuf berasal dari keluarga dan garis keturunan Daud.
Pada kenyataannya, para penulis suci menggambarkan dua kunjungan yang terjadi di dua waktu dan tempat yang berbeda. Pertama, Lukas (2:16) menulis bahwa para gembala menemukan Maria dan Yusuf dengan bayinya terbaring di palungan. Kedua, Matius (2:11) menulis bahwa, ketika orang-orang majus itu masuk ke dalam rumah, mereka melihat anak kecil itu bersama Maria ibunya. Perhatikan bahwa di Betlehem tidak ada tempat untuk Yusuf dan Maria di penginapan. Mereka hanya memiliki rumah di kota mereka, Nazaret di Galilea.
Sekarang, mari kita rangkum acaranya. Perhatikan kata-kata yang dicetak tebal. Kutipan tersebut berasal dari Alkitab New King James Version.
1. Narasi Matius: Orang-orang majus masuk ke dalam rumah. Kemudian, mereka melihat anak kecil dengan Maria.
2. Narasi Lukas: Para gembala menemukan Maria dan Yusuf dengan bayiberbaring di palungan.
Penting untuk membaca ayat-ayat ini dalam bahasa Yunani asli. Bahasa Yunani Perjanjian Baru menggunakan dua kata untuk anak. Untuk bayi yang baru lahir, kata yang digunakan adalah “bréfos”, sedangkan untuk anak kecil, kata tersebut adalah “paidós” (Nestle-Aland). Dalam bahasa Latin, Vulgata juga membuat perbedaan yang sama ketika menggunakan kata “infante” dan “puer”, masing-masing.
Setelah empat puluh hari sejak kelahirannya, Yesus dan ibunya disucikan. Mengikuti Hukum Musa, Yesus dipersembahkan di Bait Allah. Kemudian, keluarga itu meninggalkan Yerusalem dan kembali dengan bayinya ke rumah mereka di Nazaret. Seperti yang dikatakan penulis Injil Lukas, hanya setelah kunjungan ketiga orang bijak itu, orang tua dengan anak kecil itu pergi ke Mesir. Bisakah keluarga itu melarikan diri ke Mesir sebelum upacara di Yerusalem? Tidak.
Kemudian, pembacaan yang penuh perhatian mengungkapkan bahwa tiga orang bijak dari timur tidak pernah berada di Betlehem di Yudea. Mereka mengikuti bintang itu dan menemukan anak kecil itu di rumahnya di Nazaret. Orang-orang majus ini, atau raja-raja, mewakili raja-raja dari segala bangsa yang akan jatuh dan menyembah Raja Yesus.
Setiap hari kita memutar roda kehidupan dan itu adalah mekanisme samsara. Seperti roda gigi dalam jam ilusi, kita membabi buta melingkari pusat karmanya saat kita berpindah dari satu alam kehidupan ke alam berikutnya. Ini adalah ajaran dasar yang dijelaskan dalam paradigma Buddhis yang dikenal sebagai ‘Roda Kehidupan’. Di dalam jari-jarinya tercatat dua belas mata rantai dari kemunculan bergantungan. Setiap mata rantai merupakan keadaan fenomenal yang hanya bergantung pada tingkat ketidakbahagiaan atau ketidakpuasannya.
‘Roda’ melambangkan perspektif Buddhis tentang kehidupan yang hidup dalam ketidaktahuan akan kebenaran hakiki. Itu dipegang erat oleh cengkeraman ‘Yama’, dewa murka yang dikenal sebagai ‘Penguasa Kematian’. Dia adalah manifestasi dari Samsara; siklus reinkarnasi yang tampaknya tak berujung. Di luar Roda berdiri Sang Buddha sebagai pemandu yang menunjukkan jalan menuju pembebasan.
Untuk memahami ajaran, yang terbaik adalah memulai pemeriksaan di pusatnya di mana tiga akar delusi berada. Yang pertama adalah kebencian, dilambangkan dengan ular, ketidaktahuan kedua dipersonifikasikan oleh ayam jantan dan keserakahan ketiga direpresentasikan sebagai babi. Di sekitar hub pusat adalah sebuah cincin yang mewakili keadaan karma keberadaan. Sosok-sosok di sebelah kiri naik ke alam kehidupan yang lebih tinggi, karena perbuatan-perbuatan bajik, sebagaimana sosok-sosok di sebelah kanan turun ke alam-alam yang lebih rendah, karena perbuatan jahat atau kebodohan.
Bergerak ke luar, cincin berikutnya adalah yang terbesar dan dibagi enam jari-jari. Dalam setiap segmen enam alam pengalaman fenomenal diilustrasikan. Setengah bagian atas, dari kiri ke kanan, menggambarkan tiga alam kehidupan yang lebih tinggi; manusia, setengah dewa, dan dewa. Bagian bawah menggambarkan tiga alam bawah; binatang, hantu kelaparan, dan makhluk neraka. Mungkin membantu untuk menganggap alam ini sebagai contoh metaforis dari kondisi mental.
Dalam setiap segmen digambarkan alam yang berbeda di mana makhluk hidup terlahir kembali; diva, dewa atau setengah dewa (setengah dewa digambarkan sebagai anti-dewa atau dewa cemburu), manusia, hewan (makhluk hidup dari paus hingga serangga), hantu lapar (digambarkan memiliki mulut kecil dengan perut besar – tidak pernah bisa memenuhinya kelaparan), makhluk-makhluk neraka (ada delapan kemungkinan neraka yang berbeda dan masing-masing merupakan produk dari pikiran). Alam yang tersegmentasi ini berhubungan dengan enam kondisi pikiran yang berbeda: Kesombongan dan kecemburuan termasuk dalam alam dewa dan dewa. Manusia menderita lima perasaan gelisah; kenaifan, kesombongan, keinginan, kecemburuan dan kemarahan. Alam rendah hewan, hantu lapar, dan makhluk neraka diasosiasikan dengan ketidaktahuan, keinginan, dan kemarahan.
Di luar ini adalah cincin paling atas yang menggambarkan secara gambar dua belas tahap ‘asal mula yang bergantungan’. Tahap pertama mengungkapkan ketidaktahuan mendasar tentang sifat sejati makhluk hidup. Digambarkan sebagai orang buta dengan tongkat. Bergerak searah jarum jam di sekitar roda cara kerja karma berikutnya. Hal ini diwujudkan dengan citra seorang pembuat tembikar yang sedang membentuk sebuah periuk, (pembentukan takdir). Selanjutnya pengembaraan pikiran tanpa tujuan diungkapkan oleh seekor kera yang memanjat pohon, berayun dari dahan ke dahan tanpa berpikir.
Maju lebih jauh konsep kesadaran diri membangkitkan kesadaran diri, (nama dan bentuk). Ini digambarkan oleh gambar orang yang bepergian dengan perahu di sungai. Tahap selanjutnya tercermin dalam gambar rumah kosong dengan pintu dan jendela terbuka. Ini melambangkan organ-organ indera yang sedang berkembang; penglihatan, penciuman, rasa, pendengaran, sentuhan dan pikiran. Indra ini, pada gilirannya, memungkinkan kita untuk menjalin kontak dengan dunia di sekitar kita seperti yang digambarkan oleh citra sepasang kekasih yang berpelukan. Dari kontak muncul perasaan kategorisasi; menyenangkan, tidak menyenangkan atau netral. Hal ini digambarkan sebagai panah menusuk mata. Perasaan menimbulkan keinginan atau keterikatan yang digambarkan oleh pasangan yang sedang jatuh cinta (kadang digambarkan sebagai seorang pria minum alkohol). Kemelekatan mengarah pada kemelekatan yang ditunjukkan oleh seekor kera (pikiran) yang sedang memetik buah. Keberadaan fenomenal muncul dari kemelekatan. Ini digambarkan oleh seorang pria dan seorang wanita bercinta. Keberadaan secara spontan memuncak dalam kelahiran, pintu masuk ke alam samsara, diungkapkan oleh seorang wanita saat melahirkan. Akhirnya kelahiran secara alami mengarah pada penuaan dan kematian dilambangkan sebagai orang tua yang memikul beban.
Ini adalah satu-satunya ajaran yang ditulis Buddha di tangannya sendiri. Menggambar diagram di pasir ia memperkuat prinsip penting bahwa semua fenomena hanyalah sementara. Sepintas ajaran itu melukiskan gambaran yang agak suram. Namun di dalam strukturnya terdapat pelajaran-pelajaran yang mengilhami kesadaran. Kebangkitan inilah yang mengarah pada pembebasan total dari apa yang tampaknya merupakan jebakan abadi dari pengembaraan tanpa pikiran. Kita adalah pemimpi yang tersesat dalam mimpi kita sendiri dan tidak menyadari bahwa kita sedang bermimpi. Untuk memahami dan mengenali peran dan partisipasi individu kita dalam sistem ini memberdayakan kita masing-masing untuk menemukan kebebasan bawaan yang terbengkalai di dalam diri kita; diri Bodhi kita.
Pria itu berhenti dan bertanya kepada Sang Buddha,
“Temanku, siapa kamu? Apakah kamu makhluk surgawi atau dewa?”
– “Tidak,” jawab Sang Buddha.
“Nah, kalau begitu, apakah Anda semacam penyihir atau penyihir?”
Hanyalah nasib yang membuat David M. Schwarz menjadi seorang arsitek sama sekali. Setelah memulai praktiknya sendiri (dengan kata-katanya sendiri “terlalu dini”), dengan sedikit keberhasilan, ia menyadari mimpinya menjadi seorang arsitek sudah berakhir dan sudah putus asa. Namun, kesempatan bertemu dengan seorang teman memberinya kesempatan kedua ‘sebelas jam’, ketika dia ditawari sebuah proyek oleh pacar teman-temannya. Karirnya sekarang dianggap luar biasa, dan praktik arsitekturnya didirikan setelah menerima penghargaan dari berbagai organisasi, termasuk American Institute of Architects dan Art Deco Society of Washington.
Sebelum kesuksesan ini, Mr. Schwarz menerima gelar BA di St. John’s College di Annapolis, MD, dan Master of Architecture di Yale University. Beliau juga memperoleh gelar Master of Landscape Architecture dari University of California di Berkeley dan Bachelor of Science dari Humboldt State University. Sebagai pendiri dan CEO David M Schwarz Architectural Services, Inc., Washington, DC dan Fort Worth, TX, dia sekarang memiliki lebih dari tiga belas tahun kesuksesan desain, perencanaan, dan konstruksi lanskap.
“…Itu benar-benar menuntut prinsip Anda dan berpegang teguh pada mereka, bahkan ketika sulit, yang memungkinkan untuk sukses nyata”, jelas David.
Latar belakang ilmu lingkungannya adalah kunci dalam pengembangan lanskap spesifik lokasi yang melibatkan stabilisasi lereng dan tanah, restorasi habitat, dan pengelolaan vegetatif baru. Kekuatannya terletak pada kemampuannya untuk fokus mengembangkan ruang yang artistik, sesuai dengan kebutuhan klien, dan responsif terhadap lingkungan sekitarnya. Mungkin proyeknya yang paling ikonik, Schermerhorn Symphony Center of Nashville adalah personifikasi dari gaya khas Schwarz, yang sangat klasik, dengan sentuhan modern.
Dalam menjelaskan filosofi desainnya, Schwarz menjelaskan, “Arsitektur kita adalah apa yang akan terjadi jika modernisme tidak terjadi. Tetapi modernisme memang terjadi”.
”Kami mulai menciptakan apa yang kami sebut neoklasikisme yang sesuai untuk Nashville abad ke-21,” kata Schwarz ”Bangunan dan semua detailnya jauh lebih tidak serius, jauh lebih ringan, jauh lebih ramah, jauh lebih mengesankan daripada sederhana. neoklasikisme dari, katakanlah, abad ke-19 atau awal abad ke-20.”
Salah satu fitur yang lebih menarik dari aula konser seluas 197.000 kaki persegi dengan 1.872 kursi ini adalah banyaknya cahaya matahari tidak langsung. Tidak biasanya ditemukan di ruang pertunjukan, setelah berkeliling ke ruang konser di seluruh dunia, khususnya Musikverein di Wina, Schwarz memutuskan bahwa cahaya alami merupakan elemen penting untuk dimasukkan ke dalam interior. Fitur inovatif termasuk sistem tempat duduk konvertibel yang dirancang untuk memberikan ruang serbaguna yang unik.
Schwarz menggambarkan Schermerhorn sebagai “bangunan yang paling terinspirasi secara klasik yang pernah kami buat”
Desain klasik lainnya dengan ruang lingkup dan pemanfaatan ruang yang luar biasa adalah Dr Pepper Ballpark. Setelah pembangunannya pada tahun 2003, Dr Pepper Ballpark menerima penghargaan Konstruksi Texas untuk Desain Arsitektur Terbaik untuk tahun 2003 dan kompleks olahraga di sekitarnya menerima penghargaan Olahraga dan Hiburan Terbaik.
Schwarz memiliki tujuan yang dinyatakan untuk menciptakan “taman di dalam taman (bola)” di stadion. Sembilan paviliun yang saling berhubungan, di mana konsesi, toilet, dan suite mewah berada, dibangun secara terpisah dari area tempat duduk utama. Area concourse, antara paviliun dan area tempat duduk, sepenuhnya mengelilingi stadion baseball yang menampilkan pemandangan 360 derajat.
Kompleks Disney’s Wide World of Sports-nya menampilkan arsitektur “Florida Picturesque”, dengan menara tinggi dan lengkungan tak berujung di rumah lapangan dan stadion bisbol.
Proyek lainnya termasuk Tarrant County Family Law Center yang secara historis sugestif dalam desain, dan Bass Hall secara kritis diakui sebagai “aula besar terakhir yang dibangun abad ini”, dan dipilih oleh Majalah Travel and Leisure sebagai salah satu dari 10 gedung opera terbaik di Dunia.
Dalam perusahaannya, tanggung jawab utama Schwarz adalah direktur desain. Dalam kapasitas ini, dia memimpin, mengatur, dan meninjau proses desain semua proyek perusahaan. . Dia sering diminta untuk membuat furnitur modern yang unik dan khusus untuk melengkapi interior perusahaan. Detail halus, bahan yang kaya dan tingkat kerajinan yang tinggi mengidentifikasi proyek furnitur kontemporer Schwarz, yang berkisar dari yang sederhana, seperti prasmanan seni dan kerajinan hias yang sangat detail dan inspirasi dengan bagian atas kaca apung yang imajinatif dan protektif; untuk orang yang mahir secara teknis, seperti meja loggia oval yang terinspirasi art deco. Meja dapat dilipat dua memanjang untuk dipasang ke dinding dan berisi engsel yang dibuat khusus dan perangkat yang secara otomatis memusatkan setengah bagian atas di atas alas, memungkinkan bagian atas meja untuk mengubah antara oval penuh dan setengah oval tanpa mengorbankan pusat gravitasi . Ia juga mengeksplorasi elemen dalam desain furnitur modern, seperti lemari obat yang berdiri sendiri dan bangku dari baja tahan karat dan kaca. Keragaman dan jangkauan dalam gaya, inspirasi, dan materi mewujudkan visinya, terlepas dari ruang lingkup atau skalanya.
Schwarz berkomitmen untuk mengajar dan, berpartisipasi di tingkat universitas dan memberi kuliah kepada publik. Dia saat ini menjabat sebagai Ketua Dewan Dekan untuk Sekolah Arsitektur Yale, dan menjabat sebagai Dewan Pengawas untuk Galeri Seni Corcoran, yang terletak di Washington, DC.
Setiap anak sekolah diilhami dengan sejarah Revolusi Amerika yang mengagungkan prestasi besar, politik, militer dan sosial, dari para pendiri yang terkenal. Kita belajar bahwa George Washington; Bapak Amerika Serikat adalah seorang pemimpin militer yang hebat, petani, politisi dan wajah yang tabah dari gerakan revolusioner. Benjamin Franklin adalah seorang penemu, penerbit, diplomat, jutawan mandiri, dan orang bijak yang berani. John Adams adalah pencerita, penulis, filsuf, dan pemimpin yang pemberani.
Sementara kita tahu banyak tentang ini, dan begitu banyak pendiri perintis hebat lainnya, kita telah kehilangan banyak pengetahuan tentang cita rasa dan kontribusi yang mereka buat untuk perbaikan kehidupan sehari-hari di masa kolonial. Dan karenanya, kita telah kehilangan contoh yang dapat dengan mudah ditransfer ke dunia modern kita. Orang-orang luar biasa ini diciptakan dan ditingkatkan sesuai dengan kebutuhan yang mereka hadapi di zaman pra-industri.
Washington, sebagai contoh, adalah ahli pembuatan bir yang luar biasa dan menghasilkan wiski yang sangat diinginkan. Dia memperdagangkan minumannya dengan sangat menguntungkan dan sangat dikagumi di Eropa karena kualitas wiski gandumnya. Barternya dengan pedagang Eropa untuk barang perdagangan adalah salah satu contoh paling awal dari perdagangan internasional yang sedang berlangsung antara koloni dan Eropa.
Dari orang-orang terkenal revolusi, bagaimanapun, tidak ada yang begitu menarik, beragam, bulat dan brilian seperti Thomas Jefferson; petani, pendidik, negarawan, politikus dan penemu praktis. Kita tahu Jefferson adalah pendiri University of Virginia, kepala penulis Deklarasi Kemerdekaan, Sekretaris Negara, Presiden dua periode dan pembangun Monticello. Hari ini dia kebanyakan dilupakan sebagai seorang penemu. Namun, kontribusi Jefferson sebagai penemu paling signifikan pada masanya dan merupakan contoh luar biasa yang dapat diterapkan pada zaman kita sekarang.
Thomas Jefferson menciptakan produk, penemuan, dan peningkatan berdasarkan kebutuhan praktis lingkungannya. Sebagai seorang petani yang berdedikasi dan rajin belajar, ia terus-menerus berusaha meningkatkan hasil panen. Selama pekerjaan diplomatiknya di Eropa, ia diperkenalkan dengan Bajak Papan Cetakan Belanda. Ketika dia melihat perangkat yang digunakan, dia mencatat bahwa itu berat dan tidak berguna seperti yang seharusnya. Namun demikian, dia melihat benih dari sebuah ide dan bekerja untuk memperbaikinya. Hasilnya adalah Mould Board Plough yang direkayasa ulang dari Least Resistance. Bajak canggih ini memungkinkan petani abad ke-18 untuk membajak tanah lebih dalam, lebih mudah dan untuk melestarikan benih berharga sehingga meningkatkan hasil panen dan keuntungan.
Saat menjabat sebagai Menteri Luar Negeri Jefferson merasa terganggu oleh kebutuhan, dan kesulitan dalam menjaga rahasia diplomatik dan militer. Jawabannya adalah Wheel Cipher yang cerdik. Terbuat dari kayu, dengan 26 pita pemintal (satu untuk setiap huruf alfabet) ini menjadi metode tercanggih di dunia untuk mengangkut dan melindungi rahasia negara.
Seorang pengunjung Monticello dihadapkan pada sejumlah penemuan paling praktis Thomas Jefferson; banyak digunakan hingga saat ini. The Great Clock, diciptakan tanpa jarum menit, masih dipajang. Untuk mengatur jam, Jefferson menemukan tangga lipat, yang masih digunakan di seluruh dunia di perpustakaan. Dia menemukan Jam Matahari besar yang masih merupakan keajaiban teknik. Tempat tidur di rumah digantung dengan cerdik dari tali yang memungkinkannya diangkat dan diturunkan untuk menambah ruang hidup saat tidak digunakan. Di kedua sisi perapian besar di salon adalah dumbwaiters. Ini digunakan agar pelayan mengirimkan anggur dan makanan tanpa muncul secara fisik.
Sebagai seorang ahli pena, Jefferson terus membaca, dalam pemikiran terdalam dan lebih suka bekerja dalam keheningan. Untuk memudahkan kebiasaan kerjanya ia menciptakan kursi putar sebagai sarana untuk memaksimalkan produktivitasnya. Kemampuan untuk memutar, yang kita anggap biasa hari ini, adalah revolusioner dan memungkinkan pengguna untuk memiliki akses ke beberapa ruang kerja dan materi tambahan dari satu tempat kontrol.
Rak buku berputar adalah penemuan serupa. Perangkat yang sangat sederhana ini memungkinkan Jefferson untuk bekerja dengan banyak buku dan bahan referensi secara bersamaan dari tempat pemintal dari beberapa tepian kuda-kuda yang miring. Kemampuan untuk mempelajari dan membandingkan literatur secara meyakinkan pada waktu yang tepat sekali lagi adalah sesuatu yang kita anggap remeh tetapi merupakan peningkatan penting di abad ke-18.
Thomas Jefferson sangat bangga dengan Portable Copy Press yang dia rancang. Pers kecil dan tidak mencolok ini memungkinkannya membuat banyak salinan dokumen penting saat dia bepergian ke Eropa sebagai diplomat. Orang-orang terkagum-kagum dengan fasilitas dan fungsionalitas mesin tersebut. Hampir setenar Portable Copy Press adalah tas travel yang disesuaikan untuk membawa unit. Itu pada dasarnya kantor portabel pertama dengan kompartemen untuk pena, tinta, berbagai persediaan, dan, bahkan minuman beralkohol.
Kejeniusan Thomas Jefferson, dan begitu banyak orang sezamannya, adalah kemampuan mereka untuk menciptakan perangkat praktis yang meningkatkan keadaan mereka, dan masyarakat mereka. Hal-hal yang diciptakan yang mereka butuhkan. Keuntungan bukanlah motivasi utama mereka. Mereka didorong oleh kebutuhan akan produk yang lebih fungsional yang akan meningkatkan kemampuan mereka untuk menjadi lebih produktif.
Ini adalah nasihat yang saya berikan hampir setiap hari dalam bisnis konsultasi saya. Banyak orang bermimpi menciptakan Post-It Note berikutnya, gunting kertas, ritsleting, atau Play-Dough. Penemu, pengusaha, dan usaha kecil yang sukses dengan saya selalu menjadi sukses karena mereka menjawab kebutuhan dengan menyediakan produk atau layanan yang menampilkan fitur dan manfaat yang lebih baik. Kemajuan tersebut selalu muncul dari pengalaman hidup mereka, baik pekerjaan, hobi maupun rumah.
Berfokus pada apa yang kita ketahui dan jalani setiap hari adalah jalan terbaik menuju kesuksesan komersial kewirausahaan. Washington, Franklin, dan Jefferson menemukan hal-hal yang berharga bagi dunia mereka. Model itu bekerja dengan baik hari ini.
Jangan ragu untuk menghubungi saya untuk mendiskusikan artikel ini atau proyek yang mungkin sedang Anda pertimbangkan. Peluang untuk sukses sebagai wirausaha tidak pernah sebesar ini. Pelajari pelajaran sejarah. Hubungi penulisnya, Geoff Ficke di http://www.DuquesaMarketing.com, 407 260 1127 untuk konsultasi gratis tanpa kewajiban.
American Beauty, melalui penggunaan simbol dan judul film itu sendiri membuat kita mengkaji karakter dan filosofi mereka (American dream, konsep mereka tentang kesuksesan, kecantikan, dll.) baik sebagaimana adanya maupun yang dirasakan. Tidak ada seorang pun di film yang benar-benar seperti yang terlihat. Pada akhirnya yang paling menyeramkan (Ricky) adalah yang paling baik, istri yang sukses adalah orang yang tidak stabil, dan kecantikan Amerika agak polos.
Pedal mawar merah, yang muncul beberapa kali di seluruh American Beauty adalah simbol cinta, sensualitas, dan vitalitas. Namun penting untuk dicatat bahwa di sebagian besar film, mawar merah secara implisit adalah ilusi. Mawar merah dalam konteks ilusi datang untuk mewakili realitas berlapis gula.
Yang saya maksud dengan lapisan gula adalah yang menutupi rangsangan alami (rasa, penglihatan, sentuhan) dengan “mempermanisnya”. Dalam semua kecuali satu adegan, penjaja merah di sekitar Angela menutupi tubuh telanjangnya dengan cara yang membuat apa yang ada di bawahnya, jauh lebih menarik, melalui penggunaan merah sensual dan keseksian misteri. Belum lagi tontonan ekstrem yang kerap mengiringi adegan mimpi Lester.
Namun dalam adegan di mana Lester akhirnya mendapatkan apa yang dia harapkan untuk Angela tidak ada penjaja merah di sekelilingnya. Tidak seperti payudaranya di adegan pertama yang ditutupi dengan pedal yang bersemangat, adegan ini memperlihatkan tubuhnya apa adanya, kami seperti Lester mulai merasa bahwa Angela mungkin tidak seperti yang dia inginkan. Bukan karena Angela tidak cantik, ini bukan karena tidak ada yang bisa memenuhi harapan dewa seperti yang diciptakan oleh fantasi liar Lester.
Setelah Lester mengetahui bahwa Angela masih perawan dan sama sekali tidak seperti yang dia kira, dia pergi ke dapur dan mengambil foto keluarganya. Saat Lester melihat foto keluarganya yang mengatakan “man oh man…” sekuntum mawar merah (persis seperti yang ditunjukkan sebelumnya) ditampilkan selama sekitar 5 detik. Mawar ini tidak seperti semua yang ditampilkan sebelumnya adalah nyata, bukan mimpi. Juga tidak seperti mawar yang ditunjukkan sebelumnya, mereka terkait dengan keluarganya dan bukan Angela. Dalam konteks ini mawar tidak mewakili lapisan gula tetapi cinta sejati, sensualitas, dan vitalitas. Detik-detik terakhir kita melihat genangan darah merah. Tak lama kemudian kami alami, melalui montase video yang merupakan kilasan kehidupan Lester di depan matanya, cinta, sensualitas, dan vitalitas yang diwakili oleh gambar itu.
Tema hal-hal yang tidak menjadi apa yang tampak tidak terisolasi dari pandangan Lester tentang Angela. Beberapa kali sepanjang film, Carolyn mengatakan Anda harus memproyeksikan kesuksesan setiap saat untuk akhirnya menjadi sukses. Lester juga berkomentar kepada Ayah Ricky bahwa pernikahannya “…hanya untuk pertunjukan”.
Banyak karakter tampaknya terobsesi dengan bagaimana orang memandang mereka tetapi tidak terlalu peduli dengan kenyataan. Ayah Ricky yang membenci homoseksualitas, dan membiarkannya diketahui beberapa kali sepanjang film, pada akhirnya ternyata tertarik pada pria secara seksual. Carolyn dan Buddy terobsesi untuk terlihat “sukses” dan membuat orang lain berpikir bahwa mereka adalah bagian dari keluarga yang “normal”, perjuangan untuk terlihat seperti ini bagi mereka berdua yang membuat mereka tidak stabil secara emosional, dan memisahkan mereka dari keluarga mereka.
American Beauty melalui kontras realitas dan realitas yang dirasakan membuat kita memeriksa apa itu kecantikan Amerika, American Dream, dan seberapa nyata janji yang ditawarkan narasi ini.
Di jantung hampir setiap teori konspirasi yang melibatkan Tata Dunia Baru, ada kelompok bayangan yang hanya dikenal sebagai Illuminati. Saat ini, tidak ada satu kelompok pun yang mengklaim gelar ini, sehingga diasumsikan bahwa semua yang mereka lakukan dilakukan secara rahasia sehingga tidak mungkin untuk mengetahui identitas salah satu anggota.
Namun, lembaga pemikir internasional tertentu seperti Dewan Hubungan Luar Negeri, Grup Bilderberg, dan Komisi Trilateral sering dianggap sebagai organisasi cabang dari kelompok tersebut. Artikel ini akan membahas sejarah singkat grup dan beberapa rencana yang mereka miliki untuk populasi dunia.
Pada tahun 1776, seorang Jesuit Bavaria Adam Weishaupt menciptakan organisasi Illuminati asli yang terdiri dari pemikir bebas utama dari era Pencerahan. Kelompok ini memiliki hubungan yang sangat dekat dengan perkumpulan rahasia lainnya, yaitu Freemason. Selama waktu mereka, mereka dituduh berencana untuk menggulingkan pemerintah dan beberapa percaya bahwa mereka bahkan terlibat dalam mewujudkan Revolusi Prancis. Organisasi mereka sangat bertentangan dengan Gereja Katolik yang mengutuk mereka sepenuh hati. Kelompok mereka yang berumur pendek akhirnya dilarang pada tahun 1784 ketika Karl Theodor, penguasa Bavaria, membuat semua perkumpulan rahasia ilegal.
Ada banyak teori konspirasi hari ini yang percaya bahwa Illuminati selamat, kemungkinan besar dengan menyembunyikan diri di Freemason. Pendukung teori ini percaya bahwa peristiwa besar dunia disebabkan atau dieksploitasi oleh kelompok ini dengan tujuan akhir menciptakan Tata Dunia Baru. Rencana ini memerlukan satu dunia, pemerintah, mata uang, agama, dan bahasa dalam banyak kasus. Cita-cita ini akan dibagikan kepada publik sebagai hal yang baik dan solusi akhir untuk semua perang, kelaparan, kefanatikan, dan masalah lain di dunia, tetapi rencana sebenarnya melibatkan elit penguasa kecil dengan kontrol penuh atas sejumlah besar budak.
Beberapa pendukung teori konspirasi ini yang lebih dikenal termasuk pembawa acara radio Alex Jones, penulis David Icke, dan aktivis politik Mark Dice. Sementara masing-masing dari orang-orang ini mengekspresikan kepercayaan pada Tata Dunia Baru dan perkumpulan rahasia yang ingin mewujudkannya, mereka semua memiliki perbedaan mendasar dalam hal detailnya. Tokoh utama dunia yang oleh para ahli teori ini diklaim sebagai anggota Illuminati termasuk Winston Churchill, David Rockefeller dan Zbigniew Brzezinski, di antara banyak lainnya. Demikian juga, ada banyak kelompok berbeda yang dituduh berafiliasi dengan kelompok selain Freemason termasuk Skull and Bones, The Bohemian Society, dan Ordo Templi Orientis.
Saya baru-baru ini ditanya apakah Raksasa yang membantu membangun piramida Giza memiliki DNA yang sama dengan manusia. Bagaimana susunan heliks ganda? Dari pertanyaan-pertanyaan itu menjadi jelas bahwa konsep kekuatan animisme yang mengambil bentuk belum diterima dengan baik oleh banyak orang. Namun masalah DNA akan saya bahas di artikel tersendiri.
Siapa pun yang telah membaca artikel saya tentang Piramida Giza dan Dewa Leluhur Kita akan lebih memahami apa yang akan saya jelaskan. Dan penting untuk diketahui bahwa pemikiran-pemikiran ini bukan milik saya, dan itu berasal dari pemahaman saya tentang karya In The Light Of Truth The Grail Message, sebuah buku yang ditulis oleh seorang penulis Jerman, Oscar Ernst Bernhardt yang menulis dengan nama pena, Abd-ru-shin.
Raksasa yang kita temui dalam mitologi sebenarnya ada, dan masih ada sampai sekarang. Kita hanya perlu menambahkan bahwa mitos adalah kenyataan yang hilang dalam lemari intelektual tempat kita mengunci diri. Jadi, ketika kita diberitahu tentang sebuah Atlas yang berdiri di atas gunung Atlas dan memegang langit, kita sebenarnya sedang berhadapan dengan penggambaran alam. realitas raksasa bernama Atlas, yang tinggal di gunung Atlas, dan memberikan namanya ke gunung. Faktanya, banyak gunung memiliki beberapa raksasa yang menghuni mereka.
Spesies raksasa lain bertanggung jawab atas badai. Langkah, ras, dan aktivitas mereka menghasilkan pergerakan udara yang merusak. Mereka mencabut pohon dan membawa air untuk membanjiri pesawat.
Spesies yang berbeda menyebabkan gempa bumi dan gunung berapi. Mereka bekerja secara terkoordinasi, sehingga gunung berapi yang membentuk gunung berapi berfungsi sebagai persiapan untuk gempa bumi besar dan tenggelamnya bumi, seperti yang mereka lakukan pada tenggelamnya Atlantis. Saya menjelaskan ini dalam artikel, Tenggelamnya Atlantis. Mereka masih sama yang akan bertanggung jawab atas tenggelamnya sebagian Jepang dan sebagian besar Eropa, yang akan diimbangi dengan munculnya Atlantis di pusat Samudra Atlantik.
Merekalah yang membantu suku Inca membangun candi yang merupakan salah satu candi termahal di dunia, karena banyak bagian candi dan artefak di dalamnya terbuat dari emas murni. Mereka juga yang menenggelamkannya di bawah air. Hari ini, ingatannya ada dalam mitologi sebagai kuil misterius di dasar danau yang, untuk alasan keamanan saat ini, mungkin tidak saya sebutkan. Raksasa suatu hari akan membangun kuil ketika gempa bumi universal melanda bumi, Atlantis bangkit, dan banyak pergolakan politik lainnya mengikuti. Kemudian, ajaran baru akan memperoleh kekuatan dengan kekuatan badai.
Waktunya sudah dekat ketika hati semua orang akan dicekam ketakutan, ketika keajaiban besar muncul di surga.
Bagaimana Anda mempelajari Mason? Anda dapat melihat budaya mereka, rahasia mereka atau Anda dapat memeriksa bagaimana mereka jatuh di peta. Dan internet dapat membantu kita melakukan itu.
Pencarian untuk ‘Free mason’ di situs pencarian peta untuk AS mengungkapkan sebagian besar aktivitas di sisi Timur Laut tempat orang Inggris pertama kali menetap, negara bagian Vancouver, Connecticut, Indianapolis, Massachusetts, dan Negara Bagian New York. Satu-satunya negara bagian yang disebutkan di sisi Barat adalah California.
Sebuah pencarian untuk Washington mengungkapkan House of the Temple atau Dewan Tertinggi dua kali. Kebanyakan yang muncul adalah berbagai penginapan di sekitar DC.
Di New York, pondok-pondok agak jarang dan lebih jauh berpusat di Jersey City. Memperkecil kita menemukan perhatian pergi ke Connecticut dan Washington pondok-pondok di New York mungkin cukup kecil. Memperbesar lebih jauh kita menemukan bahwa ada pondok tukang batu Cina Gratis di Montreal. Pusat sekarang tampaknya Massachusetts-mungkin mereka memiliki banyak pondok-pondok kecil sehingga hasilnya tidak segera muncul. Dan memperkecil sejauh yang kita bisa dan kita dapat melihat satu-satunya situs yang benar-benar penting adalah London dan sisi timur Amerika.
Ketika Anda membandingkannya dengan negara lain yang sebagian besar penduduknya bermigrasi ke Australia-Australia-kami menemukan bahwa Free masonry tampaknya ditemukan di hampir semua kota di Australia, sehingga tersebar lebih luas daripada AS.
Anehnya istilah ‘ritual masonik’ lebih luas, seolah-olah legenda masonry bebas lebih besar dari praktiknya. Kami memiliki referensi baru di Colorado, Oklahoma, dan Ohio. Daerah di sekitar Florida tampaknya kosong dari tukang batu gratis, seperti halnya Idaho, Utah, dan Arizona. Istilah pencarian ‘konspirasi masonik’ tampaknya berpusat di sekitar Ohio, anehnya di sekitar mesin slot dengan nama yang sama, jadi mungkin legenda telah melampaui fakta.
Kata patriotisme adalah kata yang sayangnya jarang digunakan di zaman modern ini. Kata ini diturunkan lebih dua abad yang lalu di awal 1700-an ketika Amerika masih dalam tahap awal. Kamus Merriam/Webster mendeskripsikan kata patriotisme sebagai kata benda, dan maknanya dinyatakan dalam kamus sebagai; cinta atau pengabdian kepada negara.
Sebuah tindakan historis patriotisme sejati adalah ketika Patrick Henry menyatakan seruannya yang tak lekang oleh waktu, “Beri aku kebebasan atau beri aku kematian.” Henry adalah seorang patriot Amerika sejati yang menghadapi kehilangan kebebasan di Amerika tercinta, saat berperang melawan kekuasaan Inggris di tanah baru ini. Amerika adalah harapan untuk kebebasan dan tanpa syarat atau ketakutan Patrick Henry lebih suka dihukum mati daripada tidak hidup bebas di Amerika yang dicintainya.
Selama berabad-abad, patriotisme tetap kuat di Amerika karena rakyatnya bersatu dengan panglima tertinggi mereka melalui banyak cobaan dan perang Amerika seperti, Perang Saudara, perang Spanyol-Amerika, Perang Dunia I dan Perang Dunia II. Selama masa-masa sulit di Amerika, semua orang Amerika bersatu dan berdiri kokoh dalam persatuan dan cinta mereka untuk negara mereka. Di masa-masa sulit dan banyak perang yang terjadi, banyak lagu patriotik kami ditulis dan dinyanyikan dengan tangan kanan di atas hati mereka. Beberapa lagu patriotik kuno yang sering dinyanyikan oleh orang Amerika selama beberapa generasi adalah; Negaraku Ini Dikau, Kau Bendera Tua yang Agung, Tuhan Memberkati Amerika, dan Amerika yang Indah. Lagu-lagu yang menyentuh hati ini menggambarkan dan menceritakan sebuah kisah tentang apa itu patriotisme, dan kata-kata dalam lagu tersebut menyatakan cinta dan pengabdian yang mendalam untuk Amerika.
Lagu-lagu patriotik pernah populer dan sering dinyanyikan di sekolah-sekolah, gereja, dan acara-acara olahraga, mereka adalah bagian dari kehidupan sehari-hari di Amerika, hingga pertengahan 1960-an ketika perlahan dan sangat lambat mulai menghilang dari masyarakat kita. Jarang sekali di tahun 2010 seseorang akan mendengar atau menyanyikan lagu-lagu patriotik yang disebutkan di atas.
Menyatakan cinta untuk Amerika, terlepas dari apa yang dunia katakan adalah patriotisme. Berdiri dengan pasukan kita di saat perang, adalah patriotisme. Mencari kebaikan yang lebih besar dari bangsa ini dan bukan keuntungan pribadi sendiri adalah patriotisme. Menjadi bangsa yang bersatu dan berdiri kokoh dalam persatuan melawan apa pun atau siapa pun yang mengancam kebebasan yang telah dijunjung tinggi Amerika sejak lahirnya bangsa besar ini, adalah patriotisme.
Di suatu tempat selama beberapa dekade terakhir, patriotisme tampaknya telah menghilang dari kehidupan sehari-hari orang Amerika. Kita tidak lagi memulai hari kita dengan Ikrar Kesetiaan, atau dengan lagu-lagu patriotik. Orang Amerika tidak lagi memulai hari mereka di sekolah atau di pekerjaan mereka dengan doa untuk memberkati bangsa yang besar ini. Sepertinya orang Amerika tidak ingat bahwa dengan patriotismelah nenek moyang kita, kakek kita, ayah kita, saudara-saudara kita dan anak-anak kita telah berjuang untuk dan memberikan hidup mereka demi kebebasan, untuk menjaga Amerika bebas.
Kita telah sampai pada waktu dan tempat dalam sejarah di mana tidak lagi benar secara politis untuk menjadi patriotik dan untuk mendukung angkatan bersenjata patriotik pemberani kita yang masih berjuang untuk kebebasan kita hari ini. Banyak orang di negeri besar ini menentang keterlibatan militer kita dalam perang demi kebebasan kita. Mereka yang menentang keterlibatan kita dalam perang yang membuat kita tetap aman dan bebas, pada dasarnya menentang patriotisme dan karena kurangnya patriotisme dan persatuan di Amerika saat ini, kebebasan kita sayangnya, dengan cepat, terlepas dari kita tepat di depan mata kita sendiri.
Asoka lahir pada tahun 304 SM, dari Kaisar Bindusara Maurya dan ratu yang berperingkat lebih rendah, Dharma. Legenda yang terkait dengan kaisar mengatakan bahwa kelahirannya telah diprediksi oleh Buddha, dalam kisah ‘Hadiah Debu’. Kaisar Buddha Ashoka hanya memiliki satu adik laki-laki, Vitthashoka, tetapi, beberapa saudara tiri yang lebih tua. Sejak masa kecilnya Ashoka menunjukkan janji besar di bidang keterampilan persenjataan serta akademis.
Asoka dengan cepat tumbuh menjadi prajurit jenderal yang hebat dan negarawan yang cerdik. Perintahnya pada tentara Maurya mulai tumbuh dari hari ke hari dan karena itu, kakak laki-lakinya curiga bahwa dia disukai oleh Bindusara sebagai kaisar berikutnya. Putra tertua Bindusara, Pangeran Susima, meyakinkannya untuk mengirim Asoka ke provinsi Takshashila (di Sindh) untuk mengendalikan pemberontakan yang disebabkan oleh pembentukan berbagai milisi. Namun, saat Ashoka mencapai provinsi tersebut, milisi menyambutnya dengan tangan terbuka dan pemberontakan berakhir tanpa perlawanan. Keberhasilan Asoka ini membuat kakak-kakaknya, terutama Susima, semakin tidak aman.
Susima mulai menghasut Bindusara melawan Ashoka, yang kemudian dikirim ke pengasingan oleh kaisar. Asoka pergi ke Kalinga, di mana dia bertemu dengan seorang wanita nelayan bernama Kaurwaki. Dia jatuh cinta padanya dan kemudian, menjadikan Kaurwaki sebagai istri kedua atau ketiganya. Segera, provinsi Ujjain mulai menyaksikan pemberontakan dengan kekerasan. Kaisar Bindusara memanggil kembali Ashoka dari pengasingan dan mengirimnya ke Ujjain. Pangeran terluka dalam pertempuran berikutnya dan dirawat oleh para biksu dan biksuni. Di Ujjain itulah Asoka pertama kali mengetahui tentang kehidupan dan ajaran Buddha. Di Ujjain, ia juga bertemu Devi, perawat pribadinya, yang kemudian menjadi istrinya.
Pada tahun berikutnya, Bindusura menjadi sakit parah dan benar-benar berada di ranjang kematiannya. Sekelompok menteri, yang dipimpin oleh Radhagupta, memanggil Ashoka untuk mengambil mahkota. Dalam pertarungan yang diikuti aksesi, Ashoka menyerang Pataliputra, sekarang Patna, dan membunuh semua saudaranya, termasuk Susima. Setelah ia menjadi Raja, Ashoka melancarkan serangan brutal untuk memperluas kerajaannya, yang berlangsung selama sekitar delapan tahun. Sekitar waktu ini, ratu Buddha, Devi, melahirkan Pangeran Mahindra dan Putri Sanghamitra.
Pertempuran Kalinga (sekarang Orissa) menjadi titik balik kehidupan ‘Asoka Agung’. Alasan pasti untuk pertempuran itu tidak diketahui. Namun, diyakini bahwa salah satu saudara Ashoka berlindung di Kalinga dan Asoka yang marah ini melancarkan serangan brutal di provinsi tersebut. Seluruh provinsi dijarah dan dihancurkan dan ribuan orang terbunuh.
Dikatakan bahwa setelah pertempuran Kalinga berakhir, Raja Asoka pergi berkeliling kota. Dia tidak bisa melihat apa pun kecuali rumah-rumah yang terbakar dan mayat-mayat yang berserakan. Ini adalah pertama kalinya dalam hidupnya Kaisar Ashoka menyadari konsekuensi dari perang dan pertempuran. Dikatakan bahwa bahkan setelah dia kembali ke Patliputra, dia dihantui oleh pemandangan yang dia lihat di Kalinga. Bahkan ratunya, Devi, yang beragama Buddha, meninggalkannya setelah melihat kebrutalan di Kalinga.
Selama waktu inilah ia memeluk agama Buddha di bawah orang bijak Buddha Brahmana, Radhaswami dan Manjushri. Setelah mengadopsi agama Buddha, Asoka mulai menyebarkan prinsip-prinsipnya ke seluruh dunia, bahkan sampai ke Roma kuno dan Mesir. Bahkan, dia dapat dianggap sebagai orang pertama yang melakukan upaya serius untuk mengembangkan kebijakan Buddhis.
Kaisar Buddha Asoka membangun ribuan Stupa dan Vihara untuk umat Buddha. Salah satu stupanya, Great Sanchi Stupa, telah dinyatakan sebagai Situs Warisan Dunia oleh UNECSO. Pilar Ashoka di Sarnath memiliki ibu kota empat singa, yang kemudian diadopsi sebagai lambang nasional republik India modern. Sepanjang hidupnya, ‘Asoka Agung’ mengikuti kebijakan tanpa kekerasan atau ahimsa. Bahkan pembantaian atau mutilasi hewan dihapuskan di kerajaannya. Dia mempromosikan konsep vegetarianisme. Sistem kasta tidak ada lagi di matanya dan dia memperlakukan semua rakyatnya secara setara. Pada saat yang sama, setiap orang diberi hak atas kebebasan, toleransi, dan kesetaraan.
Kekristenan secara keseluruhan penuh dengan ritual: bagaimana bertindak, bagaimana melihat, apa yang harus dikatakan, desakan pada cara-cara tertentu dalam berperilaku, nyanyian himne, doa bersama dan ibadah yang kaku. Pernikahan, pembaptisan, pemakaman, pengukuhan, pengakuan dosa dan persekutuan, yang dirancang sebagai simbol iman, telah berhasil mengikat jemaat ke dalam ikatan tugas dan kewajiban yang ketat. Mereka juga pemintal uang besar. Di Palestina abad pertama, agama adalah tentang ritual dan penampilan; sangat penting apa yang Anda lakukan dan kapan Anda melakukannya, apa yang Anda katakan dan bagaimana Anda mengatakannya. Jadi, ketika Yesus melanggar tradisi, seperti ketika dia melakukan sihirnya pada hari Sabat, itu mengangkat alis.
Ibrani 7.11 mengatakan,
“Jika kesempurnaan dapat dicapai melalui imamat Lewi-dan memang hukum yang diberikan kepada orang-orang menetapkan imamat itu-mengapa masih perlu ada imam lain untuk datang, satu menurut Melkisedek, bukan menurut urutan Harun?”
Apa sebenarnya tatanan Melkisedek dan bagaimana hal itu mengubah lanskap peribadatan? Ini adalah pertanyaan besar bagi semua orang Kristen yang tidak selalu sepenuhnya dipahami.
Untuk memulai pemahaman kita tentang ayat ini, diperlukan sedikit sejarah. Sebelum Yesus, hanya mereka yang berasal dari keturunan Harun, suku Lewi, yang memenuhi syarat untuk menjadi Imam Besar; Yesus berasal dari suku Yehuda dan karena itu tidak memenuhi syarat; tetapi otoritas Yesus datang dari ordo Melkisedek. Kita mendengar tentang Melkisedek, sezaman dengan Abraham, jauh sebelum kita mendengar tentang Harun, pada awal Keluaran. Apa yang menarik tentang imamat Melkisedek adalah bahwa ia berutang otoritasnya langsung kepada Allah, melewati tradisi Israel. Kita tidak tahu banyak tentang Melkisedek tapi kita tahu dari Perjanjian Baru bahwa hak Yesus untuk menjadi imam datang dari dia, bukan dari orang Lewi. Ini menjelaskan kehebohan yang diciptakan di antara para imam besar pada zamannya. Melewati otoritas orang Farisi menempatkan Yesus sebagai ancaman bagi kemapanan.
Jadi, kata-kata kasar yang ditujukan kepada Yesus bukan disebabkan oleh ajarannya yang tidak alkitabiah atau tidak religius, tetapi karena ia menggunakan tradisi yang mendahului Yudaisme (lihat Kejadian 14:18-20, dan Mazmur 110:4). Dengan pergeseran fokus Alkitab yang sederhana ini, orang percaya dibebaskan dari legalisme masa lalu, daftar larangan dan larangan yang tak ada habisnya dari Imamat yang telah mereka taklukkan sejak masa Sepuluh Perintah (Keluaran 20). Melalui Yesus mereka terhubung ke tatanan yang lebih tua yang mendahului Perintah-perintah sekitar 300 tahun dan memberi mereka garis langsung kepada Tuhan. Ini adalah langkah maju yang sangat besar dalam hal agama yang hampir tidak mungkin kita bayangkan hari ini. Perbandingan modern yang paling dekat adalah seorang pemuda yang menyerbu Vatikan atas nama Tuhan dan memberi tahu Paus bahwa Tuhan berkata, “Terima kasih atas waktu Anda tetapi dia tidak lagi membutuhkan layanan Anda”.
Setelah itu, kasih karunia Tuhan tersedia bagi semua orang, bukan hanya orang Yahudi, dan siapa pun bisa menjadi imam, bukan hanya orang Lewi. Sementara aturan Perjanjian Lama merupakan bagian penting untuk meningkatkan iman Israel pada saat kesulitan yang mengerikan dan ketidakamanan, mereka tidak pernah dimaksudkan untuk berada di tempat selamanya. Paulus dalam Roma 3:20-24 dia berkata, “Tidak seorang pun akan dinyatakan benar di mata Allah karena melakukan hukum Taurat.” Dengan kata lain, waktu baru telah tiba – bukan apa yang Anda lakukan, tetapi apa yang Anda yakini yang diperhitungkan.
Semuanya bagus. Namun, dalam waktu 300 tahun setelah kematian Yesus, Kaisar Konstantinus menjadikan agama Kristen sebagai agama resmi Roma dan menetapkan kredo umum yang disepakati dalam dewan uskup yang diadakan di Nicea. Ini, dengan sedikit penyesuaian, akan dikhotbahkan di gereja-gereja di seluruh Eropa selama berabad-abad yang akan datang dan membuat gereja sekali lagi menjadi otoritas dalam kehidupan orang-orang, satu-satunya jalan menuju keselamatan. Ritual itu kembali ke ide ibadah. Ini tidak selalu merupakan hal yang buruk kecuali bahwa seiring waktu membuka pintu korupsi. Pada akhir milenium pertama, sakramen telah menjadi alat tawar-menawar dan ditukar dengan uang. Jemaat yang tetap dalam ketidaktahuan tentang arti sebenarnya dari iman mereka, harus menyerahkan uang tunai untuk mengamankan keselamatan mereka. Kekayaan gereja berlipat ganda. Para imam dan paus yang serakah dalam aliansi dengan negara terus menjadikan firman Kristus sebagai alat untuk dominasi politik dan intoleransi. Martir berlimpah dalam sejarah awal gereja, dibakar di tiang pancang karena bid’ah yang sering kali tidak lebih dari ketidaksepakatan atas makna satu atau dua ayat dari Alkitab. Inkuisisi, didirikan untuk menguji keyakinan sesat, dengan cepat mendapat reputasi sebagai kekejaman. Reformasi, Katolik dan Protestan, membantu mengubah beberapa kebiasaan buruk ini, tetapi secara keseluruhan model gereja yang didirikan oleh Konstantinus dan para uskupnya tetap ada hingga hari ini.
Maju cepat ke abad ke-21. Gereja dan imam telah diekspos sebagai tidak dapat dipercaya dan tidak sejalan dengan pencerahan baru. Banyak skandal telah menodai karakter imamat. Pemeriksaan singkat sejarah mengungkapkan bahwa agama berada di balik sebagian besar konflik masa lalu dari pembantaian yang dilakukan oleh Perang Salib hingga masalah Irlandia Utara dan perselisihan di Timur Tengah. Generasi baru yang “terbangun” tidak mau berurusan dengan sektarianisme semacam ini. Sebuah keyakinan yang mengatakan kepada mereka bahwa untuk mencapai kesempurnaan dalam iman mereka, mereka harus meninggalkan hak-hak mereka sebagai individu atau mengangkat senjata melawan satu sama lain bukanlah sebuah keyakinan yang dapat dihubungkan dengan generasi yang cinta damai. Namun, Kristus, lambang iman itu, seandainya Ia berjalan di bumi hari ini, tidak diragukan lagi akan mendukung tujuan mereka. Dia berkhotbah justru kebalikan dari sektarianisme. Dia menjelaskan bahwa kesempurnaan ada di mata Tuhan, bukan di mata kita sendiri, dan bahwa, luar biasaTuhan berhasil menemukan kesempurnaan dalam diri kita kelemahan (2 Korintus 12:9) bukan kekuatan kita yang seharusnya. Masalah-masalah yang diciptakan selama sejarah gereja bukanlah karena firman Kristus, tetapi karena cara firman itu disalahgunakan dan disalahgunakan oleh orang-orang yang serakah dan berkuasa.
Ketidakpuasan dengan gereja telah menyebabkan penurunan nilai Kristus dalam hidup kita. Karena pengaruh gereja dalam masyarakat telah menurun, maka orang-orang yang serakah dan berkuasa harus mencari perlindungan dalam kegiatan lain. Kapitalisme liberal baru tahun 80-an menawarkan kendaraan yang sempurna. Hari ini, alih-alih diritualisasikan di gereja, kita diritualisasikan dalam masyarakat sekuler yang masih perlu mengontrol populasinya. Aturan untuk perilaku yang benar – apa yang harus dikatakan dan bagaimana kita mengatakannya, apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya – semakin meningkat. Ada perasaan bahwa kebebasan pribadi kita sedang terkikis dan dikorbankan di altar keserakahan dan korupsi sekali lagi.
Kita membutuhkan pelajaran seperti Kristus dalam iman dan toleransi lebih dari sebelumnya. Keserakahan dan korupsi tetap ada dan tumbuh setiap hari. Intoleransi terhadap mereka yang tidak “cocok” telah menjadi normal. Kesuksesan semakin didasarkan pada kepentingan diri sendiri, pada penampilan dan perilaku kita, pada suara dan jingle, didorong oleh media, ritual yang ditetapkan oleh pasar global yang melahap segalanya. Kami telah datang lingkaran penuh. Tapi bukannya gereja mencoba mencuri identitas kita dan mengambil uang kita, sekarang ini adalah pasar global.
Hanya dengan kembali ke tatanan Melkisedek, otoritas yang datang langsung dari Tuhan, iman yang tertulis di dalam hati kita, kita dapat melepaskan diri dari tekanan yang diberikan kepada kita oleh perusahaan-perusahaan besar.
Faith mengatur ulang nilai-nilai kita kembali ke pengaturan pabrik. Benar dan salah menjadi jelas ketika model Yesus diikuti, memberikan kekuatan kembali kepada rakyat biasa. Ritual keagamaan, yang dilakukan dengan benar, dapat memainkan peran penting dalam kesejahteraan komunitas kita dengan memberikan keadilan dan perlindungan sosial (baik di dalam maupun di luar gereja); meskipun kesalahan di masa lalu, itu harus tetap ada dalam hidup kita. Ibadah bersama, dukungan sosial, doa, nyanyian pujian, pertemuan besar dalam nama Yesus, semua ini adalah alat keagamaan positif yang, ketika, motif tersembunyi disingkirkan, akan sangat bermanfaat bagi mereka yang rentan; khotbah Kristen yang baik dapat memberikan harapan bagi mereka yang telah menyerah. Saya sering berpikir bahwa konser rock hanyalah sop untuk hasrat spiritual yang kita miliki di dalam hati kita; bahwa narkoba mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh ketidakhadiran kasih Tuhan; bahwa seks telah menggantikan keinginan kita untuk berada di dalam gereja Tuhan; Seks, Narkoba, dan Rock’N’Rollmantra masa mudaku, semuanya hanyalah refleksi pucat dari kebahagiaan mengenal Kristus yang merupakan hal yang nyata dan jauh lebih baik karena ditawarkan secara cuma-cuma tanpa syarat, tanpa kehinaan.
Tapi seperti konser rock yang bagus, penonton harus berduyun-duyun ke gereja karena mereka mendambakan kegembiraan bukan karena seseorang menyuruh mereka melakukannya.
Kita semua, apa pun keyakinannya atau tidak, memiliki kebutuhan itu dalam diri kita untuk peningkatan spiritual, tetapi kita harus menemukannya di tempat yang tepat dan bukan di tempat yang diarahkan oleh masyarakat. Masyarakat saat ini bekerja dengan merendahkan kita dan meyakinkan kita tentang perlunya terus berkembang, sama seperti gereja lama dulu. Inilah yang menjual produk. Namun kesempurnaan ilahi tidak datang dari penampilan atau perilaku yang sempurna, tetapi dengan memiliki iman dalam cinta untuk semua dan keyakinan yang tak tergoyahkan dalam rencana Tuhan bagi kita masing-masing, yang sempurna tanpa kita harus melakukan apa pun selain percaya.
Mesir membanggakan dirinya sebagai pusat peradaban pertama di benua Afrika dari 5000 SM Negara ini terletak di sepanjang pantai Sungai Nil di timur laut Afrika. Mesir adalah situs salah satu peradaban paling kuat dan paling tahan lama di dunia kuno. Negara kuno yang besar ini sangat memanfaatkan berbagai bentuk seni dalam mengungkapkan filosofi hidup mereka yang mengakar. Filosofi ini tertanam dalam keyakinan agama mereka yang ketat dan kompak, yang terpenting di antara mereka adalah keyakinan akan kehidupan setelah kematian. Karena itu, orang-orang mempraktikkan kultus kematian di mana seni adalah kendaraan utama yang digunakan.
Seni Mesir dibuat dengan sengaja untuk melayani orang mati. Bagi orang Mesir kuno, kematian bukanlah akhir tetapi transisi dari tanah yang hidup (dunia fisik) ke tanah orang mati (dunia spiritual/metafisik). Orang Mesir percaya bahwa ketika mereka meninggal, jiwa mereka (Ka) akan terus hidup di dunia lain tetapi di dalam tubuh yang sama. Oleh karena itu untuk memastikan perjalanan yang sukses ke tanah orang mati dan akhirat, almarhum harus dilestarikan secara fisik bersama dengan harta duniawi dan pengingat lain dari kegiatan sehari-hari.
Untuk mencapai filosofi ini, orang Mesir kuno dengan hati-hati merawat mayat mereka yang disebut mumi dan membalsem mereka untuk melindungi mereka dari pembusukan. Karya seni dimaksudkan untuk menemani almarhum ke dalam keabadian. Dengan demikian, seni Mesir adalah seni keabadian itulah sebabnya seni Mesir populer disebut sebagai ‘Seni untuk Keabadian’. Potongan linen halus yang ditenun digunakan untuk membungkus mayat. Kadang-kadang, gambar mayat yang hilang diukir dari bahan yang tidak tahan lama atau tahan lama seperti granit, emas, dan permata untuk menggantikannya. Setelah membungkus tubuh almarhum (mumi) dengan bahan linen, itu dicat dengan warna-warna cerah dan diletakkan di kuburan. Struktur arsitektur yang dikenal sebagai piramida ini dibangun dengan batu-batu berat. Ini membantu dalam memperpanjang umur mereka untuk selamanya. Makam Mesir dibangun untuk memastikan kehidupan setelah kematian yang bahagia bagi orang yang meninggal, dan lukisan, pahatan, dan benda-benda lain di dalamnya memiliki tujuan abadi.
Bagian dalam piramida-piramida ini didekorasi dengan mewah dengan rangkaian lukisan yang menggambarkan perjalanan orang mati ke dunia metafisik. Tema lain untuk lukisan itu termasuk berburu orang dan berpesta. Teks pemakaman yang diyakini untuk melestarikan nama orang mati dan petisi untuk kesejahteraannya oleh para dewa juga ditulis dalam hieroglif. Seni grafis ini menceritakan perbuatan baik almarhum termasuk gelar dan kehormatan yang diperoleh selama hidupnya.
Dengan demikian, ideologi orang Mesir tentang akhirat yang merupakan bagian dari filosofi mereka dibuktikan melalui kreasi seni-lukisan, patung, arsitektur dan tekstil. Ini harus memberi tahu para sarjana hari ini tentang peran yang sangat diperlukan yang dapat dimainkan seni dalam kemajuan masyarakat dan pembangunan berkelanjutan. Cendekiawan modern tidak boleh menghalangi seni untuk diam dalam filsafat karena sifatnya yang indah. Sebaliknya, mereka harus berusaha untuk mengeksplorasi bagaimana mengimplementasikan kreasi seni dalam menyampaikan filosofi atau pemikiran yang mendalam seperti yang digambarkan oleh contoh utama orang Mesir kuno.
Produksi budaya dan seni Afrika memiliki berbagai dimensi yang menekankan peran penting yang dimainkan seni dalam perkembangan masyarakat. Ini membenarkan mengapa seni dan kehidupan masyarakat dan kemajuan saling terkait. Artikel ini menjelaskan pengaruh seni dalam perkembangan sosial, politik, dan ekonomi di masyarakat Afrika.
Seni Afrika terkait dengan perkembangan kehidupan total orang Afrika. Ini termasuk gaya berpakaian, kebiasaan makan, nilai-nilai dan norma-norma dalam masyarakat Afrika. Ini juga mencakup penggunaan seni dan warisan budaya kita dalam mengatasi masalah sosial yang dihadapi oleh masyarakat etnis di benua Afrika. Banyak masyarakat modern di Afrika dihadapkan pada tantangan kehamilan remaja, pencemaran lingkungan dan bentuk-bentuk kejahatan sosial lainnya. Strategi dan solusi untuk masalah yang mengejutkan ini dapat ditemukan dalam nilai, norma, sistem kepercayaan, dan praktik yang baik di Afrika. Misalnya, banyak cendekiawan dalam studi dan budaya Afrika menyerukan kunjungan ulang dan kebangkitan praktik adat ritual inisiasi bagi kaum muda yang memastikan bahwa kesucian moral dipertahankan oleh kaum muda, termasuk berpantang dari seks pra-nikah dan semua bentuk-bentuk kejahatan sosial yang terkait dengan pemuda saat ini. Itu adalah tindakan yang dilakukan oleh anggota masyarakat yang lebih tua dalam memperkenalkan jubah kepemimpinan kepada kaum muda. Ritus inisiasi adalah platform untuk menjaga kaum muda mengikuti tugas sosial mereka sebagai orang dewasa yang bertanggung jawab.
Selain itu, sistem kepercayaan kosmologi Afrika juga menyerukan untuk hidup selaras dengan alam sambil menggunakan sumber daya alam secara berkelanjutan. Menemukan cara untuk menerapkan sila ini dalam masyarakat Afrika modern dapat meningkatkan perkembangan sosial mereka. Selain itu, seni dan budaya Afrika menggali keragaman bahasa Afrika. Ini menelusuri sejarah perkembangan bahasa, yang merupakan langkah pertama dalam memahami budaya suatu bangsa. Studi tentang berbagai bentuk seni, termasuk pakaian, pilihan warna, elemen desain, bentuk dan sebagainya, membantu dalam memahami kelas sosial dan kepribadian dalam masyarakat Afrika.
Secara politik, seni dan budaya Afrika memainkan peran penting dalam kehidupan politik masyarakat Afrika. Artefak politik berfungsi sebagai sarana untuk mengidentifikasi dan mendefinisikan peran politik penguasa seperti kepala adat, juru bicara, pendeta adat, dan sebagainya. Seni politik memberdayakan kelas penguasa di Afrika dalam menjalankan tugas imamat mereka; melaksanakan tugas-tugas administratif, eksekutif, yudikatif, dan militer mereka.
Secara ekonomi, berbagai bentuk seni Afrika meningkatkan taraf hidup masyarakat Afrika. Produksi dan penggunaan seni memenuhi kebutuhan masyarakat baik secara langsung maupun tidak langsung. Cara langsung memproduksi karya seni dalam memenuhi kebutuhan masyarakat adalah melalui penjualan karya seni dan pemanfaatannya dalam menjalankan aktivitas sehari-hari. Ini juga melibatkan penggunaan bentuk seni sebagai insentif untuk meningkatkan produksi barang dan jasa lain di masyarakat untuk meningkatkan kesejahteraan umum masyarakat. Studi seni dan budaya Afrika menyoroti peran seni dalam memberikan panggilan dan lapangan kerja bagi anggota masyarakat. Kejuruan di bidang seni ini akan membekali kaum muda dengan bekal keterampilan mengejar makanan sehingga mereka akan memiliki mata pencaharian bagi diri mereka sendiri dan keluarga mereka. Kekayaan besar dari karya seni merupakan aset bagi masyarakat. Pada saat tekanan ekonomi, karya seni dapat dijual untuk meningkatkan kondisi kehidupan masyarakat. Seniman istana yang memproduksi barang-barang resmi negara seperti bangku, tandu, juru bicara, tekstil, dan lain-lain menghasilkan pendapatan ekonomi dari mereka. Salinan palsu dari beberapa regalia kepala diproduksi sebagai barang suvenir dan ditukar dengan mata uang asing. Selama festival dan acara budaya lainnya di Afrika, barang-barang suvenir regalia ini dijual kepada masyarakat umum, terutama turis, menghasilkan pendapatan moneter. Ini sangat meningkatkan industri pariwisata negara-negara di Afrika.
Artikel tersebut menyoroti manfaat besar yang dapat diperoleh masyarakat Afrika dari seni dan budaya yang dipraktikkan oleh masyarakat. Pemerintah Afrika, kementerian dan LSM yang bertanggung jawab atas pengembangan seni, budaya dan pariwisata harus memastikan pengembangan bidang ini. Pendanaan dalam bentuk beasiswa, hibah penelitian dan penghargaan harus ditawarkan kepada sarjana muda, peneliti dan seniman untuk meningkatkan studi seni dan budaya Afrika karena merupakan puncak dari pembangunan sosial, politik dan ekonomi Afrika.
Sungguh menakjubkan peningkatan Pariwisata Kumuh oleh para pemimpin dunia, pejabat tinggi dan politisi. Tampaknya semua orang ingin berfoto dengan seorang Anak Afrika kecil. Tentu saja berapa banyak dari wisata kumuh ini untuk buku catatan foto-op dan berapa banyak untuk kepedulian sejati bagi yang termiskin di Dunia.
Baru-baru ini Think Tank Online memikirkan isu pariwisata kumuh di Dunia. Memang, ini adalah konsep yang menarik bagi mereka yang tinggal di Amerika Serikat di mana kemiskinan atau kondisi seperti itu tidak pernah terdengar sebelumnya. Tak heran jika banyak orang yang ingin mengunjunginya. Tapi Anda akan berpikir politisi kita yang menggunakan uang pajak kita akan tinggal dan tinggal di daerah kumuh selama seminggu, tidak hanya muncul selama dua jam dan berjalan-jalan dengan kru TV di belakang mereka?
Yang benar adalah bahwa orang-orang di pedesaan Kenya mati kelaparan dan inilah mengapa mereka datang ke kota? Kita perlu memecahkan masalah sebenarnya, bahkan Duta Besar kita sendiri berpidato tentang korupsi dan parade politik di daerah kumuh Nairobi dan masalah yang menyebabkan hal-hal ini. Tanpa terlihat menyindir, saya akan mengundang orang-orang untuk menonton Forum Davos 2007 dan mendengarkan apa yang mereka katakan tentang media, menggunakan masalah ini untuk peringkat.
Diperkirakan ada 1,4 juta hingga 1,6 juta di daerah kumuh Nairobi saja, seluruh Kenya, bayangkan tingkat kemiskinan dan mereka berkembang biak seperti tikus bahkan dengan HIV/AIDS mengambil korbannya. Saya tentu berharap artikel ini menarik dan telah mendorong pemikiran. Tujuannya sederhana; untuk membantu Anda dalam upaya Anda untuk menjadi yang terbaik di tahun 2007. Terima kasih telah membaca banyak artikel saya tentang beragam topik, yang menarik bagi Anda.
Videoke adalah bentuk hiburan yang sangat populer di Filipina. Sebuah hiburan di mana penyanyi amatir atau siapa saja yang ingin mencoba bernyanyi, bernyanyi bersama dengan rekaman musik menggunakan mikrofon. Pada video, suara penyanyi asli dihilangkan atau dibisukan dan liriknya ditampilkan dengan kursor bergerak yang sesuai dan warna teks yang berubah sehingga orang dapat dengan mudah mengikuti lagu tersebut. Ini berfungsi sebagai panduan untuk berhasil menyampaikan lagu. Itu bisa di TV biasa dengan pemutar terpasang atau bisa juga mesin videoke di mana Anda menekan tombol yang sesuai untuk memasukkan nomor lagu Anda dan kemudian memutarnya.
Ini telah menjadi sangat terkenal sehingga ke mana pun Anda pergi, Anda akan menemukan bar videoke. Di kota saya, rekan kerja saya dan saya biasanya pergi ke bar videoke pada hari istirahat kami. Bar memiliki lebih dari 5 kamar dalam berbagai ukuran. Masing-masing adalah ruangan ber-AC yang berisi TV dengan 2 mikrofon, sofa, dan meja. Kamar ditujukan untuk kelompok kecil hingga besar. Minuman dan makanan pembuka juga disajikan. Di Filipina, makanan pembuka atau “pulutan” cocok dengan bir dan minuman serupa. Tarifnya per jam sehingga Anda dapat menyanyikan semua yang Anda inginkan selama Anda siap untuk meletakkan mikrofon saat waktu Anda habis! tertawa terbahak-bahak
Skenario lain di Filipina untuk videoke hanya di rumah-rumah orang Filipina di mana keluarga berkumpul untuk suatu kesempatan. Saya harus mengatakan bahwa saya juga memiliki kenangan yang menyenangkan dan menyenangkan bernyanyi di videoke dengan keluarga saya. Videoke juga dapat ditemukan di beberapa mal sebagai bagian dari area rekreasi. Videoke tidak hanya untuk mereka yang memiliki suara emas, tetapi juga untuk semua orang yang hanya ingin menikmati setiap momen berharga.
Sekitar 6000 tahun yang lalu, sebuah peradaban yang memiliki teknologi yang begitu maju pada saat itu sehingga seolah-olah asing tiba-tiba muncul di tanah antara sungai Tigris dan Efrat, bagian dari apa yang disebut “Bulan Sabit Subur”.
Orang Yunani awal adalah yang pertama menyebut daerah ini Mesopotamia, yang berarti “tanah di antara sungai”. Orang-orang ini (kita mengenal mereka hari ini sebagai orang Sumeria) menyebut diri mereka sendiri sag-giga, “orang-orang berkepala hitam,” dan mereka menyebut tanah mereka ki-en-gir. Itu orang akkadiabagaimanapun, menyebut orang-orang ini sebagai Shumer (yang sebenarnya bisa merujuk ke bahasa); Alkitab menyebut wilayah ini sebagai Shinar. Daerah ini sekarang ditemukan di Irak tenggara.
Peristiwa yang terjadi di sana dianggap sebagai salah satu peristiwa paling penting dalam sejarah manusia. Bangsa Sumeria, hanya dalam waktu singkat setelah menetap di Mesopotamia, mengembangkan sistem irigasi dan pertanian yang sangat canggih. Sistem irigasi memanfaatkan sepenuhnya perairan kedua sungai tersebut, yang menghasilkan peningkatan yang signifikan dari hasil pertanian mereka. Bangsa Sumeria kemudian membangun kota-kota yang megah, hukum pemerintahan yang maju, dan menemukan bahasa tertulis. Dari mana orang-orang ini berasal?
Sayangnya, sejarawan tidak yakin tentang asal-usul bangsa Sumeria. Beberapa arkeolog berpendapat bahwa asal Sumeria berasal dari tanah timur laut Mesopotamia, sementara yang lain mengatakan mereka benar-benar dari Anatolia. Memang, tidak ada yang benar-benar yakin dari mana orang-orang ini berasal. Ketika orang Sumeria tiba di Mesopotamia, sudah ada orang yang tinggal di sana (Ubaidian), tetapi mereka dengan cepat digantikan oleh pendatang baru.
Bangsa Sumeria kuno menemukan roda, mungkin saat memintal tanah liat untuk membuat tembikar di atas roda sederhana. Akhirnya, roda digunakan untuk transportasi, di atas gerobak yang ditarik oleh keledai. Kemudian, itu digunakan untuk kereta perang. Mereka juga menemukan sistem matematika berdasarkan angka 60. Kami masih membagi jam dengan 60 menit, dan menit dengan 60 detik. Ide membagi lingkaran dengan 360 derajat juga dari mereka, serta pembagian hari menjadi 24 jam, dan tahun menjadi dua belas bulan. Para arkeolog menemukan bukti bahwa bangsa Sumeria mengembangkan tulisan sejak 3500-3000 SM. Bentuk awal tulisan bangsa Sumeria terdiri dari gambar-gambar. Gambar-gambar itu kemudian disederhanakan, dengan simbol-simbol yang digunakan untuk mewakili suara. Gaya penulisan ini sekarang dikenal sebagai runcingyang berasal dari kata Latin runcing (baji).
Bangsa Sumeria juga tampaknya telah mengembangkan salah satu sistem pemerintahan monarki pertama. Negara bagian Sumeria awal, yang merupakan negara bagian pertama dalam sejarah manusia, diperintah oleh sejenis raja-pendeta. Pemerintahan mereka sebenarnya merupakan kombinasi monarki dan demokrasi. Pejabat terpilih di Majelis juga memerintah rakyat: raja harus berkonsultasi dengan Majelis dalam masalah negara. Hukum yang ditulis selama zaman Babilonia sebenarnya adalah hukum yang dibuat oleh bangsa Sumeria kuno.
Bangsa Sumeria memiliki dua belas negara kota, masing-masing dengan penguasanya sendiri, dan dengan kuilnya sendiri. Satu kota, Ur, berisi sekitar 24.000 penduduk. Negara-kota ini dikelilingi oleh tembok, yang mencakup tanah dan desa di dekatnya. Struktur pusat kota adalah kuil, yang disebut zigurat.
Bangsa Sumeria adalah politeistik; yaitu, mereka menyembah banyak dewa, termasuk dewi. Dewa utama adalah Enkiyang mengatur alam semesta, dan inanna (kemudian dikenal sebagai istar), “Ratu Surga”.
Masyarakat Sumeria memiliki tiga kelas: kelas atas, yang terdiri dari bangsawan, pendeta, pejabat pemerintah, dan prajurit; orang bebas, terdiri dari pedagang, pedagang, dan pengrajin; dan kelas bawah, terdiri dari budak dan budak. Wanita dapat memiliki properti, tetapi mereka tidak memiliki hak yang sama dengan pria. Seorang suami dapat menceraikan istrinya karena alasan apa pun, tetapi seorang istri tidak dapat memulai proses perceraiannya sendiri. Namun, wanita memainkan peran penting dalam kerajaan kuno ini. Masyarakat mereka matriarkal, dan perempuan sangat dihormati.
Pada awal setiap tahun, dewi Inanna harus mengadakan “pernikahan ritual” suci dengan penguasa untuk memastikan panen yang melimpah untuk tahun mendatang. Sang dewi diwakili oleh seorang pendeta wanita dalam “perkawinan” ini dengan raja.
Penemuan Sumeria lainnya adalah perahu layar, penggorengan, pisau cukur, peralatan kosmetik, tembikar, dan bajak. Bangsa Sumeria juga membuat kalender lunar berdasarkan bulan lunar dan bahkan memetakan bintang-bintang ke dalam rasi bintang, yang kemudian menjadi zodiak. Orang-orang ini juga mendirikan sekolah formal pertama.
Ada banyak pengrajin Sumeria yang terampil. Mereka membuat perhiasan yang dirancang dengan baik dari emas dan batu mulia, perabotan, dan tembikar. Mereka juga menciptakan mosaik warna-warni dalam pola yang rumit dan indah menggunakan potongan-potongan tanah liat yang dicat. Sumeria juga menggunakan alat musik seperti harpa, pipa buluh, drum, dan kecapi.
Dunia modern mengetahui keberadaan Sumeria melalui referensi dalam literatur peradaban kuno; literatur ini berbicara tentang peradaban yang bahkan lebih tua, yang ternyata adalah peradaban Sumeria. Penggalian pada tahun 1842 hingga 1854 di berbagai tempat di Mesopotamia mengarah pada penemuan orang-orang yang luar biasa ini dan pencapaian mereka.
Sebelum abad ke-19, menyusui hanyalah tugas atau tugas sehari-hari kaum wanita. Baik di rumah atau di jalan, wanita selalu menggunakan disposisi pengasuhan dan kemampuan menyusui dan penyembuhan naluriah mereka untuk menghibur, dan dalam beberapa kasus menyembuhkan, yang sakit dan terluka.
Di rumah, wanita mengasuh anak-anak mereka sendiri dan menghadiri kelahiran anak-anak lain. Di masa sebelum rumah sakit, setiap orang dapat memperoleh manfaat dari beberapa pengetahuan tentang pertolongan pertama dan kebidanan.
Di jalanan, perempuan yang belum menikah sering bepergian di sekitar distrik miskin di mana keluarga tidak mampu membayar panggilan dokter ke rumah, dan melakukan layanan gratis atas nama fasilitas kesehatan setempat atau kota.
Pada abad ke-19, perawat-perawat ini mengenakan seragam pelayan, dengan topi putih yang dikumpulkan atau diikat dan gaun panjang dengan celemek putih. Beberapa perawat mulai bekerja untuk rumah tangga kaya, tetapi sebagian besar perawat, sebagai profesi, masih turun ke jalan. Oleh karena itu, keperawatan tidak dihormati untuk beberapa waktu. Perawat-perawat pada zaman itu berkontribusi pada reputasi buruk mereka sendiri. Tanpa keluarga, mereka sering menghabiskan malam di penginapan mereka atau di ruang bawah tanah rumah sakit sambil minum dan bermesraan.
Pada tahun 1840-an, perawat distrik menjadi lebih umum, dan mulai mendapatkan rasa hormat. Perawat yang agak terlatih yang bekerja untuk dewan kesehatan kota atau lokal mengenakan pakaian pelayan versi yang lebih anggun dan terkadang lebih keibuan.
Karena penting bagi perawat yang baru dilatih ini untuk dikenali di jalan, sistem seragam luar dan dalam ruangan dirancang. Ketika perawat berjalan-jalan (atau mengendarai sepeda motor!) di lingkungan miskin, mereka mengenakan jubah, mantel, dan topi hangat, dan berganti menjadi topi putih cantik “dalam ruangan” dan celemek di dalamnya.
Pada tahun 1880, pekerjaan Florence Nightingale telah mengubah keperawatan menjadi pekerjaan yang lebih bereputasi baik, dan dia mendirikan sistem sekolah untuk perawat. Mereka harus memiliki seragam yang berbeda untuk memisahkan mereka dari wanita biasa yang tidak terlatih yang bertindak sebagai bantuan untuk militer atau di beberapa rumah sakit.
Sistem topi dan pita dirancang untuk mengidentifikasi perawat dengan pangkat berbeda. Tergantung pada sekolahnya, seorang perawat akan membintangi pita pita merah muda, biru, atau pita pastel lainnya, dan maju ke pita pita hitam. Seorang peserta pelatihan bahkan tidak memiliki topi sampai dia lulus tiga bulan pelatihan. Itupun, topinya bisa dicabut karena perilaku buruknya, seperti merokok di rumah sakit. Di masa depan, sistem peringkat ini akan membantu mengantarkan topi keluar dari seragam chic. Praktek menggunakannya untuk disiplin pada akhirnya akan dianggap kejam.
Pada pergantian abad, seragam mulai menjadi lebih berbeda dari pakaian pelayan. Bagian dada dan kerah gaun mendapat lebih detail (kantong, atasan model button down, kerah runcing), bib menutupi badan dan berkumpul di pinggang dengan celemek di bawahnya. Kain gaun utama itu padat. Tampilan baru yang disesuaikan ini kontras dengan celemek dan gaun tak berbentuk yang biasa dipakai pelayan biasa.
Topi mulai menunjukkan pengaruh gaya busana biarawati, yang membuat seragam perawat terlihat seperti pinjaman. Namun, kedua profesi itu kadang-kadang bergabung, dan saudara perempuan / perawat sebenarnya memiliki beberapa topi yang paling luar biasa dirancang dan sangat besar yang pernah ada.
Pada awal Perang Dunia Pertama, fungsionalitas menjadi fitur terpenting dalam seragam perawat. Perang membawa korban yang tak terhitung jumlahnya ke tenda perawat, dan perawatan harus cepat dan efisien. Celemek yang besar terkadang hilang sama sekali, kebersihan penampilan dipinggirkan. Rok diperpendek untuk mobilitas yang lebih baik, dan lengan pendek atau digulung menjadi norma.
Kombinasi dari kebutuhan akan fungsionalitas dan keinginan untuk mempertahankan tampilan feminin pada seragam yang diproduksi setelah perang adalah seragam perawat yang paling akrab, dan mungkin paling menarik dan berguna dalam sejarah – seragam yang kita pikirkan ketika kita membayangkan seorang perawat.
Antara Perang Dunia dan dalam periode singkat kemakmuran di tahun 1930-an, mode keperawatan mulai meniru mode pada umumnya. Perawat adalah profesi yang populer untuk wanita pada saat itu, dan majalah serta surat kabar terus-menerus menyerukan rekrutan baru. Wanita baru saja memasuki dunia kerja dalam jumlah yang signifikan, dan bagi seorang wanita muda, menyusui adalah pilihan yang menarik dan mengasyikkan dibandingkan dengan, katakanlah, mengetik atau menjahit. Itu adalah pekerjaan yang stabil, dan betapa bagusnya pakaian yang dia kenakan!
Pada 1950-an, topi sebagai pengidentifikasi peringkat mulai tidak lagi ditekankan, karena diyakini sistem itu menyebabkan moral yang rendah di antara para peserta pelatihan. Topi itu juga dianggap feminin, dan dengan tidak lagi mewajibkannya, pihak rumah sakit berharap dapat menarik lebih banyak peserta pelatihan pria. Seragam menjadi lebih kaku dan bahkan tidak terlalu rumit – rumah sakit yang lebih besar berarti lebih banyak pasien dan langkah yang lebih cepat dan cucian tidak dapat mengikutinya. Topi lipat sederhana dan topi kertas menggantikan topi seperti mahkota, dan desain yang lebih nyaman dan kurang pas muncul untuk gaun itu. Semuanya harus dicuci dan dipakai.
Pada akhir 1970-an topi telah menghilang hampir sepenuhnya di AS Tren baru dalam mode menyusui, scrub muncul di tempat kejadian (untuk pria pula). Seragam mulai terlihat lebih seperti pakaian biasa atau dalam beberapa kasus seperti jas dokter. Rumah sakit mulai menggunakan alat bantu dan stripper permen, dan staf perawat tidak ingin tampil berseragam seperti yang harus dilakukan oleh staf yang tidak terlatih ini.
Saat ini pembedaan antara perawat, dokter, staf, dll hanya dilambangkan dengan aksesoris dan nametag. Di sebagian besar rumah sakit AS, setiap orang memakai scrub setiap saat untuk mencegah penyebaran penyakit menular. Dokter memakai jas, perawat kadang-kadang mengenakan jaket pemanasan, tetapi sebagian besar, pria dan wanita, dokter dan staf pendukung sama-sama mengenakan beberapa warna atau pola celana serut longgar dan kaos v-neck. Di Inggris, seragam lebih banyak digunakan dalam keperawatan, dan dokter masih mengenakan pakaian mereka sendiri di luar OR.
Lulur hari ini tersedia dalam ratusan gaya, warna, dan pola. Apakah Anda seorang wanita yang menginginkan tampilan yang pas, perawat pria yang lebih memilih pakaian berwarna lebih gelap daripada yang ditawarkan rumah sakitnya, atau perawat yang ingin mencerahkan hari pasien dengan pola yang aneh, sumber daya pakaian perawat yang luas tersedia di internet saat ini pasti menawarkan bahkan perawat paling modis semua yang dia butuhkan untuk membuat lemari pakaian perawat yang sempurna.
Anda akan berpikir bahwa Victor Arnautoff, direktur artistik mural yang luas di Coit Tower di San Francisco terdekat dan anak didik Diego Rivera akan mendapatkan rasa hormat. Tetapi bahkan lukisan lukisan minyak di atas kanvas (di dinding) yang penting oleh US Treasury Section of Fine Arts untuk kantor pos pusat kota di Richmond, CA yang dilukis oleh Arnautoff pada April 1941 begitu saja dirobek dari dinding.
Catatan menunjukkan bahwa selama perombakan lobi kantor pos, lukisan dinding WPA bersejarah 6′ 6″ X 13’4″ dari “Kota Industri Richmond” yang menggambarkan orang-orang dan tempat-tempat terkemuka di Richmond… tidak dipertimbangkan, pada saat itu, jadi secara historis penting… dan Arnautoff adalah tokoh terkemuka dalam proyek seni New Deal, program federal nasional!
Rupanya itu merana, tidak terdeteksi di ruang bawah tanah gedung selama hampir setengah abad. Kemudian, pada tahun 2014, staf di Museum Sejarah dan Budaya Richmond mengetahui dari anggota lama Fran Cappelletti bahwa sebuah mural pernah menghiasi lobi kantor pos. Direktur Eksekutif, Melinda McCrary mengambil alih perburuan lukisan besar yang penting ini yang telah “hilang”. Pencariannya membawanya ke petugas kebersihan untuk kantor pos dan mereka menemukan peti segitiga besar di ruang gelap, label dengan jelas mengidentifikasi itu sebagai mural yang hilang. Ini sangat menyenangkan!!
Meskipun dihargai oleh staf museum yang berpengetahuan luas, meminta otoritas USPS untuk mengambil tindakan adalah masalah yang berbeda. Bahkan banjir di ruang bawah tanah harus ditangani! Ketika peti akhirnya dibuka, ada napas lega bersama ketika menyadari bahwa meskipun ada noda air di bagian luar peti, gulungan mural tampak tidak terpengaruh.
Tidak Ada Kontroversi Tentang Mural Arnautoff yang Pernah Hilang Ini Sementara kontroversi baru-baru ini muncul di sekitar mural di pusat medis San Francisco tentang apakah akan menyimpan mural bersejarah yang berharga dari periode waktu yang sama dengan mural Arnautoff ini, tidak ada pertanyaan di Museum Sejarah dan Budaya Richmond bahwa warisan Kota didokumentasikan dan itu adalah warisan seni publik yang berharga. Museum sejarah yang aktif belum mengadopsi teknik penggalangan dana yang malas tetapi, berpikir di luar kotak, telah menerapkan visi partisipasi masyarakat yang menyenangkan dan mendidik.
Pada hari Selasa, 20 Oktober dan 10 November, Scott M. Haskins, konservator seni yang dipilih untuk restorasi mural, bekerja sama dengan Museum Richmond akan mempresentasikan webinar Zoom untuk menunjukkan, tidak hanya, kepada masyarakat aspek-aspek menarik dari sejarah dan restorasi ini tetapi juga memberikan presentasi pendidikan yang sangat menarik tentang apa yang dapat dilakukan sendiri oleh para peserta untuk “menyelamatkan barang-barang mereka”, atau melestarikan koleksi, pusaka, dan warisan keluarga di rumah atau kantor. Mr Haskins adalah seorang penulis terkenal di dunia dari beberapa buku tentang hal ini dan membuatnya sangat menyenangkan.
“Ini adalah karya menarik yang menangkap keragaman Richmond, komunitas kerah biru,” kata Melinda McCrary, Direktur Eksekutif Museum. “Berbagai pekerjaan, etnis, dan pemandangan menunjukkan seperti apa kehidupan pada masa itu. Richmond adalah komunitas kelas pekerja Amerika.” Ini adalah perayaan kehidupan yang khusus diciptakan untuk komunitas ini.
Ketika Arnautoff, asal Rusia, melukis mural itu, dia adalah salah satu anggota komunitas seni San Francisco yang paling menonjol dan berpengaruh. Antara 1932 dan 1942, ia menyelesaikan 11 mural publik, yang paling terkenal adalah City Life (1934) di Coit Tower di San Francisco. Mural Kantor Pos Richmond adalah mural terakhir Arnautoff dengan ukuran ini dan pertama kali sejak Coit Tower yang dia pilih untuk menggambarkan campuran orang kota yang melakukan tugas sehari-hari mereka. Lukisan dindingnya menyajikan kehidupan di Richmond pada 1941-ketika Amerika berada di ambang Perang Dunia II.
Memulihkan Harta Karun Seni: Mural Kota Industri Richmond
Mural WPA yang eye-catching akhirnya dinyatakan hilang setelah dipindahkan begitu saja dari kantor pos bersejarahnya pada 1970-an. Setelah menemukan rumahnya di Museum Sejarah dan Budaya Richmond di bawah perawatan antusias Direktur Melinda McCrary, upaya besar dilakukan dengan dewan museum untuk menemukan ahli mural untuk melestarikan, memulihkan, dan memasang mural untuk kesenangan dan pendidikan generasi ke generasi. datang.
Scott M. Haskins, Art Conservator and Author, dan timnya di Fine Art Conservation Laboratories terpilih sebagai tim “A”. Semua perawatan mural konservasi dilakukan dengan gagasan bahwa mural akan bertahan generasi ke masa depan. Ketika sebuah perusahaan cat memberi tahu Anda tentang kualitas cat terbaik mereka, itu berarti cat itu akan bertahan 10 tahun. Kami berpikir dalam istilah generasi, satu abad. Semua yang kami lakukan memiliki masa depan jangka panjang,” kata Haskins.
Dia berhati-hati untuk menunjukkan bahwa mereka (konservator seni) bukan seniman dan mereka tidak melakukan sesuatu yang kreatif. Apa yang mereka lakukan adalah kerja keras yang membutuhkan beberapa pekerjaan detektif untuk menentukan bagaimana dan mengapa bahan asli yang digunakan dalam lukisan itu berantakan dan bagaimana mereka menanggapi perawatan pengawetan. “Proses konservasi seni melibatkan mengetahui bagaimana karya seni bereaksi terhadap lingkungan.” Haskins dan timnya dilatih beberapa dekade yang lalu di Italia dan sejarah pengalaman yang mengesankan memulihkan karya seni dan mural yang berharga di sini di AS.
Dia menunjukkan bahwa tujuan pemerintah dalam mendanai seni seperti Arnautoff adalah untuk membangun warisan. “Itu dimaksudkan untuk menjadi jejak artistik di komunitas kami,” katanya. “Dari sudut pandang kesadaran sosial, itu pasti layak diselamatkan.”
Sementara “restorasi” seni mungkin membuat orang berpikir bahwa pemulih sedang melukis sesuatu, Haskins mengatakan mereka bahkan tidak memiliki cat minyak di laboratorium mereka. Sebaliknya mereka bekerja dengan cat khusus yang dibuat untuk konservasi seni yang dapat dihilangkan dengan mudah, jika diperlukan suatu saat nanti, tanpa merusak aslinya. Mereka menggunakan kapas dan mengerjakan satu warna, satu tempat pada satu waktu. Mereka menyentuhnya menggunakan kuas yang sangat kecil dengan hanya beberapa helai rambut, satu titik warna pada satu waktu. Kemudian mereka menerapkan pernis dalam banyak lapisan yang sangat tipis, pertama dengan kuas dan kemudian pistol semprot sehingga sangat rata.
Haskins mengatakan mural Richmond secara visual terlihat dalam kondisi baik tetapi “drama dan efek traumatis dari melepaskannya dari dinding telah memakan korban.” Terutama karena lem yang digunakan pada masa itu sangat keras. Dan mural perlu dibersihkan. “Kami sedang mencari untuk tidak memiliki dampak yang menyebabkan lebih banyak stres. Kami harus menstabilkan atau menghilangkan stres pada lukisan dari masa lalu,” katanya.
Mural Arnautoff karya Richmond menghadirkan tantangan pelestarian dan restorasi yang menarik. Haskins mengatakan bahwa sekitar Perang Dunia II, ada banyak penemuan baru dan perang mendorong teknologi baru: cat dan pernis, lem, resin, seperti untuk kapal perang, radiator, perlengkapan bangunan baru, dll. , mereka menggunakannya. Ketika kita masuk ke pekerjaan menuntut kita yang membosankan, kita tidak mengabaikan fakta bahwa sang seniman bisa saja menggunakan beberapa jenis cat bahan non-seni secara acak. Kita sangat waspada.”
Haskins berbagi komitmen Melinda McCrary untuk melestarikan mural, “Ide melestarikan warisan kita dan memahami warisan kita sangat penting bagi masyarakat,” katanya. “Richmond tidak memiliki katedral yang terkenal tetapi kami memiliki hal-hal yang mendorong atau “memicu” ingatan kami. Orang-orang menceritakan kisah yang mengabadikan keberanian dan pentingnya zaman. Dan mural ini bukan hanya hiasan atau seperti gambar dalam sebuah buku. Ini adalah pemandangan memori-jogging panorama.”
Pada dua hari Selasa, 20 Oktober dan 10 November, Scott M. Haskins bekerja sama dengan Museum Richmond mempresentasikan webinar Zoom untuk menunjukkan, tidak hanya, kepada masyarakat aspek-aspek menarik dari sejarah dan restorasi mural ini tetapi juga memberikan presentasi pendidikan yang sangat menarik. tentang apa yang dapat dilakukan sendiri oleh peserta untuk “menyimpan barang-barang mereka”, atau melestarikan barang koleksi, pusaka, dan warisan keluarga di rumah atau kantor. Mr Haskins adalah penulis terkenal di dunia dari beberapa buku tentang hal ini dan membuat proses belajar menjadi sangat menyenangkan.
Restorasi Richmond an Industrial City selesai pada Oktober 2020.
Perhiasan memainkan peran penting dalam komunitas Ghana. Mereka tidak hanya item estetika yang meningkatkan perhiasan pribadi individu tetapi juga memiliki makna simbolis yang mengungkap nilai-nilai filosofis, konsep dan norma-norma yang diterima untuk hidup komunal di Ghana. Juga, sampan yang terutama digunakan untuk kegiatan memancing terutama di wilayah pesisir Ghana khususnya di antara Fantes di Takoradi, Elmina dan Mankessim di wilayah Tengah Ghana memiliki beberapa simbol yang diukir pada sampan kayu. Simbol-simbol ini memberikan wawasan mendalam tentang kode etik yang diterima yang diharapkan dari penduduk di Ghana. Yang lainnya menjadi pesan inspirasional bagi para nelayan saat mereka terlibat dalam kegiatan penangkapan ikan mereka.
Simbol perhiasan
Desain atau simbol pada produk perhiasan seperti kalung, cincin, gelang, gelang kaki, gelang dll terkadang memiliki makna simbolis. Contoh benda dan hewan simbolis tersebut akan dibahas di bawah ini.
1. Ikan Lumpur- Tempat biasa untuk ikan lumpur adalah di dalam air. Oleh karena itu jika seseorang berhasil menangkap dan memilikinya, ikan lumpur menjadi miliknya satu-satunya. Untuk alasan ini, ikan lumpur melambangkan kepemilikan total. Jika ikan lumpur ada di tangan seseorang, itu adalah pilihan pemiliknya untuk menggoreng atau memanggangnya. Ikan tidak bisa berbuat apa-apa tentang pilihan pemiliknya tetapi hanya menerimanya dengan itikad baik. Ikan lumpur, dalam hal ini, melambangkan kebutuhan untuk menyesuaikan diri dengan situasi yang beragam.
2. Merpati- Ini adalah burung putih yang digambarkan pada malam pembaptisan Yesus di Sungai Yordan. Ini adalah hewan yang sangat damai. Ini adalah simbol kehadiran roh Tuhan dan dengan demikian harapan untuk berhasil dalam usaha seseorang. Karena itu, merpati adalah simbol kedamaian dan harapan. Ini menjelaskan mengapa pada upacara pemakaman mendiang mantan presiden Ghana Profesor Evans Atta Fiifi Mills, merpati diterbangkan ke seluruh angkasa karena dia diakui sebagai ‘Asomdwoe hene’ (Raja Perdamaian).
Simbol Kano
Ini adalah simbol yang ditemukan pada sampan yang sering diukir dan dicat. Simbol kano memiliki arti pepatah. Kebanyakan dari mereka adalah kata-kata nasihat dan kehati-hatian kepada nelayan. Beberapa juga mengungkap filosofi, kepercayaan, nilai-nilai sosial dan konsep masyarakat. Contoh simbol kano dan artinya dibahas di bawah ini.
1. Ular dan Ikan- Kedua hewan ini selalu dilambangkan bersama di batang sampan. Terkadang, desainnya diwakili oleh ikan yang tampak seperti ular yang disebut ‘Dane woakyi kofa’. Ini secara harfiah berarti ‘berputar dan mengambil’. Ular dikatakan sedang menunggu makanan dan ikan adalah makanan yang bisa datang ke segala arah. Ular itu selalu siap menerkam dan menangkap ikan dari segala arah. Desainnya melambangkan cara para nelayan yang licik dan licik. Hal ini juga menggambarkan kesiapan mereka untuk bekerja setiap saat.
2. Jangkar- Ini adalah alat yang digunakan untuk menahan sampan agar tidak hanyut oleh arus atau gelombang laut atau sungai. Oleh karena itu, jangkar adalah simbol stabilitas.
3. Kepiting- Kepiting dapat diwakili sendiri atau bersama-sama dengan seekor burung. Ini melambangkan fakta bahwa kepiting tidak melahirkan burung tetapi selalu melahirkan jenisnya sehingga kepiting. Hal ini menunjukkan bahwa perilaku anak mencerminkan sikap dan gaya hidup orang tuanya.
4. Burung Camar- Burung ini biasanya muncul di tempat tertentu di sungai atau laut di mana ada ikan. Burung camar, oleh karena itu, mengarahkan nelayan ke tempat yang subur untuk memancing. Oleh karena itu, itu adalah simbol harapan.
5. Panah- Ini adalah simbol yang terdiri dari panah dengan kepala panah yang menempel di kedua ujungnya dan tali yang dililitkan secara longgar di sekitar batang. Ini disebut Akosaasan, yang berarti ‘berperang dan kembali dengan kemenangan’. Itu adalah simbol perlindungan dan keamanan.
6. Bintang Bintang berfungsi sebagai penunjuk jalan bagi para nelayan ketika tersesat di laut pada malam hari. Cahaya bintanglah yang membantu mereka menemukan jalan pulang. Oleh karena itu, bintang adalah simbol harapan.
7. Jantung- Ini adalah organ tubuh yang sangat penting. Ini memberi kehidupan dan itu sangat halus. Apa pun yang berhubungan dengan hati harus ditangani dengan sabar dan hati-hati. Oleh karena itu, hati adalah simbol kesabaran atau toleransi.
8. Gajah- Hewan ini adalah yang terbesar di hutan. Ini melambangkan kebesaran dan royalti. Hal ini digunakan untuk menunjukkan kehebatan kelompok nelayan tertentu yang memiliki gambar binatang yang diukir dan dilukis di sampan mereka.
Ghana adalah negara dengan tradisi dan budaya. Oleh karena itu, setiap item yang dirancang memiliki desain yang melampaui pandangan visual tetapi mencerahkan orang tentang budaya masyarakat. Dengan demikian, pemakai perhiasan dan pengguna sampan harus mengikuti pengetahuan simbolik dari simbol-simbol tersebut.
Orang Akkadia adalah sekelompok Semit orang-orang dari Jazirah Arab pada saat negara-kota besar Sumeria sedang berkembang. Orang-orang ini akhirnya bermigrasi ke utara, di mana mereka bertemu dengan bangsa Sumeria. Sekitar 2350 SM, seorang pemimpin militer Akkadia, Sargon (Sharukkin-“penguasa yang sah”) menaklukkan negara-kota Sumeria dan membangun Kekaisaran Akkadia, menciptakan kerajaan pertama di dunia. Ini mencakup sebagian besar Sumeria dan membentang sejauh Lebanon, Suriah, Anatolia, dan Iran barat. Akkad (dari Agade) adalah ibu kota, yang menjadi dasar nama orang dan bahasa.
Kekaisaran Akkadia memiliki pemerintahan terpusat di bawah otoritas raja, istana kerajaan, dan pendeta kelas tinggi. Sargon sebagian besar bertanggung jawab atas perkembangan ini. Ekonomi yang kuat adalah fondasi kekaisaran dan Sargon dan istananya berada di tengah-tengah kegiatan ekonomi, tidak seperti di Sumeria, di mana para imam lebih banyak berbicara tentang hal-hal ekonomi. Ekonomi mereka sangat bergantung pada pertanian; lahan pertanian mereka sangat produktif karena sistem irigasi yang efisien. Produktivitas lahan pertanian mereka memungkinkan populasi kekaisaran meningkat. Produk pertanian mereka berlimpah, tetapi kekaisaran kekurangan segala sesuatu yang lain. Kayu, bijih logam, dan batu bangunan harus diimpor. Penaklukan militer Sargon, bagaimanapun, memperluas batas-batas kekaisaran, akhirnya termasuk daerah yang merupakan sumber komoditas berharga ini. Raja membawa kekayaan besar ke kekaisaran, yang melahirkan sejumlah besar birokrat dan administrator, dalam proses menciptakan organisasi birokrasi pertama. Birokrasi ini memungkinkan dia untuk memerintah kekaisaran dengan lebih efisien.
Peradaban Akkadia adalah perpanjangan dari peradaban Sumeria; masyarakat mereka mirip dengan bangsa Sumeria. Status perempuan umumnya mirip dengan perempuan di Sumeria, meskipun legenda “perempuan suci” dimulai selama periode ini. Sargon bahkan menunjuk putrinya Enheduanna sebagai pendeta tinggi bagi dewi inanna. Kebetulan, Enheduanna mungkin penyair pertama yang diterbitkan di dunia. Puisinya, memuji dewa dan dewi, diperkirakan berusia sekitar 4300 tahun.
Dewa dan dewi Sumeria diberi nama Akkadia. Namun, peran pendeta kuil dan pendeta wanita berkurang. Sargon menjadi mediator antara orang-orang dan dewa dan dewi mereka. Dewa dan dewi ini memiliki bentuk manusia, dan memiliki kualitas manusia; mereka bisa menjadi bodoh, cerdas, pemalu, lucu, cemburu, atau marah. Dewa-dewa tersebut berasal dari alam, yang dapat dimaklumi mengingat kehidupan di Mesopotamia dikendalikan oleh alam. Dalam mencoba memahami alam, mereka memberi bentuk manusia pada kekuatan alam. Dengan demikian, mereka memiliki Sebuahdewa langit, Enlildewa udara, nannadewa bulan, dan Utu dewa matahari. Orang Mesopotamia percaya bahwa dewa-dewa ini menciptakan alam semesta dan segala isinya, termasuk, tentu saja, manusia. Mereka juga percaya bahwa pria dan wanita diciptakan oleh dewa-dewa untuk mengabdi kepada dewa-dewa—untuk berkorban kepada mereka, untuk memberi pakaian kepada mereka, untuk menghormati dan mematuhi mereka. Namun, agama ini tidak memiliki hukum tentang etika atau moralitas. Kebaikan dan kejahatan dibiarkan bagi orang-orang untuk ditemukan sendiri. Kemanusiaan-menurut Mesopotamia awal-ada untuk melayani para dewa, yang bertanggung jawab atas kelancaran urusan kemanusiaan dan dunia pada umumnya. Mereka menguasai dunia melalui perwakilan mereka; dalam peradaban Akkadia, ini berarti Sargon.
Selain memiliki pertanian yang relatif canggih yang mencakup irigasi dan penggunaan bajak, orang Akkadia juga menemukan metode pengecoran perunggu. Mereka juga menggunakan batu bata lumpur dalam membangun rumah dan kuil, dan memiliki industri tembikar yang maju.
Pendidikan formal pada masa ini bersifat praktis dan ditujukan terutama untuk melatih para imam dan ahli Taurat. Pendidikan dimulai dari dasar membaca, menulis, dan agama, kemudian pendidikan tinggi di bidang hukum, kedokteran, dan astrologi. Pemuda kelas atas biasanya dipersiapkan untuk menjadi juru tulis, mulai dari penyalin, pustakawan, hingga guru. Penggalian juga mengungkapkan bahwa sekolah untuk imam sebanyak kuil, menunjukkan tidak hanya pentingnya imam dalam masyarakat Mesopotamia, tetapi juga ketelitian pelatihan imam.
Seni orang Mesopotamia termasuk Akkadia selama periode ini mencapai tingkat penyempurnaan yang tinggi; kepala perunggu seorang raja, yang menurut para sarjana mungkin dari Sargon, digali di Niniwe (ibukota kuno kekaisaran Asyur). Diperkirakan sekitar 2300 hingga 2200 SM. Kepala ini dianggap sebagai salah satu mahakarya besar seni kuno. Contoh lain adalah dua segel silinder yang berasal dari zaman Sargon, yang merupakan salah satu contoh terindah dari jenisnya. Patung relief Naram-Sin (Cucu Sargon) menunjukkan dia di salah satu kemenangan militernya. Banyak tablet tanah liat yang digali di berbagai tempat di Irak berisi literatur Mesopotamia kuno, kebanyakan puisi dan himne untuk dewa dan dewi mereka.
Sargon memerintah selama lima puluh enam tahun (dari 2335 hingga 2279 SM) dan putranya Rimush, yang kemudian terbunuh dalam pemberontakan istana, menggantikannya. Putra lainnya, Manishtushu juga terbunuh dalam pemberontakan istana lainnya. Raja terakhir dalam Dinasti Akkadia, yang berlangsung sekitar satu abad, adalah Naram-Sin, dan merupakan orang pertama yang mengklaim kedudukan raja dengan hak ilahi. Kejatuhannya, dan kehancuran seluruh kekaisaran, diperkirakan disebabkan oleh tentara penyerang dari timur, yang disebut Gutians. Namun temuan terbaru menemukan bukti bahwa kekeringan yang berlangsung selama 300 tahun adalah penyebab utama kehancuran kekaisaran.
Para ilmuwan menemukan bukti bahwa kejatuhan Kekaisaran Akkadia dimulai sekitar 2200 SM. Peradaban ini sangat bergantung pada pertanian; kekeringan yang terjadi selama periode ini sangat melemahkan produksi, dan kemudian menyebabkan penurunan kekaisaran. Orang-orang melarikan diri dan pindah ke selatan di mana pertanian masih berkelanjutan. Ada kebangkitan kembali kejayaan Sumeria, tapi itu tidak berlangsung lama. Akhirnya, para penakluk baru mengikuti jejak Sargon, dan menyatukan negara-kota Bulan Sabit Subur (Mesopotamia).
Tidak seperti patung Inuit, cetakan seni dari Arktik Kanada adalah inovasi abad kedua puluh dalam seni Inuit Eskimo. Salah satu peristiwa paling signifikan yang terjadi selama perkembangan seni kontemporer Inuit adalah ketika James Houston dari Kanada mengajari Inuit untuk membuat cetakan seni dengan menorehkan desain ke ubin linoleum, balok batu, dan stensil dari kulit anjing laut. Ia sebelumnya belajar seni grafis di Jepang karena Jepang dianggap sebagai inovator dalam proses seni ini.
Suatu hari di tahun 1957, Houston bertemu dengan seorang pemahat seni lokal Inuit bernama Osuitok Ipeelee di Cape Dorset. Ipeelee telah mempelajari gambar kepala pelaut yang dicetak identik pada dua bungkus rokok yang dimilikinya. Houston mendemonstrasikan proses seni grafis kepada pemahat Inuit dengan mengoleskan tinta ke salah satu ukiran gading Ipeelee dan membuat kesan pada selembar kertas toilet. Setelah melihat grafik yang dihasilkan, artis Inuit berkata, “Kita bisa melakukannya.” Hal ini mengakibatkan lahirnya seni cetak Eskimo Inuit.
Seniman Cape Dorset Inuit segera mengintegrasikan metode pembuatan cetakan baru ke dalam seni Inuit mereka dan pada tahun 1960, seni grafis mereka menjadi bisnis yang berkembang. Lukisan seni Eskimo Inuit oleh seniman awal seperti Pitseolak Ashoona dan Jamasie Teevee menjadi banyak dicari karya seni. Karena keberhasilan Cape Dorset, komunitas Inuit lainnya didorong untuk mengikuti teladannya. Jadi selain patung Inuit, seni cetak menjadi bentuk lain dari seni Eskimo Inuit yang menemukan kesuksesan komersial. Cape Dorset memiliki rilis tahunan cetakan seni Inuit setiap tahun dan sering terjual habis. Komunitas Inuit lain yang dikenal dengan seni cetak Inuit mereka adalah Holman.
Selama ratusan tahun, orang terpesona oleh arsitektur raksasa Mesir yang dikenal sebagai piramida. Akhir-akhir ini, kami mengetahui tentang penemuan terbaru tentang struktur kuno ini. Kami belajar tentang perspektif astrologi dan astronomi, aspek metafisik, matematika terapan, koneksi ke ilmu bumi, keyakinan agama dan sebagainya. Sungguh menakjubkan melihat ketinggian geometris yang sangat besar ini dengan presisi seperti itu.
Untuk menghubungkan pernyataan di atas dengan kebenaran, saya akan mengacu pada pengungkapan baru-baru ini dari fakta bahwa piramida Giza bersisi delapan. Kami memiliki pandangan yang berbeda beberapa tahun yang lalu. Ekuinoks matahari secara tidak sengaja membuktikan sedikit sudut bengkok dari sisi sisi piramida.
Bagaimanapun, saya akan menyajikan di sini hipotesis lain yang beberapa peneliti terpelajar menyatakan percaya tentang geometri.
Merkaba:
Merkaba memang berarti kereta dalam teks Ibrani. Umumnya, itu menggambarkan transisi atau kenaikan dari tubuh ke roh dengan bantuan cahaya ilahi.
“Mer” berarti cahaya, “Ka” berarti roh dan “Ba” berarti badan.
Merkaba pada dasarnya adalah gabungan struktur geometris dari dua piramida.
Jelas, itu berada di bawah geometri suci dan memiliki aspek metafisiknya sendiri.
Dalam Alkitab (Yehezkiel 1:4-26), itu digambarkan sebagai kereta roda empat yang digerakkan oleh empat Cherubim dengan empat sayap dan empat wajah. Konsep-konsep ini termasuk dalam aliran mistisisme Yahudi. Yehezkiel dibawa dengan kereta ini hidup-hidup. Fakta atau mitos ini banyak digambarkan dalam Maaseh Merkabah. Ini juga memiliki hubungan dengan teori alien kuno seperti yang dikemukakan oleh banyak peneliti.
Kemajuan terbaru pada Merkaba menemukan hubungan yang pasti dengan struktur DNA kita. Jadi, dengan kata lain, Merkaba dapat menjadi model geometris dari blok bangunan umat manusia modern.
Filosofi “chassidic” mengatakan tentang hubungan rumit Merkaba dengan jenis manusia, ekosistemnya dan alam semesta ini dan bagaimana melampaui tingkat fisik.
Intinya adalah:
Piramida adalah bentuk fisik Merkaba tetapi hanya bagian atasnya. Kita harus mempertimbangkan secara teoritis tentang struktur terbalik. Ini secara akurat meniru Merkaba yang dijelaskan dalam teks-teks kuno dan membantu dalam meningkatkan kesadaran manusia.
Para peneliti mengatakan bahwa ketika mereka terus membakar baterai di bawah struktur piramidal kecil yang dikloning secara akurat dari yang asli, baterai itu terisi daya selama beberapa menit. Bahkan pisau cukur bermata tumpul mendapatkan kembali ketajamannya.
Daging, sayuran yang disimpan di bawahnya tidak membusuk. Lonjakan proyeksi astral diperhatikan terutama bagi mereka yang memiliki kemampuan semacam ini. Lucid dream menjadi mudah saat tidur di bawah piramida.
Ada lebih dari itu.
Dalam arsitektur candi India, kita melihat struktur serupa meskipun sangat dihiasi dengan ukiran. Itu naik dari dasar persegi ke satu titik.
Struktur 3D dari “Shri Yantra” sangat mirip dengan kuil-kuil ini.
Kitab suci India menetapkan aturan bagi semua orang untuk mengunjungi kuil dan duduk di sana dalam keheningan setidaknya selama 15-20 menit. Hal ini karena arsitektur candi-candi ini dibuat sedemikian rupa sehingga dapat memanfaatkan energi kosmis dan menumpuk di bawah candi yang tingginya kurang lebih 1/3 dari tinggi candi.
Sangat mirip dengan kuil-kuil India, piramida memang memiliki filosofi yang sama dan telah terbukti (tidak di laboratorium karena kita masih jauh dari melakukannya) bahwa hal itu mempengaruhi kesadaran manusia.
Merkaba adalah visualisasi yang memberikan kekuatan kepada manusia untuk mengangkat tingkat “chakra” mereka atau lebih tepatnya tingkat kesadaran ke dimensi yang lebih tinggi.
Mengapa budaya yang berkembang seperti itu, di mana manusia diberdayakan dengan matematika, Astronomi, pertanian, kimia, obat-obatan, dan banyak lagi akan menghabiskan waktu, upaya mereka untuk membangun makam!
Misterinya terletak pada mesin terbang mereka dan desain megah mereka yang tidak bergerak. Mereka menyusun pesan rahasia yang tak terbayangkan dalam struktur waktunya ini. Kami mengirim probe jarak jauh yang mencakup jarak untuk mencari kehidupan baru.
Mereka membangun piramida yang melakukan perjalanan selama berabad-abad dengan pesan tersembunyi dalam struktur geometris presisi tinggi. Struktur Mesir kuno masih melakukan perjalanan dalam waktu untuk menemukan tahap peradaban yang tepat yang akan menguraikan kode dan membawa kebenaran yang kita mungkin masih belum siap.
Eksperimen:
Yah, tidak mudah untuk menghabiskan beberapa hari di bawah piramida nyata (setelah semua itu bukan resor) tetapi kita mungkin dapat melakukan beberapa eksperimen dengan meniru piramida (katakanlah misalnya; piramida Khufu) dan melakukan beberapa eksperimen . Kita harus ingat bahwa piramida tipikal secara teoritis adalah Merkaba.
Latihan meditasi dan visualisasi aktif adalah bahan utama dari eksperimen ini. Untuk laboratorium, kita perlu memiliki piramida yang terbuat dari karton atau kayu (sedikit orang yang membangun atapnya dalam bentuk piramida).
Lakukan matematika sederhana dan temukan rasio panjang dan kedalaman (Anda dapat dengan mudah menemukannya di mesin pencari tingkat atas). Sudut akan tetap sama.
Cari tahu tempat untuk memasang piramida buatan sendiri dan letakkan di atas tanah sehingga jika Anda duduk di dalamnya, tinggi postur duduk Anda harus 1/3 dari tinggi piramida. (Harap diingat bahwa sarkofagus raja di kamar raja persis 1/3 tinggi piramida)
Renungkan dan visualisasikan Merkaba di dalam diri Anda sebagai konstruksi geometris yang bercahaya. Renungkan kesadaran, yaitu Anda. Biarkan mengalir dengan bebas.
Konsep Penyihir dalam budaya Barat telah melalui evolusi yang agak menarik, berubah dari ‘bijaksana’ menjadi ‘pengantin setan’, dan kemudian menjadi sosok pemuja neo-pagan yang encer. Pandangan neo-pagan dapat dengan aman diabaikan, saya pikir, karena itu bukan kepercayaan nyata tetapi lebih merupakan sikap – di zaman pra-Kristen ‘penyihir’, meskipun tidak dikenal dengan nama itu, menempati tempat penting dalam komunitas mereka. , sebagai penyembuh, konselor, bidan, dan penafsir alam; seperti yang dilakukan dokter dan ilmuwan saat ini. Di Eropa pra-Kristen, penyihir dijunjung tinggi.
Akan lebih baik untuk memperjelas kata Penyihir karena dalam arti yang sangat nyata merupakan penemuan modern – artinya dalam seribu tahun terakhir. Penyihir adalah kata yang dimutilasi yang diambil dari kata ‘wicca’ dan ‘wicce’, yang mungkin berarti ‘bijaksana’. ‘Yang bijaksana’ ini kemungkinan besar terkait dengan apa yang sekarang kita sebut sihir; mereka dilihat sebagai individu yang luar biasa berbakat dengan kemampuan untuk berkomunikasi dengan dunia roh, juga sebagai penyembuh dan penasihat yang bijaksana. Sangat menarik untuk dicatat bahwa ‘wicca’ dan ‘wicce’ adalah maskulin dan feminin, yang berarti bahwa seorang penyihir dapat berasal dari kedua jenis kelamin.
Dengan datangnya agama Kristen, beberapa ide Timur Tengah diperkenalkan ke dalam konsep Penyihir. Salah satunya adalah sihir. Akan tetapi, perlu dicatat bahwa sebagian besar kepercayaan kuno sarat dengan praktik yang sekarang kita sebut magis; meskipun demikian, konsep sihir memiliki asal usul yang spesifik. Sihir berasal dari Magi, yang dalam agama Persia kuno menunjukkan pengikut Zoroaster, yang dikatakan mampu membaca bintang-bintang dan mempengaruhi nasib karena ini. Jadi kepercayaan agama asing diintegrasikan ke dalam konsep Penyihir. Di atas ini, beberapa ide Babilonia – sihir, necromancy – dilemparkan ke dalam campuran. Selanjutnya, karena sifat dualistik kepercayaan Kristen, pengetahuan dan kekuasaan hanya dapat datang dari dua sumber: Tuhan atau Iblis. Karena untuk berasal dari Tuhan—sihir yang berasal dari Tuhan—memerlukan ritual dan mantra yang sangat spesifik, Sihir—sihir dari agama lain, dengan ritual dan mantranya sendiri—harus dari Iblis.
Proyeksi kekuatan iblis kepada para praktisi agama-agama Eropa kuno mengarah pada konsepsi modern tentang Penyihir – meskipun, tentu saja, ada dinamika psikologis yang bekerja dalam semua ini, karena merupakan kekhasan pikiran manusia untuk memproyeksikannya. kesengajaan dalam segala hal. Ketika bencana melanda, orang selalu mencari seseorang untuk disalahkan, dan orang yang paling mudah disalahkan selalu menjadi orang yang tidak berdaya–yang agak ironis mengingat berapa banyak kekuatan supernatural yang kemudian diproyeksikan ke mereka.
Begitu konsep Penyihir direndahkan, itu hanya bisa dilihat sebagai sesuatu yang jahat, dan prasangka tertentu dari sistem kepercayaan muncul dengan sendirinya dalam pemilihan siapa yang akan menjadi orang jahat itu.
Konsep Penyihir dalam inkarnasinya yang jahat hampir secara eksklusif merupakan produk Kekristenan. Namun, itu juga yang paling berpengaruh, karena perluasan budaya Barat. Sekarang, biasanya, ketika kita memikirkan Penyihir, kita memikirkan entitas jahat yang bersekutu dengan kekuatan jahat. Bahwa hal ini tidak selalu terjadi mungkin merupakan kebenaran sejarah; namun, juga dapat dibayangkan bahwa Penyihir, dengan demikian, adalah konsep monoteistik murni yang, meskipun berkembang dari kepercayaan pagan sebelumnya, dikembangkan sebagai konsep hibrida di tanah Kristen.
Sang Penyihir, seorang praktisi sihir misterius dan jahat, seperti yang kita pahami, membutuhkan perubahan paradigma yang lengkap dalam cara orang berpikir dan berhubungan dengan alam. Tidak hanya itu perlu untuk memisahkan sihir Tuhan dari Iblis, itu juga perlu untuk menghapus konsep sihir dari lingkup Tuhan sama sekali. Manifestasi kekuatan ilahi, meskipun tidak dapat dibedakan dari sihir, tidak lagi dapat dilihat sebagai magis karena sihir telah dikaitkan dengan asing, agama saingan, dan dengan demikian harus dianggap salah di bawah paradigma baru. Terlebih lagi, karena dari perspektif Kristen dunia, alam, adalah palsu dalam dirinya sendiri, karena orang percaya Kristen mengharapkan untuk diselamatkan dari dunia ini dan dibawa secara immaterial ke alam ilahi, segala sesuatu yang berhubungan dengan bumi, dengan alam, dicurigai.
Singkatnya, evolusi Penyihir berubah dari istilah sederhana untuk kebijaksanaan menjadi, di bawah pandangan dunia baru, gudang untuk semua yang jahat dan busuk–dengan ketegangan misoginis yang aneh dan sangat terbuka.
Untuk bagian saya, saya selalu tertarik pada apa yang orang percaya, dan mengapa mereka melakukannya. Semua keyakinan, menurut saya, dimulai dengan landasan gagasan, sehingga untuk memahami pandangan dunia, kita harus terlebih dahulu memahami apa gagasan itu. Bagi orang Kristen—khususnya orang Kristen primitif—ide yang paling mendasar dan dominan adalah tentang peperangan rohani dan sifat dualistik dari keberadaan. Bagi orang Kristen hanya ada dua kemungkinan: dengan Tuhan atau dengan Iblis. Oleh karena itu, semua praktisi agama pagan secara otomatis dianggap sebagai penyembah Iblis. Dalam pengertian ini dapat dikatakan bahwa konsep Penyihir adalah murni penemuan Kristen.
Pada abad pertama, tiga kerajaan berjuang untuk menyatukan Cina. Kerajaan pertama, Wei, adalah yang terbesar dan terkuat; yang kedua adalah Wu; dan yang ketiga adalah Shu Han. Liu Bei adalah raja pertama dari Shu Han, berperang melawan Cao Cao, raja Wei. Liu Bei kebanyakan bersekutu dengan Sun Quan, raja Wu (yang menentang Wei yang besar dan kuat). Wei menguasai wilayah yang luas di wilayah utara Cina. Wu terletak di barat daya. Liu Bei adalah orang terakhir yang membentuk kerajaannya sendiri.
Liu Bei punya masalah. Meskipun dia memiliki jenderal yang pemberani dan setia, yang merupakan saudara angkatnya, dia tidak memiliki ahli strategi atau negarawan untuk membantunya memimpin pasukannya dan menjalankan negaranya. Liu Bei mendengar tentang seorang pria muda, tapi mampu, bernama Tsuge Liang, yang tidak hanya ahli strategi militer, tetapi juga ahli teori politik yang visioner. Tsuge Liang telah diminta bekerja untuk Wei dan Wu sebagai salah satu ahli strategi utama mereka. Dia tidak menerima undangan mereka karena dia tidak setuju dengan kebijakan mereka.
Bei sangat berharap Tsuge Liang bergabung dengan timnya. Dia tahu bahwa akan sulit untuk membujuk Liang menerima tawarannya karena Liang tidak akan tergerak oleh retorika politik; dia tidak tertarik untuk menghasilkan uang. Bei memutuskan untuk mengunjungi Liang sendirian. Liang tinggal seribu mil jauhnya di pegunungan. Musim dingin melihat salju turun tahun itu. Bei pergi ke rumah Liang, hanya untuk menemukan dia tidak ada di rumah.
Dia bilang dia akan kembali dan kembali ke hotelnya. Pada hari kedua dia kembali ke rumah Liang, mengetahui bahwa dia akan keluar. Niatnya adalah untuk diam-diam memberitahu keluarga betapa Bei sangat menginginkan Liang. Pada hari ketiga, Bei bertemu Liang untuk pertama kalinya. Liang setuju bekerja untuk Bei.
Tsuge Liang membawa Liu Bei kemenangan dalam beberapa pertempuran kritis melawan Wei. Liang memungkinkan Liu membangun kerajaannya sendiri dan menjadi raja pertama. Dia membuat negara itu kaya dan damai. Ketika Liu berada di ranjang kematiannya, dia memberi tahu Liang bahwa dia ingin Liang mendukung putranya, tetapi hanya jika Liang percaya bahwa putranya mampu menjadi raja kedua. Bei mengatakan kepadanya bahwa jika Liang menemukan putranya tidak cukup baik untuk menjadi raja kedua, Liang harus menyingkirkan putranya dan menjadi raja kedua sendiri. Liang bersumpah bahwa dia akan mendedikasikan hidupnya untuk mendukung putra Bei. Shu Han terus menjadi kaya dan makmur, berperang secara efektif melawan dua negara saingan sampai saat kematian Liang. Kisah Liu Bei dan Tsuge Liang memberi kita nasihat mendalam tentang pentingnya memilih, merekrut, dan bekerja dengan pasangan.
Sejarah Jepang mencakup periode isolasi dan pengaruh revolusioner dari seluruh dunia. Pada awal periode Jomon dari sekitar 14000 SM hingga 300 SM, Jepang memiliki gaya hidup pemburu-pengumpul; rumah panggung kayu, rumah galian, dan pertanian. Tenun masih belum diketahui dan pakaian Jepang kuno terdiri dari bulu. Namun, beberapa tembikar tertua di dunia ditemukan di Jepang, bersama dengan belati, batu giok, sisir yang dibuat dari cangkang dan figur tanah liat.
Periode sesudahnya hingga 250 SM melihat masuknya praktik-praktik baru seperti menenun, menabur padi, membuat besi dan perunggu yang dipengaruhi oleh Cina dan Korea. Pelancong Cina menggambarkan pria ‘dengan rambut dikepang, tato dan wanita dengan besar, pakaian satu potong.’ Awalnya pakaian Jepang kuno terdiri dari pakaian single piece. Jepang kuno dan klasik dimulai dari pertengahan abad ke-3 hingga 710. Budaya pertanian dan militeristik yang maju mendefinisikan periode ini. Pada tahun 645, Jepang dengan cepat mengadopsi praktik-praktik Cina dan mereorganisasi hukum pidananya.
Periode puncak Jepang kuno dan istana kekaisarannya adalah dari tahun 794 hingga 1185. Ekspedisi seni, puisi, sastra, dan perdagangan berlanjut dengan penuh semangat. Panglima perang dan keluarga daerah yang berkuasa memerintah Jepang kuno dari tahun 1185 hingga 1333 dan kaisar hanyalah tokoh utama. Pada Abad Pertengahan Jepang, Portugal telah memperkenalkan senjata api secara kebetulan kapal mereka mendarat di pantai Jepang; barisan penyerang samurai ditebang; perdagangan dengan Belanda, Inggris dan Spanyol telah membuka jalan baru. Beberapa misionaris juga telah memasuki Jepang.
Ciri khas dari gaya hidup, pakaian Jepang kuno dan wanita sulit untuk diuraikan karena alasan sederhana bahwa hal itu dipaksakan oleh budaya Cina. Jepang kuno dengan mudah mengadopsi budaya dan praktik lain dan sebagian besar budayanya sendiri hilang di antara adaptasi ini.
Pakaian Jepang kuno sebagian besar unisex, dengan perbedaan warna, panjang dan lengan. Kimono diikat dengan Obi atau selempang di pinggang adalah pakaian umum dan dengan munculnya pakaian barat sekarang kebanyakan dipakai di rumah atau acara-acara khusus. Obi wanita dalam pakaian Jepang kuno sebagian besar akan rumit dan dekoratif. Beberapa akan sepanjang 4 meter dan diikat seperti bunga atau kupu-kupu. Meskipun Yukata berarti ‘pakaian mandi’, ini sering dipakai di musim panas sebagai gaun pagi dan malam. Pakaian Jepang kuno terdiri dari mena dan wanita yang mengenakan Haori atau jaket berpanel sempit untuk acara-acara khusus seperti pernikahan dan pesta. Ini dikenakan di atas kimono dan diikat dengan tali setinggi dada.
Bagian paling menarik dari pakaian Jepang kuno adalah ju-ni-hitoe atau ‘dua belas lapis’ yang dihiasi oleh para wanita di istana kekaisaran. Ini berlapis-lapis dan sangat berat dan dipakai setiap hari selama berabad-abad! Satu-satunya perubahan adalah ketebalan kain dan jumlah lapisan tergantung pada musim. Putri masih memakai ini di pernikahan.
Karena orang Jepang tidak memakai alas kaki di dalam rumah mereka, tabi tetap dipakai. Ini adalah kaus kaki split-toe yang ditenun dari bahan non-stretch dengan sol tebal. Bakiak telah dipakai selama berabad-abad di Jepang kuno dan dikenal sebagai Geta. Ini terbuat dari kayu dengan dua tali dan berkelamin tunggal. Zori adalah alas kaki yang terbuat dari bahan yang lebih lembut seperti jerami dan kain dengan sol datar.
Pakaian, budaya, dan alas kaki Jepang kuno perlahan-lahan mendapatkan kembali popularitasnya di dunia barat. Ada rasa ingin tahu yang jujur untuk mengetahui lebih banyak, memakai kimono atau menggunakan kain sutra dengan motif bunga yang indah dari ‘negeri matahari terbit’.
Simposium NDE atau Pengalaman Hampir Meninggal 04/11/19
Selamat Hari untuk Anda masing-masing, dan terima kasih banyak telah bergabung dengan kami dalam diskusi ini, dan mengungkapkan perjalanan ke dalam kesadaran manusia. dan sekarang saya akan berbagi dengan Anda pengalaman saya di NDE.
Selama bertahun-tahun dalam hidup saya, saya telah bertemu dengan berbagai macam individu yang melalui diskusi, menjelaskan pemahaman dan keyakinan mereka dalam pengalaman yang dimiliki beberapa orang pada saat kematian. Namun, tidak terikat oleh kematian untuk memiliki pengalaman ini, saya telah membaca laporan, banyak di antaranya telah terjadi ketika orang itu merasa baik-baik saja dan secara klinis hampir mati.
Ini adalah jenis NDE yang saya temui sehari setelah saya pulang kerja. Saya adalah seorang masinis pada waktu itu dan memotong roda gila besi cor untuk Allis Chalmers Tractors, di sebuah pabrik di Harvey, Illinois. Dengan sedikit imajinasi, Anda bisa membayangkan saya diselimuti debu hitam dari atas kepala hingga sepatu bot saya. Di pabrik inilah saya menemukan bahan kimia yang saya gunakan selama lima tahun setiap hari yang sekarang membunuh saya saat kita berbicara. Namun, itu adalah cerita lain, tetapi sulurnya menjangkau pengalaman yang akan saya ceritakan sekarang.
Lelah dan kotor, kebiasaan saya sehari-hari adalah mandi segera setelah saya berjalan di pintu untuk membersihkan diri dari debu yang mengerikan ini. (Saya tidak mandi jadi mandi adalah satu-satunya hal yang saya miliki untuk membersihkan diri)
Saya merasa baik hari itu, bahkan bahagia, saya berlutut di bak mandi untuk menenggelamkan kepala saya di bawah air jernih ketika mata saya menangkap sesuatu yang tergantung di dalam air. Itu mikroskopis dan mata saya mengikutinya, saat bergerak melalui air yang perlahan melayang.
(Saya akan mengawali bagian berikut ini dengan menjelaskan bahwa gumpalan tak berbentuk ini, tersenyum, atau menggunakan kata wajah, dan istilah-istilah duniawi lainnya namun saya tidak memilikinya. menjadi saya. Tidak ada kata-kata yang bisa menjelaskan fitur-fitur itu selain menggunakan istilah bumi) Saat saya melihat objek mikroskopis ini, saya tiba-tiba mulai memisahkan kesadaran saya dari tubuh saya, waktu tidak ada dalam pengalaman ini jadi sekali lagi, ada begitu banyak untuk menjelaskan menggunakan istilah yang tidak berlaku di sini. Saya adalah gumpalan hitam atau massa melihat, merasakan, bergerak, kesadaran yang sekarang melihat ke bawah pada tubuh saya masih merangkak di bak mandi melihat ke dalam air.
Tiba-tiba ketika saya melepaskan diri dari tubuh saya dan melihat ke bawah, saya mulai terbang dengan kecepatan yang sangat tinggi ke atas melalui banyak lapisan awan dan saya bisa merasakan senyum lebar di wajah saya. Itu adalah sukacita murni, tetapi tentang apa? Siapa yang tahu apa yang akan terjadi selanjutnya, saya pasti tidak. Lapisan awan ini melintas oleh penglihatan saya dan mengeluarkan suara, suara mendesing saat saya melewati satu per satu. Saya terbang tinggi dalam misi entah ke mana, saya baru akan mengetahuinya hanya dalam sekejap kemudian.
Saat saya terbang ke atas, saya bisa melihat bahwa saya sedang mendekati kubah hitam, dan saya mulai takut. ( menabraknya seingat saya) Secepat saya memiliki ketakutan ini, saya menemukan diri saya “berdiri” di belakang perpustakaan yang sangat besar. Jutaan buku terlihat oleh saya, buku pengetahuan kuno, setidaknya itulah yang saya rasakan. Saya pasti tidak ingat batasan apa pun di ujung rak buku ini, tetapi saya ingat berpikir, “apakah saya harus membaca semua ini?” Ada cahaya keemasan yang sangat lembut yang memancar dari lentera emas ini di dinding, lusinan dari mereka semua memancarkan cahaya lembut ini, sangat menyenangkan, sekali lagi saya dipenuhi dengan kebahagiaan dan kegembiraan yang luar biasa. Saya kemudian menyadari bahwa tidak ada oksigen dan tidak ada kehidupan di perpustakaan itu, ini diungkapkan kepada saya sebagai Kebenaran Sejati.
Sebagai manusia, saya tidak percaya kita pernah menemukan Kebenaran Sejati di Bumi ini. Untuk mendefinisikan Kebenaran Sejati ini tidak mungkin dengan kata-kata yang ada. Setidaknya saya tidak bisa memanggil kata-kata bahkan dari jarak jauh yang menggambarkan apa itu Kebenaran Sejati, tetapi, saya bisa merasakannya masih jauh di dalam diri saya. Saya tahu apa itu Kebenaran Sejati sekarang dan itu luar biasa. Itu tidak bisa dinilai, didiskusikan, diubah, dimiringkan, dipindahkan, direnovasi, itu hanya Benar tanpa keraguan mungkin. Itu yang terbaik yang bisa saya lakukan untuk Anda tidak peduli betapa menyedihkannya penjelasan itu, hanya itu yang bisa saya berikan.
Saya memindai ruangan mencoba untuk mengambil semua yang saya lihat, itu sangat besar. Kuno tapi baru bagi saya, dan ada keanehan di bagian depan ruangan, mengingat saya berada dalam kegelapan di bagian belakang ruangan. Itu adalah layar proyeksi, jenis yang biasa Anda tarik ke bawah seperti tirai dan menayangkan film 8mm dulu sekali. Melalui bagian belakang layar ini sebuah lubang besar telah “dilubangi”. Sebuah bola dunia, putih dengan bagian hitam kecil menutupi bola dunia ini saat berputar perlahan menunjukkan bagian yang menonjol melalui lubang tersebut. Saya merasakan keinginan untuk melihatnya lebih dekat dan tiba-tiba pandanganku hanya beberapa inci darinya sementara sebagian besar diriku masih berada di belakang ruangan.
Saya mulai fokus pada pembagian ini masing-masing dengan satu kata di dalamnya, saya mengucapkan satu kata karena saya tidak memiliki penjelasan lain untuk apa yang saya lihat, tetapi setiap kata dalam bahasa yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Saya merasakan keinginan untuk membawa kembali sepatah kata pun dengan saya, untuk alasan apa pun saya tidak tahu tetapi itu adalah keinginan saya. Saya mengulanginya berulang-ulang agar saya tidak lupa.
Kemudian rasa takut muncul lagi, saya takut saya tidak akan pernah kembali ke tubuh saya dan secepat saya memiliki ketakutan ini, bentuk hitam saya berbaring di atas tubuh saya, kaki pertama dan bekerja ke arah kepala. Saat setiap bagian bergabung, ia kembali hidup. Pengalaman yang sangat aneh di dalam dan dari dirinya sendiri.
Pada saat ini, ketika saya sepenuhnya dipasang kembali, saya mengucapkan kata ini berulang-ulang seperti saya tidak bisa menahan diri untuk tidak mengatakannya, “wow, wow, wow, ” dll, itu berlangsung selama beberapa waktu seperti itu dan pengalaman yang luar biasa dan menggembirakan sehingga sampai hari ini saya dapat mengingat sepenuhnya setiap detail dan terutama kebahagiaan dan kegembiraan yang saya rasakan selama berada di perpustakaan ini. Saya selalu merasa sejak hari itu akan menjadi tempat saya akan pergi ketika saya mati. Jadi saya mengumpulkan sejak saat itu, lebih dari 40 tahun yang lalu, bahwa kematian bukanlah hal yang menakutkan tetapi sesuatu yang menyenangkan dan kebahagiaan yang tidak terukur. Benarkah itu tempat peristirahatan abadiku, sebentar lagi aku akan tahu? Terima kasih semua telah mendengarkan pengalaman saya ini dan saya harap ini membantu Anda menemukan kedamaian yang Anda cari alih-alih ketakutan yang Anda rasakan sekarang.
Bagaimana kelangkaan dan kelimpahan mempengaruhi cara kerja Hukum Ketertarikan? Apakah saya bekerja dari rasa kekurangan jika saya bijaksana dengan uang? Apakah saya berhati-hati atau paranoid ketika saya meng-Google setiap calon mitra baru yang saya temui? Apakah saya memiliki etos kerja yang baik jika saya bekerja setiap menit untuk membangun bisnis yang benar-benar sukses atau apakah saya melakukannya hanya karena saya takut bangkrut? Ketika seseorang menganalisis pendorong di balik perilaku tertentu, seseorang dapat segera melihat apakah moderator perilaku tersebut melalui kelangkaan atau kelimpahan. Saya tidak menyarankan bahwa kesuksesan tidak dapat dicapai dari tempat kelangkaan – itu bisa menjadi motivator yang sangat kuat, tetapi itu akan mempengaruhi kerja Hukum Ketertarikan.
Saya baru-baru ini menerima komentar di blog Hukum Ketertarikan saya dari seorang pembaca yang melakukan semua yang dia yakini bisa, namun tidak mencapai imbalan atau keinginan yang dia kirimkan untuknya. Ketika seseorang mulai mengeksplorasi hukum seperti Hukum Ketertarikan, ini pasti akan terjadi. Aku melewatinya. Saya tahu orang lain yang telah melaluinya, dan saya yakin sebagian besar orang telah melaluinya. Sama seperti agama, Hukum Ketertarikan didasarkan pada keyakinan buta. Perbedaan penting adalah bahwa itu bertentangan dengan semua yang kita percayai disosialisasikan. Jauh di lubuk hati kebanyakan dari kita adalah keyakinan yang mendarah daging bahwa itu TIDAK BISA bekerja. Tidak mungkin sesederhana itu!
Sebagian besar masyarakat barat dibangun di atas model bahwa kita harus bekerja keras untuk mencapai kesuksesan – yah, apa pun sebenarnya. Mengapa demikian? Mungkin karena sistemnya membutuhkan tenaga kerja yang murah. Apa pun itu, ada rasa takut yang tertanam dalam masyarakat barat dan ini menciptakan perasaan kelangkaan.
Saya baru-baru ini membiarkan diri saya bangkrut. Ya, penarikan di semua akun saya, pembayaran terlambat – lot. Saya memiliki beberapa momen melengking, tetapi umumnya tidak pernah membiarkan diri saya khawatir tentang hal itu. Saya terus berkata, “Uang mudah didapat. Ada banyak uang. Saya pandai dalam hal ini. Uang selalu datang dengan baik. Saya selalu punya cukup. Uang adalah teman saya,” dan seterusnya. Tebak apa? Seseorang membayar saya kembali sejumlah uang ketika mereka sebelumnya memberi tahu saya bahwa sama sekali tidak mungkin (tentu, saya harus mengancam mereka dengan pengadilan, tetapi kadang-kadang orang membutuhkan dorongan) DAN mereka benar-benar memberi saya lebih dari yang mereka harus bayar untuk menutupi hutang saya. kehilangan waktu dan untuk beberapa pekerjaan yang saya lakukan!
Sekarang, saya tidak sepenuhnya ceroboh. Saya tidak kehilangan rumah saya. Saya bekerja beberapa jam di sana-sini (dengan tingkat gaji yang baik yang saya minta) dan mengirimkan roket keinginan tentang jenis pekerjaan dan pengembalian yang saya inginkan di masa depan. Saya juga menjual beberapa hal yang mengacaukan hidup saya. Butuh beberapa bulan (tidak mengkhawatirkan atau memikirkannya – hanya memvisualisasikan pekerjaan dan pengembaliannya) dan sekarang saya dapat melaporkan bahwa saya telah ditawari kontrak dan baru saja mengirimkan 2 penawaran kepada orang-orang yang mendekatiku untuk 2 kontrak yang sangat menguntungkan melakukan persis seperti yang saya kirim roket untuk dilakukan. Saya belum memasarkan diri saya sama sekali! Saya tidak tahu apakah saya akan mendapatkannya – dan dalam beberapa hal saya tidak peduli karena saya tahu semuanya akan baik-baik saja. Berita terakhir! Permintaan penawaran lainnya baru saja masuk.
Saya tahu bahwa jika saya khawatir tentang uang atau putus asa untuk kontrak ini, saya tidak akan mendapatkannya.
Sisi paling aneh dari semua ini adalah, meskipun saya tidak meragukan kemampuan saya untuk memberikan layanan yang saya kutip, saya belum pernah melakukannya sebelumnya untuk orang lain dan TIDAK memiliki rekam jejak. Saya hanya percaya saya bisa, telah belajar cukup keras dan mencobanya pada proyek saya sendiri. Akibatnya, orang lain tampaknya percaya saya bisa melakukannya juga.
Seperti yang Anda lihat, ini semua tentang kepercayaan. Saya tidak menyarankan Anda duduk-duduk dengan seringai di wajah Anda, memvisualisasikan ini dan itu dan menunggu semua yang ingin Anda jatuhkan di pangkuan Anda. Saya menyarankan Anda dengan sepenuh hati percaya bahwa Anda dapat memiliki apa pun yang Anda inginkan dan bersiaplah dengan baik untuk kemungkinan itu.
Salah satu alasan besar Hukum Ketertarikan tidak bekerja adalah karena ketika kita merasa membutuhkan sesuatu, kita menciptakan resistensi yang dirasakan alam semesta dan ini menahan kita dalam semacam limbo. Muatan positif dan negatif yang bekerja dengan gaya yang sama. Kelangkaan berarti saya takut. Anda mungkin bisa merasakan perlawanan hanya dari bunyi kata.
Untuk berhasil menerapkan hukum kita hanya perlu ‘menjadi’, percaya bahwa semuanya akan baik-baik saja, dan melupakan semua hal yang telah dipaksakan oleh masyarakat seumur hidup kita kepada kita. Lakukan hal-hal yang Anda inginkan karena Anda ingin, BUKAN karena Anda mampu. Saya dapat melaporkan itu mungkin – saya telah melakukannya!
Menjalani kehidupan yang berkelimpahan dan menggunakan Hukum Ketertarikan untuk mewujudkan hal-hal yang Anda inginkan ke dalam hidup Anda tidak berarti menjadi bodoh atau tidak bertanggung jawab. Itu berarti benar-benar yakin bahwa semuanya akan berjalan dengan baik. Itu berarti menjadi gembira. Itu berarti penghargaan atas semua kesuksesan karena keadaan itu akan membawa lebih banyak kesuksesan bagi Anda. Itu berarti memahami bahwa kita hidup di dunia yang berlimpah dan hidup dimaksudkan untuk menjadi baik. Itu berarti memvisualisasikan. Itu berarti bermeditasi dan itu berarti waspada ketika ada perlawanan.
Kita menarik apa yang kita pikirkan. Mengapa tidak memikirkan hal-hal indah untuk diri Anda sendiri, keluarga Anda, dan orang lain – dibutuhkan upaya yang sama seperti kekhawatiran. Percaya bahwa ada banyak hal untuk semua orang dan bahwa Anda layak untuk bahagia, dan perdebatan tentang kelangkaan atau kelimpahan bisa menjadi berita lama.
Kami mencintai anak-anak kami dan menginginkan yang terbaik untuk mereka, diet terbaik, pendidikan terbaik, karir terbaik. Tetapi bagaimana kita harus menjawab pertanyaan yang paling penting dari semuanya: “Apakah Tuhan itu ada?” Bagaimana ketika mereka bertanya “Dari mana saya berasal?” dan “Apa yang terjadi ketika saya mati?” Apakah Anda siap untuk menatap mata anak Anda dan berkata, “Sayang, hanya ini yang ada; setelah kehidupan, hanya kuburan yang berdebu.”
Jika kita memilih rute humanis dalam menjalani hidup, kita berada dalam bahaya membiarkan ketakutan eksistensial irasional yang kemudian diturunkan dari generasi ke generasi. Percaya pada apa pun di luar kubur itu berbahaya dan pada akhirnya merusak. Tanpa otoritas dari Tuhan yang penuh kasih yang memerintah kita, otoritas dalam masyarakat terkikis. Tanpa tolok ukur moral yang ditetapkan oleh Alkitab, moralitas dalam masyarakat menjadi kacau. Dan tanpa prospek surga abadi yang dinanti-nantikan, hidup hanya menjadi serangkaian kegembiraan yang pada akhirnya memudar menjadi kehampaan.
Beberapa orang dewasa mungkin memilih ateisme untuk diri mereka sendiri dan menerima bahwa akhir kehidupan adalah akhir dari segalanya, tetapi bagaimana rasanya meneruskan prospek suram itu kepada anak-anak mereka? Ini adalah tugas yang menyakitkan dan menakutkan untuk melihat pikiran yang tidak bersalah menyerah pada nihilisme yang gelap. Jauh lebih baik untuk mengirim mereka ke Sekolah Minggu dan mengajar mereka bahwa Yesus mengasihi mereka apa pun yang terjadi dan mempersiapkan mereka untuk sukacita surga yang kekal.
Dengan sengaja memuat anak-anak sejak dini dengan visi kesia-siaan, kami menempatkan semua tekanan di sini dan sekarang, dan jika di sini dan sekarang adalah semua yang ada, mereka didorong ke dalam kebiasaan buruk. Nihilisme mengarah pada kompensasi berlebihan di masa sekarang. Godaan untuk membiarkan fisik dan materi menguasai hidup kita tidak lagi tertahankan, dan lebih dari itu: fisik dan materi harus sempurna atau hidup menjadi tidak dapat diterima.
Kesombongan, keegoisan, dan ketidakamanan yang diakibatkan oleh penyakit-penyakit ini dapat dengan cepat menguasai pikiran anak-anak muda yang rentan dan tak lama kemudian terjadi kebusukan yang tak terhindarkan. Seks, narkoba, dan keinginan untuk diperhatikan dan disetujui terus-menerus menjadi pengganti alami untuk iman. Jadi mengapa kita terkejut ketika anak-anak kita berakhir dalam situasi berbahaya? Mereka akan melakukan apa saja untuk meringankan beban hidup mereka yang membosankan dan dianggap sia-sia.
Obatnya adalah dengan memperbaharui iman mereka.
Dalam tiga abad terakhir, ilmu pengetahuan sedikit demi sedikit telah melampaui iman sebagai landasan harapan bagi umat manusia. Kemajuan luar biasa dalam teknologi, di bidang kedokteran, komunikasi, transportasi dan hiburan, sementara sambutan telah meyakinkan kita bahwa ilmu pengetahuan suatu hari akan menyediakan surga di bumi. Tapi apa bukti untuk ini? Apakah perang sudah berakhir? Apakah semua orang di planet ini diberi makan dan dirawat dengan baik? Apakah kita hidup damai dengan lingkungan kita? Bahkan saat kita memiliki perangkat yang tak terhitung jumlahnya yang konon membuat hidup lebih mudah, kita semakin sadar akan ketidakamanan yang berkembang. Saat kita mengusir Tuhan dari hidup kita dan dipaksa untuk mengandalkan sepenuhnya pada upaya kita sendiri untuk merumuskan semacam makna, kita menjadi bingung tentang prioritas hidup. Haruskah pekerjaan didahulukan atau keluarga? Haruskah kita menghabiskan hidup kita untuk membantu orang lain atau membantu diri kita sendiri? Sebagian besar dari kita ingin menjadi lebih altruistik tetapi kita tidak dapat menemukan waktu atau sumber daya. Dan ketika berbicara tentang benar dan salah, berapa kali Anda mendengar: “Tidak ada gunanya bersikap baik!” Sebagai akibat dari sinyal yang membingungkan ini, kita meragukan segalanya dan tidak mempercayai apa pun.
Banyak kesalahan dari pandangan yang salah tentang dunia ini adalah karena salah mengangkat ilmu pengetahuan di luar kewenangannya. Sains tidak dilengkapi untuk menjawab asumsi tentang asal usul kita, cara kerja batin kita, dan pertanyaan penting tentang tujuan moral. Ilmu pengetahuan yang tidak berdasar seperti evolusi dan big bang termasuk dalam arena teori; sementara evolusi sebagai proses adaptasi mudah dipahami, evolusi belum berhasil menghasilkan bukti definitif tentang bagaimana spesies baru muncul. Dan sementara matematika di balik big bang mungkin masuk akal, itu tidak cukup untuk menjelaskan apa pendorong yang memicu big bang di tempat pertama.
Sains bukanlah jalan menuju kehidupan yang bebas kecemasan (seperti yang akan disaksikan oleh siapa pun yang memiliki koneksi internet yang buruk!), tetapi kecemasan sebenarnya diperburuk oleh sains!
Apakah kita sebagai orang dewasa melakukan tugas kita sebagai mentor yang bertanggung jawab ketika kita mengajari anak-anak kita filosofi suram ini, bahwa mereka tidak lebih dari kera canggih yang diciptakan dalam kecelakaan yang aneh, bagian dari alam semesta kebetulan yang ditakdirkan hanya untuk kepunahan yang suram?
Jika Anda yakin ini adalah pilihan yang buruk, bersyukurlah karena ada alternatif.
Filipi 4: v6.7 Jangan khawatir tentang apa pun, tetapi dalam segala hal dengan doa dan permohonan dengan ucapan syukur, biarkan permintaan Anda diketahui Tuhan. Damai sejahtera Allah, yang melampaui segala akal, akan memelihara hati dan pikiranmu di dalam Kristus Yesus.
Dengan percaya pada Tuhan yang penuh kasih, semua kekhawatiran dunia dan semua kecemasan kita lenyap. Bumi diciptakan bukan oleh kekuatan penghancur acak (yang dengan sendirinya merupakan kontradiksi yang aneh) tetapi oleh versi abadi dari diri kita sendiri Yang menginginkan yang terbaik untuk kita dan Yang membuat kita karena cinta, kemengalami cinta, untuk belajar bagaimana mencintai lebih baik. Iman tidak membuat hidup menjadi sempurna. Ketika kita membaca Alkitab, kita menemukan bahwa tidak ada orang pilihan Tuhan yang sempurna atau memiliki kehidupan yang sempurna, tetapi mereka memiliki hubungan yang sempurna dengan Tuhan yang cukup untuk membimbing mereka melalui kekejaman yang paling buruk. Dari Adam hingga Musa, hingga Daud dan Sulaiman, dan para nabi sebelum Yesus, kita menjumpai orang-orang percaya yang bergumul dengan semua hal yang kita perjuangkan hari ini, namun dengan bimbingan ilahi berhasil. Kesempurnaan tidak dapat ditemukan di permukaan, tetapi di dalam hati, karena di sanalah Tuhan berbicara kepada kita.
Yohanes 14:27Damai aku tinggalkan bersamamu; damaiku kuberikan padamu. Tidak seperti yang diberikan dunia, yang saya berikan kepada Anda. Jangan biarkan hatimu gelisah, jangan biarkan mereka takut.
Masyarakat saat ini ketakutan dan jauh dari perdamaian dengan dirinya sendiri. Kita menjadi takut dengan kemampuan kita sendiri. Sedikit yang tahu jalan damai. Ada saat ketika manusia damai sampai ada perang; sekarang ada lebih sedikit perang tetapi tidak ada yang tahu perdamaian. Akar dari keresahan ini terlihat jelas. Setiap orang memperhatikan sesuatu yang tidak ada, kenyamanan uang; itulah mitos yang sebenarnya. Tidak ada kedamaian di Dunia dan tidak ada kedamaian dalam saldo bank yang berkembang, hanya kedamaian di dalam Tuhan.
Orang-orang yang sinis mungkin berpendapat bahwa menaruh kepercayaan kita pada makhluk mitos adalah delusi, namun tidak ada mitos yang lebih besar daripada mitos ekonomi. Percaya pada kekuatan suku bunga dan harga saham sebagai jalan menuju kebahagiaan dan keselamatan umat manusia adalah khayalan yang sebenarnya, untuk apa bisnis besar menghasilkan selain beberapa miliarder di puncak dan karyawan miskin dan lingkungan miskin di bawah? Betapa jauh lebih baik untuk percaya pada kekuatan cinta. Anak-anak kita tumbuh dengan keyakinan bahwa utang adalah hal yang paling alami di dunia dan sesuatu yang layak untuk dituju, bahwa satu-satunya indikasi nilai mereka adalah angka pada laporan bank atau nilai kredit mereka, dan kecuali mereka mencapai puncak profesi mereka. , mereka telah gagal.
Dan jika mereka gagal, mereka tidak dicintai.
Tuhan akan mengatakan sebaliknya, dan sebaliknya memberikan cara hidup yang jauh lebih menyakitkan.
Jadi, ketika Anda mendengar pertanyaan penting itu keluar dari bibir anak-anak Anda, beri tahu mereka ini, dan Anda tidak akan berbohong: hanya 4% dari alam semesta – bintang, planet, galaksi dan penghuninya – dapat dilihat dan dipahami oleh para ilmuwan. 96% lainnya adalah misteri total. Dengan sedikit imajinasi, mereka dapat mengisi kekosongan ini dengan apa pun yang mereka inginkan; dengan mimpi atau firasat mereka; dengan hantu; dengan malaikat dan iblis, peri dan Kelinci Paskah, atau ramuan lain apa pun yang dapat mereka panggil dari pikiran mereka yang kuat, dan tidak ada yang dapat mengambilnya dari mereka karena tidak ada yang tahu lebih baik. Kemudian ceritakan kepada mereka kisah tentang Tuhan yang sangat mencintai kita Dia mengorbankan putranya Yesus untuk kita. Dengan cara ini kita secara bertahap dapat mulai menyelamatkan generasi yang bingung dan cemas dari bahaya agnostisisme, ateisme, dan nihilisme gelap, mengangkat mereka dari kubur dan mengisi mereka sekali lagi dengan kasih Tuhan, kedamaian, dan janji takdir ilahi mereka.
Kata-kata mungkin adalah senjata paling ampuh yang ada di masyarakat. Pernyataan yang menghina tentang seseorang dapat merusak hidupnya dan arti kata-kata dapat dipelintir untuk mengakomodasi situasi apa pun. Salah satu alasan utama rasisme ada di masyarakat ini adalah karena bahasa menyampaikan realitas sekaligus mencerminkannya. Jika suatu masyarakat secara inheren rasis, wajar jika bahasa yang diucapkan mencerminkan rasisme itu. Artikel-artikel oleh Moore dan Churchill membahas bagaimana kata-kata digunakan untuk merendahkan kelompok etnis tertentu dengan membuat kelompok-kelompok ini tampak tidak manusiawi. Dalam menggunakan bahasa untuk membuat “orang lain” tampak kurang dari, masyarakat dibenarkan untuk percaya bahwa kelompok-kelompok ini tidak pantas mendapatkan hak dan keistimewaan budaya dominan. Artikel-artikel ini dan artikel sebelumnya yang saya baca menyampaikan bahwa rasisme adalah ide yang dibangun secara sosial dan disiapkan untuk kemajuan orang kulit putih dan mengesampingkan etnis lain.
“Rasisme dalam Bahasa Inggris” karya Moore, mengeksplorasi cara bahasa memengaruhi pemikiran Barat sejak pertama kali bahasa dipelajari. Bahasa Inggris dibumbui dengan stereotip dan cercaan rasial, bahkan dalam kata-kata dan frasa yang tampaknya tidak berbahaya. Dia menunjukkan bagaimana kata-kata ini tidak berbahaya tetapi digunakan untuk menimbulkan penindasan dan perasaan rendah diri kepada siapa pun yang dianggap “berbeda” dengan budaya Amerika. Kata-kata seperti “negro,” “kike,” dan “chink” telah digunakan untuk melabeli orang Afrika-Amerika, Yahudi, dan Asia-Amerika dan meskipun secara politis tidak benar untuk menggunakan kata-kata ini, kata-kata itu dan artinya yang menghina telah dibakar. ke dalam kesadaran Amerika Putih, beberapa orang yang tidak melihat ada yang salah dengan mengucapkan kata-kata ini. Bahkan nama warna seperti “Hitam” dan “Putih” telah digunakan untuk mempromosikan rasisme. Warna, “Hitam” berarti “kotor, najis” dan melampaui penebusan,” sedangkan Putih adalah “murni, bersih, penuh dengan kepolosan.” Kata-kata ini dan artinya telah menyebabkan orang-orang yang telah menginternalisasi keyakinan ini dan menderita salah satu delusi keagungan atau perasaan membenci diri sendiri Penulis artikel ini merasa bahwa mengakui bahwa rasisme ada dalam bahasa adalah langkah pertama untuk mengakui rasisme masih ada di masyarakat ini dan bahwa orang harus membuat upaya sadar untuk menggunakan bahasa yang tidak menghina orang. berdasarkan etnis.
Demikian pula, Churchill’s, “Kejahatan terhadap Kemanusiaan” membuat tesis yang kuat, menyatakan bahwa dalam tidak menghormati penduduk asli Amerika dengan menggunakan nama asli, gambar, dan simbol sebagai maskot tim, tempat mereka dalam masyarakat telah terpinggirkan dan terdegradasi. Dia menyatakan dengan sarkasme yang indah bahwa jika praktik menggunakan gambar dan simbol penduduk asli Amerika sebagai maskot tim berlanjut, harus ada tim bernama Galveston “Greasers” dan San Diego “Spics.” Karena penggunaan simbol asli untuk olahraga tidak dianggap tidak sopan oleh budaya dominan, budaya yang sama ini harus menggunakan etnis lain sebagai simbol karena semuanya atas nama kesenangan. Dia lebih lanjut menyatakan bahwa genosida dan degradasi penduduk asli Amerika sebanding dengan Holocaust Yahudi dan bahwa Amerika Serikat harus didakwa dengan kejahatan terhadap kemanusiaan. Dalam mereduksi pengalaman penduduk asli Amerika menjadi stereotip belaka, masyarakat kulit putih telah berhasil membuat penduduk asli Amerika “tidak nyata” bagi kelompok lain, yang secara pasif menerima pandangan fanatik penduduk asli Amerika. Dalam kedua artikel ini, pesannya adalah bahwa kata-kata digunakan untuk mendominasi dan menindas siapa pun yang tidak terlahir berkulit putih di negara ini dan mempertahankan status quo yang berkuasa. Masyarakat Amerika suka melabeli orang.
Setiap orang harus diberi label sesuatu: pelacur, tanggul, dan negro. Saya telah dicap sebagai ibu remaja yang nakal, penerima kesejahteraan dan momok bagi masyarakat. Selama bertahun-tahun saya percaya pada label ini dan tenggelam lebih dalam dan lebih dalam ke neraka yang disebut harga diri rendah sampai saya kuliah dan menemukan bahwa saya cerdas dan layak dihormati. Beberapa individu tidak seberuntung saya dan masih percaya pada label yang diberikan masyarakat kepada mereka. Terkadang saya bertanya-tanya apa yang akan dilakukan masyarakat Amerika jika tidak ada label. Singkirkan pretensi, perasaan superioritas yang datang dengan memiliki warna kulit yang “benar” dan beberapa orang dalam masyarakat ini akan kehilangan. Tipe individu ini perlu merasa lebih unggul dari orang lain untuk membuat diri mereka merasa lebih baik. Saya berharap bahwa hari ketika label tidak diperlukan akan lebih cepat daripada nanti.
Saat itu malam tanggal 19 Juli 64 M, ketika Api Besar menghanguskan atap-atap toko di dekat tempat hiburan massal dan balap kereta yang disebut Circus Maximus. Nyala api, yang dikocok oleh angin kencang, dengan cepat melalap daerah padat penduduk di kota itu.
Setelah terbakar tak terkendali selama lima hari, 4 dari 14 distrik Romawi habis terbakar, dan tujuh lagi rusak parah.
Nero: Mengotak-atik Sementara Roma Terbakar?
Nero mungkin bermain kithara saat Roma terbakar, tapi dia tidak bermain biola. Itu karena biola tidak ditemukan sampai sekitar tahun 1550.
Nero, mungkin kaisar Romawi yang paling terkenal, adalah cicit dari Caesar Augustus.
Ketika suami ibunya (juga pamannya, dan ayah angkat Nero…) dibunuh dengan jamur beracun, Nero berhasil naik takhta.
Seperti banyak anak-anak pada masa itu, dia ingin menjadi penyanyi dan penyair terkenal. Bakatnya buruk, tetapi sebagai kaisar, kekaisaran berlipat ganda sebagai penonton yang tertawan.
Ibunya mencoba mengendalikan Nero, sampai melakukan hubungan intim dengannya. Dia mencoba membunuhnya dengan memesannya di kapal yang dirancang untuk hancur di laut. Sayangnya, ibunya adalah perenang yang baik. Setelah dia selamat, dia menyuruh seorang tentara membunuhnya. Ini mengejutkan publik, sedikit, tetapi mereka berhasil mengatasinya.
Neropolis
Bukan rahasia lagi kalau Nero ingin membangun sederet istana yang rencananya akan diberi nama Neropolis.
Tapi, lokasi yang direncanakan berada di kota. Untuk membangun Neropolis, sepertiga dari Roma harus diruntuhkan. Senat menolak gagasan itu.
Kemudian, secara kebetulan, api membersihkan real estate yang dibutuhkan Neropolis.
Terlepas dari manfaat yang jelas, masih ada kemungkinan besar bahwa Nero TIDAK menyalakan api. Hingga seratus kebakaran kecil secara teratur terjadi di Roma setiap hari. Selain itu, api menghancurkan istana Nero sendiri. Tampaknya juga Nero melakukan semua yang dia bisa untuk menghentikan api …
Reaksi Nero terhadap Api
Catatan hari itu mengatakan bahwa ketika Nero mendengar tentang kebakaran itu, dia bergegas kembali dari Antium untuk mengatur upaya bantuan, menggunakan uangnya sendiri. Dia membuka istananya untuk membiarkan para tunawisma masuk, dan mengirimkan persediaan makanan kepada para penyintas.
Nero juga menyusun rencana pembangunan kota baru yang akan membuat Roma tidak terlalu rentan terhadap kebakaran. Namun, meskipun dia menetapkan aturan untuk memastikan rekonstruksi yang lebih aman, dia juga memberikan dirinya sendiri sejumlah besar properti kota dengan tujuan membangun istana barunya di sana.
Teror Palsu Memberikan Nomor Poll Benjolan
Orang-orang mengetahui rencana Nero untuk Neropolis, dan semua upayanya untuk membantu kota tidak dapat melawan desas-desus yang merajalela bahwa dia akan membantu menyalakan api.
Ketika nomor jajak pendapatnya turun, pemerintahan Nero menyadari perlunya menggunakan False Flag 101: Ketika sesuatu–sesuatu–buruk terjadi pada Anda, bahkan jika itu tidak disengaja, tunjuk jari pada musuh Anda.
Untungnya, ada kultus baru yang aneh tentang kacang agama. Kultus ini tidak populer karena mereka menolak untuk menyembah kaisar, mencela harta benda, mengadakan pertemuan rahasia, dan mereka selalu berbicara tentang kehancuran Roma dan akhir dunia.
Lebih beruntung lagi bagi Nero, dua pemimpin sekte terbesar—Peter dan Paul—saat ini berada di kota.
Jadi, Nero menyebarkan berita bahwa orang-orang Kristen telah memulai Api Besar. Warga Roma membeli pembohong, tali pancing, dan pemberatnya. Petrus disalibkan (terbalik, atas permintaannya sendiri) dan Paulus dipenggal. Ratusan orang lain dalam kultus muda itu dijadikan santapan singa, atau diolesi dengan ter dan dibakar untuk menjadi lampu jalan manusia.
Begitulah nasib mereka yang tanpa sadar terjebak dalam operasi bendera palsu.
Renaissance adalah istilah yang digunakan oleh para sarjana pada abad ke-19 untuk menggambarkan aktivitas seniman dan intelektual Eropa dari abad ke-14 hingga abad ke-16. Renaissance adalah kata Perancis, yang berarti “kelahiran kembali” atau “rinascinento” dalam bahasa Italia. Istilah ini juga dapat dijelaskan sebagai ‘Kebangkitan Kembali’ atau ‘Pembaruan pengetahuan’. Periode renaisans adalah usia eksplorasi, eksperimen, realisasi diri dan pembukaan dunia baru tidak hanya dalam arti artistik tetapi imajinasi dan kreativitas. Orang-orang mulai berpikir, bernalar, dan menganalisis setiap aspek perkataan, perbuatan, dan konvensi aturan masyarakat. Itu memang periode pencerahan dunia.
Periode itu membawa sikap baru terhadap kehidupan yang dicirikan oleh rasa ingin tahu, penelitian, dan kebebasan berpikir yang ditentang secara keliru oleh gereja. Gereja Katolik Roma di Roma dan kota-kota sekitarnya di Italia memiliki konvensi atau prinsip yang mereka pikir tidak boleh dilanggar. Gereja mendominasi setiap aspek kehidupan orang dan pengetahuan wajib militer. Mereka mengeksploitasi orang-orang dalam hal uang dan harta benda mereka karena ketidaktahuan mereka. Selama periode ini dalam sejarah manusia di mana orang-orang seperti Martin Luther mulai mempertanyakan konvensi yang dipaksakan oleh gereja. Mereka meneliti ilmu pengetahuan, astronomi, seni dan filsafat dan teori-teori lain yang diusulkan dunia.
Sebelum periode Renaisans, pengetahuan terbatas pada orang kaya di masyarakat yang dapat membeli buku-buku yang ditulis tangan oleh para biarawan dan biarawati terpelajar di gereja. Namun, pengetahuan menjadi melimpah dan lebih murah setelah ditemukannya mesin cetak pertama oleh seorang Jerman bernama Johannes Gutenberg. Hal ini membuka jalan bagi masyarakat untuk mengungkap tipu daya gereja yang menimbulkan keresahan sosial, konflik politik, konflik agama dan beberapa bentuk peperangan.
Renaissance, muncul sebagai gaya yang berbeda di Italia pada sekitar tahun 1400, sejalan dengan perkembangan yang terjadi dalam filsafat, seni, pemerintahan, teologi, sastra, musik dan ilmu pengetahuan dan aspek masyarakat lainnya. Seni Renaisans dianggap sebagai “kelahiran kembali” tradisi kuno yang mengambil fondasi seni kuno Klasik dalam seni dan budaya Yunani dan Romawi. Namun, tradisi-tradisi ini diubah oleh penyerapan perkembangan terkini dalam seni Eropa Utara dan dengan penerapan pengetahuan ilmiah kontemporer. Seni Renaisans menyebar ke seluruh Eropa, mempengaruhi seniman dan pelindung mereka dengan perkembangan teknik baru dan kepekaan artistik baru. Seni Renaisans menandai transisi Eropa dari periode abad pertengahan ke zaman modern Awal.
Dalam masyarakat pra-modern dan modern, telah ada hierarki komando yang harus dipatuhi setiap orang. Agar sistem ini dapat beroperasi, harus ada seseorang yang bertanggung jawab atau dikenal sebagai otoritas. Menurut Weber, otoritas adalah kekuasaan yang diterima sebagai sah oleh mereka yang tunduk padanya. Weber menguraikan tiga bentuk otoritas dalam masyarakat modern: tradisional, karismatik, dan rasional-legal. Bentuk-bentuk otoritas ini adalah tipe murni ideal yang jarang “murni” dalam kehidupan nyata.
Otoritas legal-rasional adalah kepercayaan pada legalitas pola aturan standar dan hak mereka yang diangkat ke otoritas di bawah aturan tersebut untuk mengeluarkan perintah. Otoritas dipegang oleh perintah impersonal yang ditetapkan secara hukum dan meluas ke orang-orang hanya berdasarkan jabatan yang mereka pegang. Kekuasaan pejabat pemerintah ditentukan oleh jabatan di mana mereka diangkat atau dipilih karena kualifikasi masing-masing. Selama individu memegang jabatan ini, mereka memiliki sejumlah kekuasaan, tetapi begitu mereka meninggalkan jabatan, otoritas rasional-legal mereka hilang.
Ada berbagai cara yang dapat dikembangkan oleh otoritas hukum-rasional. Sistem hukum dan peraturan berkembang di banyak masyarakat dan ada banyak prinsip legalitas yang berbeda yang bisa terjadi. Dengan berkembangnya sistem hukum-rasional, kemungkinan besar akan ada sistem politik yang dirasionalisasikan dengan cara yang sama. Terkait dengan sistem politik adalah konstitusi, dokumen tertulis, dan kantor yang mapan, mode perwakilan yang teratur, pemilihan reguler dan prosedur politik. Ini dikembangkan bertentangan dengan sistem sebelumnya seperti monarki atau bentuk tradisional lainnya, di mana tidak ada seperangkat aturan yang dikembangkan dengan baik.
Ketika sistem politik berkembang secara rasional, otoritas mengambil bentuk hukum. Mereka yang memerintah memiliki atau tampak memiliki hak hukum yang sah untuk melakukannya. Mereka yang berada di bawah sistem ini menerima legalitas penguasa, percaya pada hak mereka yang memiliki hak sah untuk menjalankan kekuasaan. Mereka yang memiliki kekuasaan kemudian menjalankan kekuasaan berdasarkan hak legitimasi ini.
Otoritas legal-rasional mungkin ditantang oleh mereka yang berada di bawahnya tetapi tantangan ini tidak mungkin menghasilkan perubahan sifat sistem dengan sangat cepat. Menurut Weber, perebutan kekuasaan tersebut dapat didasarkan pada etnisitas, nasionalisme, bukan klasisme, dan sebagian besar merupakan perjuangan politik.
Pemeriksaan Weber terhadap otoritas yang sah membawanya untuk mendefinisikan birokrasi tipe ideal. Tipe ideal adalah tipe tindakan murni yang dibangun secara rasional dan sistematis, yang jarang dapat terjadi dalam kenyataan dan digunakan sebagai alat ukur untuk menentukan kesamaan antara institusi sosial yang sebenarnya dan yang didefinisikan. Birokrasi tipe ideal Weber mengembangkan hierarki terpadu, impersonalitas, aturan perilaku tertulis, promosi berdasarkan prestasi, pembagian kerja khusus, dan efisiensi. Informasi mengalir ke atas rantai komando dan arahan mengalir ke bawah, menurut model Weber. Aturan impersonal secara eksplisit mendefinisikan tugas, tanggung jawab, prosedur operasi, dan aturan perilaku.
Jabatan individu sangat terspesialisasi, dan penunjukan dijadikan salah satu dasar kualifikasi daripada status yang diberikan. Bekerja bersama, karakteristik ini dirancang untuk mempromosikan tujuan kolektif organisasi. Birokrasi tipe ideal ini dimaksudkan untuk mendorong pertumbuhan ekonomi dan kemakmuran. Banyak dari konsepnya digaungkan dalam sistem kapitalis dan politik saat ini.
Otoritas tradisional adalah otoritas yang legitimasi figur otoritasnya didasarkan pada adat. Legitimasi dan kekuasaan untuk mengontrol diturunkan dari masa lalu dan kekuasaan ini dapat dijalankan dengan cara yang sangat diktator. Ini adalah jenis otoritas di mana hak-hak tradisional dari individu atau kelompok yang kuat dan dominan diterima, atau setidaknya tidak ditentang, oleh individu-individu yang lebih rendah. Ini bisa berupa bentuk agama, sakral, atau spiritual, budaya yang mapan dan perlahan berubah, atau struktur tipe suku, keluarga, atau klan.
Individu yang dominan dapat berupa pendeta, pemimpin klan, kepala keluarga, atau tokoh patriarki lainnya, atau elit dominan yang mungkin memerintah. Dalam banyak kasus, otoritas tradisional didukung oleh mitos atau hubungan dengan artefak sosial yang sakral seperti salib atau bendera, dan oleh struktur dan institusi yang melanggengkan otoritas ini. Secara historis, otoritas tradisional telah menjadi bentuk yang paling umum di antara pemerintah. Contohnya adalah raja dan ratu dalam sistem monarki Inggris, yang harus dimiliki oleh keluarga tertentu untuk mendapatkan posisi mereka.
Otoritas tradisional sering mendominasi masyarakat pra-modern. Ini didasarkan pada kepercayaan pada kesucian tradisi, “kemarin yang abadi”. Karena pergeseran motivasi manusia, seringkali sulit bagi individu modern untuk memahami pegangan tradisi dalam masyarakat pra-modern.
Menurut Weber, otoritas tradisional adalah sarana dimana ketidaksetaraan diciptakan dan dilestarikan. Jika tidak ada yang menantang otoritas pemimpin atau kelompok tradisional, kemungkinan besar pemimpin akan tetap dominan. Juga, baginya, otoritas tradisional menghalangi perkembangan bentuk-bentuk otoritas rasional-legal, suatu sudut pandang yang sangat dia sukai.
Otoritas karismatik ada ketika kontrol orang lain didasarkan pada karakteristik pribadi individu, seperti etika yang luar biasa, kepahlawanan, atau keahlian religius. Pemimpin karismatik dipatuhi karena orang merasakan ikatan emosional yang kuat dengan mereka. Hitler, Gandhi, Napoleon, dan Julius Caesar semuanya adalah pemimpin karismatik. Apakah kekuatan seperti itu benar-benar ada tidak relevan; fakta bahwa pengikut percaya bahwa kekuatan seperti itu ada adalah yang penting.
Weber menganggap karisma sebagai kekuatan pendorong dan kreatif yang melonjak melalui otoritas tradisional dan aturan yang ditetapkan. Satu-satunya dasar otoritas karismatik adalah pengakuan atau penerimaan klaim pemimpin oleh para pengikut. Otoritas karismatik dapat bersifat revolusioner, menantang otoritas tradisional dan terkadang rasional-legal. Jenis otoritas ini dapat dengan mudah berubah menjadi otoritas tradisional di mana kekuasaan dijalankan oleh mereka yang berada di sekitar pemimpin karismatik.
Otoritas karismatik adalah antitesis dari kegiatan rutin dan mewakili keinginan untuk mengganggu dan mengubah tatanan sosial yang berlaku. Ini adalah bagian penting dari dialektika antara kebutuhan manusia akan struktur dan kebutuhan manusia yang sama akan variasi dan inovasi dalam masyarakat. Otoritas karismatik berbeda dari otoritas rasional atau tradisional dalam hal otoritas itu berkembang bukan dari tatanan atau tradisi yang sudah mapan, melainkan dari kepercayaan khusus yang diberikan pemimpin karismatik kepada para pengikutnya, kekuatan khusus yang dia tunjukkan, dan kualitas unik yang dia miliki. Menurut Weber, sulit bagi pemimpin karismatik untuk mempertahankan otoritasnya karena pengikut harus terus melegitimasi otoritas ini. Ada kebutuhan bagi pemimpin karismatik untuk terus-menerus menunjukkan kinerja kepemimpinan kepada para pengikutnya untuk memperkuat legitimasi otoritasnya.
Dasar perbedaan Weber antara kekuasaan dan otoritas adalah bahwa kekuasaan adalah kemampuan untuk memaksakan kehendak seseorang pada orang lain, terlepas dari keinginan orang lain, dan terlepas dari perlawanan apa pun yang mungkin dia tawarkan. Oleh karena itu, kekuasaan bersifat relasional; itu membutuhkan satu orang untuk mendominasi, dan yang lain untuk tunduk. Ini mengasumsikan bahwa satu orang akan menyetujui, bekerja sama dengan atau menyetujui dominasi orang lain, dan ini tidak berlaku untuk semua hubungan. Tindakan mengeluarkan perintah tidak mengandaikan kepatuhan. Weber berpendapat bahwa seorang individu dapat menjalankan kekuasaan dalam tiga cara: melalui kekuatan fisik langsung, dengan penghargaan dan hukuman dan dengan pengaruh opini. Pelaksanaan kekuasaan lebih cenderung tidak langsung dan koersif: kombinasi dari penghargaan dan hukuman melalui penggunaan argumen, debat dan retorika.
Otoritas, sebagai perbandingan, adalah kualitas yang meningkatkan kekuasaan, daripada menjadi bentuk kekuasaan itu sendiri. Kata “otoritas” berasal dari kata kerja “mengotorisasi”; oleh karena itu kekuasaan individu harus disahkan oleh kelompok agar menjadi sah. Seorang individu dianggap sebagai otoritas karena keahlian teknisnya, dikombinasikan dengan kemampuannya untuk berkomunikasi secara efektif dengan kelompok. Individu yang berkuasa adalah orang yang utama dalam kelompok, mengendalikan aspek-aspek tertentu dari apa yang dilakukan dan dikatakan oleh anggota kelompok lain, dan bahkan mungkin apa dan bagaimana mereka berpikir.
Brigantine adalah jenis kapal yang kuat yang sangat dicari oleh bajak laut. Itu adalah kapal sekitar 150 ton, mampu membawa 10-12 senjata dan awak hingga 100 orang. Kapal-kapal ini untuk bajak laut bertubuh besar yang tidak perlu bersembunyi atau lari dari musuh mereka. Kadang-kadang disebut “kapal skirmish,” Brigantine dibuat untuk pertempuran, dan itu adalah bajak laut pemberani atau kuat yang memerintahkannya.
Brigantine juga kadang-kadang digunakan oleh Angkatan Laut Kerajaan untuk memburu bajak laut, tetapi sebagian besar, kapal pemburu bajak laut biasanya masih sedikit lebih besar. Bagaimanapun, Brigantine yang lebih besar bisa melahap sekoci yang lebih umum seperti hor d’oeuvres (catatan mental: jangan pernah menggunakan kata hor d’oeuvres dalam menulis lagi. Sakit di pantat karena ejaannya dan sepertinya tidak benar). Meskipun sekoci sedikit lebih cepat dan kadang-kadang membawa lebih banyak senjata, Brigantine bisa menerima lebih banyak hukuman dan bisa menahan lebih banyak orang.
Kapal bajak laut rata-rata, sekoci, adalah kapal bertiang satu yang dapat membawa sekitar 50-75 orang dan sebanyak (tetapi jarang) 14 senjata. Beberapa sloop lebih besar dari itu, tetapi di hampir semua versi, Brigantine adalah kapal yang lebih disukai. Dalam urutan kekuasaan kapal, Brigantine berada di atas Sloops dan Barqs, tetapi di bawah Frigate yang perkasa. Beberapa bajak laut menjadi kapten Brigantine. Bahkan lebih sedikit lagi yang pernah menjadi kapten Frigate. Blackbeard memiliki satu (Pembalasan Ratu Anne), tetapi beberapa lainnya memiliki sarana untuk mengambil dan menjaga kapal perang.
Brigantine membawa dua layar, tetapi menggunakan kombinasi layar persegi dan layar “depan dan belakang” untuk memberikannya keserbagunaan di laut (yang berarti ia dapat berlari lebih cepat dari Anda DAN mengalahkan Anda). Tentu saja, bahasa pelayaran berubah dan bermetamorfosis sepanjang sejarah, dan secara spesifik Brigantine bermutasi dengannya, tetapi semua tampaknya setuju bahwa brigantines memiliki dua tiang dan merupakan kapal yang lebih besar daripada Sloops. Dan mereka benar-benar keren.
Orang-orang Kristen mendapatkan reputasi buruk dalam taruhan pria keren. Lihatlah film arus utama baru-baru ini dan orang Kristen dalam gambar adalah orang yang terobsesi dengan pembunuh berantai. Kekristenan sering dibuat untuk melambangkan hal-hal yang dianggap oleh masyarakat modern yang toleran sebagai terjebak di masa lalu dan sangat berpendirian, memegang pandangan fanatik sering merugikan orang lain dan kadang-kadang bahkan mematikan! Jadi, kapan agama Kristen menjadi agama anak nakal dan apakah ada obatnya?
Mari kita mulai dengan mengatakan bahwa agama bukanlah hal yang buruk. Menjadi percaya pada sesuatu di luar diri kita, awal dan akhir dari segalanya, sebenarnya adalah posisi yang cukup masuk akal untuk diambil dalam hidup. Sementara sains berteori dan menguji, orang percaya hanya duduk dan menunggu sains menyusul. Tetapi kadang-kadang terlalu jauh dan mencapai keadaan yang tidak dapat diterima yaitu kebutuhan untuk mendominasi orang lain dan untuk mengkhotbahkan sebuah doktrin yang melanggar hak-hak orang.
Pertanyaanku adalah“Kapan Yesus pernah melakukan itu?” Jawabannya TIDAK PERNAH.
Jadi, apa 5 aturan yang akan Yesus setujui dalam perjalanan menjadi orang Kristen yang keren.
Jangan pernah menghakimi orang lain. Ini adalah aturan nomor satu karena ini yang membuat kebanyakan orang Kristen tersandung. Hal pertama yang ingin Anda lakukan ketika Anda menemukan iman Anda adalah memberi tahu orang lain apa yang harus mereka lakukan untuk menemukan iman mereka. Sementara mendorong sifat injili, Yesus tetap menolak untuk menghakimi siapa pun dan mengatakan penghakiman adalah wewenang ayahnya. Sekarang beberapa orang akan mengatakan bahwa jika Yesus adalah Tuhan maka Yesus di sini menjadi sedikit pintar, menghindari masalah dengan membuang-buang uang. Tapi ada alasan bagus untuk ini. Sedangkan Yesus adalah milik Allah duniawi persona dia tidak pada saat yang sama rohani Tuhan. Hanya Tuhan yang rohani dari singgasananya di surga (melampaui ruang dan waktu) yang berada dalam posisi untuk membuat penilaian yang jujur. Kita tidak bisa melakukannya dari sudut pandang kita karena kita tidak cukup tahu tentang keadaan secara keseluruhan dan tidak tahu bagian apa yang dimainkan seseorang dalam Tuhan. lebih besar rencana. Kami serahkan penghakiman dan hukuman kepada aparat hukum negara, dan kepada Tuhan.
Bersenang-senang tanpa menyebabkan kerusakan. Amsal 17.22 mengatakan “Hati yang gembira adalah obat yang manjur”. Anda tidak bisa bahagia jika Anda terus-menerus khawatir tentang melakukan hal yang benar. Satu-satunya cara untuk bersukacita adalah dengan tetap setia sambil sesekali mengalah pada hal-hal yang membuat Anda bahagia, berbeda untuk setiap orang, selama itu tidak merugikan Anda atau menulari orang lain. Jadi, bagaimana dengan semua yang boleh dan tidak boleh dilakukan dalam Alkitab? Ya, ada banyak hal yang tidak seharusnya kita lakukan, tetapi sebagian besar berkisar pada menjaga kita tetap aman dan menjadi dasar nasihat yang baik untuk semua orang, apa pun keyakinan mereka. Sesekali minum, hubungan intim yang penuh kasih, bercanda dengan teman, semuanya baik untuk jiwa.
Berada di sekitar untuk membantu orang lain kapan pun Anda bisa. Tidak perlu terus-menerus memberi sinyal kebajikan tentang semua perbuatan baik yang Anda lakukan, tetapi dengan tenang siap sedia kapan pun orang lain membutuhkan Anda. Latih diri Anda untuk waspada terhadap kebutuhan orang lain. Kadang-kadang ini melibatkan tidak lebih dari menjadi pendengar yang baik atau pendamping yang tersedia. Di lain waktu, bantuan yang lebih serius diperlukan. Lakukan apa yang Anda bisa sesuai dengan keahlian Anda adalah nasihat yang diberikan Alkitab.
Habiskan waktu sendirian, atau bersama orang lain, dalam ibadah dan doa Ibadah dan doa adalah sesuatu yang dilakukan setiap orang sepanjang waktu, sadar atau tidak, religius atau tidak. Kultus selebriti telah tumbuh dari kebutuhan kita untuk menyembah orang lain dan bahkan ateis yang paling keras kepala pun akan berseru kepada Tuhan di saat-saat kesusahan yang mendalam. Alkitab memperingatkan terhadap penyembahan berhala tetapi mendorong persekutuan yang konstan dan teratur dengan Tuhan. Doa setiap hari menjaga kebutuhan dan keinginan kita dalam perspektif, dan nyanyian pujian bersama orang Kristen lainnya mengingatkan kita bahwa kita tidak sendirian. Ini mengarah pada kondisi mental yang sehat yang bermanfaat bagi kita dan yang dapat kita bawa kemana-mana sepanjang waktu untuk kepentingan orang lain.
Kurang peduli dengan penampilan. Banyak orang terlalu ingin menjadi mercusuar yang sempurna bagi orang lain untuk melihat dan terus-menerus meneriakkan iman mereka dari atap. Memang Alkitab memberitahu kita untuk terbuka tentang keyakinan kita, tetapi terlalu banyak kepausan dapat menjadi sakit dalam pertemuan orang-orang yang memiliki pendapat yang berbeda. Bersantai di perusahaan orang lain dan terbuka untuk keyakinan mereka seperti yang Anda harapkan mereka akan Anda. Tidak perlu terus-menerus memamerkan kebajikan moral Anda, atau membuat orang lain merasa buruk tentang kekurangan mereka, yang, bagaimanapun, mungkin hanya interpretasi Anda yang salah tentang mereka. Ingat Matius 7: 3: “Mengapa kamu melihat setitik serbuk gergaji di mata saudaramu dan tidak memperhatikan papan di matamu sendiri?
Estetika manusia dapat dipupuk oleh seni, musik, dan drama. Oleh karena itu, saya sangat mendukung bahwa pengenalan seni, musik, dan drama harus menjadi bagian dari pendidikan setiap mahasiswa. Ini tidak hanya memelihara rasa estetisnya tetapi juga memberi siswa kegiatan ekstrakurikuler yang sehat. Pada saat yang sama, kontes dan proyek kolaborasi seni, musik, dan drama memberikan kesempatan kepada setiap siswa untuk memahami rekan mereka dan itu akan membantu untuk belajar bersama. Selanjutnya, setiap kegiatan dalam sistem pendidikan yang menyinkronkan peserta didik harus menjadi bagian dari sistem pendidikan.
Pemupukan kepribadian siswa merupakan elemen penting dari sistem pendidikan. Setiap siswa harus keluar dari lembaga pendidikan dengan penguasaan teori yang kuat pada mata pelajaran mereka serta dengan kepribadian yang kuat untuk bersaing di pasar. Oleh karena itu, kegiatan seni, musik, dan drama yang sehat dapat meningkatkan keterampilan interpersonal dan kesesuaian kepribadian seorang siswa untuk bersaing di pasar secara tepat. Selanjutnya yang perlu diperhatikan adalah pembinaan mental dan induksi kecerdasan pada siswa. Dan, semua hal yang telah disebutkan dalam garis besar risalah ini jelas memenuhi kemampuan mental siswa. Kemampuan ini akan cukup diperhitungkan dan akan membantu kandidat dalam kehidupan praktisnya.
Kompatibilitas tim adalah aspek lain dalam kegiatan yang disebutkan di atas dalam pendidikan mahasiswa. Hal ini memungkinkan siswa untuk menyinkronkan diri mereka satu sama lain dan membuat mereka kompatibel satu sama lain untuk bakat pemahaman bersama. Pada saat yang sama, elemen kenikmatan sangat meningkatkan konsep kompatibilitas dan sinkronisasi. Selanjutnya, akan sangat membantu bagi siswa di bidang profesional untuk menjadikan diri mereka kandidat yang kompatibel dan dapat disinkronkan.
Pada akhirnya, tesis ini sebaiknya ditegaskan kembali bahwa estetika manusia dapat dipupuk oleh seni, musik, dan drama. Sekarang, harus sangat jelas bahwa seni, musik, dan drama pasti mencerahkan pikiran siswa, oleh karena itu harus menjadi bagian dari sistem pendidikan. Selanjutnya, seluruh risalah telah mewarnai pengaruh baik seni, musik, dan drama dalam pendidikan mahasiswa. Sekarang, tidak perlu diragukan lagi, penambahan kegiatan ekstrakurikuler tersebut di atas untuk meningkatkan keterampilan interpersonal dan kerja tim pada mahasiswa untuk memupuk mereka untuk menghadapi tantangan yang akan datang di bidang profesional.
Diumumkan dalam buku harian Science, spesialis yang dipimpin oleh Dr. Roberto Orosei dari Institut Nasional Astrofisika (INAF) di Roma mengatakan mereka telah menemukan simpanan air yang sangat besar di bawah poros selatan Mars. Begitu besar, sejujurnya, sehingga tampaknya seperti danau subglasial di Bumi – tempat kehidupan bisa muncul.
“Ini mungkin ruang hidup utama yang kita ketahui di Mars,” kata Dr. Orosei kepada IFLScience. “Ini adalah tempat utama di mana mikroorganisme seperti yang ada saat ini di Bumi dapat bertahan hidup.”
Pasokan air yang sangat besar ditemukan oleh instrumen radar, instrumen Mars Advanced Radar for Subsurface and Ionosphere Sounding (MARSIS), di dalam pesawat ulang-alik Mars Express ESA. Kelompok ini memanfaatkan informasi yang dikumpulkan oleh pesawat ulang-alik dari Mei 2012 hingga Desember 2015.
Informasi tersebut menunjukkan bahwa 1,5 kilometer (0,9 mil) di bawah permukaan, di sebuah lokasi bernama Planum Australe, ada mata air cair yang menyebar di sekitar 20 kilometer (12 mil). Kelompok ini tidak tahu seberapa dalam persediaan air ini tetapi dicatat bahwa itu bahkan lebih dalam dari beberapa sentimeter, dan mungkin lebih.
Itu dikenali dengan mengirimkan 29 set ketukan radar di bawah permukaan, dengan pantulan yang menunjukkan bendera radar yang relatif tidak dapat dibedakan dari genangan air cair yang ditemukan di bawah es Antartika dan Greenland di Bumi, dengan penuh semangat mengusulkan itu adalah air cair. Namun, gagasan yang benar tentang air saat ini adalah berkabut.
“Sangat sulit untuk mengatakan apa yang sangat kami pertimbangkan,” Dr. Anja Diez dari Institut Kutub Norwegia di Troms, Norwegia, yang menyusun laporan penelitian, mengatakan kepada IFLScience. “Itu bisa berupa lapisan tipis air, lapisan ekspansif, atau air dalam lanau.”
Kelompok itu mengatakan mereka memikirkan beberapa kemungkinan hasil yang berbeda untuk bendera tersebut, termasuk lapisan es karbon dioksida atau es air bersuhu rendah. Mereka merekomendasikan ini terlalu mengada-ada, karena fakta bahwa mereka tidak akan menyebabkan refleksi yang solid seperti yang ditemukan dalam informasi.
Atribut air berspekulasi ini bingung dengan kondisinya. Di Bumi, danau subglasial mencapai suhu sekitar – 60°C (- 76°F). Namun, berat serius es di atas menurunkan tujuan pelarutan air, ke titik di mana ia ada sebagai cairan di danau air tawar yang substansial.
Di bawah distrik di Mars ini, bagaimanapun, suhu turun menjadi sekitar – 68°C (- 90°F). Semua bersama-sama agar air tetap cair di sini, kemungkinan besar sarat dengan garam seperti magnesium, kalsium, dan natrium dan kemudian asin, bukannya seperti danau air tawar yang ditemukan di bawah es di Bumi. Kami memiliki beberapa danau asin di Bumi, namun.
“Di bawah lapisan es Antartika, air bisa berada pada titik pencairannya karena es di atasnya,” kata Dr. Diez. “Di Mars, itu agak luar biasa, karena suhu yang sangat dingin normal di bawah es. Air bisa ada karena airnya asin.”
Sekelompok danau subglasial telah ditembus di Bumi, termasuk Danau Vostok di Antartika. Aktivitas ini sulit dan membutuhkan waktu lama untuk menggali di bawah es beberapa kilometer. Namun, hasil logisnya sangat besar – dan setiap kali kita menembus ke bawah, kita menemukan kehidupan.
Sudah di Mars, kami telah menemukan konfirmasi untuk aliran air pada pandangan pertama, yang dikenal sebagai garis miring berulang (RSL). Namun, sorotan ini cepat berlalu, dengan air yang menghilang dengan cepat dalam kondisi berat rendah di permukaan Mars.
Namun, sudah lama diduga bahwa mungkin ada lebih banyak variasi cairan di bawah permukaan, seperti yang dibuktikan dalam penelitian ini. Juga, jika itu situasinya, itu memberikan lingkungan baru yang memberi energi bagi mikroorganisme yang diperkenalkan pendeta di Mars.
“Sangat penting untuk mengetahui apakah ini [reservoir] adalah hal yang luar biasa,” kata Dr. Orosei. “Jika itu teritorial, bukan lingkungan, maka, Anda dapat memiliki seluruh rangkaian danau subglasial seperti yang Anda lihat di Bumi. Anda akan memiliki kursus untuk makhluk hidup, jika mereka ada, untuk memiliki kondisi yang jauh lebih besar dan mungkin bergerak.”
Untuk menjawab hal tersebut, kelompok berencana memanfaatkan lebih banyak informasi dari Mars Express hingga tahun-tahun mendatang. Namun, pesawat ulang-alik sudah matang, dan kehabisan bahan bakar, jadi waktunya tepat.
Mencapai sumber air yang mengalir ini, di kemudian hari, mungkin juga akan merepotkan. Tugas yang membosankan di Bumi membutuhkan peralatan yang membingungkan, sesuatu yang pada dasarnya tidak kita miliki di Mars. Pengembara ExoMars Eropa yang akan datang pada tahun 2020 akan memiliki kapasitas untuk mengebor sekitar 2 meter (6,6 kaki) di bawah permukaan, namun itu mungkin tidak cukup untuk mendekati persediaan air di bawah permukaan dengan cara ini.
Masih ada pertanyaan yang belum terjawab mengenai pengungkapan air fluida ini. Tidak jelas apakah itu tubuh yang ekspansif, atau pada dasarnya air yang bocor di tengah bebatuan. Apa yang disarankan, bagaimanapun, adalah bahwa air cair ada di bawah permukaan Mars.
Di Bumi, air cair cukup sering menyiratkan kehidupan. Dikombinasikan dengan pengungkapan berkelanjutan dari kotak bangunan kehidupan di Mars, dan kemungkinan itu pernah memiliki kondisi yang lebih dapat dipertahankan, buktinya adalah membangun bahwa Planet Merah mungkin tidak begitu mati semua hal dipertimbangkan.
“Mungkin inilah yang akan kita gambarkan sebagai sebuah wilayah,” kata Dr. Orosei. “Bagaimanapun, ia memiliki sebagian dari kondisi yang dibutuhkan mikroorganisme duniawi untuk bertahan hidup.”
Pernah duduk di kursus bahasa Inggris atau sastra dunia dan bertanya-tanya, “Apakah guru atau profesor ini menanyakan arti kata, objek, atau frasa ini dan mengapa?” Dunia sastra sangat luas dan mencakup banyak budaya dan bahasa. Dalam budaya ini, studi dan pengetahuan sastra menandakan orang yang terpelajar.
Pengikut Sastra Inggris dan dunia selalu mencari cara untuk menemukan arti kata-kata sebagai metafora, perumpamaan, atau kiasan. Salah satu item yang mungkin ditemukan pembaca dalam berbagai literatur adalah piala anggur. Gelas anggur mewakili royalti, kemewahan, logam mulia, dan rasa yang luar biasa.
Wadah minum ini juga melambangkan minum anggur berkualitas dalam cangkir yang indah. Penggunaan terbaru dari kata piala ada di buku Harry Potter dan Piala Api oleh J.K Rowlings. Dalam rilis buku keempat dari seri buku populer JK Rowling, Piala Api mewakili piala ajaib yang memilih nama kontestan untuk kompetisi sekolah. Edgar Allen Poe, William Shakespeare, dan Irving Washington menggunakan gelas anggur sebagai inspirasi, alat peraga, atau metafora dalam tulisan mereka. Misalnya, William Shakespeare memasukkan piala anggur di salah satu solilokui Macbeth-nya. Tujuan Macbeth adalah untuk meracuni anggur dan menggunakannya dalam rencana pembunuhan.
Gelas anggur digunakan dalam upacara, perayaan, untuk menyegel kesepakatan bisnis, untuk menggambarkan seorang wanita cantik, dan sebagai hadiah kepemilikan untuk individu atau raja. Pablo Neruda menulis sebuah puisi yang mengatakan, “Tidak pernah ada satu piala pun yang berisi dirimu.” Neruda mengacu pada piala anggur terbaik yang diisi dengan anggur terbaik. Dalam karya sastra, itu semua tentang bagaimana pembaca menafsirkan makna objek.
Dalam agama Kristen, Cawan Suci (gelas anggur) adalah cangkir yang digunakan Yesus pada perjamuan terakhir untuk menyajikan anggur kepada murid-muridnya. Di Wicca, piala digunakan untuk mewakili feminitas, yang mengarah pada prokreasi. Relevansi mereka dalam sastra tertanam dalam sejarah. Siapa yang pernah mengira cangkir seperti piala anggur akan sangat terwakili dalam sastra.
Charles Spencer Chaplin, lahir pada 16 April 1889 di London, Inggris, dianggap sebagai penghibur terbesar yang pernah ada di dunia. Dia bukan hanya seorang komedian, aktor dan pemain, tetapi juga seorang pemikir yang memiliki kekuatan untuk secara realistis mencerminkan dan melebih-lebihkan masalah kontemporer yang dapat menarik orang untuk menyaksikan dan memahami masalah melalui penampilannya.
Dengan demikian, dia adalah seorang penulis, sutradara dan produser yang juga berakting dan menggubah musik dan memberikan efek suara yang sangat relevan selama era sunyi itu. Menjadi putra dari orang tua yang menjadi penghibur dalam hak mereka sendiri, Charlie Chaplin, begitu ia dikenal, memulai karirnya sebagai pemain di usia delapan tahun. Pada usia 25 ia telah bepergian secara ekstensif dan telah membuat lebih dari 35 film. Pada saat itu dia telah mendapatkan komando yang cukup besar atas pembuatan film. Keinginannya untuk kesempurnaan membuatnya menjadi salah satu yang paling menuntut di Hollywood. Meskipun menjadi pemain bintang dalam film-filmnya, dia memahami pentingnya setiap karakter dalam adegan itu. Dia akan menembak dan mencetak puluhan kali sebelum menyetujui satu atau sepenuhnya mengatur ulang atau menyusun ulang film itu lagi. Meskipun ini sulit dan berat bagi timnya, mereka akan tetap mengagumi setiap tahap dari arsitek kreatif ini. Mereka semua tahu bahwa begitu film itu siap dan dirilis, itu akan membawa kesuksesan dan senyuman untuk semua.
Meskipun di kemudian hari Charlie Chaplin dan kontribusinya pada seni dan sinema menerima pengakuan dunia yang dia miliki selama hidupnya berbagi rasa sakit dan kontroversi. Dia didakwa tidak setia kepada Inggris, dituduh menyebarkan komunisme di Amerika, didiskriminasi dengan alasan tidak Amerika, didakwa membantu perjuangan Rusia, dinyatakan sebagai orang asing yang tidak diinginkan dan juga dikecam keras karena karikatur Hitler dalam Diktator Besar. . Untuk semua ini, dia dan pekerjaannya benar-benar terpukul. Ditambah lagi dengan kehidupan pribadinya yang tidak puas. Joan Barry yang sempat dikencani Charlie menggugatnya karena hamil. Perceraian ini dan kemudian dari istrinya berakhir dengan dia membagikan sejumlah besar uang sebagai kompensasi.
Dari empat pernikahan ia kehilangan tiga istri, dua karena perceraian dan satu hanya hidup selama tiga hari. Untuk semua stres ini dikatakan bahwa rambutnya telah beruban sebelum waktunya. Mungkin karena semua alasan ini, Charlie tidak pernah flamboyan atau bahkan modis meskipun telah menjadi selebritas dan jutawan sepanjang hidupnya. Setelah kegagalan film terakhirnya “Limelight’ dan diusir karena alasan politik oleh Amerika, Charlie Chaplin secara bertahap mengasingkan diri dan pergi ke pengasingan diri. Setelah meninggalkan Amerika Serikat pada tahun 1952, ia tinggal di Inggris dan kemudian pada tahun 1953 pindah ke Vevey, Swiss di mana dia meninggal pada hari Natal tahun 1977.
Dihiasi oleh Academy Awards, Oscar untuk kontribusi seumur hidup dan Komandan Ksatria Kerajaan Inggris artis legendaris ini masih hidup untuk memberikan lebih banyak kenikmatan yang bisa dia temukan sendiri.
Gipsi dikenal sebagai ras gelandangan, bepergian dari satu tempat ke tempat lain. Kebanyakan fiksi menggambarkan mereka memiliki moral yang longgar – pencuri, bernafsu, dan tidak jujur. Tapi itu adalah generalisasi yang benar-benar hanya berlaku untuk beberapa, bukan seluruh ras. Wanita gipsi sebenarnya sangat setia pada satu pria dalam satu waktu. Tentu saja beberapa gipsi adalah pencuri dan penipu, tetapi Anda dapat menemukannya di budaya mana pun.
Asal
Istilah teknis untuk gipsi adalah Roma. Awalnya orang Roma berasal dari India, yang dapat ditelusuri kembali melalui bahasa dan budaya mereka. Mereka kemungkinan disebut “gipsi” pertama oleh orang Eropa yang mengira mereka berasal dari Mesir. Sekarang Romani dapat ditemukan di seluruh dunia, tetapi mayoritas di Eropa tengah dan timur.
Budaya
Budaya, perdagangan, dan bahasa mereka diturunkan dari satu orang ke orang lain. Kebanyakan tidak membaca atau menulis. Karavan terbentuk dari keluarga terkait. Setiap kelompok dipimpin oleh seorang keris, seorang pemimpin pengadilan yang memberikan penilaian berdasarkan keyakinan agama dan adat istiadat mereka.
Ciri umum gipsi dalam fiksi adalah sihir mereka: meramal, kutukan, dan sejenisnya. Keyakinan dan budaya tertentu bervariasi dari satu kelompok ke kelompok lain, karena mereka telah menyebar jauh dan luas tanpa lokasi kolektif. Kebanyakan orang Roma modern telah menyerap agama dan budaya lokal, jadi kutukan gipsi modern tidak mungkin terjadi. Kepercayaan tradisional berpusat pada Dewi Kali mereka. Simbolnya adalah segitiga. Mereka percaya pada kekuatan kutukan, ritual penyembuhan, jimat keberuntungan, reinkarnasi, dan tabu kemurnian.
Angkutan
Gerobak gipsi secara tradisional disebut vardo. Untuk situs hebat dengan gambar dan denah vardo modern, kunjungi http://www.enslin.com/rae/gypsy/wagon01.htm. Gerobak ditarik kuda. Beberapa gipsi modern telah beralih ke truk dan trailer.
Pernikahan
Di masa lalu, Romani biasanya menikah antara usia 9 dan 14 tahun. Pernikahan dengan orang luar sangat tidak dianjurkan. Upacara terdiri dari bergandengan tangan di depan kepala atau sesepuh dan berjanji untuk tetap setia satu sama lain, atau di suku lain hanya melompati sapu bersama di hadapan keluarga.
pekerjaan
Rumania terkenal dengan musisi, penari, dan peramal mereka. Drabardi adalah istilah untuk peramal, meskipun mereka hanya membaca keberuntungan untuk non-Roma. Pekerjaan tradisional lainnya adalah pengerjaan logam, perdagangan kuda, dan pelatihan dan pengobatan hewan. Karena keterampilan ini tidak diperlukan di zaman modern, banyak orang Roma hidup dalam kemiskinan.
Cerita rakyat
Dongeng gipsi, seperti kebanyakan dongeng tradisional, lebih berorientasi pada orang dewasa daripada kekanak-kanakan. Sebagai bagian dari budaya mereka, cerita-cerita ini dibagikan secara lisan. Francis Hindes Groom adalah seorang folklorist yang membenamkan dirinya dalam kehidupan Roma/Gipsi. Buku nya, Cerita Rakyat Gipsi, terdiri dari cerita-cerita yang dia kumpulkan selama pengalamannya. Anda dapat melihatnya secara online di http://www.sacred-texts.com/neu/roma/gft/index.htm.
Fiksi
Mulengro, oleh Charles de Lint, berfokus pada Rom modern yang tinggal di Kanada. Ini adalah fantasi gelap dan menggali jauh ke dalam budaya Roma. negara lain, oleh Tad Williams, memiliki gipsi dalam bentuk pengembara yang mengabaikan batas-batas dunia maya realitas virtual canggih. Lloyd Alexander’s Rizka Gipsi adalah tentang seorang gadis setengah gipsi yang menunggu kembalinya ayah gipsinya. Phillip Pullman’s Bahan Gelapnya trilogi memiliki ras gipsi yang bepergian dengan perahu, bukan kereta.
Apakah Anda salah satu dari banyak wanita yang menderita kompleks pemujaan dewi? Jika demikian, pernahkah Anda bertanya-tanya dari mana asalnya?
Yah… di mania dewi pertama, mayoritas peradaban tidak tahu bahwa seks ada hubungannya dengan bayi, mereka pikir perempuan hanya menciptakan mereka, maka gelar dewi. Dan mungkin, menemukan fakta bahwa laki-laki ada hubungannya dengan prokreasi, menyebabkan penurunan mereka. Ada sejumlah agama yang bertahan selama berabad-abad perubahan dan masih menyembah dewi hingga saat ini.
Artefak tertua yang ditemukan menunjuk pada pemujaan dewi adalah
• Patung Venus berasal dari 500.000 SM sampai 1388 SM. Para arkeolog dan peneliti hari ini dan kemarin telah menemukan ribuan patung wanita dari zaman Paleolitik dan Neolitik.
Venus Tan- Tan, yang bukan yang pertama ditemukan tetapi yang tertua dari patung-patung dewi yang berasal dari 500.000-300.000 SM. Tan-tan adalah panjang enam sentimeter yang terbuat dari batu kuarsit, diukir dalam bentuk manusia kasar yang ditemukan di Maroko.
Sejauh ini Venus telah ditemukan di Afrika, Pyreness-Aquitaine, Mediterania, Rhine-Danube, Rusia dan sekitarnya, Siberia, Jepang dan ukiran tebing di Cina.
Venus Jomon adalah yang termuda, berasal dari tahun 1388 SM yang terbuat dari tanah liat Jomon dan ditemukan di Yamagata, Gifu, Jepang. Patung Venus berdiri setinggi 45 sentimeter dan tampak seperti wanita kontemporer yang memandang ke langit, mengenakan bawahan lonceng. Garis-garis pahatannya sangat indah. Sang dewi dianggap sebagai salah satu harta nasional Jepang.
• Mitologi Australia Pribumi berasal dari 8000 SM dan masih dipraktekkan hari ini di daerah terpencil di Australia. Ini terdiri dari cerita Dreamtime, baris lagu yang dibawakan oleh orang-orang Aborigin Australia.
The Dreaming adalah “waktu abadi” dan area yang terletak di seluruh Australia di mana roh kuno dan nenek moyang totemik masih tinggal. Ada arti yang berbeda dari Bermimpi untuk kelompok Aborigin yang berbeda. Itu bisa menjadi perwujudan Penciptaan, menetapkan aturan yang mengatur hubungan antara orang Aborigin, tanah, dan segala sesuatu.
Dewa mereka memiliki bentuk hewan dan seperti dewa termasuk dewi-dewi berikut:
YIRGARNA, perempuan: Ibu Pencipta, dan salah satu simbol agama tertua, yang masih kuat sampai sekarang.
BILDJIWUAROJU dan MIRALALOU Pencipta tumbuhan dan hewan
BIRRAHGNOOLOO Dewi Kesuburan dan Banjir
DARAMULUME Dewi Hujan, putri BIRRAHGNOOLOO
DILGA Dingo Dewi Kesuburan
EINGANA Dreamtime Snake Goddess, ibu dari umat manusia dan semua hewan air
ERATHIPA Ibu Dewi Pemenuhan Kehamilan
GNOWEE Dewi Matahari
KUNAPIPI Ogre Dewi dan Ibu Dewi dan dewa pelindung banyak pahlawan
JULUNGGUL Rainbow Snake Dewi Seksualitas Remaja
JUNKGOWA-SISTERS Dewi Laut dan Kehidupan Laut
MARRALLANG-SISTERS Kembar menikah dengan pria yang sama
Dewi MUDUNGKALA dari Bawah Bumi, lalu Dewi Tanaman
Dewi WAPIYA yang terkait dengan Tarian dan Bumerang
Dewi Kesuburan WARAMURUNGUNDJU
Dewi Kesuburan WURAKA
Dewi Kesuburan WAWALUG-SAUDARA
YHI Pencipta Dewi tumbuhan, hewan unik Australia dan wanita pertama
Para peneliti menemukan matriarki berbasis perempuan, penyelesaian yang berasal dari 7500 SM di
• Catalhoyuk, Anatolia, di dataran tinggi Turki saat ini. Mereka menemukan beberapa patung dewa perempuan yang diukir dari marmer, batu kapur biru dan coklat, pualam dan tanah liat yang dibentuk.
• Artefak budaya Cucuteni-Trypillian ditemukan tersebar dari Pegunungan Carpathian ke Dniester dan Dnieper yang sekarang dikenal sebagai Rumania, Moldova, dan Ukraina barat daya, berasal dari 5500 hingga 2750 SM. Beberapa dari patung-patung ini tampaknya mewakili ibu dewi. Di antara artefak tersebut terdapat beberapa totem “Dewi Fetish” yang diyakini memiliki kekuatan yang dapat membantu dan melindungi orang-orang yang menjaganya. Mereka juga menemukan Dewi Burung, desain segitiga ganda (jam pasir) dan wadah tangan burung. Mereka percaya ukiran batu Dewi Burung disimpan di tanah dan jerami untuk tujuan magis dan digunakan dalam upacara magis-keagamaan. “Dewi Burung”, mungkin mewujudkan prinsip matahari dan kebangkitan kehidupan, berfungsi sebagai salah satu simbol kemakmuran dan perlindungan. Satu hal yang sangat aneh adalah, tidak ada kerangka laki-laki yang ditemukan di area pemukiman dan perempuan serta anak-anak dikubur di bawah rumah. Satu teori adalah komunitas suku yang matriarkal, tidak suka berperang dan menyembah Dewi Ibu yang “bersahaja” dan dimusnahkan oleh pemuja Dewa Langit yang patriarkis.
Dewi masa lalu telah menjadi daya tarik di seluruh dunia. Meskipun banyak yang tidak lagi disembah, mereka telah dipulihkan dan dilindungi selama berabad-abad dalam seni, sastra, perayaan festival, film, dan sekarang jaringan komputer.
Menemukan pusaka keluarga tua atau sembarang benda antik sudah cukup untuk membuat kita berhenti dan berpikir ‘Saya bertanya-tanya seberapa berharganya ini?’ Sayangnya, sebagian besar dari apa yang kita anggap berharga tidak, tetapi sering kali Anda menemukan sesuatu yang berharga.
Satu-satunya cara untuk menentukan nilai sebenarnya dari objek vintage adalah dengan menilainya. Penjual barang antik adalah orang terbaik untuk didekati. Namun, agar Anda tahu untuk tidak membuang sesuatu yang lama hanya karena Anda ‘merasa’ itu tidak berharga, berikut adalah beberapa cara untuk membantu Anda membuat keputusan.
Periksa dengan cermat
Anda mungkin bukan ahli barang antik tetapi Anda masih memiliki firasat apakah suatu benda memiliki nilai. Perangko dan tanggal biasanya menunjukkan hal yang sama meskipun sampah pun dapat memiliki tanda. Penyok dan retak mengurangi nilai sehingga semakin rusak objek, semakin besar kemungkinan untuk mendapatkan harga rendah bahkan jika itu bernilai ribuan dalam kondisi mint dan pernah dianggap sangat berharga.
Terbuat dari apa?
Periksa materi dan tentukan apa itu. Perak padat, misalnya, sudah cukup langka karena sebagian besar produk perak yang kami gunakan berlapis perak. Begitu pula dengan benda-benda yang mengandung bahan seperti kaca yang bisa berupa kristal dan bukan kaca biasa. Di Amerika Serikat, kaca Depresi – barang pecah belah biasa – dianggap berharga karena semakin langka. Jika keluarga Anda beremigrasi dari AS atau memiliki barang pecah belah antik yang diproduksi di negara itu, lakukan penilaian. Anda mungkin hanya beruntung.
Apakah itu dalam permintaan?
Obyek yang diminati bervariasi sesuai dengan perkembangan zaman. Katakanlah pilihan saat ini adalah boneka matryoshka yang berasal dari periode tertentu. Jika Anda memilikinya dan Anda tahu itu antik, minta mereka menilai jika kebetulan itu barang antik.
Ikuti terus apa yang diminati dengan berlangganan majalah barang antik atau mengunjungi situs web dealer asli. Anda juga dapat mengunjungi dealer yang akan dengan senang hati membantu.
Apa yang membuat suatu benda berharga?
Beberapa faktor menentukan apakah suatu benda adalah barang antik atau hanya barang rongsokan. Salah satunya adalah persediaan terbatas dan yang kedua adalah usia. Benda-benda yang berusia sekitar 100 tahun atau lebih dianggap barang antik, tetapi benda itu hanya memiliki nilai jika diproduksi dalam persediaan terbatas. Faktor ketiga adalah apakah objek tersebut merupakan karya seni yang tidak lagi diciptakan atau mengandung unsur-unsur yang dianggap penting.
Penting untuk dipahami bahwa barang antik tidak selalu merupakan barang yang mahal sekali. Ada beberapa yang dianggap generik tetapi telah menjadi barang kolektor. Pertimbangkan kotak sereal tua yang menampilkan gambar tertentu atau wajah selebriti. Kadang-kadang, mereka berubah menjadi benda yang sangat berharga meskipun pada masanya tidak dianggap demikian. Lalu ada barang antik yang dulu dan berharga dari segi biaya. Perhiasan berharga adalah contoh di mana, misalnya, berlian yang dikandungnya memiliki harga yang mahal pada zamannya dan masih berlanjut hingga sekarang.
Jika Anda telah diberikan pusaka keluarga yang menurut Anda antik atau Anda menemukan sesuatu di loteng nenek yang terlihat antik, ikuti tip yang diberikan di sini sebelum membawanya ke penjual barang antik. Ingatlah bahwa penilaian membutuhkan biaya, jadi hematlah uang dan waktu dengan memperhatikan poin-poin ini sebelum menilainya.
Sepanjang sejarah, kotak perhiasan dibangun dan dirancang oleh pengrajin, satu kotak pada satu waktu. Dengan Revolusi Industri muncul konsep produksi massal, yang diadopsi dengan penuh semangat di Amerika Serikat selama akhir abad ke-19. Untuk pertama kalinya, benda-benda seperti kotak perhiasan, dapat dicetak dalam jumlah banyak, lebih murah untuk diproduksi. Dan, sekarang ada Kelas Menengah di Amerika, yang bisa membeli barang-barang dekoratif, bukan hanya kebutuhan pokok.
Wanita Amerika di awal 1900-an mendambakan gaya tinggi kota-kota besar seperti London dan Paris. Katalog pesanan melalui pos, Sears, Wards, dan Marshall Field, memungkinkan keluarga rata-rata melakukan pembelian dari rumah mereka, termasuk kotak perhiasan. Toko perhiasan juga memajang di jendela mereka desain terbaru yang dibeli dari grosir. Kotak perhiasan tersedia dalam semua ukuran, dari kotak cincin terkecil hingga saputangan dan bahkan kotak berukuran sarung tangan. Bagian bawah mereka bisa menjadi indah seperti bagian atas.
Kotak Permata, peti mati, dan kotak perhiasan diklasifikasikan sebagai Barang Seni Logam, dan dilapisi emas, perak, tembaga atau gading. Kesalahpahaman yang populer adalah bahwa ada besi di dalam logam. Logam dasar yang paling umum untuk kotak permata sebenarnya adalah spelter atau timah antimonial. Hampir semua paduan yang digunakan adalah logam dengan titik leleh rendah, menjelaskan engsel patah yang sering terlihat saat ini.
Pabrikan bereksperimen dengan banyak hasil akhir. Sebagian besar kotak perhiasan pertama kali dilapisi dengan tembaga, kemudian selesai dengan emas atau perak. Penyempurnaan lainnya adalah French Bronze, Roman Gold, Pompeian Gold, French Grey, Parisian Silver. Sekitar tahun 1911, pelapis gading diperkenalkan, dicapai dengan mengecat dengan enamel putih, kemudian menerapkan berbagai oksida, menghasilkan Gading Tua, Gading Oriental, Gading Antik Tua, dan Gading Berwarna. Kotak dengan lapisan enamel lebih tahan lama daripada kotak emas atau perak.
Kotak permata dilapisi dengan sutra halus berwarna pucat dari Jepang dan Cina, juga dengan faille, satin atau satin, dan sering dipangkas dengan tali satin yang dipilin. Beberapa kotak dilapisi dengan beludru dengan warna yang lebih cerah.
Perdagangan dan perjalanan internasional menarik perhatian pada gaya dekoratif di seluruh dunia. Misalnya, gaya Klasik, Zaman Victoria, Art Nouveau dari Prancis, dan penemuan dunia seperti makam Mesir. Dan orang Amerika mulai merenungkan sejarah mereka sendiri, dengan minat baru pada hari-hari Kolonialnya. Semua tercermin dalam Kotak Permata.
Gaya dekoratif kotak permata yang paling menonjol pada awal 1900-an adalah Art Nouveau, gaya romantis yang terkenal karena garisnya yang mengalir dan asimetris, dengan motif yang berhubungan dengan alam. Sebagian besar hari ini mengasosiasikan Art Nouveau dengan wanita muda seperti peri yang anggun, tetapi motif bunga memegang tempat utama di dunia kotak perhiasan Nouveau Amerika. Bahasa Bunga adalah konsep populer selama Periode Victoria. jadi, sentimen bunga tercermin dalam gaya Nouveau pada kotak perhiasan, semanggi berdaun empat untuk keberuntungan, aster untuk kepolosan, mawar untuk cinta dan kecantikan, dan sebagainya.
Ada beberapa produsen American Art Metal yang merancang dan memproduksi kotak permata. Misalnya, Jennings Brothers, Kronheimer dan Oldenbusch, Benedict, NB Rogers, The Art Metal Works, Brainard dan Wilson yang mematenkan salah satu desain kotak perhiasan Nouveau pertama, dan Weidlich Brothers yang mengambil beberapa paten pada desain Kolonial mereka.
Banyak dari produsen ini merek dagang atau menandatangani kotak perhiasan mereka. Namun, Sears dan Roebuck dan Montgomery Ward tersirat dalam katalog awal mereka bahwa mereka adalah produsen yang memasok barang dagangan. Mereka tidak menjadi merek dagang pada beberapa barang yang mereka jual. Jadi. seseorang mungkin menemukan dua kotak permata yang identik, satu dengan tanda tangan, yang lain tanpa tanda tangan.
Produksi puncak berlangsung kurang dari 15 tahun, 1904-1918, tetapi istilah Produksi Massal memiliki arti yang sama sekali berbeda dari sekarang. Kotak jadi emas dan perak adalah yang paling umum. Kotak perak tidak bernasib baik, kecuali benar-benar berlapis perak, penemuan langka. Juga langka adalah kotak perhiasan suvenir dengan keramik peringatan atau cakram foto. Kotak-kotak yang terbuat dari gading, meskipun agak terlambat dalam pengembangan, tetap sulit dipahami. Hasil akhir mereka lebih tahan lama, sehingga mungkin masih diturunkan dalam keluarga.
Kotak perhiasan antik yang indah ini sangat dihargai, dan mereka mempertahankan popularitasnya dengan baik sampai Perang Dunia I, ketika kontinuitas mode terputus, mengarahkan kembali minat dari dekoratif ke fungsi dan kekuatan mesin. Untungnya, kita masih dapat menemukan contoh harta karun berusia hampir 100 tahun.
Informasi lebih lanjut tentang kotak perhiasan antik Amerika dapat ditemukan di THE JEWEL BOX BOOK.
Preis Mesir, menurut narasi Atlantis, Timea, mengatakan bahwa Oricac (Amber) ditambang di Basileia dalam jumlah besar.
Basileia adalah ibu kota Atlantis dan terletak tak jauh dari Pantai Denmark.
Orang Mesir mengatakan bahwa api itu berkilauan dan orang Atlantis menutupi dinding kuil mereka dengan api itu.
Daerah antara Heligoland dan Eiderstedt adalah negara Amber di dunia Kuno.
Sungai Eider digunakan untuk mengirimkan Amber ke seluruh dunia. Di pantai barat Semenanjung Cimbrian, itulah Jutlandia saat ini..
Rute Amber Zaman Pra-Columbus mengarah ke Pantai Laut Utara.
Sampai hari ini, Amber sering terdampar di pantai barat Jutlandia. Potongan Amber, liontin, figur hewan, dibuat oleh karya ribuan peralatan primitif bertahun-tahun lalu. “Emas dari Utara,” sedang dikumpulkan berton-ton di Pantai Utara Semenanjung Eiderstedt, di tepi Sungai Hever. Pembangunan Tanggul tahun 1968 telah menyebabkan “Demam Emas” Amber.
Banyak penduduk setempat menemukan potongan besar. Seorang anak laki-laki dari desa Odenswort, menemukan sepotong besar dengan berat 2 KG dan menjualnya lebih dari 2000 DM.
Nelayan yang menenggelamkan jala, menarik Amber di area ini.
Di negara-negara Yunani dan di Roma, Amber bernilai emas.
Di Mesir, Amber bekerja sama dengan emas menjadi kalung mahal.
Ornamen dada Firaun Tutankhamen, meninggal 1352 SM, terbuat dari emas murni. Dan itu berisi tetes Amber besar. Mengapa Smithsonian tidak memberi tahu ribuan pengunjung yang datang ke pameran, bahwa Amber dibawa ke Mesir Kuno oleh Leluhur kita, Masyarakat Laut Utara?
Dalam sebuah prasasti makam pada zaman Thutmose III (sekitar 1500 SM), sebuah prasasti memberitahu kita: Sebuah kedutaan dari Haunebu (Orang Laut Utara), dari tanah Utara di ujung dunia, membawa 8943 pon Amber. !
Itu digunakan untuk menghias kuil dan Obelisk.
Orang Mesir berkata ‘Amber adalah buah dari mata Ra (Dewa Matahari.) Para Dewa hidup dalam aromanya yang manis; dan warnanya seperti Emas.
Orang Yunani percaya bahwa Amber adalah ‘banyak air mata yang dicurahkan Apollo untuk Putranya Aesculapius ketika dia mengunjungi orang-orang Suci di Utara.
Homer berkata bahwa Aula Menelaus berkilauan dengan Tembaga, Emas, Amber, perak, dan gading.
Amber telah ditemukan di kuburan Kreta, di Makam Tholo di Yunani barat, dan di makam Kepala Suku bagian dalam-Avatolia.
Orang Asyur juga tahu bahwa Amber berasal dari Laut Utara.
Kekuatan pemberi kesehatan dan pelindung yang dianggap berasal dari Amber berasal dari sifat magnetiknya, dan memberinya nama, Elektron, untuk Aleco = I Protect.
Amber dijunjung tinggi oleh orang dahulu dan mereka memberikan emas kepada nenek moyang Viking kita sebagai gantinya. Amber Laut Utara disebut “Emas dari Utara”.
Perdagangan batu ambar menghilang secara tiba-tiba dan total setelah 1200 SM, bersamaan dengan tenggelamnya Atlantis.
Narasi Atlantis asli ditulis dalam bahasa non-Mesir. Atlantis kami (masyarakat Laut Utara) menceritakan kisah itu kepada orang Mesir dan mereka menerjemahkannya ke dalam bahasa Mesir.
“Pesona yang dimiliki Old West tidak akan pernah mati.” -John Wayne
Mitologi Barat Lama telah direndahkan oleh orang-orang yang mengatur mode sastra. Mereka mengatakan itu ideal, sederhana, lelah, dan, di atas segalanya, tidak benar. Orang baik tidak pernah sebaik itu. Perbatasan dan pemukim menggusur orang-orang bangsawan yang sudah menduduki tanah itu. Imigran kasar datang berbondong-bondong untuk menodai hutan belantara yang masih asli. Kepahlawanan yang dipuji biasanya melibatkan main hakim sendiri, yang menyinggung mereka yang menghormati aturan hukum.
Mitologi yang sama lolos dari kritik dalam fantasi dan fiksi ilmiah, jadi mengapa diremehkan di Barat? Semuanya adalah cerita yang dibuat-buat, tetapi permainan moralitas dalam genre lain ini mendapat penerimaan. Pertempuran antara kebaikan dan kejahatan, pengorbanan tanpa pamrih, kepahlawanan ideal, dan menjelajah jauh dari rumah adalah tema populer dalam genre yang sangat populer. Sedikit yang meragukan bahwa seri Harry Potter, Lord of the Rings, atau karya Arthur C. Clarke dan HG Wells adalah sastra yang terhormat. Argumen dapat dibuat bahwa tema serupa bahkan tercermin dalam sajak anak-anak. Mungkinkah perbedaannya adalah bahwa Old West benar-benar terjadi?
Sebelum kita menjawab pertanyaan ini, kita harus melihat kembali mitologi Barat Lama. Ini lebih dari sekadar senjata slinging paladins. Ada tiga elemen utama, dengan banyak anak sungai. Yang pertama adalah romansa awal yang baru. Yang kedua adalah pertempuran kebaikan melawan kejahatan. Elemen terakhir adalah satu-satunya pejuang yang memperbaiki keadaan.
Barat, luar angkasa, masa depan, atau tanah khayalan mewakili awal baru di tempat baru yang jauh dari rumah—mengabaikan kekecewaan dan kesempatan untuk memulai dari awal lagi. Romansa dan petualangan perbatasan menarik orang putus asa untuk melarikan diri dari penderitaan keberadaan mereka saat ini. Kami telah melihat ini dalam kehidupan nyata dengan migrasi ke Dunia Baru dan Barat Lama, tetapi hari ini banyak orang memuaskan kerinduan ini dengan fiksi. Jika Anda miskin, keluarga Anda membuat Anda sengsara, Anda telah melakukan tindakan yang menyinggung masyarakat, atau nafsu berkelana telah mencengkeram Anda, maka petualangan dan kesempatan tak terbatas dari perbatasan mengundang seperti panggilan sirene. Beremigrasi ke perbatasan berarti Anda mendapatkan do-over di negeri tanpa aturan, tanpa pagar, tanpa wasit.
Kehidupan nyata adalah skala abu-abu, agak condong ke sisi spektrum yang lebih gelap. Kehidupan baru tidak akan memikat kita jika kita harus membawa barang-barang lama kita, sehingga kita melihat dunia baru kita sebagai hitam dan putih. Ada kekuatan dalam kebenaran, ketekunan dan risiko dihargai, orang baik melakukan yang benar, dan orang jahat mendapatkan perlakuan yang adil. Ini adalah dunia harapan. Harapan akan kekayaan, harapan akan keadilan, harapan akan jalan hidup yang berbeda. Kebaikan melawan kejahatan dan kebaikan selalu menang. Ini adalah tema yang telah menjadi bagian dari mendongeng di setiap masyarakat sejak gambar gua pertama.
Kami tahu kami lemah, jadi yang baik membutuhkan bantuan. Perbatasan mentah berbahaya. Elemen dan hewan karnivora mengancam di setiap kesempatan. Orang-orang bertarung dengan kejam untuk mengklaim sebidang tanah untuk diri mereka sendiri. Tidak ada peradaban berarti tidak ada larangan orang jahat melakukan hal-hal buruk. Bantuan datang dalam bentuk pahlawan ideal, mungkin antihero yang mengatasi kekurangan moralnya untuk membantu yang tidak bersalah. Orang ini biasanya divisualisasikan sebagai pejuang tunggal, seperti yang dipuji oleh Tom Wolfe di The Right Stuff. Pahlawan ini mampu melakukan aksi kekerasan, tetapi pada dasarnya dia baik. Pria bersenjata di Western membawa solusi sederhana di pinggulnya. Frodo memiliki cincin dan Potter tongkatnya. Di alam mitos ini, sang pahlawan mempertaruhkan nyawanya untuk menyelamatkan hari dan tidak menuntut imbalan apa pun.
Mitologi Barat memperdaya kita karena menjanjikan dunia yang berbeda dari dunia kita sendiri. Kerja keras mendapat imbalan. Kami memiliki kebebasan bergerak dengan kuda dan kereta api. Kami mendapatkan balas dendam perwakilan terhadap orang-orang yang tidak menyenangkan dalam hidup kita. Dan kekayaan. Kekayaan berasal dari tanah dan tanah itu gratis. Seluruh paket dibungkus dengan kebajikan ideal yang membuat kita merasa aman dan penuh harapan. Dan kita bisa mengalami semuanya dengan membaca di kursi malas favorit kita.
Yang membawa kita kembali ke pertanyaan kita. Apakah tema-tema ini kurang dapat diterima di Barat karena Barat Lama benar-benar ada?
Ya.
Sejarah menunjukkan bahwa perbatasan yang diidealkan adalah sebuah mitos. Tidak peduli seberapa menarik temanya, ini memberikan keuntungan besar bagi fantasi dan sci-fi, yang tidak terikat oleh kenyataan. Di Old West yang sebenarnya, orang jahat sering menang. Lebih tepatnya, yang kuat dan disengaja menang, berkali-kali menggunakan taktik intimidasi. Di dunia nyata yang berpasir, penduduk asli Amerika dikalahkan oleh gerombolan perintis. Penambang menyapu permukaan pedesaan yang indah dan kemudian lari ketika tidak ada lagi uang mudah. Catatan sejarah memudahkan seseorang untuk berkata, “Tapi tidak seperti itu.” Apakah ini berarti bahwa mitologi Barat tidak pantas untuk fiksi?
Tidak.
Penulis, bagaimanapun, perlu mendekati Barat sebagai fiksi sejarah. Larry McMurtry dan Cormac McCarthy sudah melakukannya. Mereka menceritakan kisah-kisah yang menggabungkan unsur-unsur mitologi Barat, tetapi mereka menggunakan gradasi dalam alur cerita mereka dan bernuansa plot stereotip. Buku-buku mereka diisi dengan karakter realistis dan mereka mendapatkan fakta dengan benar. Fantasi dan fiksi ilmiah bisa lolos dengan ideal, dunia biner, tetapi Barat harus bergerak melalui perbatasan abad kesembilan belas dengan realisme dan menghormati pengalaman asli para pionir dan penduduk asli Amerika.
“Tidak ada yang pernah melihat Tuhan, karena itu dia tidak ada.” Ini adalah premis yang cukup umum digulirkan oleh individu-individu dari kerangka berpikir rasional. Tapi jika seseorang berkata, “Tidak ada yang pernah melihat elektron, oleh karena itu tidak ada,” mereka akan ditertawakan keluar ruangan, meskipun dua ratus tahun yang lalu elektron juga milik dunia yang tidak terlihat. Apakah ini adil? Orang-orang yang mengaku memiliki pikiran terbuka, dengan keyakinan mereka pada logika, adalah orang pertama yang memberi label keyakinan agama sebagai takhayul kosong. Ada alasan bagus untuk ini; perbedaan sikap yang ditunjukkan terhadap sains dan agama disebabkan oleh perbedaan sifat dari kedua disiplin ilmu tersebut. Faktanya, sains dan agama hidup di ujung yang berlawanan dari spektrum yang sama, pencarian kebenaran.
Pada abad kedua puluh kemajuan besar dibuat dalam pemahaman elektromagnetisme. Jenius ilmiah seperti Einstein, Bose, Planck dan Bohr menyelidiki fisika tak kasat mata untuk menemukan sifat-sifat blok bangunan dasar alam semesta kita, sebuah wahyu baru dan bagian dari dunia kita yang, meskipun selalu ada, belum ada sampai saat itu. memanifestasikan dirinya. Bahkan tidak terpikir oleh manusia bahwa substruktur subatomik seperti itu bisa ada. Hari-hari ini kita menerima begitu saja; siapa pun yang terdidik dalam fisika dasar telah mendengar tentang teori kuantum, dan meskipun sebagian besar dari kita percaya bahwa persamaan yang mengungkapkan cara kerja partikel kecil yang tak terbayangkan adalah benar dan dapat diandalkan, partikel yang mengontrol dan memandu hidup kita, kita melanjutkan bahkan tanpa memberinya pemikiran kedua. Dan partikel baru terus ditemukan, quark, fermion, bosun dan lepton, serta lusinan partikel hipotetis yang seharusnya ada tetapi belum ditemukan.
Sains masih jauh dari menjawab semua pertanyaan yang diajukan oleh sains baru ini. Misteri materi gelap, massa tak terlihat di alam semesta yang berdampak pada setiap perhitungan, masih membingungkan pikiran paling cerdas. Sementara teori berlimpah, mereka masih hanya itu – teori. Tetapi pencarian terus berlanjut dan para ilmuwan yang bertekun dalam mencari jawaban menunjukkan iman yang tak terbatas, jika bukan pada Tuhan yang tidak terlihat, tentu saja pada sifat logis dari hukum alam semesta; tetapi apa yang telah ditunjukkan oleh fisika kuantum adalah bahwa untuk benar-benar memahami cara kerjanya, beberapa hukum yang sampai sekarang kita anggap remeh mungkin perlu dilanggar. Begitulah cara kerja sains. Maju dua langkah mundur satu langkah. Meskipun ini merupakan perjuangan yang berat, para ilmuwan selalu yakin bahwa proses yang lambat dan metodis ini, terkadang menyebalkan terkadang menginspirasi, pada akhirnya akan mengungkapkan hal-hal yang sampai sekarang tidak diketahui.
Ini adalah salah satu ujung spektrum. Agama cenderung mendekati kehidupan dari ujung yang lain.
Orang beragama menggunakan naluri dan emosi berdasarkan pengamatan keajaiban untuk memahami apa yang sedang terjadi. Iman menerima tanpa pertanyaan dan tanpa eksperimen bahwa ada dunia tak kasat mata di mana-mana di sekitar kita yang mengendalikan dan membimbing hidup kita. Agama kurang peduli dengan jalan hal-hal bekerja dan lebih banyak lagi dengan hal-hal yang bayangan dari realitas yang lebih intens yang belum diketahui (lihat Kolose 2.17). Ketika kita menyaksikan kelahiran dan kematian, melihat cara hidup makmur dan merosot, menyaksikan penderitaan yang disebabkan oleh penyakit dan perang, kita tidak mencari solusi ilmiah, tetapi berdoa kepada kekuatan yang mengatur sains agar segala sesuatunya berjalan sebagaimana mestinya. sebaiknya. Kami mendasarkan pemahaman kami tentang kehidupan dan semua ketidakteraturannya pada persepsi tentang Raja kehidupan kami dan pada apa sifat-sifat-Nya. Seperti sains, agama terkadang membuat kesalahan. Sama seperti naluri para ilmuwan dapat menuntun mereka ke jalan buntu, demikian pula naluri orang beriman bisa salah dan membutakan mereka. Tetapi dalam keagungan ciptaan yang ajaib, kita melihat sesuatu yang telah dikerjakan dengan cermat sebelumnya oleh kekuatan penuntun yang tidak terlihat – Tuhan.
Jadi, sementara sains berangkat dari yang terlihat dan mencari penjelasan, agama dimulai dengan penjelasan meskipun tidak terlihat dan berasal dari sana. Sains mencari keselamatan dalam mekanisme keberadaan, agama menjamin keselamatan melalui hubungan dengan sumber keberadaan.
Sebagai anak-anak kita biasa mengucapkan Doa Bapa Kami setiap pagi di sekolah. Baris kedua berjalan, “Dikuduskanlah nama-Mu.” Saya biasa mengucapkan empat kata ini dengan keyakinan mutlak tetapi tanpa benar-benar memahaminya. Sekarang, saya tahu bahwa dikuduskan berarti suci, dan suci mengacu pada yang sempurna. Sesuatu yang sempurna tidak dapat diubah atau dibagi. Alkitab juga memberitahu kita bahwa kemuliaan Allah dapat ditemukan dalam terang dan bahwa Yesus adalah terang dunia. Di sini juga, ada kesejajaran dengan sains. Foton, partikel yang tidak ditemukan sampai awal abad kedua puluh, adalah kuantum cahaya, tidak dapat dibagi atau diubah, tanpa massa dan tidak memiliki muatan listrik. Dalam ruang hampa ia dapat melakukan perjalanan dengan kecepatan cahaya. Dan tanpanya, kehidupan tidak akan ada. Dalam penemuan foton mungkin sains dan agama menyatu.
Penemuan di masa depan mungkin memiliki tujuan yang sama, untuk menerangi mekanisme yang ada di balik keyakinan. Mungkin iman adalah bagian penting dari proses itu. Mungkin, jauh sebelum sains memiliki semua jawaban, Tuhan Pencipta kita akan mengumumkan kemuliaan-Nya kepada kita semua. Sampai saat itu dia tetap tidak terlihat. Bukan saja boleh, tapi itu adalah bagian integral dari iman, karena iman adalah tentang menerima kebenaran tanpa harus mempertanyakannya. Bagi pikiran ilmiah ini adalah laknat, tetapi bahkan bagi pikiran yang paling sinis pun harus jelas bahwa tidak semua yang ada dapat langsung dilihat.
Pelajar budaya dan mitologi Celtic, serta orang-orang yang tertarik pada esoteris, mistik, geometri suci dan/atau neopaganisme, sering kali memperhatikan bahwa 3 adalah angka yang sangat penting dalam banyak tradisi, khususnya Celtic. Beberapa contohnya termasuk shamrock, yang merupakan tanaman berdaun tiga, aspek rangkap tiga dewa dan dewi kuno, dan simbol spiral rangkap tiga, juga dikenal sebagai triskel.
Ide tentang Dewi Tiga sangat populer di kalangan Wiccan dan neopagan. Robert Graves membantu membawa ide ini ke dunia modern dalam bukunya yang berpengaruh, The White Goddess. Makam, dan banyak lainnya yang mengikuti, mengilustrasikan pola dasar Ibu, Perawan dan Crone sebagai tiga aspek dari satu Dewi.
Para sarjana telah mengkritik kebenaran literal dari karya Graves, dan meskipun pasti memiliki logika puitis untuk itu, itu mungkin terlalu disederhanakan sebagai deskripsi simbolisme atau kosmologi Celtic kuno. Namun demikian, bangsa Celtic selalu berpikir bertiga, dan ini termasuk mitologi mereka. Dewi Brigit, dalam banyak cerita, bukanlah satu entitas tetapi tiga saudara perempuan -seorang penyair, seorang pandai besi dan seorang dokter.
The shamrock sering dikaitkan dengan St Patrick, dan simbol ini lazim pada Hari St Patrick. Orang suci ini konon menggunakan shamrock untuk menggambarkan prinsip Trinitas ketika membawa agama Kristen ke Irlandia. Sebelum ini, shamrock dianggap suci oleh para druid, yang mungkin telah mengaitkannya dengan Dewi Tiga. Dengan demikian, kesucian 3 dipertahankan dari pagan ke era Kristen di tanah Celtic.
Triskele, atau spiral rangkap tiga adalah simbol yang ditemukan di situs yang sangat kuno, bahkan pra-Celtic di kepulauan Inggris, seperti Newgrange. Dengan hal seperti ini, sejak zaman prasejarah, sulit untuk mengatakan dengan tepat apa artinya –selain itu orang telah memegang angka 3 sebagai hal yang penting untuk waktu yang sangat lama.
Hari ini, simbol Celtic muncul kembali dalam bentuk seni, perhiasan, dan tato. Meskipun tidak semua ini menggambarkan “kekuatan 3”, jika Anda memperhatikan, Anda mungkin akan menemukan kemunculan yang mengejutkan dari angka tiga dalam gambar Celtic bahkan sekarang.
Selama abad ke-8, bangsa Moor dari Afrika Utara menaklukkan Spanyol. Orang Moor membawa tembikar majolica. Majolica adalah bentuk seni yang dikenal dengan proses kaca yang unik dan detail desain yang indah. Komponen utama majolica adalah teknik glasirnya yang mengandung timah sebagai bahannya. Teknik penerapan glasir ini menciptakan latar belakang putih krem yang sempurna untuk menerapkan desain warna-warni. Desain dan penggunaan pigmen mineral berasal dari bangsa Moor yang menaklukkan Spanyol dan memiliki pengaruh luar biasa pada semua ekspresi artistik Spanyol.
Kontribusi Mesir
Selama abad ke-8, orang-orang Arab menguasai Spanyol. Proses pembuatan gerabah pertama kali dikembangkan di Mesir kuno dan kemudian disempurnakan oleh orang Cina. Produksi tembikar menjadi sangat populer sebagai akibat dari pendudukan Arab di Spanyol. Tembikar Muslim membawa pengetahuan tentang penggunaan bahan yang berbeda dan teknik baru yang secara radikal mengubah produksi tembikar di Spanyol. Akibatnya, pengaruh mereka meluas. Setelah pengusiran kaum Muslim pada abad 16 dan 17, banyak pembuat tembikar terus menggunakan desain yang rumit dan warna-warna cerah seperti tembaga hijau dan mangan ungu-hitam yang terkenal dalam tembikar Islam.
Kontribusi Cina
Pada akhir abad ke-16 Spanyol membuka perdagangan dengan Cina melalui Meksiko. Sebagai hasil dari impor Cina, orang-orang Meksiko mulai memasukkan desain yang ditemukan pada porselen Cina. Misalnya, motif bunga dan bulu untuk mengisi ruang kosong pada Talavera biru dan putih menunjukkan pengaruh Cina. Cina menyumbang banyak motif yang digunakan saat ini di talavera Meksiko. Warna biru dan putih, desain panel, dan bahkan tembikar berbentuk tong adalah beberapa pengaruh Cina yang masih kita lihat hari ini pada tembikar talavera modern.
Kontribusi Spanyol dan Meksiko
Penduduk asli Meksiko, yang sudah lama mengenal pembuatan barang dari tanah liat, memiliki metode tersendiri dalam memproduksi gerabah, yang tidak melibatkan kaca atau penggunaan roda pembuat tembikar. Penduduk asli Meksiko memiliki sejarah yang kaya dan panjang dalam memproduksi tembikar jauh sebelum kedatangan orang Spanyol. Namun, dengan kedatangan orang Spanyol di tahun 1600-an teknik baru seperti roda, glasir berbahan dasar timah, dan gaya baru diperkenalkan. Kombinasi teknik Spanyol yang baru dipelajari dan teknik penduduk asli Meksiko melahirkan bentuk baru tembikar, talavera. Nama talavera berasal dari kota Talavera de La Reina, Spanyol. Orang-orang Spanyol dari kota ini membawa kerajinan tembikar mereka ke dunia baru dan mengajarkan seni kepada penduduk asli Meksiko. Meksiko sangat bangga dengan keberhasilan mereka yang baru ditemukan dalam produksi talavera berkualitas tinggi. Untuk mencegah talavera kehilangan keahliannya yang berkualitas tinggi, Persekutuan Potter dibentuk pada tahun 1653. Persekutuan Potter menetapkan peraturan yang mengatur produksi tembikar talavera. Persekutuan Potter digantikan oleh Dewan Pengatur Talavera pada tahun 1993.
Orang-orang Moor, Cina, Mesir, Spanyol, dan Meksiko semuanya harus diberi penghargaan atas penciptaan tembikar talavera Meksiko. Setelah pembuatannya, Persekutuan Potter dan Dewan Pengatur Talavera telah bekerja keras untuk menjaga talavera tetap autentik dan berkualitas tinggi. Potongan tembikar talavera Meksiko yang indah adalah bentuk seni multikultural yang diatur yang mengungkapkan dedikasi dan rasa terima kasih selama berabad-abad atas warisannya. Jadi lain kali Anda berpikir, “Tembikar talavera Meksiko,” Anda sebenarnya akan berpikir, “Tembikar talavera Moor, Cina, Mesir, Spanyol, dan Meksiko!”
Kebudayaan dapat diartikan sebagai keseluruhan cara hidup suatu masyarakat yang meliputi makanan, kesenian, bahasa kerajinan, tata rias, lagu, tarian, topeng, dan musik, serta olahraga dan permainan tradisional. Dengan definisi ini, dapat dilihat bahwa setiap negara diberkahi dengan warisan budaya yang kaya. Ini memegang struktur jika masyarakat bersama-sama, memberikan masyarakat cara sosialisasi yang terpola, membantu mereka untuk memprediksi perilaku orang lain dan memungkinkan orang lain untuk mengetahui apa yang diharapkan dari mereka. Ini, tentu saja, menjelaskan mengapa orang-orang dari kelompok etnis yang berbeda menunjukkan ciri perilaku yang berbeda dari rekan-rekan dari bagian lain dunia.
Selama bertahun-tahun, budaya telah menciptakan dampak yang luar biasa dan telah diakui dan dihargai oleh orang-orang dari latar belakang budaya lain. Juga, lembaga penggemukan setelah kelahiran anak oleh beberapa komunitas etis digunakan untuk memberikan pengaruh yang luas di masyarakat. Ini menempatkan pembatasan moral pada anak perempuan dan membantu mereka untuk mempertahankan amal mereka sampai pernikahan sebagai hubungan seksual sebelum penggemukan adalah hal yang tabu. Itu adalah periode di mana pelajaran moral dan sosial lainnya diberikan saat mempersiapkan yang digemukkan untuk menjadi ibu, kebidanan dan manajemen rumah.
Juga tarian, musik, permainan dan olahraga tradisional menawarkan kepada masyarakat sumber hiburan dan kegembiraan yang sangat menarik ketika penonton berkumpul di sekitar pemain dan para penari mengagumi mereka. Ini dibuat untuk interaksi sosial dan kesehatan mental yang baik.
Memang, budaya, adat istiadat, dan kepercayaan mengatur perilaku dan moral suatu komunitas. Mereka memberikan pola dan standar perilaku masyarakat; menyatukan mereka sebagai membantu mereka untuk hidup bersama dalam damai dan harmoni. Komunitas disatukan untuk membunyikan genderang untuk merayakan Festival Seni dan Budaya.
Eropa abad pertengahan dan Asia kuno adalah titik fokus untuk sejarah pedang. Di kedua belahan dunia, persenjataan, pedang dan baju besi khususnya, merupakan bagian penting dari hidup dan mati. Namun, aspek berbeda dari pedang disorot dan dikembangkan di masing-masing wilayah budaya yang berbeda. Di Eropa, misalnya, pedang dimaksudkan untuk fungsi pertama dan terutama, sementara di Asia, mereka juga melayani tujuan estetika. Di kedua belahan dunia, para desainer adalah pengrajin dan ilmuwan sekaligus, bekerja dengan bahan untuk mengembangkan sesuatu yang akan lebih kuat dan lebih tahan lama sepanjang waktu. Mereka juga bekerja dengan para pejuang untuk mencari tahu apa yang paling berhasil, apa yang mereka butuhkan, dan elemen apa yang tidak begitu diperlukan.
Pedang pertama di Eropa abad pertengahan dirancang untuk memotong dan menebas lawan. Sebagian besar dari ini adalah pedang satu tangan, membebaskan tangan yang lain untuk memegang perisai untuk perlindungan. Pengembangan baju besi yang lebih maju, bagaimanapun, membutuhkan perubahan desain pedang sehingga senjata bisa masuk ke dalam ruang di baju besi. Akibatnya, pedang dirancang lebih untuk menusuk dan menusuk. Dengan kata lain, pedang harus bisa diarahkan ke lubang kecil armor. Untuk memenuhi tujuan ini, pedang menjadi lebih panjang, lebih tipis, dan dengan titik yang lebih kuat dan lebih tajam.
Di Asia, ceritanya sangat berbeda. Para pembuat pedang lebih fokus untuk meningkatkan apa yang sudah mereka miliki. Pedang tidak mengalami perkembangan evolusioner seperti yang mereka lakukan di Eropa. Sebaliknya, mereka mengasah teknik dan mulai mengembangkan gaya. Nilai-nilai Asia menuntut apresiasi yang besar terhadap penciptaan sesuatu, dan dalam apresiasi ini muncul standar estetika yang tinggi. Kecantikan sangat dijunjung tinggi di Asia, sehingga pedang menjadi karya seni yang mengagumkan. Katana Jepang, misalnya, adalah desain yang sangat sederhana. Akan tetapi, kesederhanaan itulah yang membuatnya menjadi senjata yang sangat efisien karena dibuat dengan teknik dan keterampilan yang sedemikian tinggi sehingga kekuatan dan daya tahannya tidak dapat disangkal.
Samurai Jepang berevolusi dari kelas orang yang awalnya penjaga di istana dan pusat pemerintahan. Mereka menjadi ahli perang dan akhirnya menjadi sangat dihormati di masyarakat sebagai kelas dominan dari orang-orang yang dihormati. Mereka sangat bangga dengan pekerjaan mereka sebagai pejuang sehingga disiplin praktik mereka menjadi kualitas budaya yang mendarah daging. Faktanya, alasan seni bela diri bertahan dan menikmati begitu banyak popularitas bahkan hingga hari ini adalah karena kebanggaan dan kekaguman besar yang dituntut oleh Samurai.
Samurai juga tidak menuntut apa-apa selain yang terbaik dalam senjata mereka. Perkembangan katana dan kualitas unggulnya adalah akibat langsung dari kekuatan mentalitas masyarakat kelas Samurai.
Pada abad pertengahan, pembuatan pedang menjadi spesialisasi di setiap wilayah di dunia. Setiap daerah dikenal dengan gaya dan desainnya yang khas. Pedang Panjang Eropa, misalnya, dan Jian Cina hanyalah beberapa. Kemudian, di bagian akhir abad pertengahan, pedang dikembangkan yang lebih kita kenal sekarang termasuk ???, katana Jepang, dan rapier Eropa. Pedang ini memiliki lebih banyak desain hiasan yang dimasukkan ke dalam fungsi senjata.
Memang, pedang telah mengalami evolusi yang luar biasa dari belati sederhana menjadi pedang panjang, ramping, kuat dan indah.
Semua orang yang pernah membaca sastra klasik pasti tahu namanya, Miguel de Cervantes, pengarang yang menulis novel “El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha” dalam dua bagian, yang pertama tahun 1605 dan yang kedua tahun 1615. Itu mengubah sastra selamanya menjadi itu mahakarya besar, yang telah diakreditasi sebagai karya sastra utama yang pengaruhnya tampaknya tak ada habisnya dan tak tertandingi. Itu hanya yang kedua setelah Alkitab cetak yang telah menjual lebih banyak salinan dan diterjemahkan ke sebagian besar bahasa di seluruh dunia. Mungkin mengejutkan bahwa dengan begitu banyak kesuksesan, Cervantes menjalani kehidupan yang tidak menguntungkan, tetapi ketenarannya yang luar biasa untuk novelnya menyebar dengan cepat sebelum dan setelah kematiannya.
Pada tahun 1605, Cervantes menerbitkan bagian pertama Don Quixote yang menceritakan kisah seorang pria berusia lima puluhan yang menjadi begitu terobsesi oleh cerita berabad-abad tentang ksatria pemberani sehingga ia mencari petualangannya sendiri. Dia dijuluki seorang ksatria, tetapi segera tersesat di dunia fantasinya sendiri, percaya bahwa dia adalah seorang ksatria yang penting. Dia meyakinkan seorang petani miskin, Sancho Panza, untuk melayani sebagai pengawalnya. Mungkin adegan paling terkenal dalam novel ini, adalah ketika Don Quixote yang tertipu melawan kincir angin, yang dia yakini sebagai raksasa. Cervantes menciptakan banyak adegan lucu lainnya di mana ksatria aneh melihat kenyataan sebagai dongeng abad pertengahan. Saat novel berlanjut di buku kedua, Quixote akhirnya sadar kembali sebelum akhir novel.
Cervantes mencoba menulis novel, drama, soneta, dan cerita pendek sebelum tahun 1613. Namun, karya sastranya diterbitkan tetapi tidak pernah membuatnya terkenal atau kaya. Dia menulis banyak karya sastra yang tidak berhasil sampai setelah kematiannya. Bahkan setelah dia menulis dan menerbitkan “Don Quixote”, seperti kebanyakan penulis pada saat itu, dia menerima sedikit atau tidak sama sekali uang selama hidupnya untuk salah satu produksi sastra paling terkenal di dunia.
Cervantes adalah seorang prajurit yang berperang melawan Kekaisaran Ottoman dalam Pertempuran Lepanto pada tahun 1571, menderita luka serius dalam konflik tersebut. Dia menderita dua luka di dada dan tangan kirinya cacat total. Meskipun cacat, bagaimanapun, Cervantes terus melayani sebagai tentara selama beberapa tahun lagi.
Cervantes dan Rodrigo, saudaranya, ditangkap selama perjalanan mereka oleh sekelompok kapal Turki dalam perjalanan pulang ke Spanyol. Cervantes kemudian menghabiskan lima tahun sebagai tahanan yang diperbudak dan melakukan beberapa upaya yang gagal namun berani untuk melarikan diri dari penjara. Pada tahun 1580 dia akhirnya bisa kembali ke rumah setelah uang tebusan dibayarkan untuk pembebasannya. Ketika dia kembali ke Spanyol, dia bekerja sebagai pemasok barang-barang yang dibutuhkan oleh Armada Spanyol tetapi gagal memperoleh dana, yang tidak dapat dia bantu. Akibatnya, dia dijebloskan ke penjara, meski itu bukan salahnya.
Pada 1597, ia dimasukkan ke penjara lagi karena masalah keuangan. Di sini dia mulai mengumpulkan ide untuk Don Quixote berdasarkan kehidupan dan pengaruhnya.
Ketika Miguel de Cervantes meninggal pada tahun 1616, obituarinya akan meringkas hidupnya sebagai berikut: Cervantes adalah seorang prajurit kemalangan yang miskin secara finansial. Dia melayani bertahun-tahun di beberapa penjara. Dia menulis dan menerbitkan literatur yang hanya sedikit orang yang membacanya. Namun, ia menulis sebuah novel yang dengan cepat menjadi populer di seluruh dunia, yang dikenal akrab sebagai “Don Quixote” atau “El Quixote”. Nama “Cervantes” menjadi sinonim dengan “bahasa” dan “sastra” Spanyol. Setiap orang Spanyol mengenal nama, “Miguel de Cervantes”, dan selama bertahun-tahun, “Don Quixote de la Mancha” telah diwajibkan untuk dibaca di ruang kelas bahasa Spanyol. Jika kehidupan Cervantes berlanjut melampaui tahun 1616, dia akan menjadi selebritas paling terkenal di Spanyol, seperti sekarang ini.
Sastra sebagai pemahaman umum menyarankan adalah tubuh perwakilan teks yang dikagumi dan dihargai karena sifat formalnya serta perhatian tematiknya, yang sebagian besar akan secara samar-samar disebut sebagai artistik atau bahkan estetika. Jika ditanya tentang relevansi sastra, jawabannya adalah bahwa studi sastra mirip dengan mengapresiasi seni.
Namun, dalam beberapa dekade terakhir, gagasan sastra itu sendiri telah dipertanyakan oleh perdebatan teoretis progresif, yang jika ada yang membuat tidak mungkin untuk memutuskan apa itu sastra dan seharusnya. Poin yang menurunkan sastra ke posisi subordinat yang bertentangan dengan humaniora lain seperti sejarah, adalah istilah fiksi yang bermasalah. Hari ini setelah runtuhnya idealisme, apa yang kita alami dalam peristiwa yang aneh adalah kembalinya pentingnya bahasa. Pertanyaan-pertanyaan abadi seperti apa itu kebenaran dan realitas sekali lagi dilontarkan, kali ini dalam kajian sastra. Di mana filsafat dan sains kemudian, penerusnya telah mendominasi bidang penyelidikan ini, sastra tampaknya menjadi platform baru untuk pertanyaan-pertanyaan yang sangat lama ini.
Sastra pada pertengahan abad ke-20 bergerak melawan para pencelanya dengan mempertanyakan segala bentuk pengetahuan, karena semua wacana pasti menggunakan bahasa sebagai sarana utama komunikasi. Akibatnya, semua tulisan mulai dari teori politik hingga psikologi dianggap hanya sebagai spesies tulisan yang berbeda dan karenanya, termasuk dalam lingkup sastra. Karena studi sastra melibatkan analisis tulisan itu sendiri, bidangnya telah diperluas untuk mencakup bentuk-bentuk tulisan lain daripada apa yang hanya dianggap sebagai fiksi. Meskipun, teks inti studi sastra tetap tradisional yaitu karya ‘fiksi’, metode dan perangkat yang digunakan diterapkan pada teks non-fiksi misalnya biografi, tulisan jurnalistik, dll.
Hal lain yang harus ditambahkan dalam tanggapan sastra baru-baru ini terhadap skeptis dan yaitu, karena semua tulisan harus berkaitan dengan bentuk ekspresi yang dapat dikenali, maka pertanyaannya tetap, seberapa valid isi kebenaran dari apa yang disebut teks non-fiksi, ketika diatur. oleh aturan ekspresi yang sudah ada sebelumnya? Diskusi ini adalah contoh yang tepat dari lahan subur teori sastra modern, khususnya, hubungan antara bahasa dan pengalaman. Alih-alih berkutat pada isu-isu modern tentang bagaimana wacana seperti teori sastra berkembang dari kebingungan disiplin lain, mungkin pandangan historis pada studi sastra harus dihidupkan kembali; bukan dalam arti nostalgia, tetapi yang memberikan bentuk yang dapat ditentukan di mana relevansi sastra di masa depan dapat dicari.
Studi sastra adalah studi tentang mode komunikasi. Teks yang dianalisis dan dibahas adalah teks sastra. Ini dapat mencakup tulisan apa pun yang memiliki manfaat gaya dan karya yang berkontribusi pada tubuh pengetahuan manusia. Tujuannya adalah untuk menggunakan metode penyelidikan ini di bidang lain. Saya baru saja menguraikan posisi studi sastra yang tampaknya baru tetapi sebenarnya, itu adalah sikap yang lebih tua.
Studi sastra tidak ada seperti yang kita kenal sekarang. Dalam beberapa hal, ini adalah disiplin yang sangat modern, tetapi juga dapat dikatakan sebagai salah satu disiplin tertua. Jika kita membiarkan diri kita memasukkan tradisi lisan dunia kuno, di mana para penyair mempelajari metode penceritaan ‘cerita’, kita memahami ada metode formal untuk karya-karya kuno itu. Penyair-penyair ini telah ‘memformalkan’ teknik-teknik dalam bentuk ritme dan reff, yang dipelajari dan kemudian dipertunjukkan. Fakta bahwa penyair paling awal memahami perangkat dan teknik adalah bukti metode sastra. Seorang modern mungkin masih membuat asosiasi ini bahwa studi sastra terhubung dengan tindakan pertunjukan dalam semua manifestasinya. Memang, seorang pengrajin harus mempelajari alat-alat perdagangan untuk memahami dan melestarikan tradisi, yang oleh para sarjana, dalam kasus Yunani kuno telah dikaitkan dengan Homer, tetapi dalam konteks modern studi sastra telah kehilangan afinitas untuk menciptakan produk artistik. . Mempelajari sastra tidak serta merta menghasilkan karya sastra yang hebat (apa pun itu).
Sastra di dunia kuno terikat erat dengan kehidupan sosial. Kita tahu misalnya bahwa puisi adalah bagian dari ritual keagamaan, ritus dan sejarah kolektif. Dengan kata lain, sastra memiliki fungsi sosial di dunia kuno yang bentuk dominannya adalah puisi, yang mengkomunikasikan kepada masyarakat berbagai aspek tradisi dan sejarahnya. Tapi apa gunanya untuk zaman kita sekarang, ketika kita bisa membaca sejarah dari buku dan belajar tentang dunia di sekitar kita melalui media? Jawaban atas pertanyaan ini terletak pada cara kita seharusnya menerima dan memandang tulisan. Untuk menjelaskan hal ini saya akan menyentuh warisan akademis sastra.
Kajian sastra disematkan dalam disiplin lain yang terkait yang disebut retorika, yang dalam ruang lingkupnya mencakup berbagai topik yang hingga modern mungkin mengejutkan. Ini termasuk filsafat, tata bahasa, sejarah dan penulisan sastra. Meskipun dalam konteks kontemporer telah memperoleh status mengejek sebagai ‘kosong’ dan persuasif daripada tulus, dunia kuno dan abad pertengahan menganggapnya sebagai disiplin yang mencakup berbagai masalah.
Pusat retorika adalah studi bahasa yang mirip dengan studi sastra modern kita. Jika kita melangkah maju ke era Renaisans, studi retorika diperluas ke bidang mempelajari gaya dan bentuk penulis klasik, termasuk ide-ide dari Plato hingga Aristoteles dalam bahasa Yunani asli. Momen penting dalam sejarah Barat inilah yang kami definisikan sebagai Renaisans dan pendekatannya adalah apa yang disebut humanisme. Dalam kurikulum universitas-universitas di Eropa pada abad 14 dan 15, kita memiliki apa yang disebut studia humanitatis, studi tentang tata bahasa, puisi, filsafat moral dan sejarah. Menariknya, ahli retorika profesional mempertimbangkan area ini di bawah kompas retorika. Para retorika yang mengkhususkan diri dalam studi bahasa baik untuk digunakan dalam pidato politik atau filsafat melihat pentingnya penguasaan gaya. Di sinilah letak poin yang sangat penting, para ahli retorika melihat dalam bahasa kapasitas dan potensi pengetahuan. Dengan kata lain, pengetahuan dan bahasa merupakan satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan. Dunia menjadi kata-kata yang kita gunakan untuk menggambarkannya. Ini mungkin terdengar sangat postmodern tetapi akarnya bisa dibilang didasarkan pada tradisi sebelumnya. Meskipun para sarjana itu percaya bahwa mereka menemukan hal-hal baru di luar sana, mereka sebenarnya menemukan bentuk-bentuk tulisan yang lebih baru.
Poin kuncinya di sini adalah bahwa studi sastra tertanam dalam bidang-bidang yang mungkin tidak diasosiasikan dengannya. Retorika bukanlah studi tentang pidato yang penuh hiasan, sesuatu yang mirip dengan tuduhan terhadap sastra. Sebaliknya, itu mencakup spektrum kepentingan yang luas. Tentu saja retorika dan sastra berbeda tetapi kemiripannya sangat mencolok. Persamaan di antara kedua bidang tersebut adalah analisis bahasa. Ini tidak melibatkan membuat katalog jenis tulisan tetapi lebih jauh mengembangkan ide dari mereka. Dampak dari upaya tersebut dapat dilihat pada periode Renaisans dunia Barat. Bahasa dan dunia ide merupakan komponen yang saling bergantung dan tidak eksklusif satu sama lain. Ketika kita mengatakan ide, yang kita maksud adalah semua bentuk pengetahuan, dari politik hingga psikologi. Di dunia kuno, orang-orang stoik, misalnya, memahami logika dari bahasa. Dengan demikian, bahasa adalah dasar untuk mengetahui dan studi yang menjadi sangat penting untuk pengembangan pemikiran di bidang pengetahuan masing-masing.
Cabang terpisah kemudian berkembang dari retorika, filologi. Cabang ini terlibat dalam studi penggunaan bahasa dan akar derivasi makna dari kata-kata. Fakta penting di sini sekali lagi seperti retorika, ini adalah studi tulisan-tulisan dari politik, filsafat, risalah ilmiah, dll. Pemilihan teks eklektik yang termasuk dalam studi filologi menghasilkan individu yang terkadang mencengangkan seperti, Friedrich Nietzsche, yang bisa dibilang sebagai filsuf paling berpengaruh di dunia. abad ke-20 yang merupakan seorang filolog terlatih. Hal ini menunjukkan adanya hubungan antara analisis bahasa dan gagasan. Saya tidak menyarankan bahwa sastra adalah filsafat atau politik, tetapi sebaliknya saya menyarankan bahwa sastra menginformasikan disiplin ilmu lain.
Dewasa ini, dalam studi Sastra Inggris, analisis bahasa adalah apa yang dipelajari, diterapkan, dan diteliti. Ini adalah sesuatu yang digunakan oleh filsafat kontemporer dan perspektif teoretis. Sastra kemudian adalah studi tentang pengalaman manusia sebanyak ide-ide intelektual dari suatu periode, peradaban dan budaya. Kemudian menjadi jelas, bahwa sastra berasal dari disiplin akademis retorika dan filologi yang lebih tua yang tradisinya diwujudkan dalam Sastra. Hal ini juga penting bagi mereka yang mempelajari disiplin ilmu lain untuk memahami pendekatan sastra, yang memerlukan analisis bahasa itu sendiri. Ketika kita membandingkan ini dengan stereotip sastra modern yang lazim sebagai cara yang mulia dan elegan untuk menggunakan waktu seseorang, kita menemukan perbedaan antara apa yang ditawarkan disiplin dan bagaimana hal itu dianggap. Bagi mereka yang masih bergulat dengan signifikansi sastra, itu dapat dipahami sebagai meta-disiplin yang penerapannya di bidang lain yang saya yakini sangat diperlukan untuk kemajuan pemikiran dan perkembangan manusia.
Jika kita meringkas perspektif yang ditawarkan di sini dalam bagian sederhana ini, kita menemukan bahwa sastra mencakup segala bentuk tulisan dalam lingkupnya dan dipelajari untuk tujuan mengevaluasi inovasi gaya dan mengumpulkan pengetahuan dari tulisan. Ada koordinat ketiga yang gagal saya sebutkan dan itu adalah cara membaca teks. Sebuah teks tidak pernah sastra tetapi dibuat sastra oleh pembaca. Studi sastra bukanlah akumulasi sederhana dari perangkat dan fakta, tetapi itu membentuk cara kita menafsirkan dunia. Metode sastra memberikan cara pandang yang segar dan kreatif dalam memandang dunia yang sekaligus imajinatif dan disiplin. Perkawinan aneh antara rasional dan irasional inilah yang terbukti menjadi tantangan bagi mereka yang memulai perjalanan ini. Selain itu, pendekatan apa yang lebih baik yang bisa kita persenjatai dalam menghadapi realitas dunia ini selain dengan sikap paradoks.
Budaya Thailand, adat Thailand & tradisi Thailand.
Apa itu wai?
“Wai” adalah bentuk budaya Thailand yang mewakili berbagai aspek sistem kehormatan Thailand. Misalnya, itu menunjukkan kesopanan, rasa hormat, kehormatan, dan persahabatan Thailand. Orang Thailand menunggu saat menyapa atau pergi. Seiring dengan wai, orang Thailand biasanya mengatakan “sawasdee,” yang berarti “halo” dalam bahasa Inggris. Tradisi ini diteruskan hingga generasi sekarang sejak Zaman Sukhotai, sekitar tahun 1238 M. Wai juga dapat digunakan untuk mengartikulasikan permintaan maaf atau rasa terima kasih. Untuk tujuan ini, orang yang wais biasanya mengucapkan, “khor-thod” atau “khob-khun,” masing-masing.
Bagaimana cara menunggu?
1. Satukan kedua telapak tangan. Menurut agama Buddha, orang Thailand menyebut panggung “pra-nom-mue” atau “unchalee”. Letakkan telapak tangan Anda bersama-sama, luruskan dan tekan ujung jari Anda bersama-sama. Angkat telapak tangan ke dada dan jaga siku tetap dekat dengan tubuh. Saat berbicara dengan pendeta dan keluarga kerajaan, orang Thailand selalu “pra-nom-mue.” Ketika meninggalkan orang-orang yang terhormat ini, yang lebih muda biasanya “tidak peduli” mereka.
2. Tundukkan kepala Anda. Bentuk ini disebut “wan-ta.” Dengan melakukan itu, orang Thailand menundukkan kepala dan mengangkat telapak tangan ke atas sampai jari telunjuk menyentuh mulut atau hidung mereka, tergantung pada orang yang mereka sembah.
Tips
Ada banyak jenis wai Thailand, tergantung pada status sosial, kekuasaan, usia, dan prestise seseorang/orang yang menerima wai. Ada tiga kelompok besar orang yang berstatus lebih tinggi dalam masyarakat tradisional Thailand.
1. Biksu/pendeta/keluarga kerajaan
Untuk wai orang dalam kategori ini, menundukkan kepala dan mengangkat tangan sampai ibu jari menyentuh dahi.
2. Guru/orang tua
Alih-alih ibu jari menyentuh dahi, tundukkan kepala sedikit sampai jari telunjuk menyentuh hidung. Ini mirip dengan budaya di mana orang mengangkat jari telunjuk mereka untuk menyentuh hidung mereka ketika memberi hormat kepada orang tua dan menyentuh mulut mereka ketika memberi hormat kepada guru.
3. Orang biasa/kenalan dengan usia yang lebih tua.
Untuk menunggu seseorang yang lebih tua, cukup angkat telapak tangan yang ditekan ke bibir/mulut.
Untuk ketiga jenis ini, jaga agar tangan dan siku Anda tetap dekat dengan tubuh.
Apakah Anda tahu?
Hal terpenting ketika menunggu seseorang adalah bahwa pelayan itu harus menunggu dengan sepenuh hati. Dengan kata lain, waiier harus sungguh-sungguh menghormati yang dilayani atau penerima wai baik secara mental maupun fisik.
Bagaimana cara mengembalikan/menerima wai?
Jika seseorang memberi yang lain wai, biasanya itu berarti bahwa mereka menghormati dia. Untuk membalas budi baik mereka, penerima wai biasanya wai kembali. Artinya, penerima wai melakukan hal yang sama kepada waier (yaitu menyatukan kedua telapak tangan di depan dada), tetapi mereka tidak menundukkan kepala.
Australia adalah benua yang membuat banyak orang terpesona, dan untuk alasan yang bagus. Ini penuh dengan situs dan tempat yang dikunjungi ribuan turis setiap tahun.
Tetapi ada lebih banyak hal di Australia daripada hanya banyak hal untuk dilihat. Ada banyak fakta sejarah dan masa kini yang menarik tentang Australia, antara lain:
Australia adalah rumah bagi ribuan tahanan.
Ketika Inggris mulai menetap di Australia pada akhir tahun 1700-an, motivasi utama mereka untuk melakukannya adalah untuk mendirikan sebuah tanah untuk mengirim tahanan mereka. Praktik umum pada waktu itu adalah mengirim narapidana dan tahanan (biasanya mereka yang berutang uang atau menentang pemerintah dengan cara tertentu) ke koloni-koloni Amerika untuk bekerja selama tujuh hingga empat belas tahun. Namun, ketika Inggris kehilangan kendali atas koloni Amerika, mereka tidak punya tempat untuk mengirim tahanan mereka sampai James Cook, orang Inggris pertama yang memetakan dan menjelajahi Australia, menyarankannya sebagai tempat yang cocok. Akibatnya, ribuan tahanan Inggris dikirim ke Australia, di mana mereka akhirnya dibebaskan dan membiarkan koloni berkembang. Sekarang, sekitar dua puluh lima persen orang Australia memiliki nenek moyang yang adalah narapidana.
Awalnya ada lebih dari 200 bahasa di Australia.
Australia pertama kali dihuni lebih dari 40.000 tahun yang lalu oleh orang-orang Aborigin. Suku-suku Aborigin di negara bagian dan di seluruh negeri ini berbicara lebih dari 200 bahasa dan dialek. Namun, lebih dari setengah dialek ini sekarang telah punah, karena lebih dari sembilan puluh persen orang Aborigin asli terbunuh ketika Inggris menetap di benua itu, sebagian besar akibat penyakit yang dibawa oleh orang Eropa.
Australia adalah benua terkecil di dunia.
Australia dapat mengklaim dirinya sebagai negara, benua, dan pulau. Meskipun merupakan benua terkecil di dunia, ia juga merupakan pulau terbesar di dunia. Selain itu, Australia adalah satu-satunya negara di dunia yang membentuk seluruh benua. Mayoritas orang di Australia tinggal di kota-kota pesisir yang besar karena lebih dari sembilan puluh persen Australia sebenarnya kering dan datar, dan sekitar tiga perempat dari tanahnya tidak dapat mendukung segala jenis pertanian.
Australia terkenal dengan dombanya.
Populasi Australia lebih banyak domba daripada manusia; sebenarnya, ada sekitar sepuluh domba di Australia untuk setiap orang. Akibatnya, Australia adalah pengekspor daging dan wol domba terbesar di dunia.
Hewan paling terkenal di Australia hanya unik di Australia.
Ketika banyak orang berpikir tentang satwa liar di Australia, yang mereka pikirkan adalah hewan seperti beruang koala dan kanguru. Karena Australia adalah sebuah pulau dan tidak terhubung dengan daratan lain, Australia telah mengembangkan satwa liarnya sendiri. Kanguru, beruang koala, emu, dan kookaburra adalah hewan yang hanya ditemukan di alam liar di Australia.
Australia adalah negara yang cerdas.
Saat ini, Australia mengklaim memiliki tingkat melek huruf 100%, salah satu yang tertinggi di dunia. Mungkin ini sebabnya mereka membaca lebih banyak surat kabar per kapita daripada negara mana pun di dunia.
Orang Australia suka berjudi.
Per kapita, orang Australia menghabiskan lebih banyak uang untuk berjudi daripada negara lain mana pun di dunia. Dan meskipun mereka membuat kurang dari satu persen dari total populasi dunia, Australia memiliki lebih dari dua puluh persen dari mesin poker dunia.
Seperti yang bisa Anda lihat dari beberapa fakta ini, Australia adalah negara yang penuh dengan fakta menarik, baik dari masa lalu maupun masa kini. Untuk lebih banyak Australia kunjungi Australia di “Surfing the Net with Kids.”
Berbasis di tempat yang sekarang menjadi negara bagian Timur Laut kita, banyak sejarah mengelilingi Liga Iroquois yang terkenal. Pada akhirnya terdiri dari enam suku, mereka paling menonjol dalam membangun fondasi bagi pemerintahan modern saat ini. Mereka menyusun garis besar yang pada dasarnya akan menjadi kerangka kerja Konstitusi Amerika Serikat.
Mereka Adalah Yang Terbesar dari Lima Suku Liga Iroquois.
Seneca adalah yang terbesar dari lima suku asli yang membentuk Liga Iroquois (awalnya dikenal sebagai Lima Bangsa). Lima suku itu termasuk Seneca, Cayuga, Onondaga, Oneida, dan Mohawk. Liga Iroquois, atau Konfederasi Iroquois, kemudian dikenal sebagai Enam Bangsa karena suku lain, Tuscarora, bergabung dengan aliansi tersebut.
Mereka Adalah Prajurit dan Ahli Persenjataan yang Sengit.
Suku Indian Seneca dikenal karena keahlian mereka dalam persenjataan dan praktik mereka sebagai pejuang yang ganas. Mereka adalah musuh yang ganas bagi suku lain yang memiliki ide untuk mendominasi mereka. Anggota suku Seneca diberi senjata oleh penjajah Belanda, dan mereka belajar cara menggunakannya dengan baik. Gaya rambut Mohawk mereka membuat seseorang segera waspada akan potensi berbahaya yang bersembunyi di balik mata dan kulit bertato yang mengancam itu. Mereka memiliki reputasi menyiksa setiap tahanan yang diambil dan bahkan berpartisipasi dalam kanibalisme demi ritual ritual.
Red Jacket adalah pemimpin yang hebat dan mudah diingat.
Jaket Merah adalah pembicara yang fasih untuk bangsa Seneca dan menjabat sebagai juru bicara resmi untuk Liga Iroquois. Dia bertempur dengan Inggris dan melawan Amerika dalam Perang Revolusi Amerika, dan salah satu pasukan Inggris memberinya “jaket merah”, karena itu julukan yang diberikan kepadanya. Jaket Merah adalah pendukung setia untuk menjaga warisan Seneca tetap hidup dan menentang keras integrasi dengan orang kulit putih dan/atau kepercayaan Kristen yang dibawa oleh misionaris. Meskipun demikian, tujuannya adalah untuk hidup damai dengan pria kulit putih itu.
Konsep pertanian “Three Sisters” adalah dasar keberhasilan bangsa Seneca dalam produktivitas tanaman.
Jagung, kacang-kacangan, dan labu dipercaya sebagai hadiah berharga dari Roh Agung. Legenda di suku itu mengubah cara menanam tanaman dalam budaya Seneca. Jagung, kacang-kacangan, dan labu dikatakan tumbuh subur dan tumbuh paling baik jika ditanam bersama. Menanam tanaman dengan cara ini, bersama-sama di gundukan yang sama, adalah cara pertama dan paling alami untuk memastikan tanah akan tetap subur dalam jangka panjang. Ini adalah pengelolaan lingkungan ke bumi pada awalnya. Tanaman ini juga merupakan sumber nutrisi terbaik untuk mempromosikan pola makan yang sehat. Menanam ketiga tanaman ini dengan cara ini juga membuat penggunaan lahan paling efisien dalam produksi pangan. Legenda Tiga Bersaudara menyatakan bahwa jagung perlu ditanam dengan manfaat dan persahabatan karena ada tanaman lain di sampingnya, masing-masing menyuburkan pertumbuhan yang lain. Legenda Tiga Bersaudara hanyalah salah satu kepercayaan tradisional mereka yang berkontribusi pada keberhasilan suku.
Budaya dan Keyakinan Agama Membangun Landasan untuk Supranatural.
Seneca, seperti banyak budaya Indian Amerika Asli, percaya pada mimpi, adat istiadat, dan tradisi nenek moyang mereka. Bumi adalah pusat kehidupan mereka sehari-hari, dan air yang mengalir di sungai adalah sumber kehidupan mereka. Rasa kebersamaan adalah yang paling utama dalam pikiran mereka dan menjaga satu sama lain adalah yang terpenting. Pada satu titik, setelah banyak perang dan pertempuran, orang-orang menjadi tertindas.
Handsome Lake adalah seorang pemimpin agama Seneca yang memiliki dampak signifikan pada orang-orang Iroquois. Perjuangan Handsome Lake dengan penyakit dan alkoholisme membuatnya menggembar-gemborkan pentingnya menghidupkan kembali kebiasaan dan praktik penduduk asli Amerika. Ia mengaku mendapat hikmat dan hidayah dari tiga penglihatan yang dimilikinya.
Visi dan ramalan Danau Tampan akhirnya membawa bangsa Seneca dari keputusasaan yang telah mereka ubah di tahun-tahun memudarnya budaya mereka, ke salah satu kemungkinan dan harapan baru. Banyak yang percaya bahwa penglihatan ini supranatural.
Agustus adalah waktu untuk persiapan kembali ke sekolah, memulai perjalanan musim panas, dan berkumpul dengan teman dan keluarga untuk memasak, hang out, atau sedikit bermain game. Bahkan ketika orang Amerika mengambil tindakan pencegahan ekstra atas kemungkinan munculnya kembali virus corona, perjalanan liburan tetap meningkat musim panas ini dibandingkan dengan yang lalu, dan hampir pada tingkat tradisional di banyak daerah.
Semua yang berpindah-pindah-apakah itu kembali ke sekolah, antara rumah, asrama, atau kantor, ke tujuan perjalanan musim panas, atau hanya ke rumah teman untuk malam videogaming-berarti siswa dan gamer membutuhkan cara yang dapat diandalkan untuk mengatur, mengangkut, dan melindungi elektronik dan aksesori seluler mereka. Mereka dapat mengandalkan Mobile Edge untuk casing laptop pelindung, ransel gaming, tas jinjing, atau tas kurir yang tepat agar sesuai dengan perlengkapan, preferensi mode, dan gaya hidup mereka.
Orang-orang ingin sekali kembali ke keadaan normal, entah itu mengambil liburan musim panas, melakukan sedikit perjalanan, bermain game dengan teman, atau bersiap untuk kembali ke sekolah. Apa pun kebutuhan Anda dan apa pun selera perjalanan Anda, Mobile Edge dengan senang hati menjadi bagian dari solusi untuk menjadikan musim panas ini seproduktif, santai, dan semenyenangkan mungkin bagi Anda.
Untuk pelajar dan profesional muda, Ransel SmartPack Mobile Edge yang dirancang secara ergonomis dan super ringan memiliki penyimpanan khusus untuk laptop, tablet, aksesori, dan banyak lagi. Ransel populer ini adalah teman perjalanan yang sempurna untuk perjalanan ke dan dari rumah dan sekolah atau kantor atau asrama. Ini tersedia dalam delapan warna ditambah edisi khusus yang terbuat dari nilon grafit premium untuk tampilan yang khas dan edgy.
Ransel lain yang disukai siswa SMA dan mahasiswa adalah Ransel Ekspres 2.0 dari Mobile Edge. Tersedia dalam tujuh warna, ideal untuk membawa laptop hingga 16 inci dengan ruang cadangan untuk buku, file, dan aksesori, serta saku tablet terintegrasi.
Profesional sibuk berlomba-lomba untuk akhir pekan atau liburan yang lebih lama akan menyukai keserbagunaan Urban Laptop Tote Mobile Edge yang lapang. Menawarkan kenyamanan dompet, tas travel, tas kerja, dan tas buku all-in-one, mudah dibawa dan terbuat dari kanvas katun ringan, tahan lama, berwarna arang. Tas jinjing ini memiliki kantong empuk terpisah untuk laptop dan tablet, dan penyimpanan workstation untuk pena, smartphone, flash drive, dan aksesori lainnya, ditambah banyak ruang untuk barang-barang pribadi.
Gamer dari segala usia dapat bergantung pada Core Gaming Backpacks yang lapang dan kokoh dari Mobile Edge untuk penyimpanan dan perlindungan laptop dan konsol game mereka saat dalam perjalanan. Core Gaming Backpack memiliki banyak saku dan kompartemen ritsleting untuk kabel, pengisi daya, headphone, keyboard, dan barang-barang pribadi seperti makanan ringan, ditambah ruang untuk ganti pakaian untuk yang menginap. Itu bahkan pra-kabel untuk bank daya. Satu versi menampilkan panel kait dan lingkaran untuk menampilkan lencana dan tambalan sekolah dan tim.
Bagi penggemar Alienware, Ransel Alienware M17 Pro dirancang khusus untuk laptop Thin & Light m-Series baru. Diproduksi oleh Mobile Edge, ransel ringan ini sarat dengan fitur dan sangat cocok untuk pelajar gamer yang ingin menampilkan tampilan Alienware yang khas. (Kerabat dekatnya, Alienware AW M17 Elite Backpack bahkan baru-baru ini muncul di Space Jams 2!)
Untuk mereka yang sadar akan daya, Pengisi Daya Laptop Portabel USB 27.000mAh Mobile Edge dari Core Power AC menyediakan pengisian daya seluler untuk perangkat yang paling haus daya, seperti laptop dan konsol game, dan dengan stopkontak AC universal, tidak diperlukan adaptor khusus. Ringan, kompak, dan tahan lama, mudah dimasukkan ke dalam tas laptop atau ransel dan memenuhi persyaratan bawaan FAA untuk baterai lithium-ion.
Semua casing pelindung Mobile Edge, ransel, dan tas kurir didukung oleh garansi seumur hidup dan jaminan kepuasan pelanggan 100%.
Budaya adalah kesamaan tertentu dari setiap kelompok orang tertentu dalam ruang geografis tertentu. Budaya berbasis tanah dan identitas berbasis budaya.
Kebudayaan tercipta karena adanya ruang-ruang tertentu. Orang membuat budaya mereka untuk menyesuaikan diri dengan ruang tempat mereka berada dan cara adaptasi yang berbeda membuat budaya yang berbeda. Semakin banyak ruang yang serupa, semakin banyak budaya yang mirip. Bagian dari perkembangan budaya adalah karena kebutuhan ruang-ruang tertentu. Bagian lain berkaitan dengan budaya apa yang diimpor atau apa yang diambil orang dari budaya mereka sendiri atau budaya lain untuk digunakan lebih banyak.
Orang-orang berbagi kesamaan mereka melalui bahasa yang dapat berupa kata-kata, seni, perilaku atau cara lain untuk berkomunikasi. Selama ada kesamaan orang merasa santai bersama dan proses pengembangan budaya terus berlanjut.
Pada dasarnya, setiap struktur didasarkan pada fondasi dan membutuhkan beberapa kolom agar kokoh dan kuat. Bahasa adalah salah satu kolom untuk membedakan identitas apa pun dari yang lain.
Banyak yang percaya bahwa bilingualisme mendistorsi proses membesarkan anak-anak jika seseorang memutuskan untuk membesarkan anaknya sebagai orang Amerika sejati, bahasa Inggris adalah pilihan pertama dan satu-satunya. Ada pendatang yang ingin menjaga ikatan dan hubungan dengan negara leluhur dengan bahasa warisan yang merupakan bagian dari budaya dan identitas mereka. Sebenarnya, orang yang tidak bisa berbahasa Inggris di Amerika, tidak bisa dianggap sebagai orang Amerika sejati. Bahasa Inggris adalah bagian yang sangat penting dari identitas Amerika, karena itu adalah bahasa para Founding Fathers negeri ini. Semakin seseorang di Amerika terlihat seperti para Founding Fathers, semakin Amerika dia. Tanah, bahasa, dan penampilan adalah elemen-elemen yang dapat didefinisikan dan didiskusikan melalui aspek-aspek lain dari identitas Amerika dan eksepsionalisme Amerika.
Jika seorang teman Anda mengatakan bahwa dia punya teman Amerika, pertama-tama Anda akan membayangkan seorang pria kulit putih berbahasa Inggris. Contoh lain, misalkan Anda melihat seorang teman dengan orang asing di sebuah pesta, jika Anda bertanya kepadanya “Dari mana teman Anda?” dan jika teman Anda menjawab “Dia dari Amerika Serikat” sangat mungkin Anda akan berbicara dengannya dalam bahasa Inggris, tidak peduli seperti apa penampilannya, baik pria kulit hitam, atau orang yang mirip dengan orang India atau bahkan orang Cina di kemiripan. Menjadi orang kulit putih dari Amerika Serikat dan berbicara dalam bahasa Inggris adalah hal pertama yang terlintas dalam pikiran untuk menggambarkan kebangsaan Amerika. Anda mungkin berkata, hari ini bahasa Inggris adalah bahasa yang digunakan secara universal dan dapat dimengerti, itu benar, tetapi sebagian besar digunakan jika Anda tidak dapat berkomunikasi dengan seseorang dengan bahasa ibunya. Jika Anda bisa, Anda akan berbicara dengan bahasa ibunya, karena bahasa apa pun juga membawa makna, perasaan, kepercayaan, atau pemikiran yang tidak dapat ditransfer melalui bahasa lain. Mereka yang mampu berbicara dalam bahasa yang berbeda lebih memahaminya. Untuk mengungkapkan perasaan, pikiran atau ide, orang multibahasa mengambil kata-kata tertentu dari bahasa yang berbeda, itu berarti mungkin sebuah kata dalam satu bahasa membawa yang terbaik dari apa yang ingin diungkapkannya. Misalnya dengan kata-kata Anda memulai salam Anda tidak memiliki perasaan yang sama. Jadi, itulah sebabnya orang multibahasa memilih kata-kata tertentu dari bahasa yang berbeda untuk mengungkapkan apa yang ingin mereka katakan.
Bahasa adalah salah satu kesamaan di mana orang merasa lebih baik bersama. Seorang musafir mengambil kata-kata dalam bahasanya segera di kota asing, dan merasa senang, ketika orang lain dapat berbicara dengan bahasa yang sama. Kemudian dia semakin senang bertemu dengan seseorang yang memiliki kebangsaan yang sama, itu berarti mereka dapat lebih memahami satu sama lain dan dapat lebih menikmati untuk tidak merasa sendirian menjadi berbeda dengan orang lain. Pelancong Amerika akan berkata, “Saya dari Amerika.” dan dia akan mendengar, “Oh, saya juga orang Amerika.” Pelancong akan mendengar “Oh,” dan “terlalu” lebih ditekankan yang berasal dari kesamaan mereka. Banyak kali terjadi mereka bukan dua orang yang berbicara, tetapi budaya dan latar belakang mereka. Mungkin pengelana yang sama memasuki sebuah kota, di mana penduduknya bahkan sangat hangat kepadanya, tetapi mereka berbicara dengan bahasa lain dan pada saat itulah dia merasa sesuatu yang lain harus ada, tetapi ternyata tidak. Pernahkah Anda merasa rindu rumah di tempat seperti itu?!
Apa yang tertulis di sini dapat berlaku untuk semua bahasa dan budaya apa pun. Ada sesuatu yang istimewa di setiap ruang yang unik, sesuatu di udara, darat dan air jika salah satunya atau semuanya ada. Seperti tanaman yang khusus untuk daerah yang berbeda.
Jadi, bahasa Inggris yang diucapkan di Amerika seperti apa yang dikatakan tentang ruang-ruang tertentu adalah bagian dari identitas Amerika.
Batu saya adalah kewarasan saya. Mereka memberi saya perasaan damai dan tenang. Mereka meminjamkan bentuk relaksasi seperti yoga mental. Keterasingan yang merupakan realitas saya saat ini bersama dengan jarak sosial membuat saya dalam keadaan putus asa … dan saya merasa sangat sendirian.
Mereka yang saya pikir peduli tentang saya hilang dalam hidup saya. Saya di sini di dunia seperti teman baik saya yang baru saja meninggal. Namanya David Tucker. Istirahat Di Surga, anjing jalananku! Tertawa terbahak-bahak. Dia selalu suka mengundang tawa dari orang lain dan mengaku sebagai komedian! Namun, saya tidak bisa tidak berpikir bahwa Anda datang ke dunia sendirian dan Anda keluar dengan cara yang sama!
Jika dia masih hidup, saya akan memanggilnya sekarang. Anehnya, kami tidak pernah memiliki kesepakatan pikiran kami. Sebaliknya, kami berbagi kesepakatan jiwa. Kami memiliki perjanjian jiwa yang bertahan selama lebih dari 20 tahun. Jadi hidup terus berjalan dan Anda bisa tinggal di tempat yang menyenangkan atau menuju yang lain.
Menyadari kita adalah manusia pertama, mari kita semua maju dengan belas kasih dan pengertian dari mereka yang mungkin kejam dan hanya untuk memenangkan hadiah egois mereka. Dan marilah kita memahami bahwa orang-orang ini seringkali hidup tanpa konsep kemanusiaan yang nyata, cinta kasih, atau semangat kerja sama atau berbagi.
Banyak yang hidup diabadikan dengan sisa-sisa tabir asap yang menghalangi penglihatan yang jelas; dan menghidupkan kembali kehidupan mereka melalui ghetto kenangan yang menghantui di mana trauma psikologis turun-temurun mendatangkan malapetaka pada pikiran dari ketidakadilan dan ketidakseimbangan sosial yang keras, dan tindakan hidup yang sederhana.
Begitulah dunia seolah-olah telah miring pada porosnya … atau seolah-olah telah menyelesaikan pergeseran kutub seperti yang diprediksi Kalender Maya Aztec untuk abad ke-21. Karena dunia telah bergeser, dan berubah secara dramatis, baik secara alkimia maupun hiruk-pikuk.
Jangan sampai kita melupakan atau mengabaikan Alam Semesta… kosmos yang secara dinamis memainkan peran utama dalam energi di planet-planet… dan di bumi. Seperti yang kita ketahui Matahari kita yang perkasa, Ra adalah pemberi dan pemelihara dan kekuatan kehidupan bumi. Haruskah kita bersenang-senang di dalamnya setiap hari untuk penyembuhan!
Baru-baru ini saya membaca bahwa kita berada di ujung tombak pemikiran. Apa artinya itu bagimu? Mungkinkah itu berarti bahwa kita adalah pembuat tren yang menciptakan waktu untuk generasi mendatang dan menciptakan dunia masa depan? Dan begitulah. Dalam konser itulah kita harus bergabung sebagai semua dalam kesepakatan untuk maju dengan momentum yang ditentukan, sambil mendukung dan mengangkat semua secara berkelanjutan dengan cinta dan cahaya.
Batu saya adalah kewarasan saya selama masa-masa yang mengerikan ini. Mereka bergetar dan menenangkan jiwaku. Mereka menenangkan batin saya. Mereka mendorong saya maju saat saya melintasi alam ruang dan waktu. Saat itulah saya terhubung dengan semua senyawa dan elemen Semesta. Atom, molekul, proton, neutron, kolapsar (bintang sekarat) dan lubang hitam… semuanya… alam semesta… kosmos.
Menariknya dan terutama jika Anda mengetahui Teks Sumeria dan cerita Annunaki… Collapsars dapat menempa banyak emas alam semesta. Itu menurut Google Science News. Untuk informasi lebih lanjut tentang cerita Annunaki, lihat: Annunaki 101: Dewa Kuno Sumeria.
Ini adalah tempat di mana pikiran saya sering berdiam saat saya menjalani keberadaan multi-dimensi secara simultan. Sangat menenangkan. Begitu tanpa henti. Namun, batu saya adalah pusat dan kewarasan saya! Jika Anda merasa bahwa Anda juga berdiam di bidang multidimensi, saya akan senang mendengar komentar Anda.
I am grateful to the organizing committee for thinking about me and inviting me to deliver a guest lecture on distinctiveness of Humanities and social sciences in higher technical education. I feel rather uneasy and highly septic, as I stand here with no pretensions of a high-brow professor or specialist whose discourse goes overhead. I speak to you as a practicing teacher of English language skills, especially for science and technology, and Indian English writing, especially poetry, with interest in what concerns us in the Humanities division, which, unfortunately, enjoys little academic respect in the over-all scheme of things in almost every technical institution.
Maybe, a conference like this augurs well for friends in the department of Humanities & Social Sciences, as they seek to explore interdisciplinarity, which indeed expands the scope of teaching and research. But I must provide a perspective to my several remarks that ensue from my reflections on the quality of intellectual activity in most technical institutions vis-a-vis the negligible support for scholarship in the Humanities, perhaps with the belief that the humanities are not ‘real subjects’ or that these have no bearing on learning of technical subjects, or these bring no demonstrable economic benefit.
The discipline has declined more perceptibly with, to quote Nannerl O. Keohane, “the creation of increasingly specialized disciplines and rewards for faculty members for advancing knowledge in those areas.” We have a marginalized status in technical institutions even if we may have been playing a crucial role as teachers of languages and letters. I don’t want to dwell on them here. But, we should be aware of the ground reality.
Yes, study in humanities is not always a matter of communicating ‘new findings’ or proposing a ‘new theory’. It is rather ‘cultivating understanding’ or thinking critically about some profound questions of human life; it is often the expression of the deepened understanding, which some individual has acquired, through reading, discussion and reflection, on a topic which has been ‘known’ for a long time. To me, practices in arts and humanities elevate consciousness, refine susceptibilities in various directions, create deeper awareness, and enable us to respond critically and independently to the ‘brave new world’ we live in. Arts and humanities alone can help us to explore what it means to be human, and sustain “the heart and soul of our civilization.” Perhaps, it’s the usefulness of humanities which is acknowledged by inviting me to speak to a distinguished audience like this.
I intend to divide my brief into two parts: I would reflect on technical institutions as schools of higher learning; and then, I would say something about the business of English language teaching, which is my prime professional concern. Yet, much will remain unsaid, for I am aware of the controversies I may be raising.
I strongly feel most university level technical institutions in India, like the general ones, have failed in promoting or upholding healthy intellectual attitudes and values, and academic culture and tradition, expected of a university, just as, it’s painful for me to observe, the culture has been virtually dismal in the case of studies in arts and humanities in the last four decades. The dullness and sameness has marginalized both creative and critical performance, or the standards handed down to us have become obsolete, or we have fallen into an abyss of unbecoming elitism, or we have become used to a cornucopia of pleasures formerly denied us: I won’t comment. But an opportunity, such as this, is necessarily not to offer any authoritative judgments but to reflect on, or to provide insights into, issues that concern intellectuals at the top of university teaching hierarchy. Should I say ‘non-university’? for I fear most of the faculty do not want to move beyond the parochial confines of narrow exclusivity. It’s the age of specialization they say, and discourage diversity, tolerance and inclusivity: they do not strive for intellectual mobility and change of attitude; we, as seniors, too, have not tried to reach out, or explore!
As a university, we are not oriented to the transformation of our social order, nor are we obligated to act as a moral deterrent in inhibiting the growth of selfish motivation. We think of education in terms of laboratory or industrial practices in mineral and mining sectors, energy, electronics, engineering, computer application, environment, management, law, health sciences, life sciences, and all that, but hardly care for ‘producing’ fully competent and spiritually mature human beings. We do not pay attention to the growth of individual creativity and to an intuitive understanding of individual purpose. We do not bother to educate with, to quote Rabindranath Tagore, the “knowledge of spiritual meaning of existence” which is also the ethical and moral meaning. We have been, unfortunately, bogged down in schemes that inculcate a habit of the mind which indulges in seeking only better opportunities to survive, or higher pay packages.
I’m afraid for too long we have practiced the “how to” of life and neglected the “why”. I believe it is comparatively easy to learn how to accomplish certain material tasks, but much more difficult to learn “what for”. If our educational system has failed over the years, it is because we have never come into a working knowledge of our humanity. We have gained incredible amount of technical knowledge, perhaps more than enough to resolve many problems with which mankind is presently faced, but we have never tried to reflect on how to apply it constructively and successfully for the good of all, with a sense of human dignity.
Some of us rightly worry about the general lack of mutual respect for the rights and feelings of others, the tendency to be suspicious of the unknown, the tendency to take liberty with the sanctity of the individual person, and complain about the general lack of character and integrity, despite higher education. I see our failure in communicating with the spiritual insight which is marked by a balance between individual desires and social demands; I see our failure in creating the awareness of the world of values and principle of the spiritual oneness underlying the great variety found in the world. I see our failure in the humanity being torn apart by intolerance and fundamentalism, the suicidal urge for self-destruction. I see our failure in the rising ethnic, linguistic and religious tensions that now belie the scientific, technological and enlightened euphoria of the sixties.
We seem to have lost a sense of obligation toward creating a good, tolerant, forward-looking society. Thanks to the role of money in democratic processes and institutionalization of corruption at all levels, people have lost faith in politicians, bureaucrats and government. The invasion of governance by the criminal-politician-bureaucrat nexus has done the country greatest harm than the shift of power following the wave of globalization, multinational capitalism, corporate economy, politics of war on terror, environmental concerns, human rights and all that. There is a reshaping of self, values and norms with dominance of the Western discourse in critical reasoning and reflection through perils and delights of growth and change; through survival skills vis-à-vis emigration, sex, parenthood, and age; through re-visiting past and present with vested awareness; through political orthodoxy in the name of democracy, religious fanaticism, casteist dominance, and repression of the liberals and the simple; and through the new processes of fossilization of the pre-colonial/colonial/post-colonial that renders many of us in the profession irrelevant. I wonder if we are not terribly dislocated in our small world.
Let me not digress any further. Ladies and Gentlemen, every university is a school of higher education, but how high is high? If we are only interested in technical education for the sake of developing professional ability or skill in some area of life, then we are talking about a vocational school or polytechnic, and not a true university. Unfortunately, most universities (and technical institutions) have been vying with each other to become professional schools, not committed to the teaching of better morality, higher philosophy, universal order or universal culture. They are not producing morally and ethically conscious good citizens. I am afraid all one can expect from the present priorities in the so called higher education is survival, pursuit of money, and power.
When science is transformed into technology, it becomes a form of power. And, as history would testify, power is the power for good and for evil. The technological culture we live in pervades and shapes our lives. The computer and internet culture, electronic gadgets, microwave, fridge, mobile phones, antibiotics, contraceptives and several such devices have been more than new means. Our sense of vulnerability has been changing fast. The new consumerist culture has taken away what was earlier meaningful and rich experiences of life.
We in the Humanities & Social sciences department need to debate the multifaceted reality that modern technology offers-not only its devices and infrastructure which are its material manifestation but also skills and organization, attitudes and culture, perhaps constructively and contextually. Thinking through technology should make possible for us to develop and contribute to humanities philosophy of science and engineering just as different visions may be possible to discuss through social philosophy of technology. Researchers in the West have already been talking about technology as liberator, technology as threat, and technology as instrument of power. Our lives and ideas have thus changed and will continue to change. In fact, every field has been changing rapidly these days. The discipline (HSS) needs to incorporate their study, especially as media such as internet and social networking have already modified and redefined human relationship and identities everywhere and at all levels.
Then, there is the emergence of what has been called ‘knowledge society’. The growth or creation of knowledge society that we have been talking about since the beginning of this century presupposes our capacity for idea generation. But if knowledge is not made freely available to all who seek it, how can one promote humanity or make it power for a liberal democratic society. Moreover, as scientific and technical knowledge spreads or becomes more powerful, it would become more problematic for the scientific community to assume moral responsibility for the use and abuse of scientific knowledge. To mitigate this challenge, one needs an education not so much in science but in humanities. When scientists say they want to live up to their social responsibilities, what they seem to mean is that they want more power than they have; it means they want to run things, to take charge. They should not end up ‘doing politics’ in the name of improving the world or society. Let them be interested in themselves, in facing the task of their own self-improvement, and learning how to think about their own responsibilities in a more serious and reflective way, their own moral education.
As a faculty in the Department of Humanities and Social Sciences in one of the leading technical universities in the country, what I think the scientific and engineering community has to face up to is its own self-education, its own social education. Our budding engineers and scientists have to explore answers to such basic questions as: what is a good society? How do we go about achieving it? How do we-what do we-learn from history? What do we learn from political philosophers of the past? Or, why scientists think and speak the way they do? They cannot neglect this kind of educational enquiry in technical education because there is more and more to know as the fields proliferate. Which means, the department of Humanities and Social Sciences should equip them with the basics that helps them demonstrate understanding in and across the major disciplines: scientific understanding, technical understanding, mathematical understanding, historical understanding, artistic/humanistic understanding, cross-cultural understanding, and understanding of moral and political philosophy, and philosophy of science etc. There is need for providing new unfamiliar concepts and examples to promote such understanding which will later enable them to take enormous decisions vis-à-vis the complexity of the world science and technology has brought about.
With the present consciousness, accept it or not, we, in educational establishments, have perpetuated living with a world in upheaval, and in some cases, have even shown a preference for it. But, with a higher order of awareness that approaches intuitive levels of understanding (something arts, culture and humanistic studies essentially seek to develop), we should be better able to look at an issue from many different dimensions, and rationalize how we ought to live in the future “as complete citizens who can think for themselves, criticize traditions, and understand the significance of another person’s sufferings and achievements,” to quote Martha Nusbaum from her book Not for Profit.
A technical university needs to provide for education which also elevates the consciousness and extends the power of the soul; that is, we need to shift a part of the current educational priorities from the intellect to the heart, and from scientific and technical thinking to soul cognition. The end and aim of a university, be it technical or general, is the perfection of man, striving to evolve the consciousness in tune with the universe.
The education we ‘sell’ needs to be re-tuned towards creativity, innovation, and respect for fundamental freedom; our policies and curiculums should help in strengthening the culture and values of a global society which is characterized by multiculturalism, intercultural interactions, mutual respect, tolerance, dignity and respect for values, and consciousness of ourselves as one human race, human rights and global responsibility for change in attitudes. We must, at every level, strive for a balance between the traditional attitudes and the need for a modern multi-cultural society.
I believe most of the new technical institutions can maintain their distinctiveness by seriously opening to the diversity of our times, by sharing freely with students representing the diversity of our larger society, culture, and future needs. The enclave approach which seeks to shut out or at least seriously limit the diverse socio-cultural needs and understanding may not help any more to maintain distinctiveness of the institution.
I also worry about the system’s unwillingness to nurture the ethos and sensibility that sustains a university spirit even as, according to the current govt. policies, an institution of higher learning is expected to run as a business enterprise which in days to come, will modify, perhaps irreversibly, our attitudes to teaching and research, our notions of knowledge, our administrative practices, and our relationship with the state and society. We need to make a move from the concerns of the immediate present to the future and visualize a different typology of cultural, linguistic and educational problems against the backdrop of a very fluctuating socio-political climate and pressures of all types.
As part of the language and literature teaching fraternity for over 38 years and working in a specialized university, I know how significant Humanities teaching is to hone the mind, critical thinking and communication skills. I am tempted to quote Erwin Griswold (of the Harvard Law School): “You go to a great school not so much for knowledge as for arts or habits; for the art of expression, for the art of entering quickly into another person’s thoughts, for the art of assuming at a moment’s notice a new intellectual position, for the habit of submitting to censure and refutation, for the art of indicating assent or dissent in graduated terms, for the habit of regarding minute points of accuracy, for the art of working out what is possible in a given time; for taste, for discrimination, for mental courage, and mental soberness.”
Now, let me talk about the business of English Language Teaching. I say ‘business’ because it has developed into a multi-million dollars commercial enterprise outside the native bases. We too, have an opportunity to capitalize on it in our own way, if we can. We can reach out to people in over 70 countries where English is one of the main languages.
The global diffusion of the language has now taken an interesting turn: the ratio between the native speakers of English (in countries like the U.K., the USA, Canada, Australia and New Zealand) and the non-native speakers (in countries like India, Pakistan, Bangladesh, Singapore, Ghana, Kenya, Malaysia, Nigeria, Tanzania, Sri Lanka, Zambia, Philippines etc where English is used along with the mother tongue) is almost 40: 60, and it has expanded fast to other countries (like China, Japan, Egypt, Indonesia, Korea, Israel, Saudi Arabia, Zimbabwe, Taiwan, the Gulf Countries, and the countries of the erstwhile Eastern Bloc). It is virtually a native language in South Africa, Jamaica and West Indies. Its acculturation, its international functional range, and the diverse forms of literary creativity it is accommodating are historically unprecedented.
As Braj B. Kachru notes, the situation today is such that the native speakers have an insignificant role in the global spread and teaching of English; they seem to have lost the exclusive prerogative to control its norms of use or standardization; in fact, if current statistics are any indication, they have become a minority.
This sociolinguistic fact and its implications have not yet been fully recognized by most linguists, ELT practitioners, ESPists, administrators, language policy planners, and college and university teachers in India. What we need now are new paradigms and perspectives for linguistic and pedagogical research and for understanding the linguistic creativity, including the scientific and technical writing, in multilingual situations across cultures.
You will appreciate the English we all speak is not like the English the native speakers of the language speak. We don’t need to. The yardsticks of the British or American native speakers, or their standards as reflected in GRE, TOEFL or IELTS etc, or their kind of tongue twisting, are simply damaging to the interests of non-native speakers. We have to develop our own standards, instead of teaching to sound like Londoners or North Americans. Pronunciation must be comprehensible and not detract from the understanding of a message. But for this nobody needs to speak the so called standardized English that makes inter- and intranational communication difficult. David Crystal too appreciates this reality and favours local taste of English in India and elsewhere.
Our Indianness is clearly reflected in the pronunciation of certain vowels and consonant, in the stressing of words, in the rhythm and pauses, in the vocabulary and lexical acculturation, discourse patterning, code mixing, usages, grammatical deviations etc. The prolonged linguistic and cultural contact of English in various states of the Indian union has given it a unique character which deserves serious academic exploration. It has acquired a considerable functional range and depth, and it is preposterous to expect that the language would not be ‘shaped’ or ‘moulded’ according to the local needs or remain unaffected by the influences of local languages and literatures, cultures and users. It is, in fact, the result of such deep-rooted local functions, that we have now an institutionalized model of English for intranational uses. The way India’s multilingualism and ethnic pluralism have added to the complexity of Indian English, apart from ‘mixing’ words, phrases, clauses and idioms from the Indian Language into English, and in ‘switching’ from one language to another, perhaps to express the speaker’s ‘identity’ or linguistic ‘belonging’, the role of ‘native speaker’– the British or American– as become peripheral, as Kachru rightly asserts, unless he or she understands the local cultures and cultural presuppositions.
I am not very much concerned with the literary perspective of Indian English here, even if I have been actively associated with Indian English literary practices for over thirty five years. I am professionally interested in the language use and usage of Indian writers, and scholars and researchers of science and technology, the localized educated variety they have developed to communicate indigenous innovations. You can appreciate this if you have noticed development of local registers for agriculture, for the legal system, for entertainment industry, for Environment, and so on. The publications of Indian practitioners of science and technology have certain discourse features which are unique to Indian English, but not examined.
I suspect Indian English is not yet recognized as an important area of research for ‘English for specific purposes’ (ESP) that we teach. [It is also, however, very sad that though ESP as an approach is now firmly established, it still has fewer supporters in India, possibly because nobody wants any changes in the conventional teaching-learning practices?] Having been in the forefront of ESP movement in the country for over twenty five years, I am aware of the localized linguistic innovations in the huge output of Indian researchers, some of which has the potential for serving effectively and successfully as pedagogical texts or teaching materials. But it is unfortunate the English teaching academia are slow to recognize the pragmatic contexts–the importance of intranational uses of English and according to local needs – and continue to stick to the external norms of English. It’s more regrettable that the conceptual and applied research on ESP in the West has avoided addressing issues which are vital for understanding the use of English across cultures.
The way ESP has turned international, teachers and researchers in Applied Languages in our country need to explore: what accommodation a native speaker of English may have to make for participation in communication with those who use a local (or non-native) variety of English; what determines communicative performances or pragmatic success of English in its international uses; what insights we have gained by research on intelligibility and comprehensibility concerning international and intranational uses of English; and what attitudinal and linguistic adjustments are desirable for effective teaching of ESP based on a non-native English, like Indian English. These are a few basic questions, not convenient to Western ESP enthusiasts.
I have noticed in the Western ESP in general, and science and technology in particular, a strong bias towards ethno-centricism in approach and neglect of intranational motivation for the uses of English. It is not possible to practice ESP effectively unless we respect, what John Swales call, “local knowledge” and “localized pragmatic needs”. After all, we use the language as a tool and we cannot ignore the localized innovations that have “code-related” and “context-related” dimensions. We ought to view non-native innovations in ESP as positive and consider them as part of the pragmatic needs of the users. It is the attitudinal change that I plead for!
Teaching of ESP in a university in the second language situation like ours is largely a “collaborative sense-making” with the class. When I say this, I am pointing to the interactive nature of formal instruction, which, in terms of actual language use, is essentially Indian in tone, tenor and style. I am also referring to the need for understanding the dichotomy between the rhetoric of EST teaching and the practice enacted in the classroom from the viewpoint of adult learners, and language skills development and competence in the Indian social setting. We need to evolve a dynamic model of ‘communicative teaching’ of ESP which seeks to develop (i)linguistic competence (Accuracy), (ii)pragmatic competence (Fluency), and (iii) sociolinguistic competence (Appropriacy), without ignoring interrelated aspects of local practice, research and theory and at the same time emphasizes language awareness, which is a significant concept in ELT, in that it covers implicit, explicit, and interactive knowledge about language and provides for a critical awareness of language and literature practices that are shaped by, and shape, sociocultural relationships, professional relationship, and relationship of power. The approach can also facilitate cross-cultural comparisons and contrasts, and promote genre-based studies (i.e. how language works to mean, how different strategies can be used, how meaning is constructed), basic to ESP, in that it truly develops individual’s performance competence.
Friends, I have hopped from one point to another, perhaps jumbled up, in my zeal to draw your attention to several aspects of English, Indian English and ESP that have wider and deeper implications. They touch attitudinal chords of English language users, teachers and administrators too. Teaching of English, both language and literature, today is not only academically challenging but also opens new refreshing avenues for applied research. This is because of the spread and changing status of English, which has grown from a native, second, and foreign language to become an international language of commerce science and technology, spoken among more non-natives than natives in the process of their professional pursuits or everyday lives. I have also placed certain facts of science and technology education in the context of Humanities before you, raised issues, expressed my view, and now it is for the profession to accept, reject or explore their implications. Thank you.
Copyright: Professor R.K.Singh Head, Dept of Humanities & Social Sciences Indian School of Mines Dhanbad 826004 India
[This is the Text of my specially invited Lecture at SRM University’s International Conference on ‘Role and Responsibilities of Humanities and Social Sciences in Technical Education’ on 17 March 2011]
Permainan Roulette sangat populer di kasino di seluruh dunia dan sebagai permainan populer memiliki salah satu persentase kemenangan terendah untuk pemain. Namun adalah mungkin untuk menang di Roulette dengan strategi yang tepat. Faktanya, dengan munculnya kasino judi online yang menampilkan permainan Roulette, sekarang bahkan dimungkinkan untuk MENANGKAN uang dari mereka. Pada artikel ini saya akan menjelaskan strategi pamungkas untuk mengalahkan game Roulette online.
Untuk memahami bagaimana pemain memiliki lebih banyak keuntungan dalam permainan Roulette online daripada permainan Roulette di kasino nyata, seseorang harus memahami generator angka acak. Karena tidak ada roda roulette fisik yang sebenarnya memilih nomor untuk kasino online, kasino online ini harus membuat keacakan buatan yang hanya mungkin dilakukan melalui generator nomor acak.
Demi sebagian besar argumen, generator angka acak melakukan apa yang tersirat dari namanya – mereka memilih angka yang tampaknya “acak”. Namun, program komputer memiliki keterbatasan yang sangat nyata karena tidak sepenuhnya acak. Program komputer, dalam upaya untuk menjadi benar-benar acak dapat menjadi dapat diprediksi. Misalnya, di meja Roulette sungguhan di kasino fisik, peluang untuk mendapatkan angka MERAH sama besarnya dengan kemungkinan mengenai angka HITAM meskipun 20 lemparan terakhir adalah angka MERAH. Tidak ada memori dalam keacakan kehidupan nyata, namun …
Dengan kasino online dan generator nomor acak ada memori dan dalam contoh di atas, setelah 20 nomor MERAH dipukul, sebenarnya akan ada kemungkinan atau kemungkinan yang lebih besar untuk memukul nomor HITAM, tidak seperti di kasino nyata. Ini adalah kelemahan serius, dan sebenarnya kasino tidak ingin orang mengetahui hal ini meskipun tidak ada yang ilegal dalam mengeksploitasi kelemahan ini.
Dengan menggunakan kelemahan ini dan beberapa strategi sederhana, Anda dapat dengan cepat dan konsisten memenangkan uang dari kasino online yang bermain Roulette. Ada banyak strategi yang berbeda, tetapi yang saya sarankan adalah memainkan warna, bermain ganjil/genap atau memainkan set ke-1, ke-2 atau ke-3 dari 12 angka.
Katakanlah Anda memutuskan untuk memainkan set ke-1, ke-2 atau ke-3 dari 12 angka. Perhatikan papan catatan (ini adalah papan yang menunjukkan sejarah nomor apa yang dipukul serta warnanya). Anda ingin memilih satu set 12 angka (set ke-1, ke-2 atau ke-3) yang belum dipukul dalam 7 atau 8 gulungan terakhir. Jelas, semakin lama set tanpa pukulan semakin baik karena kemungkinan pukulannya meningkat, tetapi ini akan tergantung pada kesabaran dan uang Anda. Dengan bankroll yang lebih kecil, Anda harus lebih sabar pada awalnya dan melakukan hal yang pasti, mungkin menunggu 8-10 gulungan tanpa pukulan pada set untuk memilih set itu.
Strategi ini adalah cara terbaik yang saya temukan untuk mengalahkan meja Roulette (online anyways) dan saya percaya dapat digunakan untuk memenangkan uang pemain secara konsisten selama mereka memiliki kesabaran dan tidak memainkan satu set terlalu cepat. Catatan, Anda juga dapat memainkan warna atau ganjil/genap dan Anda akan menggunakan strategi yang sama. Satu-satunya perbedaan adalah pembayarannya adalah 2-1, bukan 3-1 yang datang dengan set.
Satu catatan terakhir, berhati-hatilah saat memilih kasino online karena banyak yang curang dan lari dari negara di mana mereka tidak diatur. Pergi ke ReviewOnlineCasino.blogspot.com [http://reviewonlinecasino.blogspot.com] untuk memeriksa situs mana yang telah saya gunakan. Mereka adalah titik awal yang baik karena mereka memberi Anda uang gratis untuk memulai.
Saya berharap yang terbaik untuk Anda dan selalu ingat judi adalah permainan dan harus selalu menyenangkan 🙂
Untuk memastikan bahwa tamu mereka memiliki pengalaman yang menyenangkan, kasino online mengandalkan perangkat lunak permainan untuk mendukung pilihan permainan mereka. Perangkat lunak ini dikembangkan oleh perusahaan perangkat lunak pihak ketiga seperti Playtech, Rival Gaming, Cryptologic, Vegas Technology, dan Realtime Gaming, yang merupakan “lima besar” dalam perangkat lunak kasino web.
Pengembang perangkat lunak harus membuat permainan kasino online yang terlihat dan terdengar seperti permainan di kasino darat. Permainan juga harus berfungsi dengan andal, dan harus adil dan jujur. Situs perjudian internet biasanya menandatangani lisensi multi-tahun dengan pengembang perangkat lunak, dan pengembang diharuskan untuk memelihara dan meningkatkan permainan dan biasanya diharuskan untuk memperkenalkan permainan baru secara berkala.
Saat ini ada tiga jenis perangkat lunak dasar yang digunakan oleh kasino online: game instan berbasis Flash, game yang dapat diunduh, dan aplikasi untuk perangkat seluler genggam.
Permainan berbasis flash memungkinkan Anda untuk bermain langsung dari browser internet Anda. Keuntungan besar dari permainan ini adalah Anda tidak perlu mengunduh apa pun, dan pada dasarnya Anda dapat langsung bermain begitu Anda memiliki akun di kasino online.
Game yang dapat diunduh mengharuskan Anda untuk mengunduh game tersebut ke komputer Anda sendiri. Meskipun ada faktor waktu yang terlibat dalam pengunduhan tergantung pada jenis koneksi internet yang Anda miliki, perangkat lunak yang dapat diunduh umumnya memiliki kualitas grafis yang lebih baik dan lebih stabil. Ada banyak permainan yang dapat diunduh untuk dipilih.
Aplikasi game untuk perangkat seluler seperti ponsel pintar adalah jenis game terbaru yang dimainkan oleh kasino online. Ini memungkinkan orang untuk bertaruh dari mana saja, membebaskan mereka dari keharusan memiliki koneksi internet tetap untuk bermain.
Industri perangkat lunak dan perjudian online saat ini sedang menjalani periode konsolidasi, dengan banyak merger dan akuisisi yang terjadi. Kasino mengatakan bahwa ini akan meningkatkan pengalaman pemain dan menghasilkan jackpot yang lebih besar. Dalam satu kasus, salah satu raksasa perangkat lunak kasino, Playtech, masuk ke bisnis kasino itu sendiri, dengan membeli Intelligent Gaming Solutions Ltd., sebuah perusahaan sistem manajemen kasino Inggris.
Playtech adalah perusahaan perangkat lunak kasino online yang sangat sukses, mengalami peningkatan pendapatan sebesar 26% pada tahun 2010 dibandingkan 2009. Mereka baru-baru ini memperkenalkan sejumlah permainan slot yang sangat populer, termasuk Ironman 2 Slots, yang sepertinya akan menjadi ikon di dunia slot online. . Mereka juga mulai mengembangkan perangkat lunak taruhan olahraga online.
Ketika Anda memilih kasino online untuk dimainkan, pastikan Anda memeriksa untuk melihat bahwa mereka menggunakan salah satu sumber yang sangat dihormati untuk perangkat lunak yang mendukung situs tersebut. Informasi ini harus ditampilkan dengan cukup jelas di halaman beranda situs web.
Perangkat lunak adalah mesin yang menggerakkan permainan di situs web perjudian, dan itulah yang menentukan seberapa baik Anda menikmati pengalaman Anda. Selalu pastikan bahwa kasino yang Anda kunjungi menggunakan penyedia perangkat lunak yang bereputasi baik dan perangkat lunak tersebut diaudit secara berkala oleh perusahaan audit pihak ketiga yang dianggap baik. Ini akan memberi Anda kepastian yang Anda butuhkan untuk bersenang-senang, dengan keyakinan bahwa permainannya adil dan pembayaran yang diiklankan di situs itu akurat.
Anda dapat makan keripik nacho sambil menghitung keripik taruhan Anda dari kenyamanan Anda sendiri. Tidak perlu berdandan dan membayar biaya masuk ke Kasino yang mewah. Alih-alih, nyalakan komputer Anda dan masuk ke salah satu dari banyak situs web yang sekarang menawarkan permainan 24 jam dan bermain kasino, poker online!
Kedekatan internet telah membuka dunia baru yang berani bagi para penjudi. Kapan pun Anda menyukai flutter, Anda bisa memperbaikinya. Sebagian besar situs populer dijalankan oleh perusahaan terkemuka yang telah lama berkecimpung di industri game. Perangkat lunak untuk situs-situs ini telah dikembangkan terutama oleh beberapa pengembang spesialis dan semuanya bertujuan untuk memberi Anda pengalaman yang senyaman dan senyata mungkin bagi Anda untuk bermain poker kasino online.
Jelas cara terbaik untuk menemukan yang terbaik untuk Anda adalah dengan mencoba beberapa. Periksa mereka yang menawarkan pendaftaran gratis dan mungkin beberapa kredit gratis sebagai pengantar. Cari yang memberi Anda bonus terbaik dan yang terpenting cari yang teregulasi. Cari segel formulir persetujuan eCOGRA. Peraturan dan Jaminan e-Commerce dan Game Online adalah organisasi nirlaba yang berbasis di London. Mereka didirikan pada tahun 2003 dan bekerja dengan perusahaan di industri game, termasuk situs web dan pemrogram perangkat lunak, untuk memastikan bahwa integritas dan fair play adalah yang terpenting. Saat ini 145 situs online telah memenuhi standar ini sehingga ada banyak pilihan untuk bermain aman dengan kasino dan poker online. Lihat situs web mereka untuk lebih jelasnya.
Daftar situs adalah sumber lain yang bagus untuk menemukan apa yang ada di luar sana. Situs-situs ini bertindak seperti pintu gerbang ke kasino dan meja taruhan. Mereka memberikan informasi tentang situs mana yang ditawarkan, dan insentif dan ukuran bonus, ditambah kesempatan untuk membaca ulasan dan mendapatkan umpan balik dari pengguna situs. Beberapa orang menyukai pengalaman mencolok gaya Vegas di mana yang lain lebih suka pendekatan yang lebih halus dan bermartabat tentang bagaimana mereka berjudi.
Anda juga dapat memilih apakah Anda bermain poker kasino online dengan orang sungguhan atau lawan yang dibuat komputer. Sebagian besar menikmati olok-olok dan persahabatan bermain dengan orang-orang nyata sementara yang lain lebih memilih untuk tetap dalam tema virtual dengan hanya uang yang nyata. Menemukan satu dengan orang-orang yang berpikiran sama menjadikannya pengalaman sosial yang nyata dan Anda bertemu orang-orang dari seluruh belahan dunia.
Jadi, cari tahu situs mana yang menawarkan Anda kesempatan untuk memainkan game yang Anda sukai dan pelajari yang selalu ingin Anda coba. Seperti biasa, salah satu aturan terbaik untuk diingat adalah jangan pernah mempertaruhkan lebih banyak uang daripada yang secara realistis dapat Anda tanggung. Perjudian sangat menyenangkan dan buzz besar. Jika Anda dapat mengendalikan desas-desus itu maka semakin banyak Anda bermain poker kasino online, semakin banyak pengalaman yang akan Anda dapatkan dan tingkatkan peluang Anda untuk kembali dengan kemenangan berulang kali.
Spin Poker hanyalah permainan video poker dengan slot twist. Ini memainkan tiga game dalam satu. Setelah Anda memilih permainan poker Anda dari penawaran seperti Jacks or Better, Deuces Wild, atau Joker Poker, tiga set masing-masing lima kartu dibagikan di layar menghadap ke bawah.
Saat permainan dimulai, satu tangan menghadap ke atas hanya di garis tengah. Ketika pemain memilih memegang kartu baris atas dan bawah akan menduplikasinya. Ketika menggambar tombol ditekan, sisanya turun kartu dibalik dan mereka putaran jalan mereka ke posisi ala mesin slot disertai dengan sedikit musik untuk mengungkapkan tangan terakhir. Ada sembilan garis pembayaran. Horizontal, diagonal, dan zig-zag. Semua kombinasi pemenang disorot.
Varietas permainan Spin Poker
Delapan permainan ditawarkan pada mesin multi-denominasi dalam kenaikan 5, 10, dan 25 sen. Mereka adalah sembilan baris, lima kredit, empat puluh lima unit taruhan maksimum koin. Misalnya, pemain yang memilih permainan 5 sen dapat bertaruh hingga maksimum $2,25 per tangan. (45 X.05 = $2.25) Meskipun pemain memiliki pilihan untuk bertaruh lebih sedikit baris dan kredit. Ketahuilah bahwa untuk memenangkan jackpot teratas, Anda harus selalu bertaruh dalam jumlah maksimum.
Pilihan Spin Poker denominasi yang lebih rendah adalah 1, 2, 3, atau 5 sen yang menawarkan sembilan baris untuk taruhan maksimum 180 kredit. Pemain dapat bertaruh 1, 2, 10, 15, atau 20 kredit per baris yang dipilih.
Ada juga bank mesin progresif 5 sen dengan Bonus Ganda Ganda. Sembilan baris menerima taruhan kredit 45.Jackpot bisa tumbuh hingga enam angka dengan kredit maksimum yang dipertaruhkan.
Permainan, denominasi, dan jumlah taruhan dapat bervariasi antar yurisdiksi.
Kelemahan dari Spin Poker
Ada beberapa kelemahan dari game ini. Tabel pembayaran mungkin tidak semurah permainan video poker pembayaran tunggal. Anda mungkin tidak menemukan pembayaran pilihan di Jack atau Lebih Baik permainan seperti 9:1 untuk full house dan 6:1 untuk flush.
Hasil kemenangan terkadang lebih kecil dari taruhan awal Anda karena semua garis yang Anda pertaruhkan mungkin tidak menghasilkan hasil kemenangan.
Sisi menyenangkan dari Spin Poker
Tapi Anda bisa beruntung seperti yang Anda lakukan di Casino Niagara di Kanada. Setelah menyetor dua puluh dolar dengan satu sen Jack Bonus Ganda atau Lebih Baik permainan, kredit 2.000 sen saya tidak berjalan dengan baik di awal. Setelah meteran kredit saya berkurang menjadi kurang dari 1.000, saya diberikan Q, J, K Spades, K Diamonds, dan K Clubs. Meskipun tiga raja yang baik bisa memenangkan kembali deposit saya dan lebih banyak lagi, saya memutuskan untuk memegang tiga sekop dan pergi untuk Royal Flush. Bagaimanapun, saya memiliki sembilan peluang. Ketika gulungan berhenti berputar, garis atas menyala dan mulai bel dan peluit! Di sana duduk 10, dan A dari Spades! Bagus untuk 16.000 kredit setara dengan $160! Tidak buruk untuk investasi $20.
Sebelum saya menjelaskan ini bakarat game yang berasal dari abad ke-15, mari kita ulas sedikit sejarahnya. Orang Amerika mendapatkan pandangan pertama mereka tentang permainan kasino ini selama film James Bond 1962, Dr. No, ketika Bond, yang diperankan oleh Sean Connery, menang di kasino Monte Carlo. Permainan itu Kimia de fer.
Fase I – Chemin de fer
Dalam versi asli ini, Pemain bertaruh di antara mereka sendiri dan menang atau kalah dengan uang mereka sendiri. Sebuah sepatu dealer diputar di sekitar meja berlawanan arah jarum jam setelah masing-masing tangan. Pemain bisa menolak bank dan mengoper sepatu ke pemain berikutnya. Komisi 5% untuk memenangkan tangan bank yang dibayarkan ke rumah adalah untuk menutupi biaya overhead kasino.
Tahap II – Punto Banco
Punto Banco, yang berarti Pemain, Bankir, diperkenalkan di Nevada dari Kuba pada akhir 1950-an, di mana itu sangat populer sampai Castro menutup kasino yang dijalankannya secara gerombolan. Perbedaan utama dari versi Prancis adalah bahwa rumah menyimpan permainan. A taruhan dasi ditambahkan untuk meningkatkan keunggulan, dan komisi 5% ke rumah untuk taruhan bank yang menang tetap berlaku. Akhirnya namanya bakarat, Italia untuk nol, diciptakan. Hari ini bakarat dimainkan di kamar berbatas tinggi di seluruh dunia di mana jutaan menang dan kalah setiap hari.
Tahap III – Mini-Baccarat
Akhirnya perusahaan game melihat potensi keuntungan dengan Baccarat namun mereka harus membuatnya menarik bagi pemain rata-rata. Oleh karena itu, lahirlah versi baru, Baccarat Mini.Aturan untuk game ini persis sama dengan Punto Banco kecuali satu dealer rumah mengontrol permainannya hingga tujuh pemain. Tabel minimum serendah $5 atau $10. Banyak taruhan samping opsional telah ditambahkan untuk meningkatkan keunggulan rumah.
Cara Bermain Baccarat
Tujuan baccarat adalah agar pemain sedekat mungkin dengan angka 9. As dihitung sebagai satu, 2 – 9 adalah nilai nominal dan 10 – K dihitung sebagai nol.
Terlepas dari jumlah pemain, dealer hanya memberikan dua tangan dari sepatu dek enam atau delapan. Sebelum kesepakatan, pemain harus terlebih dahulu memasang satu taruhan di tangan bank, tangan pemain, atau seri. Croupiers mengoper sepatu sehingga pemain memiliki opsi pada gilirannya untuk membagikan kartu. Di Mini-Baccarat, sepatu tetap di tempatnya dan dealer mengontrol semua tindakan.
Ketika sebuah tangan dijumlahkan, itu tidak dapat melebihi 9. Jika kedua kartu berjumlah lebih dari 9, digit pertama dijatuhkan. Digit kedua menjadi total. Contoh: 7,8=15. (yang 1 dijatuhkan) total = 5.
Baccarat tidak memerlukan keterampilan untuk bermain. Yang perlu dilakukan pemain adalah memasang satu taruhan sebelum kesepakatan. Dealer memeriksa kedua tangan untuk menentukan apakah kartu ketiga dan terakhir harus ditarik. Penentuan dibuat sesuai dengan seperangkat aturan permainan yang tetap. Di sini mereka:
Aturan Permainan untuk Taruhan Pemain
Posisi player selalu draw pada 0, 1, dan 2,3,4,5, kecuali banker memiliki natural 8 atau 9. Player selalu stand pada 6,7,8, dan 9. Saat play bet memiliki natural 8 atau 9, permainan selesai.
Aturan Permainan untuk Taruhan Banker
Posisi banker selalu menarik pada 0, 1, dan 2 kecuali jika pemain memiliki natural 8 atau 9. Banker selalu berdiri pada 7,8, dan 9. Ketika banker memiliki natural 8 atau 9, permainan berakhir.
Strategi
Tidak diperlukan strategi bermain. Selalu bertaruh bank yang memiliki tepi rumah terendah di 1,06%, bahkan dengan komisi 5% yang terutang ke rumah. Taruhan pemain memiliki tepi rumah 1,24% sedangkan taruhan seri yang membayar 8 banding 1 memiliki tepi rumah kekalahan 14%!. Taruhan ini tidak disarankan. Sejumlah taruhan samping opsional di meja mini memiliki tepi rumah dari 2 hingga 13%. Ini tidak dianjurkan.
Untuk memainkan permainan kasino, hari ini tidak perlu berdandan. Anda bahkan tidak perlu keluar rumah, jika Anda tidak ingin melakukannya. Permainan kasino tersedia online dan dapat dimainkan dari kenyamanan rumah Anda, 24 jam sehari, 7 hari seminggu.
Sebagian besar waktu, unduhan perangkat lunak kasino satu kali diperlukan, ketika Anda ingin bermain game kasino online. Perangkat lunak ini biasanya langsung tersedia di situs web kasino online pilihan Anda.
Saat ini beberapa kasino menawarkan permainan flash yang tidak memerlukan unduhan. Secara pribadi saya menemukan kasino yang dapat diunduh lebih praktis karena Anda tidak perlu membuka browser setiap kali ingin bermain. Anda cukup bermain langsung dari desktop Anda.
Ini adalah 10 permainan kasino yang dapat Anda mainkan secara online:
1. Blackjack
Bisa dibilang salah satu permainan kartu paling terkenal di dunia adalah Blackjack. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mendapatkan kombinasi tangan yang paling dekat dengan 21, tanpa melewati (busting).
Kartu 2-10 bernilai nilai numeriknya. Kartu wajah dihargai 10 dan Aces bisa bernilai 1 atau 11. Seiring waktu, Anda akan mempelajari peluang tangan Anda pecah versus tangan de dealer.
Ini pada dasarnya adalah permainan yang sangat mudah untuk dipelajari cara bermainnya, dan layak untuk menghabiskan waktu karena memungkinkan untuk mengembangkan beberapa keterampilan yang baik yang secara besar-besaran akan meningkatkan peluang kemenangan Anda dalam permainan ini.
2. Omong kosong
Craps adalah permainan dadu yang sangat seru. Ini adalah permainan bergerak tercepat di meja kasino dengan berbagai macam pilihan taruhan dan taruhan. Meskipun meja dadu bisa terlihat sangat menakutkan ketika Anda melihatnya untuk pertama kali, tetapi itu lebih mudah daripada yang terlihat. Yang terbaik adalah tetap berpegang pada taruhan dasar, karena yang lebih kompleks sebagian besar waktu tidak memberi Anda peluang menang yang lebih baik.
3. Roulette
Sebagian besar dua jenis roulette ditawarkan kepada pemain online: Roulette Amerika dan Roulette Eropa. Karena roda roulette Amerika berisi bidang 00 tambahan, roda Eropa memiliki peluang menang yang sedikit lebih baik.
Dalam permainan angka acak ini pemain dapat memilih untuk memasang taruhan baik pada satu angka atau rentang angka, warna hitam dan merah dan rentang ganjil dan genap. Croupier memutar roda roulette, yang berisi kantong berwarna dan bernomor, ke satu arah, sementara ia melepaskan dan memutar bola kecil ke arah yang berlawanan di jalur melingkar roda. Ketika bola akhirnya kehilangan kecepatannya dan jatuh ke salah satu (37 atau 38) kantong roda, nomor pemenang (dan karena itu warna dan rentang nomor yang menang) dari ronde ditentukan.
4. Mini Baccarat
Adalah permainan kartu dengan aturan yang sama persis dengan Baccarat standar, dengan pengecualian pemain tidak bergiliran menjadi bankir. Enam atau tujuh pemain dapat duduk di meja Baccarat mini dan ada 3 tempat taruhan per pemain yang sesuai dengan taruhan banker, player dan tie.
Tujuan dari permainan ini adalah untuk mendapatkan sedekat mungkin dengan 9 dengan 2 atau 3 kartu dibagikan kepada setiap pemain. 2-9 kartu nilai mewakili nilai nominal yang tepat, dan 10 dan kartu wajah bernilai 0. Skor tangan adalah digit kanan dari total kartu. Misalnya, jika dua kartu adalah 8 dan 7, yang totalnya 15, nilai kartunya adalah 5.
Ini adalah permainan kesempatan murni yang menyenangkan dan serba cepat.
5. Slot Online
Slot online adalah salah satu permainan kasino online paling sederhana yang dapat Anda mainkan. Saat Anda memulai permainan, Anda memilih jumlah taruhan Anda (seringkali 0,05€/$, 0,10€/$, 0,50€/$ atau 1€/$ per putaran) dan berapa banyak baris yang ingin Anda mainkan. Anda kemudian menekan tombol untuk memutar gulungan.
Mesin slot yang berbeda menawarkan pembayaran yang berbeda untuk kombinasi gambar yang berbeda. Anda dapat mengetahui gambar mana, dan berapa banyak berturut-turut yang membuat Anda menang, di tabel pembayaran mesin slot yang Anda mainkan.
6. Video poker online
Video poker pada dasarnya adalah mesin slot berbasis poker. Prinsip-prinsip poker memberikan dasar untuk permainan ini, dan dengan demikian tujuannya adalah untuk mendapatkan salah satu kombinasi tangan poker yang menang.
Ini adalah salah satu permainan kasino paling populer saat ini karena menggabungkan kegembiraan dan keterampilan poker dengan kecepatan mesin slot dan beberapa peluang kemenangan tertinggi dari setiap permainan kasino.
7. Poker Pai Gow
Poker Pai Gow juga disebut Poker dua tangan. Ini adalah versi permainan domino Pai Gow Cina, dimainkan dengan kartu yang memuat nilai tangan poker. Permainan ini dimainkan dengan standar 52 kartu standar termasuk joker, yang dapat digunakan sebagai kartu as, atau untuk menyelesaikan straight, flush, atau straight flush. Dan meja diatur untuk 6 pemain dan dealer.
Tujuannya adalah untuk membuat dua tangan poker (tangan lima kartu dan tangan dua kartu) dari tujuh kartu yang Anda bagikan. Nilai tangan lima kartu harus melebihi nilai tangan dua kartu.
8. SicBo
SicBo adalah permainan dadu lain yang bisa dimainkan secara online. Permainan ini berasal dari Cina kuno dan melibatkan 3 dadu dan meja dengan berbagai pilihan taruhan. Tujuan dari permainan ini adalah untuk menebak hasil dari pelemparan dadu.
Dadu dilempar oleh dealer menggunakan kotak khusus yang disebut pengocok SicBo, dan hasilnya disembunyikan sampai semua taruhan dipasang. Angka dan kombinasi yang menang menyala di atas meja, dan dealer membayar taruhan yang menang. Benar, papan permainan terlihat cukup rumit tetapi sebenarnya permainan ini sangat mudah dimainkan.
9. Keno
Keno adalah jenis permainan lotere yang sangat mirip dengan permainan yang lebih dikenal yang disebut “Bingo”. Itu berputar di sekitar selungkup kaca melingkar, yang disebut ‘gelembung’, berisi bola bernomor 1 – 80. Dua puluh dari 80 bola ini akan diambil setiap undian, sementara Anda telah menandai nomor pilihan Anda pada tiket keno kosong.
Setelah ditarik, sistem Keno yang terkomputerisasi menghitung dan menentukan hasil permainan itu. Berapa banyak Anda menang tergantung pada berapa banyak nomor yang ditarik yang telah Anda pilih.
10. Poker Online
Poker online sangat populer akhir-akhir ini, didorong oleh turnamen poker besar yang disiarkan televisi internasional di mana seringkali pemain amatir masuk dan bermain bersama pemain poker profesional. Periksa bonus poker di berbagai situs poker online sesering Anda dapat memenangkan kursi untuk mengikuti turnamen poker internasional besar.
Poker adalah permainan kartu kesempatan, tetapi jika Anda berlatih dan mengembangkan keterampilan Anda, peluang Anda untuk menang akan meningkat secara besar-besaran.
Berbagai jenis poker dimainkan di kasino online, tetapi favorit saat ini adalah Texas Hold’em. Tujuan Hold’em adalah untuk membuat kartu poker lima kartu terbaik menggunakan salah satu dari dua kartu saku Anda (dibagikan kepada Anda menghadap ke bawah) dan lima kartu komunitas (dibagikan di atas meja menghadap ke atas).
Ada begitu banyak jenis permainan kasino hari ini dan kebanyakan dari mereka dapat Anda temukan secara online juga. Jadi, apakah Anda menyukai petualangan pergi ke kasino darat kehidupan nyata atau Anda lebih suka bermain kasino online dari kenyamanan rumah Anda, semua permainan populer ini menunggu untuk dimainkan dan dinikmati oleh Anda.
Jika Anda ingin informasi lebih lanjut tentang permainan kasino atau Anda memiliki pertanyaan lebih rinci tentang bagaimana permainan itu dimainkan, jangan ragu untuk menghubungi saya.
Banyak penjudi yang sering bermain game kasino online pada suatu saat akan tersandung pada permainan Baccarat. Sementara sebagian besar pemain saat ini tampaknya lebih suka bermain slot video dan permainan kasino grafis yang menakjubkan lainnya saat mereka online, Baccarat adalah salah satu permainan kartu klasik dan tradisional yang telah dimainkan selama berabad-abad. Bahkan, permainan ini diyakini telah diperkenalkan pada masa pemerintahan Raja Charles VIII yang merupakan penguasa Prancis antara tahun 1483 dan 1498 – dan telah dimainkan di seluruh dunia sejak saat itu. Hari ini, setiap kasino online yang layak dengan harga diri akan menjadi tuan rumah setidaknya satu atau beberapa varian Baccarat.
Meskipun reputasinya sebagai permainan kasino yang sangat sulit untuk dikuasai, Baccarat sebenarnya cukup mudah untuk dikuasai karena hanya ada tiga jenis taruhan yang dapat dipasang. Singkatnya, tujuan permainan ini adalah untuk menyelesaikan sedekat mungkin dengan angka sembilan di masing-masing tangan. Pemain dapat memasang taruhan pada apakah tangan pemain atau tangan dealer akan menang. Taruhan juga dapat ditempatkan pada hasil seri yang lebih jarang antara pemain dan dealer (“bankir”). Jadi sekali lagi, hanya ada tiga jenis taruhan yang bisa dilakukan.
Karena itu, Baccarat memang memiliki sejarah panjang pemain yang mencari tren dan pola sepanjang sesi permainan, dan di kasino darat selalu ada banyak kartu skor dan pensil terperinci yang tersedia untuk melacak permainan – sesuatu yang banyak digunakan pemain hampir secara religius.
Salah satu strategi taruhan yang paling populer dan banyak digunakan di Baccarat adalah sistem “Avant Dernier”. Strategi ini sangat populer di kalangan pemain di benua Eropa dan memang cara yang sangat menyenangkan untuk bermain Baccarat – namun, ini tidak berarti bahwa ini adalah sistem kemenangan jangka panjang.
“Avant dernier” adalah bahasa Prancis dan berarti “sebelum yang terakhir”. Proposisi dari strategi ini adalah untuk selalu bertaruh pada hasil kemenangan kedua terakhir. Misalnya, jika ada urutan kemenangan bankir-player-banker-banker, maka taruhan berikutnya akan ditempatkan pada banker. Dalam urutan ini, kemenangan terakhir kedua, (tangan pemenang ketiga dalam urutan ini), adalah bankir. Sebaliknya, jika ada urutan kemenangan player-banker-player-banker, maka taruhan berikutnya akan ditempatkan pada player. Seperti yang Anda lihat dari contoh-contoh ini – dan untuk menghindari kebingungan – sistem ini tidak mengharuskan tangan untuk menang secara bergiliran karena taruhan akan selalu ditempatkan pada hasil terakhir kedua!
Sistem Avant Dernier bisa sangat sukses dalam sesi permainan di mana tangan yang menang berfluktuasi antara pemain dan bankir. Oleh karena itu, banyak pemain kasino menyukai strategi ini karena tidak memerlukan bankroll besar atau penggunaan taruhan progresif. Seperti dijelaskan di atas, sistem Avant Dernier juga merupakan cara yang menyenangkan untuk memainkan permainan Baccarat.
Jadi ya, permainan kasino seharusnya menyenangkan dan mengasyikkan untuk dimainkan – tetapi juga tentang memenangkan uang! Seperti halnya setiap strategi perjudian atau taruhan, sistem Avant Dernier tidak mungkin menguntungkan setiap saat. Ini terletak pada sifat perjudian kasino karena rumah selalu memiliki sedikit keuntungan melawan pemain mereka. Strategi Avant Dernier cepat atau lambat akan menemukan dirinya dalam masalah (dan menghadapi kekalahan beruntun) ketika urutan kemenangan yang panjang terjadi dalam pasangan “pemotongan ganda” seperti bankir-banker-player-player-banker-banker dan seterusnya. Namun sistem ini mencegah kehilangan uang ketika rentetan kemenangan yang sangat lama dari satu tangan pemenang terjadi, seperti pemain-pemain-pemain-pemain dan seterusnya. Ini mungkin salah satu alasan sistem Avant Dernier begitu populer di kalangan pemain kasino.
Ya, itu benar – ketika mempertimbangkan peluang saja, taruhan teraman yang dapat dipasang di Baccarat pada waktu tertentu adalah memasang taruhan pada bankir. Terlepas dari garis dan pola kemenangan, taruhan bankir akan selalu memiliki peluang paling menguntungkan untuk memenangkan tangan sebelum dibagikan. Tetapi sekali lagi, ketika memainkan sesi permainan yang panjang dengan banyak, banyak tangan – menempatkan taruhan bankir saja tidak akan mencegah kekalahan beruntun yang lama ketika tangan yang lain mulai menang beberapa kali berturut-turut.
Saya kira itu semua masalah selera dan gaya judi Anda saat bermain game kasino. Beberapa pemain akan mengerutkan kening karena tidak mengikuti peluang matematika setiap saat. Orang lain akan menerima sedikit jalan memutar dari peluang ini, selama ini mencegah mereka kehilangan seluruh uang mereka ketika jangka panjang yang tak terhindarkan ini terjadi cepat atau lambat.
Ketika Anda menemukan permainan dadu, ada kemungkinan besar itu akan menggunakan aturan standar. Namun, variasi pada dadu memang ada, dan berikut ini adalah beberapa yang paling umum:
Omong kosong sederhana – Dalam versi dasar permainan ini, pemain menang pada lemparan 2, 3, 4, 10, 11, dan 12. Jika 5, 6, 7, 8, atau 9 digulirkan, pemain kalah.
Craps Poin Tinggi – Seorang pemain menang jika mereka mendapatkan 11 atau 12 pada lemparan pertama mereka. Jika 2 atau 3 dilemparkan pada lemparan awal, dadu dikembalikan ke pemain untuk percobaan berikutnya. Angka apa pun dari 4 hingga 10 dapat ditetapkan sebagai poin, dan pemain harus melebihi total itu pada lemparan berikutnya.
omong kosong – Pemain tidak boleh kalah pada roll out, tetapi satu-satunya pemenang otomatis adalah 7. Karena house edge hampir empat kali lipat, sebagian besar pemain berpengalaman menghindari permainan ini.
Mati Kaya Craps – Satu dadu digunakan dalam versi permainan ini, dan pemain menang pada putaran keluar dengan mendapatkan 6. Taruhan garis lulus kalah pada 1, dan angka 2 sampai 5 menetapkan poin. Pemain kemudian mendapat tiga gulungan untuk membuat poin, dan pembayaran berfluktuasi dengan jumlah gulungan. Rolling 1, bagaimanapun, selalu menghasilkan kerugian.
Beruntung – Tiga dadu dilempar dari shaker, dan pemain bertaruh pada angka dari 1 hingga 6. Petaruh menang sesuai dengan berapa kali angka yang mereka pilih muncul pada gulungan. Meskipun lebih dekat ke sic bo daripada dadu, pemain pemula mungkin bingung dengan keduanya.
New York Craps – Ada beberapa perbedaan dalam aturan, tetapi yang terbesar adalah bahwa taruhan Datang dan Jangan Datang tidak diperbolehkan. Varian ini dapat ditemukan di Pantai Timur, serta beberapa bagian Eropa.
Taruhan Craps Terbaik
Jika Anda ingin mengurangi keuntungan kasino serendah mungkin, tetap dengan taruhan berikut.
Peluang Lulus– Jika lemparan keluar menghasilkan 4, 5, 6, 8, 9, atau 10, pemain dapat mengambil peluang dengan bertaruh beberapa set taruhan garis lulus. Taruhan baru ini menang jika poin dibuat, dan dibayar dengan odds berikut: 2:1 untuk 4 atau 10; 3:2 untuk 5 atau 9; dan 6:5 untuk 6 atau 8.
Jangan Lewatkan Peluang – Seperti taruhan sebelumnya, kecuali kali ini pemain bertaruh pada angka 7 yang akan digulirkan setelah poin ditetapkan. Membayar 1:2 melawan 4 atau 10; 2:3 melawan 5 atau 9; dan 5:6 melawan 6 atau 8.
Taruhan Craps Terburuk
Craps di kasino AS menyediakan banyak pilihan taruhan yang menyenangkan, tetapi beberapa di antaranya sangat condong ke rumah. Jika Anda ingin bertaruh dengan cerdas, selalu hindari taruhan berikut:
Any 7 – Membayar 4:1 jika penembak menghasilkan 7. Sayangnya, house edge adalah 16,67%.
Dunia – Membayar 26:5 jika 2 atau 12 digulung dan 11:5 pada 3 atau 11. Jika 7 muncul, hasilnya adalah push. Tepi rumah adalah 13,33%.
Seni Kontrol Dadu
Jika Anda bermain game dadu online, ini bukan pilihan. Namun, untuk pemain darat, kontrol dadu adalah strategi menarik yang dimaksudkan untuk meniadakan sifat permainan yang acak. Pemain memposisikan dadu di tangannya dan melemparkannya sedemikian rupa sehingga mereka menyerempet dinding belakang alih-alih memantul.
Kasino tidak menyukai kontrol dadu, jadi latihan berjam-jam diperlukan untuk menyempurnakan eksekusinya. Beberapa ahli Gamblingpedia.org berpendapat bahwa tidak mungkin untuk menentukan hasil lemparan dengan konsistensi apa pun, meskipun ada pemain yang mengklaim lebih dari 100 lemparan berturut-turut menggunakan metode ini.
Kami mendengar semua berita utama di mana-mana. Mereka berjudi kasino di Las Vegas kehilangan uang, kasino di Atlantic City juga kehilangan uang dan banyak pusat permainan nasional memperketat anggaran mereka untuk melewati satu setengah tahun depan masa ekonomi yang sulit. Pengetatan anggaran ini juga telah melukai pasar kerja di wilayah ini yang sebagian besar bergantung pada pendapatan perjudian untuk menjaga makanan di meja mereka, tetapi di seluruh kesuraman dan malapetaka ini, ada satu perusahaan yang masih memiliki nyali untuk membawa proyek besar ke Las Vegas dan membawa banyak pekerjaan bersamanya. MGM menghabiskan $9,1 miliar untuk proyek Pusat Kota yang luar biasa yang akan ditayangkan pada akhir tahun 2009.
Apa yang luar biasa tentang Pusat Kota adalah bahwa itu sebenarnya adalah kota di dalam kota. Apa pun yang Anda cari yang dapat Anda lakukan di dalam kota apakah itu berbelanja, bersantap, golf, olahraga, atau perjudian, Anda akan menemukan bahwa Anda dapat melakukan semuanya di Pusat Kota. Keindahan Pusat Kota adalah Anda juga dapat membeli kamar kombo dan tinggal di sana. Ini akan menjadi kota di dalam kota yang mampu menopang dirinya sendiri tanpa banyak bantuan dari luar.
Semua ini datang pada saat banyak analis memperkirakan bahwa resesi ekonomi mungkin akan mereda pada awal 2010 dan saat ini pusat kota akan benar-benar selesai dan ini akan membawa setidaknya 12.000 pekerjaan baru di Las Vegas. Proyek baru ini dan pekerjaan baru yang akan datang harus segera mengembalikan Las Vegas ke jalur ledakan ekonomi yang dinikmatinya sebelum resesi terjadi.
Sekarang jika Anda melihat ke belakang, Anda akan melihat lebih banyak untuk berinvestasi ke rumah Las Vegas sekarang sementara harganya sangat murah dan penjual bahkan tidak bisa memberikannya. Proyek baru ini juga akan mendatangkan lebih banyak penjudi dan pengunjung kelas atas yang biasa dimiliki Las Vegas di kotanya. Ini adalah proyek yang sangat menarik yang telah saya tunggu-tunggu untuk waktu yang sangat lama akhirnya terjadi.
Saat ini tugas kami adalah mengatasi resesi ini dan mencoba menghemat sedikit lebih banyak uang, tetapi ada baiknya mengetahui bahwa ada proyek luar biasa seperti ini di Las Vegas untuk dinantikan saat kami merencanakan perjalanan kami di sana di tahun berikutnya. 2010. Masa depan Las Vegas pasti terlihat menyenangkan
Ada keinginan yang melekat dalam diri setiap manusia untuk mendapatkan banyak uang dan itu juga, sesegera mungkin. Namun, sulit untuk menyangkal bahwa tidak ada jalan pintas menuju kesuksesan. Dengan diperkenalkannya permainan kasino online dan poker, akhirnya tampaknya ada cara untuk bermain poker online dengan mudah.
Mengapa poker online begitu populer?
Poker online tampaknya menjadi kata kunci di antara penjudi keras dan pemula yang hanya senang dengan meningkatnya popularitas game ini. Faktanya, sebagian besar siswa di AS lebih suka bermain poker daripada terlibat dalam pekerjaan musim panas untuk uang saku mereka. Meskipun, permainan poker online mungkin dimulai sebagai hobi bagi sebagian besar orang, itu segera menjadi sumber untuk mendapatkan uang mudah secara instan.
Sebagian besar orang tampaknya menyambut konsep permainan poker. Namun, para kritikus menganggapnya sebagai permainan curang dan sangat berisiko yang dapat menjadi bumerang bagi pemain kapan saja. Meskipun sejumlah besar pemain profesional bertaruh bahwa tingkat keberhasilan mereka adalah sen persen, fakta lain yang perlu dipahami adalah bahwa bermain poker dengan kasino online masih belum dapat menerima sanksi hukum.
Apakah orang tua baik-baik saja dengan itu?
Sebagian besar orang tua tampaknya skeptis terhadap anak-anak mereka yang menginvestasikan banyak waktu, energi, dan bahkan uang mereka saat bermain poker online. Namun, orang tua tertentu juga benar-benar nyaman dengan gagasan anak-anak mereka bermain poker untuk menyediakan biaya sekolah mereka sendiri.
Meskipun tidak dapat diabaikan bahwa ada banyak sekali kisah kegagalan di mana orang telah kehilangan banyak uang saat bermain poker, menang bukanlah hal yang umum. Pemain profesional yang bermain poker dengan bayaran mengklaim bahwa penting untuk mempelajari gerakan perjudian tertentu untuk menguasai permainan. Seseorang hanya dapat mempelajari gerakan-gerakan ini ketika mereka telah berlatih permainan lagi dan lagi, oleh karena itu menguasainya. Disarankan agar penjudi pemula yang tidak memiliki pengetahuan menyeluruh tentang poker online tidak boleh mengambil risiko berinvestasi terlalu banyak saat bermain poker online pada awalnya.
Di sisi lain, pemain poker profesional tampaknya lebih berhati-hati daripada jenis pemain lainnya. Ini karena orang-orang ini seharusnya bermain dengan jumlah terbatas dan mengklaim kemenangan mereka juga. Saran terbaik yang dapat diberikan kepada setiap pemula yang akan terjun ke dunia poker online adalah untuk tidak menginvestasikan jumlah mereka dalam sekali jalan. Lebih baik menambah atau mengurangi jumlah uang yang diinvestasikan berdasarkan kinerja mereka dalam permainan mereka.
Perangkat lunak kasino yang bagus membuat semua perbedaan antara kasino yang OK dan yang hebat. Tentu saja ada faktor lain yang perlu dipertimbangkan saat memilih tempat bermain, seperti layanan pelanggan dan penarikan cepat, tetapi inti dari kasino adalah perangkat lunak yang mendukungnya. Sangat penting bahwa perangkat lunak itu sendiri dapat diandalkan, adil dan acak.
Ada beberapa pemasok utama perangkat lunak game online, dan beberapa yang kurang dikenal. Beberapa kasino menjalankan perangkat lunak berpemilik, dan jika Anda memilih kasino yang menjalankan perangkat lunaknya sendiri, maka Anda perlu memastikan bahwa itu telah diuji secara menyeluruh untuk keadilan dan keacakan. Untungnya, sangat sedikit kasino yang menjalankan perangkat lunak yang dicurangi, tetapi jika Anda tetap menggunakan salah satu kasino yang didukung oleh penyedia yang lebih besar, Anda dapat yakin bahwa Anda mendapatkan permainan yang adil.
Penyedia Perangkat Lunak Kasino Utama
Microgaming Microgaming adalah salah satu penyedia perangkat lunak kasino online pertama dan juga yang pertama memperkenalkan slot progresif online – CashSplash pada tahun 1997. Microgaming sekarang mendukung lebih dari 120 kasino dan 40 ruang poker, dan telah dikenal menghasilkan banyak pemenang besar, termasuk beberapa jutawan. Beberapa permainan mereka yang paling populer termasuk King Cashalot, Mega Moolah dan Major Millions. Perangkat lunak Microgaming berteknologi maju, menawarkan grafik luar biasa termasuk putaran gulungan sinematik baru di Slot Lord of the Rings. Perangkat lunak ini juga menawarkan fitur putar otomatis tingkat lanjut, termasuk strategi permainan yang sempurna untuk video poker dan permainan blackjack. Sayangnya, Microgaming tidak lagi menerima pemain dari AS.
teknologi bermain Playtech adalah perusahaan perangkat lunak kasino publik terbesar di dunia, dengan portofolio klien yang disegani, termasuk beberapa nama terbesar dalam game online. Menawarkan permainan pemain tunggal dan multipemain, suite Playtech juga mencakup pilihan permainan dealer langsung, melalui video streaming. Fitur termasuk kemampuan untuk memainkan beberapa game sekaligus, permainan sisi progresif bola dolar dan slot progresif besar Gold Rally, jackpot yang sering mencapai lebih dari $ 2 juta. Playtech terutama ditujukan untuk pasar Eropa, dan perangkat lunaknya tersedia dalam semua bahasa utama Eropa. Sayangnya, Playtech tidak lagi menerima pemain dari Amerika Serikat.
Permainan Waktu Nyata (RTG) RTG memperkenalkan slot jackpot acak pertama – Cleopatra’s Gold, dan sejak itu slot Seri Nyata mereka telah menjadi beberapa slot online paling populer. Semua fitur jackpot acak yang dapat dipicu pada putaran apa pun, terlepas dari koin yang dimainkan atau denominasi. RTG juga memiliki sistem bonus penebusan instan, dengan kode kupon yang dapat ditebus secara instan di kasir. Video poker Real Time Gaming umumnya diakui sebagai online tercepat, dengan 18 jenis poker dan kesempatan untuk memainkan hingga 100 tangan sekaligus. Kasino RTG menyambut pemain dari AS.
Game Saingan Sebagai pendatang baru, Rival Casinos telah mengalami ekspansi besar-besaran, sebagian besar karena kebijakan ramah pemain AS mereka. Rival menampilkan seri I-slots yang unik, yang merupakan mesin slot interaktif dengan berbagai hasil berdasarkan pilihan yang Anda buat. Seperti RTG, Rival juga memiliki sistem bonus tebusan instan yang diakses melalui kasir kasino. Banyak Kasino Rival tidak memiliki bonus setoran, memberi Anda kesempatan untuk mencoba kasino tanpa mempertaruhkan uang tunai Anda sendiri. Rival Gaming menyambut pemain dari AS.
Pilihan kasino Anda mungkin dibatasi oleh yurisdiksi tempat Anda tinggal. Sejak 2007, dua dari empat penyedia perangkat lunak kasino besar tidak lagi menerima pemain dari AS. Rival, RTG, dan Game Teratas masih mendukung pemain dari AS, dan menawarkan berbagai metode deposit ramah AS.
Pengakuan game mobile poker telah meningkat secara substansial baru-baru ini. Sebelumnya, permainan poker internet hanya dapat dinikmati di kasino online di internet. Namun, di zaman modern ini, Anda dapat bersenang-senang dengan bermain game poker saat Anda tidak memiliki koneksi ke komputer. Individu sekarang dapat duduk dan bermain game kasino seluler di perangkat seluler mereka. Di internet, Anda dapat menemukan berbagai situs poker seluler di mana pemain online memiliki opsi untuk mentransfer permainan poker langsung ke ponsel mereka dan bersenang-senang memainkannya kemudian dari mana pun mereka berada. Pada akhirnya dengan bantuan ponsel Anda, Anda mungkin hanya mendapatkan satu atau dua penghargaan yang luar biasa.
Saat ini permainan poker seluler dapat dimainkan dengan mudah meskipun Anda sedang bepergian. Dimungkinkan untuk memperoleh sedikit kegembiraan permainan poker seluler di rute Anda untuk bekerja atau bahkan ketika Anda sedang duduk-duduk menunggu teman. Selama Anda menggunakan ponsel yang pada prinsipnya paling cocok untuk keperluan kasino seluler, Anda akan mendapatkan kesenangan luar biasa bermain game poker di ponsel Anda.
Penting untuk mempertimbangkan bahwa banyak vendor perangkat seluler masih menyempurnakan kompatibilitas perangkat lunak. Beberapa ponsel tidak akan dilengkapi untuk mengoperasikan game atau game secara mandiri mungkin tidak siap untuk bekerja tanpa masalah pada ponsel. Jika permainan Anda mogok, itu akan merusak sesi permainan poker apa pun, oleh karena itu online untuk meninjau artikel dari beberapa situs web dan kemudian menilai situs yang berhasil bermain dengan ponsel cerdas. Zona nirkabel juga akan mengurangi tekanan pada masa pakai baterai, yang tentu saja penting karena aplikasi perangkat lunak terkenal karena cara menguras dayanya. Cari stopkontak di dinding agar aman.
Sejumlah besar situs internet kasino online atau ruang poker seluler memberi Anda semua informasi penting yang ingin Anda pahami saat bermain game dengan ponsel cerdas Anda. Info ini agak membantu banyak orang.
Sangat mudah untuk menelusuri situs web perjudian kasino seluler untuk menguji poker. Sejumlah besar kasino seluler akan memberi Anda banyak permainan poker seluler yang berpotensi Anda tuju yang akan dibuat untuk ponsel cerdas Anda. Untuk mengunduh permainan poker ke perangkat ponsel Anda, cukup kirimkan nomor ponsel Anda dan Anda akan dikirimi tautan situs web untuk menginstal permainan. Situs web poker kasino seluler memastikan lebih mudah bagi seseorang untuk mengatur permainan poker.
Artikel ini akan memilih untuk menjelaskan mengapa orang mengunjungi kasino tertentu dan faktor apa yang paling penting dalam keputusan mereka. Seperti yang akan Anda lihat, orang mengunjungi kasino karena berbagai alasan dan bukan hanya untuk berjudi.
Penjelasan # satu: Untuk menikmati perjudian. Ini seperti yang diharapkan alasan paling penting bagi orang-orang yang mengunjungi kasino.
Penjelasan # dua: Ini adalah salah satu alasan utama orang pergi ke kasino. Istilah hiburan di sini mengacu pada orang-orang yang melihat pertunjukan komedi, nyanyian atau tarian, sulap, dan banyak lagi lainnya.
Penjelasan #3: Makan, minum. Banyak bujangan lebih suka pergi ke kasino untuk menikmati minuman atau makan di restoran kasino.
Penjelasan # empat: Bersosialisasi dengan teman. Ini adalah alasan utama lainnya karena orang menggunakan kasino sebagai tempat untuk bertemu teman lama dan bersosialisasi.
Penjelasan # lima: Hanya Melakukan Pekerjaan Mereka. Ini bukan alasan yang jelas, tetapi faktanya adalah bahwa sejumlah besar orang dipekerjakan di kasino dalam posisi seperti dealer, gadis panggung, dan pramusaji.
Penjelasan # enam: Untuk melepaskan diri dari Kebosanan. Banyak orang yang merasa dalam keadaan bosan memilih untuk mengunjungi casino terutama pada hari Jumat dan Sabtu malam.
Penjelasan # tujuh: Orang lain menarik saya ke sini. Jadi seseorang memutuskan untuk mengunjungi kasino, dan membawa teman, pasangan, kerabat, atau koleganya bersamanya
Penjelasan # delapan: Untuk mempelajari mur dan baut dari berbagai permainan kasino. Beberapa orang memilih untuk mengunjungi kasino hanya untuk menonton dan belajar dari orang lain.
Penjelasan # sembilan: Untuk Romantis. Beberapa pengunjung datang untuk bertemu teman kencan mereka di kasino atau hanya sesekali bertemu. Rupanya, kasino adalah tempat yang bagus untuk bertemu orang-orang yang menarik.
Penjelasan # sepuluh: Ada beberapa pengunjung sesekali dengan alasan lucu, aneh, dan aneh untuk mengunjungi kasino seperti “untuk menggunakan kamar mandi” dan “orang lain berutang uang kepada saya.”
Untuk pengguna internet biasa dan penggemar judi, kasino dan kasino online bukanlah bisnis baru dan dengan meningkatnya jumlah penjudi online secara signifikan, kasino mulai memperkenalkan permainan baru dan beberapa memiliki variasi yang lebih baik dari permainan kasino yang sudah mapan seperti poker, blackjack, bakarat, slot, dan permainan kartu populer lainnya.
Kasino online telah menyediakan cara hiburan yang nyaman bagi penggemar kasino sambil menikmati kenyamanan dan privasi rumah mereka sendiri. Mirip dengan kasino darat; kasino juga menawarkan permainan yang sama tetapi pemain di sini tidak harus menghadapi dealer nyata atau pemain lain untuk memainkan permainan tertentu.
Atur Tagihan Kartu Kredit Anda dengan Kasino Online
Kasino online dapat memberi Anda hiburan, pendapatan, atau keduanya tergantung pada jenis pemain Anda. Beberapa pemain yang lebih serius memainkan permainan kasino dengan tujuan memenangkan uang dalam jumlah besar sementara beberapa hanya untuk hiburan belaka untuk menghabiskan waktu.
Jika Anda termasuk dalam kategori pertama, maka Anda harus mempersiapkan kartu kredit Anda untuk taruhan yang lebih serius. Tetapi jika Anda ingin bermain game untuk bersenang-senang, Anda selalu dapat memilih permainan gratis di mana Anda tidak perlu menggunakan uang sungguhan saat bertaruh pada permainan tertentu.
Menemukan kasino terbaik dengan berbagai permainan online yang dapat menawarkan probabilitas lebih tinggi untuk menang adalah penting jika Anda tidak ingin kehilangan uang hasil jerih payah Anda sekaligus. Yang paling populer di game online di mana Anda bisa mendapatkan dolar nyata adalah poker online. Bergantung pada variasinya, poker online jarang mengubah aturan tipikalnya dan Anda selalu dapat bermain menggunakan strategi Anda sendiri untuk mendapatkan tangan yang lebih baik.
Keuntungan bermain poker online adalah Anda tidak akan mengalami tekanan dan tekanan permainan seperti ketika Anda berada di kasino darat di mana Anda harus duduk berhadap-hadapan dengan lawan Anda. Dalam permainan ini, Anda kemungkinan tidak akan digertak dan memenangkan permainan sepenuhnya terletak pada strategi Anda.
Blackjack – Apakah Peluang melawan Anda di Game Kasino Online ini?
Favorit permainan kasino lainnya adalah blackjack. Di sini, Anda dapat mengabaikan aturan dasar permainan agar Anda dapat memenangkan pertandingan. Blackjack online adalah permainan yang rumit dan Anda harus memperhatikan bagaimana dealer memainkan kartunya untuk menguasai permainan. Split memiliki lebih sedikit peluang untuk menang dalam hal blackjack online sehingga Anda harus menghindari membagi delapan atau ace Anda dan dengan menjadi sangat penuh perhatian, ada kemungkinan Anda akan dapat mengalahkan peluang rumah.
Permainan kasino online ditawarkan secara berbeda oleh kasino yang berbeda karena ada kasino online berbasis unduhan dan berbasis browser. Permainan berbasis unduhan lebih cepat dan lebih efisien dalam hal kinerja tetapi jika Anda menginginkan kenyamanan, Anda selalu dapat memilih permainan kasino online berbasis browser di mana Anda tidak perlu mengunduh perangkat lunak apa pun untuk memainkan permainan kasino atau poker online favorit Anda.
Meskipun ada beberapa situs yang dikhususkan untuk jenis permainan browser instan ini, kasino online mungkin merupakan tempat terbaik untuk mencoba permainan instan karena Anda dapat menikmatinya bersama permainan kasino biasa Anda. Faktanya, salah satu hal terbaik tentang bermain di browser Anda di kasino online adalah Anda dapat memainkan permainan kasino lainnya secara bersamaan.
Ada begitu banyak yang tersedia untuk dinikmati dalam format instan di kasino online, termasuk video poker, berbagai permainan kartu, keno, lotre, dan banyak lagi. Semua ini langsung tersedia untuk dimainkan di browser Anda menggunakan Flash. Ini berarti tidak ada perangkat lunak untuk diunduh – jadi Anda tidak perlu menunggu unduhan atau memasukkan sesuatu yang baru ke dalam hard drive Anda. Cukup klik pada permainan kasino yang ingin Anda mainkan dan mulailah bersenang-senang!
Jenis permainan browser kasino online ini sangat populer akhir-akhir ini, menawarkan kepada para gamer buzz instan dan tidak ada kerumitan atau masalah keamanan saat mengunduh. Game instan juga sangat mudah untuk diklik dan dimainkan, sehingga Anda dapat memasukkan game ke dalam jadwal sibuk Anda, apa pun yang Anda lakukan hari itu.
Tidak Ada Unduhan – Mainkan Seketika di Peramban Anda!
Kasino online memiliki begitu banyak hal untuk ditawarkan kepada penggemar game. Game instan dapat dimainkan di browser Anda bersama dengan kasino klasik lainnya seperti blackjack, roulette, bakarat, dadu, dan banyak pilihan slot teratas. Selalu ada banyak jackpot super yang tersedia untuk dimainkan dan dengan progresif, kumpulan hadiah terus bertambah!
Beberapa game browser instan paling menarik yang tersedia adalah slot. Ada begitu banyak tema berbeda untuk dinikmati dengan slot kasino sehingga benar-benar ada sesuatu untuk semua orang. Baik Anda penggemar film, musik, petualangan, tema perjalanan, atau mesin buah klasik – ada begitu banyak yang tersedia langsung di kasino online, masuk akal untuk mencoba semuanya!
Permainan Baccarat sangat populer di kalangan pemain permainan kasino. Ini adalah salah satu permainan meja yang paling sering dimainkan di kasino online.
Dibandingkan dengan permainan kartu kasino lainnya, Baccarat memiliki keuntungan yang jelas bagi pemain karena tepi rumah yang rendah, sehingga peluang untuk menang bagi pemain lebih tinggi. Ini adalah permainan menebak, oleh karena itu tidak ada strategi nyata yang akan berhasil dalam permainan ini.
Dalam permainan judi Baccarat ada tiga kemungkinan pilihan taruhan yang tersedia- pada pemain, pada bankir dan pada seri. Bertaruh pada pemain dan bankir keduanya memiliki persentase house edge yang hampir sama, jadi Anda memiliki hampir 50% peluang untuk memilih hasil yang tepat dan jika seri menang, Anda mendapatkan taruhan awal Anda kembali.
Peluang Anda sedikit lebih baik untuk bertaruh pada bankir. Terkadang permainan menawarkan komisi pada taruhan bankir (biasanya 4-5%) yang mengurangi keuntungan dari metode ini. Di atas segalanya, hindari bertaruh pada seri, tepi rumah adalah yang tertinggi untuk itu.
Anda tidak boleh membuang waktu untuk mencoba menemukan pola permainan dan kemudian mengejarnya tanpa tujuan. Tidak mungkin ada pola dalam permainan judi Baccarat hanya karena satu tangan tidak berhubungan dengan tangan berikutnya, dan tidak pernah dipengaruhi oleh tangan sebelumnya. Sama seperti mencoba menebak bagaimana putaran slot sebelumnya akan mempengaruhi yang berikutnya.
Biasanya permainan judi baccarat dimainkan dengan delapan deck kartu. Semakin sedikit jumlah deck yang Anda mainkan, semakin tinggi peluang Anda untuk bertaruh pada bankir.
Mini-BaccaratBaccarat dan mini-Baccarat memiliki aturan yang sama kecuali mereka memiliki batas meja yang lebih rendah dan lebih sedikit pemain di sekitar meja. Bakarat mini bagus untuk pemula.
Permainan Baccarat dapat dimainkan di banyak kasino online. Jika Anda mengetahui permainan ini dengan baik, dan jika Anda menguasai keterampilan Anda dalam memainkannya, Baccarat dapat memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan selama berjam-jam.
Optimisasi mesin pencari adalah salah satu aspek terpenting untuk menentukan nasib situs web perjudian online.
Artikel perjudian casino harus menyertakan aspek SEO. Seorang penulis konten perjudian pertama-tama harus memiliki pengetahuan menyeluruh tentang seluruh tujuan konten perjudian kasino yang berpusat pada SEO.
Berikut adalah beberapa tips untuk menjalankannya –
1. Sebagai penulis konten perjudian, penting untuk mendefinisikan dengan jelas kata kunci yang memiliki peringkat tinggi secara online. Oleh karena itu, kata kunci tersebut harus dipilih dan disisipkan dengan tepat di dalam konten.
2. Apapun topik yang Anda tangani, penelitian yang tepat harus dilakukan.
3. Pembaca tidak memiliki waktu yang berlebihan untuk membaca artikel online karena mereka juga sibuk. Jadi artikel Anda harus bisa menyatakan apa saja yang dibutuhkan tanpa membuatnya panjang lebar. Buat artikel perjudian kasino cukup singkat agar pembaca tertarik.
4. Berita utama selalu menjadi faktor penentu. Jadi seorang penulis situs judi harus bisa memikirkan judul yang menarik dan menarik untuk menarik perhatian pemirsa. Jika memungkinkan, pembaca akan melanjutkan artikelnya.
5. Artikel perjudian kasino harus meyakinkan. Itu tidak hanya perlu dibaca oleh pemirsa tetapi juga harus menimbulkan reaksi darinya. Pembaca harus terkesan dengan artikel Anda untuk melanjutkan dan mencoba layanan situs web kasino Anda.
Artikel situs web perjudian kasino harus ditulis dengan baik jika Anda melihat bertujuan untuk basis pelanggan yang lebih luas. Penulis konten perjudian harus terampil untuk memberikan hanya yang terbaik.
Jadi apa? Roulette Bola Ganda? Ini adalah satu roda yang memiliki dua bola, bukan hanya satu yang berputar di sekitar tepi bagian dalam. Mungkin Anda bertanya-tanya bagaimana dua bola dapat berputar di sekitar satu lintasan tanpa mengenai satu sama lain dan memantul dari meja. Udara terkompresi digunakan untuk menembak secara bersamaan kedua bola dari tabung sehingga bola kedua selalu mengikuti yang pertama, menghilangkan kemungkinan tabrakan. Untuk membuatnya lebih menarik, tombol remote control diputar di antara pemain untuk memicu senapan angin dan membuat bola bergulir.
Tata letak taruhan untuk Bola Ganda sama dengan Roulette Nol Ganda tradisional, namun pembayarannya berbeda dalam hal yang dimiliki pemain dua peluang untuk menang, bukan hanya satu.
Untuk di luar taruhan, (merah, hitam, ganjil, genap, dll.) keduanya bola harus mendarat di tempat taruhan yang dipilih pemain. Misalnya, taruhan pada warna hitam akan mengharuskan kedua bola mendarat di nomor hitam untuk menang. Pembayaran kemenangan untuk taruhan luar telah ditingkatkan menjadi 3/1 alih-alih uang genap pada 1/1 seperti pada roulette tradisional.
Untuk dalam taruhan, (taruhan pada angka saja) salah satu bola bisa menang tetapi pembayarannya lebih kecil dari permainan tradisional karena pemain sekarang memiliki dua peluang untuk menang per putaran, bukan hanya satu. Misalnya, taruhan langsung pada satu nomor akan menghasilkan 17/1, bukan 35/1. Jika kedua bola mendarat di kantong pemenang yang sama, taruhan akan kembali 35/1.
Jika Anda belum pernah bermain Roulette sebelumnya, saya akan merinci opsi taruhan, jumlah pembayaran yang menang, dan perbedaan antara Bola Tradisional dan Bola Ganda.
Roulette Tradisional: Dalam
Taruhan pada angka dari 0,00 hingga 36 (Total 38 nomor)
Satu nomor (lurus ke atas) membayar 35/1
Dua angka (dibagi) 17/1
Tiga angka (jalan) 11/1
Empat angka (sudut) 8/1
Lima angka (keranjang) 6/1
Enam angka (baris) 5/1
Roulette Bola Ganda: Dalam
Satu angka (lurus ke atas) menghasilkan 17/1 jika salah satu bola mendarat di nomor yang dipilih, 35/1 jika kedua bola jatuh
Dua angka (dibagi) 8/1 atau 16/1
Tiga angka (jalan) 5/1 atau 10/1
Empat angka (sudut) 7/2 atau 7/1
Lima angka (keranjang) 5/2 atau 5/1
Enam angka (baris) 2/1 atau 4/1
Roulette Tradisional: Di luar
Taruhan di area di luar angka (dua belas opsi taruhan)
Merah, hitam, ganjil, genap, membayar 1/1
Delapan belas pertama, delapan belas kedua, 1/1
Dua belas pertama, dua belas kedua, atau dua belas ketiga, 2/1
Kolom pertama, kedua, atau ketiga, 2/1
Roulette Bola Ganda: Di luar
Merah, Hitam, Ganjil, Genap, Bayar 3/1
Satu merah, satu hitam, 1/1
Delapan belas pertama, delapan belas kedua, 3/1
Dua belas pertama, dua belas kedua, dua belas ketiga, 8/1
Kolom pertama, kedua, ketiga, 8/1
Ingat, keduanya bola harus mendarat di pilihan taruhan Anda agar Anda dapat memenangkan taruhan Anda.
Ada juga taruhan sampingan yang disebut Jackpot Bola Ganda. Jika menurut Anda kedua bola akan mendarat di angka tertentu, buat taruhan samping dan kumpulkan 1300/1 jika Lady beruntung bersama Anda.
Jika Anda melihat sepuluh tahun ke belakang dari sekarang, Anda mungkin akan menyadari betapa sulitnya mengatur waktu dari jadwal sibuk Anda untuk masuk ke kasino untuk menikmati permainan Anda. Waktu telah berubah dan sekarang Anda pada dasarnya dapat menikmati kegembiraan dan sensasi kasino yang sama langsung dari komputer di rumah Anda. Taruhan kasino online telah menjadi ledakan besar yang menghilangkan kerepotan dan memudahkan orang untuk menjangkau playoff kasino pilihan mereka dari mana saja dan di mana saja.
Meninggalkan kebutuhan bepergian jauh ke kasino yang jauh, Anda sekarang dapat menikmati taruhan online di komputer Anda dengan koneksi internet. Taruhan kasino legal untuk semua orang yang telah mencapai usia 21 tahun. Jadi, jika Anda berusia 21 tahun dan ingin mencoba berjudi, Anda dapat bergabung dalam kegembiraan yang sama yang tersedia di kamar Anda sendiri. Berbagai situs perjudian kasino berjajar di internet yang bertujuan untuk selalu memberi Anda yang terbaik.
Sebenarnya, jika Anda pernah bermain di situs kasino online mana pun sebelumnya, Anda mungkin akan tahu apa keuntungan utama yang terkait dengan taruhan kasino online. Fitur yang ditawarkan kasino online kepada para pemainnya biasanya lebih dari apa yang tersedia di kasino darat mana pun. Saat ini, kasino online telah muncul sebagai media pilihan paling mampu yang muncul sebagai penghasil pendapatan terbesar dari industri perjudian setiap tahun.
Alasan yang menjadikan judi casino online sebagai media bermain game casino pilihan paling populer antara lain:
1.Menawarkan lebih banyak pilihan situs taruhan online: Ini adalah kasino online yang membuat permainan kasino lebih sederhana mungkin dalam hal pemilihan situs tertentu untuk dimainkan. Saat ini, internet mencakup sejumlah besar situs kasino daripada jumlah total kasino bata dan mortir yang berbasis di seluruh dunia. Dengan demikian, Anda tidak perlu khawatir tentang jarak menemukan kasino yang bagus.
Menemukan situs yang bagus hanya dengan beberapa klik saja. Selain itu, Anda selalu dapat mengubah situs Anda dengan mudah. Namun, satu hal penting yang perlu dipertimbangkan adalah menghindari segala jenis situs kasino nakal. Jadikan taruhan online kasino Anda menyenangkan dengan memastikan situs yang dikenali dan tidak menipu uang pemain.
2.Alternatif penarikan dan penyetoran yang nyaman dan mudah: Situs online menawarkan berbagai pilihan perbankan yang berbeda untuk membantu pemain dalam melakukan penarikan dan penyetoran. Sebagian besar situs taruhan online menerima kartu kredit utama seperti Master dan Visa untuk tujuan penarikan dan setoran. Penggunaan transfer uang dari rekening kasino ke rekening bank Anda aman dan nyaman memastikan permainan yang aman setiap saat. Selain itu, Anda juga dapat memilih untuk menggunakan opsi e-wallet lain seperti Neteller, Entropay, Click2 pay, Money bookers, My Citadel untuk mentransfer uang ke atau dari akun kasino Anda sendiri.
3.Promosi dan Bonus untuk dimenangkan secara online: Bonus dan promosi juga menjadi pilihan yang menarik untuk taruhan kasino online. Anda tidak akan pernah menemukan opsi ini di kasino bata dan mortir mana pun. Ini adalah kasino online yang menawarkan kepada Anda berbagai bonus sambutan atau pendaftaran, bonus uang kembali, bonus pencocokan tanpa setoran atau setoran, dan banyak lagi. Dengan gratis ini, Anda akan dapat meningkatkan uang Anda dengan mudah. Selain itu, Anda juga dapat menggunakan uang gratis semacam ini untuk meningkatkan uang tunai Anda dengan menggunakannya dalam taruhan Anda selanjutnya.
4. Jarak tidak menjadi masalah di masa sekarang: Dengan dimasukkannya kasino internet, tidak perlu melakukan perjalanan ke kasino yang jauh. Situs online dapat dijangkau dengan mudah dengan mengklik mouse Anda. Jadi kasino online menghilangkan faktor jarak ini. Ini memungkinkan orang yang tinggal di tempat yang jauh untuk duduk dan menikmati permainan favorit mereka secara online sambil bermain dari kenyamanan rumah atau kantor mereka.
5.Bermain kapan saja dari mana saja: Melanjutkan poin keempat, taruhan kasino online mencakup satu keuntungan dasar yaitu membuat perjudian lebih mudah termasuk peluang bermain dari mana saja dan kapan saja. Di mana pun Anda berada, Anda cukup menghubungkan komputer Anda secara online dan mulai memainkan game favorit Anda.
Dengan munculnya internet, perjudian online telah menjadi arena baru yang panas di pasar dan sektor internet. Sampai baru-baru ini, permainan kesempatan dan permainan kasino favorit seseorang terbatas pada beberapa tempat umum yang menawarkan permainan gaya kasino.
Sekarang, karena terobosan teknologi internet, seseorang dapat memainkan permainan kasino online dan permainan kesempatan favorit mereka dari privasi rumahnya sendiri. Tidak ada lagi pengepakan tas dan pemesanan kamar hotel untuk perjalanan yang sudah lama ditunggu-tunggu ke kasino. Sekarang Anda dapat memainkan hampir semua game yang Anda inginkan dari ruang tamu Anda sendiri.
Keuntungan besar lainnya dari kasino dan perjudian online adalah bahwa seseorang tidak perlu khawatir tentang gangguan konstan yang memengaruhi permainannya. Dia dapat menikmati banyak permainan yang ditawarkan oleh kasino tempat umum tradisi dari mana saja dia memiliki komputer.
Ada banyak cara untuk bermain dan banyak permainan untuk dipilih. Cukup masuk ke internet, jalankan pencarian untuk jenis permainan kasino online yang ingin Anda mainkan, dan dalam hitungan detik Anda akan aktif dan berjalan. Ada semua permainan favorit Anda untuk dipilih seperti dadu, roulette, video blackjack, dan banyak lagi. Yang harus dilakukan hanyalah mengarahkan dan mengklik.
Permainan kasino favorit Anda benar-benar ada di ujung ujung jari Anda. Dengan sedikit riset dan uji tuntas, seseorang dapat dengan mudah menemukan casing online yang sesuai dengan kebutuhannya. Cara yang bagus bagi seseorang untuk memulai adalah dengan menggunakan salah satu dari banyak ulasan kasino online yang tersedia di seluruh internet. Ulasan kasino online ini akan memberi satu kesempatan untuk melihat apa yang ditawarkan internet sebelum memilih satu dari yang lain.
Ada begitu banyak pilihan dan seseorang harus memastikan bahwa dia mendapatkan permainan yang dia ingin mainkan. Informasi ini tersedia juga melalui salah satu dari banyak ulasan situs web kasino online. Arahkan, klik, dan Anda siap beraksi.
Kasino telah membawa perjudian ke tingkat berikutnya. Ini telah mendunia dan dapat diakses dari sudut manapun di dunia saat ini, berkat kemajuan teknologi dan internet. Saat ini, mudah untuk mengakses kasino online dan terhubung dengan pemain. Kasino online yang menerima pemain AS sangat diminati. Pemain dari seluruh penjuru dunia terpaku pada layar komputer mereka untuk dosis adrenalin dan tentu saja kesempatan untuk memenangkan barang rampasan. Biasanya, kasino online bekerja dengan prinsip yang sama seperti kasino bata dan mortir. Pesertanya nyata, uangnya nyata dan ada jackpot yang bisa dimenangkan. Gim ini dapat dimainkan secara online di seluruh dunia oleh pemain dari berbagai latar belakang dan budaya. Selain itu, ada juga turnamen dan kejuaraan online yang diselenggarakan. Bahkan, ada seluruh panitia untuk perjudian online.
Anda juga dapat bergabung dengan kelompok yang berbeda dan menikmati hiburan rekreasi ini. Tidak seperti, kasino fisik, kasino virtual memungkinkan Anda menghemat uang untuk makanan, pakaian, dan minuman. Ini karena Anda memainkan game dari kenyamanan rumah Anda. Ini adalah salah satu alasan mengapa kasino online bekerja dengan sangat baik. Sebelumnya, game ini hanya dimainkan di kasino fisik tetapi hari ini dapat dimainkan di World Wide Web. Bermain online memiliki beberapa keunggulan dibandingkan metode perjudian tradisional.
Baca terus untuk mempelajari lebih lanjut.
Keuntungan Judi Online
Pilihan: Anda akan dimanjakan dengan pilihan di portal online ini. Ada ratusan permainan seperti flash, bakarat, roulette, poker, bingo, blackjack, mesin slot dengan 3 dan 5 permainan gulungan serta slot multi-baris dan progresif. Semua ini tersedia di bawah satu atap. Kemudahan dan kenyamanan adalah keunggulan utama yang ditawarkan oleh kasino online ini.
Unduhan Mudah: Anda dapat mengunduh game online dalam hitungan menit. Prosedurnya sederhana dan tidak merepotkan. Setelah gim diunduh ke sistem Anda, Anda cukup mencolokkan dan memainkannya.
Keamanan: Kasino online menawarkan lebih banyak keamanan dibandingkan dengan kasino fisik. Pasalnya, aturan dan regulasinya cukup ketat. Selain itu, situs perjudian berlisensi dan teregulasi jauh lebih aman. Anda dapat yakin bahwa Anda tidak akan kehilangan uang.
Bonus Dan Jackpot: Bonus dan jackpot di portal online ini adalah nyata. Anda dapat mengharapkan undian hadiah uang tunai secara acak saat Anda mendaftar atau mendapatkan kredit tambahan saat Anda pertama kali menyetor uang. Selain itu, Anda juga dapat memperoleh jackpot dan mendapatkan putaran putaran gratis yang memberi Anda kesempatan untuk melipatgandakan kemenangan Anda.
Saat Anda bermain online, tidak ada gangguan. Anda bisa menikmati privasi lengkap. Kasino online yang menerima pemain AS adalah cara terbaik untuk berjudi. Mereka menawarkan sensasi dan kesenangan yang sama dikurangi biaya yang terkait dengan kasino fisik. Saat Anda bermain online, Anda tidak perlu mengeluarkan uang untuk membeli pakaian, sepatu, dan tas yang mahal. Selain itu, biaya makanan dan minuman di kasino fisik dapat membakar lubang di saku Anda.
Apakah Anda seorang pecinta permainan kasino? Pernahkah Anda mendengar banyak tentang kasino dan bersemangat untuk mencobanya sekali? Alasan dasar dan utama orang memilih pergi ke kasino adalah untuk bersenang-senang, mendapatkan berbagai jenis hiburan dan juga untuk memenangkan sejumlah uang! Anda dapat menuju ke kasino darat dan bersenang-senang, menikmati bermain game melalui mesin kasino, dan menikmati suasana bermain.
Tetapi dengan munculnya internet teknologi era baru, permainan kasino online telah memperoleh popularitas luar biasa dan tumbuh dengan kecepatan yang sangat cepat. Semakin banyak orang lebih suka bermain dan menikmati permainan sambil duduk di kenyamanan kamar mereka. Alih-alih melakukan perjalanan jauh untuk memainkan permainan kasino favorit mereka, mereka sekarang dapat dengan mudah dan nyaman memainkannya sambil tetap berada dalam kenyamanan kamar mereka. Gaya hidup orang-orang yang sibuk juga membatasi mereka untuk melakukan perjalanan bermil-mil dalam mencapai tujuan kasino mereka.
Beberapa orang lebih menyukai privasi dan suasana damai yang tidak mungkin ditemukan di kasino darat yang selalu penuh dengan suara, musik, dan suara keras orang-orang yang menikmati permainan. Di sini, permainan kasino online adalah pilihan terbaik dan muncul sebagai mode hebat untuk mencicipi kesenangan permainan tanpa kemungkinan tekanan dan ketegangan kasino darat.
Tetapi pertanyaan utama yang muncul adalah apakah Anda tahu semua prosedur yang terlibat dalam bermain game kasino? Apakah Anda tahu tentang permainan terbaik di antara semua kasino? Apakah Anda ingin melihat ulasan orang lain tentang game yang terdaftar? Apakah Anda bingung game mana yang harus dicoba dan mana yang harus dihindari? Maka Anda pasti memerlukan panduan lengkap untuk membantu Anda dan membuat Anda mengenal permainan kasino online saat ini, popularitasnya, cara memainkannya, dan sebagainya.
Panduan kasino online langsung menyediakan semua informasi berguna, berita, ulasan, opini, dan berbagai wawasan tentang permainan kasino langsung yang memungkinkan Anda mempelajari seluk-beluk permainan dalam waktu singkat. Anda tidak perlu memainkan permainan lagi dan lagi untuk memahami polanya, instruksinya, prosedurnya, dan banyak lagi.
Dengan panduan dealer langsung, Anda dapat mempelajari permainan dengan cermat dan memainkannya dengan penuh semangat, antusiasme, dan pemahaman yang luar biasa. Tidak hanya itu, Anda juga dapat memperoleh semua strategi, cara, dan rencana untuk mengoperasikan dan memainkan permainan kasino langsung dengan kartu asli, roda roulette nyata, dan dealer nyata. Jadi, mengapa menahan diri? Masuki suasana bermain dengan panduan kasino online ini!
Sejauh mencari dan bermain game kasino online, pemula cenderung membuat banyak kesalahan mahal. Jika Anda seorang pemula, kami sarankan Anda pergi ke kasino berdasarkan penelitian Anda. Dalam panduan ini, kami telah membagikan beberapa kiat untuk memastikan Anda menikmati pengalaman hebat sebagai pemain kasino online. Gamer berpengalaman dapat menghindari sebagian besar kesalahan ini. Tapi ini adalah cerita yang berbeda untuk pemula. Tanpa basa-basi lagi, mari kita bahas 5 kesalahan yang bisa Anda hindari jika Anda mengikuti tips yang dibagikan di artikel ini.
1. Kumpulkan bonus
Pertama-tama, pemain online pentingnya bonus. Hal yang baik tentang bonus ini adalah Anda dapat mengubahnya menjadi putaran gratis dan putaran gratis. Akibatnya, Anda tidak perlu membayar lebih banyak uang untuk memainkan banyak permainan.
Setelah masuk ke akun Anda, kami menyarankan Anda mengumpulkan bonus saat tersedia. Jika Anda telah membuat akun, kami sarankan Anda menerima bonus sambutan.
2. Bermain di Kasino berlisensi
Meskipun risikonya jelas, banyak pemain membuat kesalahan dengan memilih kasino yang tidak dapat dipercaya di web. Akibatnya, mereka akhirnya kehilangan uang hasil jerih payah mereka.
Yang perlu Anda lakukan adalah mencari kasino yang dapat dipercaya. Mereka memiliki izin negara untuk melakukan bisnis. Anda dapat memeriksa situs web mereka untuk mengetahui apakah mereka berlisensi atau tidak. Dengan kata lain, Anda mungkin ingin memeriksa aspek keamanan pembayaran dari platform.
3. Kirim file yang diperlukan
Anda harus memberikan informasi asli tentang diri Anda saat mendaftar dengan Kasino online. Faktanya, akun Anda mungkin diblokir secara permanen jika Anda memberikan informasi palsu. Selain itu, Anda harus memberikan semua dokumen yang diperlukan saat membuat akun. Anda akan kehilangan uang Anda jika dokumen tidak diberikan.
4. Baca syarat dan ketentuannya
Dengan bonus selamat datang, Anda bisa mendapatkan kesepakatan terbaik dengan melakukan deposit. Selain itu, Anda mungkin ingin memenuhi persyaratan lain juga. Jika Anda ingin memiliki harapan yang realistis, kami sarankan Anda melalui perjanjian kontrak. Pendekatan ini akan membantu Anda menghemat banyak waktu dan energi.
Umumnya, Anda dapat menemukan aturan ini di situs web kasino berlisensi. Halaman media sosial mereka mungkin juga memiliki detail ini. Setelah Anda melakukan deposit, Anda tidak perlu mengikuti aturan lagi. Oleh karena itu, Anda mungkin ingin membaca syarat dan ketentuan sebelum melakukan deposit.
5. Gunakan Metode Pembayaran Teraman
Pada beberapa platform Kasino online, Anda mungkin diminta untuk menyetor dana menggunakan kartu kredit Anda. Hal baiknya adalah bahwa beberapa situs web memungkinkan Anda untuk menggunakan metode pembayaran yang berbeda berdasarkan preferensi pribadi Anda. Oleh karena itu, Anda tidak perlu menggunakan platform yang hanya menerima satu metode pembayaran. Anda dapat menggunakan akun Bitcoin, skrill, atau PayPal Anda untuk melakukan pembayaran.
Singkat cerita, kami menyarankan Anda mengikuti langkah-langkah ini dan menghindari tip umum yang dijelaskan dalam artikel ini. Semoga artikel ini dapat membantu Anda bermain lebih baik di kasino online.
Casino.buzz, situs web terbaik untuk meninjau semua kasino terbaik di tahun 2018. Alasan mendasar keberadaan situs ini adalah untuk memberi pengguna online semua yang mereka pikirkan tentang berbagai kasino internet; positif dan negatif mereka, rekreasi yang mereka tawarkan, kemajuan mereka dan langit adalah batas dari sana. Kami juga memberikan materi pendidikan tentang kasino online dan menyediakan kasino terbaik. Casino.buzz adalah tempat terbaik bagi pemain untuk mendapatkan data tentang taruhan berbasis web dan permainan kasino digital.
Bagian terbesar dari permainan ini adalah bahwa kami menawarkan semuanya diperiksa melalui metodologi kreatif. Kami juga memastikan bahwa kasino Perjudian online atau rumah judi selalu mutakhir dan terus meningkatkan teknologi mereka.
Casino.buzz menawarkan berbagai jenis ulasan dan peringkat untuk kasino online terbaik 2018. Ada ulasan klub judi yang disusun dan diperiksa oleh staf ahli kami dan yang didistribusikan oleh pengguna berpengalaman kami. Memiliki ulasan dan peringkat yang berbeda membantu pengguna baru kami dengan pendekatan untuk melihat ulasan mahir di klub judi atau kasino online, dan setelah itu membaca perspektif pemain normal sehingga mereka dapat membentuk dari atas ke bawah dan gambaran yang tepat.
Ulasan Kasino
Klub judi dan kasino ini ditinjau, diselidiki, dan diperiksa oleh anggota tim ahli kami. Memiliki prosedur yang menjamin pemain mendapatkan tampilan yang tidak memihak dan modern di samping dasar pemeriksaan yang kuat antara berbagai lini kasino online pada tahun 2018. Survei clubhouse kami mencakup setiap bagian dari klub judi. Menghitung sifat manfaat pengguna, produk, kegunaan, imbalan dan berbagai rekreasi terdaftar secara terpisah. Baca Ulasan Kasino online kami
Ulasan dan Peringkat Pengguna Casino.buzz memungkinkan pengguna situs web kami untuk memberikan pandangan mereka tentang rekreasi tertentu, kasino online, dan klub perjudian. Terlepas dari kenyataan bahwa sentimen ahli mungkin lebih banyak ditanyakan, penilaian klien individu bisa sangat berharga, dan klien mungkin berpikir bahwa lebih mudah untuk dihubungkan. Ini juga luar biasa dibandingkan dengan pendekatan lain untuk memungkinkan pengguna situs web mengetahui apakah mereka harus memilih kasino tertentu atau kasino tertentu.
Daftar 10 Kasino Online Teratas
Ada sejumlah besar klub judi online di web dengan beberapa kasino baru memasuki panggung secara konsisten. Memiliki kasino sebanyak ini dapat membuat sangat sulit bagi pemain baru untuk mengetahui di mana harus bermain atau bahkan di mana harus mulai mencari. Ulasan Kasino Online adalah alasannya di Casino.buzz, kami memberi pemain daftar sepuluh kasino online teratas pada tahun 2018 yang memberi mereka kesempatan untuk membatasi keputusan.
Tutorial klub judi Kami menawarkan data tentang berbagai klub judi dan juga tips dan bantuan permainan. Panduan dan tip ini memberi pemain baru data yang mereka butuhkan untuk memulai perjalanan taruhan berbasis web mereka. Pembantu ini diberikan sebagai pendekatan untuk mendorong pemain untuk berpartisipasi dalam bermain di situs klub baru dengan memberi mereka klarifikasi yang paling sulit dan paling jelas tentang cara terbaik untuk bermain, di mana bermain dan bagaimana memanfaatkan hadiah secara maksimal.
Jika Anda sudah terbiasa dengan aturan dan peraturan bermain game kasino online, Anda dapat mengikuti tip sederhana dan praktik terbaik kami. Dengan pendekatan ini, Anda akan dapat memenangkan sebagian besar permainan Anda dan menghasilkan banyak uang. Tanpa basa-basi lagi, mari kita lihat 6 tips sederhana namun ampuh ini.
1. Pilih Kasino Online Terbaik
Terlepas dari permainan yang telah Anda pilih, Anda mungkin tidak ingin meremehkan pentingnya melakukan penelitian Anda. Anda harus mengetahui persentase pembayaran, misalnya. Selain itu, game harus mendukung platform yang Anda gunakan. Dan kecepatan koneksi internet Anda harus yang terbaik untuk pengalaman yang optimal.
Anda dapat memeriksa ulasan online untuk memutuskan situs web yang paling sesuai. Dengan penelitian latar belakang, Anda dapat mencari judul terbaik untuk menguji keberuntungan Anda.
2. Pertimbangkan permainan Low House Edge
Lebih baik Anda mencoba permainan yang memiliki keunggulan rumah rendah. Pada dasarnya, House Edge mengacu pada jumlah yang dibayarkan oleh kasino sehubungan dengan peluang sebenarnya. Misalnya, Anda dapat mengambil topi.
3. Jangan bersedih karena kehilangan
Terkadang, Anda mungkin tidak dapat membuat kemajuan apa pun sejak awal sesi. Tapi Anda tidak perlu khawatir tentang hal itu. Masalahnya adalah hal itu bisa terjadi sesekali. Jika Anda berpikir Anda dapat menggunakan tepi yang lebih besar atau mengambil risiko lebih tinggi untuk mendapatkan kembali uang Anda yang hilang, Anda membuat kesalahan besar.
Jika Anda mengikuti pendekatan ini, Anda akan menderita kerugian yang lebih besar. Apa yang terjadi adalah lawan Anda akan mengenali perilaku Anda yang akan meningkatkan peluang Anda untuk kalah.
4. Kumpulkan Bonus Anda
Kami menyarankan Anda mengumpulkan bonus Anda jika memungkinkan. Bonus ini dapat membantu Anda menghasilkan banyak uang. Misalnya, Anda bisa mendapatkan bonus pendaftaran, bonus sambutan, bonus setoran, bonus hands-free, hanya untuk beberapa nama.
5. Memiliki Strategi yang solid
Poker adalah permainan yang melibatkan strategi yang kuat. Jika Anda adalah pemain yang cerdas dan Anda dapat mengelola uang Anda, Anda akan dapat mengalahkan lawan Anda yang kurang informasi. Tidak ada kekurangan informasi jika Anda ingin memenangkan permainan dan menghasilkan uang.
Namun, Anda tidak dapat memenangkan setiap permainan tidak peduli seberapa efektif strategi yang ingin Anda terapkan. Masalahnya adalah bahwa strategi bekerja dalam hal pola tertentu atau ketika Anda memiliki keunggulan statistik.
6. Tetap pada Batas Anda
Jika Anda ingin bermain kasino online, Anda dapat memiliki banyak peluang. Dengan peluang ini, Anda dapat meningkatkan gameplay Anda dengan bantuan turnamen dan slot multi-gulungan. Anda mungkin tergoda untuk mendapatkan jackpot besar, tetapi kami menyarankan Anda untuk tetap berada dalam batas Anda. Lagi pula, Anda tidak ingin mengambil terlalu banyak tekanan saat berjudi.
Singkatnya, mengikuti 6 tips ini dapat membantu Anda meningkatkan peluang Anda untuk memenangkan permainan kasino online. Anda dapat memainkan permainan ini dari kenyamanan kantor atau rumah Anda dan menghasilkan banyak uang sambil menghabiskan waktu Anda melakukan sesuatu yang Anda sukai.
Orang-orang yang mencari cara untuk menghabiskan sedikit waktu mencoba keberuntungan mereka di permainan kasino tidak lagi dibatasi oleh jarak mereka dari batu bata dan mortir kasino. Era digital telah memungkinkan perjudian legal tersedia untuk semua orang, dan mereka yang tertarik dengan jenis pengalaman bermain ini sekarang dapat mencoba peruntungan mereka dari komputer mana pun yang memiliki akses internet. Meskipun ada beberapa batasan pada pemain AS, ada kemungkinan bagi orang AS untuk bermain di kasino online tertentu.
Apa pun yang ditawarkan di kasino nyata juga tersedia untuk versi online dan ada banyak permainan berbeda yang dapat dimainkan di kasino online. Seperti halnya kasino kehidupan nyata, sebagian besar permainan ini memiliki probabilitas yang berbeda untuk menang serta biaya yang berbeda untuk bermain. Beberapa dari berbagai permainan kasino yang dapat ditemukan online diuraikan di bawah ini.
Pertama-tama ada permainan kartu. Permainan ini masih yang paling populer dari semua permainan kasino dan itu termasuk kasino online dan kehidupan nyata. Ada ratusan permainan kartu berbeda yang dapat dimainkan hari ini, dengan beberapa variasi blackjack, poker, dan bakarat.
Kedua, kami dapat menemukan mesin slot dan ini sama populernya secara online seperti halnya di kasino nyata. Karena ada banyak slot berbeda yang tersedia, pemain dapat memutuskan mana yang ingin mereka mainkan berdasarkan desain dan gaya. Karakteristik utama dari permainan slot adalah tiga gulungan, lima gulungan, dan slot bonus. Slot progresif juga tersedia dari beberapa kasino online, di mana jackpot dapat menumpuk. Mesin slot online bervariasi dalam biaya bermain, dengan beberapa membebankan beberapa sen sementara yang lain dapat berharga $ 5 dan lebih tinggi untuk satu putaran.
Ketiga, Anda dapat menemukan permainan meja. Ini dapat mencakup permainan seperti dadu di mana Anda melempar dadu dan berharap yang terbaik, roulette, yang merupakan permainan pemintalan roda klasik di mana Anda dapat memilih peluang Anda dan dengan sejumlah variasi berbeda yang tersedia di sebagian besar kasino, Pai Gow yang merupakan Permainan ubin Cina, dan sic bo yang juga merupakan permainan Cina tetapi kali ini melibatkan tiga dadu dan memiliki variasi yang disebut chuck-a-luck. Masing-masing permainan ini dapat ditemukan di hampir semua kasino nyata serta di sebagian besar versi online. Satu hal yang harus diingat adalah bahwa peluang dengan permainan ini sangat condong ke arah rumah, dan putaran atau gulungan yang dihasilkan komputer hanya akan membuat hasilnya lebih tidak merata terhadap keuntungan rumah!
Saat bermain game peluang online, Anda tidak akan pernah kekurangan variasi permainan yang ditawarkan di kasino kehidupan nyata. Variasi permainan ini juga dapat diakses dalam keragaman yang sama dengan kasino nyata, tetapi dengan perbedaan dapat bermain dari kenyamanan rumah Anda sendiri. Jika Anda memiliki waktu luang dan ingin kesempatan memenangkan sedikit uang, prospek bermain game kasino tidak pernah terlalu jauh.
Saat Anda melirik situs judi online, kemungkinan besar Anda akan menemukan ribuan yang ditawarkan. Saat ini, ada banyak sekali situs kasino online bagus yang menawarkan berbagai permainan untuk menarik Anda bermain dengan mereka. Tampilan menarik dari sebagian besar situs adalah yang memikat lebih banyak pemain, tetapi tahukah Anda bahwa ada juga situs kasino nakal. Di sinilah pentingnya ulasan kasino, yang menawarkan informasi mendalam tentang sebagian besar situs saat ini.
Mengapa memilih panduan kasino?
Saat ini, ada banyak situs kasino informasi, yang lebih dikenal sebagai panduan kasino. Panduan kasino membantu Anda mengetahui lebih banyak tentang situs tertentu dan semua fitur yang ditawarkan oleh situs itu. Setiap kasino online memberi Anda berbagai permainan yang juga menyertakan promosi menarik yang memikat Anda untuk bermain dengannya. Dapat dimengerti bahwa saat bertaruh online, Anda harus menyetor uang tunai yang diperoleh dengan susah payah. Untuk memastikan keamanan uang Anda, Anda perlu memilih situs yang tepat untuk dimainkan.
Pentingnya ulasan kasino:
Saat ini, pentingnya ulasan kasino tidak ada duanya. Tidak ada cara lain untuk mengetahui tentang kasino online yang beroperasi di internet. Satu-satunya cara untuk memeriksa dengan situs yang tersedia adalah melalui panduan kasino. Baik itu tentang jumlah permainan, atau opsi pembayaran atau promosi yang sedang berlangsung, panduan kasino memberikan informasi komprehensif secara keseluruhan.
Bagaimana Anda tahu kasino internet mana yang cocok untuk Anda? Apa saja hal-hal yang harus Anda pertimbangkan ketika Anda memutuskan untuk mendaftar di situs kasino mana pun? Sebelum Anda bingung dalam memilih situs kasino online, berikut adalah beberapa tips penting yang biasanya tercakup dalam panduan kasino apa pun. Pelajari poin-poin ini dan akan menjadi lebih mudah bagi Anda untuk mengetahui hal-hal apa saja yang biasanya tercakup dalam panduan atau ulasan kasino lengkap.
Memeriksa keabsahan situs perjudian online: Untuk memastikan pengalaman perjudian internet yang menyenangkan, penting untuk memeriksa apakah situs yang Anda pilih adalah situs yang sah atau tidak. Ada lebih banyak kasino nakal daripada situs potensial di internet yang menawarkan kesenangan perjudian yang sah. Melalui panduan kasino, Anda akan dapat mengetahui apakah sebuah situs menyertakan Segel Persetujuan dari otoritas yang diakui. Sebagian besar situs ulasan kasino menyertakan informasi tentang cara normal situs kasino online beroperasi di web.
Peringkat: Saat ini, sebagian besar situs ulasan kasino online menawarkan Anda peringkat 10 teratas situs permainan kasino online. Informasi ini akan membantu Anda memilih dari situs kasino online yang paling bereputasi dan sah. Sebagian besar situs yang mendapatkan peringkat diverifikasi oleh regulator independen seperti eCogra atau E-commerce Online Gaming Regulation & Assurance. Selain itu, Anda juga akan mendapatkan sertifikasi pembayaran yang diaudit saat bermain dengan situs-situs ini. Namun, bukan berarti situs yang tidak mendapatkan rangking bukanlah situs yang bagus. Situs berperingkat terbentuk sebagai situs yang paling dikenal sehingga akan lebih baik untuk bermain dengan mereka.
Dukungan pelanggan: Poin penting berikutnya adalah dukungan pelanggan. Semua kasino online yang sah menawarkan dukungan pelanggan yang lebih baik. Jika Anda membaca beberapa ulasan kasino, Anda akan menemukan bahwa sebagian besar dari mereka berfokus pada program dukungan pelanggan yang ditawarkan. Jika situs kasino menyertakan fasilitas seperti obrolan langsung atau layanan panggilan langsung 24 jam, maka fitur ini disorot di sebagian besar panduan kasino. Itu membuat Anda lebih mudah memilih dengan situs yang tepat yang menawarkan dukungan pelanggan tingkat lanjut.
Opsi perbankan: Panduan kasino apa pun pada tanggal ini mencakup informasi tentang opsi perbankan. Saat ini, sebagian besar kasino online memiliki opsi perbankan serupa tetapi ada juga kasus luar biasa. Informasi tentang perbankan membantu Anda memilih situs yang menyertakan opsi pilihan Anda sendiri untuk memainkan permainan Anda dengan percaya diri dengan uang sungguhan.
Untuk dapat menjangkau sebanyak mungkin pemirsa dan membuat mereka lebih mengenal peluang dan proposisi kasino online, adalah tujuan pribadi dari hampir semua pemilik rumah kasino online. Tujuannya adalah jawaban tentang pentingnya pemasaran yang berharga dan skema propaganda. Peran penting yang mereka miliki dalam mempopulerkan kasino online tidak dapat disangkal. Cara bijak untuk menangani pemasaran dan promosi kasino online adalah dengan memanfaatkan layanan SEO kasino, yang pada gilirannya akan menghasilkan sejumlah alat dan opsi yang berguna untuk memperluas wawasan Anda tentang seluk-beluk periklanan, promosi, dan pemasaran.
Casino Link building adalah sarana untuk membuat jaringan konten promosi dan tautan di internet yang akan mengarahkan orang ke situs web yang dituju. Hal ini dilakukan melalui berbagai metode seperti pembelian link di website lain, promosi melalui artikel dan konten bersih, blogging, posting dan komentar tentang website, dan lain sebagainya. Mendapatkan tautan kasino dengan pembayaran mungkin akan menjadi yang pertama menarik perhatian Anda di antara banyak. Format skemanya sedemikian rupa sehingga memungkinkan Anda untuk memesan tautan untuk kasino online Anda sendiri, di situs web lain. Seseorang harus mengikuti serangkaian langkah kecil untuk membeli tautan di situs web tertentu, yang akan menampilkan tautan kasino. Situs web yang dipilih untuk tujuan tersebut pada dasarnya adalah situs yang terkait dengan game online, perjudian, kasino online, dan game virtual.
Ini menjanjikan audiens yang baik dari orang-orang yang lebih mungkin tertarik dengan situs web Anda untuk memenuhi keinginan perjudian dan kasino online. Ini adalah strategi inklusif yang jelas berkaitan dengan mereka yang mendambakan perjudian virtual, dengan demikian, sangat menguntungkan dalam jangka panjang untuk bisnis online Anda.
Penerbitan konten terkait situs web di tujuan perjudian dan permainan populer lainnya di internet juga menjamin respons yang baik, namun, mungkin sulit untuk diatasi. Artikel yang ditulis untuk promosi kasino online, dan posting, blog, dan komentar tidak hanya harus mahir dalam membangkitkan minat di antara pemirsa, tetapi pada saat yang sama harus singkat, mantap, dan relevan untuk tujuan tersebut.
Selain itu, kualifikasi umum seperti bahasa yang baik dan pengertian yang jernih juga penting. Selain itu, mesin pencari harus dapat mengarahkan ke materi konten dengan mudah ketika seseorang melamarnya. Semua penyedia layanan SEO kasino yang mahir akan siap untuk memberikan fasilitas mereka dalam hal ini, namun, dengan biaya tertentu untuk materi konten. Meskipun demikian, ini adalah investasi yang relatif kecil jika dibandingkan dengan dorongan yang diperlukan yang akan memberikan posisi menguntungkan bagi bisnis Anda. Penyebaran nama baik dan pemasaran yang sehat dapat memiliki dampak positif yang sangat besar. Padahal, persaingan ketat yang menjadi ciri praktik bisnis saat ini terutama yang berkaitan dengan bisnis online membuatnya penting, dan membutuhkan perhatian dan penerapan segera.
Perjudian saat ini adalah salah satu kegiatan rekreasi paling populer di seluruh dunia. Siapa yang tidak ingin menghasilkan beberapa dolar dengan risiko? Pacuan adrenalin memang membuat ketagihan bagi banyak orang. Berbicara tentang kasino mengingatkan saya pada satu kasino online populer yang juga merupakan salah satu favorit pribadi saya.
William Hill plc adalah salah satu bandar taruhan terbesar di Inggris. Didirikan oleh William Hill ketika perjudian dianggap ilegal di Inggris. Perusahaan beroperasi di seluruh dunia dan mempekerjakan ribuan orang dan memiliki kantor di Inggris, Irlandia dan Gibraltar.
Kasino online hari ini selain menawarkan taruhan telepon dan internet pada berbagai olahraga termasuk sepak bola dan kriket, William Hill menawarkan permainan kasino, permainan keterampilan, bingo, dan poker online. Meskipun terlibat dalam taruhan, ia melarang perjudian apa pun oleh orang di bawah umur dengan melatih tenaga kerjanya ke arah itu.
Seseorang dapat bermain di salah satu kasino yang andal dan berakhir dengan waktu yang tak terlupakan. Kasino William Hill dan banyak kasino lainnya saat ini memiliki gudang beberapa permainan dan terkenal karena permainannya yang adil. Ini didedikasikan untuk menyediakan layanan permainan berkualitas kepada orang-orang yang ingin bermain permainan kasino online dengan pengalaman yang sama seperti kasino nyata. Apa pun permainan yang Anda pilih, baik itu permainan meja atau permainan kartu, kasino saat ini dirancang untuk memenuhi kebutuhan permainan setiap pemain.
Terlepas dari permainan kasino kelas atas, pemain diberi bonus sambutan pemain baru dan terus meningkat dengan semakin banyak bermain dan bertaruh. Merujuk situs ke teman Anda juga akan memberi Anda beberapa hadiah. Tidak hanya itu, cara pembayaran yang Anda pilih juga akan mendatangkan deposit di akun Anda. Ada promosi dan bonus yang ditawarkan sepanjang waktu sehingga semua pemain mendapatkan keuntungan maksimal dari ini.
Tingkat loyalitas dan partisipasi yang ditunjukkan pemain ke situs juga membuat mereka memenuhi syarat untuk hadiah khusus tertentu dan memberi mereka poin berdasarkan mana mereka dapat bermain lebih lanjut. Saat seseorang maju ke level yang lebih tinggi, peluang untuk mendapatkan jackpot yang lebih besar juga meningkat.
Bagi mereka yang tertarik dengan taruhan online dalam olahraga, William Hill memungkinkan Anda bertaruh pada banyak permainan seperti sepak bola, baseball, bola basket, tinju, golf, bola tangan, hoki es, balap motor, balap kuda, rugby, bola voli, snooker, dan banyak lagi. Ini berisi informasi terbaru mengenai berbagai permainan yang dijadwalkan berlangsung dan kemajuan permainan. Melalui sistem siarannya sendiri, ia menyiarkan pertandingan langsung dan sesi taruhan di semua pusat taruhan resminya.
Ada banyak pesaing saat ini tetapi William Hill Poker dinilai pada tingkat tinggi dalam hal bermain poker online di industri game. Kombinasi perangkat lunak yang unggul dan layanan pelanggan yang sangat baik menjadikan poker online ini bermain salah satu yang terbaik di industri ini. Pemain dapat memperoleh jutaan dolar dan menikmati manfaat dari berbagai penawaran bonus dan jackpot.
Baik itu untuk berjudi dalam olahraga, permainan kasino, atau permainan poker, kasino seperti milik William Hill menjadikan pengalaman itu benar-benar menarik dan menguntungkan, dengan orang-orang yang ingin kembali lagi dan lagi.
Dengan berlalunya hari, popularitas kasino online meningkat. Faktanya, banyak orang memainkan game favorit mereka di situs web ini. Salah satu permainan paling populer yang dimainkan di platform ini adalah Poker. Pada artikel ini, kita akan melihat beberapa keuntungan utama dari permainan kasino online. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut.
Keamanan
Pertama-tama, keamanan adalah perhatian nomor satu dari setiap pemain online dari game-game ini. Menurut beberapa orang, perjudian online tidak aman karena faktor anonimitas. Namun, banyak dari platform online tepercaya menawarkan lingkungan yang aman untuk para pemain ini. Mereka menggunakan sistem keamanan khusus untuk memastikan bahwa setoran yang dilakukan oleh pemain aman dan terjamin.
Jika Anda ingin aman, kami sarankan Anda hanya menggunakan headphone yang populer dan paling andal. Sebelum Anda memilih situs judi online, kami sarankan Anda membaca ulasan di situs web tepercaya. Hanya gunakan platform yang mendapatkan banyak ulasan positif dari pelanggan dan pemain nyata.
Selalu bangun
Keuntungan besar lainnya dari bermain di platform kasino online adalah mereka memungkinkan Anda memainkan game favorit Anda kapan pun Anda mau. Misalnya, Anda bisa online dan ikut serta dalam permainan bahkan di akhir pekan. Selain itu, Anda juga bisa mendapatkan bonus dari waktu ke waktu. Ini adalah salah satu alasan utama banyak pemain suka berjudi online.
Sebelum Anda memilih kasino online, pastikan kasino yang akan Anda pertimbangkan menawarkan banyak permainan yang berbeda. Ini akan memberi Anda kebebasan untuk memilih game terbaik berdasarkan preferensi pribadi Anda. Bagaimanapun, semuanya bermuara pada suka dan tidak suka Anda.
Tidak Ada Batasan Tempat
Tidak seperti kasino fisik lokal Anda, kasino online dapat diakses dari kenyamanan rumah Anda. Anda hanya perlu terhubung ke platform online menggunakan koneksi internet Anda. Dan hanya itu yang Anda butuhkan untuk bersenang-senang dengan teman dan keluarga.
Pilihan
Di kasino online, Anda dapat memilih dari ratusan permainan kasino online. Game-game ini menawarkan banyak fitur, seperti bonus. Karena itu, Anda dapat memilih game apa saja dan bermain di komputer atau ponsel Anda. Penting untuk diingat bahwa Anda harus memilih judul yang menarik bagi Anda. Jika Anda tidak tertarik dengan beberapa game yang ingin Anda mainkan, Anda tidak akan bisa bermain dengan baik. Ini juga dapat menyebabkan Anda banyak kerugian finansial.
Singkat cerita, Anda perlu mempertimbangkan banyak faktor jika Anda mencari kasino online terbaik. Yang perlu Anda lakukan adalah mencari situs web yang mudah digunakan dan memungkinkan Anda memilih dari berbagai permainan berdasarkan minat pribadi Anda.
Saat itu tahun 1994 di negara pulau kecil Antigua dan Barbuda, undang-undang tertentu disahkan yang menjadikan lokasi itu yurisdiksi hukum, yang memungkinkannya mengeluarkan lisensi perjudian. Undang-undang ini membuka jalan bagi permainan online dan hingga saat ini, sebagian besar perusahaan perjudian akan mendasarkan bisnis mereka di negara tersebut untuk menggunakan lisensi mereka.
Perangkat lunak game datang bertahun-tahun sebelum dimulainya game online. Perusahaan perangkat lunak berbasis Isle on Man bernama Microgaming mengembangkan perangkat lunak kasino online pertama yang beroperasi penuh yang melahirkan banyak situs perjudian online. Sedangkan Cryptologic, sebuah perusahaan perangkat lunak keamanan online, menyediakan perangkat lunak yang sangat diperlukan yang membuat transaksi internet aman, terjamin dan bisa diterapkan. Pada tahun 1995, kasino online pertama diluncurkan.
Seperti banyak hal yang tidak memiliki awal yang mulus, peluncuran judi online juga menemui banyak kendala. Salah satu masalah utama yang ditemuinya di sepanjang jalan adalah legalitas perdagangan. Ide dan konsep perjudian online ditentang dan ditentang oleh banyak orang dan terutama di Amerika Serikat. Senator Jon Kyl dari Arizona beberapa kali mencoba mencegah warga Amerika berjudi online dan juga mempromosikan kampanye anti-perjudian.
Baru-baru ini, pada tanggal 30 September 2006, Kongres AS mengesahkan undang-undang yang menyatakan bahwa bank dan perusahaan kartu kredit tidak sah untuk memproses pembayaran dari penduduk AS ke perusahaan perjudian online. RUU ini kemudian menjadi undang-undang yang ditandatangani Presiden Bush pada 13 Oktober.
Namun meskipun judi online sampai saat ini sudah banyak dilawan oleh banyak individu, organisasi bahkan pemerintah, namun masih banyak yang terpikat oleh daya pikat kecanduan ini. Jadi terlepas dari semua perselisihan, pendukung dan pemain di seluruh dunia terpikat untuk berpartisipasi dalam perjudian online. Permainan judi online yang paling umum adalah:
Poker Online, atau Poker Internet, diketahui sebagian bertanggung jawab atas peningkatan dramatis dalam jumlah pemain poker di seluruh dunia. Meja poker online sebagian besar menyelenggarakan permainan Texas hold ’em, Omaha, Seven-card stud dan razz, baik dalam struktur turnamen dan permainan cincin.
Kasino Online memanfaatkan internet untuk memainkan permainan kasino roulette, blackjack, pachinko, bakarat, dan banyak lainnya. Kasino internet juga dapat dibagi menjadi tiga kelompok sesuai dengan antarmuka mereka: Kasino berbasis web, Kasino berbasis unduhan, dan Kasino langsung. Kasino berbasis web dimainkan tanpa perlu mengunduh perangkat lunak untuk bermain game. Plug-in harus dipasang di browser untuk mengakomodasi game semacam itu. Kasino berbasis unduhan mengharuskan klien mengunduh perangkat lunak untuk bermain dan bertaruh pada permainan kasino yang ditawarkan. Perangkat lunak terhubung ke penyedia layanan kasino dan menangani kontak tanpa dukungan browser. Sedangkan kasino berbasis Live memungkinkan pemain online untuk bermain dan berinteraksi dengan permainan yang dimainkan di kasino dunia nyata. Dalam pengaturan ini, pemain yang terhubung secara online dapat melihat, mendengar, dan berinteraksi dengan dealer langsung di meja di studio kasino di seluruh dunia.
Taruhan Olahraga Online, di mana ada berbagai acara olahraga yang dapat dipertaruhkan oleh seorang pemain melalui internet seperti perjudian peluang tetap. Taruhan atau taruhan dapat dilakukan melalui Taruhan, perusahaan taruhan yang tersebar, dan pertukaran taruhan.
Bingo online juga tersedia melalui internet. Juga untuk perjudian Seluler, sekarang ada perkembangan dalam kegunaan perangkat nirkabel dan seluler dalam perjudian terlepas dari perdebatan sengit untuk perjudian online.
Dengan munculnya kasino online, orang tidak perlu terbang atau berkendara ke kasino yang jauh untuk memainkan permainan favorit mereka. Perubahan waktu dan inovasi baru menghasilkan pertumbuhan dan popularitas kasino internet akhir-akhir ini. Mempertimbangkan skenario saat ini, kasino online telah berkembang sebagai sarana paling menghibur dan menarik untuk melihat sejumlah permainan kasino populer di bawah satu atap.
Lewatlah sudah hari-hari ketika Anda harus merencanakan liburan atau liburan untuk bepergian ke lokasi seperti New Jersey atau Las Vegas yang populer untuk menawarkan kegembiraan kasino nyata. Namun, jelas bahwa saat merencanakan liburan, Anda harus mengesampingkan komitmen resmi Anda. Kemungkinan besar bepergian sering meninggalkan semua tugas Anda mungkin tidak selalu memungkinkan.
Pengenalan kasino internet atau lebih populer kasino online menghilangkan banyak kerepotan bagi para pemain sehingga lebih mudah bagi mereka untuk menjangkau permainan favorit mereka kapan saja dan di mana saja. Selain itu, Anda tidak perlu melakukan perjalanan jauh ke kasino bata dan mortir mana pun untuk memainkan permainan kasino Anda. Memiliki komputer dengan konektivitas internet dapat mengakhiri semua masalah ini.
Kasino online memberi Anda akses ke banyak situs perjudian di internet. Jika Anda berusia 21 tahun (usia yang dianggap sah untuk berjudi) maka Anda siap untuk memulai permainan kasino online. Anda harus tahu bahwa bermain di situs kasino online mana pun membawa banyak keuntungan bagi para pemain.
Melihat keuntungan utama dari kasino online akan membantu Anda mengetahui mengapa sarana perjudian ini menjadi sangat populer. Mengapa ini merupakan opsi yang paling disukai oleh sebagian besar pemain kasino di seluruh dunia? Nah, di baris berikut Anda akan menemukan keuntungan paling umum yang dibawa oleh perjudian online untuk Anda. Ini termasuk
Bermain sesuka Anda:
Salah satu fitur utama dari casino online yang membuat sebagian besar pecinta game beralih ke judi online adalah bahwa bentuk internet menjadi media yang paling nyaman saat ini. Bentuk kasino online menjadi cara penting yang memungkinkan semakin banyak pemain berjudi dengan mudah dari tempat tinggal mereka sendiri. Sampai Anda terhubung ke internet, Anda dapat memainkan permainan kasino favorit Anda 24×7. Anda hanya perlu masuk ke situs dan mulai dengan permainan kasino pilihan Anda.
Promosi dan bonus
Bonus perjudian online terbukti menjadi pilihan paling menarik untuk dipilih bermain online. Anda tidak akan pernah menemukan opsi semacam ini di kasino bata dan mortir mana pun. Saat ini, Anda ditawari berbagai bonus seperti bonus pertandingan setoran, bonus pendaftaran atau bonus sambutan, bonus no deposit dan bonus cash back. Promosi ini bisa menjadi cara yang bagus untuk menarik lebih banyak pemain baru dan mempertahankan pemain yang sudah ada juga. Dengan bonus, para pemain dapat dengan mudah meningkatkan bankroll karena mereka memiliki lebih banyak uang untuk dipertaruhkan.
Lebih banyak pilihan kasino
Dengan kasino internet, Anda akan mendapatkan lebih banyak pilihan kasino sekaligus. Anda bahkan dapat beralih ke satu situs ke situs lain karena itu hanya tergantung pada keinginan Anda.
Opsi penarikan dan penyetoran yang nyaman dan mudah:
Kasino online memberi Anda banyak opsi perbankan untuk menentukan pilihan Anda. Banyak situs kasino online menerima kartu kredit Master dan Visa untuk tujuan penarikan dan deposit. Pilihan populer lainnya yang tersedia termasuk transfer kawat, NeTeller, myCitadel, Moneybookers, Entropay, dan lainnya.
Tidak diragukan lagi bahwa di masa lalu bermain di kasino darat adalah satu-satunya pilihan yang dimiliki para penjudi. Tetapi dengan kemajuan teknologi para penjudi menyaksikan munculnya kasino online yang memberi mereka lebih banyak hiburan dan mereka bahkan dapat bermain di kenyamanan rumah mereka. Kasino online menawarkan pemain mereka jaminan kerahasiaan, keamanan, dan pembayaran instan untuk mendaftarkan kemenangan.
Sangat sederhana bahwa semakin banyak kasino online, semakin ketat persaingannya. Bermain di kasino online lebih bijaksana. Jika kita pergi ke kasino darat, itu adalah kesepakatan yang mahal dan tidak mudah untuk bermain di kasino darat karena memerlukan beberapa penjadwalan. Sebaliknya, kasino online memberi Anda kesempatan untuk bermain online sambil duduk di rumah Anda. Ini adalah kompetisi yang memaksa kasino online yang berbeda untuk memberikan yang paling penting bagi pemain online mereka dan memastikan bahwa mereka bersenang-senang saat bermain. Memiliki begitu banyak variasi memberi pemain pilihan untuk memilih mana yang terbaik dan mana yang paling cocok untuk Anda dibandingkan dengan yang lain.
Seorang penjudi memastikan bahwa permainan yang akan dia mainkan menawarkan bonus dan pembayaran yang bagus. Jika Anda telah mengambil keputusan untuk bermain di kasino darat maka Anda harus tahu bahwa pembayaran di kasino darat tidak begitu menarik ketika Anda membandingkannya dengan kasino online.
Ini adalah pengeluaran ekstra di kasino darat yang membuatnya lebih mahal untuk dimainkan. Misalnya pembayaran untuk pelayan dan pembersih, pembayaran mereka dilakukan dengan keuntungan yang diperoleh kasino. Kasino online tidak perlu membayar siapa pun dan banyak uang disimpan dan inilah alasan mengapa mereka memiliki pembayaran yang tinggi. Ini membawa para penjudi lebih banyak di kasino online.
Di kasino darat tidak ada privasi dan ada batasan tertentu yang diterapkan pada penjudi. Ada beberapa kasino darat di mana aturan berpakaian tertentu diperbolehkan dan Anda mungkin diminta untuk meninggalkan kasino jika Anda belum memenangkan banyak uang. Di kasino online tidak ada aturan berpakaian dan hanya Anda yang akan bermain dan memenangkan jumlah besar. Tidak ada pertanyaan apapun untuk apapun.
Di kasino darat, tidak ada cukup permainan karena mereka memiliki ruang terbatas. Kasino online dilengkapi dengan semua permainan kasino terbaru dan terpopuler. Anda tidak perlu berurusan dengan komplikasi apa pun terkait permainan di kasino online karena ada eksekutif dukungan pelanggan yang bekerja sepanjang waktu untuk membantu Anda.
Jika Anda adalah pemain baru dan Anda bermain di kasino darat, Anda pasti akan menghadapi masalah saat bermain dan memilih permainan seperti Anda sendiri. Tetapi ini tidak terjadi dengan kasino online karena sangat mudah untuk memainkan game online. Ada pedoman yang tepat bagaimana memainkan permainan tertentu, putaran bonus juga disebutkan, dan yang paling penting mereka disertifikasi yang memastikan keaslian menjadi kasino online.
Apa pun yang Anda pilih apakah kasino online atau kasino darat, Anda dapat menikmati berbagai macam permainan kasino sepenuhnya. Fakta tidak dapat disangkal bahwa kasino darat diatur oleh beberapa otoritas tetapi kasino online juga harus mendaftarkan diri, pemeriksaan ketat dilakukan pada proses dan bahkan pada para pemain saat bermain.
Di bawah ini adalah panduan kami tentang hal-hal yang boleh dan tidak boleh dilakukan di kasino. Ikuti contoh kami dan Anda akan menguasai etiket kasino.
Mengerjakan:
1. Ketahui batasan Anda Tentunya, ini bukan masalah perilaku, tetapi ini akan membuat Anda tidak kehilangan semua uang Anda – percayalah, amatir sangat pandai membuang uang mereka. Anda perlu mengetahui bankroll Anda untuk bermain (relatif) bebas stres. Karena begitu Anda memutuskan jumlah uang yang siap Anda hilangkan, Anda akan mengharapkan kerugian yang Anda tanggung, dan kemenangan akan menjadi bonus.
2. Ketahui aturannya Setelah Anda belajar cara bermain tanpa menghabiskan semua uang Anda, Anda perlu belajar cara mengetahui aturan permainan (mengetahui setiap permainan kasino lebih disukai, tetapi Anda dapat mempelajari aturan permainan yang paling Anda sukai dan menaatinya ).
Jadi, sebelum Anda duduk di meja mana pun, pelajari game online, tonton video, atau tonton saja game kehidupan nyata. Selain tidak membuat Anda kesal lawan, Anda juga akan meningkatkan peluang menang Anda jika Anda mempelajari aturan permainan kasino sebelum duduk di istal.
3. Tahu di mana harus merokok Anda mungkin tidak tahu, tetapi beberapa kasino membatasi merokok di sektor tertentu di tempat mereka. Ada juga kasino yang mengizinkan merokok di mana saja di dalam bangunan. Jika Anda seorang perokok dan Anda telah memasuki kasino jenis yang terakhir, Anda harus selalu berhati-hati. Dealer dan sesama pemain mungkin bukan perokok, tetapi meskipun demikian, mengembuskan asap ke wajah mereka adalah hal terburuk yang dapat Anda lakukan.
Hal lain yang harus selalu Anda lakukan adalah benar-benar mematikan rokok yang telah Anda matikan, karena jika tidak, aliran asap dapat naik dan memasuki ruang pribadi sesama pemain Anda, dan itu-Anda dapat menebaknya-kasar dan menjengkelkan.
4. Tahu apa yang harus dibawa Adalah penting bahwa Anda membawa jam tangan dan ponsel Anda ke kasino. Sebagian besar kasino tidak memiliki jam dan jendela. Kecuali Anda ingin menghabiskan lebih banyak waktu di kasino daripada yang Anda harapkan, Anda seharusnya bisa melihat jam berapa sekarang.
Adapun perangkat seluler, itu dapat digunakan jika Anda terpisah dari teman dan Anda perlu menelepon mereka. Namun, Anda harus membiasakan diri dengan kebijakan kasino – beberapa kasino memiliki kebijakan ponsel di mana Anda mungkin diminta untuk meninggalkan tempat jika Anda menggunakan perangkat seluler saat bermain.
Tidak:
5. Percaya pada takhayul Sebagian besar permainan kasino didasarkan pada keberuntungan. Jadi, bahkan jika Anda mendapatkan kaki kelinci asli, itu akan membantu Anda menang dengan cara apa pun. Jangan berpikir bahwa semua orang aneh yang memakai “jimat keberuntungan” di kasino menjadi beruntung karena pesonanya.
Faktanya, setiap taruhan tidak memiliki hubungan dengan yang sebelumnya atau yang berikutnya – adalah kesalahan besar untuk memperlakukan taruhan sebagai peristiwa yang berurutan. Pada akhirnya, ingatlah bahwa rumah itu memiliki keunggulan, dan tidak ada jimat keberuntungan yang bisa membuat Anda melampaui tepi itu. Yang bisa Anda lakukan hanyalah berpengetahuan dan bersiap untuk kerugian.
6. Minum berlebihan Tentu saja, karena Anda baru pertama kali, Anda perlu minum untuk membantu Anda rileks. Tapi jangan biarkan minuman yang satu ini berubah menjadi 100. Minum berlebihan akan mengaburkan penilaian Anda dan Anda mungkin menghabiskan lebih banyak uang daripada yang telah Anda siapkan di bankroll Anda. Bukan itu saja – meskipun Anda mungkin bersenang-senang, lawan Anda di meja mungkin tidak bersenang-senang.
7. Malu Oke, kami mengatakan bahwa Anda perlu mengetahui aturan permainan sebelum melanjutkan bermain, bukan? Nah, sekarang kami memberi tahu Anda bahwa jika Anda tidak yakin tentang aturan permainan tertentu, Anda harus meminta saran dari dealer. Apakah kami membingungkan Anda? Kami bermaksud bahwa Anda tidak boleh menyelam di kolam jika Anda tidak tahu cara berenang. Setelah Anda belajar cara berenang-menyelam-tetapi biarkan penjaga pantai menyelamatkan Anda dari tenggelam. Bahkan perenang profesional pun berisiko tenggelam, lho, yaitu, bahkan profesional pun membutuhkan bantuan dari waktu ke waktu. Jangan takut untuk meminta nasihat ketika Anda membutuhkannya.
Slot kasino disukai oleh banyak penjudi dengan kemudahan strategi, aturan, dan taruhan kecil untuk dimainkan. Oleh karena itu dengan pembuatan game online banyak pemain yang tidak memiliki kesempatan untuk mengunjungi ruang judi yang sebenarnya dan bermain game telah menerima akses ke dunia Slots virtual. Slot kasino masing-masing diatur secara individual ke tingkat pembayaran, atau persentase pengembalian, ketika disatukan di pabrik. Apa yang dilakukan kasino adalah membeli satu set mesin slot dengan persentase pengembalian yang sedikit berbeda, tetapi secara keseluruhan rata-rata ke nomor yang diketahui.
Kasino online juga memberlakukan pengembalian yang lebih tinggi. Anda akan mendapatkan pengembalian sebesar hampir 98% dari setiap dolar yang Anda belanjakan untuk mesin slot. Slot online sangat sederhana sehingga Anda tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami aturan dan peraturan. Pergi saja ke sana dan putar gulungannya. Permainan slot online biasanya menawarkan beberapa paylines. Dan ketika Anda memainkan semuanya, Anda mendapatkan lebih banyak peluang untuk menang.
Pemilik slot online menawarkan Anda untuk mempelajari terminologi yang diperlukan. Seperti yang bisa dilihat, semuanya ada di tangan Anda, jadilah lebih berani dan maju untuk menang dalam permainan slot kasino gratis! Slot online tampaknya menjadi kegemaran besar saat ini. Semua orang berebut untuk menemukan situs baru dengan permainan kasino terbaik di dalamnya. Slot online benar-benar menemukan akarnya dalam sejarah Amerika. Seorang pria bernama Charles Fey menciptakan bentuk prototipe game ini sejak tahun 1887 di San Francisco, California.
Slot online tidak kalah menarik. Slot online didasarkan pada generator angka acak yang membuat setiap putaran tidak tergantung pada yang sebelumnya. Setiap putaran adalah putaran baru dan dihasilkan secara acak. Slot kasino online longgar. Karena dengan overhead yang lebih rendah, tidak ada karyawan slot yang harus membayar, dan pajak yang lebih rendah, mereka mampu membayar lebih banyak kepada pelanggan mereka.
Slot kasino online adalah bentuk perjudian yang menarik yang menawarkan Anda kesempatan untuk memenangkan beberapa kali taruhan awal Anda. Slot ini terdiri dari berbagai jenis di mana pemain harus memastikan untuk melihat jadwal pembayaran pada mesin dan melihat terlebih dahulu tabel pembayaran dan memperhatikannya. Kasino Online akan menjalankan turnamen slot untuk mengumpulkan semua pemain mereka dan menikmati waktu yang menyenangkan dan tentu saja harga yang lebih besar. Turnamen roll gratis juga populer karena meskipun gratis untuk bergabung, uang nyata dapat dimenangkan! Slot kasino online memungkinkan untuk bermain dan berjudi dari kenyamanan rumah. Jika Anda ingin bermain slot kasino, Anda tidak perlu mempelajari aturan atau teknik apa pun, Anda hanya perlu mengklik dan menunggu keberuntungan.
Perselisihan tentang apakah perjudian memiliki pengaruh positif atau destruktif pada otak Anda telah berlangsung selama beberapa waktu di antara orang-orang biasa dan ilmuwan. Yang terakhir telah melakukan banyak penelitian yang menunjukkan beberapa hasil yang tidak terduga. Berjudi tidak selalu menjadi hal yang akan menimbulkan masalah bagi orang, bahkan mungkin berguna untuk otak, dan kehidupan Anda. Dalam artikel singkat ini, kami akan memberi tahu Anda bagaimana permainan kebetulan memengaruhi otak Anda.
Berjudi sebagai Obat Muhammad Ali, Robin Williams, dan bahkan Paus Yohanes Paulus II memiliki satu ciri umum – semuanya didiagnosis dengan penyakit Parkinson. Sebagian besar penderita menunjukkan tanda-tanda kelambatan gerakan, gemetar, kesulitan berjalan, dan masalah berpikir. Jadi bagaimana cara kerja Parkinson? Ini benar-benar menghancurkan neuron dopamin di otak yang mengontrol gerakan tubuh. Dopamin memiliki properti lain – itu salah satu elemen yang bertanggung jawab untuk kesenangan. Dari sudut pandang perjudian, proses permainan meniru dampak obat pada otak Anda. Singkatnya, seseorang merasa lebih baik, setidaknya untuk sementara waktu. Tentu saja, ada obat-obatan yang dapat membantu mengurangi efek penyakit, tetapi Anda perlu meningkatkan dosis setiap kali Anda minum pil. Dan pada akhirnya, narkoba menjadi tidak berguna.
Cara untuk Menjaga Pikiran Anda Tetap Muda Masa muda adalah sesuatu yang ingin kita singkirkan pada awalnya dan kemudian kita ingin mendapatkannya kembali. Kita tidak bisa selalu muda, tapi setidaknya kita bisa memperlambat penuaan dengan berbagai metode inovasi. Adapun otak manusia, juga semakin tua seiring berjalannya waktu. Dan jika Anda ingin menjadi pintar dan jenaka di usia 60-an, maka Anda harus menjaga pikiran Anda. Cara terbaik untuk terlihat lebih segar daripada rekan-rekan Anda adalah sederhana – pikirkan saja dan kembangkan ide-ide.
Studi menunjukkan bahwa mereka yang menyibukkan pikiran jauh lebih mungkin untuk mempertahankan kemampuan mental mereka daripada mereka yang tidak memiliki kegiatan brainstorming dalam rutinitas harian mereka. Tentu saja, ada banyak latihan yang dapat membantu Anda menjadi “pria pintar” tetapi semuanya tampak membosankan dan biasa-biasa saja. Dan akhirnya kita mencapai poin utama – bagaimana dengan menggabungkan kesenangan dengan utilitas? Perjudian siap melayani Anda. Dan jika Anda berpikir bahwa kalimat sebelumnya adalah omong kosong, jangan terburu-buru mengambil kesimpulan.
Hampir semua permainan meja (Blackjack, Hold’em, dll.) membutuhkan penggunaan memori jangka pendek. Saat Anda bermain, Anda harus menghafal dan menghitung kartu. Selain itu, bercakap-cakap dengan para penjudi, dan membuat beberapa lelucon jenaka tidak akan pernah membahayakan. Meringkas paragraf ini, kita dapat dengan tegas mengatakan bahwa perjudian adalah cara untuk terlihat cerah di hari tua. Omong-omong, memilih tempat yang tepat untuk bermain juga merupakan masalah besar. Sebagian besar kasino darat yang keren hanya dapat ditemukan di kota-kota tertentu dan yang Anda miliki di kota asal Anda mungkin tidak memberi Anda kesenangan yang diperlukan. Untungnya, saat ini, kita bisa bermain di tempat-tempat perjudian online. Tetapi bahkan ketika datang ke kasino online, mungkin sulit untuk memilih opsi terbaik, karena ada ribuan dari mereka. Salah satu portal terbaik yang mengulas kasino dan memberi Anda opini yang andal dan informatif adalah HolyMolyCasinos. Orang-orang itu menonjol dari keramaian – informasi diberikan dengan cara yang lucu dan mencerahkan.
Kecanduan Terlepas dari fakta-fakta yang tercantum di atas, perjudian tidak dapat dianggap sebagai hiburan yang sama sekali tidak berbahaya, seperti halnya obat-obatan tidak selalu dapat dianggap sebagai obat. Permainan kebetulan berpotensi menjadi adiktif seperti zat fisik. Orang-orang yang sangat menyukai taruhan merasakan keinginan yang luar biasa untuk bermain lebih banyak dan lebih banyak lagi, sampai mereka menang. Dan ketika pemain mencapai kombinasi yang tepat, ide untuk menang lebih banyak mengalahkan mereka. Tampaknya menjadi lingkaran setan.
Bagian integral dari kasino online adalah program Pengecualian Diri. Pemain dapat meminta opsi ini, yang akan melarang mereka mengakses kasino. Jadi, jika Anda takut terbawa suasana bermain game online, Anda selalu bisa memaksa diri untuk berhenti dengan menghubungi agen pendukung.
Menutup pikiran Kami telah mencapai titik akhir – saatnya untuk meringkas semua yang telah dikatakan di sini. Kami telah menghancurkan mitos bahwa perjudian selalu merupakan “orang jahat” dan lebih baik menjauh dari permainan peluang dan keberuntungan. Sekarang Anda tahu bahwa penyakit seperti Parkinson dapat dicegah (atau bahkan disembuhkan sementara) dengan memutar slot, atau bermain permainan meja. Keuntungan lain adalah bahwa tidak hanya berjudi cara yang baik untuk menghabiskan waktu luang Anda, tetapi Anda juga dapat mempertahankan kemampuan mental Anda selama sisa hidup Anda. Namun perlu diingat bahwa permainan peluang dan keberuntungan mungkin membuat ketagihan, dan dapat menyebabkan beberapa masalah bagi pemain serta keluarga mereka.
Perjudian tradisional dikaitkan dengan jumlah kasino darat yang terbatas dan beberapa penjudi ditemukan di tempat tersebut. Munculnya permainan kasino online tidak hanya meningkatkan standar perjudian, tetapi juga melibatkan orang-orang dari semua lapisan masyarakat. Akibatnya, kasino online bertambah jumlahnya, menghadapi persaingan ketat satu sama lain. Bonus kasino online adalah cara yang ditemukan oleh kasino di internet untuk menarik lebih banyak lalu lintas penjudi online yang secara bersamaan diuntungkan oleh bonus ini. Pembahasan berikut menyoroti jenis bonus paling populer yang ditawarkan oleh kasino online.
Bonus Selamat Datang Pendaftaran
Setelah bergabung dengan kasino online, seseorang dapat mengharapkan sambutan hangat dalam bentuk bonus pendaftaran. Juga dikenal sebagai bonus pemain baru, jumlahnya ditentukan berdasarkan jumlah yang disetorkan oleh pemain dan jumlah bonus dibayarkan sebagai bagian tetap setiap bulan.
Bonus Promosi
Meskipun sebagian besar bonus yang ditawarkan oleh kasino online dimaksudkan untuk mempublikasikan tujuan perjudian, bonus promosi yang tepat terkadang ditawarkan dalam bentuk kasino permainan gratis. Bonus umumnya ditawarkan oleh kasino online yang baru diluncurkan untuk jangka waktu terbatas. Dengan melakukan itu, kasino dapat memperoleh anggota terdaftar tetap dan juga, membuat anggota ini terbiasa dengan aspek-aspek berguna dari kasino.
Tidak ada Bonus Deposit
Mirip dengan bonus promosi, bonus tanpa deposit juga memungkinkan para pemain untuk berjudi tanpa biaya. Faktanya, keuntungan tambahan ditawarkan dalam kategori bonus ini, karena kasino menyetor sejumlah uang terbatas di akun pemain, memungkinkannya untuk berpartisipasi dalam beberapa permainan kasino tingkat lanjut. Ini memungkinkan para pemain untuk menguji kemahiran permainan yang ditawarkan oleh kasino online.
Bonus Referensi
Setelah menikmati bonus pendaftaran atau bonus promosi dengan kasino online, Anda dapat memiliki jenis bonus lain dengan merujuk kasino ke teman Anda dan orang lain yang tertarik dengan perjudian online. Jika salah satu dari orang-orang ini mendaftar ke kasino online, tujuan perjudian ini dengan senang hati memberi Anda bonus rujukan.
Bonus Pertandingan
Seseorang dapat menganggap bonus pertandingan sebagai yang paling menarik, karena pemain diberikan jumlah bonus yang tepat seperti uang yang disetorkannya ke akun perjudian. Misalnya, $200 akan menjadi jumlah bonus pertandingan, jika Anda menyetor $200 di akun perjudian Anda saat mendaftar dengan kasino online.
Jenis Bonus Kasino Online Lainnya
o Bonus isi ulang yang ditawarkan oleh kasino online mempertahankan anggota yang ada dengan menawarkan bonus baru di bulan tertentu. Jadi, pemain dilarang meninggalkan kasino online sebelum menunggu bulan bonus.
o Bonus lengket adalah salah satu di mana pemain diperbolehkan untuk bertaruh menggunakan uang yang disetorkan oleh kasino di akunnya, tetapi pemain tidak diperbolehkan untuk menarik uang bonus. Pemain dapat menarik uang yang diperolehnya menggunakan uang bonus itu setelah itu dihapus dari akun.
o Bonus loyalitas ditawarkan oleh kasino online kepada para pemain tersebut, yang tetap menjadi anggotanya untuk jangka waktu yang lama.
o Bonus status roller tinggi ditawarkan kepada para pemain, yang mencapai status ini dengan menyetorkan uang yang mengesankan (sebaiknya, lebih dari $1000) di akun perjudian.
o Akhirnya, bonus setoran pilihan ditawarkan kepada pemain, yang memilih untuk menyetor uang melalui cara yang paling disukai oleh kasino online.
Seperti yang Anda lihat, kasino online tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat untuk menjadikannya pelanggan istimewa. Jadi, bukan lagi hal yang tabu untuk menjadi penjudi dengan kasino yang dioperasikan secara online.
Apakah orang lebih sering memenangkan lotre ketika memilih nomor mereka sendiri? Atau apakah tiket pengambilan cepat acak sama saja?
Tiket pengambilan cepat tentu saja merupakan cara yang populer dan nyaman untuk bermain lotre. Tapi tentunya peluang Anda harus lebih baik jika Anda memilih angka sendiri dengan cermat. bukan?
Beberapa pasti percaya ada seni untuk memilih nomor lotre. Sementara yang lain akan bersumpah bahwa menggunakan angka yang datang kepada mereka dalam mimpi atau cara esoteris lainnya jelas akan menjadi pemenang.
Memang benar bahwa menggunakan ‘nomor pilihan’ Anda, bagaimanapun mereka dipilih, memberikan rasa kontrol tertentu atas lotere. Dan itu pasti akan menciptakan perasaan yang meyakinkan bahwa Anda benar jika ‘sistem’ Anda memenangkan hadiah yang lebih kecil. Tapi gambaran sebenarnya membutuhkan langkah mundur untuk melihat peristiwa lebih jelas.
Negara bagian dan negara di seluruh dunia menghabiskan banyak uang untuk mesin dan staf lotere mereka. Mereka berusaha keras untuk memastikan bahwa undian itu adil untuk semua pemain. Dan itu berarti mereka melakukan segala upaya yang mungkin untuk memastikan undian itu acak.
Tetapi di atas upaya ini, pertimbangkan juga bahwa angka yang kami pilih sebenarnya hanya tanda pada bola (untuk sebagian besar lotere).
Jadi, apakah bola dengan angka 7 di atasnya akan lebih sering ditarik karena banyak orang menganggap 7 sebagai angka keberuntungan? Tidak. Karena sebenarnya bola kecil yang keluar dari mesin undian, bukan angka. Angka-angka itu sendiri tidak memiliki cara untuk mempengaruhi hasil undian sama sekali.
Faktanya adalah, tiket pengambilan cepat sebenarnya memiliki peluang menang yang persis sama dengan tiket yang terdiri dari angka keberuntungan yang dipilih dengan cermat. Sama seperti tiket yang dibuat oleh program komputer ‘pintar’. Atau tiket yang dibuat dengan cara lain.
Ini mungkin tidak terlalu menyenangkan, tetapi jika Anda terburu-buru memilih cepat tidak akan merusak peluang Anda untuk memenangkan lotre.
Permainan kasino online seperti surga dunia bagi mereka yang suka berjudi. Lewatlah sudah hari-hari ketika orang-orang yang suka berjudi harus menunggu liburan, memesan penerbangan ke kota favorit mereka dan menikmati dunia sensasi dan kegembiraan. Permainan judi online memberi para penjudi lebih banyak peluang daripada yang tersedia di kasino offline. Namun, sebelum mencari permainan kasino online, orang harus memahami bahwa tidak semua anak muda memenuhi syarat untuk memainkan permainan rumit ini. Ada batasan usia tertentu, hanya mereka yang berusia di atas 21 tahun yang berhak memainkan game ini, baik online maupun offline.
Ada keuntungan besar dari permainan kasino online; beberapa di antaranya dibagikan di bawah ini.
Game Gratis
Aspek yang paling menarik dan mengundang dari permainan kasino online adalah kenyataan bahwa sebagian besar kasino online memberi Anda kesempatan untuk memainkan semua permainan judi hampir secara gratis. Adapun mereka yang mengenakan biaya, jumlahnya hampir dapat diabaikan dibandingkan dengan dunia game terbuka yang luas di depan Anda.
Variasi
Kasino online menawarkan berbagai permainan di depan pintu Anda. Ada permainan tertentu yang merupakan spesialisasi suatu wilayah atau tempat tertentu di negara itu, jika Anda mencari permainan itu di aula kasino mana pun secara online, Anda akan terkejut mengetahui bahwa tidak hanya permainan asli yang tersedia, ada sejumlah versi bahwa game hadir secara online.
Biaya yang dikurangi
Permainan kasino online memotong pengeluaran Anda pada tingkat terendah yang memberi Anda kesempatan untuk menginvestasikan uang Anda untuk kesenangan Anda. Sekarang jika Anda ingin bermain slot, blackjack, atau permainan serupa lainnya, Anda tidak perlu pergi ke kota atau negara bagian lain untuk bersenang-senang. Bergabunglah saja dengan kasino online dan Anda bisa mendapatkan kesenangan di depan pintu Anda, duduk dengan nyaman di tempat tidur Anda.
Paket Luar Biasa
Tidak ada kasino offline yang hadir baik di Macao atau di Los Angeles, yang mampu bersaing dengan berbagai macam paket yang tersedia di kasino online. Anda bisa mendapatkan game sebanyak yang Anda bayangkan. Lihat saja papan aplikasi yang tersedia di kasino online tertentu dan Anda dapat memilih salah satu yang paling Anda sukai.
Ketersediaan & Aksesibilitas
Keuntungan utama lainnya dari permainan kasino online adalah aksesibilitasnya yang mudah dan kenyamanan yang mereka tawarkan. Berbeda dengan dunia casino dan judi offline yang prosesnya cukup rumit, permainan casino online cukup mudah untuk diakses. Untuk menikmati perjudian di kasino offline, Anda harus menginvestasikan sejumlah besar uang dan selain itu Anda mungkin harus melakukan perjalanan ke tempat-tempat yang dianggap sebagai ceruk kasino. Tidak seperti semua keributan dan hambatan ini, permainan kasino online sangat mudah diakses. Di sebagian besar kasino online, Anda hanya perlu mendaftar dan membuat akun. Situs web akan menawarkan Anda saldo pendaftaran, melihat papan permainan dan mulai memainkan permainan kasino favorit Anda secara online.
Kasino adalah tangki septik dari wakil yang disebut perjudian. Sifat buruk inilah yang membuat pekerja kantoran kerah putih kehilangan gaji setengah bulan dalam sekejap. Ini juga yang membuat penjudi dari status sosial rendah menjadi kaya dalam sekejap, kemudian miskin kembali dalam sekejap. Ini juga sesuatu yang dapat memberikan deskripsi tiga huruf “menyenangkan”. tetapi satu dicapai dengan cara yang sangat mahal – yang kita semua setujui.
Kasino ada tanpa alasan lain selain perjudian. Segala sesuatu yang lain tidak lebih dari perangkap. Sekarang ada satu permainan yang dimainkan dengan baik di kasino, olahraga judi memiliki gameplay yang sangat sederhana yang melibatkan putaran roda dan bola yang menentukan keyakinan penjudi dalam hitungan detik. Permainan peluang ini lebih dikenal sebagai roulette.
Seperti yang kita semua tahu, roulette bukan hanya pokok kasino tetapi juga permainan judi online yang populer. Versi online dari gim ini memiliki banyak fitur yang tidak dimiliki oleh rekan-rekan mereka yang berbasis di darat. Salah satunya adalah penawaran biasa dari permainan roulette yang benar-benar gratis. Permainan gratis ini sering kali dapat dimainkan di situs web kasino online atau sebagai opsi permainan gratis di klien kasino online, memberikan manfaat memungkinkan pemula untuk berlatih memainkan permainan, atau bagi seorang veteran untuk menguji sistem roulette tanpa membuang-buang uang.
Idenya pasti terdengar bagus secara online, tetapi itu tidak akan cocok dengan kasino darat. Bukannya mereka hanya serakah atau apa, tetapi mereka juga punya alasan bagus. Pertimbangkan hal berikut:
1. Roulette gratis mengurangi pendapatan rumah.
Pemain Roulette adalah salah satu sapi perah terbesar di kasino. Selain fakta bahwa setiap meja cenderung diisi dengan pemain, ada juga tepi rumah yang agak tinggi yang merupakan batu sandungan utama bagi pemain roulette, membuat lebih banyak pecundang daripada pemenang dalam roulette dan dengan demikian lebih banyak uang untuk rumah. Juga, setiap orang harus membayar untuk bermain roulette, termasuk mereka yang masih berlatih bermain dan pemain yang hanya ingin bereksperimen, dan jumlahnya sangat banyak. Perkenalkan roulette gratis dan orang-orang akan datang berbondong-bondong ke opsi baru, mengabaikan pembayaran seperti dulu dan sangat mengurangi keuntungan rumah.
2. Kasino membutuhkan keuntungan maksimal.
Sekarang kasino perlu memaksimalkan keuntungan mereka dalam roulette dan permainan kasino lainnya. Sekali lagi, ini bukan hanya untuk menghasilkan banyak keuntungan tetapi juga untuk menjaga kasino tetap hidup dan stafnya mendapat kompensasi yang baik. Seperti yang dibahas sebelumnya, roulette gratis mengurangi pendapatan rumah, yang berarti lebih sedikit uang untuk dibelanjakan pada karyawan, pemeliharaan, dan layanan kasino lainnya yang dimaksudkan untuk membuat penjudi senyaman mungkin.
3. Freeloader diharapkan setelah roulette gratis diperkenalkan.
Roulette gratis tidak hanya membantu menarik para freeloader. Sekarang beberapa dari orang-orang ini tidak akan benar-benar merugikan kas kasino, tetapi mereka dapat menjadi panutan bagi pemain roulette yang bermain tanpa alasan selain kesenangan. Sekarang ini terdiri dari persentase yang adil dari orang-orang yang bermain roulette yang ingin bermain roulette gratis meskipun tidak ada pembayaran moneter jika mereka mendapatkan kesempatan, dan itu bukan sesuatu yang diinginkan kasino.
Roulette gratis tidak akan pernah ada di kasino langsung hanya karena membutuhkan banyak keuntungan dari rumah. Kasino, sebagai perusahaan besar dan berorientasi keuntungan, lebih suka bahwa ini tidak terjadi, meskipun mereka masih bisa mendapatkan banyak dari permainan judi lainnya.
Jika Anda merasa nyaman bermain blackjack online 24/7 di rumah, tunggu saja sampai Anda mencoba perjudian seluler. Kasino seluler adalah langkah logis berikutnya dalam industri kasino online, menghadirkan game online favorit Anda langsung ke iPhone, iPad, atau ponsel Android Anda. Bahkan ada beberapa ponsel model lama yang mendukung game seluler, tetapi sebagian besar ditujukan untuk ponsel pintar masa kini.
Kasino web seluler berarti Anda dapat bermain di mana pun Anda bisa mendapatkan koneksi 3G. Sampai saat ini, itu adalah kesepakatan yang cukup besar sehingga Anda bisa bertaruh kapan saja menggunakan komputer Anda di rumah, tetapi sekarang Anda juga bisa bertaruh di mana saja. Ada tiga pendekatan dasar untuk menggunakan perangkat seluler Anda untuk taruhan online: menggunakan versi seluler dari situs itu sendiri; menggunakan aplikasi iPhone; atau menggunakan aplikasi Android.
Dalam banyak kasus, Anda dapat menggunakan ponsel pintar Anda hanya dengan membuka versi seluler situs web kasino favorit Anda. Jika belum memiliki versi seluler, mungkin akan segera: pasar terlalu menguntungkan untuk diabaikan. Anda akan bermain di perangkat genggam Anda seperti yang Anda lakukan di komputer Anda di rumah. Semuanya lebih kecil, tetapi Anda memiliki akses ke permainan yang sama, hadiah yang sama, dan bonus yang sama.
Aplikasi iPhone lambat datang, meskipun ada. Betfair Inggris, Paddy Power Irlandia, dan Bwin Austria adalah tiga situs Eropa yang menawarkan aplikasi taruhan iPhone khusus untuk situs mereka. Aplikasi Betfair dan Paddy Power hanya berfungsi di Inggris Raya dan Irlandia, sedangkan aplikasi Bwin hanya berfungsi di Inggris Raya dan Austria, pada akhir 2010, meskipun negara lain diharapkan akan ditambahkan dengan cepat.
Aplikasi kasino seluler Android sepertinya akan lebih berlimpah, karena sifat non-eksklusif dari sistem operasi Android dan semakin populernya ponsel Android di Eropa. Betdaq Irlandia mempertaruhkan kekayaannya pada aplikasi Android, dengan keyakinan bahwa sementara iPhone telah memicu perluasan perangkat seluler pintar secara umum, Android mungkin menjadi pilihan jangka panjang yang lebih baik, paling tidak karena mendapatkan aplikasi yang disetujui untuk Aplikasi iPhone toko tidak mudah.
Ada sedikit keraguan tentang masa depan perjudian seluler. Sementara saat ini hanya sekitar 5% dari taruhan yang ditempatkan secara online dilakukan pada perangkat seluler, jumlah ini diperkirakan akan meroket menjadi lebih dari 50% selama tiga hingga lima tahun ke depan. Sebuah survei baru-baru ini oleh Juniper Research di pasar game seluler menunjukkan bahwa kasino seluler berkembang pesat, dan dapat melihat taruhan seluler melebihi $48 miliar pada tahun 2015!
Sebagian besar, game paling populer di perangkat seluler mencerminkan game paling populer di perjudian internet secara umum: slot, poker, dan blackjack. Sebuah aplikasi Android berjudul “Video Poker,” yang bukan permainan kasino web, tidak butuh waktu lama untuk mengumpulkan 50.000 unduhan. Game non-kasino lainnya, “Cherry Slot Machine,” adalah aplikasi Android gratis dan juga salah satu aplikasi game Android teratas. Jelas ada rasa lapar untuk permainan ini, dan hanya masalah waktu sebelum kasino online merangkul aplikasi kasino seluler secara massal.
Double Down adalah platform game online terbesar di dunia yang menawarkan berbagai permainan kasino gratis. Permainan oleh Double Down Casino termasuk slot Vegas hit, Video Poker, Blackjack, Roulette, Bingo, dan Poker dan banyak lagi. Permainan ini tidak melibatkan taruhan atau peluang perjudian dan tidak melibatkan uang sungguhan. Semua permainan di bawah kasino ganda hanya mencakup uang virtual. Untuk memulai permainan ini, Anda memerlukan akun Facebook, namun Anda bahkan dapat bermain sebagai tamu untuk jangka waktu terbatas. Mari melangkah lebih jauh untuk mengetahui cara bermain dan mendapatkan kode promo gratis untuk game tersebut?
Bagaimana cara menguasai permainan slot?
Setiap permainan slot membutuhkan pendekatan ahli untuk memaksimalkannya. Membangun strategi seperti pemain terampil membutuhkan kesabaran dan konsistensi. Ini dapat dicapai dengan menjadikan sebagian besar putaran dan add-on yang tersedia dan yang dapat diperoleh selama permainan sebagai poin bonus. Untuk mendapatkan hadiah tambahan ini, Anda harus memeriksa bonus tambahan yang tersedia di slot dan menyesuaikan atau membangun rencana permainan Anda berdasarkan hadiah ini dan selalu fokus untuk memaksimalkan ekstra ini.
Bagaimana cara mendapatkan Kode Promo Double Down Casino?
Kode Promo Double Down Casino adalah bonus atau tambahan yang membantu Anda memenangkan permainan slot. Anda bisa mendapatkannya saat bermain atau mengambilnya dengan bergabung dengan forum dan grup online. Ada beberapa cara di mana Anda dapat memenangkan poin bonus Double Down Casino dan salah satu cara yang paling solid adalah melalui Kode Promo. Terlepas dari poin bonus sambutan pada saat pemasangan aplikasi di ponsel android Anda, ada beberapa kode yang tersedia secara online yang membantu Anda mendapatkan lebih banyak poin bonus. Mari kita lihat beberapa opsi yang tersedia secara online dan cara untuk mendapatkannya. Ada kode berbagi tertentu yang tersedia secara online; berbagi kode ini dengan kontak dan teman Anda akan memberi Anda poin bonus. Namun, kode ini kedaluwarsa cukup cepat sehingga menggunakannya tepat waktu atau mencoba yang baru adalah satu-satunya cara untuk meningkatkan kuota poin bonus Anda setiap hari.
Bagaimana cara menggunakan kode Promo?
• Buka aplikasi di ponsel android Anda dan tekan “beli chip”.
• Masukkan kode promo yang Anda kumpulkan.
• Kumpulkan bonus Anda dan nikmati permainannya.
• Untuk mengumpulkan lebih banyak poin bonus, Anda harus menggunakan kode promo yang berbeda, waktu yang berbeda.
Pada periode apa dalam sejarah orang mulai berjudi? Periode pastinya tidak diketahui tetapi percaya atau tidak, sepasang dadu telah ditemukan di makam Mesir berusia lebih dari 4.000 tahun! Juga, permainan judi dimainkan di Tiongkok kuno, tempat Poker diperkirakan berasal. Pada 1492 selama pendaratan Columbus, penduduk asli Amerika bertaruh olahraga pada hasil permainan yang menyerupai LaCross. Jadi kapan semuanya dimulai di Amerika? Baca terus.
Amerika awal
Perjudian di Amerika dimulai dengan pemukim Inggris pertama di tahun 1600-an. Tradisi mereka termasuk permainan kartu yang merupakan bagian dari gaya hidup aristokrat. Namun, ketika kaum Puritan menjajah di Massachusetts Bay, mereka memiliki kebebasan untuk menciptakan budaya mereka sendiri yang mencakup permusuhan terhadap perjudian. Mereka melarang kepemilikan dadu, kartu, dan permainan meja judi di komunitas mereka. Namun demikian, perjudian menang di daerah lain. Banyak penjajah Inggris menganggap perjudian sebagai bentuk hiburan yang cocok.
Revolusi
Koloni Virginia adalah yang pertama menyadari bahwa lotere dapat meningkatkan modal bagi pemerintah daerah. Akhirnya semua 13 koloni meningkatkan pendapatan lotere. Hasil membantu membangun Universitas seperti Harvard, Yale, dan Princeton. Lotere juga mendanai gereja dan perpustakaan. Bapak Pendiri George Washington, Ben Franklin, dan John Hancock adalah promotor lotere khusus untuk proyek pekerjaan umum. Ketika Perang Revolusi dimulai, Kongres Kontinental memilih lotere $10 juta untuk membiayai perang.
Ke arah Barat Ho
Selama awal 1800-an, kedai dan rumah jalanan mengizinkan permainan dadu dan kartu, menciptakan versi pertama kasino. Ketika populasi Amerika mulai meningkat, kasino menjadi lebih mewah. Sungai Mississippi adalah jalur perdagangan utama tempat para pedagang dan pengusaha membawa uang mereka. Berjudi di perahu sungai menjadi hobi favorit dan New Orleans menjadi ibukota perjudian Amerika. Pada tahun 1849 perjudian mengikuti pelopor ke California selama demam emas. Perusahaan perjudian mulai berkembang di sana dan di sebelah barat Mississippi, termasuk Nevada. Pada akhir 1800-an Roulette diadopsi dari Prancis dan Mesin Slot ditemukan.
Sebagian besar masyarakat memandang perjudian sebagai penyakit sosial karena terkait dengan alkoholisme dan prostitusi. Para reformis meyakinkan yurisdiksi untuk menutup Sarang Kejahatan. Sebagian besar negara bagian juga menghentikan lotere. Judi perahu sungai mengering dengan munculnya rel kereta api. Pada akhir abad ini hanya Nevada yang mengizinkan perjudian.
abad ke-20
Pada tahun 1910, Nevada akhirnya menutup pintu perjudian, yang membuat taruhan pacuan kuda menjadi satu-satunya badan hukum di Amerika. Pada tahun 1912 Arizona dan New Mexico diberikan status negara bagian dengan syarat bahwa perjudian tetap dilarang. Selama era pelarangan tahun 1920-an, kehausan publik akan perjudian menandingi alkohol. Kasino pergi ke bawah tanah bersama dengan speakeasy. Pada tahun 1931 Nevada melegalkan perjudian lagi dan tetap menjadi satu-satunya negara bagian yang melakukannya hingga paruh kedua abad ini. Perjudian berkembang di bawah tanah ketika kejahatan terorganisir melakukan investasi besar di Nevada, dan makmur dengan mengendalikan taruhan di luar jalur dan lotere angka.
Selama tahun 1950-an Senat AS menyelidiki hubungan kejahatan terorganisir dengan perjudian ilegal. Akhirnya massa meninggalkan Las Vegas. Negara-negara bagian membuat bandar judi gulung tikar dengan melegalkan taruhan di luar jalur dan permainan angka. Atlantic City menyetujui perjudian pada tahun 1976, Undang-undang Permainan India disetujui oleh kongres pada akhir 1980-an. Judi perahu sungai di tepi dermaga kembali muncul, arena pacuan kuda memasang mesin slot sementara Las Vegas menemukan kembali dirinya dengan membangun resor besar selama tahun 1990-an.
Abad 21
American Gaming Association melaporkan bahwa ada 832.988 mesin slot yang tersebar di 1.151 kasino dan arena pacuan kuda di 44 negara bagian dengan lebih banyak lagi yang akan datang. Tampaknya kehausan budaya Amerika untuk berjudi sama dengan keinginan Firaun Mesir! Amerika telah memeluk perjudian sebagai bentuk hiburan yang dapat diterima.
Poker adalah permainan kartu. Ini menggunakan kartu remi dan sekarang sangat populer di kalangan pria dan wanita di seluruh dunia. Poker tidak hanya membutuhkan keterampilan dan bakat tetapi juga membutuhkan tekad yang cukup bagi pemain untuk menang.
Sebelumnya, orang biasa membeli buku poker untuk dijadikan panduan mereka agar mereka bisa memahami permainan dengan lebih baik. Industri yang kompetitif, di sisi lain, telah memaksa orang untuk mempertimbangkan lebih dari sekedar membaca buku biasa tentang poker, tetapi juga mengharuskan mereka untuk mengambil bagian dalam permainan online (ketika permainan yang sebenarnya tidak memungkinkan) untuk mempelajari semua strategi yang diperlukan. dari pemain poker.
Ada banyak cara bagaimana Anda bisa bertaruh dan ini benar bahkan di bagian lain dunia. Kasino yang berbeda sekarang menawarkan berbagai pilihan untuk mengakomodasi pengunjung biasa dan profesional. Orang-orang ini pergi ke kasino untuk bermain, bersantai, dan bersenang-senang, dan semoga, mendapatkan uang dalam jumlah besar saat melakukannya. Ada juga kamar poker mulai didirikan yang sebenarnya “tidak ada ruang poker deposit.” Di sini, Anda diberi kesempatan untuk menguji ruangan tanpa harus mengintai apa pun. Anda mungkin merasa sulit untuk menemukan media yang tepat tetapi jika Anda cukup baik dengan poker, Anda tahu bahwa Anda selalu dapat bergabung dengan ruang poker yang berbeda sehingga Anda dapat menerima banyak bonus jika itu yang Anda inginkan. Anda akan melihat bahwa ada banyak kasino di mana tidak ada meja yang cukup untuk menampung pemain batas bawah (yang bisa mengecewakan jika Anda baru mengenal permainan).
Selain poker, blackjack adalah permainan lain yang dapat memberi Anda pembayaran besar, jika Anda beruntung, meskipun kebanyakan orang masih lebih suka bermain poker di situs online daripada menghabiskan terlalu banyak uang di kasino online. Mereka nyaman bagi kebanyakan orang karena mudah diakses dan Anda tidak perlu berdandan hanya untuk bermain. Anda juga tidak perlu terburu-buru karena permainan poker online memiliki banyak meja untuk pemain low limit.
Berikut adalah permainan lain di dunia kasino yang mungkin menarik untuk Anda mainkan. Ini juga tersedia online untuk kenyamanan Anda.
Ada juga permainan video poker di mana poker berbasis mesin. Strategi dan keterampilan Anda yang tepat masih diperlukan untuk menang. Jika Anda memainkannya dengan benar, Anda dapat memperoleh pengembalian investasi seratus persen.
Mesin slot juga ditemukan di kasino dan juga tersedia secara online. Slot dicirikan oleh pengalaman judi yang cepat, mudah, dan menyenangkan yang juga menawarkan pembayaran besar sesekali.
Craps one adalah permainan lain di dunia kasino yang telah bertahan selama bertahun-tahun. Ini juga merupakan permainan judi favorit dan juga tersedia secara online. Permainan dadu saat ini sebenarnya merupakan kelanjutan dari tradisi lama permainan dadu dengan para penjudi yang berasal dari Roma kuno.
Anda tidak harus berada di kasino untuk menikmati permainan yang sebenarnya. Anda hanya perlu online.
Industri perjudian online adalah industri yang paling menguntungkan di internet. Jutaan orang di seluruh dunia bertaruh pada olahraga online, bermain poker online, bingo, dan bahkan lotere online di salah satu dari ribuan situs perjudian yang tersedia di internet. Bahkan orang-orang yang belum pernah mengunjungi kasino darat atau bandar lokal menemukan diri mereka mengunjungi kasino online dan ruang poker secara teratur.
Jadi, apa yang membuat perjudian di internet begitu menarik? Ya, Anda dapat memainkan permainan apa pun pilihan Anda tanpa harus meninggalkan kursi favorit Anda. Namun, Anda tidak akan disajikan minuman gratis; Anda tidak akan dapat menonton pertandingan yang Anda pertaruhkan dari layar TV besar; Anda tidak dapat melihat ekspresi wajah lawan poker Anda atau mendengar suara koin jatuh dari mesin slot saat Anda mendapatkan jackpot besar…
Berikut adalah keunggulan judi online dibandingkan dengan judi tradisional:
Keragaman: bagaimana lagi Anda bisa melompat dari ruang poker online ke meja dadu dan ke ruang bingo sambil tetap duduk di kursi Anda yang paling nyaman? Sebagian besar kasino online menampilkan berbagai macam permainan meja kasino, slot, dan mesin video poker. Selain itu, di banyak perusahaan perjudian online besar, Anda dapat beralih dari perjudian kasino online ke taruhan olahraga online dengan nama pengguna dan akun yang sama.
Bonus: di mana lagi Anda dapat menerima uang gratis untuk berjudi? Sebagian besar kasino online menawarkan bonus uang gratis untuk menarik pelanggan baru dan mengikuti kompetisi. Bonus dapat mulai dari 10 dolar gratis hanya untuk mengunduh perangkat lunak kasino hingga beberapa ribu dolar untuk menyelesaikan jumlah raked tangan yang diperlukan.
Kenyamanan: tanpa disadari, apa yang bisa lebih nyaman daripada memainkan permainan kasino favorit Anda dalam kenyamanan rumah Anda sendiri sambil mendengarkan musik favorit Anda dan minum bir favorit Anda? Belum lagi bisa menahan dealer Anda setiap kali Anda ingin istirahat
Merokok dan Aturan Berpakaian: apakah Anda seorang perokok atau bukan perokok, saat Anda berjudi online, Anda bebas dari mematuhi aturan. Hal yang sama berlaku untuk berpakaian, makan dan minum; Anda dapat merokok tanpa henti atau tetap berada di lingkungan bebas rokok; kenakan pakaian Anda yang paling kotor atau tetap telanjang; makan, minum, berbicara di telepon, menonton TV, apa pun
Suasana: saat Anda berjudi online, tidak ada pelayan koktail yang akan membius Anda dengan minuman gratis dan mengalihkan perhatian Anda dari memukuli dealer. Selain itu, Anda dapat mengatur suasana pilihan Anda yang dapat mencakup jam atau bahkan sumber cahaya siang hari
Ramah Pemula: kasino darat bisa menjadi tempat yang menakutkan bagi penjudi pemula. Kasino online rata-rata, di sisi lain, jauh lebih ramah bagi pemula daripada yang setara dengan batu bata dan mortir. Tutorial interaktif, mode permainan uang, dan opsi untuk menghindari rasa malu sosial yang disebabkan oleh kesalahpahaman tentang aturan dan kode perilaku adalah sambutan yang lebih menyenangkan bagi pemain kasino atau pemain poker pemula.
Keamanan: ya, judi online biasanya lebih aman daripada bermain di kasino darat dan membawa uang tunai dalam jumlah besar di saku Anda. Sebagian besar kasino online adalah bisnis yang andal dan terhormat yang tidak akan mempertaruhkan reputasi mereka dan kehilangan basis pelanggan mereka dengan menipu pemain mereka
Selain daftar manfaat yang disebutkan di atas, perjudian online menawarkan kesempatan yang sama bagi penyandang disabilitas atau mereka yang tidak mampu bepergian ke luar negeri untuk bermain di kasino legal berbasis lahan.
Namun, membaca tentang manfaat perjudian online membuat popularitas besar perjudian online, permainan poker online, dan taruhan olahraga online lebih mudah dipahami.
Kasino online adalah sumber hiburan dan getaran. Online telah melibatkan tampilan baru untuk kasino. Suatu kali perjudian kasino hanya berbasis darat tetapi hari-hari itu telah berlalu. Sekarang, perjudian telah diperluas ke seluruh dunia untuk keuntungan online. Setelah memperluas permainan kasino, orang-orang telah terlibat lebih dari zaman kuno. Jadi, ada masa depan yang cerah dari perjudian kasino online dan itu akan terus berlanjut tanpa henti.
Setiap kali, melakukan sesuatu yang sulit bagi pemula. Perjudian kasino online akan menjadi salah satunya untuk Anda jika Anda seorang pemula permainan kasino. Jelas, dapat dikatakan bahwa situs kasino menawarkan lebih dari ribuan permainan. Mungkin ada keraguan tentang memilih permainan terbaik dari situs kasino. Berjudi dengan biaya rendah dan bermain dalam waktu lama, keduanya adalah kunci utama bagi pemula. Jika Anda telah dijanjikan untuk menjadi profesional dengan perjudian kasino online maka Anda harus mempertimbangkan dua hal ini.
Kasino menawarkan sekitar ribuan permainan tetapi permainan mana yang Anda pilih. Untuk keluar secara logis dari masalah ini, Anda harus tahu tentang beberapa permainan yang sangat disukai di kasino. Ada beberapa permainan populer seperti blackjack, poker, slot, bakarat, video poker, pie go poker, craps, roulette, keno dan lain-lain. Beberapa permainan memiliki beberapa aturan dan regulasi. Anda harus mempertimbangkan permainan mudah yang berisi beberapa aturan dan mudah dioperasikan dan banyak hiburan.
Memilih kasino adalah salah satu bagian terpenting bagi pemula. Ada kasino yang tersedia di daerah Anda, tetapi Anda harus memilih kasino terbaik untuk bermain. Bagaimana Anda dapat memilih kasino terbaik? Ini adalah tugas yang sangat mudah bagi Anda dan Anda harus mengikuti tentang kepercayaan dan keamanan.
Sebagian besar kasino populer dapat dipercaya. Mereka percaya bahwa, jika mereka dapat dipercaya, klien mereka akan meningkat dari hari ke hari dan mereka akan menjadi lebih populer. Anda dapat memilih salah satu dari mereka tetapi Anda harus tahu tentang cara membenarkan yang dapat dipercaya. Meskipun Anda akan bermain dengan kasino dan akan memenangkan permainan, maka Anda tentu ingin mendapatkan uang kemenangan. Ini adalah titik ketika Anda dapat membenarkan tentang kepercayaan kasino. Beberapa kasino adil tentang hal itu dan beberapa tidak jujur di sektor ini. Kasino dan kasino online tepercaya membayar seperti yang mereka janjikan tetapi di sisi lain kasino online palsu tidak demikian. Untuk mengetahuinya, Anda dapat memeriksa ulasan di situs kasino online.
Keamanan adalah objek lain yang harus Anda ketahui. Apakah situs kasino aman? Anda harus tahu tentang sistem keamanan mereka. Orang-orang yang tidak suka mengungkapkan identitas mereka, mereka akan menemukan situs kasino yang aman untuk dimainkan. Anda harus bermain dengan jenis situs kasino yang Anda amankan jika tidak, Anda akan akrab dengan penjudi meskipun tujuan Anda untuk menikmati kesenangan kasino. Jadi, ini paling penting untuk penjudi reguler atau tidak teratur.
Meskipun Anda ingin bermain dengan situs kasino, Anda harus tahu tentang itu. Jangan berpikir tentang permainan kasino. Sebagian besar permainan mudah dimainkan. Anda hanya perlu melanjutkan melalui perencanaan yang tepat untuk menikmati hiburan dan kesenangan dengan situs kasino.
Meskipun konsep kasino online dianggap sebagai alternatif yang baik untuk metode tradisional, banyak orang menyebutnya jauh lebih baik. Harus diterima bahwa ketenaran kasino online mencapai puncak kesuksesan baru dalam 5 hingga 6 tahun sebelumnya dan sekarang, telah menjadi sangat populer di kalangan orang-orang, terutama mereka yang bersemangat untuk mendapatkan uang cepat melalui perjudian. Bisakah Anda menentukan alasan dasarnya? Proses kasino online benar-benar gratis dan pengguna tidak perlu mengeluarkan uang untuk menjadi anggota situs web kasino online. Terlebih lagi, Anda dapat memainkannya kapan saja, di mana saja dan bahkan dari kenyamanan rumah Anda sendiri. Dengan demikian, Anda dapat mengurangi pengeluaran lain seperti biaya keanggotaan, biaya lain-lain untuk minuman dan makanan (fitur umum di kasino reguler mana pun). Lalu apa saja persyaratan dasarnya? Yang harus Anda lakukan adalah untuk mendapatkan komputer dengan koneksi internet yang kompeten.
Saat ini di internet sejumlah besar situs web kasino online dapat ditemukan dan lebih banyak lagi yang akan segera hadir, sesuai penelitian. Alasan utama termasuk meningkatnya minat pelanggan untuk uang cepat dan untuk mempelajari permainan juga. Jika Anda juga antusias, kasino terbaik (tergantung preferensi Anda) dapat dipilih tidak lama lagi. Namun, ada beberapa saran dari para ahli. Jangan pernah memilih kasino online yang meminta biaya keanggotaan. Ini pada dasarnya adalah situs web penipuan dengan tujuan menipu orang.
Semua ini menunjukkan bahwa kasino online adalah perwujudan kesenangan yang bagus dan kesenangan yang sama dapat ditemukan saat Anda bermain dengan lawan tertentu. Memang ada ribuan lawan tetapi cobalah untuk memilih saingan yang Anda kenal secara langsung. Apa yang bisa menjadi manfaat? Berkenalan dengan lawan akan banyak membantu Anda, terutama dalam memperkirakan strateginya terlebih dahulu dan ini dapat meningkatkan peluang Anda untuk menang. Cobalah untuk memanfaatkan ruang obrolan di kasino online dan mengobrol dengan lawan. Jika Anda mahir dan licik, kemungkinan pendekatan saingan berikutnya dapat ditebak sebelumnya. Banyak kasino online melalui fitur yang diperbarui memungkinkan pelanggan menggunakan kamera dan mikrofon. Jangan pernah tinggalkan kesempatan ini. Karena mereka, Anda dapat melihat, mendengar, dan menonton lawan Anda saat bermain.
Sejumlah kasino online mengadakan kompetisi setiap minggu atau bulanan. Tetap awasi selalu dan cobalah untuk mencari tahu mereka. Anda pasti dapat bersaing dalam kontes ini dan mengumpulkan banyak uang. Namun demikian, ini bukan tugas yang mudah. Ada kebutuhan keahlian untuk melampaui banyak lawan. Cara terbaik untuk mengembangkan strategi kemenangan adalah dengan terus berlatih.
Telah dikatakan bahwa banyak kasino online curang dan Anda harus berhati-hati. Ingatlah bahwa kasino online yang sah harus memenuhi beberapa kriteria seperti Dukungan Langsung dan Pembayaran Cepat. Keduanya sangat penting dan kehadirannya menunjukkan bahwa kasino itu asli. Anda juga dapat mengambil bantuan veteran selama jam membutuhkan.
Ada banyak kamar poker di sebagian besar kasino besar di seluruh dunia. Mungkin Anda pernah melihat aksinya selama kunjungan Anda, tetapi memiliki keraguan tentang memainkan permainan pilihan bagi sebagian besar pemain poker, Texas Holdem, karena takut akan intimidasi dari pemain berpengalaman. Jika demikian, Anda harus mencoba permainan meja yang disebut Bonus Texas Holdem. Jika Anda tidak bisa menahanmuka yg tak menunjukkan perasaan, tidak masalah. Tujuannya adalah untuk mengalahkan dealer kasino, seperti yang Anda lakukan di Blackjack dan sebagian besar permainan meja lainnya.
Bagaimana Bonus Texas Holdem Dimainkan
Satu kartu 52 tunggal digunakan. Semua pemain harus terlebih dahulu membuat Sokongan taruhan. Taruhan Bonus opsional jika dipilih juga harus dibuat saat ini.
Semua pemain dan dealer menerima dua kartu hole tertutup. Pemain harus memutuskan untuk melakukannya Melipat atau buat taruhan tambahan untuk melihat Kegagalan, yang merupakan taruhan untuk melihat tiga berikutnya masyarakat kartu, yang dapat digunakan oleh semua pemain untuk menyelesaikan lima kartu poker terbaik mereka. Taruhan gagal harus dua kali jumlah taruhan.
Setelah gagal, pemain dapat memeriksa (tidak bertaruh tetapi tetap di tangan), membuat a Berbelok taruhan, yaitu taruhan untuk melihat kartu komunitas keempat. Taruhan giliran harus sama dengan taruhan. Para pemain dapat memeriksa lagi atau membuat taruhan yang sama dengan taruhan untuk melihat taruhan kelima dan terakhir Sungai kartu.
Pemain dan dealer kemudian bermain kepala ke atas untuk membuat kartu lima kartu terbaik mereka menggunakan kartu hole dan kartu komunitas. Kartu poker terbaik menang.
Jika dealer rumah menang, pemain kehilangan semua taruhan kecuali taruhan bonus jika dibuat. Jika pemain menang, dia gagal, berbalik, dan taruhan sungai membayar uang genap. Agar pemain mendapatkan bayaran pada taruhan ante, dia harus memiliki setidaknya flush atau lebih tinggi. (Beberapa kasino membayar untuk straight atau lebih tinggi.) Jika tidak, taruhan akan mendorong.
Jika bertaruh, pembayaran bonus didasarkan pada dua kartu hole pemain dan akan dibayarkan bahkan jika ia kehilangan kartu aslinya.
Tabel Pembayaran Taruhan Bonus
Tabel pembayaran bonus bervariasi antar yurisdiksi. Berikut ini yang umum:
Kartu PemainPembayaran
Pemain/Dealer A, A- 1,000/1 (Tidak ditawarkan di mana-mana)
A, A- 30/1
A, K, cocok 25/1
A, Q, atau A, J, cocok-. 20/1
A, K, tidak cocok- 15/1
KK, QQ, JJ- 10/1
A,Q, atau A, J, tidak cocok- 5/1
2,2 hingga 10,10- 3/1 (Tidak ditawarkan di mana-mana)
Strategi yang Direkomendasikan
Pemain harus melipat 2/3 hingga 2/7 yang tidak sesuai. Jika tidak, pertaruhkan kegagalan.
Ketahuilah bahwa Anda akan memerlukan taruhan yang layak untuk dibeli. Jika Anda bermain di meja minimum $5 dan Anda bertaruh pada semua posisi, flop, turn, dan river, termasuk bonus, satu tangan akan dikenakan biaya $30.
Tepi rumah sekitar 2% tetapi melonjak menjadi 8% ketika taruhan bonus opsional dibuat.
Untuk setiap hal positif, ada hal negatif yang menyertainya. Ada metode yang terbukti untuk melewati makhluk grizzly itu di gim video Anda dan cara untuk mengacaukannya dengan serius. Colts sebenarnya bisa dikalahkan; kuncinya adalah menyusun strategi yang berhasil. Untuk area mana pun, perkembangan seperangkat aturan untuk Do’s dan Don’ts berlaku. Hal ini tentu berlaku dalam hal industri perjudian online yang sukses. Karena uang sering terlibat, setiap pemain yang tertarik harus tahu apa dan apa yang tidak boleh dilakukan dalam permainan kasino.
TEMUKAN GAME ANDA
Anda tidak pernah ingin menyelami apa pun tanpa pengetahuan sebelumnya. Seseorang mungkin berpengalaman dari poker ke meja dadu. Temukan satu permainan yang sangat Anda kuasai dan kembangkan terlebih dahulu. Ribuan situs web menawarkan perjudian online di mana Anda dapat bermain secara gratis atau bersaing untuk mendapatkan hadiah uang tunai. Pastikan untuk bertanya di dalam kasino untuk mendapatkan perincian tentang layanan persis yang mereka berikan.
JANGAN TERGANGGU
Salah satu hal terburuk yang bisa dilakukan pemain adalah meningkatkan taruhan setelah kalah beberapa putaran. Dengan menggandakan Anda akan mendapatkan hadiah yang lebih besar namun mengambil risiko yang lebih besar. Beberapa menggunakan strategi ini karena mereka merasa pendulum pada akhirnya akan berayun sesuai keinginan mereka. Ini biasanya merupakan tanda frustrasi dan tindakan putus asa. Jangan pernah melangkahi batas keuangan Anda. Jika Anda kehilangan tangan berturut-turut, lanjutkan dengan hati-hati. Baik itu di strip atau kasino online, pemain tidak pernah ingin kehilangan fokus dan membuat taruhan irasional.
LAKUKAN PROSEDUR INVESTIGASI
Sebelum mendaftar untuk game online, seseorang perlu melakukan penyelidikan. Perjudian dianut secara internasional namun masih ilegal di beberapa daerah. Pastikan situs web pilihan menerima pemain dari wilayah Anda. Lebih penting lagi, peraturan di sekitar Anda harus diperiksa untuk menjamin kelayakan Anda. Tidak perlu menyiapkan diri untuk kegagalan. Meluangkan sedikit waktu untuk meneliti prosedur perjudian online adalah sesuatu yang pasti ingin Anda lakukan.
JANGAN TERTIPU UNTUK BONUS
Dalam mencari situs judi online yang sempurna itu, Anda akan menemukan beberapa penawaran bonus dan insentif yang menarik. Jaminan uang kembali seratus persen kedengarannya bagus, tetapi apa isi cetakan kecil itu? Jangan terjun ke program yang menawarkan bonus dengan batasan ketat. Misalnya, dua ratus dolar yang mereka tawarkan untuk dikembalikan mungkin datang setelah sejumlah permainan tertentu dan kombinasi dari berapa banyak yang memenangkan kondisi persyaratan yang mendasarinya. Meskipun jarang dan jarang terlihat, beberapa situs menawarkan insentif yang murah hati. Setelah membaca ketentuan dengan seksama tidak ada salahnya menerima hadiah judi online.
KESIMPULAN
Perjudian online hanya itu – mengambil risiko untuk kesenangan atau keuntungan. Pahami bahwa bahkan strategi yang paling efektif pun tidak akan selalu membuat Anda menjadi pemenang. Seorang pemain tidak boleh melihat ke arah industri ini sebagai sumber pendapatan utama atau karir yang serius. Kosongkan pikiran Anda, tetap berhati-hati dari semua kerugian dan bersenang-senanglah.
Kasino online, juga dikenal sebagai kasino virtual atau kasino internet adalah versi online dari kasino tradisional. Kasino yang Anda kunjungi, untuk bermain black jack atau mesin slot yang bersih. Kasino online mengizinkan penjudi/pemain untuk bermain dan berjudi pada permainan kasino melalui Internet.
Jenis kasino perjudian online ini umumnya menawarkan proporsi yang tidak biasa dan pengembalian yang sebanding dengan kasino darat. Beberapa kasino online menyatakan persentase pengembalian yang lebih tinggi untuk permainan mesin slot, dan beberapa menerbitkan audit persentase pengeluaran di situs web mereka. Dengan asumsi bahwa kerajaan kasino menggunakan generator angka acak yang diprogram dengan tepat, permainan meja seperti blackjack memiliki kerangka rumah yang mapan. Persentase pembayaran untuk permainan ini ditentukan oleh aturan permainan. Masalah keandalan dan kepercayaan adalah hal biasa dan sering dipertanyakan di internet kasino. Banyak kasino online menyewa atau memperoleh perangkat lunak mereka dari perusahaan terkenal seperti Wager Works, Microgaming, Real time Gaming, teknologi Play, dan Kriptologi dalam upaya untuk “membonceng” reputasi mereka pada integritas produsen perangkat lunak. Perusahaan perangkat lunak ini menggunakan atau menegaskan untuk menggunakan generator nomor acak untuk perjudian kasino online untuk memastikan bahwa angka, kartu, atau dadu muncul secara acak.
Dalam permainan kasino gratis, apa pun yang Anda suka bertaruh, Anda akan dapat membuat pilihan antara situs yang berbeda dan kasino online tanpa mengunduh perangkat lunak apa pun di komputer Anda. Permainan diwakili dalam plug-in browser Anda seperti Macro media Flash, Macro media Shock wave, atau Java yang memungkinkan komputer Anda menampilkan suara, gambar, dan permainan di kasino virtual.
Pemain judi online akan menemukan di kasino online berbagai macam permainan seperti Baccarat, Blackjack, Craps, Roulette, Mesin Slot atau Video Poker. Jika Anda adalah pemain Bingo online yang setia, banyak situs seperti akan memberi Anda sensasi yang Anda cari, beberapa di antaranya menawarkan liburan atau tur gratis yang berhasil melalui jaringan kasino, jika Anda melakukan deposit sebelum tanggal tertentu.
Kasino online juga mengusulkan bonus pendaftaran anggota/pemain baru ketika mereka membuat setoran pertama mereka di kerajaan kasino. Biasanya sama dengan persentase deposit pemain dengan maksimum dolar, dan sebagian besar dari semua kasino online memerlukan jumlah dolar minimum.
Dengan kasino online, Anda dapat menikmati semua permainan yang Anda inginkan, dari Baccarat hingga Poker.
bakarat
Permainan Baccarat dimainkan dengan kartu; itu adalah permainan judi kasino online yang pertama kali diperkenalkan ke kerajaan kasino Prancis dari Italia selama kedaulatan Charles VIII dari Prancis. Ada tiga alternatif permainan: baccarat chem in de fer (kereta api), baccarat banque (atau deux tableaux), dan punto banco (atau bakarat Amerika Utara). Baccarat adalah permainan sederhana dengan hanya tiga hasil, pemain, bankir dan seri. Ini hanyalah opsi yang dapat dipertaruhkan oleh penjudi.
Selikuran
Blackjack adalah permainan kartu kasino yang paling disukai di dunia internet kasino. Ini setenar dua puluh satu (vingt-et-un) atau Pontoon, berasal dari kasino Prancis di tahun 1700-an. Pengenalan blackjack terutama dikenal dengan penghitungan kartu (mencatat kartu mana yang telah dimainkan sejak pengocokan terakhir). Tangan blackjack dicapai dengan total poin mereka. Tangan dengan total kemenangan tertinggi selama tidak melampaui 21 (vingt-et-un).
Rolet
Roulette adalah permainan kasino dan perjudian dan berasal dari arti nama Prancis “roda kecil” yang secara tepat adalah Roulette. Itu ditemukan pada abad ke-17 oleh seorang pria bernama Blaise Pascal. Untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi para penjudi, dua orang Prancis lainnya François dan Louis Blanc menambahkan “0” ke roulette di klasifikasi untuk meningkatkan peluang. Kemudian pada 1800-an, roulette dibawa ke Amerika Serikat di mana “0” kedua ditambahkan “00” untuk meningkatkan peluang lebih banyak lagi. Seorang pemain dapat bertaruh pada angka, kombinasi, rentang, peluang / genap, dan warna di kasino virtual. Bandar memutar roda yang memiliki 37 atau 38 bagian bernomor tunggal di mana bola kecil harus mendarat untuk permainan kasino gratis. Bagian utama adalah dari 1 hingga 36 dan setiap bagian lainnya berwarna merah dan hitam, dengan nomor satu berwarna merah. Ada juga kompartemen hijau bernomor 0. Di sebagian besar roda roulette di Amerika Serikat tetapi tidak di Eropa, ada kompartemen 0 kedua bertanda 00, juga berwarna hijau. Jika seorang pemain bertaruh pada satu nomor dan menang, biayanya adalah 35 banding 1. Taruhan itu sendiri ditinjau kembali, jadi totalnya dikalikan dengan 36. Anda dapat memainkan roulette di kasino online Royal dan akan mendapatkan hasil yang sama persis seperti jika Anda berada di kasino Vegas nyata.
Mesin slot
Mesin slot kemungkinan besar merupakan bentuk paling populer dari jaring kasino online dan Anda akan menemukan begitu banyak dari mereka di setiap situs kasino online yang Anda tuju. Mesin slot kasino online dikendalikan dengan koin dengan tiga gulungan atau lebih, yang berputar ketika orang tersebut memicu pegangan di sisi mesin. Di dalam mesin slot terdapat pendeteksi mata uang yang memvalidasi uang yang dimasukkan oleh pemain. Mesin hanya akan membayar ketika simbol akan cocok, misalnya 3 topi atau 3 tanda dolar. Terkadang, pemain bisa menang hanya dengan dua simbol paralel. Sama halnya dengan mesin slot kasino virtual online, pemain akan membayar dengan kartu kredit sejumlah uang dan mengklik ikon untuk bermain. Karena teknologi komputer modern, sekarang ada banyak variasi konsep mesin slot dan mewakili sekitar 70% dari pendapatan rata-rata kasino.
Ada begitu banyak situs web kasino online yang sekarang ditawarkan, sehingga pemain / penjudi tidak akan kesulitan memilih apa yang ingin dia mainkan. Anda dapat menjelajahi situs web kasino online yang berbeda untuk melakukan perjudian online dan melihat mana yang paling Anda sukai dan sesuai dengan kebutuhan Anda, apa pun yang Anda akan temukan kesenangan berjudi Anda.
Terikat ke kasino online itu mudah, tetapi keluar atau memegang kendali itu sulit. Namun, dengan tips ini, seseorang dapat memastikan bahwa mereka bersenang-senang tanpa kecanduan.
Berjudi untuk kesenangan dan pengalihan belaka
Mainkan hanya untuk bersenang-senang. Ini harus menjadi mantra dari setiap calon anggota kasino online. Memang, menang bisa membuat ketagihan. Tapi selalu ingat bahwa akan ada masa-masa sulit. Nikmati permainannya, tidak lebih, tidak kurang.
Menetapkan batas atau batas
Ketergantungan dimulai ketika kontrol terputus-putus. Kasino online dapat memberi Anda semua sensasi dan petualangan yang Anda inginkan, namun juga dapat mengambil semua yang Anda miliki. Inilah sebabnya mengapa mengamati plafon sehubungan dengan jumlah waktu yang dihabiskan dan uang yang digunakan harus selalu dipraktikkan.
Jangan terlalu putus asa
Keputusasaan terjadi ketika seorang pemain mati-matian mencoba untuk mencapai titik impas atau dengan kata lain mengejar kekalahannya. Dengan melakukan ini, seorang anggota melanggar aturan kedua. Pemain akan selalu memiliki waktu untuk mengunjungi kasino online. Kerugian adalah kerugian dan mengejar semuanya bukanlah langkah yang sangat cerdas.
Istirahat
Mendapatkan istirahat juga merupakan cara untuk menetapkan batas. Dengan istirahat terus-menerus, perhatian dialihkan ke sesuatu yang lain dan jika aktivitas lain mengambil fokus seseorang, kecanduan dapat dihindari.
Jangan gunakan dana darurat Anda
Uang yang dialokasikan untuk tagihan bulanan dan pengeluaran penting lainnya tidak boleh digunakan saat bermain di kasino online. Seseorang dapat membagikan dana untuk bermain game kasino. Namun, yang dianggarkan untuk kebutuhan sehari-hari harus tetap utuh.
Nilailah dirimu sendiri
Masalah dengan kecanduan adalah bahwa pemain sering gagal untuk memeriksa diri mereka sendiri atau menolak untuk memeriksa kebiasaan sehari-hari mereka. Ingatlah selalu, perubahan datang dari dalam.
Carilah bentuk pengalihan lainnya
Kasino online adalah bentuk pengalihan yang berkelanjutan. Tapi yang pasti, ada kegiatan lain yang sepadan dengan waktu dan usaha seseorang. Pemain harus mencari acara lain yang memenuhi minat khusus mereka.
Mencari pertolongan
Begitu pemain melihat bahwa dia perlahan-lahan jatuh ke dalam kecanduan, mencari bantuan profesional adalah suatu keharusan. Ini adalah sesuatu yang harus segera dicari.
Tidak ada yang salah dengan bermain di kasino online. Yang paling penting adalah mengetahui bagaimana mengontrol tindakan seseorang dan jika bantuan profesional diperlukan, seorang pemain harus siap menerima kenyataan ini dan melakukan perawatan dan konseling yang diperlukan.
Keberuntungan adalah bagian terpenting dari perjudian, karena siapa pun yang telah menghabiskan waktu di kasino, di trek balap bertaruh pada pacuan kuda, bermain lotre, poker, blackjack, atau permainan peluang apa pun dapat memberi tahu Anda. Beberapa orang tampaknya lebih beruntung daripada yang lain dan menunjukkan kebenaran di balik pepatah lama, “Saya lebih suka beruntung daripada baik.” Betapa benarnya itu. Keberuntungan akan membuat Anda melalui hampir semua hal dan tidak peduli seberapa dalam Anda tampak di dalam sup, Anda mungkin keluar berbau seperti mawar jika Anda memiliki nasib baik.
Tentu saja, kebanyakan orang percaya bahwa tidak mungkin untuk mengubah takdir atau keberuntungan sehingga tidak mungkin untuk mengendalikan keberuntungan Anda, tetapi itu mungkin tidak benar-benar terjadi. Ilmu pengetahuan telah menunjukkan bahwa ada kalanya orang menang lebih banyak dan kalah lebih sedikit. Dalam bukunya, “The Conscious Universe,” Profesor Dean Radin menganalisis hasil empat tahun data dari kasino. Dia mencari korelasi antara fase bulan, kekuatan medan geomagnetik bumi, dan persentase pembayaran kasino. Selama bulan purnama, medan geomagnetik bumi biasanya berada pada titik terlemahnya. Profesor Radin percaya mungkin ada hubungan antara medan magnet bumi, bulan, kemampuan psikis manusia, dan perjudian.
Sebuah studi ilmiah yang disebutkan Prof. Radin dalam bukunya memang menunjukkan bahwa orang tampak lebih psikis selama bulan purnama, kemudian kemampuan mereka tampaknya berkurang selama seperempat bulan dan meningkat lagi selama bulan baru. Fluktuasi kemampuan psikis ini tampaknya juga mengikuti keberuntungan karena data kasino selama empat tahun menunjukkan bahwa pembayaran meningkat pada saat bulan purnama dan menurun pada waktu lain untuk sebagian besar permainan kasino yang dipelajari. Mungkin intuisi atau kemampuan psikis kita benar-benar membantu kita untuk menang, apakah itu memilih mesin slot yang akan membayar, atau mengetahui apakah akan memukul 13 di meja blackjack, atau kuda mana yang akan memenangkan perlombaan. Pemain poker pasti bisa menggunakan intuisi untuk keuntungan mereka.
Kesimpulan yang dia capai adalah jika para penjudi menghindari kasino selama seperempat bulan dan berjudi di sekitar waktu bulan purnama, mereka akan mengurangi kerugian mereka atau bahkan memenangkan keuntungan. Tentu saja, ini hanya generalisasi dan tidak boleh dianggap sebagai bujukan untuk berjudi, tetapi mereka menjanjikan untuk benar-benar memahami bagaimana menjadi beruntung.
Lotere menunjukkan tren yang berbeda. Tampaknya lotere gaya Pick 3 membayar lebih banyak selama masa seperempat bulan dan pembayaran lebih rendah selama bulan purnama. Fluktuasi medan magnet bumi, sekali lagi, tampaknya berpengaruh. Sementara fase bulan atau kekuatan medan bumi tidak akan menjamin Anda menjadi pemenang, mungkin ide yang baik untuk mulai membuat hari menang dan kalah Anda di kalender dan menonton di mana mereka jatuh sesuai dengan fase bulan.
Penelitian lain menunjukkan bahwa ketika orang memiliki sikap positif dan berharap untuk menang, mereka sebenarnya lebih sering menang. Itu masuk akal, bukan? Jika Anda berharap untuk menang, Anda dapat membuat pilihan yang akan memiliki efek positif. Misalnya, jika Anda berada di kasino dan mencari meja blackjack dan berharap kalah, Anda tidak akan terlalu rewel tentang meja yang Anda duduki. Tetapi jika Anda berharap untuk menang, Anda mungkin membutuhkan lebih banyak waktu untuk memilih meja dan menemukan meja di mana para penjudi tampak lebih bahagia dan tersenyum, yang berarti mereka menang dan meja membayar lebih baik. Anda mungkin tidak melakukannya secara sadar, tetapi Anda dapat melakukan ini dan hal-hal lain secara tidak sadar hanya karena Anda memiliki sikap menang dan berharap untuk menang. Kami membuat banyak pilihan saat berjudi apakah kami berada di trek balap bertaruh pada pacuan kuda atau memilih tempat atau permainan di kasino atau bahkan memilih nomor lotre.
Jadi saran saya kepada Anda adalah Anda melacak hari-hari Anda yang menang dan kalah dan fase-fase bulan. Juga, menjaga sikap positif. Jika Anda berharap untuk menang, mungkin ini adalah hari yang baik untuk mengambil kesempatan, tetapi jika Anda berharap untuk kalah atau hanya tidak merasa beruntung, mungkin akan lebih baik untuk menyimpan uang Anda sampai Anda merasakan ladang bumi, bulan, atau hanya keberuntungan lama yang bekerja untuk Anda.
Saat Anda berjudi di kasino, Anda mungkin memenangkan beberapa dolar di sana-sini dan pergi dengan lebih banyak dolar daripada yang Anda bawa. Mungkin hanya $ 20, atau sebanyak $ 1.000. Saat menguangkan, Anda tidak pernah diberikan formulir untuk menyatakan kemenangan Anda ke IRS. Jika Anda pikir Anda bebas di rumah, pikirkan lagi. Sebagai warga negara AS, Anda berutang pada Paman Sam berapa pun jumlahnya. Banyak pemain berpikir bahwa hanya karena mereka tidak diberi formulir pajak, rumah bebas. Tidak begitu.
Jadi, apa yang bisa dilaporkan ke IRS? Jumlah yang lebih besar yang dimenangkan di tempat perjudian seperti kasino, pengecer lotere, trek pacuan kuda, dan panti taruhan di luar jalur. Mereka akan mengeluarkan formulir W-2G, satu salinan untuk Anda dan satu untuk IRS. Berikut beberapa detailnya:
Game Mesin
$ 1.200 atau lebih dimenangkan di mesin slot, video poker, video keno, video blackjack, dll. Ini hanya berlaku untuk jumlah pembayaran jackpot tunggal. Akumulasi kredit adalah kemenangan meteran kredit dan tidak dihitung.
$1.200 atau lebih yang dimenangkan pada permainan bingo langsung juga akan memicu W-2G, dan $1.500 atau lebih pada permainan keno langsung (dikurangi jumlah taruhan Anda).
Kasino tidak akan memotong pajak perjudian apa pun dari penghargaan dalam kisaran $1,200 hingga $1,500 asalkan Anda menunjukkan ID foto dan nomor jaminan sosial yang valid. Jika Anda tidak memberikan informasi ini, 28% akan ditahan.
Permainan Meja Langsung
Kemenangan dari permainan meja langsung tidak dapat dilaporkan pada W-2G, kecuali jika ada jumlah hadiah yang sangat besar yang ditawarkan untuk taruhan kecil, seperti taruhan dolar untuk mendapatkan jackpot meja progresif, di mana peluang menang lebih dari 300 /1 dan kemenangannya lebih dari $600. Misalnya, Caribbean Stud menawarkan jackpot progresif besar untuk bertaruh hanya $1, jika Anda cukup beruntung untuk mendapatkan Royal Flush.
Jika Anda memenangkan $600 atau lebih dalam permainan taruhan lainnya, seperti kuda, balap anjing, atau taruhan olahraga, dan jumlahnya setidaknya 300 kali lipat dari taruhan Anda dikurangi jumlah taruhan Anda, perusahaan akan memberi Anda W-2G. Jika kemenangan Anda melebihi $5.000 dan jumlahnya lebih dari 300 kali taruhan Anda, 25% akan ditahan. Persentase pemotongan yang sama juga berlaku untuk hadiah uang tunai sebesar $5.000 atau lebih dalam turnamen poker atau kartu lainnya dikurangi jumlah pembelian.
Kemenangan pada permainan lotere negara bagian seperti lotre, angka, gores, dll. dapat dikumpulkan di pengecer lokal Anda hingga $600. Lagi dan Anda harus mengunjungi kantor lotere utama di komunitas Anda, di mana W-2G juga menanti Anda. Informasi ini dari lotere New York. Negara bagian lain mungkin memiliki aturan yang berbeda.
Kemenangan dalam kontes Daily Fantasy Sports (DFS) saat ini dianggap sebagai permainan keterampilan. Situs DFS akan mengeluarkan 1099-MISC, bukan W-2G untuk kemenangan $600 atau lebih.
Terminal Lotere Video (VLT)
$600 atau lebih dalam kemenangan dari kelas II mana pun ​Terminal Lotere Video game juga akan mengundang W-2G. Ini termasuk setiap kemenangan pada mesin di yurisdiksi yang dioperasikan oleh lotere negara bagian. Misalnya, Negara Bagian New York memiliki sembilan trek balap dengan VLT yang merupakan mesin slot dan video poker semu.
Pengurangan
Kabar baiknya dari semua ini adalah bahwa kerugian perjudian dapat dikurangkan dari pajak tetapi hanya sampai jumlah kemenangan Anda, dan hanya jika Anda merinci pengurangan pada pengembalian pajak Anda.
IRS ingin memastikan bahwa Anda memang kehilangan apa yang Anda klaim hilang, jadi catatan semua kerugian Anda diperlukan. Laporan menang-kalah tersedia dari sebagian besar kasino besar pada akhir tahun, asalkan Anda menggunakan kartu klub pemain Anda saat bermain mesin. Simpan tiket awal yang hilang, Lotto, Powerball, dan tiket Mega-Jutaan, nomor harian, Undian Cepat, OTB, dll.
Untuk kerugian pada kontes Daily Fantasy Sports, posisi IRS saat ini tidak jelas. Karena itu keahlian faktor, kemenangan Anda ada di hobi kategori. Oleh karena itu, kerugian apa pun tidak dapat dikurangkan, meskipun situasi ini dapat berubah sewaktu-waktu.
Anda tidak perlu mencatat tiket pada laporan pajak Anda, tetapi mungkin diperlukan jika Anda diaudit. Semua IRS ingin tahu adalah jenis taruhan, jumlah taruhan dan tanggal transaksi.
Selalu mainkan dengan aman dan tanyakan kepada ahli pajak Anda untuk kebutuhan pribadi Anda.
Jika Anda pernah ke Vegas maka Anda tahu betapa menyenangkan dan mengasyikkannya perjudian. Apa yang mungkin tidak Anda ketahui adalah bahwa Anda dapat mencapai kegembiraan yang sama dari kenyamanan rumah Anda sendiri melalui dunia perjudian online yang indah. Dengan perjudian online, Anda dapat memainkan semua permainan judi kasino favorit Anda selama dua puluh empat jam sehari. Yang Anda butuhkan hanyalah komputer dan koneksi internet!
Kasino online menawarkan setiap permainan kasino yang dapat Anda pikirkan mulai dari mesin slot dan video poker hingga roulette, bakarat, blackjack, dan keno. Anda bahkan dapat memainkan permainan multi-pemain seperti dadu, poker, dan backgammon online melawan pemain nyata lainnya di seluruh dunia. Saat Anda memainkan permainan kasino online multi-pemain, Anda bahkan dapat mengobrol langsung dan menjalin persahabatan yang langgeng dengan penggemar judi lainnya dari seluruh dunia!
Perangkat lunak kasino online mengemulasi permainan kasino nyata dengan sangat akurat sehingga ketika Anda bermain online di kasino Internet, Anda bahkan mungkin lupa bahwa Anda sebenarnya tidak berada di Luxor atau Caesar’s Palace! Semua mesin slot online adalah versi komputer dari slot kasino yang sebenarnya dan semua permainan kasino lainnya sangat realistis.
Bagian terbaik tentang pengalaman kasino online adalah jackpot besar! Dengan perjudian internet, Anda dapat menghasilkan uang di waktu luang sambil bersenang-senang! Apa pun permainan kasino favorit Anda, Anda dapat memainkannya secara online dengan hadiah besar. Mesin slot dengan jackpot progresif membayar ribuan dolar dan Anda bisa menang sebanyak itu di ruang poker tanpa batas, permainan blackjack, permainan dadu, dan banyak lagi!
Jika bergabung dengan kasino online terdengar menyenangkan bagi Anda, mudah untuk memulainya! Setelah Anda memilih kasino online, Anda dapat mulai bermain dalam hitungan menit! Namun, langkah pertama adalah memilih kasino yang tepat untuk Anda.
Hal utama yang harus dicari ketika Anda mencari situs kasino online adalah penawaran permainan mereka. Ada ratusan permainan kasino di luar sana—variasi slot yang berbeda, variasi permainan kartu, dan banyak lagi—dan tidak semua kasino online menawarkan setiap permainan. Oleh karena itu Anda perlu memikirkan permainan mana yang ingin Anda mainkan dan memastikan bahwa kasino yang Anda pilih menawarkan semua permainan favorit Anda. Setelah Anda menemukan kasino online yang menawarkan permainan favorit Anda, Anda siap untuk mendaftar.
Untuk mendaftar ke kasino online, yang harus Anda lakukan adalah mengunduh perangkat lunak permainan kasino mereka dan Anda dapat mulai bermain. Jika Anda ingin bermain permainan kasino untuk uang, Anda harus melakukan deposit untuk bertaruh pada permainan Anda. Banyak kasino online bahkan menawarkan penawaran dan bonus fantastis untuk anggota baru yang akan cocok dengan setoran Anda dan yang lain bahkan menawarkan bonus uang gratis tanpa setoran untuk anggota baru atau putaran mesin slot gratis untuk membantu Anda memulai.
Setelah Anda mulai bermain game kasino online, Anda akan segera memahami mengapa permainan kasino internet begitu populer. Kasino online sangat menyenangkan dan mengasyikkan-Anda akan bertanya-tanya mengapa Anda menunggu begitu lama untuk mendaftar!
Ada beberapa negara yang seindah dan tenggelam dalam konflik sejarah seperti Ukraina. Terselip secara geografis di bagian timur Rusia, identitas budaya Ukraina yang kuat dan bangunan yang indah telah menarik turis dan pengunjung dari seluruh dunia. Sementara kota-kota indah dan tempat-tempat bersejarah adalah tempat nongkrong turis yang besar, Ukraina juga memiliki kehidupan malam yang indah dan aktif dengan bar-bar trendi dan kasino-kasino yang semarak. Ukraina memiliki 33 kasino dan fasilitas permainan yang tersebar di sepuluh kota Ukraina untuk memenuhi rencana perjalanan wisata setiap pengunjung ke negara yang indah ini.
Kasino Ukraina sangat terkonsentrasi di ibu kota Kiev. Dengan 18 kasino yang tersebar di seluruh kota bersejarah ini, pengunjung Ukraina tidak akan kekurangan kesempatan untuk bersenang-senang dan menghasilkan uang. Kasino serbaguna terbesar di kota dan Ukraina pada umumnya, adalah Kompleks Hiburan River Palace. Dengan 85 mesin permainan dan 30 meja permainan, pengunjung kasino Ukraina dapat bersenang-senang dan mendapatkan jackpot cepat untuk mengakhiri perjalanan mereka. Club Joss di Kiev adalah salah satu kasino Ukraina yang paling beragam, dengan empat restoran dan lingkungan perjudian yang nyaman untuk penjudi biasa. Setelah pengunjung Club Joss menikmati masakan Jepang di Kioto, mereka dapat menuju ke ruang permainan untuk menikmati poker dan roulette. Kiev adalah permata mahkota adegan kasino Ukraina, dengan banyak meja dan mesin untuk dinikmati.
Namun, mereka yang mengunjungi Ukraina tidak langsung berbondong-bondong ke Kiev dan mungkin ingin mencari perjudian di kota lain. Ada banyak peluang bermain game bagi mereka yang berada di tempat-tempat yang jauh di negara yang indah ini. Kompleks Kasino Richelieu di Odessa adalah area perjudian kuno dengan beberapa meja berkualitas untuk poker dan blackjack. Casino Split di kota kecil Poltava menyediakan sisi jalan yang bagus untuk penjudi keliling yang membutuhkan perbaikan cepat di kasino Ukraina. Kasino Zig-Zag di Donetsk adalah kasino Ukraina bagus lainnya yang memiliki beberapa meja yang dikhususkan untuk permainan poker yang selalu populer.
Banyak kasino dan fasilitas permainan yang bagus di Ukraina menjangkau kota-kota besar dan kecil. Pengunjung Ukraina perlu memasukkan kasino dan fasilitas permainan ke dalam agenda mereka, sebagai istirahat dari berbagai tur jalan kaki dan kunjungan museum. Apakah pengunjung ke Ukraina melihat kemewahan dan kemewahan kasino Kiev atau menikmati suasana dan lingkungan kasino yang nyaman di kota lain, mereka akan pergi dengan kenangan indah dan mungkin sedikit uang ekstra.
Peserta kasino online, setidaknya di wilayah di mana perjudian online 100% legal, mengetahui bahwa mereka mungkin atau mungkin tidak memiliki kesempatan untuk mengambil bagian dalam permainan kasino online pilihan mereka saat mereka berada di rumah. Banyak orang memiliki waktu perjalanan yang sangat lama ke tempat kerja mereka dan menggunakan ponsel untuk mengisi waktu luang mereka untuk bermain game kasino seluler favorit mereka.
Ini pada dasarnya adalah fakta yang diketahui bahwa individu sekarang menggunakan strategi lain untuk berada di internet untuk melakukan beberapa aktivitas dan transaksi keuangan yang berbeda. Seiring perkembangan teknologi, semakin banyak orang memutuskan untuk menggunakan koneksi internet nirkabel untuk bermain game kasino seluler seperti poker seluler, blackjack, slot, dan roulette di perangkat seluler mereka. Ini adalah pilihan yang lebih menguntungkan bagi mereka daripada menggunakan komputer rumah mereka karena mereka dapat menggunakannya ketika mereka berada di luar rumah di hampir semua wilayah.
Jadi, ketika pelanggan ini tidak di rumah atau kantor, mereka dapat menggunakan sebagian waktu luang mereka dan memilih untuk terlibat dalam permainan kasino seluler.
Orang ingin melakukan banyak tindakan di internet terutama karena aspek efisiensi. Membayar tagihan, perbankan bisnis, dan berbelanja adalah di antara beberapa hal favorit yang dinikmati orang di internet bersama dengan aktivitas waktu luang seperti menonton film, bermain game online, dan membuka situs jejaring sosial. Saat ini, sebagian besar aktivitas yang baru saja dibicarakan juga dapat dilakukan di ponsel termasuk perjudian kasino seluler.
Karena berada di web menjadi komponen kehidupan sehari-hari yang bebas masalah dan lebih mudah, lebih banyak lagi peserta kasino online juga akan mengharapkan alternatif mereka meningkat seiring dengan pilihan untuk bermain game kasino seluler dengan menggunakan perangkat seluler mereka. Sebenarnya, sejumlah besar penggemar permainan kasino online akan berharap kasino online mereka menyediakan permainan kasino seluler untuk saat-saat ketika mereka tidak dalam posisi berada di PC rumah mereka.
Terobosan di perusahaan seluler, seperti Apple iPhone, membentuk audiens target kasino seluler yang lebih besar. Kasino online mana pun yang memberikan kasino online standar dan adaptasi yang mulus bagi anggotanya, yang ingin memainkan permainan kasino online tambahan di perangkat seluler mereka, tidak diragukan lagi berada di depan permainan dalam hal perjudian online untuk masa depan.
Banyak bisnis perjudian konvensional berkumpul di sela-sela saat Internet berkembang dan tersendat untuk mendapatkan manfaat dari peralatan baru untuk industri mereka. Tidak menunggu tahun 1996 bahwa sebuah perusahaan bernama Inter Casino mengaktifkan game online paling awal. Setelah situs perjudian online utama dirilis, banyak perusahaan mulai bergegas untuk menautkan akta tersebut.
Salah satu dasar permainan kasino online
Berubah menjadi daya tarik adalah bahwa pesaing dapat berpartisipasi dari mana saja? Anda tidak perlu bepergian ke lokasi permainan kasino sebagai perintah untuk berpartisipasi dalam permainan kasino. Popularitas poker yang meningkat juga menambah status situs game online, karena sangat mudah bagi individu untuk bermain di game kasino ini secara online dan mereka berkembang pesat. Orang-orang yang menyukai perjudian dan permainan kasino online memberi mereka cara sederhana untuk melakukannya. Permainan kasino online akan memberikan begitu banyak kesenangan sehingga hampir tidak mungkin untuk meninggalkannya. Bukan hanya itu permainan kasino online adalah salah satu permainan yang paling jelas di dunia.
Ratusan game online kelas satu untuk dipilih saat ini dan untuk menemukan situs yang tepat untuk Anda mungkin tampak seperti misi yang sulit dipercaya. Namun, mengurangi karakteristik yang Anda cari akan membantu Anda menemukan permainan kasino online yang sesuai dengan keinginan Anda. Sebelum mencari pembenaran, penting juga untuk mengidentifikasi situs mana yang sah dan sah dan situs mana yang tidak. Sulit untuk menyatakan secara akurat apa yang menciptakan permainan online yang luar biasa karena individu yang berbeda memiliki perhatian utama yang berbeda dalam hal apa yang harus disajikan oleh kasino permainan online.
Kasino online memimpin dibagi menjadi beberapa segmen untuk memudahkan Anda untuk dengan cepat dan mudah menemukan situs yang benar-benar Anda kagumi. Apakah Anda seorang pemula perjudian atau ahli kasino, pasti Anda akan menemukan saluran kasino ini sebagai sumber yang tak ternilai harganya. Ada juga situs online yang memiliki volume permainan kasino yang berisi tiket kasino untuk memberi Anda uang tunai saat Anda mengunjunginya.
Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet Melanggar Hukum
Pada saat Undang-Undang Penegakan Perjudian Internet yang Melanggar Hukum menjadi asli pada tahun 2006, undang-undang itu berkembang menjadi jauh lebih kaku bagi kasino online AS untuk menerima pemain. Namun, itu adalah khayalan bahwa kasino game online telah dilarang di AS. Jika Anda bukan dari AS, Anda juga dapat bermain di kasino AS. Ini akan menjadi mimpi yang menjadi kenyataan jika Anda bisa bermain di kasino AS.
Kasino AS adalah kediaman pemain situs dan ada beberapa kasino online di mana Anda dapat menemukan beberapa kasino kategori tinggi di mana pemain AS diizinkan untuk berpartisipasi. Ketentuan hukum yang tepat mengenai kasino online AS berbeda dari setiap negara bagian tetapi terlepas dari negara tempat tinggal Anda, aturan mana pun yang menyentuh permainan kasino online yang digunakan untuk memengaruhi kasino dan perusahaan ekonomi dan bukan para peserta itu sendiri.
Banyak situs online menawarkan indeks informasi kasino online biasa yang dengan sukarela menerima pemain dari AS. Namun demikian, mereka tidak mendaftarkan seluruh kasino yang menerima pemain AS; mereka hanya menghubungkan kasino yang dihargai dan dapat dipercaya. Situs-situs tersebut dikhususkan untuk menyediakan data bagi penjudi kasino AS untuk menemukan situs kasino yang masih menerimanya.
Warga AS yang mencari kasino online masih memiliki banyak pilihan selama mereka mau berbelanja. Ada banyak kasino online terkemuka yang menerima pemain AS. Beberapa dari kasino ini adalah kasino yang sama yang telah ada selama bertahun-tahun, tetapi sekarang mereka beroperasi dengan nama lain. Yang lain lagi adalah usaha baru dari pencipta kasino online favorit Anda.
Pemerintah AS telah berusaha untuk menghentikan pasokan uang ke kasino lepas pantai. Ini membuatnya semakin sulit untuk melakukan penyetoran dan penarikan dari kasino online. Masih ada kasino online yang menerima kartu Visa, Mastercard, American Express, dan Discover dari pemain AS. Kartu debit bekerja lebih sering daripada kartu kredit. Kartu debit prabayar bersifat anonim dan merupakan cara paling andal untuk melakukan setoran dan penarikan.
Kasino online yang menerima pemain AS menawarkan bonus sambutan dan insentif lain yang tidak dapat ditemukan di kasino darat. Bonus yang paling umum adalah bonus setoran awal. Ini biasanya kecocokan 100% pada setoran pertama Anda. Kasino menawarkan pertandingan ini untuk membuat Anda mencoba kasino mereka. Ada persaingan yang jauh lebih besar antara kasino di internet. Ini karena ada sejumlah hambatan untuk masuk. Tidak ada biaya besar untuk membuka hotel dan kasino yang penuh sesak. Yang Anda butuhkan hanyalah kantor kecil, beberapa karyawan, dan biaya lisensi untuk perangkat lunak kasino.
Beberapa kasino online baru yang menerima pemain AS telah mulai menawarkan bonus pendaftaran pada sepuluh atau bahkan dua puluh setoran pertama. Hal ini dilakukan agar para pemain kembali lagi. Harus jelas bahwa memiliki tempat perjudian online bisa sangat menguntungkan dan memungkinkan pemain AS hanya dapat meningkatkan keuntungan.
Kasino berbasis darat memiliki overhead yang besar dan ini memotong keuntungan mereka. Ini didorong ke bawah ke pemain. Pemain AS tidak hanya harus melakukan perjalanan ke kasino, tetapi mereka menerima peluang yang lebih buruk, tidak ada bonus pendaftaran dan harus membayar pajak jika mereka memenangkan jumlah yang besar. Taruhan terbaik adalah judi online yang menerima pemain AS.
Sementara beberapa merek kasino online terkenal telah ditarik dari pasar Amerika Serikat, banyak yang tetap dan kasino baru sedang dikembangkan. Kompetisi baru untuk pemain AS telah menghidupkan kembali struktur bonus yang dulu disediakan untuk pasar lain. Semakin banyak kasino yang tersedia untuk pemain AS, semakin baik bagi pemain. Penjudi Amerika secara tradisional menghabiskan lebih banyak secara keseluruhan daripada pasar lainnya. Ini membuatnya menarik bagi operator kasino. Untuk mendatangkan lebih banyak pemain, mereka menawarkan bonus dan tingkat pembayaran yang lebih tinggi.
Meskipun banyak kasino online yang lebih terkenal telah memutuskan untuk keluar dari pasar Amerika Serikat, masih ada tempat untuk bermain dan tawar-menawar yang bisa ditemukan. Ukuran pasar AS dan potensi pendapatan akan terus memaksa persaingan. Seperti itu penjelasan definisi sebenarnya dari kata ekonomi pasar bebas.
Kasino seluler ideal untuk orang-orang yang suka bermain permainan kasino tetapi tidak punya waktu untuk datang ke kasino sungguhan karena gaya hidup mereka yang sibuk. Namun, seperti halnya teknologi game baru, akan ada kelebihan dan kekurangan. Di bawah ini adalah beberapa aspek positif dan negatif dari perjudian kasino seluler.
Pertama, keuntungan utama tentang kasino seluler adalah Anda tidak perlu bepergian ke mana pun untuk mendapatkannya. Kasino dapat bepergian dengan Anda di dalam saku atau tas Anda sehingga Anda tidak perlu khawatir secara fisik berjalan ke kasino darat. Anda dapat memainkan permainan poker atau roulette seluler kapan saja, siang atau malam yang Anda inginkan dan kapan pun Anda merasa perlu.
Ukuran kasino dikurangi menjadi ukuran layar ponsel yang dapat dengan mudah masuk ke saku Anda. Ini jauh lebih baik daripada harus membawa laptop besar dan aksesorinya di sekitar Anda untuk berjaga-jaga jika Anda ingin bermain sedikit blackjack.
Di sisi lain, beberapa orang mungkin membutuhkan sedikit waktu untuk beradaptasi dengan layar kecil di ponsel. Mereka mungkin merasa sulit untuk melihat permainan kasino dalam format yang jauh lebih kecil daripada jika mereka berada di kasino online biasa. Mereka juga terbatas menggunakan keypad ponsel sebagai tombol kontrol yang jauh lebih kecil dibandingkan dengan keyboard komputer. Di kasino online, mereka dapat melihat permainan di monitor yang lebih besar dan dapat dengan mudah membuat gerakan menggunakan mouse. Namun, saat ini produsen ponsel sedang membangun ponsel dengan mempertimbangkan game sehingga mereka dilengkapi dengan layar yang lebih besar, lebih jernih, dan kontrol yang lebih ramah pengguna.
Saat beralih dari kasino darat ke kasino seluler, Anda mungkin tergoda untuk bertaruh dalam jumlah yang lebih besar karena uangnya tidak dapat dilihat di tabel taruhan virtual. Ini bisa menjadi bahaya karena Anda bisa menghabiskan lebih banyak uang daripada yang Anda lakukan di kasino sebenarnya karena tidak ada chip fisik yang terlihat di mana pun. Chip fisik di kasino langsung menjauhkan seseorang dari pemikiran bahwa mereka menggunakan uang sungguhan, namun, dengan chip virtual, rasanya seolah-olah tidak ada uang yang terlibat sama sekali yang bisa berisiko.
Tidak dapat disangkal Internet adalah kata buzz hari ini, baik itu belanja, mencari informasi, atau perjudian kasino. Perjudian kasino internet sekarang menjadi industri beberapa miliar dolar dan terus berkembang secara global dengan kecepatan yang luar biasa. Semakin banyak orang berjudi di kasino online, untuk keuntungan yang mereka tawarkan. Sangat nyaman dan memuaskan untuk duduk di depan komputer, dan menikmati perjudian kasino online dan memenangkan uang tunai nyata tanpa membuang bensin untuk mencapai kasino. Juga, tidak ada yang bisa memaksa Anda untuk bertaruh lebih banyak uang, ketika Anda tidak ingin bermain. Situs perjudian kasino online di seluruh dunia memungkinkan Anda untuk memainkan permainan gaya kasino favorit Anda seperti roulette, poker online, blackjack, slot kasino, omong kosong, dll. Dengan kenyamanan duduk di rumah. Untuk lebih memahami judi casino online, baca panduan judi casino online pemula berikut ini:
Memilih Kasino Online Terpercaya: Mitos terbesar tentang kasino internet adalah bahwa mereka dianggap ilegal dan tidak sah yang sangat tidak benar. Sebagian besar kasino online dilisensikan dan berurusan dengan permainan online yang adil. Untuk memilih situs permainan kasino online yang andal, sangat penting untuk memeriksa kredibilitas dan situs web yang berafiliasi. Daftar hanya dengan situs web perjudian berlisensi yang menjamin pilihan permainan yang adil.
Memilih Permainan Kasino: Berbagai permainan kasino adalah Blackjack, Roulette, Crap, Slots, Poker, Baccarat, dan Keno Fun Games. Anda dapat memilih permainan kasino sesuai dengan keahlian, pilihan, pengetahuan, dll. Pastikan Anda mengetahui aturan permainan yang ingin Anda mainkan secara online. Juga, beberapa situs web menawarkan tip dan strategi untuk membantu Anda menang dan bermain lebih baik. Anda juga dapat membaca beberapa buku perjudian kasino yang bagus untuk mempelajari dasar-dasar perjudian kasino.
Pilih Kasino dengan Sistem Bonus Terbaik: Bonus biasanya diberikan kepada pemula judi, ketika mereka mendaftar dengan kasino atau ruang poker. Umumnya, kasino online menawarkan bonus pendaftaran, tanpa deposit, dan bonus slot gratis. Mereka juga menawarkan bonus penyegaran dan loyalitas kepada pemain yang ada. Para pemula harus meninjau berbagai bonus yang diberikan oleh berbagai situs untuk menemukan bonus terbaik yang tersedia. Bonus terbaik adalah bonus dengan persyaratan taruhan rendah.
Apa Persyaratan Dasar untuk Judi Casino: Persyaratan pertama adalah mengunjungi situs web kasino dan mengunduh perangkat lunak mereka. Langkah selanjutnya adalah membuat akun, di mana penjudi akan menyetor uang untuk bertaruh. Jumlah yang Anda setorkan sepenuhnya terserah Anda dan akan digunakan untuk membeli chip untuk taruhan online. Kadang-kadang, kasino online juga menyediakan layanan untuk menyetor uang dan bonus untuk memulai. Informasi yang Anda berikan ke kasino online dienkripsi untuk alasan keamanan, jadi selesaikan formalitas dan mulailah menikmati permainan.
Di TheUltimateGambler.com, Anda dapat menemukan seluruh informasi tentang jenis perjudian kasino, aturan, kiat dan strategi, promosi kasino, dll. Di sini Anda dapat menemukan panduan perjudian GRATIS, taruhan gratis, promosi, dan informasi perjudian lengkap untuk memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang permainan taruhan favorit Anda dan membantu Anda bermain lebih baik. Kunjungi www.theultimategambler.com untuk informasi lebih lanjut.
Judi Casino Online, pilihan permainan yang sangat menarik bagi mereka yang suka bertaruh, juga merupakan salah satu yang sangat terkenal saat ini. Menjadi sumber kesenangan dan hiburan yang luar biasa bagi jutaan pemain di seluruh dunia, perjudian kasino online telah menjadi salah satu hobi yang paling cepat berkembang di dunia. Popularitas yang meroket selama beberapa tahun terakhir dengan munculnya kasino langsung, perjudian kasino online tentu saja telah mengubah wajah taruhan. Cara perjudian telah berubah dan juga mengubah paksaan, yang terkait dengan perjudian tradisional. Tidak hanya sekarang orang memiliki lebih banyak waktu untuk menikmati perjudian tetapi mereka juga memiliki berbagai pilihan untuk memainkan permainan favorit mereka.
Dengan keuntungan memiliki kesempatan untuk mengambil bagian dalam bentuk hiburan favorit mereka di mana saja dan kapan saja, orang dapat memainkan permainan kasino sesuai dengan keinginan mereka sendiri. Anda tidak perlu lagi pergi ke kasino darat terutama jika ada kasino langsung online untuk memberi Anda pengalaman perjudian nyata dengan Roulette langsung, Blackjack langsung, Baccarat langsung, dan juga Poker langsung. Anda dapat memainkan permainan favorit Anda hanya dengan masuk ke kasino langsung. Hari ini, ketika dunia berubah sangat cepat dan semua orang berada di bawah tekanan, game online memberi orang waktu yang tepat untuk bersantai sambil menikmati game favorit mereka. Dengan bermain online, orang tidak hanya dapat menghemat waktu dan uang dengan menempatkan taruhan mereka dalam kenyamanan rumah mereka, tetapi juga menikmati hidup mereka bersama orang-orang terdekat dan tersayang.
Manfaat judi online memang banyak namun yang paling jelas adalah rasa aman yang dirasakan orang ketika bermain di lingkungan rumahnya. Kasino online langsung telah menjadi tempat hiburan bagi para penjudi yang tidak hanya aman tetapi juga menawarkan kesepakatan yang adil dan tulus kepada para pemainnya. Sangat menyenangkan untuk menang ketika Anda bertaruh dengan uang sungguhan di permainan kasino internet. Perjudian kasino langsung adalah sesuatu yang lebih dari sekadar perjudian di mana Anda tidak hanya menghasilkan uang tetapi juga menikmati waktu bermain Anda tanpa memengaruhi kehidupan pribadi Anda.
Ada banyak kasino langsung online di mana Anda memainkan permainan favorit Anda, tetapi itu adalah praktik yang baik untuk mencari di internet untuk kasino dealer langsung paling otentik sehingga tidak akan ada risiko dengan uang hasil jerih payah Anda. Mengevaluasi situs secara menyeluruh dan mencari kualitas. Akan lebih baik lagi jika Anda membaca ulasan pemain lain yang menggunakan layanan mereka. Perjudian kasino langsung sangat aman; satu-satunya kebutuhan adalah hati-hati memilih layanan sebelum Anda mulai berurusan dengan.
Banyak kasino online menyediakan sejumlah besar permainan yang dapat Anda pilih sehingga Anda tidak akan frustrasi. Jika Anda mencari permainan online khusus atau ingin mencoba permainan kasino baru yang diusulkan oleh kasino perjudian tertentu, mulailah menggunakan panduan tips yang sangat membantu ini dan bersenang-senanglah bermain game online.
Slot Online
Slot adalah game online yang pasti sukses. Hampir semua kasino online menyediakan slot kasino online. Mesin slot adalah mesin permainan kasino dengan 3 gulungan atau lebih yang berputar setelah tombol ditekan. Jadi, ini benar-benar permainan online keberuntungan murni yang bekerja di sini. Jika nomor Anda mengenai, Anda bisa menjadi pemenang yang pasti, tetapi jika tidak, Anda hampir pasti akan kehilangan uang Anda. Slot juga merupakan solusi taruhan terbaik di kasino online.
Roulette kasino
Roulette termasuk dalam permainan yang disukai. Awalnya, Anda memilih kasino perjudian – pastikan untuk membaca ulasan untuk memilih opsi terbaik. Segera setelah Anda menyadari hal ini, Anda dapat berlatih dengan permainan roulette online. Dalam roulette, orang dapat memilih untuk memasang taruhan judi pada salah satu nomor atau berbagai nomor, warna merah atau hitam, atau jika nomor ganjil atau genap. Untuk mengetahui nomor dan warna pemenang, dealer kasino memutar roda roulette ke satu arah, lalu memutar bola ke arah lain di sepanjang lintasan melingkar yang mengelilingi lingkaran roda. Bola roulette akhirnya kehilangan momentum dan jatuh begitu saja ke roda dan masuk ke salah satu dari 37 (dalam roulette Eropa) atau 38 (dalam roulette kasino Amerika Serikat) kantong berwarna dan bernomor pada roda roulette.
Video Poker
Video Poker Online adalah persilangan antara poker klasik lama dan permainan mesin slot, keterampilan yang diperlukan poker diuji dan fanatik poker kasino diketahui sering bermain di salah satu mesin ini. Dengan simbol pencar dan liar, permainan ini menjadi daya tarik yang menarik dan menjadi semakin disukai dan dikenal luas. Ada sejumlah putaran bonus yang termasuk dalam game online ini.
Blackjack Online
Blackjack adalah salah satu permainan kasino paling disukai di dunia, dimainkan secara profesional di kasino, di turnamen blackjack, dan sebagai hiburan antara keluarga dan teman di pertemuan sosial. Aturan permainan blackjack kasino online tidak berbeda dengan blackjack kasino offline. Nama asli blackjack adalah dua puluh satu, yang merupakan kombinasi kartu numerik terbaik yang ingin dibagikan oleh pemain kasino untuk menang dalam taruhan blackjack. Secara khusus, setiap orang ingin menerima kartu as, yang dapat bernilai sebelas, dan juga kartu yang bernilai 10.
Bingo Online
Bingo online adalah permainan bingo biasa yang dimainkan di komputer. Berbeda dari bola yang digunakan di ruang bingo biasa, situs bingo online menerapkan generator nomor acak. Sejumlah besar ruang bingo menawarkan tautan ke poker online dan penawaran kasino. Salah satu opsi bingo online yang terkenal adalah fungsi obrolan. Situs web Bingo berupaya menumbuhkan rasa komunitas online dan kerja sama di antara pemain kasino karena ini membantu retensi anggota.
Baccarat Online
Sangat mudah untuk bermain dan lebih sederhana untuk diketahui. Mungkin ada bakarat edisi Eropa dan Amerika Serikat. Tipe Amerika jauh lebih favorit. Baccarat tipe Amerika memiliki sepatu enam dek atau delapan dek. Kartu angka dihitung pada nilai nominalnya tanpa nilai relatif dari suit. Semua kartu wajah dan sepuluh dihitung sebagai nilai nol dan kartu As dihitung sebagai satu. Kadang-kadang, nol disebut sebagai sepuluh. Ketika kartu sama dengan sepuluh atau bahkan lebih dalam hal itu, hanya sisi kanan nomor yang dianggap sebagai nilai total semua kartu remi. Misalnya, jika nilai total semua kartu adalah enam belas, maka dihitung sebagai 6 untuk tangan dan satu terpotong. Jelas, skor tertinggi adalah sembilan.
Omong kosong online
Permainan dadu termasuk dalam permainan online paling mengesankan di kasino dan juga salah satu permainan yang paling rumit untuk dipelajari. Saat Anda bermain dadu online, Anda akan menikmati penggunaan meja dadu secara eksklusif. Tata letak meja mencakup banyak opsi alternatif dan setiap orang di meja dadu diharapkan untuk mengetahui apa yang harus dilakukan. Permainan dadu kasino didasarkan pada lemparan sepasang dadu. Pemain dapat menempatkan taruhan terhadap satu sama lain atau hanya bank.
Aktivitas perjudian online sedang meningkat. Seorang pengguna dapat menikmati kasino online dari kantor, di rumah, dan bahkan di ponsel. Ini adalah sumber kesenangan dan pendapatan yang fantastis.
Permainan dealer langsung adalah salah satu tren yang lebih menarik dan terkenal yang telah terjadi dalam beberapa tahun terakhir di industri kasino online. Permainan kasino langsung awalnya dikembangkan sekitar 10 tahun yang lalu sebagai jenis permainan khusus yang menargetkan pasar Asia, yang menyatakan permintaan untuk jenis permainan seperti itu. Dalam waktu yang telah berlalu sejak itu, permainan kasino langsung telah banyak berubah, berkembang, dan berkembang, menjadikannya populer, menarik, dan menguntungkan di dunia Barat, terutama di Inggris dan Eropa.
Permainan kasino dealer langsung sebenarnya adalah permainan kasino online di mana pemain benar-benar terlibat dalam permainan langsung nyata yang diselenggarakan baik di kasino B&M nyata atau di studio. Kartu dibagikan oleh dealer langsung nyata yang telah dilatih khusus untuk menyelenggarakan permainan seperti itu dan pemain dapat melihat dengan tepat apa yang terjadi dalam permainan dan menikmati sebanyak mungkin kegembiraan dan tindakan yang serupa dengan apa yang akan mereka alami di batu bata dan mortir. kasino.
Pada hari-hari awal internet, banyak pemain kasino darat, yang ingin mencoba media baru perjudian online, tidak melakukannya karena dua alasan utama. Yang pertama adalah mereka tidak merasa nyaman dengan memberikan rincian kartu kredit mereka ke beberapa entitas online yang tidak dapat mereka lihat atau sentuh. Yang kedua adalah bahwa para pemain umumnya tidak mempercayai generator angka acak (RNG), yang merupakan “mesin” di balik semua kasino online. Banyak orang percaya bahwa RNG telah diperbaiki dan menguntungkan kasino online, sehingga membuat kemungkinan Anda kehilangan semua uang Anda hampir pasti. Di kasino darat, pemain bisa melihat kartu dan dealer dan merasakan aksi di lantai kasino. Fakta bahwa mereka berurusan dengan orang-orang nyata membuat seluruh bisnis dapat dipercaya. Memiliki mesin yang menangani kartu alih-alih seseorang tidak terpikirkan pada masa itu! Ini memaksa penyedia perangkat lunak kasino online untuk memberikan solusi; permainan dealer langsung di mana pemain dapat melihat dealer dan aksi di kasino, hanya dari kenyamanan rumahnya sendiri saat bermain di kasino online.
Permainan kasino dealer langsung pertama agak terbatas dan tidak cukup menawarkan pengalaman pemain yang diharapkan oleh perusahaan perangkat lunak kasino online, terutama karena alasan teknis dan teknologi. Streaming video sangat lambat karena mempersempit lebar pita sempit yang ada pada masa itu dan hasil di pihak para pemain bukanlah kegembiraan dan kemewahan di lantai kasino Vegas yang sebenarnya. Karena itu, permainan kasino langsung tidak menjadi sepopuler yang diharapkan oleh pengembang dan operator kasino. Untungnya, perkembangan bandwidth dan streaming video telah berkontribusi besar pada kemampuan penyedia perangkat lunak untuk meningkatkan dan meningkatkan permainan kasino langsung yang menutup kesenjangan antara mimpi dan visi menjadi kenyataan.
Sebagian besar kasino online tidak mengembangkan permainan mereka sendiri dan membeli lisensi dari perusahaan yang mengembangkan perangkat lunak untuk kasino online. Pengembang perangkat lunak terkemuka yang menawarkan permainan kasino langsung adalah Playtech, Microgaming, dan Evolution Gaming dan mereka umumnya mengoperasikannya untuk pemegang lisensi mereka, baik dari studio TV atau dari kasino darat yang sebenarnya. Ini berarti bahwa Anda mungkin akan melihat permainan kasino langsung yang sama di kasino online yang berbeda. Alasan untuk ini adalah bahwa biaya pengoperasian lebih tinggi daripada game bertenaga RNG standar. Hasilnya adalah bahwa ini adalah satu-satunya model bisnis sejauh ini yang telah terbukti menguntungkan bagi pengembang perangkat lunak dan operator kasino online.
Kasino online umumnya menawarkan pilihan sempit permainan dealer langsung, yaitu roulette, blackjack, bakarat, sic bo, dan kasino hold’em. Roulette dan blackjack adalah yang paling populer sejauh ini.
Saat memulai dengan permainan kasino dealer langsung, Anda diminta untuk memilih meja dan dealer yang Anda inginkan. Dealer biasanya wanita yang sangat tampan; namun ada juga beberapa pria tampan di sekitar untuk membuat para wanita kembali lagi. Dealer langsung mengelola permainan, sama seperti di kasino darat dan mereka semua sangat terlatih dan berpengetahuan karena mereka perlu menangani banyak hal pada saat yang bersamaan. Jika Anda menyalakan suara di komputer, Anda akan dapat mendengar semua yang sedang berlangsung di studio dan bahkan dealer langsung berharap Anda beruntung.
Hampir semua kasino dealer langsung diatur dan berbasis di Inggris, Irlandia, dan Eropa Timur. Tangan yang dibagikan kepada pemain adalah acak dan permainannya sangat adil seperti di kasino darat dan Anda dapat melihat semuanya dengan mata Anda.
Dari segi bonus dan promosi, jarang ada yang ditawarkan oleh kasino online, namun bonus dan promo reguler berlaku untuk permainan kasino langsung, sama seperti yang lainnya.
Permainan kasino online saat ini telah berkembang menjadi industri yang menguntungkan yang menunjukkan harapan besar untuk tahun-tahun mendatang. Hal terbaik tentang kasino web adalah mereka menawarkan Anda aksesibilitas yang bagus dalam hal waktu dan tempat. Benar dikatakan bahwa kasino internet membantu Anda mendapatkan wawasan tentang dunia perjudian kasino online.
Variasi kasino online- pilih salah satu yang cocok untuk Anda
Ada berbagai jenis kasino online yang ada di internet saat ini. Ditambah dengan fitur-fitur canggih, kebanyakan dari mereka berbasis Java dan dapat langsung dimuat di browser. Di sisi lain, ada kasino yang menggunakan gelombang kejut atau flash dan memerlukan plug gelombang kejut untuk berjalan di browser Anda sendiri. Plug in tersedia dari media Macro.
Kedua situs yang disebutkan di atas didefinisikan sebagai kasino tanpa unduhan. Salah satu keuntungan utama bermain di kasino tanpa unduhan adalah dapat dengan mudah diakses di sebagian besar sistem operasi dan komputer. Sering kali, kasino online ini juga tersedia di TV Web. Variasi lain dari kasino online adalah kasino perangkat lunak yang dapat diunduh. Mengambil lebih sedikit waktu, variasi bentuk kasino online ini menjadi lebih aman dan stabil daripada yang lain.
Bonus kasino online
Salah satu keuntungan utama hadir dengan bentuk kasino online adalah bonus. Dengan ketersediaan berbagai bonus yang berbeda, situs game menawarkan Anda opsi untuk menguji tangan Anda. Ada beberapa situs yang menawarkan uang kepada Anda tanpa melakukan setoran apa pun. Selain itu, ada orang lain yang mengharuskan Anda melakukan setoran awal untuk menerima bonus. Sekarang bonus bisa dalam bentuk persentase dari setoran tambahan.
Melakukan deposit di kasino online
Melakukan deposit di situs kasino online bukanlah masalah besar. Ada banyak metode untuk melakukan setoran di akun kasino Anda. Beberapa di antaranya termasuk transaksi kartu kredit seperti kartu Master dan Visa. Ketika Visa dan kartu Master diterima di sebagian besar situs game internet hari ini ada pilihan perbankan lain juga. Ada situs judi yang menawarkan alternatif transaksi baik melalui Fire Pay atau Pay Pal.
Bermain game kasino online
Sebagian besar kasino online memberi Anda koleksi permainan meja dan kartu yang bagus. Ini termasuk permainan seperti Caribbean Stud, Red Dog, Craps, Three Card Poker, Video poker dan Casino War. Dalam banyak kasus, nama game ini sedikit diubah.
Video poker menjadi permainan taruhan paling populer saat ini. Ketika beberapa kasino menawarkan 1 atau 2 jenis permainan ini, ada kasino lain yang menawarkan sekitar 10 hingga 15 jenis permainan. Beberapa situs menawarkan Anda video poker multi-tangan. Meskipun ada variasi video poker progresif yang populer.
Selain video poker, ada permainan slot, yang merupakan permainan internet populer lainnya. Anda mungkin akan menemukan ratusan dan ribuan mesin slot. Ada mesin slot single line, 3 line, 9 line dan 5 reel.
Sebagai kesimpulan, kami dapat mengatakan bahwa kasino online benar-benar menyenangkan dan jika Anda ingin menguji kegembiraannya, masuklah dan mulailah dengan permainan favorit Anda.
Dari beberapa dekade terakhir, telah diamati bahwa game online berkembang pesat. Sebagian besar orang tertarik untuk memainkan permainan ini untuk menenangkan pikiran mereka dan beberapa dari mereka bermain untuk uang rona. Namun, ada sejarah kecil di balik permainan kasino ini. Pada hari-hari sebelumnya, jika Anda ingin memainkan permainan ini, Anda perlu melakukan perjalanan ke kota-kota terbaik dunia atau aula kasino lokal Anda. Dengan munculnya teknologi internet, begitu banyak orang bermain game hanya dari rumah mereka yang nyaman. Permainan mikro dan internet digabungkan dan membentuk versi baru permainan yang disebut perjudian online.
Pada hari-hari awal internet, sebagian besar produsen game ini memperkenalkan begitu banyak perangkat lunak gratis. Setelah itu mereka menambahkan beberapa teknologi E-commerce dan pelopor teknologi telah menciptakan beberapa transaksi keuangan dalam perangkat lunak ini, dan mereka meluncurkan klub pribadi online uang nyata pertama yang disebut Kasino Internet. Setelah beberapa tahun, kasino online ini berkembang pesat, dan ditingkatkan dalam kedua format seperti permainan dan fitur administratif. Dan datang ke jackpot Progresif, ada begitu banyak rentang fitur yang tersedia untuk Anda, dan Anda dapat bermain dengan pemain yang berbeda dari negara yang berbeda. Dan perkembangan di internet telah menciptakan begitu banyak pilihan seperti jackpot yang lebih cepat dan lebih besar kepada masyarakat. Dan juga ada begitu banyak utilitas yang tersedia untuk Anda, dan terkadang Anda perlu memeriksa riwayat permainan dan riwayat keuangan mereka.
Menurut abad ini, sebagian besar orang tertarik dengan permainan judi online ini, dan ini melaporkan pertumbuhan yang fenomenal dan datang ke perangkat lunak yang telah meningkatkan produk mereka secara signifikan. Dengan bantuan teknologi Vegas, ada begitu banyak kasino online yang tersedia untuk Anda di internet. Sebagian besar permainan ini kompatibel untuk semua sistem operasi dan tidak perlu mengunduh permainan ini dari situs web. Multi bahasa dan multi mata uang adalah pilihan terbaik untuk permainan kasino online ini. Namun, ada beberapa organisasi mapan yang menyediakan layanan dan penelitian berharga mereka kepada klien mereka. Dari beberapa tahun terakhir, kemajuan dalam permainan kasino online ini terus berlanjut tanpa akhir. Namun, pemerintah telah mendeklarasikan beberapa peraturan penting tentang peraturan pasir ke kasino online untuk mencuci uang. Anda perlu mempertimbangkan banyak hal sebelum memilih yang terbaik untuk kebutuhan Anda dan terkadang, Anda perlu tahu tentang game online dan pemotongan online yang aman dan banyak lagi masalah lainnya.
Akhirnya, ada beberapa situs web mapan dan berpengalaman yang menawarkan permainan kasino online ini untuk pelanggan mereka. Untuk informasi dan detail lebih lanjut, silakan kunjungi situs web mereka yang berharga.
Jika Anda menyukai sensasi perjudian maka Anda akan senang mengetahui bahwa Anda dapat memainkan semua permainan kasino favorit Anda secara online. Kasino online memungkinkan penggemar judi dari seluruh dunia untuk bermain mesin slot, video poker, roulette, keno, dadu, blackjack, bakarat, poker, dan lainnya dari kenyamanan rumah mereka sendiri, dua puluh empat jam sehari, tujuh hari seminggu! Permainan kasino online multipemain adalah beberapa permainan paling populer yang ditawarkan perjudian internet karena kombinasi kegembiraan dan persahabatan mereka. Dengan permainan multipemain, Anda dapat berpartisipasi dalam permainan kasino favorit Anda sambil mengobrol dan berteman dengan penjudi lain di seluruh dunia. Beberapa permainan judi multipemain yang paling populer adalah dadu, blackjack, dan poker.
Permainan kasino online dadu adalah salah satu permainan judi internet yang paling populer. Dalam permainan dadu, pemain bertaruh pada hasil pelemparan dua dadu. Pemain tidak bermain melawan satu sama lain dan oleh karena itu ada banyak persahabatan saat pemain saling mendukung untuk melempar gulungan kemenangan. Judi dadu online sama persis dengan judi dadu di live casino-aturannya sama, mejanya sama dan dadunya juga sama. Untuk alasan ini, bermain dadu online bisa menjadi cara yang bagus untuk meningkatkan permainan dadu Anda saat berikutnya Anda mengunjungi kasino sungguhan.
Blackjack adalah permainan kasino internet populer lainnya. Dalam permainan ini, setiap pemain bermain melawan dealer blackjack dan oleh karena itu mereka dengan senang hati melakukan root satu sama lain. Seperti dadu online, perjudian online blackjack juga merupakan cara yang bagus untuk meningkatkan keterampilan dan strategi blackjack Anda saat berikutnya Anda mengunjungi kasino langsung. Sama seperti banyak orang bermain blackjack online secara gratis untuk meningkatkan permainan mereka seperti bermain dengan uang sungguhan.
Poker mungkin adalah permainan kartu kasino multipemain paling populer. Jutaan orang di seluruh dunia berpartisipasi dalam permainan poker online, baik gratis maupun dengan uang sungguhan. Meskipun Anda tidak akan menemukan banyak rasa persahabatan dalam poker online karena pemain bersaing satu sama lain, Anda masih akan menemukan bahwa pemain poker online menikmati sedikit olok-olok dan obrolan yang menyenangkan. Bermain poker online adalah pengalaman sosial yang tiada duanya yang akan memperkenalkan Anda kepada teman-teman baru dari seluruh dunia!
Game yang biasanya sangat berorientasi pada satu pemain, seperti slot, bahkan dapat dimainkan dalam pengaturan multipemain dengan turnamen kasino online! Mengobrol dengan pemain lain saat Anda bersaing untuk mendapatkan skor mesin slot tertinggi!
Seperti yang Anda lihat, perjudian online bisa menjadi pengalaman yang sangat menyenangkan dan sosial. Kalau mau ikutan gampang kok. Yang harus Anda lakukan adalah memilih kasino online yang menawarkan permainan favorit Anda, mengunduh perangkat lunak kasino online, dan memulai! Setelah Anda melakukannya, Anda akan melihat betapa menyenangkan dan mengasyikkannya pengalaman perjudian online dan Anda akan bertanya-tanya mengapa Anda tidak mendaftar lebih awal!
Hari ini adalah era internet, Anda dapat menemukan informasi apa pun di internet, Anda bahkan bisa mendapatkan pendidikan dari internet melalui pembelajaran jarak jauh. Faktanya, internet menjadi cara yang bagus untuk melakukan apa saja, termasuk perjudian. Perjudian adalah pilihan yang bagus untuk menghabiskan waktu Anda di internet; salah satu cara paling populer untuk membuang waktu online adalah bermain poker kasino online. Yang bisa dilakukan secara online tanpa membayar apapun.
Ribuan orang memainkan permainan poker kasino online dan bahkan dapat memperoleh uang tunai jika mereka menang. Namun, jika Anda tidak yakin dengan keterampilan poker Anda, Anda akan senang mengetahui bahwa uang sebenarnya tidak diperlukan untuk bermain. Namun demikian, ada baiknya untuk mengetahui bahwa ketika Anda mendaftar poker kasino online, banyak situs akan memberi Anda bonus poker (umumnya beberapa ratus dolar) untuk memengaruhi Anda bermain game demi uang.
Waspadalah bahwa banyak orang dapat menjadi kecanduan poker kasino online. Ini sangat mudah diakses dan siapa pun dapat mendaftar untuk permainan. Ambil tindakan pencegahan berikut untuk memastikan bahwa Anda tidak berakhir dengan statistik.
Buat batas waktu tetap, yang Anda setujui SEBELUM Anda mulai bertaruh. Apakah Anda menang atau kalah dalam permainan, tetap pada jadwal Anda dan tutup permainan, tinggalkan komputer.
Saat Anda terlibat dalam segala jenis situasi perjudian, disarankan agar Anda tidak pernah mengonsumsi alkohol atau obat-obatan karena kombinasi perjudian dan minuman memaksa Anda untuk bertaruh lebih banyak dan lebih banyak uang, karena ini Anda dapat kehilangan sejumlah besar uang Anda setelahnya. Anda kehilangan permainan.
Online adalah cara yang menyenangkan untuk bermain poker tetapi ketika Anda kehilangan denominasi besar Anda, itu tidak masuk akal. Jadi mainkan untuk bersenang-senang bukan untuk mendapatkan uang.
Dengan mengingat saran di atas, dan Anda dapat menikmati setiap momen kesenangan bermain online dan menghemat uang Anda pada saat yang bersamaan. Poker online casino banyak beredar di internet, dengan sekitar 2000 website yang berhubungan dengan poker, juga sangat digemari oleh anak muda masa kini.
Sebelum Anda memilih situs web untuk bermain poker, atau permainan judi apa pun, sangat penting untuk melakukan riset. Periksa untuk melihat bahwa situs tersebut aman, lakukan pencarian untuk setiap penipuan yang dihasilkan dari situs tersebut, bicarakan dengan pemain lain dan dapatkan pendapat mereka. Jangan berikan informasi pribadi apa pun ke situs yang tampaknya tidak benar, jika Anda merasa tidak nyaman dengan situs tertentu karena alasan apa pun, tinggalkan dan cari yang lain. Dengan 2000 atau lebih opsi, Anda pasti akan menemukan situs yang sesuai untuk Anda.
Kasino online tidak hanya populer untuk menawarkan permainan judi dan taruhan yang hebat, mereka juga menyediakan para pemain untuk menikmati kenyamanan rumah mereka dan bermain tangan di kasino virtual. Kasino online umumnya merupakan versi online dari kasino darat dan memungkinkan para pemain kasino menikmati bermain game melalui World Wide Web. Selain memberikan kesempatan untuk memenangkan sejumlah uang nyata, kasino-kasino ini juga menawarkan banyak bonus menarik bagi para pemain. Hal membingungkan yang patut dipertimbangkan tentang kasino online ini adalah bahwa persentase pemutaran dan peluang yang disediakan oleh kasino ini sebanding dengan kasino berbasis darat. Dengan perkembangan teknologi, kini tersedia tiga jenis kasino online yang berbeda untuk dicoba oleh para pecinta kasino. Ketiga jenis kasino virtual ini berbeda satu sama lain karena antarmuka mereka.
Seperti namanya, kasino berbasis langsung ini menawarkan suasana kasino waktu nyata kepada para pemain. Dalam jenis kasino ini, pemain online memiliki kemampuan untuk berinteraksi dengan mudah dengan dealer bersama dengan pemain lain di meja di studio kasino. Pemain bahkan diizinkan untuk melihat, berinteraksi, dan mendengar dealer dan ini pada gilirannya menawarkan nuansa kasino dunia nyata kepada para pemain online. Kasino online berbasis langsung ini sebenarnya dimaksudkan untuk semua orang yang ingin menikmati suasana permainan dunia nyata sambil menikmati permainan online yang menarik.
Kasino online ini menuntut perangkat lunak kasino virtual untuk ada di mesin klien untuk memungkinkan pemain menikmati permainan di kasino online berbasis unduhan. Perangkat lunak kasino ini umumnya ditawarkan oleh situs web kasino dan itu juga tanpa biaya apa pun. Setelah perangkat lunak diinstal, itu harus terhubung ke kasino online tertentu setiap kali seorang pemain ingin memainkan beberapa permainan kasino online. Perangkat lunak tidak memerlukan browser apa pun untuk pemeliharaan koneksi dengan masing-masing kasino. Instalasi awal dan pengunduhan perangkat lunak kasino membutuhkan waktu karena ukurannya yang besar karena semua gambar dan suara perlu diunduh dalam perangkat lunak. Setelah perangkat lunak ini diinstal dengan benar, sebenarnya mungkin untuk menikmati permainan dengan kecepatan lebih cepat daripada kasino berbasis web.
Jenis kasino online ini biasanya merupakan situs web yang memungkinkan pemain untuk menikmati permainan kasino dari kenyamanan tempat mereka. Mengunduh semua jenis perangkat lunak pada dasarnya tidak diperlukan untuk memainkan permainan di kasino online berbasis web ini. Juga, pemasangan program jenis apa pun bahkan tidak diperlukan untuk memungkinkan pengguna menikmati permainan kasino. Hanya browser yang dibutuhkan pengguna untuk memainkan permainan kasino dan memenangkan jumlah besar.
Jadi, apa pun jenis kasino online yang dipilih pemain, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh kasino ini adalah perpaduan total antara kesenangan dan kegembiraan.
Permainan kasino online adalah kegiatan perjudian paling populer di internet; itulah sebabnya situs permainan kasino online berkembang pesat di seluruh dunia. Mereka menjadi lebih dan lebih populer. Pengguna internet dapat menemukan permainan favoritnya di situs kasino online ini apakah itu permainan roda, kartu, atau dadu. Dengan mengadopsi strategi taruhan yang baik, pemain dapat menghasilkan banyak uang dan membuat kunjungannya ke situs kasino lebih menyenangkan.
Beberapa permainan kasino paling populer adalah: –
1- BlackJack
2- PaiGow
3- Poker Karibia
4- Omong kosong online
5- Baccarat
6- Video Poker
7- Slot
8- Poker online
9- Roulette
Bingo online juga menjadi salah satu game online teratas saat ini. Ini adalah permainan yang menarik. Popularitasnya meningkat di berbagai jenis pemain di seluruh dunia. Namun, poker online masih berada di peringkat teratas.
Di kasino online, siapa pun dapat bermain game dengan tenang karena semua informasi pribadinya akan diamankan sepenuhnya. Kasino online ini 100% didedikasikan untuk memastikan keamanan pelanggan mereka; mereka membuat mereka tetap nyaman saat bermain di situs melalui pemantauan seluruh sistem melalui pengaturan keamanan sebelumnya; situs-situs ini dijamin anti-retas dan dengan demikian menjamin transaksi yang aman juga.
Anda dapat bermain secara nyata atau gratis di kasino online ini. Situs-situs ini juga memberikan bantuan dan bantuan dalam mempelajari strategi perjudian online yang tepat dan sebagai hasilnya meningkatkan kemampuan pemain untuk menang di kasino online.
Jika Anda tertarik untuk memainkan permainan kasino online, hal pertama yang harus Anda ketahui adalah bahwa semua permainan kasino internet tidak sama di situs perjudian yang berbeda. Setiap situs memiliki pro dan kontra sendiri. Metode termudah untuk memilih situs permainan kasino online adalah dengan melihat kebutuhan pribadi Anda terlebih dahulu dan kemudian mencari situs permainan kasino online yang sesuai. Misalnya, jika Anda memiliki akun Paypal dan ingin membayar melaluinya, maka pilih saja kasino online yang menerima pembayaran dan memberikan kemenangan melalui akun Paypal; sama melihat hal-hal lain juga.
Terlepas dari semua proses pembayaran yang aman, selalu yang terbaik adalah berurusan dengan kasino yang berlokasi di negara Anda sendiri karena membuat komunikasi menjadi mudah dan menciptakan lebih sedikit komplikasi hukum. Oleh karena itu pilihan terbaik adalah berurusan dengan situs kasino yang berlokasi dan terdaftar di negara Anda sendiri.
Perjudian kasino tidak diragukan lagi menyenangkan, tetapi ada tindakan pencegahan yang harus diikuti oleh setiap pemain (FYI: ini termasuk Anda). Tindakan pencegahan ini diperlukan apakah Anda sedang dalam jubah mandi Anda bermain online atau dalam setelan jas dan berurusan dengan bandar yang sebenarnya. Tindakan pencegahan ini dimaksudkan untuk membuat Anda tetap aman dan menghemat uang di saku Anda. Perjudian kasino adalah hiburan; itu dimaksudkan untuk rekreasi dan kesenangan – tetapi itu bukan alasan yang cukup untuk melepaskan indra Anda dan bertindak bodoh.
Lakukan riset Anda tentang kasino – aktual atau online – dan pelajari tentang bonus yang ditawarkan, pembayaran, dan detail tentang permainan. Ingatlah untuk melakukan ini SEBELUM, bukan sesudahnya, untuk menyelamatkan Anda dari ketidaknyamanan. Perjudian kasino adalah tentang memenangkan uang. Anda tahu, pesawat jet pribadi, SUV, dan 20 rumah mewah untuk anjing Anda. Tapi jangan terbawa oleh pikiran banyak moolah. Tetapkan batas untuk taruhan Anda dan patuhi itu. Simpan anggaran untuk kerugian dan kemenangan. Merupakan ide bagus untuk memasang batas atas kemenangan yang Anda harapkan untuk menyelamatkan Anda dari sikap tidak realistis dan godaan bertaruh lebih banyak. Sebelum Anda berjudi, katakan pada diri sendiri bahwa Anda akan pergi setelah kehilangan $50 dalam lima pertandingan berturut-turut dan lakukanlah. Demikian juga, tetapkan tujuan kemenangan, katakanlah $200. Ketika Anda mencapai jumlah itu, pergi. Lebih baik pergi saat Anda di depan; menganggapnya sebagai pelestarian keberuntungan. Dealer diketahui membalikkan keberuntungan Anda jika mereka menyadari bahwa Anda menang terlalu banyak.
Berbicara tentang pelestarian keberuntungan, Anda memiliki lebih banyak peluang untuk menjaga keberuntungan Anda dengan menjaga profil rendah. Hindari menarik perhatian pada diri sendiri apakah Anda kalah atau menang. Jangan melompat dan berteriak saat Anda menang, sebagai permulaan. Jangan merajuk dan merengek atau bertingkah gila saat Anda kalah. Alih-alih menarik pujian, Anda lebih cenderung menarik reaksi negatif. Dunia perjudian kasino, meskipun terang benderang, mengeksploitasi jiwa manusia yang paling gelap. Bandar dan dealer akan mengeroyok Anda dengan kata-kata yang mendorong untuk membuat Anda bertaruh lebih banyak dan sebelum Anda menyadarinya, Anda kehilangan $1000 yang Anda menangkan dan lebih banyak lagi. Jika Anda mengalami kekalahan beruntun, Anda terlihat seperti mangsa para pemain kasino lainnya. Cara terbaik untuk mangsa untuk bertahan hidup adalah kamuflase – bertindak biasa dan berbaur dengan orang banyak bahkan jika Anda baru saja memenangkan jackpot. Jika Anda tidak dapat menolak, pulanglah dan pamerkan kepada istri Anda – itu akan mengajari Anda contoh yang baik dari apa yang saya katakan.
Tindakan pencegahan terakhir ini hanya berlaku untuk perjudian kasino yang sebenarnya. Layanan adalah bagian besar dari kasino. Sayangnya untuk petugas pengantar, dealer, dan petugas layanan lainnya, mereka tidak menghasilkan sebanyak kasino. Bahkan, penghasilan mereka hanya sedikit di atas upah minimum. Jadi memberi tip kepada mereka kemungkinan besar akan membawa Anda ke suatu tempat. Para pengantar dapat menunjukkan kepada Anda tabel terbaik dan memberi tahu Anda tentang kejadian terbaru di kasino. Sebelum Anda duduk di meja, Anda pasti sudah siap dengan siapa malam itu (yaitu siapa yang menang, siapa yang kalah, dll.). Dealer adalah teman terbaik Anda saat Anda memberi tip kepada mereka. Mereka akan memberi tahu Anda ketika segala sesuatunya tampak buruk bagi Anda sehingga Anda tahu apa yang harus dilakukan. Dealer diketahui memengaruhi hasil permainan dalam permainan seperti roulette. Perlakukan mereka dengan benar dan Anda mungkin pulang dengan kemenangan roulette terbesar yang pernah ada.
Perjudian kasino, dengan tindakan pencegahan yang tepat mungkin merupakan cara terbaik untuk bersenang-senang dengan uang tunai. Tetapi jika Anda berpikir bahwa Anda terlalu banyak berjudi, atau lebih dari biasanya, Anda mungkin benar. Kecanduan dengan perjudian kasino tidak jarang. Periksa diri Anda untuk gejala segera setelah Anda mencurigainya atau seseorang membawa kecurigaannya ke perhatian Anda. Orang lain melihat apa yang Anda tidak bisa. Menjadi kecanduan judi menghilangkan kesenangan dari permainan, jadi ambil tindakan sedini mungkin.
Internet telah menyediakan jutaan orang di seluruh dunia di banyak negara dengan waktu luang tanpa akhir. Orang-orang sekarang mencari hiburan di internet. Ratusan pemain kasino bersemangat yang sebelumnya memadati kasino darat untuk bersenang-senang dan kegembiraan kini telah beralih ke internet. Permainan kasino, yang telah diperkenalkan secara online, telah memberikan kesenangan dan kegembiraan tanpa henti kepada ratusan penggemar yang bersemangat.
Sekarang mungkin bagi pemain permainan kasino yang bersemangat untuk masuk ke situs web yang menawarkan permainan kasino gratis. Oleh karena itu rasa takut kehilangan uang sama sekali tidak ada saat mereka menikmati kesenangan dan kesenangan yang tak terhitung jumlahnya bermain berbagai jenis permainan kasino online. Bermain game kasino online memungkinkan pemain untuk berhenti kapan pun mereka mau sementara pemain menikmati dan merasakan sensasi bermain di kasino langsung nyata tetapi gratis.
Bermain game kasino online akan membantu Anda sebagai pemain mengembangkan strategi berbeda untuk berbagai permainan. Seperti berjam-jam bermain tanpa henti, akan membantu Anda mengasah keterampilan Anda pada permainan tertentu.
Bermain di situs permainan kasino gratis akan memungkinkan Anda untuk mempertajam keterampilan bermain Anda tanpa Anda sebagai pemain harus berpikir untuk kehilangan uang sungguhan. Uang yang digunakan di sini adalah uang virtual dan ini memberi Anda rasa aman bahwa Anda tidak mempertaruhkan semua tabungan yang diperoleh dengan susah payah. Belajar membayar permainan kasino online tidak pernah semenyenangkan ini.
Permainan kasino online memiliki desain grafis paling luar biasa yang akan membuat Anda terpaku pada layar dan bermain menjadi lebih seru dan menantang.
Permainan kasino ini ramah pengguna dan banyak dari situs ini tidak mengharuskan pemain untuk mengunduh apa pun. Yang harus dilakukan seseorang untuk mulai bermain di permainan kasino online apa pun adalah masuk, mendaftar untuk mendaftar, dan mulai bermain.
Jadi, bagaimana Anda tahu jika Anda atau seseorang yang Anda cintai memiliki masalah judi?
Pertama-tama penting untuk dicatat bahwa perjudian kompulsif adalah kondisi psikologis yang membuat orang tidak dapat mengontrol keinginan mereka untuk berjudi. Banyak yang mendambakan perasaan yang mereka miliki ketika mereka berjudi dan mencari pengalaman ini setiap hari, tidak peduli apakah mereka sedang menang atau kalah.
Penjudi kompulsif mungkin mulai bertaruh dalam jumlah kecil, tetapi cepat atau lambat mulai bertaruh taruhan yang lebih tinggi untuk mendapatkan perasaan kegembiraan yang sama seperti ketika mereka pertama kali mulai bermain. Penjudi kompulsif sering merasa gelisah dan gelisah jika mereka tidak mampu berjudi dan dapat merasakan keinginan yang kuat untuk berjudi ketika aspek lain dari kehidupan mereka membebani mereka. Penjudi kompulsif mungkin juga percaya bahwa perjudian adalah satu-satunya cara untuk melunasi hutang dan tetap percaya bahwa hanya masalah waktu sebelum mereka mendapatkan jackpot yang sulit dipahami. Beberapa penjudi kompulsif mungkin menemukan diri mereka berbohong kepada teman dan keluarga dan dalam beberapa kasus mencuri uang atau barang untuk membayar kebiasaan judi mereka.
Tidak semua penjudi kompulsif akan menunjukkan masing-masing kualitas ini, tetapi jika Anda mengenali hanya beberapa dari ini dalam diri Anda atau seseorang yang dekat dengan Anda maka mungkin sudah saatnya untuk mencari bantuan.
Perjudian kompulsif dapat diobati dan ada sejumlah organisasi luar biasa yang dibentuk untuk menangani masalah ini secara khusus.
Gamblers Anonymous mungkin yang paling terkenal dan tersebar luas dan didasarkan pada program 12 langkah yang mirip dengan Alcoholics Anonymous. Anggota bertemu secara teratur untuk berbagi pengalaman dan mendengarkan cerita satu sama lain dan Anda akan menemukan bahwa ada ratusan kelompok Gamblers Anonymous yang berlokasi di seluruh dunia. Kunjungi situs web Gamblers Anonymous untuk informasi lebih lanjut (www.gamblersanonymous.com) atau periksa koran lokal Anda.
Gam-Anon adalah organisasi swadaya lain yang dihormati dengan motto “ketenangan, keberanian, kebijaksanaan”. (www.gam-anon.org).
Dewan Nasional untuk Masalah Perjudian adalah organisasi yang disponsori pemerintah dengan cabang di seluruh AS. Situs web ini juga memiliki banyak informasi yang mungkin berguna bagi Anda. (www.ncpgambling.org).
Negara-negara lain juga akan memiliki kelompok dan organisasi mereka sendiri yang mungkin dijalankan oleh publik atau swasta. Sekali lagi periksa koran lokal atau buku telepon Anda untuk informasi lebih lanjut.
Ingat, perjudian kompulsif adalah masalah kesehatan mental yang membutuhkan bantuan dan dukungan. Jika Anda merasa bahwa perjudian mendominasi hidup Anda dengan cara yang berbahaya atau tidak sehat, maka mungkin inilah saatnya untuk membicarakannya dengan seseorang.
Dalam 5 tahun terakhir atau lebih banyak penjudi online telah memperhatikan peningkatan jumlah situs kasino yang muncul di web yang telah mengambil langkah berikutnya dalam menyediakan layanan perjudian dan sekarang menerima banyak mata uang elektronik yang berbeda seperti cadangan liberty dan uang sempurna. Sementara metode pembayaran tradisional seperti transfer bank dan kartu kredit masih tersedia, banyak penggemar judi mulai memindahkan uang mereka melalui mata uang elektronik.
Mengapa menggunakan Liberty Reserve?
Mata uang elektronik seperti Liberty Reserve (LR) atau Perfect Money (PM) telah ada sejak lama bagi para penjudi untuk menyadari salah satu manfaat paling penting yang dapat diberikan oleh mata uang elektronik kepada Anda – transaksi instan. Saat Anda menggunakan LR alih-alih metode deposit tradisional seperti transfer bank, uang Anda akan langsung tersedia di akun perjudian Anda daripada harus menunggu berjam-jam jika tidak berhari-hari agar transaksi Anda diproses oleh bank.
Persyaratan setoran minimum diturunkan
Karena Anda menyetor melalui LR, bukan transfer bank atau transfer kartu kredit, biayanya jauh lebih kecil. Faktanya mereka sangat kecil sehingga sebagian besar kasino online yang menerima liberty reserve bahkan tidak memiliki jumlah setoran minimum lagi atau hanya memiliki yang sangat kecil. Ini tentu saja membuat judi online jauh lebih ramah dompet daripada beberapa tahun yang lalu.
Terlalu bagus untuk bonus kasino
Hampir semua situs kasino online yang menerima taruhan liberty reserve dan mata uang elektronik lainnya tidak memberikan bonus kepada pemain mereka. Mengapa? Karena mereka tidak perlu! Tidak perlu menawarkan bonus yang tak tertahankan untuk mencoba dan memikat pemain baru ketika salah satu fitur yang paling menguntungkan sudah ditawarkan – jumlah setoran minimum yang luar biasa rendah. Siapapun dengan setengah otak mengerti itu.
Tidak perlu mengunduh perangkat lunak
Saya sendiri adalah tipe paranoid. Setiap kali seseorang menawarkan saya untuk mengunduh sesuatu, saya benar-benar ketakutan. Saya hanya tidak suka mengunduh dan menginstal apa pun yang sama sekali tidak HARUS saya lakukan. Kasino mata uang elektronik juga memilikinya. Secara harfiah tidak ada yang perlu diunduh. Tidak ada klien kasino yang tidak perlu atau apa pun. Seluruh sistem berjalan pada Adobe Flash sebagai gantinya sehingga Anda dapat memainkan semua permainan kasino melalui browser internet Anda dengan asumsi tentu saja bahwa itu telah menginstal flash player. Sebagian besar komputer saat ini memilikinya karena bahkan YouTube menggunakannya dan jika Anda dapat menonton video YouTube maka Anda dapat dengan mudah berjudi di kasino LR.
Semua permainan kasino tradisional hadir
Kasino LR menawarkan kepada Anda semua permainan kasino yang paling disukai seperti poker, roulette blackjack, dan slot. Anda juga dapat menggunakan video poker dan bacarrat jika Anda mau. Ruang multipemain juga didukung oleh sebagian besar kasino sehingga Anda dapat bermain poker dengan orang lain di meja sama seperti di kasino lainnya.
Kesimpulan
Jadi seperti yang dapat Anda lihat dari banyak contoh hebat di atas, bertaruh di kasino liberty reserve akan menjadi pengalaman yang baik bagi setiap penjudi online. Anda benar-benar tidak perlu khawatir tentang persyaratan setoran, tidak perlu mengunduh dan menginstal perangkat lunak apa pun dan Anda dapat memenangkan liberty reserve langsung ke akun Anda daripada harus menunggu berjam-jam hingga pembayaran diproses.
Kasino seluler telah sepenuhnya mengubah perjudian online. Perangkat seluler pasti menjadi lebih berteknologi tinggi belakangan ini dan kasino online memanfaatkannya sebaik mungkin. Ini jelas karena pada tahun 2010 segmen perjudian seluler diprediksi mencapai $ 20 miliar.
Dimungkinkan untuk memainkan semua permainan kasino favorit Anda seperti video poker, blackjack, dadu, poker, roulette, slot, dll., di perangkat seluler Anda seperti ponsel, tablet PC nirkabel, atau PDA. Tidak mengherankan, keunggulan grafik tidak sebagus di kasino online tetapi mereka menjadi lebih baik dan memberikan beberapa elemen kedudukan tertinggi. Pada permainan mesin slot tertentu, Anda dapat menggoyang perangkat atau menjentikkan layar tampilan untuk memutar gulungan. Dengan alat-alat modern itu akan menjadi lebih ditingkatkan. Meskipun demikian, sementara itu, kasino seluler tetap tidak rumit dan baru.
Anda membutuhkan ruang yang cukup untuk penyimpanan di ponsel Anda untuk mengunduh aplikasi, jadi disarankan untuk memeriksa ini sebelumnya. Perangkat seluler biasanya memiliki memori yang cukup namun jika tidak maka Anda dapat memesan chip memori atau kartu Micro SD. Kasino biasanya menyediakan layanan mereka secara gratis di sel tetapi Anda harus membayar penyedia jaringan Anda untuk roaming dan transfer data. Jika Anda membeli perangkat seluler lain, Anda mungkin harus memperbarui aplikasi perangkat lunak kasino seluler Anda juga.
Aturannya sama terlepas dari apakah Anda mengambil bagian dalam kasino seluler online. Cari tahu apakah legal untuk bermain di tempat Anda berada. Sebelum menggunakan uang sungguhan, ada baiknya Anda memainkan permainan kasino seluler gratis. Mereka menawarkan bonus pendaftaran yang sama persis seperti yang dilakukan kasino online.
Sebelum memulai, periksa apakah Anda memiliki ponsel yang akan berfungsi dengan perjudian seluler. Anda seharusnya bisa mendapatkan informasi ini dari operator kasino seluler tetapi gagal, coba panduan pengguna perangkat seluler atau hubungi produsennya. Coba gunakan layanan pengunduhan game dari penyedia jaringan Anda jika mereka menawarkannya. Ini umumnya merupakan pilihan yang lebih murah di mana Anda ditagih biaya setiap bulan atau per unduhan. Jika Anda tidak memiliki fasilitas ini, pastikan Anda mengunduh permainan kasino seluler dari sumber yang memiliki reputasi baik. Anda harus memasukkan nomor ponsel Anda sebelum menggunakan layanan ini. Setelah melakukan unduhan dan instal game ini, lalu buka untuk mulai menikmati langsung.
Revolusi dalam dunia perjudian terjadi beberapa waktu yang lalu ketika kasino online pertama kali muncul di Internet pada tahun 1996-1997. Hampir seketika, kasino online menarik banyak perhatian baik dari publik maupun media massa. Itu adalah sesuatu yang baru, sesuatu yang berbeda, dan sangat menggoda untuk dicoba bagi semua orang yang memiliki akses ke Internet. Pada akhirnya, perjudian kasino online terbukti sangat nyaman, aman, dan hiburan yang sangat menguntungkan bagi jutaan orang sehingga menjadi salah satu sektor perdagangan Internet yang tumbuh paling cepat.
Hari-hari ini Anda akan menemukan ribuan situs judi online di Internet dengan lebih banyak dibuka setiap bulan. Perbedaan yang paling terlihat antara kasino online dan kasino darat adalah bahwa pemain online dapat memainkan permainan kasino favorit mereka di komputer di lingkungan yang aman dan akrab di rumah mereka. Semua kasino online memberi pelanggan informasi terperinci di situs, dan panduan singkat tentang cara bermain di kasino. Beberapa kasino online akan menawarkan artikel tentang berbagai strategi permainan, dan informasi terperinci tentang aturan permainan, sehingga pemain pemula dapat merasa nyaman sambil membiasakan diri dengan ruang perjudian, aturan dan kebijakannya. Di kasino darat, pemain pemula sering merasa terintimidasi oleh lingkungan yang bising dan sibuk, banyak petugas servis dan penjaga keamanan gerbang. Mereka sering merasa bingung, terintimidasi dan tersesat di ruang gedung yang luas, tidak dapat menikmati proses permainan dan berkonsentrasi pada permainan itu sendiri. Kasino online memungkinkan pemain untuk berlatih, mengasah keterampilan bermain game mereka, dan perlahan beradaptasi dengan lingkungan baru dengan kecepatan mereka sendiri. Sebagian besar kasino online memungkinkan Anda mencoba permainan gratis sehingga Anda dapat mengetahui sendiri apakah kasino ini yang Anda cari. Anda bahkan dapat bermain dengan uang sungguhan tanpa risiko kehilangan tabungan Anda dengan menggunakan bonus tanpa setoran yang ditawarkan oleh beberapa kasino online sebagai insentif untuk pemain baru.
Keuntungan lain dari kasino online mungkin tidak begitu terlihat, tetapi ini sangat penting. Peluang memenangkan permainan di kasino online biasanya sedikit lebih tinggi, daripada di kasino darat. Karena biaya perawatan yang lebih rendah untuk kasino online, mereka dapat beroperasi dengan biaya lebih sedikit 24 jam sehari, tanpa hari libur. Menurut Majalah Casino Journal, pembayaran rata-rata untuk kasino darat adalah sekitar 89%, yang berarti bahwa dari setiap dolar yang dipertaruhkan di kasino, 89 sen dibayarkan kepada pelanggan yang menang. Pada saat yang sama, tidak jarang melihat pembayaran mencapai 96-98% untuk kasino online, yang berarti lebih banyak pembayaran untuk pelanggan yang bermain!
Fitur lain yang membuat kasino online begitu menarik adalah bonus promosi dan tidak ada kredit deposit yang tersedia di banyak dari mereka. Dengan menggunakan insentif ini dengan bijak, Anda dapat bermain game dan bersenang-senang dengan uang kasino sehingga menghemat sebagian uang Anda sendiri.
Ketahuilah bahwa selain kasino terkemuka dengan catatan layanan yang baik, ada beberapa kasino online yang telah menodai reputasi mereka dengan praktik tidak jujur, layanan pelanggan yang buruk, dan pembayaran yang lambat. Anda akan dimintai informasi pribadi Anda sebelum diizinkan bermain online, dan Anda ingin memastikan bahwa data pribadi Anda dilindungi oleh kasino. Oleh karena itu, sangat penting terlebih dahulu untuk membaca panduan perjudian online independen ke kasino untuk mengetahui situs kasino favorit, tepercaya, dan terkenal para pemain. Kedua, baca dengan seksama peraturan dan kebijakan kasino. Ketiga, coba kasino gratis sebelum Anda mulai bertaruh dengan uang Anda sendiri. Keempat, pastikan bahwa undang-undang dan peraturan di wilayah Anda mengizinkan perjudian online. Jangan melanggar hukum!
Judi casino online menawarkan hiburan yang mengasyikkan dan hiburan yang menyenangkan bagi para pemain yang disiplin dan dapat menggunakan pengendalian diri.
Kasino adalah tempat di mana Anda dapat menampilkan aktivitas perjudian berkualitas tinggi dan kemunculannya telah membuat kasino online menjadi istilah yang sangat realistis. Sekarang Anda dapat menampilkan permainan kasino berkualitas tinggi hanya dengan duduk di zona nyaman rumah Anda. Game online ini sering kali dikenal sebagai game kasino virtual atau game kasino internet. Ini pada dasarnya adalah versi internet dari kasino tradisional di mana Anda harus pergi ke tujuan yang tepat. Umumnya, kasino ini ditempatkan di hotel bintang 5 atau 7, restoran dan di berbagai tujuan wisata lainnya termasuk kapal pesiar bintang. Namun, kualitas yang cenderung Anda dapatkan di tempat-tempat seperti itu luar biasa dibandingkan dengan kasino darat lainnya. Selain itu, untuk memainkan permainan kasino online seperti itu, Anda perlu mengunduh perangkat lunak yang didekodekan dengan baik. Berbagai perusahaan online umumnya menyewakan atau membeli perangkat lunak berkualitas tinggi tersebut. Beberapa perangkat lunak perjudian kualitas terbaik yang paling umum digunakan adalah: Permainan waktu nyata, Microgaming, dan Playtech dll. Perangkat lunak semacam ini yang digunakan untuk permainan kasino online tidak lengkap dengan sendirinya karena mereka harus menggunakan generator angka acak; memastikan bahwa angka, kartu, atau dadu akan muncul secara acak kepada orang yang memainkan permainan kasino online.
Saat ini, ada ribuan permainan kasino online yang tersedia dan lain kali ketika Anda ingin memanjakan diri dalam aktivitas perjudian apa pun, maka permainan kasino online siap melayani Anda. Pada dasarnya, ada berbagai kategori untuk kasino online dan dapat dikategorikan dalam 3 jenis. Mereka adalah: kasino berbasis web, kasino berbasis unduhan, dan kasino langsung. Pada tipe pertama, pengguna dapat memainkan semua jenis permainan kasino online tanpa mengunduh perangkat lunak ke sistemnya sedangkan, agar yang berikutnya berfungsi, Anda perlu mengunduh perangkat lunak yang tepat dan jenis ini umumnya, berjalan lebih cepat daripada yang lain. Namun, bermain permainan kasino di kasino langsung dengan hanya duduk di komputer Anda adalah pilihan yang lebih menarik. Ini memungkinkan pemain untuk berinteraksi dengan lingkungan kasino dunia nyata. Seorang pemain juga dapat berinteraksi dengan dealer langsung di sana.
Sejauh menyangkut permainan kasino online, ada ribuan permainan yang tersedia termasuk: Baccarat, Blackjack, Roulette, Poker online, Mesin Slot online dan Craps dll. Ini adalah beberapa permainan paling populer yang dimainkan di kasino online di seluruh dunia. Selain itu, beberapa permainan kasino ini gratis, sedangkan untuk beberapa di antaranya Anda mungkin harus mengeluarkan uang dari saku Anda. Bahkan ada permainan latihan untuk pemula juga.
Sekarang mari kita bicara tentang beberapa game online secara rinci. Yang paling populer dari semuanya adalah Roulette. Namun permainan ini dimainkan secara luas di setiap kasino di seluruh dunia; sebelum Anda terlibat dalam salah satu permainan tersebut, pastikan bahwa Anda jelas tentang pedoman dan aturan yang diikuti saat bermain game itu. Aturan seperti itu harus dipatuhi dengan ketat terutama jika Anda bermain game kasino online. Dalam permainan Roulette seseorang dapat memilih untuk bertaruh pada salah satu nomor atau pada rentang nomor. Namun, ada dua jenis taruhan dalam game ini. Salah satunya adalah taruhan dalam dan yang lainnya adalah taruhan luar. Namun, peluang pembayaran untuk setiap jenis secara khusus didasarkan pada probabilitasnya. Ada strategi dan taktik taruhan yang berbeda untuk setiap permainan. Untuk ini kami memiliki strategi taruhan Martingale. Dalam hal ini pemain harus menggandakan taruhan setelah setiap kekalahan. Ini bukan taruhan yang berhasil sedangkan, yang lain adalah singkatan dari deret Fibonacci. Dalam strategi khusus ini, taruhan dihitung menurut urutan Fibonacci. Ada berbagai strategi mekanis juga.
Permainan populer lainnya yang dimainkan di beberapa kasino online adalah Poker Online. Ini sebenarnya dimainkan di internet dan ini telah sangat meningkatkan pemain poker di seluruh dunia. Permainan ini legal dan diatur di banyak negara tetapi, jika kita melihatnya dari sudut pandang legalitas maka mungkin berbeda dari permainan kasino online lainnya. Pendapatan yang dihasilkan dari game ini terutama dari empat metode yang berbeda. Yang pertama adalah penggaruk. Ini dikumpulkan dari sebagian besar permainan uang tunai nyata. Yang lainnya adalah turnamen multi-tabel pra-jadwal. Ketiga adalah bahwa beberapa permainan situs poker online seperti blackjack juga ditawarkan di mana pemain bermain dengan uang sungguhan. Terakhir tetapi tidak sedikit, hampir semua situs poker online menginvestasikan uang yang disetor pemain. Dalam permainan ini juga diberikan insentif kepada pemain berupa bonus. Mereka diberikan jika sejumlah tangan menyapu telah dimainkan. Ruang online khususnya, untuk permainan ini beroperasi melalui perangkat lunak yang terpisah. Yang paling umum adalah lintas platform.
Permainan kasino online menarik lainnya adalah mesin slot. Ada mesin slot tradisional yang terdiri dari tiga gulungan atau lebih dan dioperasikan secara teratur dengan koin. Game ini biasanya melibatkan simbol yang cocok baik pada gulungan mekanis atau pada layar video. Banyak mesin slot yang berbeda tersedia di seluruh dunia. Beberapa di antaranya adalah mesin video poker populer dan merupakan slot multi-baris. Namun, metode penghitungan pembayaran bervariasi di setiap mesin. Dalam beberapa tahun terakhir, mesin slot multi-denominasi telah diperkenalkan. Mesin ini secara otomatis menghitung jumlah kredit sesuai pilihan pemain.
Di era permainan kasino online ini, permainan kasino flash juga menjadi sangat populer. Ini adalah game yang dibuat dari teknologi Flash. Terkadang, permainan ini juga disebut sebagai permainan tanpa unduhan dan jauh lebih baik daripada permainan tradisional lainnya. Dengan bantuan teknologi ini tidak diperlukan pengunduhan perangkat lunak di sistem apa pun. Permainan kasino online ini terus-menerus memberikan bentuk hiburan yang menarik yang memungkinkan para pemain untuk menikmati permainan kasino yang hebat tanpa pergi ke salah satu kasino darat. Inovasi kasino online ini telah membuat permainan kasino dapat diakses oleh orang-orang di seluruh dunia dan telah membuatnya sangat mudah bagi Anda karena langsung ada di ujung jari Anda.
Hukum Ketertarikan adalah Hukum Alam Semesta yang menyatakan bahwa apa yang Anda pikirkan dan fokuskan adalah apa yang secara fisik akan Anda tarik ke dalam hidup Anda untuk mengalaminya.
Tetapi bagaimana jika Anda ingin menghasilkan lebih banyak uang untuk diri sendiri dengan menang di perjudian. Apakah Hukum akan bekerja untuk Anda? Jawabannya adalah Benar-benar! — selama Anda bergetar di tempat yang tepat secara mental saat Anda melakukannya.
Anda tahu, saya mengetahui fakta ini karena saya telah mempelajari Hukum Ketertarikan selama 20 tahun serta menikmati perjudian untuk waktu yang kurang lebih sama; dan saya dapat memberi tahu Anda tanpa keraguan bahwa seiring dengan kemajuan belajar dan pembelajaran saya, begitu juga dengan kemenangan dan jackpot saya!
Meskipun artikel ini sebagian besar akan difokuskan untuk menang di permainan Video Poker di kasino (karena secara pribadi ini adalah favorit saya untuk bermain dan saya paling tahu tentang itu), saya yakin Anda akan menemukan banyak tips di sini yang dapat membantu Anda menang di lain permainan juga.
Berikut adalah beberapa tip sederhana untuk membantu Anda mencapai keselarasan getaran dengan kemenangan juga.
1. Jangan bertaruh dengan uang yang Anda tidak mampu kehilangannya.
Sekarang, ini mungkin terdengar seperti nasihat “moral” khas yang akan diberitahukan siapa pun kepada Anda, tetapi dari sudut pandang Hukum Ketertarikan, ini sangat penting. Faktanya adalah, jika Anda bermain dengan uang sewa atau tagihan maka Anda bermain dengan uang takut atau bersalah! Bermain dengan uang ketakutan akan menempatkan Anda di tempat getaran negatif sejak awal dan akan membuatnya jauh lebih sulit untuk menarik lebih banyak uang kepada Anda.
Jika uang sedikit ketat sekarang – mulai JACKPOT JAR di rumah Anda. (Pastikan untuk menulis Jackpot Jar di atasnya. Dengan cara ini setiap kali Anda melihatnya, Anda memberi diri Anda penegasan positif. Akhirnya Anda akan percaya bahwa itulah yang sebenarnya terjadi.) Masukkan sejumlah uang ke dalamnya setiap pekan. Tidak masalah apakah itu $2, $5 atau $10. Sisihkan sedikit saja sampai Anda mengumpulkan jumlah yang ingin Anda bawa ke kasino. Mungkin Anda dapat menguangkan uang receh atau mengganti toples yang Anda duduki di sudut kamar tidur tanpa melakukan apa-apa.
Intinya adalah melakukan perjalanan Anda dengan uang “bebas rasa bersalah” atau “bebas rasa takut”. Anda akan secara otomatis berada di tempat getaran yang lebih baik mengetahui bahwa itu benar-benar tidak masalah jika Anda menang atau kalah, selama Anda bersenang-senang!
2. Visualisasikan Kemenangan Sebelum Anda Pergi
Ayah saya adalah salah satu pemain Video Poker paling beruntung yang pernah saya temui. Ketika dia memukul, biasanya untuk jumlah yang cukup besar. Saya ingat jackpot $ 13.000, beberapa jackpot $ 8.000 dan terlalu banyak jackpot $ 4.000 dan $ 1.000 untuk dihitung.
Sekarang hal yang lucu adalah ayah saya secara teknis tidak percaya pada Hukum Ketertarikan itu sendiri, tetapi hobi favoritnya adalah melamun (atau memvisualisasikan) tentang perjalanannya berikutnya ke Atlantic City dan bagaimana dia akan menang. Dia akan mengatakan hal-hal seperti “Pertama saya akan pergi ke mesin seperempat dan mendapatkan $1.000 di sana, kemudian saya akan mengambil uang itu dan memainkan mesin dolar dan menekan $4.000 di sana dan kemudian saya akan duduk selama satu jam atau dua memenangkan jumlah yang lebih kecil sampai saya mencapai yang besar.” (Apakah mengherankan saya penggemar Video Poker ketika saya melihat seseorang menang dengan mudah?)
Sekarang lagi, dia tidak melakukan visualisasi ini sebagai “teknik” untuk membantunya menang, dia hanya melakukannya karena itu menyenangkan untuk dia pikirkan. Terlepas dari alasan mengapa dia melakukannya – saya dapat memberitahu Anda itu benar-benar berhasil!
Itu sampai pada titik di mana jika dia memenangkan kurang dari 3 jackpot di akhir pekan, itu dianggap sebagai akhir pekan yang “lambat”.
Akhirnya dia menjadi begitu pandai menang – pikiran kalah bahkan tidak terlintas di benaknya. Dan Hukum Ketertarikan menjadi apa adanya (apa yang Anda pikirkan dan yakini adalah apa yang Anda dapatkan) dia hampir tidak pernah kalah.
Jadi mulailah memvisualisasikan kemenangan bahkan sebelum Anda pergi. Mulailah dari yang kecil jika “jackpot besar” tampaknya terlalu sulit dipercaya bagi Anda. Katakan OK dulu, saya akan memenangkan $100 di sini, lalu memenangkan $300 di sana. Bayangkan tangan yang sempurna yang akan dibagikan kepada Anda. Rasakan kegembiraan yang akan Anda rasakan seolah-olah Anda benar-benar menang. Bayangkan diri Anda menghitung setumpuk besar tagihan dalam perjalanan pulang Anda dan betapa senangnya rasanya. Lakukan ini sesering mungkin sebelum perjalanan Anda sehingga Anda sudah berada pada tingkat getaran yang hebat bahkan sebelum Anda tiba di kasino.
3. Praktek di Rumah
Jika Anda membaca ini, kemungkinan Anda memiliki akses ke internet. Internet memiliki banyak sekali situs gratis tempat Anda dapat berlatih “menang”.
Temukan game favorit Anda secara online gratis dan latih bagaimana rasanya menang. (Jangan memperhatikan kehilangan tangan dalam permainan bebas Anda) hanya fokus pada seberapa “mudah” untuk menang. Merasa seolah-olah Anda sedang bermain dengan uang sungguhan. Rasakan kegembiraannya, rasakan kepercayaan diri Anda tumbuh saat Anda mendapatkan kemenangan demi kemenangan.
Sekarang setelah Anda sepenuhnya siap untuk perjalanan Anda, berikut adalah lebih banyak tip ketika Anda sampai di sana:
4. Perhatikan Kata-Kata Anda
Sementara pikiran negatif dapat menghalangi Anda untuk menang, pikiran yang diucapkan dengan lantang bisa sepuluh kali lebih kuat. Berhati-hatilah untuk tidak terjerumus ke dalam “pembicaraan kasino” yang umum bagi para pemain. Misalnya:
Berapa banyak Anda turun?
Berapa banyak uang yang tersisa?
Sepertinya tidak ada yang memukul hari ini (atau sebaliknya).
Semua orang tampaknya memukul hari ini kecuali saya.
Saya tidak pernah beruntung di tempat ini.
Saya tidak bisa mendapatkan permainan apa pun.
Sepertinya saya tidak bisa melakukan apa-apa
Aku benci tempat ini
Tempat ini Menyebalkan!
Ingat, Universe mengikuti jejak Anda. Ketika Anda mengucapkan pikiran dan perasaan semacam ini, alam semesta merespons seperti biasa dengan membawa lebih banyak kepada Anda.
Cobalah pernyataan yang lebih positif seperti:
Mesin pemenang saya memanggil saya sekarang, saya hanya perlu mendengarkan.
Jackpot saya sedang menunggu saya di sini di suatu tempat dan saya akan menemukannya.
Mesin yang tepat akan melompat ke arahku.
Saya suka datang ke sini, saya selalu bersenang-senang!
5. Nikmati Game Saat Anda Bermain
Berhentilah fokus pada kredit yang masuk dan keluar atau jumlah chip yang tersisa di atas meja dan kembalikan fokus Anda ke kenikmatan permainan itu sendiri.
Sudah berkali-kali, terutama di Video Poker di mana saya masuk ke “mode otomatis”. Saya telah memainkan permainan selama bertahun-tahun, sehingga tidak banyak pemikiran yang diperlukan untuk secara otomatis memegang kartu tertentu yang dibagikan di tangan. Sayangnya ini membuat perhatian saya terbuka untuk fokus pada jumlah kredit di mesin, dan jika jumlahnya turun, getaran saya ikut dengannya.
Sejak itu saya belajar untuk kembali fokus pada kesenangan dari permainan itu sendiri. Saya sekarang memperlambat respons otomatis saya. Saya terkadang berpura-pura menjadi pemula dalam permainan. Saya membuat diri saya dengan sengaja bersemangat untuk sesuatu yang kecil seperti sepasang 2 yang dibagikan kepada saya, bertanya-tanya betapa kerennya menggambar yang lain –mungkin bahkan dua lagi! Ya! Saya tidak lagi menunggu hanya tangan “besar” untuk membuat saya bersemangat. Saya sengaja menikmati permainan. Semakin saya menikmati, semakin saya bergetar positif. Semakin saya bergetar secara positif, semakin banyak tangan bagus yang saya bawa ke diri saya sendiri yang memberi saya sesuatu yang benar-benar membahagiakan.
Jadi pelan-pelan. Ingatlah mengapa Anda ada di sana. Untuk bersenang-senang. Jika Anda fokus bersenang-senang, uang akan datang dengan sendirinya.
6. Ganti Game Anda
Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa “keberuntungan pemula” sering terjadi? Saya sangat percaya itu karena seseorang yang tidak tahu bagaimana permainan dimainkan, tidak dapat memiliki pikiran negatif atau penolakan yang terkait dengannya.
Seorang pemain video poker berpengalaman mungkin tahu bahwa 9 dari 10 kali kartu ke-5 untuk Royal Flush tidak akan muncul, tetapi seorang pemula tidak tahu. Jadi di mana seorang pemain berpengalaman mungkin tidak percaya itu akan terjadi karena biasanya sulit, seorang pemula tidak memiliki ketahanan mental seperti itu.
Jika Anda merasa tidak beruntung dalam permainan pilihan Anda yang biasa, mainkan permainan yang tidak Anda ketahui. Saya tidak dapat memberi tahu Anda berapa kali saya telah memenangkan uang dan bahkan tidak tahu apa yang saya pukul atau lakukan untuk mendapatkannya. Apanya yang seru! Kemudian saya mengambil kemenangan dari itu dan kembali ke permainan saya yang biasa dengan getaran kemenangan yang sama sekali baru.
Jadi, apakah jimat keberuntungan benar-benar berfungsi? Kita berbicara tentang Hukum Ketertarikan di sini, jadi jelas mereka akan berhasil jika Anda yakin mereka akan melakukannya.
Apakah itu harus menjadi pesona tertentu? Tidak semuanya. Ibu saya dan saya telah pergi ke Atlantic City bersama-sama selama bertahun-tahun. Salah satu hal favorit kami untuk dilakukan ketika segalanya berjalan lambat adalah berburu Harta Karun Mantra Keberuntungan.
Ketika seseorang memenangkan jackpot mesin, kasino menempatkan kartu putih kecil di slot koin yang bertuliskan “Selamat! Anda adalah pemenang!, karena orang tersebut dibayar. Cukup sering orang membiarkannya tergeletak begitu saja dan saya senang menemukannya dan menggunakannya. mereka sebagai jimat keberuntungan saya karena mereka sudah memiliki kemenangan yang terkait dengan mereka.Namun, jika setelah 4 atau 5 tangan mereka tidak membawa keberuntungan, kami mencari hal lain.
Kadang-kadang itu hanya bisa menjadi tongkat swizzle yang tergeletak di sekitar. Saya akan mengambilnya dan mengulurkannya seolah-olah itu adalah Cawan Suci dan mengklaim “Ini dia! Ini dia!” dan dengan lembut letakkan di mesin saya. Kami lebih bersenang-senang dengan jimat yang paling aneh untuk digunakan dan bereksperimen.
Suatu kali kami menggambar sosok Kilroy kecil di selembar kertas. (Anda tahu pria dengan hidung besar dan tangan yang melihat ke dinding?). Kami menempatkannya di atas mesin kami dan bersenang-senang dengannya. Kami akan menggosok kepala botak kecilnya sebelum menekan tombol putar. Ibuku akan membalikkannya dan membuatnya menghadap ke dinding jika dia tidak memberi kami tangan kedua yang kami inginkan. Kami akhirnya bersenang-senang dan banyak tertawa, sehingga kami akhirnya melakukannya dengan sangat baik hari itu.
Sekarang jangan salah paham, saya tidak mengatakan bahwa “Kilroy” yang membuat kami menang, tetapi kami bersenang-senang bermain dengannya, suasana hati dan getaran kami begitu ringan dan bahagia, sehingga Semesta tidak punya pilihan selain merespons dengan baik dan mencocokkan getaran kami dengan banyak tangan dan uang yang menang. Ingat ini semua tentang getaran yang Anda kirimkan. Perasaan baik yang melimpah membawa lebih banyak kelimpahan dengan cara lain.
8. Jika Anda Tidak Dapat Mengubah Getaran Negatif Anda – Pergi Untuk Sementara
Terkadang apa pun yang Anda lakukan, Anda tidak bisa menghilangkan sikap kehilangan. Jika Anda menemukan ini terjadi pada Anda, inilah saatnya untuk sedikit gangguan mental. Anda tahu pepatah “Tidak ada gunanya membuang uang baik setelah buruk”
Jika Anda beroperasi dari tempat negatif, itu hanya akan membawa lebih banyak negatif (yaitu lebih banyak kehilangan). Jadi inilah saatnya untuk pergi sejenak dan mengubah suasana hati Anda dengan cara lain. Jika Anda cukup beruntung memiliki kamar hotel, pergilah ke sana untuk sementara waktu. Sewa komedi $ 10,00 di televisi (percayalah Anda akan kehilangan lebih banyak dari itu jika Anda terus bermain negatif selama 2 jam di lantai kasino) dan meringankan suasana hati Anda.
Mungkin pergi berbelanja di mal Casino, mendengarkan live band bermain di lounge, berjalan-jalan di trotoar atau strip. Dapatkan camilan atau makanan enak yang biasanya tidak Anda makan di rumah. Tingkatkan getaran Anda, rasakan lebih baik, lalu kembali dan mainkan. Sekali lagi, ini semua tentang getaran.
9. Letakkan Emosi Anda Ke Tangan Anda yang Menang – Bukan Tangan Anda Yang Kalah
Katakanlah Anda memiliki 4 kartu ke tangan pemenang yang dibagikan kepada Anda dan Anda tidak menarik kartu terakhir yang Anda butuhkan. Apa tanggapan pertama Anda yang langsung? Apakah Anda merasa berharap bahwa akhirnya kartu mulai berbaris untuk Anda dan tangan yang menang akan segera datang atau apakah Anda merasa kecewa atau marah karena Anda “melewatkannya” dan mendapati diri Anda marah selama 20 menit berikutnya.
Sekali lagi, reaksi getaran Anda membuat semua perbedaan. Jika Anda hanya fokus pada tangan yang tidak Anda menangkan, tebak apa yang akan Anda dapatkan? Lebih banyak tangan yang tidak menang. Jika Anda menempatkan emosi Anda ke dalam kegembiraan tangan yang menang, tidak peduli seberapa kecil, coba tebak apa yang akan Anda dapatkan? Lebih banyak tangan yang menang.
Belajarlah untuk mengubah fokus Anda dan menempatkan lebih banyak emosi bahagia Anda ke tangan pemenang saja. Ini membawa kita ke tip terakhir dan terpenting untuk memenangkan lebih banyak dengan Hukum Ketertarikan.
10. Bersyukur
Secara pribadi saya telah menemukan bahwa tidak ada yang membantu saya menang lebih dari rasa syukur terus-menerus saat saya bermain. Jika saya menang bahkan hanya dengan 5 koin, saya akan mengatakan “Terima kasih Semesta dan lebih dari itu, tolong!” Seperti yang saya sebutkan di atas, saya sengaja membuat diri saya lebih bersemangat tentang kemenangan dan telah belajar untuk merasakan sedikit atau tidak ada emosi saat kalah. Saya juga membuat upaya terkonsentrasi untuk menghargai setiap hal di sekitar saya. Saya berterima kasih atas kasino ber-AC di musim panas. Suara dan lampu menyenangkan yang mengelilingi saya. Minuman gratis. Teriakan orang-orang yang menang di meja dadu di seberang kasino (Saya suka mendengar suara gembira orang lain yang menang! Ini meningkatkan semangat saya dan membuat saya ingin menang lebih banyak lagi, jadi saya bisa berbagi kegembiraan.) Saya menikmati kebersamaan dengan orang-orang yang pergi ke kasino dengan saya, makanan di semua restoran, kamar hotel yang bersih.
Ingat alasan Anda pergi adalah untuk bersenang-senang. Jadikan prioritas Anda dan Semesta akan merespons dengan baik dan pastikan itu menyenangkan untuk Anda.
Mungkin aneh untuk menyamakan perjudian kasino dengan filosofi Tao, tetapi mungkin karena perjudian merupakan bagian dari dan diterima secara luas dalam budaya Tiongkok.
Sejarah kartu remi pertama yang tercatat berasal dari Cina abad ke-9 yang masuk akal karena mereka adalah penemu kertas tulis. Buku pertama yang ditulis dengan mengacu pada kartu remi berasal dari Dinasti Tang (618-907) yang disebut Yezi Gexi. Pada abad ke-11, kartu remi dapat ditemukan di seluruh Asia yang menampilkan banyak dari 108 pahlawan Lan Shun yang ditemukan dalam “Margin Air” klasik Cina.
Pada abad ke-16 kartu remi telah sampai ke Prancis dan di sanalah mereka mulai menggunakan setelan kartu bergambar yang kita kenal sekarang berdasarkan tokoh bangsawan Prancis.
Filsafat Tao dikatakan berusia hampir 6.000 tahun dan menjadi terkenal dengan ajaran Kaisar Kuning, Huang Ti, kaisar pertama Tiongkok. Dengan banyak penemuan ilmiah mereka seperti matematika dan astronomi, ada juga hubungan yang mendalam dengan astrologi, simbologi (ilmu tentang simbol dan pengaruhnya), numerologi dan banyak bentuk mistisisme.
Dalam Pilar Taoisme ke-7, “Tao Penguasaan,” Simbol untuk air adalah K’AN dan menyatakan, “untuk menjadi sukses dan beruntung, risiko harus diambil.” Keberuntungan bagi penganut Tao kuno adalah bentuk kontrol dan pengaturan waktu.
Jelas dalam semua perjudian, waktu adalah faktor penting. Terlepas dari jenis perjudian, semua bentuknya cenderung berjalan dalam siklus, baik yang menang maupun yang kalah. Ini adalah keterampilan yang menavigasi melalui siklus ini bahwa pemain menyampaikan tingkat kontrol mereka atas hasil.
Studi serius pertama tentang perjudian di abad ke-20 dilakukan oleh para ekonom yang menyatakan kebingungan mereka bahwa perjudian adalah proposisi yang kalah dan pada dasarnya, perilaku irasional. Pada tahun 1945 William Vickery, seorang ekonom terkenal, menyimpulkan bahwa perjudian harus diukur tidak dalam keuntungan yang diharapkan tetapi dengan uang yang tidak dimiliki seorang penjudi yang tampaknya lebih berharga bagi mereka daripada apa yang dia miliki.
Pandangan tipikal adalah bahwa perjudian merusak diri sendiri, merusak etos kerja dan menghilangkan uang yang dapat dimanfaatkan dengan lebih baik dalam perekonomian. Gagasan bahwa kebanyakan orang cenderung berjudi di luar kemampuan mereka tetap tidak terbukti dan diperdebatkan dalam penelitian yang dilakukan pada tahun 1966 di “Economics of Gambling” yang diterbitkan di London, Inggris. Dalam studi ini ditemukan menjadi outlet afektif untuk frustrasi, kelegaan dari kesepian dan pemerataan ketidaksetaraan di antara kelas ekonomi.
Banyak psikolog memandang perjudian sebagai bentuk rekreasi yang normal dan hanya merusak bagi yang kecanduan. Mereka menyatakan bahwa solusinya terletak pada memperlakukan penjudi, bukan pada penghukuman perjudian secara keseluruhan.
Pelindung kasino didekati dengan lingkungan mewah, kolam renang, toko, pertunjukan, kehidupan malam, dan fasilitas “kompetisi”. Daya tarik tersebut tak terbantahkan sebagai pelarian dari pekerjaan yang membosankan dan tanpa tujuan. Dihadapkan dengan mitos kesuksesan, ketika dihadapkan dengan hambatan ekonomi dan sosial yang tidak dapat diatasi, membuat seluruh pengalaman kasino lebih mudah dipahami.
Pendapat saya sendiri adalah bahwa orang yang bertaruh semata-mata untuk kesenangan dan kegembiraan, tanpa memperhatikan hasil ekonomi, akan lebih baik menemukan hobi yang lebih memuaskan dan lebih murah. Perjudian adalah kegiatan yang terisolasi. Itu tidak akan menggantikan hubungan yang bermakna dan juga tidak akan melawan perasaan terasing atau kesepian. Ini bukan alasan untuk berjudi.
Menggunakan segala jenis perjudian untuk mengisi kekosongan dalam kehidupan pribadi seseorang, sesuatu yang tidak dapat dilakukan, adalah jenis perjudian yang dapat menyebabkan konsekuensi yang menghancurkan.
Jika Anda pernah berada di kasino, ada satu hal yang mungkin Anda perhatikan lebih dari apa pun … bahwa satu hal adalah melihat orang kehilangan uang. Ini terjadi karena penjudi amatir memasuki kompetisi ini tanpa pengetahuan dasar tentang peluang permainan, strategi bermain, atau bahkan pemikiran tentang pengelolaan uang yang tepat. Ini adalah cara yang ceroboh untuk menangani uang seseorang dan tidak banyak mengubah hasil yang tak terhindarkan.
Kasino menyukai penjudi jenis ini dan menghabiskan banyak uang untuk menarik bisnis mereka. Dengan peluang yang menguntungkan mereka, operator kasino tahu bahwa meskipun ada metode bermain yang sangat efektif yang dapat mengalihkan peluang tersebut ke pemain, sangat sedikit dari mereka yang akan menginvestasikan waktu atau upaya untuk menggunakannya.
Akal sehat memberi tahu kita bahwa jika semua orang yang berjudi di kasino kalah, mereka tidak akan ada lagi. Untuk menarik pecundang, Anda harus memiliki pemenang dan menang di banyak permainan kasino sama mudahnya dengan kalah.
Saya tidak menulis untuk para penjudi akhir pekan yang sangat ingin bersenang-senang dengan cara apa pun. Menang bahkan tidak ada dalam kamus mereka. Mereka menganggap kemungkinan menang menjadi jauh seolah-olah dibiarkan sepenuhnya kebetulan.
Adalah individu yang bertekad untuk menang dengan cara apa pun yang menurut saya paling mirip dengan diri saya sendiri. Kepada individu-individu inilah saya menawarkan yang berikut ini. Memang ada banyak cara untuk mencapai tujuan Anda. Putuskan bahwa Anda akan mempelajari semua yang Anda perlukan untuk menang secara konsisten saat mempertaruhkan uang hasil jerih payah Anda berjudi di kasino. Bagi saya, tidak ada hal lain yang masuk akal.
Baccarat versi Eropa telah sekitar 150 tahun memberi atau menerima. Sepupu jauhnya, Chemin De Fer, bermain di bawah seperangkat aturan yang sama sekali berbeda jauh lebih tua dan merupakan permainan yang disukai oleh bangsawan Eropa dan industrialis kaya. Ini kemungkinan besar di mana ia mendapat mistik keanggunan sebagai permainan eksklusif “roller tinggi”.
Pada pertengahan 1950-an Tommy Renzoni menjalankan permainan Baccarat di Capri Hotel & Casino di Havana, Kuba. Dikatakan bahwa dia menemukan variasi tertentu dari permainan yang dimainkan di Argentina pada saat itu.
Pada masa itu massa menjalankan kasino di Havana dan itu adalah resor populer bagi orang-orang yang sangat kaya dan elit Hollywood. Pada tahun 1959 ketika Castro menggulingkan rezim Batista, ia segera menutup pintu kasino dan massa dipaksa keluar dari Kuba. Mereka memiliki kesepakatan yang manis untuk sementara waktu tetapi semua hal baik harus berakhir.
Waktunya sangat tepat, karena Tommy Renzoni dibawa untuk pembukaan Sands Hotel & Casino di Las Vegas untuk menjalankan permainan Baccarat mereka. Jadi Renzoni, melalui keberuntungan, yang memperkenalkan Baccarat versi Amerika ke Vegas yang dimainkan hari ini.
Versi Amerika dari gim ini sesederhana itu. Anda memilih untuk bertaruh di tangan “bank” atau tangan “pemain”. Cukup banyak lemparan koin. Satu-satunya pilihan lain adalah bertaruh pada kartu seri yang muncul (taruhan yang tidak akan dilakukan oleh orang waras meskipun saya melihatnya dilakukan sepanjang waktu). Ini adalah taruhan uang genap di kedua sisi dengan pengecualian komisi kecil yang dibebankan untuk memenangkan tangan bank.
Alasan untuk ini adalah bahwa aturan permainan mendukung kemenangan tangan bank sedikit lebih sering daripada tangan pemain. Tanpa komisi 5%, hasilnya akan miring ke sisi bank.
Tujuan dari permainan ini adalah untuk mendapatkan yang paling dekat dengan total 9. Semua kartu puluhan dan kartu wajah memiliki nilai nol, oleh karena itu 5 dan ratu akan menjadi total 5. Bahkan tidak perlu mengetahui aturan yang mengatur penarikan kartu karena semuanya otomatis dan prosedurnya diarahkan oleh dealer dan bos lubang.
Dibandingkan dengan dadu, blackjack, roulette, atau bahkan poker, tidak ada keputusan rumit yang harus dibuat. Tentukan jumlah taruhan Anda dan sisi mana yang akan Anda pertaruhkan. Tidak ada yang lebih sederhana.
Ini adalah aura yang mengelilingi permainan yang cenderung membuatnya tampak terlarang bagi sebagian besar pengunjung kasino. Ini telah digambarkan melalui cerita-cerita dari para rol tinggi dan dalam film James Bond (007) selama bertahun-tahun sebagai pahlawan yang bermain melawan penjahat jahat. Perlu diingat, semua pemain bertaruh melawan kasino, bukan melawan satu sama lain. Meskipun area meja yang dibatasi tali dan batas meja taruhan tinggi bisa agak menakutkan.
Masukkan Mini-Baccarat. Kasino, selalu mencari uang, merancang meja bakarat mini sebagai cara untuk membuatnya lebih mudah diakses oleh rata-rata pelindung kasino. Tampaknya berhasil meskipun masih belum mengumpulkan penerimaan luas dari permainan meja yang lebih terkenal.
Sistem Taruhan
Pada kenyataannya, bakarat mini sangat cocok untuk sebagian besar sistem permainan dan taruhan yang bekerja dengan baik di lingkungan menang/kalah yang seimbang. Karena hanya ada satu dari dua hasil, sistem taruhan yang bergantung pada parlay (menggandakan) taruhan cenderung berhasil dengan baik.
Adalah umum untuk melihat run 2, 3, 4 & 5 di kedua tangan bank atau pemain. Saya sedang bermain Tropicana suatu malam dan menyaksikan lari yang luar biasa dari 22 tangan “bank” berturut-turut. Untungnya, memiliki insting dan insting untuk melompat pada kemenangan beruntun setelah kemenangan bank keempat, saya dapat meraih 18 kemenangan beruntun. Tak perlu dikatakan, itu adalah malam yang sangat baik. Itu lari yang luar biasa, tetapi permainan ini cocok untuk pukulan beruntun di kedua sisi.
Jika Anda melempar koin, Anda memiliki peluang 1 banding 1 untuk memanggil hasilnya dengan benar. Jika seorang pemain melakukan parlay kemenangan pertama mereka (bermain untuk 2 kemenangan berturut-turut), mereka memiliki peluang 1 banding 3 untuk memenangkan taruhan itu. Jika berhasil, pemain akan menerima hadiah 3 banding 1. $10 parlay pada dua kemenangan akan menjadi $40. Peluang untuk memanggil dua hasil berturut-turut dengan benar adalah 3 banding 1.
Bermain untuk tiga kemenangan berturut-turut akan mengurangi taruhan pemenang pemain tetapi hasilnya akan melonjak menjadi 7 banding 1. Taruhan $10 akan menghasilkan $80.
Sistem taruhan suara lainnya membutuhkan peningkatan taruhan yang menang secara bertahap. Ini secara efektif mengambil keuntungan dari setiap kemenangan jangka panjang yang pasti akan terjadi dan melindungi modal pemain jika hasilnya “berombak.” Jenis urutan taruhan ini akan terlihat seperti ini:
10, 15, 20, 25, 30, 40, 50
Tidak ada taruhan setelah yang kedua dalam seri yang akan menghasilkan kerugian bagi pemain.
Setelah taruhan pertama, pemain mempertaruhkan $5 dan bertaruh $15; Setelah memenangkan taruhan ketiga, pemain naik $20, bertaruh 25; Pada keempat, pemain naik $40 bertaruh $30; Pada kelima, pemain di depan $65 bertaruh $40;
Serangkaian 7 kemenangan akan mengembalikan $150 dan masih memiliki taruhan $50 sebagai taruhan berikutnya. Semua dengan taruhan awal $10. Setelah kehilangan, pemain kembali ke taruhan awal $10.
Dengan metode ini pemain meningkatkan taruhan mereka dengan kemenangan sambil mempertahankan taruhan minimum yang rendah selama kehilangan tangan. Ini adalah jenis pengelolaan uang cerdas yang digunakan oleh penjudi profesional yang memanfaatkan sepenuhnya siklus kemenangan sambil melindungi uang mereka saat kalah. Ini memastikan bahwa taruhan mereka yang menang akan jauh lebih besar daripada yang kalah.
Meskipun tangan dibagikan dengan cepat, saya menganggap bakarat mini sebagai permainan yang sangat baik, terutama untuk pemula. Ini memungkinkan mereka untuk menyesuaikan diri dengan permainan dan berkonsentrasi pada strategi permainan dan taruhan mereka tanpa merasa terintimidasi oleh aksi uang besar di lubang Baccarat biasa.
Jika Anda telah membaca salah satu hal yang saya tulis, Anda tahu bahwa saya adalah penggemar berat Baccarat. Adapun bakarat mini, ini adalah permainan yang sama, persentase rumah rendah yang sama, minimum rendah dan memberi pemain peluang yang sangat bagus untuk beberapa kemenangan besar. Bahkan mungkin membayar untuk perjalanan Anda berikutnya ke kasino.
Dalam kegembiraan menemukan situs perjudian kasino, beberapa orang kehilangan akal dan mulai bertaruh tanpa persiapan. Selama beberapa jam bersenang-senang, sebagian besar berakhir tanpa uang tunai, atau lebih buruk lagi, tuntutan hukum yang tertunda. Gamer berpengalaman mempelajari hal-hal ini dari waktu ke waktu, dan sayangnya, sebagian besar, setelah kehilangan uang tunai atau masalah hukum. Untuk pemula dalam perjudian kasino internet, berikut adalah beberapa aturan dasar yang dapat menyelamatkan Anda dari kerugian yang tidak perlu dan masalah hukum.
Aturan mengenai perjudian kasino atau segala bentuk perjudian memiliki sifat yang cair. Mereka mudah diubah dan biasanya, bervariasi di antara negara bagian dan negara. Beberapa negara bagian mengizinkan perjudian, seperti kasus kasino legal di Nevada. Tetapi bentuk perjudian lainnya tetap ilegal, atau terkadang, tetap tidak diatur. Ini terutama berlaku untuk sebagian besar bentuk perjudian online. Oleh karena itu, ini adalah salah satu aturan paling mendasar untuk meneliti dan mengetahui aturan tentang perjudian internet di tempat Anda. Cara terbaik untuk melakukan ini bukan dengan desas-desus, melainkan, pilihan terbaik Anda adalah bertanya kepada pemerintah atau pihak berwenang setempat apakah perjudian online diizinkan atau dilarang di negara bagian Anda. Ingatlah bahwa tidak ada kesenangan judi online yang layak dihukum penjara.
Jika perjudian online diperbolehkan di tempat Anda, Anda bebas mencari situs sportsbook atau kasino online untuk memulai permainan. Namun, pendaftaran adalah prosedur standar untuk memulai karir game Anda. Ini biasanya memerlukan informasi pribadi seperti nomor rekening bank, alamat, nomor telepon, email Anda, dan nama Anda. Data sensitif seperti ini terancam disadap oleh peretas atau pencuri identitas. Untuk menghindarinya, jadikan keamanan server sebagai faktor dalam memilih situs judi casino Anda. Situs terkemuka memposting informasi tentang teknologi keamanan mereka di situs web mereka. Cara lain adalah dengan memverifikasi informasi ini dengan bertanya kepada operator situs, baik dengan menggunakan email alternatif atau melalui telepon.
Ketika Anda puas dengan langkah-langkah keamanan mereka, jangan mendaftar dulu. Mengetahui situs web perjudian kasino yang Anda gunakan dan pertaruhkan memberi Anda keuntungan. Baca ulasan tentang situs atau jelajahi situs untuk merasakan yang sebenarnya. Situs biasanya memiliki halaman informasi seperti halaman FAQ atau halaman “Tentang Kami”. Situs yang paling kuat dan mapan juga menawarkan uji coba gratis dari kasino atau perangkat lunak poker mereka. Unduh ini dan coba mainkan secara gratis. Bermain memberi Anda wawasan yang lebih baik dan memungkinkan Anda mengevaluasi manfaat situs web. Jika Anda memiliki beberapa opsi, unduh perangkat lunak gratis mereka untuk menentukan mana yang memenuhi kebutuhan game Anda.
Tentu saja, perjudian kasino juga tentang menang. Demi kenyamanan Anda jika Anda diberi tahu tentang prosedur pembayaran atau opsi perbankan yang ditawarkan situs web kasino Anda. Keterlambatan pembayaran sering kali disebabkan oleh pembayaran yang tidak efisien dan lambat. Pemain mengakui bahwa pengembalian yang lambat menyebabkan agitasi dan menghilangkan kesenangan dari bermain. Sistem perbankan yang efisien juga menunjukkan layanan pelanggan yang luar biasa. Ini menunjukkan bahwa situs web menganggap serius kesenangan dan kenyamanan Anda.
Terakhir, judi online juga tentang kesenangan. Mengetahui permainan judi casino sebelum mendaftar membuat Anda siap untuk menikmati pengalamannya. Baca instruksi dan aturan permainan sebelum memasang taruhan dan bermain. Memang benar bahwa kalah adalah bagian dari permainan. Tetapi, kalah karena Anda tidak tahu setengah dari apa yang Anda lakukan bukanlah hal yang menyenangkan dan dapat menghabiskan uang Anda yang berharga. Mengambil tutorial online perjudian kasino gratis dan taktik lainnya meningkatkan faktor kesenangan karena mereka meningkatkan permainan Anda. Tidak ada yang lebih menyenangkan daripada benar-benar menang.
Sebagian besar penjudi tidak tinggal di dekat kasino besar yang dapat memberi mereka akses ke berbagai macam permainan peluang. Jika Anda tidak berada di dekat kasino, di mana lagi Anda bisa mencari hiburan perjudian? Pilihan perjudian lokal biasanya terbatas pada permainan poker bawah tanah, video poker di bar, atau slot; tidak banyak variasi. Perjudian online memungkinkan Anda untuk bermain kapan saja sepanjang hari selama Anda ingin bermain. Bermain online menghemat bensin dan waktu Anda.
Bonus kasino
Insentif bonus kasino membuat bermain online jauh lebih menarik dibandingkan bermain di kasino. Banyak kasino online akan menawarkan kredit kepada Anda setelah Anda melakukan setoran pertama yang sama dengan persentase dari setoran Anda. Dalam beberapa kasus, kasino online bahkan mungkin cocok atau melebihi setoran Anda.
Keputusan yang lebih bijaksana
Perjudian online memberi pemain lingkungan bebas gangguan yang tenang. Perjudian membutuhkan banyak konsentrasi dan bisa sangat menegangkan. Lingkungan bising yang aktif dapat menambah stres terkait game, yang dapat berdampak buruk pada kinerja Anda. Saat Anda berjudi di rumah, Anda tidak perlu khawatir tentang apa yang Anda kenakan, dan Anda dapat mendengarkan musik yang Anda suka atau menonton TV sambil bermain.
Berlatih lebih mudah
Jika Anda perlu latihan, banyak kasino online menawarkan permainan gratis. Ketika Anda melebihi anggaran bulanan Anda untuk perjudian online, Anda dapat menggunakan permainan online untuk berlatih sampai Anda memiliki uang untuk bermain lagi. Latihan membuat sempurna.
Perangkat lunak pihak ketiga
Perjudian online memungkinkan Anda untuk menggunakan program komputer untuk membantu Anda dengan permainan Anda. Ada banyak sekali program yang tersedia yang dapat membantu meningkatkan peluang Anda untuk menang. Dalam perjudian kasino kehidupan nyata, tidak ada yang dapat dibandingkan dengan menggunakan program untuk membantu Anda membuat keputusan perjudian yang cerdas. Mengapa bermain di kasino kehidupan nyata jika Anda akan memiliki peluang lebih baik saat bermain online?
Tidak ada kesalahan
Saat bermain online, ada kemungkinan terjadi kesalahan dealer, misdeal, atau kesalahan operator game.
Perjudian dianggap sebagai aktivitas yang melibatkan bertaruh pada hasil kontes, bermain game untuk uang, atau membayar untuk kesempatan mengikuti lotere. Ini adalah bentuk hiburan yang sangat tua dan yang akan bersama kita selama kita terus bertaruh. Kenikmatan berjudi berasal dari risiko nyata kehilangan bahkan milik Anda yang paling berharga. Di sisi lain, perjudian berasal dari mempertaruhkan barang-barang berharga atau barang-barang materi yang tidak bisa hilang. Singkatnya, perjudian meskipun betapa menghiburnya memiliki kelebihan dan kekurangannya sendiri.
Perjudian, yang akan sangat dinikmati oleh kebanyakan orang, bisa dalam berbagai bentuk yang mencakup tiket awal, tiket tab tarik, permainan bingo, mahjong, undian amal, tiket lotre, taruhan pada permainan olahraga atau permainan kasino.
Permainan kasino dapat dianggap paling umum di antara orang-orang dan biasanya dimainkan di hampir setiap negara di dunia. Hari-hari ini orang dapat dihibur hanya dengan bermain game kasino online. Kasino online, juga dianggap sebagai kasino internet atau virtual adalah adaptasi online dari kasino tradisional yang disukai kebanyakan orang bertahun-tahun yang lalu.
Permainan kasino mirip dengan kasino darat yang menawarkan peluang dan persentase pengembalian. Beberapa dari mereka mengklaim persentase pengembalian yang lebih tinggi untuk permainan mesin slot dan memberitahukan persentase pembayaran kepada orang-orang di situs web atau beranda mereka. Persentase pembayaran untuk permainan yang dimainkan oleh penjudi ditentukan oleh aturan permainan.
Saat ini, kebanyakan orang tampaknya dibombardir dengan banyak hal negatif. Untuk alasan ini, mereka akan benar-benar mengambil perjudian meskipun hanya dari waktu ke waktu namun segera menjadi kebiasaan mereka.
Perjudian tidak dapat disangkal menyenangkan dan kasino menciptakan suasana yang menggembirakan, dan selalu ada peluang tipis untuk memenangkan banyak uang. Hari ini, permainan apa pun yang ingin Anda mainkan, kasino yang tersedia online selalu dapat memberi Anda kesenangan dan kegembiraan. Sangat mudah untuk menemukan kasino virtual dan jika Anda telah memilih permainan yang ingin Anda pertaruhkan maka Anda harus bersiap-siap dan melakukan deposit, Anda pasti berhak atas beberapa bonus setoran pertama yang luar biasa. Ada berbagai kasino online yang bisa memberikan kredit kasino gratis kepada pemain yang dapat dikreditkan ke akun pemain nyata mereka setelah mereka memenuhi semua persyaratan taruhan.
Berbagai kasino online tanpa deposit dapat memberikan bonus gratis kepada pemain untuk mencoba permainan kasino yang tersedia. Beberapa kasino menawarkan atau memberi pemain bonus gratis hingga $150 tetapi di sisi lain, jumlah normal yang dapat diberikan kasino adalah antara $10 hingga $25 saja. Sebagian besar kasino online memiliki proses verifikasi sendiri untuk memastikan penjudi atau orang yang bermain benar-benar orang yang terdaftar. Ini untuk memastikan perlindungan mereka.
Berikut adalah beberapa situs kasino yang bisa Anda mainkan secara online.
1. KASINO BET365
2. KLUB GAMING
3. PERGI LIAR
4. VEGAS GILA
5. KASINO KLASIK
6. RIVIERA EMAS
7. INTERCASINO
8. KOTA JACKPOT
9. BERMAIN PLATINUM
10. SUNGAI BELLE
Ini hanya beberapa dari begitu banyak kasino yang tersedia saat ini.
Pembuatan film adalah bisnis yang hebat. Anda berinvestasi banyak dalam pembuatan film dan jika Anda merasa beruntung, Anda mungkin memiliki investasi ganda di box office karena film yang Anda hasilkan sangat sukses sehingga audiens target menontonnya sepuasnya. Tak heran jika sekolah film online yang menawarkan kursus pembuatan film terus bertambah jumlahnya.
Namun, jika ada yang melupakannya, pembuatan film adalah seni dalam format yang paling imajinatif dan di antara banyak aspek yang terlibat dalam pembuatan film adalah sinematografi yang menurut penulis skenario, sutradara, dan produser lebih mengasyikkan, menarik, dan menantang pada saat itu. Jadi, Anda mungkin ingin mengetahui lebih lanjut tentang aspek khusus pembuatan film ini yang juga paling sulit dipelajari di antara kursus pembuatan film yang ditawarkan oleh akademi film. Nah, lanjutkan membaca artikel ini.
Apa yang ditemukan dalam sinematografi?
Sinematografi juga dikenal sebagai seni fotografi bergerak. Ini adalah aspek film ketika sinematografernya memilih pengukur kamera apa yang akan digunakan dan efek pencahayaan yang digunakan saat merekam adegan fotografi yang dibutuhkan dalam film. Inilah bagian dari proses pembuatan film yang akan menguji kreativitas dan imajinasi orang-orang di balik layar – dari sutradara hingga juru kamera. Di sekolah film, sinematografi dikenal paling sulit dipelajari di antara sekian banyak kursus pembuatan film.
Apa saja aspek-aspek yang terlibat dalam sinematografi?
Hal-hal berikut ini merupakan proses pembuatan film yang dikenal dengan sinematografi:
Stok Film – Langkah dasar dalam proses pembuatan film adalah bagian di mana sinematografer memilih pengukur film, kecepatan film dan kepekaan warna yang akan digunakan dalam merekam gambar.
Filter – Apakah sinematografer menggunakan filter difusi atau filter efek warna, tujuannya tetap agar alat ini dapat digunakan untuk membuat efek yang lebih dramatis untuk adegan tertentu dalam film.
Lensa – Ini adalah instrumen yang dipasang oleh sinematografer ke kamera untuk mencapai tampilan, nuansa, atau efek tertentu pada film. Kemampuan untuk memilih lensa yang akan digunakan dalam pengambilan gambar adegan atau adegan tertentu dalam film dapat membuat atau menghancurkan film secara total.
Aspect Radio and Framing – Aspek gambar terdiri dari rasio lebar gambar dengan tingginya. Aspek ini dalam sinematografi penting karena rasio yang berbeda memiliki efek estetika yang bervariasi.
Pencahayaan – Ini penting dalam sinematografi karena aspek inilah yang terlibat dalam mengekspos gambar pada film. Aspek ini juga yang bila dilakukan dengan benar membangkitkan emosi yang tepat yang ingin dicapai sutradara dari pemirsanya.
Pergerakan Kamera – Aspek sinematografi inilah yang memungkinkan penonton film memiliki sudut pandang yang dibutuhkan dalam memahami film secara menyeluruh. Sekarang Anda tahu apa itu sinematografi sebenarnya. Apakah Anda tertarik untuk belajar lebih banyak dari kursus pembuatan film? Internet memiliki segalanya.
Ada permintaan besar untuk standar kualitas grafik gerak dan ini meningkat setiap saat. Template After Effects memenuhi standar tinggi ini dengan sempurna. Template After Effects memberikan klien presentasi visual yang efektif yang memiliki tampilan profesional. Hal ini memungkinkan mereka yang mencari proyek untuk mendapatkan dari semua perangkat tambahan tanpa harus membayar biaya awal dari gambar tersebut. Template AE sangat cocok untuk agensi produksi, karena jumlah pekerjaan yang dilakukan agensi produksi dari studio film dan televisi bisa sangat besar, memakan waktu, dan rumit. Template ini memberikan proyek berkualitas kepada agen produksi yang dapat mengesankan klien korporat. Ini juga menghemat waktu dan uang mereka karena waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan template tidak lagi diperlukan. Ada berbagai macam template AE yang dapat dipilih oleh agen produksi dan klien akan selalu puas karena harapan dan persyaratan mereka akan dipenuhi dengan benar.
Ada banyak sekali manfaat yang diberikan template AE kepada agensi produksi. Mereka dapat menghasilkan hasil yang sangat baik melalui spektrum industri media dari raksasa multimedia hingga usaha kecil yang mencoba mengumpulkan keunggulan kompetitif di pasar melalui program pemasaran interaktif. Perangkat lunak After Effects bisa menjadi program yang agak rumit dan biasanya membutuhkan keahlian seorang desainer grafis gerak berpengalaman yang memahami perangkat lunak sepenuhnya. Oleh karena itu, menggunakan template AE adalah pilihan yang bagus untuk agensi produksi karena mereka dapat menggunakan template dan membuat grafik yang memukau secara visual yang mengesankan klien dan memproyeksikan pesan yang diinginkan kepada audiens. Template ini adalah presentasi visual, intro, teaser, dan tampilan grafik gerak yang telah diformat sebelumnya yang sangat mudah digunakan baik untuk ahli maupun pemula.
Pada akhirnya, template AE mendobrak penghalang antara presentasi grafik gerak yang baik dan buruk – dengan yang buruk dibuat oleh mereka yang tidak dapat menggunakan perangkat lunak secara ahli. Hal ini memungkinkan untuk penggunaan yang lebih luas dari grafis berkualitas tinggi. Anda dapat membeli sebagian besar paket dalam format definisi tinggi – menambahkan gambar merek, logo, dan/atau video Anda sendiri.
Template After Effects memungkinkan siapa saja, terutama agen produksi untuk membuat dan menawarkan produksi visual fantastis yang dapat dikomunikasikan dalam berbagai cara. Hal ini juga memungkinkan Anda untuk bekerja dengan klien Anda dengan cara yang sederhana dan mudah untuk mendapatkan hasil yang diinginkan tanpa terjebak dalam tugas-tugas rumit dan memakan waktu seperti re-rendering dan re-editing setelah Anda mencapai produk yang diinginkan.
Mauritius telah terkenal sebagai tujuan dengan lokasi film pantai yang spektakuler selama bertahun-tahun. Pantainya yang masih asli dengan pohon palem telah menarik nama-nama besar seperti Ambre Solaire dan Nivea untuk kembali ke sini tahun demi tahun. Banyak film Bollywood telah difilmkan di lokasi di pasirnya yang berkilauan dan laguna birunya. Tetapi yang kurang dikenal adalah keragaman lokasi berbeda yang ditawarkan di Mauritius. Berikut adalah beberapa pemandangan lain yang dapat ditemukan di pulau yang indah ini.
pegunungan Pegunungan di pedalaman Mauritius bervariasi dan dramatis. Pegunungan berbalut hutan hujan memiliki daya tarik sendiri yang liar, lebat subur dan hijau dengan air terjun yang mengalir, sedangkan perkebunan nanas dan tebu yang teratur menutupi lereng yang lebih rendah. Di daerah tertentu pegunungan mengingatkan pada Dataran Tinggi Skotlandia, di tempat lain mereka menawarkan lokasi hutan lebih seperti Pegunungan Alpen Swiss, semua dengan daya pikat megah mereka sendiri.
perkotaan Mauritius memiliki ekonomi yang makmur dengan populasi bi-bahasa yang berpendidikan dan fasilitas perkotaan modern. Blok menara ultra modern dan bangunan futuristik membentuk Ebene Cyber City tepat di luar ibu kota Port Louis, tempat teknologi informasi dan komunikasi negara itu berada. Jadi, jika Anda membutuhkan arsitektur perkotaan atau kontemporer yang modern, ramping, atau kontemporer di antara pilihan lokasi Anda, perusahaan produksi film Anda dapat menemukannya di sini. Pasar yang ramai, gubuk-gubuk shabby chic, pemandangan industri, dan bahkan bandara kosmopolitan sendiri memberikan lebih banyak variasi.
Periode Tidak semuanya mengkilap dan baru – jika Anda mencari referensi sejarah, rumah-rumah kolonial masa lalu milik pemilik perkebunan di masa lalu menawarkan keanggunan agung dunia lama dan pemandangan luas.
Kemewahan Hotel dan vila mewah melayani pelancong kaya dan turis yang mencari surga pantai. Interior mewah dan kolam renang cantik dari segala bentuk dan ukuran memberikan banyak latar belakang untuk pembuatan film lokasi.
Air Akan tetapi, tidak ada gunanya datang ke Mauritius tanpa memanfaatkan pantai dan lagunanya yang menakjubkan. Apakah Anda mencari pasir berpohon palem dengan dermaga dan perahu kecil yang indah, atau laguna hutan belantara tanpa peradaban yang terlihat, Anda akan menemukannya di sini. Fotografi bawah air juga menyenangkan di perairan biru kehijauan yang jernih di belakang terumbu karang.
Keuntungan lain di Mauritius adalah ukuran pulau yang kecil membuat perjalanan antar lokasi menjadi cepat dan mudah. Pulau ini berukuran 61km atau 38 mil dari utara ke selatan dan jalan raya yang baik membentang sepanjangnya, sehingga bahkan area hutan belantara dapat diakses.
Orang yang lahir setelah tahun 2000, kadang-kadang disebut sebagai Generasi Z, adalah generasi pertama yang tumbuh secara eksklusif sebagai penduduk asli digital. Artinya, pendidikan mereka terkait erat dengan teknologi digital – mereka tidak tahu hidup tanpa iPhone, Netflix, media sosial, dan yang terpenting internet. Ini telah sangat mengubah cara industri akan mengirimkan video ke konsumen di masa mendatang.
Baik Generasi Z maupun Milenial dibesarkan dengan mengonsumsi video secara berbeda dari generasi lainnya. Mereka tertarik hampir secara eksklusif ke situs web video dan streaming online yang berkisar dari Facebook dan YouTube hingga Netflix dan Tik Tok. Formula untuk membuat konten video yang sukses telah diubah selamanya oleh media baru ini, di mana video pendek sesuai permintaan menjadi yang utama.
Menurut Cisco, sebuah perusahaan Fortune 100, diperkirakan 82% lalu lintas internet secara global akan terdiri dari konten video pada tahun 2022, naik dari 75% pada tahun 2017. Selain itu, data penelitian Google menyatakan bahwa lebih dari 70% pembeli mengatakan video online telah membantu mereka. pelajari lebih lanjut tentang produk mobil yang ingin mereka beli. Karena kebiasaan belanja konsumen tumbuh dan mencapai puncaknya antara usia 34 dan 55 tahun, tren ini akan terus berkembang seiring semakin banyak Gen Z dan Milenial yang memasuki rentang usia tersebut. Jika kita melihat total konsumsi video, YouTube menjangkau lebih banyak orang berusia 18 hingga 49 tahun di Amerika daripada jaringan kabel AS mana pun menurut kepala bisnis Google, Omid Kordestani.
Jadi apa artinya ini bagi kami, sebuah perusahaan produksi video? Artinya, kami terus mengikuti perkembangan tren terbaru dalam produksi video dan animasi. Karena hanya butuh sepersekian detik untuk mengklik, kita harus membuat konten yang menarik perhatian pemirsa. Dengan lebih dari 500 jam video yang diunggah setiap menit ke YouTube, menjadi lebih penting dari sebelumnya untuk menonjol dari yang lain. Selain itu, lebih dari 70% tampilan YouTube ada di perangkat seluler menurut Hootsuite, sebuah perusahaan pemasaran media sosial. Ini berarti kita harus membuat cerita visual yang menarik ditambah dengan pesan yang kuat yang membuat pemirsa tetap terlibat dengan konten.
Saat membuat animasi, video, atau bahkan produksi audio, penting untuk membuatnya tetap singkat dan menarik. Dengan lanskap yang berubah ini, produksi video menjadi semakin relevan bagi konsumen, dan video semakin diminati untuk berbagai platform. Tidak peduli stereotip atau penilaian apa yang ada tentang Gen Z atau Milenial dan pergeseran besar mereka ke konten video bentuk pendek, mereka akan segera menjadi kelompok usia utama bagi sebagian besar konsumen.
Pada hari ini 26 Februari 1937 seorang anak lahir dalam keluarga Kalavati dan Kikubhai Desai. Saya memberikan penghormatan kepada produser dan sutradara yang produktif ini tidak lain adalah si jenius Manmohan Desai. Izinkan saya mengambil kesempatan ini untuk berbagi beberapa anekdot menarik dari legenda yang percaya, “Anhonee Ko Honee Karna Hamara Kaam Hai” (Menjadikan yang tidak mungkin menjadi mungkin adalah tugas kita).
Tahun-tahun awal
Lahir pada tanggal 26 Februari, Manmohan Ji berusia empat tahun sejak ia mulai tinggal di Khetwadi di Mumbai. Lahir di keluarga Gujarati tetapi cinta dan rumahnya selalu menjadi kota impian dan pedagang impian yaitu Mumbai. Cinta untuk kota Mumbai sering digambarkan di layar dalam film-filmnya.
Ada suatu masa ketika alamat Khetwadi maupun Manmohan Ji tidak tergambar di peta kota. Tidak banyak yang pernah mendengar tentang Khetwadi pada awal tahun 80-an. Tak ayal para sopir taksi melontarkan pandangan kosong saat menanyakan alamat MKD Films.
Ayahnya adalah seorang produser film yang memiliki Paramount Studios (kemudian Filmalaya) dan membuat film antara tahun 1931 dan 1941. Ayahnya meninggal pada usia muda pada usia 39 tahun karena usus buntu yang pecah. Keluarga itu juga memiliki bungalo besar di Versova saat itu tetapi kematian mendadak ayahnya meninggalkan kewajiban dan hutang yang berat.
Ibu Manmohan Ji cukup jelas, “Tidak, saya tidak ingin hidup dengan hutang”. Dia menjual bungalo dan mobil milik mereka untuk membayar hutang. Satu-satunya hal yang tidak dia jual adalah studionya karena itu adalah pendapatan bulanan mereka saat itu.
Membuat Yang Tidak Mungkin Menjadi Mungkin
Film sutradara pertama Manmohan Ji adalah “Chhalia” dengan aktor Raj Kapoor sebagai pemeran utama. Film ini direkam dalam warna hitam-putih dan tidak melupakan judul lagunya “Chalia Mere Naam”. Diketahui bahwa pemikiran dan masukan kreatif mengenai plot atau alur cerita sebagian besar diperkuat olehnya di bawah restoran terkenal Café Naaz di lereng Bukit Malabar.
Dia tidak menghargai gagasan di mana film itu berakhir dengan nada sedih. Dia selalu percaya pada akhir yang bahagia bahkan jika itu berarti membuat yang tidak mungkin menjadi mungkin. Tidak diragukan lagi dia dianggap sebagai penghibur ulung yang hasratnya untuk menyenangkan orang banyak yang menonton filmnya selalu dengan akhir yang bahagia. Grafik karirnya menjadi lebih populer antara tahun 1960 hingga 1988.
Karakter yang digambarkan dalam film-filmnya sebagian besar adalah massa biasa baik itu orang di peron kereta api Kulipelayan di Naseeb atau Anglo Indian dari jalan-jalan Bandra di Amar Akbar Anthony. Kepercayaan diri yang ia tunjukkan pada masing-masing karakter yang kemudian merasakan kesuksesan ini memang sangat disegani yang datang dari master entertainer dan jenius Manmohan Desai ini.
Dia adalah pria kelas menengah. Baik itu di lokasi syuting atau sebaliknya Manmohan Ji dikenal dengan jam tidur siangnya. Dia selalu merasa segar dan terisi kembali setelah tidur siangnya yang singkat. Setelah sukses dengan filmnya Amar Akbar Anthony dia membeli apartemen aristokrat yang dirancang dengan fasilitas modern di salah satu tempat paling mahal di Mumbai saat itu. Tapi, hatinya selalu berada di Khetwadi, koloni milik orang-orang kelas menengah Mumbai Tengah.
Amar Akbar Anthony (Alur Cerita)
Sementara Manmohan Ji memberikan banyak film hit dalam rentang karirnya, tetapi salah satu filmnya yang menarik banyak orang bahkan hingga saat ini adalah “Amar Akbar Anton”. Saya ingin berbagi beberapa anekdot menarik tentang entertainer evergreen ini yang telah memikat jutaan penonton bahkan setelah tiga puluh lima tahun dirilis.
Sutradara Manmohan Desai mendapatkan ide untuk film “Amar Akbar Anthony” dari sebuah berita yang dia baca di sebuah koran sore. Seorang pria alkoholik bernama Jackson muak dengan hidupnya dan suatu hari dia mengemasi ketiga anaknya di dalam mobil dan memutuskan untuk menurunkan mereka di taman. Dapat dikatakan dengan tepat di mana item berita berakhir, cerita sutradara Manmohan Desai dimulai. Dia memutar cerita sedikit dengan melupakan bagian alkohol dan memastikan bahwa ketika sang ayah kembali dia menemukan bahwa ketiga anaknya telah hilang. Dalam cerita, anak tertua diadopsi oleh petugas polisi Hindu dan dua lainnya oleh seorang penjahit Muslim dan seorang pendeta Katolik.
Nama Saya Anthony Gonsalves
Inspirasi untuk Anthony datang ke Desai dari karakter kehidupan nyata Antav, seorang pembuat minuman keras yang tinggal lebih dekat dengan rumahnya di Khetwadi. Dia biasa memakai topi lucu dan biasa berbicara dengan Desai dalam bahasanya, “Desai Kaisa Hai Dikhtaich Nahin”. Sutradara Desai sangat terpesona dengan karakternya dan memutuskan untuk menampilkannya di layar.
Dalam lagu ‘Namaku Anthony Gonsalves’ (Anda lihat, seluruh negara dalam sistem ini disandingkan oleh hemoglobin di atmosfer karena Anda adalah ahli retorika canggih yang mabuk oleh kegembiraan verbositas Anda sendiri.) diucapkan oleh Anthony ketika ia muncul dari telur Paskah, adalah kutipan yang hampir sama persis dengan pidato di Parlemen Inggris yang diberikan oleh Perdana Menteri Inggris Benjamin Disraeli pada tahun 1878. Disraeli (yang mengacu pada William Ewart Gladstone) menggunakan kata “mabuk” daripada “mabuk.”
Bencana Medis
Seperti yang dikatakan oleh superstar Mr. Amitabh Bachchan: “Dia (Desai) pertama-tama akan mendesain `item’ yang dia inginkan dalam film, kemudian dia akan menembaknya dan kemudian menulis (skenario) untuk menghubungkannya.” Dia dikenal melakukan beberapa hal paling gila tetapi selalu berhasil untuknya.
Jika kita berbicara tentang adegan `donor darah’ yang terkenal (di mana tiga putra dari seorang ibu memberikan darahnya sekaligus). “Itu adalah bencana medis. Di mana di dunia ini Anda memiliki tiga orang berbaring di ruangan yang sama memberikan transfusi dari satu botol?” Tiga tabung terpisah membawa darah laki-laki ke botol yang ditangguhkan dari mana hanya satu tabung yang mengalirkan darah ke ibu Bharti. Kredit berakhir dan kemudian cerita utama dimulai.
“Itu adalah kemustahilan medis. Tapi Desai melakukannya, dan itu berhasil. Ketika (adegan) dibuka, ada tepuk tangan yang luar biasa di teater.” Itulah kreativitas yang dipamerkan sutradara Manmohan Desai.
Pria itu sendiri
Di sebagian besar film Manmohan Desai, satu hal terlihat jelas; dia selalu menunjukkan rasa hormatnya yang mendalam terhadap sosok Ibu. Dia berkata: Dalam film saya, saya selalu berbicara tentang “Ma Sherovali”. Saya merasa seorang wanita adalah ciptaan tertinggi. Dialah yang mengandung, dia yang melahirkan anak setelah sembilan bulan, dia yang merawat melalui kesulitan. Dia membawa kehidupan baru ke dunia. Saya menilai mereka sangat tinggi. Saya sangat percaya pada Durga, Amba dan Lakshmi. Karyanya termasuk film Naseeb, Suhaag, Parvarish, Coolie, Mard, Desh Premee dan Amar Akbar Anthony untuk beberapa nama.
Desai selalu percaya bahwa orang tua berada di atas Tuhan dan tentu saja, di atas diri sendiri. Menyakiti mereka dan Anda menyakiti diri sendiri, adalah keyakinan sederhananya yang terus bergema hingga hari ini di dunia perfilman.
Pria yang sangat percaya pada “Hilang dan Ditemukan” formula hilang dari alam semesta ini dan tidak ada yang akan menemukan formula untuk menggantikan master entertainer ini, itulah kreativitas yang ditunjukkan oleh individu Man Mohan Desai ini.
Klise lama mengatakan “Sebuah gambar bernilai seribu kata,” yang berarti banyak ide, detail, dan ekspresi halus yang berbeda dapat dikomunikasikan hanya dengan satu gambar. Jika demikian, apa gunanya sebuah video? Video biasanya terdiri dari 24 gambar per detik dan biasanya mencakup audio-musik, efek suara atau kata yang diucapkan.
Ada keuntungan teknis yang jelas untuk menggunakan video daripada gambar diam karena ada banyak lagi yang bisa dikemas ke dalam video. Sebuah video juga biasanya berisi banyak pengambilan gambar yang berbeda dengan banyak tindakan berbeda yang terjadi di layar.
Jadi video adalah pemenang yang jelas, bukan?
Yah, saya berpendapat bahwa tingkat kehati-hatian tertentu perlu diambil untuk mengomunikasikan pesan dengan benar. Dengan kata lain, video pasti bisa jauh lebih berdampak jika semua sampah dipangkas. Saya suka menganggap produksi video sebagai cara untuk mengomunikasikan ide atau emosi, yang biasanya terkait dengan cerita atau merek. Ini dapat dilakukan dengan gambar diam jika diinginkan, tetapi ada lebih banyak opsi dan alat jika dilakukan dengan video, dan saya yakin video jauh lebih efektif. Faktanya, data yang keluar dalam beberapa tahun terakhir mendukung hal itu.
Menurut Brightcove, platform pengiriman video online berbasis cloud, video sosial menghasilkan 1.200% lebih banyak share daripada gabungan teks dan gambar.
Ini tidak sesederhana meraih ponsel Anda dan mengarahkannya ke seseorang di kantor. Brightcove juga menyatakan bahwa 62% konsumen lebih cenderung memiliki persepsi merek negatif terhadap merek yang menerbitkan video berkualitas buruk.
Produksi video memberi pembuat lebih banyak alat untuk digunakan guna mengomunikasikan pesan. Interaksi sosial yang halus antara dua orang, atau musik tenang yang crescendos menjadi paduan suara yang spektakuler dapat memiliki dampak yang lebih besar dalam mengekspresikan emosi atau pesan yang tepat. Penonton dibujuk ke dalam perasaan tertentu tidak hanya dengan apa yang mereka dengar, tetapi juga tindakan dan cerita yang terbentang di layar, pertumbuhan dan perkembangan karakter, atau gambar-gambar yang disusun dengan apik yang diurutkan bersama dengan tepat.
Saya pribadi percaya bahwa video adalah dan akan selalu menjadi media yang paling kuat untuk berkomunikasi. Jika sebuah gambar bernilai seribu kata, berapa nilai video pada 24 frame per detik? Mungkin sebuah video bernilai seratus ribu kata…
Musik adalah komponen penting dalam video apa pun. Ini melibatkan audiens target Anda dengan menekankan suasana hati dan energi proyek video Anda. Namun meskipun lagu hit mungkin cocok untuk video Anda, bukan berarti Anda bebas menggunakannya. Sebagian besar kasus Anda tidak memiliki hak.
Jadi jenis musik apa yang dapat Anda gunakan di video YouTube atau Vimeo Anda? Sebagian besar musik komersial dilindungi oleh hak cipta dan dalam dekade terakhir, YouTube telah menciptakan sistem untuk menganalisis dan menandai pengguna yang telah melanggar hak-hak ini. Sistem YouTube merujuk musik yang digunakan dalam proyek Anda ke database musik yang dilindungi hak cipta. Melalui sistem Content ID ini, YouTube kemudian dapat melaporkan penayangan video Anda dan mengirimkannya kembali ke pemegang hak cipta. YouTube juga dapat membisukan audio di video Anda, menjalankan iklan di video Anda, atau menghapus video Anda sepenuhnya.
Dimungkinkan untuk menemukan komposer, produser, dan penulis lagu untuk musik komersial asli dan mendapatkan lisensi dari mereka, tetapi metode ini tentu saja bukan proses yang mudah atau murah. Misalnya, hak cipta ini dapat berada di bawah sejumlah pihak yang berbeda. Pertama, komposer memiliki hak cipta komposisi atas musik, pemain atau artis memiliki hak penampilan atas lagu tersebut, dan akhirnya, perusahaan rekaman juga dapat memiliki hak cipta rekaman suara untuk trek tersebut. Secara keseluruhan, untuk mendapatkan lisensi dari pihak-pihak berikut, Anda mungkin harus membayar biaya yang besar (dalam puluhan ribu) untuk musik yang digunakan dalam video Anda. Untungnya, ada alternatif yang terjangkau untuk proses yang memakan waktu dan mahal ini.
Lihat Pusat Hak Cipta YouTube, situs ini menjelaskan secara menyeluruh batasan penggunaan musik berhak cipta dalam konten video online.
Musik bebas royalti atau dikenal sebagai musik stok untuk YouTube adalah alternatif ideal yang cepat, hemat biaya, dan tentu saja sepenuhnya legal untuk musik kustom yang mahal atau opsi lisensi komersial. Setelah lisensi musik bebas royalti diperoleh, pemegang lisensi tidak perlu membayar biaya tambahan apa pun untuk penggunaan trek ini dan juga dapat menggunakan trek ini di sebanyak mungkin proyek yang mereka inginkan untuk selama-lamanya. Selain itu, banyak perpustakaan musik memungkinkan pembuat konten video YouTube untuk memonetisasi video yang berisi konten musik mereka. Ini sangat penting bagi pembuat YouTube dan Vimeo terkenal yang bergantung pada pendapatan iklan yang dihasilkan saluran mereka. Banyak pembuat konten video YouTube, Vimeo, dan media sosial profesional mengandalkan stok musik sebagai cara mudah untuk mendapatkan musik berkualitas tinggi di balik proyek kreatif mereka.
Menyewa pengisi suara aktor bisa sangat menakutkan, mengingat Anda belum pernah melakukannya sebelumnya. Bagaimanapun, aktor adalah orang yang membaca skrip Anda dan oleh karena itu ini mengubahnya menjadi penghubung paling kuat antara Anda/proyek Anda dan audiens Anda. Suara memberikan emosi, visualitas, dan pengalaman sensorik ke film/video Anda. Jika, memang, ini adalah pertama kalinya Anda mencoba menemukan suara yang sempurna untuk masalah Anda, berikut adalah beberapa panduannya.
Menentukan jenis suara yang Anda cari
Mari kita mulai dengan fakta bahwa jika Anda telah memutuskan untuk merekrut bakat profesional daripada melakukannya sendiri, tantangannya adalah menemukan seseorang yang akan membawakan menafsirkan naskah Anda dengan cara yang tepat untuk membawa perasaan dan pesan yang ingin Anda bawa. saat menulis naskah. Kemungkinan Anda memiliki beberapa kualitas yang diinginkan tertulis seperti pria/wanita, suara dewasa/kekanak-kanakan, dll. Kumpulan semua kualitas ini adalah profil suara Anda- yang Anda cari dan yang akan cocok dengan naskah Anda dengan sempurna . Penting untuk mencoba menentukan profil suara Anda karena ini akan secara signifikan mempersempit hasil yang Anda cari.
Menemukan Bakat
Untuk menemukan bakat yang Anda inginkan, kunjungi situs web yang berorientasi profesional untuk mewakili nada suara di atas aktor. Di situs web ini Anda memiliki sampel dan dapat dengan mudah mendengarkan profil suara yang berbeda. Hal lain yang harus dilakukan adalah langsung beralih ke agensi suara yang akan membantu Anda secara efisien dan profesional.
Jika Anda mencari aktor pengisi suara sendiri, persempit hasilnya menjadi tidak lebih dari 10 kandidat – ini akan membuat waktu dan usaha Anda efisien. Hubungi mereka, jangan ragu untuk mengirimi mereka paragraf skrip Anda dan minta mereka merekam dan audio sehingga Anda dapat menilai pilihan Anda.
Selain itu, jangan lupa untuk mengatur anggaran Anda terlebih dahulu. Tarifnya berbeda-beda tergantung seberapa berpengalaman aktor tersebut. Jadi jika anggaran Anda terbatas, bersiaplah untuk bekerja dengan seseorang yang kurang berpengalaman.
Mengelola hal-hal di muka
Selain tarif, sebelum Anda menyewa aktor pengisi suara, penting untuk menetapkan ekspektasi Anda terhadap hasil akhir. Penting untuk berkomunikasi secara jujur dengan pengisi suara yang Anda pekerjakan.
Ini adalah cara terbaik untuk menyampaikan ide, harapan, dll. Berikan informasi yang mungkin penting seperti latar belakang proyek dan perusahaan, serta audiens Anda. Ini akan membantu aktor secara akurat mewakili identitas Anda.
Ingat, suara manusia adalah alat yang ampuh dalam mengekspresikan pesan dan dapat membangkitkan respons emosional secara pribadi. Bakat yang Anda pilih untuk proyek Anda akan sering menjadi kesan pertama untuk proyek Anda. Bakat suara yang hebat akan membawa serta kredibilitas dan akan beresonansi dengan audiens Anda.
Bukan lagi rahasia bahwa orang Nigeria sangat mengutamakan kualitas, dan rela berpisah dengan uang tunai hanya untuk mendapatkan yang sama. Tren yang berkembang ini juga menemukan jalannya ke Nollywood, di mana pembuat film yang telah membuat film yang membanggakan konten kualitatif semacam itu naik ke penerbangan Nasional menuju ketenaran dan kekayaan. Nollywood saat ini dinilai sebagai Industri Film terbesar ke-2 di dunia (berbasis kuantitas) tetapi tidak dalam kualitas. Patut dicatat bahwa pembuat film di pertengahan 90-an (selama booming Nollywood) hanya membuat film hanya untuk menghasilkan uang dan bukan karena mereka memiliki hasrat untuk itu.
Tunde kelani, bagaimanapun, menonjol dari yang lain, dan kualitas keluaran regulernya mendorongnya dengan mudah menjadi pusat perhatian. Ketangkasannya dengan kamera dan produksi konsekuen membentuk pengetahuan yang diperolehnya di sekolah film London. Anda bisa mendapatkan sebagian besar karyanya di salah satu artikel saya “Tunde Kelani: A legend in Nollywood.” Steve Gucas yang menembak “keeping in Faith” dikatakan juga hadir.
Terlepas dari kehadiran Institut Film Nasional, Jos, Nigeria, generasi baru pembuat film dan orang-orang di bidang pembuatan film lainnya, yang haus akan keterampilan yang diperlukan untuk memproduksi film berstandar internasional telah menemukan jalan mereka ke Institut Film New York yang bergengsi. Mereka yang masuk daftar Alumni antara lain Kunle Afolyan (Irapada, The Figurine, araromire), Stephanie Okereke (Through the Glass), Chineze Anyaene (Ije), Daniel Ademinokan (Omo Iya Kan). Karena kesuksesan besar mereka, yang lain mulai melirik New York Film Institute (“NYFI”)
“NYFI” menawarkan kursus pembuatan film, pembuatan film digital, akting, sinematografi, jurnalisme siaran, pembuatan film dokumenter, produksi untuk film dan televisi, penyuntingan film digital, fotografi, animasi 3D, desain game, penulisan layar, dan lain-lain. Tangan mereka (praktik) dari hari pertama hingga terakhir adalah faktor plus yang berbobot bagi mereka, dan orang-orang dari berbagai belahan dunia berkumpul di sana untuk belajar. Mereka diajar oleh yang terbaik dan berlokasi di New York, London, Italia, Abuja, Cina, Jepang, Korea, Columbia, dan daerah lainnya.
Beberapa mantan siswa mereka telah pergi untuk membuat film yang bagus di Hollywood. Orang-orang terkenal dan kerabat mereka yang telah menghadiri institut ini antara lain Steven Spielberg, Kevin Kline, Al pacino, Jamie foxx, Pierce Brosnan. Penggunaan peralatan berteknologi tinggi terbaru adalah ciri khas institut ini. Kursus fleksibel untuk berbagai bidang juga tersedia. Meskipun biayanya mahal, namun, pengetahuan yang dikumpulkan di penghujung hari dan kemampuan untuk menerapkan apa yang telah diajarkan dan dimasukkan ke dalam berbagai proyek yang dimulai, menghasilkan pekerjaan yang luar biasa akan mengimbanginya.
Ini tentu saja merupakan tempat yang bagus untuk mempelajari seni dan seluk-beluk pembuatan film. Saya sama sekali tidak terkejut bahwa para pembuat film kami dan mereka yang bercita-cita menjadi seperti itu berkumpul di sana.
Terlepas dari kepribadian yang hangat dan ramah, aktor Robert Carlyle berkarier dengan memerankan karakter yang gelap, gila, dan seringkali brutal. Menafsirkan biografi Carlyle, dia bisa menjadi faktor inspirasional yang hebat bagi para pengikutnya. Baik memerankan sosiopat pemabuk, korban sklerosis berlipat ganda, pekerja konstruksi yang baik, atau pekerja baja yang kurang beruntung, aktor Skotlandia Robert Carlyle telah berulang kali memukau pemirsa lintas samudera dengan kemampuannya yang seperti bunglon untuk menjalani berbagai peran. .
Masa muda
Robert Carlyle lahir di Glasgow, Skotlandia pada 14 April 1961. Ibu ini Elizabeth, seorang karyawan perusahaan bus dan Pastor Joseph Carlyle, seorang pelukis dan dekorator berpisah ketika dia baru berusia empat tahun. Carlyle dibesarkan oleh ayahnya setelah ibunya meninggalkan mereka. Setelah masa kanak-kanak yang sulit, Carlyle putus sekolah ketika dia baru berusia 16 tahun, tetapi melanjutkan pendidikannya dengan menghadiri kelas malam di Cardonald College di Glasgow.
Pada usia 21, Carlyle mendaftar di kelas akting di Glasgow Arts Center dan menjadi aktif terlibat dalam teater, setelah menemukan inspirasi dalam drama Arthur Miller The Crucible. Selanjutnya, ia lulus dari Akademi Musik dan Drama Kerajaan Skotlandia. Pada tahun 1991, ia mendirikan Raindog Theatre Company bersama dengan empat teman lainnya. Pada tahun yang sama ia membintangi film pertamanya, Riff-Raff. Dari sinilah Carlyle masuk ke dalam film.
Usia Robert Carlyle adalah 56 sekarang tetapi tetap saja, penggemar menyukai kepribadiannya yang menawan. Tinggi Carlyle adalah sekitar 5’8″(173cm) namun Berat Badannya tidak dipublikasikan. Mengenai Robert Carlyle Bio, telah dibuktikan bahwa jumlah total kekayaan bersih Robert Carlyle adalah 10 juta dolar. Robert Carlyle telah mendapatkan penghasilan yang begitu tinggi layak menjadi aktor serba bisa dari Skotlandia.
Karir Film
Pada tahun 1990, Carlyle membuat debut filmnya dengan peran pendukung dalam drama kriminal realistis Silent Scream, memenangkan beberapa penghargaan di Berlin International Film Festival dan BAFTA Scotland. Pada tahun yang sama, ia keluar sebagai tokoh utama dalam drama komedi Riff-Raff dan dinominasikan oleh Sindikat Kritikus Film Belgia untuk penghargaan Grand Prix. Ia berperan sebagai kekasih gay Pastor Greg dalam drama romantis kontroversial Priest pada tahun 1994. Film tersebut dinominasikan untuk penghargaan BAFTA dan memenangkan Penghargaan Teddy di Festival Film Internasional Berlin.
Pada tahun 1996, Carlyle tampil dalam dua peran penting. Penampilannya sebagai psikopat Francis Begbie di Trainspotting menjadi paling populer sehingga memenangkan Penghargaan Satelit untuk Aktor Pendukung Terbaik untuk peran ikoniknya. Begitu pula pada tahun 1997, ia bermain sebagai pemimpin kelompok penari telanjang pria amatir, di The Full Monty. Drama komedi ini membuatnya memenangkan BAFTA Award untuk Aktor Terbaik dalam peran utama. Namun, tiga film berikutnya – Face (1997), Plunkett and Macleane (1999) dan Ravenous (1999) gagal membuat banyak dampak komersial.
Carlyle memainkan peran penjahat sebagai Renard dalam film James Bond The World is Not Enough pada tahun 1999 menghasilkan lebih dari $ 360 juta di seluruh dunia. Pada tahun yang sama, drama nonfiksi Angela’s Ashes juga dirilis dan memberinya penghargaan Empire Award untuk Aktor Inggris Terbaik. Tahun 2002 adalah tahun yang membingungkan bagi aktor tersebut, di mana ia muncul dalam berbagai film dan acara TV yang lumayan dengan berbagai tingkat kemenangan. Beberapa karyanya yang menonjol adalah drama petualangan 2000 The Beach, To End All Wars (2001), Once Upon a Time in the Midlands (2002), Black and White (2002), Eragon (2006), dan 28 Weeks Later (2007). .
Pada tahun 2008, Carlyle membintangi drama Inggris Summer, di mana ia memerankan seorang pria yang memasuki kembali masa lalunya dan mencoba menebus dirinya sendiri. Film tersebut memenangkan dua penghargaan BAFTA Scotland – untuk Film Terbaik dan Penyutradaraan Terbaik. Ini diikuti oleh I Know You Now (2008) dan The Tournament (2009). Setelah jeda tiga tahun, aktor tersebut kembali dengan drama California Solo (2012), yang menampilkannya sebagai emigran Skotlandia.
Pada 2015, Carlyle menjadi sutradara dengan film thriller komedi The Legend of Barney Thomson. Film tersebut memenangkan dua penghargaan BAFTA Scotland – untuk Aktris Terbaik dan Film Fitur Terbaik. Carlyle juga memenangkan Audience Award di Festival Film Komedi Monte Carlo untuk karyanya dalam film tersebut. Pada tahun 2017, aktor tersebut memerankan kembali perannya sebagai Francis “Franco” Begbie di T2 Trainspotting, sekuel dari komedi hitam Trainspotting tahun 1996.
Karir Televisi
Karir Carlyle di televisi dimulai dengan peran tamunya dalam serial detektif Skotlandia bernama Taggart (1990). Selanjutnya, ia memulai serial komedi-misteri Hamish Macbeth dan memainkan peran utama dalam miniseri Looking After Jo Jo antara 1995 dan 1998. Berbagai karakter sejarah di TV menunjukkan kepadanya kepribadian dinamis yang menerima komentar yang menguntungkan. Pada tahun 2015, Carlyle mendapatkan nominasi Primetime Emmy untuk Aktor Pendukung Luar Biasa dalam Miniseri dengan drama kejahatan Human Trafficking. Dia terus muncul di film TV seperti Born Equal (2006), The Last Enemy (2008) dan 24: Redemption (2008).
Antara tahun 2009 dan 2011, Carlyle memainkan peran utama dalam serial televisi fiksi ilmiah Stargate Universe, yang memenangkannya Penghargaan Gemini untuk Aktor Terbaik dalam Peran Dramatis Berkelanjutan. Sejak 2011, ia telah memerankan Mr.Gold dalam serial televisi fantasi Once Upon A Time.
Kehidupan pribadi
Istri Robert Carlyle adalah Anastasia Shirley, sang make-up artist. Mereka menikah pada tahun 1997, dan pasangan itu memiliki tiga anak: Ava, Harvey dan Pearce Joseph. Keluarga itu tinggal di Glasgow, Skotlandia. Aktor ini berteman baik dengan lawan mainnya di Trainspotting, Ewan McGregor. Dalam sebuah wawancara, Carlyle memuji ayahnya atas kesuksesannya dan mengakui bahwa dia tidak pernah melihat ibunya yang terasing sejak dia berusia empat tahun.
Robert Carlyle cenderung visioner dan cukup sembrono berbakat dengan kepemimpinan alami dan kemampuan untuk memperoleh kekayaan besar. Bakatnya terletak pada visi yang besar dan tujuan jangka panjang serta keberhasilan dalam mengelola semua bidang kehidupan secara merata. Carlyle memiliki kemampuan untuk menginspirasi, membimbing, dan mendorong orang lain sejalan dengan visinya. Belajar bersikap tegas dan bijaksana merupakan pelajaran besar yang bisa diambil oleh Robert Carlyle sepanjang hidupnya.
Kita semua senang melihat pahlawan terlihat bagus dan menang, dan kita semua senang melihat penjahat kalah. Bahkan jika penjahat memiliki kualitas yang lebih heroik daripada para pahlawan. Itulah yang terjadi dengan John Wayne/Marion Morrison dan Kepala Suku Indian. “The Duke” selalu menang dan melaju ke matahari terbenam atau menyelamatkan Iwo Jima, sementara penjahat utama yang melawan “The Duke” bagaimanapun adalah dan berarti ‘tidak ada apa-apa’, tetapi oposisi biadab yang tidak memiliki validitas apa pun. Bukankah itu metafora untuk semua sejarah modern untuk pahlawan arketipe seperti semua tipe John Wayne/”Duke” di luar sana dan oposisi mereka? Memang, “pemenang” harus menceritakan kisah miring mereka tanpa melihat sisi lain atau sudut pandang “pecundang”. Semua logika mereka mengatakan bahwa “kita seharusnya menang, dan ceritanya sepihak, begitulah.”
Saya di sini untuk secara logis dan jujur menyajikan sisi “pecundang” dari cerita, sekarang: Sebut mereka Moor, Indian, orang kulit hitam, “Deadwood Nat Loves'”, “Black Barts'”, Pribumi, “The Enemies”, “The Orang Jahat” atau apa pun masalahnya.
Ketidakadilan dan sifat tidak adil dari para pahlawan begitu dalam sehingga realitas para penjahat dihindari dengan cara apa pun sampai membangun dunia fantasi dari semua “pahlawan” yang selalu menang tanpa kalah, pernah.
Konsep pemimpin yang heroik dan sempurna, dan penjahat selalu kalah tanpa pertimbangan atau pertimbangan dari sudut pandang penjahat atau bahkan nilai-nilai asli penjahat adalah kemiringan yang memuakkan dan tidak adil pada situasi apa pun dalam kenyataan. Bukan hanya “pemenang” yang harus menulis sejarah, sejarah yang nyata dan benar-benar objektif harus mencakup kita semua dengan cara yang jujur, bukan hanya condong ke arah “pahlawan dan pemenang permainan” yang “memerintah bertengger” dalam hal itu. kita membunuh orang-orang biadab dengan cara tertentu. Bagaimana itu benar-benar heroik? Menyembelih alih-alih berkelahi secara adil dan kemudian menciptakan dunia untuk diri Anda sendiri membuat siapa pun yang tidak setuju dengan Anda terlihat benar dengan cara yang tidak setuju?
Semua orang menyukai pahlawan secara alami. Semua orang suka menang, tentu saja. Ketika Anda harus curang untuk menang, apakah itu sepadan? Apakah layak jika kemenangan didasarkan pada kebohongan, bukan kebenaran yang nyata dan jujur. Tentu, kita bisa mulai dengan menangis bahwa “The Birth of a Nation” adalah film terhebat yang pernah dibuat, dan John Wayne pantas mendapatkan monumen bandara karena membantu menyembunyikan kenyataan dan kebenaran jujur tentang apa yang terjadi pada “penjahat” yang “miring ke sang pahlawan” realitas yang berteriak “kami adalah pemenang dan Anda tidak dapat berbuat apa-apa”.
Yah, saya seorang “penjahat”, saya akui, saya bukan salah satu dari “pahlawan pria kulit putih yang manis dan tampan” yang memenangkan “segalanya” atau mendukung pembentukan “pahlawan”, saya selalu menjadi “tipe B” dan “Merek X”, bukan “tipe A” dan pendirian. Tertawakan aku semaumu, tapi akulah kura-kura yang benar-benar menang sepenuhnya dengan jujur daripada kelinci atau kelinci yang membohongi dirinya sendiri dan kehilangan semuanya, mencoba menipu dan mempercepat dengan cara curang dalam cerita “Kura-kura dan Kelinci” setiap saat. Dengan bangga saya katakan sekarang bahwa saya adalah “Orang jahat Kepala Suku Indian Moor” yang sedang dilawan oleh “John Waynes”.
Dengan 2.000 film yang diproduksi setiap tahun, industri Sinema India adalah salah satu industri film terbesar di dunia. Itu berusia lebih dari 100 tahun, dan telah berhasil menangkap imajinasi sejak saat itu. Diperkirakan bahwa India menjual lebih dari 3 miliar tiket setiap tahun yang dianggap sebagai salah satu yang terbesar di dunia. Begitulah pesona dan popularitas sinema dan film di India.
Industri ini menyediakan pekerjaan bagi hampir 3 lakh orang dalam kapasitas yang berbeda setiap tahun dan peluang kerja dalam bisnis ini terus berkembang. Ketika kita berbicara tentang industri film India, hal pertama yang mungkin muncul di benak seseorang adalah Bollywood, tetapi harus dicatat bahwa hampir setiap negara bagian/wilayah di negara ini memiliki industri film regionalnya sendiri, oleh karena itu, ada prospek yang sangat besar untuk industri film India. profesional muda yang ingin memulai karir di industri Cine ini.
Orang-orang dengan berbagai keahlian dapat bergabung dengan industri ini dan memilih bidang spesialisasi sesuai minatnya. Posisi yang berbeda di bidang ini termasuk sutradara, sinematografer (yang mencakup asisten, light men, gaffer, dll.), penulis naskah, manajer produksi, editor, tim efek khusus dan perekam suara – hanya untuk beberapa nama. Semua ini adalah bidang khusus yang membutuhkan profesional terlatih.
Siswa dapat mempelajari seni pembuatan film melalui program pendidikan profesional. Disarankan agar orang yang mencari peluang di bidang industri ini mendapatkan pelatihan yang tepat sebelum mereka mulai mendekati produser dan direktur untuk pekerjaan atau tugas karena hal itu akan memberi mereka keunggulan kompetitif. Ini juga akan membantu mereka untuk menjadi akrab dengan lingkungan kerja industri yang sebenarnya.
Domain ini membutuhkan orang-orang dengan keduanya, pengetahuan kreatif dan teknis. Pekerjaan seperti penulisan skenario, storyboard, dll. adalah pekerjaan kreatif sedangkan departemen seperti penyutradaraan, sinematografi, dan pengeditan memerlukan keahlian teknis dan kreatif, karena mereka harus bekerja dengan peralatan yang sangat canggih seperti kamera, lampu, dan perangkat lunak pengeditan, serta harus memiliki wawasan kreatif.
Seorang direktur harus menguasai semua perdagangan; dia harus akrab dengan semua departemen lain karena itu adalah tugas direktur untuk mengeluarkan yang terbaik dari teknisi yang bekerja dengannya dari departemen yang berbeda. Industri perfilman adalah bidang yang sangat menarik dengan sesuatu yang baru untuk dikerjakan dengan setiap tugas. Trik perdagangannya adalah Anda harus orisinal dan berpikir di luar kebiasaan agar menonjol sebagai sutradara yang baik.
Bagi siapa saja yang telah ada selama beberapa waktu dan telah memperhatikan bagian depan teknologi, maka mereka tahu bahwa TV 3D bukanlah ciptaan baru. Faktanya, ada banyak variasi TV 3D dan semuanya di masa lalu gagal untuk menangkap dan menjadi relevan di pasar televisi. Berkat era digital sinematografi, semuanya telah berubah, tetapi pertanyaannya tetap apakah TV 3D akan tetap ada atau tidak.
Dua sisi argumen
Seperti kebanyakan pertanyaan di industri hiburan, akan ada dua pendapat yang benar-benar berlawanan tentang apakah TV 3D akan tetap ada atau hanya sekedar iseng belaka yang akan melihat nasibnya tak lama lagi. Kedua belah pihak memiliki argumen yang meyakinkan dan tentu saja tidak ada yang benar-benar tahu masa depan, tetapi mari kita lihat argumen saat ini terlebih dahulu.
Dengan dirilisnya Avatar dalam 3D, hampir setiap film besar ketiga yang dirilis tahun ini tampaknya telah dalam 3D. Sama luar biasa dengan teknologi untuk film terobosan ini, itu mengantarkan era surealisme dan penggunaan berlebihan. Ada lusinan film sejak rilis Avatar yang telah dirilis dalam 3D, yang harganya lebih mahal per tiket daripada tiket film rata-rata, yang membuat penonton merasa kurang senang dengan efek dan hasilnya.
Dimana efeknya? Mana gambarnya?
Mungkin ini hanya masalah sifat manusia bahwa semakin seseorang terkena efek atau teknologi tertentu, semakin tidak ‘mendebarkan’ jadinya. Atau mungkin teknologi yang digunakan dalam membuat beberapa film 3D tidak sama dengan yang lain. Namun, jika diberi pilihan, jelas bahwa penonton film lebih suka menghabiskan lebih sedikit uang untuk menonton film dalam 2D daripada membayar lebih untuk film dalam 3D yang tidak memiliki dampak yang sama seperti film seperti Avatar, misalnya.
Lalu ada argumen lain, pendukung TV 3D. Ini adalah orang-orang yang menunjukkan kemajuan teknologi terkini dalam teknologi digital yang memungkinkan film serta program televisi untuk disiarkan dan ditangkap dengan efisien di TV 3D. Kamp ini menunjuk pada penjualan TV 3D baru-baru ini sebagai bukti bahwa teknologi tersebut akhirnya memenuhi harapan konsumen. Namun, meskipun beberapa produsen menjual perangkat TV 3D mereka tidak dengan sendirinya menunjukkan perubahan revolusioner.
Agar TV 3D tetap ada di sini, teknologinya harus tersedia dan dapat diakses di pasar hiburan rumah. Tanda pertama bahwa ini telah terjadi adalah pemutar disk Blu-ray yang menjadi lebih terjangkau dan terjangkau. Faktor lainnya adalah kemampuan kabel (seperti kabel HDMI) untuk membawa dua streaming video Full HD berkualitas tinggi secara bersamaan, memungkinkan TV 3D.
Pendukung TV 3D akan mengacu pada angka penjualan terkini dan proyeksi penjualan TV 3D di masa mendatang, yang diperkirakan beberapa pihak akan meningkat secara eksponensial karena harga teknologi yang berinovasi memenuhi permintaan penuh dan biaya mencapai tingkat yang wajar untuk konsumsi konsumen, seperti seperti yang terjadi dengan televisi layar datar dalam beberapa tahun terakhir.
Satu rintangan yang mencolok
Tentu saja, ada satu kendala utama yang harus diatasi agar TV 3D tetap ada dan itu adalah ketersediaan judul 3D, serta program televisi 3D. Saat ini, hanya ada beberapa judul 3D yang dapat dipilih. Seperti format lain di masa lalu, dibutuhkan waktu untuk mengubah dan memproduksi teknologi baru dan ketika permintaan tidak ada, maka kemajuannya akan lambat.
Untuk semua maksud dan tujuan, seharusnya aman untuk mengatakan bahwa TV 3D akan tetap ada, tetapi konsumsi dan permintaan publik mungkin akan tertinggal selama beberapa tahun lagi, terutama jika ekonomi terus lesu. Setelah biaya judul 3D, dan TV 3D mencapai tingkat yang dapat diterima oleh konsumen, kemungkinan besar kita akan melihat ledakan di pasar.
Apa yang sebenarnya kita ketahui tentang dunia kita? Masih banyak yang belum kita sadari, bahkan sampai sekarang. Orang mungkin berpikir kita telah melangkah jauh, dengan internet dan semua teknologi baru, yang sekarang kita miliki. Kami memang melompat sangat jauh dengan sistem informasi baru ini. Namun, dengan segala pengetahuan kita, apa yang telah kita pelajari dan buktikan tentang alam spiritual?
Dalam perjalanan, jauh, saya memutuskan untuk melihat kamera keamanan saya kembali ke rumah. Saat melihat beberapa klip, saya melihat hantu & roh nyata. Apa yang bisa kita buat dari kejadian supernatural di rumah kita sendiri? Apa yang akan Anda lakukan jika Anda melihat ini di klip keamanan Anda? Harus saya akui, setelah kejutannya hilang, beberapa menit kemudian, karena tidak tahu cara membuat efek khusus, saya hanya melakukan yang terbaik dari segalanya, itulah yang selalu saya lakukan. Saya menggunakan klip keamanan saya, untuk membuat trailer tepat waktu ini. Saya memutuskan untuk membuat trailer film dengan IMovie, seolah-olah itu adalah atraksi yang akan datang, dari film Halloween. Ini untuk Anda lihat.
Mungkin ada malaikat yang melindungiku. Saya tentu berharap demikian. Ada banyak data di luar sana tentang hal ini, tidak sulit untuk menemukan. Aku bertanya-tanya dari waktu ke waktu, diriku sendiri, tentang hal itu. Meskipun setelah membaca beberapa buku, tentang masalah ini, saya memutuskan mungkin tidak bijaksana untuk melakukan penyelidikan lebih lanjut.
Pada awalnya, pulang ke bola dan roh ini membuatku takut. Saya berdoa untuk perlindungan. Saya mencoba berbicara dengan mereka, menanyakan apakah mereka baik atau buruk, sambil menjelaskan, ketika saya berbicara, bahwa saya tidak pernah mengundang mereka dan tidak mengundang mereka untuk tinggal. Saya menjelaskan lebih lanjut jika mereka ingin benar-benar menunjukkan diri kepada saya sebelum pergi, tanpa kamera, untuk memastikan itu adalah siang hari terlebih dahulu. Itu terakhir kali aku melihat mereka.
Saya percaya ada begitu banyak di luar sana, yang belum dijelajahi, baik di luar angkasa, alam semesta lain, bentuk kehidupan, dan seluruh alam lain. Namun, seperti yang diperingatkan Alkitab kepada Adam & Hawa, mungkin itu bukan untuk kita jelajahi. Mungkin lebih baik mengetahui lebih sedikit tentang bidang khusus ini. Para filosof besar mungkin akan setuju. Albert Einstein menyebutkan imajinasi lebih penting daripada pengetahuan, saya yakin dia benar. Meskipun saya suka menggunakan teknologi untuk berkreasi, tanpa membayangkan apa yang harus saya buat, saya tidak dapat menggunakannya untuk itu. Mungkin yang dimaksud Einstein adalah mengetahui terlalu banyak membawa kita menjauh dari dunia spiritual, bahkan lebih jauh.
Buku favorit saya adalah Alkitab, penuh dengan hikmat. Saya belajar banyak tentang dunia saya di sana. Salah satu peringatan yang diulangi dalam Alkitab adalah untuk tidak melibatkan diri dengan topik seperti ini. Saya memang mencoba menghindari topik tersebut ketika didiskusikan di antara teman-teman saya, tetapi ini benar di wajah saya, bisa dibilang. Apa pun itu, bahkan jika itu hanya kunjungan untuk Halloween, atau sebuah pesan, saya merasa sedikit lebih baik tanpa mereka di sini. Jika ada malaikat yang mengawasi saya, saya tidak keberatan bertemu mereka, di siang hari, lebih disukai di luar.
Alkitab saya tetap berada di dekat bantal saya di malam hari dan membuat saya merasa lebih aman.
Saat saya membaca “Bagaimana Tidak Membuat Film Pendek” saya merasa semakin ditipu, bukan oleh bukunya tetapi oleh sekolah film saya. Mengapa instruktur saya tidak mengajari saya hal ini? Ini adalah buku yang harus dibaca oleh setiap mahasiswa film, setiap pembuat film harus membaca sebelum menulis, memproduksi, atau mengarahkan film pendek. Ini adalah sumber daya yang harus dimiliki yang memandu seseorang melalui keputusan genting pembuatan film dan menunjukkan bagaimana menghindari banyak kesalahan dalam penilaian yang menandai film biasa-biasa saja. Ditulis oleh Roberta Marie Monroe, seorang pembuat film pemenang penghargaan, dan mantan programmer film pendek Sundance Film Festival, Roberta menghadirkan banyak pengetahuan tentang setiap fase, mulai dari konsepsi hingga produksi hingga distribusi.
Bagi pembuat film, festival film adalah outlet utama dan mereka telah menjadi juri, juri, dan terkadang algojo dalam menilai nilai sebuah film pendek. Dengan mengetahui apa yang tidak boleh dilakukan, Anda dapat meningkatkan peluang seseorang agar pekerjaan Anda dilihat dan dihargai. Dalam hal ini, buku ini memandu Anda melewati ladang ranjau kesalahan yang dibuat oleh calon pembuat film dan profesional berpengalaman, sehingga Anda tidak harus membuatnya sendiri. Selain itu, buku ini menampilkan wawancara dengan banyak penulis, produser, dan sutradara paling berbakat saat ini, serta kisah-kisah provokatif dari pengalaman film pendek Roberta sendiri.
Buku ini ditata dengan cara yang paling pragmatis dan mengikuti langkah-langkah yang biasanya diambil seseorang dalam memproduksi film pendek. Bab pertama dari cerita skrip berbicara tentang menjaganya tetap segar dan mencantumkan banyak alur cerita yang harus dihindari, alur cerita yang menjadi biasa karena terlalu sering digunakan. Ketika programmer berkata, “Pernah ke sana, melihatnya,” Anda kehilangan mereka dan juga audiens Anda. Bab ini menurut saya paling menarik karena memungkinkan kita masuk ke dalam pikiran programmer dan kriteria seleksi utama, yaitu apa ceritanya dan mengapa saya harus menontonnya? Bab ini juga mencakup evaluasi naskah seperti menyewa konsultan dan pro dan kontra mendapatkan umpan balik dari teman-teman.
Bab lain membahas panjang film dan bagaimana itu harus cocok dengan cerita. DP Geary McLeod berkomentar, “Setiap frame harus bekerja, itu harus memajukan cerita. ‘Ekonomis’ adalah apa yang perlu diingatkan oleh pembuat film pendek.” Buku itu selanjutnya menunjukkan bahwa juga lebih mudah menemukan slot untuk film berdurasi 8-12 menit versus karya 28 menit. Meredith Kadlec menambahkan, “Jangan jatuh ke dalam perangkap mencoba membuktikan seberapa BANYAK yang dapat Anda lakukan, melainkan [show] seberapa BAIK kamu bisa melakukannya.”
“How Not to…” mencakup beragam pertimbangan pembuatan film, mulai dari memilih produser, mengetahui tugas mereka, hingga penganggaran, plus cara menghemat uang dan mengumpulkan dana. Bab tentang Crewing Up paling relevan bagi pembuat film pemula. Ini berbicara tentang sinergi kru film dan bagaimana memandu upaya mereka dan menghadapi dinamika yang selalu berubah. Bab ini menjelaskan posisi-posisi kunci, orang-orang yang perlu Anda konsultasikan sebelum Anda memotret bersama dengan topik-topik yang perlu ditangani. Bab ini menegaskan kembali perlunya kolaborasi yang harmonis dan fakta bahwa Anda tidak dapat melakukan semuanya sendiri.
Semua pertimbangan ini mungkin tampak menakutkan pada awalnya, tetapi jika tidak ditangani, film Anda akan menderita akibatnya. Setelah membaca buku ini, saya diliputi oleh banyak tanggung jawab. Tapi kemudian saya ingat mantra Roberta bahwa Anda perlu memiliki orang-orang baik di sekitar Anda dan buku ini memberikan arahan tentang cara memilih tim pendukung Anda.
Casting adalah area lain di mana penulis menyarankan untuk mencari bantuan. Dia menjalani proses mencari dan mempekerjakan direktur casting bersama dengan alasan untuk melakukannya. Orang akan berasumsi bahwa sutradara casting akan menghindari film pendek tetapi banyak yang melihatnya sebagai cara untuk memberikan pekerjaan dan paparan bagi klien mereka, terutama mereka yang memiliki potensi pelarian. Nasihat tentang audisi, latihan, dan menciptakan ruang yang aman bagi aktor Anda juga ditawarkan dalam bab ini. Aktor Chase Gilbertson berbicara tentang bagaimana sutradara pemula terkadang keluar jalur. “Jelas jika saya membuat film Anda, ceritanya cukup bagus di tempat pertama, tetapi sekarang alih-alih hanya menceritakan kisah yang bagus, Anda mencoba membuat film laris Hollywood. Ya, Anda punya banyak mainan keren tapi akhirnya apa hasil akhirnya? Apa yang terjadi dengan ceritanya?”
Bab tentang produksi membahas banyak tindakan pencegahan yang berkaitan dengan pengalaman di lokasi bersama dengan solusi kreatif untuk beberapa masalah ini. Salah satu yang terbaik adalah menggunakan New York Calls untuk mengakali pemilik bisnis yang tidak berbahaya. Area masalah lain yang dicakup termasuk etiket dan sikap di tempat, asuransi dan izin bersama dengan makanan dan layanan kerajinan. Yang paling penting adalah nasihat Roberta untuk bersenang-senang, bersiaplah, dan menikmati momen ajaib menjadi pembuat film.
Pasca produksi adalah hubungan cinta/benci dalam pembuatan film. Semua dicampur bersama adalah rekaman yang Anda sukai diikuti oleh bidikan, pencahayaan, kinerja, dan pemblokiran terburuk dalam hidup Anda. Roberta mengulangi beberapa kali, “Ini normal.” Dia juga menyarankan membaca buku Walter Murch “In the Blink of an Eye” untuk mendapatkan beberapa wawasan luar biasa tentang proses penyuntingan. Pengetahuan tentang cara kerja pengeditan sangat penting untuk kesuksesan Anda di lokasi syuting, katanya, karena dengan begitu Anda akan tahu bidikan mana yang paling penting untuk menceritakan kisah Anda. Bab ini juga membahas bagaimana teknologi telah membuat pembuatan film menjadi kurang disiplin, yaitu, merekam lebih banyak footage, memotong lebih cepat, dan menghasilkan lebih banyak versi sambil membuang-buang tenaga.
Roberta melihat laporan MPAA yang mengatakan bahwa hanya 2% dari semua film panjang yang benar-benar mendapatkan rilis teater atau DVD. Dari situ orang bisa menduga bahwa di dunia perfilman pendistribusian bisa lebih sulit lagi. Orly Ravid dari New American Vision menunjukkan bahwa proses distribusi dimulai sebelum Anda membuat film. Anda perlu mengetahui siapa penontonnya, membayangkan daya tarik film terlebih dahulu, dan memiliki ilustrasi pemasaran yang menarik atau fotografi yang menjual film tersebut. Orly juga menyarankan penganggaran dana untuk pemasaran dan penjangkauan. Bab ini membahas banyak saluran untuk distribusi tetapi menyatakan bahwa short Anda mungkin juga memiliki nilai sebagai pilot TV atau ketika diperluas menjadi sebuah fitur. Kuesioner Orly yang tak ternilai, “Apakah Distribusi Film Anda Sudah Siap?” mencakup area yang paling bermasalah dan diabaikan. Informasi kualifikasi akademi juga dibahas dalam bab ini. Roberta mempermudah pencarian distributor pendek dengan memposting daftar terbaru perusahaan AS dan internasional di situs webnya.
Bab tentang Sundance Film Festival memberikan latar belakang yang mencerahkan serta strategi penyerahan yang efektif. Pengajuan daftar yang harus dan tidak boleh dilakukan oleh manajer pemrograman Sundance Adam Montgomery akan membantu membuat film Anda naik lebih jauh ke jenjang seleksi. Bagian tentang publisitas dan pemasaran memberi tahu apa yang Anda butuhkan, pada dasarnya situs web yang kuat, koleksi foto diam yang luar biasa, dan kartu nama sederhana yang mengarahkan orang ke situs Anda. Selain itu, memposting cuplikan akan sangat meningkatkan peringkat Anda di Google dan memberi pemirsa gambaran sekilas yang lebih baik tentang pekerjaan Anda.
Sisa dari buku ini dialokasikan untuk anggaran sampel, klise pembuat film pendek top, dan panduan sumber daya yang luas. Panduan ini mencakup daftar festival film pendek ramah, distributor film pendek, blog, organisasi penjangkauan komunitas, database, ditambah perusahaan siaran dan televisi online.
“Bagaimana Tidak Membuat Film Pendek-Rahasia dari Programmer Sundance” dengan gamblang menggambarkan tugas besar pembuatan film. Namun itu menunjukkan bagaimana dengan menghindari banyak jebakan seseorang dapat menghemat waktu dan uang dan membuat film pendek yang tetap diingat di benak programmer dan penonton. Ditulis dengan baik dan tepat waktu, saya sangat merekomendasikan buku ini sebagai tambahan untuk perpustakaan sumber daya setiap pembuat film.
Oke Anda harus setuju dengan saya di sini, syuting budaya asing bisa sangat menantang, terutama bila Anda tidak tahu kepala atau ekor tentang hal itu. Ini menjadi lebih sulit ketika skrip yang diberikan kepada Anda dalam bahasa asing, dan terlebih lagi ketika kru produksi harus menerjemahkan setiap kata dan gerakan halus yang menyertainya untuk para aktor yang berbicara satu sama lain dalam bahasa mereka sendiri yang terpisah! Fiuh!
Baru-baru ini, inilah yang harus dia hadapi dalam syuting ‘Eritrea’s Lost Guy’. Kami harus menerjemahkan pesan budaya ke dalam bahasa sinematik.
Kami baru saja menyelesaikan produksi saat saya menulis ini, tetapi kami sudah dapat melihat bahwa video pernikahan ini tidak seperti yang pernah kami lakukan. Ini adalah kreasi ulang dari acara yang sebenarnya untuk dihargai oleh orang lain di komunitas.
Jika saya benar, yang satu ini sebenarnya tidak mengikuti genre apa pun, melainkan menggali cara kerja budaya Eritrea – unik. Kadang seperti menonton drama panggung, di lain waktu seperti film bisu yang diselingi monolog, set piece, dan pidato kotak sabun budaya.
Produsernya, Ahmedin, ingin kami merekam sebuah kejadian, yang tidak jarang terjadi di banyak budaya pengungsi kebarat-baratan. Video ini tentang upacara pernikahan yang bahagia dengan fokus utama pada karakter Omer, yang memiliki latar belakang yang beragam dan tragis.
Pendidikannya yang tidak begitu menyenangkan kontras dengan keluarga Eritrea ‘dekat’ yang khas dan dia akhirnya merasa terisolasi ketika upacara pernikahan dimulai. Dia ingin menyampaikan perasaannya dan berbicara dengan beberapa anggota keluarga terdekatnya, tetapi ideologi budaya tampaknya menghalangi jalannya. Video ini tentang penerimaan dan pengertian.
Namun, tidak ada kru yang dapat berbicara dalam bahasa yang sangat rumit dan kami bahkan kesulitan memahami gangguan budaya. Jadi, kami harus merekam seluruh video secara kronologis. Kami merekamnya di studio layar hijau kami seperti sebuah drama.
Dengan pemotretan pernikahan yang kompleks dan penuh sesak dengan aktor dan orang tua Eritrea yang tidak dapat mengingat dialog atau berbicara dalam bahasa Inggris, bayi yang membutuhkan penggantian popok di tengah persiapan dan campuran hal-hal lain, ini adalah pemotretan yang sangat menantang.
Kami harus mendapatkan setiap pengambilan yang disetujui oleh produser sebelum kami dapat melanjutkan. Tantangan sebenarnya adalah menggerakkan seluruh keluarga masuk dan keluar dari pengambilan gambar setiap kali kami merekamnya secara kronologis. Apa yang menambah kekacauan adalah kenyataan bahwa kami harus syuting dengan penonton imajiner (akan ditambahkan nanti dalam pengeditan). Itu menjadi lebih kacau ketika anggota keluarga terus menghilang masuk dan keluar tanpa pemberitahuan!
Ada monolog oleh nenek yang mengembalikan keyakinan kami pada fakta bahwa dengan emosi yang benar, kata-kata menjadi tidak berarti dalam pengambilan apa pun.
Kami tidak dapat mengatakan bahwa film ini sempurna, bahkan penyuntingannya dilakukan dengan susah payah dan aktingnya sama sekali tidak profesional; tetapi emosi yang mengalir deras sepanjang film akan membuatnya layak untuk ditonton siapa pun. Masalah ini dapat dirasakan begitu dekat di hati mereka dan kami hanya bisa berharap bahwa kami membantu mereka dengan cara tertentu untuk mengeluarkannya.
Dari awal yang sederhana di pertengahan abad ke-20, industri film Nigeria (atau sering disebut Nollywood) telah berkembang pesat. Seperti yang diharapkan, pembuatan film di Afrika pada tahun 60-an bukanlah prestasi yang berarti. Teknologi pembuatan film di seluruh dunia masih dalam tahap awal. Jika peralatan sulit dipasang di bagian lain dunia, di Nigeria, peralatan itu hampir tidak ada. Perubahan dimulai ketika pemerintah Nigeria mulai menekan stasiun televisi dan radio lokal untuk menyiarkan lebih banyak konten lokal dan mengurangi produksi asing. Hasil langsung dari ini adalah mengasah keterampilan aktor lokal.
Titik Balik Untuk Film Nollywood
Di tahun 80-an, Nollywood melanjutkan jalur pertumbuhannya. Namun, baru pada tahun 1992 industri mengalami titik balik. Pada tahun itu, apa yang dianggap banyak orang sebagai blockbuster pertama Nollywood dirilis. Film yang dikenal sebagai ‘Living in Bondage’ adalah momen penting bagi pembuat film Nigeria. Ini menerima pujian dan mencapai distribusi luas yang masuk akal. Setelah ini, industri mengambil momentum karena jumlah rumah produksi film meningkat.
Industri Film Nollywood Saat Ini
Saat ini, dampak Nollywood pada industri pembuatan film Afrika sangat fenomenal. Dengan pengikut yang bersemangat di luar Nigeria di negara-negara seperti Afrika Selatan, Zambia, dan Kenya, film-film Nollywood telah berkembang pesat. Para aktor telah bertindak sebagai duta besar tidak resmi Nigeria dan menjadi nama rumah tangga di seluruh benua. Dengan perkiraan pendapatan mulai dari USD 250 juta hingga USD 500 juta, banyak produser dan aktor menjadi sangat kaya sebagai hasilnya.
Teknik Film Nollywood
Film Nigeria memiliki sejumlah hal yang terjadi untuk mereka dan itu dapat dipilih sebagai faktor yang menyebabkan kesuksesannya. Yang pertama adalah anggaran yang rendah. Tidak seperti film Hollywood dan bahkan Bollywood yang terkadang membutuhkan jutaan dolar untuk diproduksi, film Nigeria membutuhkan jauh lebih sedikit. Tidak mengherankan jika mengetahui bahwa total biaya produksi film tertentu kurang dari USD 50.000. Poin kedua, yang berkaitan dengan yang pertama, adalah tingginya jumlah film yang diputar setiap tahun. Jumlah total film Nollywood yang dirilis pada tahun tertentu adalah antara 1.000 dan 2.000: jumlah yang besar menurut ukuran apa pun.
Faktor kunci sukses ketiga adalah alur cerita. Dengan tema mulai dari agama, pernikahan, tradisi, dan politik, film-film tersebut mampu menarik perhatian penonton di seluruh benua. Film Hollywood yang khas akan menemukan pasar ini sebagai penjualan yang sulit karena konten dan tema gerakannya terkadang sangat sulit untuk dipahami oleh rata-rata penduduk Afrika.
Biaya Produk Film Nigeria Jadi
Akhirnya, ada biaya produk akhir. Sebuah film Nigeria berharga USD 2 di benua itu. Bandingkan dengan biaya setidaknya USD 20 dan terkadang hingga USD 50 untuk film Amerika di disk. Dengan beberapa negara Afrika yang memiliki kurang dari 50 persen dari negara yang hidup dengan kurang dari satu dolar per hari, jumlah yang bisa tetapi film dengan harga itu kecil.
Jadi, Anda telah berpartisipasi dalam berbagai drama sekolah dan membuat semua orang terkesan dengan kemampuan akting Anda. Anda juga telah memutuskan bahwa Anda akan menjadi besar di industri film dan mengambil banyak kelas untuk itu. Tapi, tahukah kamu apa yang harus kamu lakukan saat diundang untuk mengikuti audisi di sebuah rumah produksi film? Jika Anda pernah bertemu dengan seorang casting director, Anda akan tahu betapa beratnya pekerjaan itu baginya. Ada begitu banyak aktor bagus di sekitar dan memilih yang terbaik benar-benar membingungkan. Tapi, Anda harus memberikan yang terbaik setiap saat. Yang terpenting, Anda perlu mengingat beberapa tip untuk casting film yang akan membantu Anda berada pada posisi yang menguntungkan:
1. Dengarkan dulu dan kemudian bertindak – Aturan pertama dalam casting film adalah mendengarkan apa yang dikatakan sutradara casting tentang bagian yang ditawarkan. Ini bukan hanya tentang mempelajari dialog dan menyampaikannya dalam audisi. Semakin Anda mendengarkan apa yang harus Anda lakukan, semakin baik Anda dapat memerankan adegan tersebut.
2. Jangan biarkan rasa gugup menguasai diri Anda – Wajar saja jika Anda gugup saat menghadiri casting film, tetapi jika Anda gugup, Anda bisa kehilangan semuanya. Jadi, menjadi gugup tidak pernah menjadi pilihan.
3. Nyaman dengan para pemain – Biasanya, hanya ada beberapa orang yang akan hadir di ruang casting. Jadi, cobalah untuk senyaman mungkin dengan mereka.
4. Terlihat percaya diri – Cara Anda menampilkan diri dalam casting film akan menentukan apakah Anda cocok untuk peran tersebut.
5. Kontak mata – Hal pertama yang Anda pelajari di agen casting film adalah melakukan kontak mata dengan sutradara. Ini penting karena mencerminkan kepercayaan diri Anda.
6. Berlatih dengan benar – 6. Berlatih di depan kamera adalah cara terbaik untuk mempersiapkan diri Anda untuk wawancara casting. Jika Anda sudah menyiapkan dialog, ambil kamera ponsel atau kamera digital untuk merekam diri Anda sendiri untuk setiap pengambilan.
7. Berpakaian untuk mengesankan – Berpakaian untuk peran adalah cara ideal untuk membuat tanda pada sutradara casting. Tergantung pada peran yang Anda ikuti audisi, Anda bisa mendapatkan pakaian yang sesuai untuk peran itu dan memakainya pada hari audisi.
8. Bersikap ceria dan pertahankan senyum itu – Direksi senang ketika kandidat ceria dan menawan. Ini bisa sangat membantu untuk memenangkan juri dan selangkah lebih maju untuk dipilih.
9. Pelajari dialog dengan hati – Meskipun, Anda akan membawa kertas dialog, akan sangat bagus jika Anda dapat mempelajari bagian Anda dengan baik sehingga Anda tidak memiliki kesempatan untuk meraba-raba di antaranya.
10. Jadilah profesional – Meskipun ini adalah pengalaman casting pertama Anda, cobalah untuk menjadi seprofesional mungkin. Jangan terlalu ramah dengan sutradara atau mencoba menambahkan masukan yang tidak perlu.
Pemeran: Irrfan Khan, Vishesh Bansal, Jimmy Sheirgill, Tushar Dalvi dan Nitesh Pandey
Durasi: 2 jam 13 menit
Genre: Drama Politik
Film ini menceritakan kisah mencekam tentang seorang ayah yang berusaha keras untuk mengirim pesan kepada para pelaku di balik kematian putra tunggalnya. Ini tidak seperti yang Anda pikirkan! Kecuali jika Anda berpikir seperti penulisnya… Ini bukan cerita balas dendam tradisional Anda. Ini adalah kisah balas dendam meskipun dengan perubahan yang menarik.
Korupsi mengakar begitu dalam ke dalam sistem politik India sehingga seolah-olah tidak ada obatnya. Sesekali, Bollywood mengumpulkan keberanian untuk mengembangkan film bermuatan politik dengan pesan yang kuat. Tergantung pada sifat filmnya, seseorang dapat berharap untuk menarik penonton. Sepertinya film bagus tanpa masala yang khas tidak akan laku. Madaari bagaimanapun, melakukannya dengan cukup baik di box office meskipun menempuh jalan yang berbeda. Tidak ada lagu item di sini. Hanya dua lagu yang dimainkan dalam film tersebut. Trek suara dipilih dengan baik dan membantu menjaga ketegangan dan drama tetap ketat. Ceritanya brilian dan aktingnya memunculkan emosi mentah di balik drama. Irrfan sempurna sebagai ayah dan penculik yang berduka. Selain membawa pesan politik yang kuat, film ini juga cukup edukatif. Tidak hanya mengungkap dinamika politik partai dan demokrasi palsu yang dipraktikkan di India, tetapi juga mendidik psikologi dasar manusia dan penggunaan media sosial.
Ada sejumlah tema yang dieksplorasi dalam film ini, tetapi salah satu kuncinya adalah hubungan antara orang tua dan anak-anak. Film ini mengontraskan dua ayah yang ‘kehilangan’ putra mereka. Yang satu kehilangan putranya karena politik yang korup dan pembangunan yang buruk, sementara yang lain, yang kebetulan menjadi Menteri Dalam Negeri Negara, kehilangan putranya dalam ambisi buta untuk kekuasaan dan prestise. Film ini dengan ahli memainkan ikatan emosional ini untuk menyampaikan pesan penting.
Ini jelas merupakan film untuk tahun 2019 ini! Ini adalah tahun pemilu di negara kita. Semua warga negara akan mendapat manfaat dari menonton film ini karena dengan jelas mengingatkan kita pada keadaan demokrasi dan kualitas nyata para politisi yang akan kita pilih untuk berkuasa. Ini jelas merupakan film yang relevan untuk tahun-tahun mendatang dan mudah-mudahan akan terus menginspirasi orang-orang, terutama yang lebih muda untuk membawa perubahan di negara kita yang indah ini.
Sinema Hollywood Klasik adalah periode waktu industri film yang dimulai dengan rilis film “The Birth of a Nation.” Ini menggabungkan Era Diam dan Era Studio pembuatan film. Unik untuk Sinema Klasik, mode produksi selama jangka waktu ini mendorong sutradara film untuk melihat karya mereka dari sudut pandang seorang karyawan studio daripada sebagai auteurist yang melakukan kontrol kreatif atas karya mereka dengan gaya film individual. Periode waktu Sinema Klasik berakhir pada 1960-an ketika industri film membawa gaya film Pasca-Klasik baru oleh sutradara film auteurist dengan dirilisnya “Bonnie and Clyde” (1967) serta film-film penting lainnya pada dekade itu.
Era sunyi
Era Hening biasanya disebut sebagai “Zaman Layar Perak” dari tahun 1917 hingga 1928. Selama periode ini, tidak ada suara atau ucapan yang disinkronkan yang menyertai gambar karakter yang diproyeksikan di layar film. Untuk mengakomodir kekurangan suara, keterangan di layar digunakan untuk menekankan poin-poin penting dan dialog dalam cerita. Seringkali, proyeksi film bisu ke layar lebar diiringi oleh musik instrumental live (pianis, organis, atau bahkan orkestra besar). Elemen gaya standar yang mendasar untuk pembuatan film bisu Hollywood klasik diimplementasikan melalui Sistem Unit Sutradara Era Hening. Sistem pembuatan film ini mencakup tenaga kerja yang terintegrasi penuh dengan sejumlah karyawan yang memiliki area tanggung jawab yang tepat di bawah kepemimpinan sutradara film.
Era Studio
Era Studio adalah periode dalam sejarah film yang dimulai setelah berakhirnya Era Hening (1927/1928) dengan dirilisnya “Jazz Singer”, film full-length pertama yang berisi urutan pembicaraan di dalamnya. Munculnya Era Studio juga menandai awal dari “Zaman Keemasan Hollywood.” Kontribusi Irving Thalberg signifikan dalam pengembangan Sistem Produser Pusat Hollywood selama Era Studio ketika ia menjadi Kepala Produksi di Metro-Goldwyn-Mayer (MGM). Faktanya, transisi sukses gaya produksi film Hollywood klasik dari Sistem Unit Sutradara Era Hening ke Sistem Produser Pusat Era Studio di MGM terjadi di bawah kepemimpinan Thalberg. Kemampuannya untuk menghasilkan film berkualitas dengan nilai estetika ditunjukkan melalui pandangannya yang seimbang tentang kontrol anggaran, pengembangan naskah dan cerita, serta penggunaan “sistem bintang” dalam film “Grand Hotel” yang sukses.
Intrinsik sistem studio, strategi pemasaran film yang digunakan oleh studio film besar Hollywood agak mudah dan tidak rumit karena studio memperoleh sebagian besar uang mereka dari penjualan tiket box office teater di seluruh Amerika. Saat itu, ada lima studio besar yang memiliki studio produksi, lengan distribusi, kontrak dengan aktor dan personel pendukung teknis, serta jaringan teater. Studio ini dikenal sebagai “Lima Besar” dan termasuk Warner Brothers, Paramount Pictures, Twentieth Century-Fox, Radio-Keith-Orpheum (RKO), dan Loew’s, Inc. (pemilik Metro-Goldwyn-Mayer/MGM). Pendapatan mereka berasal dari uang yang dibayarkan oleh teater untuk menyewa film dari studio. Karena studio “Lima Besar” menguasai hampir setiap teater di seluruh Amerika, mereka menerima sebagian besar uang mereka dari penjualan tiket box office.
Untuk lebih memperluas kekuasaan mereka atas bioskop di seluruh Amerika, studio-studio ini mengambil langkah-langkah untuk mengendalikan hampir semua bioskop kecil yang dimiliki secara independen, juga. Melalui proses kontrak “pemesanan blok”, pemilik teater diminta untuk menayangkan satu blok film (biasanya dalam sepuluh blok) di gedung bioskop mereka. Jika bioskop yang dimiliki secara independen tidak setuju untuk membeli satu blok film dari sebuah studio, mereka sama sekali tidak menerima film dari studio tersebut. Jadi, selama Era Studio, industri film Hollywood dikontrol secara ketat oleh para maestro studio yang kuat. Namun, pada tahun 1948, sebuah kasus pengadilan federal melarang pemesanan blok. Mahkamah Agung Amerika Serikat memutuskan bahwa integrasi vertikal jurusan melanggar undang-undang anti-trust federal dan memerintahkan perusahaan “Lima Besar” untuk melepaskan diri dari teater mereka selama periode lima tahun. Keputusan ini pada dasarnya mengakhiri era sistem studio pada tahun 1954.
Stanley Kubrick (1928-1999) was undeniably one of the most brilliant and innovative motion picture directors of all time. His meticulously crafted works have influenced innumerable filmmakers all over the world, from Steven Spielberg to Gaspar Noe. Obviously, entire books have been written about Kubrick’s oeuvre, so let us focus here on the peak of his career, from 1963 to 1971, and the three films that are, arguably, his greatest masterpieces: Dr. Strangelove, or How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb (1964); 2001: A Space Odyssey (1968); and A Clockwork Orange (1971).
Throughout these films are many common themes; prominent among them are technology and conquest. All three revolve around the idea of technology’s relationship to modern Man and his quest to control the Unknown, represented by the Doomsday Machine in Strangelove, HAL (voiced by Douglas Rain) in 2001, and the Ludovico Technique in Clockwork.
In Strangelove, the opening images of a B-52 bomber being refueled in midair, suggest both copulation and, to some degree, a sort of mechanical breastfeeding. These symbols of sex, death and birth (or rebirth) are prevalent throughout the three films, with the phallic bone and the Star-Child in 2001, and the violent sexuality of Clockwork. This is also just the first of many phallic symbols in Strangelove, including General Jack D. Ripper’s (Sterling Hayden) cigar, which gradually burns down to a stub as his base is conquered, and of course the apocalyptic erection straddled by Major “King” Kong (Slim Pickens) when he is dropped, screaming and hollering joyfully, from his womb-like bomber.
Kong’s name, like Ripper’s, is no idle joke: Ripper, who effectively kills everyone on the planet because of his own sexual inadequacies, is named after history’s most well-known sexual predator, and Kong’s name is a hint of the primitivism at work within the highly technological constructs of all three films (Man’s relative lack of spiritual advancement from the time of its Dawn in 2001; Alex’s (Malcolm McDowell) primitive brutality vs. the technological “cure” of the Ludovico Technique in Clockwork). Similarly, General “Buck” Turgidson’s (George C. Scott) name, which decodes as “swollen male who is the son of a swollen male animal” (according to Thomas Allen Nelson’s excellent 1982 book Kubrick: Inside A Film Artist’s Maze), indicates the lack of progress made by “Civilized” Man in the evolution of humanity from the “lower” animal. President Merkin Muffley (Peter Sellers) is another name with obvious sexual meaning; a “merkin” is a slang term originating in the 17th century meaning “pubic wig,” and “Muffley” alludes to a slang term for the female genitalia.
Throughout all three films, the human characters are constantly surrounded by technology, especially inStrangelove and 2001. Like 2001’s HAL-9000 computer, the technology in Strangelove is largely made up of devices that were once tools of communication and progress, but now function as weapons of destruction: the CRM 114 aboard Kong’s B-52, the Big Board in President Muffley’s War Room, and even the telephones used throughout the film mostly expedite rather than prevent the destruction of life.
Of course, the ultimate technological weapon of destruction is the Doomsday Machine, which is anthropomorphized in the title character (Sellers again), himself part machine, with his mechanical arm and automated wheelchair. Just as the Doomsday Machine will kill its creators along with their enemies, Dr. Strangelove’s mechanical arm attacks its owner at the end of the film. In fact, Strangelove’s original name, Dr. Merkwuerdigichliebe (which roughly translates as “cherished fate,” denoting his strange love of Armageddon), even bears the same initials as the Doomsday Machine (I am indebted to Richard Corliss’s book Talking Pictures: Screenwriters in the American Cinema for this insight into the mind of screenwriter Terry Southern). Strangelove reverts to the shadows, brooding, when it seems that the Doomsday Machine will not be detonated, only to experience a rebirth at the end of the film when he learns to walk.
Strangelove ends with the ironic use of song (Vera Lynn singing “We’ll Meet Again” over footage of nuclear explosions), another common thread in Kubrick’s work. His use of music throughout these three films is nothing short of brilliant, but it is his use of ’40s and ’50s pop music that has the greatest comic effect (as in HAL’s dying rendition of “Daisy” in 2001, and Alex’s “Singin’ in the Rain” in Clockwork, the latter of which actually becomes a plot device unto itself).
From the very opening frames of Kubrick’s next film, 2001: A Space Odyssey, it is clear how much wider his scope has become: the film was shot in stunning 70 mm, and the opening sequence has gone from planes to planets, with the ironic use of “Try A Little Tenderness” being replaced by Richard Strauss’s majestic “Thus Spoke Zarathustra.” It is this film in particular that has influenced future generations of filmmakers, being imitated and/or referenced by filmmakers from Ridley Scott (Alien) to Mel Brooks (Spaceballs) to Noe (Irreversible), and of course it is also the direct predecessor of films like George Lucas’s Star Wars and Spielberg’s Close Encounters of the Third Kind.
From this beautiful opening sequence, Kubrick cuts to equally beautiful shots of Earth before Mankind, unspoiled and pure; tellingly, the first sign of life we see is actually a sign of death: a vaguely humanoid skeleton lying on the ground. On a second viewing, one might even conjecture that the film’s timescape is circular and that this is the skeleton of astronaut David Bowman (Keir Dullea), deposited back on Earth even before the monolith is sent back to enlighten the apes and create Man.
Conflict is also established very early on, first between the apes and the tapirs who later become their prey, and then between the apes and the leopard who preys upon them. The yellow glow of the leopard’s eyes foreshadows HAL’s single red eye with its yellow pupil, and begins an eye motif that continues throughout this film and into A Clockwork Orange.
A theme that continues from Strangelove is that of the tool as weapon, as seen in the ape’s discovery of the bone’s capacity to kill after having touched the enlightenment of the mysterious monolith. The famous and often imitated match cut, from bone to spacecraft, foreshadows HAL, the technological equivalent of the bone: a tool that is also a powerful weapon of destruction. The ship shown in this shot is a representation of the futuristic technology that created HAL, and of Man’s violence to the Universe in his selfish conquest of space. The interior of the ship shows once again the incredible leap forward in scope and technical achievement from the already impressive B-52 interiors of Strangelove.
2001, a film about the evolution of Man, must itself be seen as a high point in the evolution of Kubrick’s art. After the apocalyptic ending of Strangelove, Man’s only alternative to the mine-shafts would, of course, be outer space. In fact, Arthur C. Clarke, author of the short story “The Sentinel,” on which 2001 is based, originally saw the film “as an extension of Kubrick’s previous film (jokingly titled ‘Son of Strangelove’) and intended to emphasize terrestrial themes in which nuclear bombs orbited the Earth only to be detonated by the Star-Child in an act of cosmic purification… but Kubrick steered the film version… toward an emphasis on mythic journeys and transformations” (as quoted in Nelson’s previously cited book).
But the more things change, the more they stay the same. Just as the phones at Burpleson Air Force Base are cut off in Strangelove, 2001’s Dr. Heywood R. Floyd (William Sylvester) is informed early on that the telephones at Clavius have not worked for ten days. Ironically, this is directly after Floyd is seen to be the first character in the film to communicate with another solely through technological means: he speaks to his daughter (Kubrick’s real-life daughter Vivian) through a video-phone and wishes her a happy birthday (the first of several overt references to birth in the film); when he asks her what she wants for her birthday, she asks him for a telephone (technology) and a “bush baby” (conquest).
As in Strangelove, the formal meeting scene in 2001 has a bureaucratic artificiality to it. The meeting begins with idle chatter as a photographer snaps pictures; only when he leaves does the real meeting begin, but even then very little of real import is communicated, and Floyd’s speech rings false. This meeting also recalls the gathering of the apes around the waterhole in the “Dawn of Man” sequence (as does the Korova Milkbar in Clockwork), with Floyd acting as the bone-carrier and tribal leader, the alpha male, as is Alex when he chastises Dim (Warren Clarke) with his cane at the Milkbar.
On board Discovery with HAL, Bowman and Frank Poole (Gary Lockwood) are immediately established as mirror twins (continuing to propagate the film’s birth metaphors), by their physical resemblance as well as the contexts in which they are placed: Bowman is left-handed and Poole is right-handed; Poole loses at chess to HAL (foreshadowing his death at HAL’s “hands”) while Bowman sleeps, and Bowman shows HAL his drawings while Poole sleeps; in most shots featuring both astronauts, Bowman is to the right and Poole to the left; HAL, too, has a twin 9000 computer back on Earth.
Poole, like Floyd’s daughter, also receives a video-phone birthday wish from his parents. Like everything else viewed by the two astronauts, the message is received with cool, lethargic detachment; the isolation of space seems to have made them less human even than HAL, who shows a strange mechanical conscience when he asks Bowman if he has any “second thoughts” about the mission. Once he becomes conscious of his own “humanity,” he realizes his fallibility and initiates a plot to break contact with his “perfect” twin 9000 computer on Earth. Once he reaches this superhuman state, Bowman and Poole become his tools, to be discarded when they are no longer useful.
In all three films, there is a sense of the inevitable: the Forces of Evil (Ripper in Strangelove, HAL in 2001, Alex in Clockwork) set in motion an unstoppable, technological conquest of the unknown (the Doomsday Machine, the monolith, the Ludovico Technique), which ultimately leads to their own demise and/or rebirth. Indeed, suicide is a prevalent theme throughout the films as well, with Ripper killing himself after setting in motion the omnicide of all life on Earth, Bowman meeting his own death and rebirth as the Star-Child as a result of having destroyed HAL, and Alex’s suicide attempt, which leads to his rebirth as his true, uninhibited self (“I was cured all right”).
All three Forces of Evil believe in their own superior judgment: Ripper says he believes he can answer for what he’s done in the afterlife; HAL attributes his “mistake” to “human error”; and Alex’s entire demeanor in the first Act of Clockwork shows his consummate belief in his own wisdom and superiority to everyone in his world. In all three films, the technology that brings about violence does so as a result of working too well, rather than malfunctioning; in a way, HAL is right: our “human error” is in developing these technologies (nuclear weapons, omniscient computers, mechanical “cures” for human violence) though we are not mentally and evolutionarily ready to use them. In this way do the tools we create become weapons that can destroy us.
The theme of birth is illustrated again, in reverse, in HAL’s regression to his own “birth” at the point of his “death,” when he sings, “Daisy.” This is the end of HAL and a new beginning for Bowman when he discovers Floyd’s pre-recorded briefing and embarks on the journey to “Jupiter and Beyond the Infinite,” leading to his own death and rebirth. When he finds himself in an ornate, eighteenth century room as an old man, he has become something more than himself: he is Man, no longer merely a man and, as the Star-Child, he becomes the New Man, an embodiment of the possibilities of humanity’s evolution in the future. As Kubrick says, as quoted in Gene D. Phillips’s 1975 book Stanley Kubrick: A Film Odyssey, “Somebody has said that Man is the missing link between primitive apes and civilized human beings…. The problem exists, and the problem is essentially a moral and spiritual one.”
Kubrick continued to explore moral and spiritual problems in his next film, A Clockwork Orange, which contains perhaps his most ironic synthesis of music and image; as Kubrick himself has said, “All the scenes of violence are very different without the music” (as quoted in Rolling Stone magazine, January 20, 1972).
Returning to the Swiftian satire of Strangelove, the otherworldly feel of Clockwork’s not-too-distant future environs could lead one to believe that Alex and his “droogs” and victims may be the New Man of the post mine-shaft world. The inherent evil of Man has been passed through his technology (HAL) and back into a human vessel (Alex, who later becomes something of a technological construct himself); we can see HAL’s unblinking mechanical eye in Alex’s own (accentuated by a false eyelash) in the very first frame of the film.
Kubrick was fascinated by B. F. Skinner’s Beyond Freedom and Dignity (1971), which he says “works on the premise that human freedom and dignity have become inconsistent with the survival of our civilization… and Clockwork Orange is very concerned with this sort of idea” (also quoted in the aforementioned Rolling Stone article). Like the “fail-safe” systems and Doomsday Machine of Strangelove and the superhuman intelligence of HAL in 2001, the Ludovico Technique is a case of moral choice being relegated to machines or, in this case, a mechanical process, which eventually forces human beings (the government/military men of Strangelove, Bowman in 2001, and Alex in Clockwork) to reevaluate their own humanity.
Though Clockwork is visually and audibly more like 2001, with its art deco environs and use of classical music, its satire and wordplay recall Strangelove: like Generals Ripper and Turgidson, Alex’s full name (Alexander de Large, which recalls Alexander the Great) has a more subtle import; Alex sees himself as the great conqueror of his world. Nadsat (Russian for “teenage”), the Slav-based secret language of Alex and his droogs, also has various symbolic meanings, Alex’s favorite phrase, “horrorshow,” being the most significant. From the Russian horosh, meaning “fine” or “splendid,” horrorshow is a perfect verbal symbol of the joy Alex feels at the aesthetics of violence, a feeling seemingly shared by Strangelove’s Turgidson (“Boy, I wish we had one of those Doomsday Machines”). Perhaps the most controversial aspect ofClockwork is its thesis that this is a natural human trait that cannot easily be “civilized” away; after all, Mr. Alexander (Patrick Magee) does not close or avert his eyes during the rape of his wife in the infamous “Singin’ in the Rain” sequence, and he later takes obvious pleasure in his revenge on Alex.
The Ludovico Technique, which transforms Alex into the titular metaphor (flesh on the outside, gears on the inside), is Clockwork’s Plan R (“R for Robert” – see Strangelove): an ironic “safeguard” that secures peace by violent means; as the film’s Minister (Anthony Sharp) says, Alex “is impelled towards the good by, paradoxically, being impelled towards evil.” He then entreats the audience to “observe all” of the horrorshow that proves Alex is cured. Ultimately, we the viewer are culpable as well, and the violence of the film is highly stylized in order to ensure our enjoyment of it.
Though Alex seems the most perversely evil of the three Forces of Evil, he actually only murders one person (two, counting Alexander’s wife, who dies sometime after the rape), while HAL kills four and Ripper, who seems the least evil and the most merely deranged, effectively kills the entire world. Alex, too, is the only one left alive to change for the better at the end of the film, though it is doubtful that he will. In the novel, however, there is an additional chapter left out of many editions (including the one Kubrick read), in which Alex does contemplate settling down and becoming a “good citizen.” Kubrick reportedly never liked the book’s ending, but his film (in fact, all three) end on a note of some ambiguity. Ultimately, Kubrick leaves it up to the viewer to decide whether Man can ever evolve beyond his primitive desire for conquest and his willingness to abandon true morality in favor of a “perfect” technological answer.
Studio Pasca Produksi mendapatkan keunggulan dalam industri ini karena kontribusi luar biasa mereka dalam pembuatan film. Salah satu fase pembuatan film yang sangat besar dan penting, pasca produksi melewati banyak saluran seperti studio dubbing, studio pengeditan, koreksi warna, dll. sebelum versi finalnya keluar. Pasca produksi dapat secara drastis meningkatkan pengalaman menonton proyek Anda. Hal ini memakan waktu juga. Seorang manajer pasca produksi perlu waspada dengan pekerjaannya dan harus melihat setiap menit dari detail untuk menghilangkan kesalahan atau bencana dalam proyek. Berikut adalah 5 hal yang harus diingat saat menangani pasca produksi –
Mengatur
Pasca produksi adalah tugas yang cukup panjang dan besar. Memulai pekerjaan tanpa memikirkannya dengan benar dapat menyebabkan bencana. Selalu bermanfaat untuk bertukar pikiran dengan tim, bakat kreatif, tim casting film, operator teknis, supervisor pasca produksi, dan semua orang yang terlibat. Catat ide-idenya dan buat bagan ‘lanjutkan’. Juga, beri label klip Anda dengan tepat dengan deskripsi yang tepat sehingga Anda lebih mudah mencarinya kapan pun Anda mau. Ini akan memberi Anda pendekatan yang disalurkan ke proyek dan membantu mempercepat prosesnya.
Konsisten
Frame rate dan format adalah aspek yang sangat penting dari pasca produksi. Setiap ketidakkonsistenan dalam hal ini dapat sepenuhnya mempengaruhi proyek Anda dan tidak meninggalkan Anda di mana pun. Apa pun format dan kecepatan bingkai yang ingin Anda gunakan, pastikan Anda mendiskusikan dan menyepakati jauh-jauh hari sebelumnya. Penting juga untuk menginformasikan data wrangler dan tim kamera Anda tentang hal ini sebelum pemotretan dimulai.
Ulasan
Studio pengeditan menyediakan lingkungan yang sempurna untuk pengeditan ulasan Anda. Namun, cerdaslah dengan ulasan edit Anda. Rencanakan ulasan Anda secara online. Buat salinan ulasan tersedia secara online untuk editor, penyiar, klien Anda, sehingga mereka dapat meninjau. Ini tentu akan menghemat banyak waktu bagi Anda dan orang lain yang terlibat. Juga, ini akan menyelamatkan Anda dari kerumitan berkoordinasi dengan orang lain untuk ulasan.
Efek Suara & Koreksi Warna
Studio sulih suara adalah jalan yang bagus dalam menambahkan / menciptakan efek suara ke film. Proyek film disegarkan dengan efek suara. Lebih banyak masalah suara selama pemotretan berarti lebih banyak waktu dalam koreksi suara dan menambahkan efek suara baru. Jadi, bahkan sebelum Anda mencapai tahap pasca produksi, lihat tahap pemotretan dan pastikan Anda mendapatkan suara berkualitas pada tingkat itu. Ini tentu akan menghemat banyak waktu dan Anda dapat fokus pada aspek pasca produksi lainnya. Biarkan koreksi warna menjadi pengambilan terakhir Anda. Penting bagi Anda untuk mempertahankan keseragaman di seluruh klip dan film.
Menyimpan
Adalah baik untuk bersemangat dan terlibat dalam apa yang Anda lakukan. Namun, berjam-jam kreativitas dan kerja keras bisa sia-sia jika Anda tidak repot-repot menyimpan pekerjaan Anda. Masalah teknis apa pun dapat menyebabkan ini. Jadi, jangan, jangan, jangan lupa simpan karyamu!!!
Jaga ini dan Anda yakin dalam perjalanan untuk menyelesaikan proyek yang luar biasa.
Selama 5 tahun terakhir, film berbasis buku komik telah meledak menjadi kesadaran kolektif penonton teater di mana-mana. Dari Batman dan Superman, hingga protagonis anti-pahlawan seperti The Punisher dan Deadpool, film-film ini merevolusi konsep karakter “Universe” di mana semua film, pahlawan dan penjahat, dan latar terjadi dalam satu dunia raksasa. Mungkin menakutkan untuk mencoba dan mencari tahu semuanya, tetapi untungnya Anda dapat belajar banyak melalui 3 konsep dasar ini. Berikut adalah panduan pemula untuk film superhero.
Mulailah dengan Iron Man
Iron man memulai penciptaan Marvel Universe di mana Anda diperkenalkan kepada Tony Stark, ilmuwan miliarder jenius yang merevolusi militer dengan penciptaan persenjataan barunya. Dalam film pertama ini, Anda melihat kebangkitan Stark Industries serta penciptaan Iron Man. Saat plot berliku-liku antara memerangi terorisme dalam skala global, pengkhianatan dalam jajarannya sendiri, dan konflik dengan pemerintah dan organisasi superhero lainnya, Anda mulai membangun dunia dan kota-kota di mana kita menemukan banyak cerita buku komik.
Captain America: The First Avenger
Setelah Iron Man 1 dan 2, The Hulk, dan Thor, Anda diperkenalkan dengan konsep Avengers dengan pengenalan Captain America di film pertamanya. Steve Rogers, karakter utama, ingin melakukan tugasnya dan membantu Amerika berperang melawan Nazi. Dia ditolak berulang kali sampai dia diterima dalam program tentara super yang mengubahnya menjadi Captain America. Memimpin pertarungan melawan HYDRA corp, Captain America melawan kejahatan dan menjadi Avenger pertama dalam seri ini.
penjaga galaksi
Pada tahun 2014, Guardians of the Galaxy akan menjadi hit blockbuster besar. Menggabungkan banyak karakter baru dari Marvel Universe, film ini juga memperluas potensi dunia serta memasukkan rasa humor dan singkat ke dalamnya. Ini menghubungkan dan mengikat dunia Thor ke film lain dan mempertahankan banyak alur cerita dari film lain. Dengan humor, persenjataan yang luar biasa, lelucon, dan soundtrack yang luar biasa- Guardians of the Galaxy membawa Semesta ke arah dan kedalaman yang sangat berbeda.
Pemberani
Tidak semua alur cerita Marvel datang dalam film teater. Beberapa menjadi serial yang sangat populer di situs web streaming film internet. Daredevil menjadi hit instan dengan alur cerita yang keras, cerita latar, dan akting yang fantastis. Bertempat di kota-kota baru dan memperluas dunia dan latar protagonis, rangkaian seri yang berbeda ini melakukan pekerjaan yang bagus untuk menyiapkan film-film selanjutnya.
Kepulangan Spider-Man
Spider-Man Homecoming, meski bukan film terbaru, tampaknya menjadi yang paling baru dalam hal membangun jagat Marvel. Peter Parker berusaha untuk memanfaatkan indra spidey yang baru ditemukannya untuk selamanya. Namun, dengan kekuatan besar datang tanggung jawab besar dan Peter mulai menyadari bahwa menjadi Spider-Man lebih dari sekedar menggunakan kekuatan Anda, dibutuhkan kedewasaan, pengendalian diri, disiplin, dan keterampilan pengambilan keputusan yang tidak ada remaja belaka- terlepas dari kekuatan super dan kemampuan- dapat membuat sendiri.
Jika Anda menyukai film berbasis buku komik, gunakan panduan ini untuk membuat Anda menonton dalam urutan yang benar untuk memaksimalkan pemahaman Anda.
Layanan videografi adalah yang terdepan di antara disiplin fotografi yang telah berkembang pesat seiring dengan kemajuan teknologi yang luar biasa. Tidak hanya kamera diam dan kamera video menjadi lebih canggih namun mudah digunakan, tetapi gambar yang direkam dapat dengan mudah dibagikan dan/atau dipublikasikan ke khalayak di seluruh dunia dan terus bertambah.
Selalu ada alasan bagus untuk klise menjadi kenyataan: “Sebuah gambar menceritakan seribu kata.” Tidak ada deskripsi yang lebih akurat tentang apa yang disediakan oleh layanan videografi yang bagus. Manusia adalah makhluk multi-indera, dan seringkali indera audio atau visual mendominasi. Format video membahas keduanya, terutama bagi mereka yang tidak dapat memvisualisasikan.
Penggunaan komersial termasuk materi untuk perusahaan perusahaan, prosedur pelatihan dan keselamatan, acara langsung, seminar dan presentasi penjualan, TV, pusat ritel dan iklan bioskop, pernikahan, musik, dan casting web langsung.
Format ini adalah alat pemasaran, citra perusahaan dan branding yang sangat efektif, dan media yang sangat baik untuk menjelaskan fitur, manfaat, dan pengoperasian produk. Manusia cenderung menyerap apa yang mereka lihat secara sadar.
Produksi video
Banyak fungsi dan keterampilan yang berbeda terlibat dalam produksi kualitas dan konten yang baik, dan banyak di antaranya dapat menjadi pekerjaan khusus berdasarkan kemampuannya sendiri.
Pekerjaan kamera/pembuatan film, yang merupakan karya artistik terperinci, termasuk penelitian, fokus, membangkitkan dan mempertahankan minat pada subjek, pencahayaan, komposisi, dan perhatian terhadap detail.
Script – kemampuan menulis yang baik dan imajinasi untuk menghasilkan naskah kohesif yang meningkatkan film, subjek utama dan periferal yang menarik.
Perekaman suara, karena umumnya perekam suara kamera built-in tidak mampu memberikan kualitas audio yang dibutuhkan, sehingga penggunaan peralatan terpisah menjadi perlu.
Rekaman suara menghasilkan skrip dan standar suara yang jauh lebih baik.
Pengeditan film untuk memaksimalkan dampak visual dan emosional, mempertahankan minat maksimum pemirsa, dan kualitas gambar, akan menghasilkan produk terbaik.
Jika bekerja berdasarkan komisi untuk klien, videografer juga akan memberi klien kesempatan untuk mendapatkan masukan sebelum produksi akhir.
Paket tersebut kemungkinan mencakup desain grafis dan produksi label dan pengemasan produk jadi.
Klien mungkin memerlukan duplikasi atau banyak salinan.
Videografi Perjalanan dan Margasatwa
Meskipun penyebutan perjalanan dan satwa liar saja membangkitkan beberapa gambaran ajaib yang terlihat di TV dan di majalah alam dan perjalanan, bidang-bidang ini khusus dan membutuhkan kerja keras, jam kerja yang panjang, dan banyak kesabaran dan komitmen. Ini tidak dapat disangkal bahwa berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat sering kali menghasilkan hasil yang luar biasa baik dari para profesional maupun amatir.
Kemampuan teknis yang baik dan pemahaman peralatan sangat penting untuk kedua disiplin ilmu ini, terutama untuk fotografi satwa liar, di mana sebagian besar perilaku dan kondisi hewan yang tidak dapat diprediksi terjadi. Perhatian terhadap detail, kekuatan pengamatan yang tajam, dan beberapa kemampuan artistik membantu videografer dalam menangkap rekaman yang menarik.
Sebelum melakukan perjalanan untuk merekam tempat atau alam yang indah dan memukau, penelitian dan banyak lagi harus dilakukan. Tujuannya tidak hanya menangkap rekaman yang berharga, tetapi membuatnya semenarik dan semenarik mungkin. Ini juga melibatkan pembuatan garis besar naskah, sehingga baik gambar maupun gambar menceritakan sebuah cerita.
Pengetahuan umum yang baik membantu dalam penelitian dan kompilasi naskah. Gairah untuk perjalanan sangat penting dan latar belakang dalam industri perjalanan dan pariwisata juga akan berguna, terutama agar videografer dapat memasarkan layanan dan keterampilannya.
Khususnya di masa ekonomi yang sulit, ada permintaan yang besar untuk bahan film perjalanan, karena agen mencari pasar pariwisata yang baru dan inovatif. Menurut salah satu sumber, sekitar 60% keputusan perjalanan dibuat setelah turis menonton film dari destinasi yang dipilih. Rekaman tersebut dapat mencakup tempat-tempat geografis, bersejarah, budaya, petualangan, berkemah dan kepentingan ekologi.
Film dokumenter satwa liar yang sukses membutuhkan kerajinan lapangan, penelitian perilaku dan habitat hewan, dan banyak kesabaran, karena hewan pada dasarnya gelisah dan kebiasaan mereka dipengaruhi oleh banyak kondisi asing, seperti cuaca, bahaya yang dirasakan, musim, dan waktu. Kameramen tidak boleh dilihat, dicium, atau didengar.
Penyediaan layanan videografi berkualitas baik tidak boleh hanya dilihat sebagai cara untuk berlibur di tempat-tempat yang eksotis dan jauh dengan biaya orang lain. Dibutuhkan kerja keras, berjam-jam dan waktu jauh dari rumah, dan keterampilan yang diasah dengan baik, tetapi kepuasan karena telah menghasilkan produk berkualitas yang menarik bagi banyak orang, melebihi faktor negatif apa pun.
On independent films, production stills are often an after thought and the company allots limited funds and production time to fulfill this requirement. This is most unfortunate, as photos are an integral part of any marketing campaign and the driving force that promotes the film via advertising, print editorials, and on the web. Without vivid and enticing visuals, a good film can falter at the box office because the public is not drawn to its story, the characters, or the players. In addition, without a strong commitment by the producers, the labors of cast and crew go unheralded and the film’s true potential unrealized.
Time and cost are the obvious excuses for neglecting photo requirements, but the real culprit is the lack of knowledge about the needs and the opportunities that exist for quality production stills. By clarifying these needs, a budget and schedule can be compiled that will deliver the essential shots and do so in an economical and effective manner. With this commitment, key shots can be pre-determined, and adequate time can be coordinated for their photography. Through this process, production stills become part of overall budget and more importantly, a part of the shooting schedule.
The need for photos covers a wide spectrum. The primary concern is to create awareness for the film. Another objective is to fulfill the distribution deliverables. Other objectives include promoting the talents of participants be they investors, creative team, cast or crew. Other needs include documenting the production, creating reference photos, and creating goodwill with backers, vendors, and dignitaries. Each of these needs comes into play during different phases of the production.
DEVELOPMENT & PRE-PRODUCTION
During pre-production, location photos are most useful in disseminating information to the various department heads. Not everyone on the production team can be involved in scouting process. Location scouts will usually provide photos, but the director may request additional shots with varying perspectives and/or photographed at various times of the day. The production designer may also want reference photos to assess needs in modifying and dressing the location. Early look-see photos help with equipment staging and logistics. Each department head uses these location photos to create their part of the story and a set of prints or a CD can help eliminate costly delays and problems due to miscommunications.
Test photos of special make-up or intricate costumes may also be required. Here again, the production team uses these images to exchange information and ideas. Such photos help solicit articles relating to fashion trends and makeup. Miniatures and special props may also be required for coordination and approval. Reference photos are useful in this respect and intricate lighting and perspectives may require a skilled photographer. These photos are also helpful in generating stories about behind-the-scenes techniques for the industry’s numerous tech magazines.
During the development and pre-production phase, new elements come into the mix. People signing investment and distribution deals are good photo ops as are photos of new people added to the creative team. Almost all these newsworthy events involve people and a photo attached to the press release adds strength the news item. These news items may include start of production notices, additions of featured cast members, or an addition to the production team. Being picked up by the trades or by the entertainment-media is greatly improve with a good photo These photos, normally head shots or portraits, should be in color, clear of distracting background, (gray background is preferred) and if digital, provided in a high-resolution (300 dpi or more) jpg format. Poses should reinforce status of position, or role portrayed in the production. Photo identification and captions are an important part of these submittals and include referenced to the title of the news release, and/or the date and writer assigned to the article.
News stories break with little warning so it is imperative to have photos meeting the above criteria on file and ready for quick dissemination. Such news stories have a narrow window of opportunity and if news outlets have to wait for proper photos, it is likely they will go with somebody else’s story. Obtaining or shooting these photos after the fact usually interrupts company operation when time is at a premium. Likewise, most company principles see little value in such photos until it is too late and their moment to shine has left them in the dust. Therefore, by scheduling these photo sessions early on, there is little intrusion into their work schedule. In addition, if they are scheduled on the same day, setup time can be reduced and if need be, a makeup artist can be hired.
PRINCIPLE PHOTOGRAPHY
The bulk of the still photographer’s work will come during the shoot itself. Photos in this phase fall into the following categories: scenes, behind-the-scenes, marketing shots, editorial, and goodwill. The primary objective of production stills is to promote the film, its stars, and key production people. The methods and target venues will vary depending on the different categories. Here again, planning will reduce costs.
Most of the stills taken during the shoot will be of actors performing various scenes, shots taken during rehearsals or during actual takes. When using a SRL camera, a “blimp” housing is use to silence the sound of the shutter. This housing silences the sound of the mechanical shutter and the advance motor on film cameras. On point & shot digital cameras, there is neither of these devices and thus a blimp is not required. On the more expensive SLR cameras, the mechanical shutter/mirror mechanism, through quiet, still is objectionable and requires a blimp. This is not necessary with digital cameras if the indicator beeps are silenced. These blimps, manufactured by Jacobson Camera in North Hollywood, are the accepted silencing device and can cost as much as professional cameras when including lens housings.
Unit still photographers require reliable camera and equipment to withstand the heavy workload. On an average independent production, let us say twenty days, a still photographer may take 2000 to 3500 pictures of the movie. That is about 100-170 a day or 5-10 per setup. That is lots of wear and tear on a camera.
Scene Stills. The best stills are those that show the actors in dramatic or action oriented shots. Each photo should tell part of the story in such a way that a series of photos would depict key relationships, story elements, as well as plot points. They should sell the film by creating little vignettes that intrigue viewers and pull them into learning more about the film. They tell the story of the film.
However, there is a problem in documenting only the director’s vision. Film and video use numerous images, motion, and juxtaposition of cuts to relate the story. A photo must do the same with only one image. The director’s blocking and composition do not always bring out the true essence of the scene when relegated to a single frame. In these situations, reposition the actors for true story-telling photos. This requires rearranging the expressions, blocking, and even timing for optimum affect. Thus, a good production still can sometimes be a compilation of a scene rather than an extracted frame from the film. When there is a publicist assigned to the film, he or she can help select and set up these shots. However, such re-staging can often obstruct the flow of the production, both creatively and logistically. Thus, diligently plan and implement these shots with considerable economy. One must always remember that the highest priority for the production phase is to film the director’s vision in the most creative and economical way.
In framing and composing these shots, one must consider the end usage. Newspaper and magazine photos of movie action tend to lean more toward the smaller frame sizes. Frame sizes of approximately 1.5 x 2.2, or 3.0 x 4.6 are common, and photos cluttered with too much information will not meet publication standards. Choice photos are those that show motion, emotion, relationships, and clearly depict a vital element of the story. Thus, the majority of photos will be medium or close shots and lesser amount long shots. A mixture of vertical and horizontal framing is advisable to give flexibility to story layouts.
On the set, the still photographer’s best vantage point is usually next to the camera. However, this is the nesting area for many production people who include the camera operator, focus puller, director, and script supervisor. The lighting director (gaffer) may also want to see the results of his work. As such, it’s a struggle to get a good position, especially if you have to use a tripod. If one gets too far away from the camera, this distorts sight lines and blocking. Wiggling between people, especially those who have no vested role in the scene becomes a constant hassle. The best way to handle this arrangement is to work out an arrangement with the assistant director so that you are assured of a prime spot as close to the camera as possible. Work out this arrangement early in the production and coordinate with the production manager, director and script supervisor. In this way, other cast and crew members know not to encroach on these areas.
Another consideration on the set is adequate and properly balanced lighting. Lighting for print photography differs from motion picture photography in that in print, the lighting ratios are lower and illumination fill lights make the subjects more appealing. Some still photographers use a bounce flash for fill while others position a light with diffusion. Such a light and stand should be on stand by for such uses along with electrical cable and power. By doing so, this minimizes intrusions and delays.
If possible, avoid cluttered or distracting backgrounds. If you cannot, separate the subjects from the background using depth of field. Subjects within the depth of field would be in focus while blurring those outside that range. Use the device where you have scenic backgrounds or a background made up of atmospheric characters. When the entire landscape has to be in sharp focus, a small aperture and longer exposure times may require use of a tripod.
Behind-the-scenes shots are those that tell the story of the production itself. This is the crew in action, the cast preparing, or the logistics of the shoot. It could also include set construction, location dressing, or the mechanics behind a difficult stunt. Photos help illustrate these stories and bring the reader inside the world of filmmaking. These photos are also useful in depicting particularly large set pieces or intricate action sequences.
Film magazines prefer these kinds of shots as they help illustrate the filmmaking process and bring the reader into this magical world. These photos also help feed the curiosity of movie fans wanting to know more about their favorite celebrities or rising newcomers. A named actor relaxing and being himself has considerable promotional capital and by encouraging such coverage, these small investments will pay off later during the film’s release cycle.
Another use of behind the scene’s photography is to share technical knowledge about the filmmaking process. There are numerous publications devoted to this objective and with photos; such stories have a good chance of reaching the reading public. Web sites and newspapers also fall into this category as possible outlets.
Marketing Stills. To market a film properly, visuals are required and photos are the primary source. Advertising, posters, promotional literature and DVD box covers are the primary uses for these visuals. On low-budget films, photos are the most economical way to create these visuals. Computer graphic programs such as Photo Shop manipulate the photos to fit the needs of the marketing campaign. One problem in this phase of still photography is that at the time when the actors are readily available for such a session, no definitive concept or marketing strategy will be in place. The film may be in post-production or distribution pick-up before marketing strategies are set. By then it would be a prohibited expense to resurrect needed elements.
Usually by then, actors, costumes, locations, and sets will not be available. Thus, it is important to project various strategies that might work for said film and shoot images fulfilling those ideas. The producers, director, and writer, as well as the publicist should have input into what options require coverage. If a distributor has already picked up the film, then their marketing department should also have input.
For easily manipulation, these photos should be shot against a plain background and done in poses and lighting style indicative of the genre of the movie. To enlarge to poster size or if a billboard campaign is planned, a large format film camera or an 10mp or higher digital camera should be used. These photo sessions could be done on the set however; greater control will be possible if done away from the production shoot. One should try for a consensus as to which concepts and strategies to attempt. This will help reduce multiple directives thrown at the actors. Poster photos should represent the project’s single most promotable element. They should be photos that quickly tell the story of the film. Single images work best as a cluster or grouping of images is confusing and distracts attention from any one theme. If the movie has major stars, then key art might consist of a “floating-head” design to capitalize on the audience’s attraction to the film’s leading actor.
Editorials about participates in the film also require photos. Editorials focus more on someone’s personal life and the film is only a minor topic. Larger publications normally furnish their own photographer but local magazines and weekly newspapers may not have the budget to hire one. Thus, the unit still photographer supplies the photos for such articles, which will likely be part interview and part expos. The style is similar to fashion and glamour; however, it will depend on the thrust of the piece. Catching the personality of the subject in natural settings lends considerable flavor to such layouts.
Goodwill Photos. In almost every production, companies offer services and products free or well below the going rate. Others grease the wheels and help facilitate the production in some way. Merchants and homeowners inconvenienced, vendors providing cost reducing deals, or local dignitaries opening doors. All these people have helped in some way to make the production move more smoothly. Photos of these people with the stars or crew members are an effective ways of expressing gratitude. Even autographed headshots of the stars can be a nice goodwill gesture.
Unique locations and product placement situations may also require photos. Product manufacturers and the distributor may incorporate these photos into mutual marketing campaigns. Likewise, visiting family members of cast and crew may ask for a few pictures. There will also be a call for “souvenir” and “portfolio” shots by the cast and crew as well as the crew group photo. Normally all photo requests are generally serviced free of charge. However, on low-budget features this expense can easily get out of hand. Thus, establish restrictions or minimums early on such as a two shot minimum.
Goodwill photos can provide considerable PR advantage and while the expense may seem extravagant, it scores points far beyond its cost. By placing this expense in the budget and reproduction limits clearly communicated, then it should not become an issue later on.
Part II, of this article covers items such things as record keeping, photographer rates and expense categories.
Panduan untuk penggemar film yang ingin membuat film dari langit UEA.
Ini Dubai 2016, dan meskipun kami tidak memiliki mobil terbang dan papan hover (setidaknya, bukan yang asli), kami memiliki drone terbang, dan banyak di antaranya. Sementara kebanyakan orang yang memiliki model pesawat drone kelas atas melakukannya untuk penggunaan profesional, semakin banyak orang yang membeli mesin hanya sebagai mainan. Apa yang banyak dari mereka tidak tahu (termasuk sejumlah besar perusahaan produksi film di Dubai) adalah bahwa penggunaan drone dengan kamera di UEA liartanpa izin dan izin yang benar.
Baru-baru ini Otoritas Penerbangan Sipil Umum UEA (GCAA) telah meminta penggemar olahraga udara ringan, termasuk penggemar drone, untuk menerbangkan pesawat mereka hanya di klub terakreditasi yang disetujui oleh otoritas untuk mengatasi masalah keselamatan dan keamanan. Terutama, GCAA juga memperingatkan penggemar drone agar tidak melengkapi kendaraan mereka dengan perangkat laser, kamera, dan perangkat proyeksi lainnya. Melakukannya dapat mengakibatkan peralatan Anda disita oleh polisi dengan denda yang besar. Jadi apa aturan dasarnya?
Semua penerbangan harus dilakukan dalam jarak pandang visual pengguna dan tidak di atas 400 kaki dari permukaan tanah tanpa menggunakan alat bantu visual, seperti teropong dan dalam jangkauan operasional pesawat.
Terbang hanya pada siang hari dan dalam kondisi cuaca baik dan dalam keadaan apa pun tidak boleh terbang dalam jarak lima kilometer dari bandara, landasan helikopter, area pendaratan, atau pesawat berawak mana pun. Jangan terbang di dekat bangunan, rumah, properti pribadi, atau orang apa pun dan terakhir, kecuali jika Anda memiliki persetujuan, jangan terbang untuk tujuan komersial.
Untuk pembuat film, perusahaan produksi film dan media di Dubai dan pengguna komersial lainnya, pilot drone harus mendapatkan Sertifikat Tanpa Keberatan (NOC) dari Otoritas Penerbangan Sipil Dubai (DCAA). Surat ini dapat diperoleh setelah pendaftaran, pra-penilaian dan persetujuan sebelumnya dari Komisi Film dan TV Dubai (DFTC).
Penting untuk dicatat bahwa di seluruh UEA ada undang-undang yang berkaitan dengan penerbangan drone dan bukan hanya Dubai, jadi Anda perlu memeriksa dengan emirat terkait sebelum lepas landas. Setiap emirat mungkin memiliki aturan dan peraturan yang sedikit berbeda. Karena ini adalah bidang minat yang relatif baru, peraturan dan undang-undang setempat untuk sementara waktu mungkin berubah-ubah dan dapat berubah; oleh karena itu penting untuk memeriksa dengan DFCT dan DCAA sebelum Anda mulai merekam dengan drone Anda.
Ternyata 2019 adalah tahun yang baik di bioskop untuk baby boomer. Faktanya, separuh dari aktor penerima nominasi Oscar 2020, yang diumumkan pekan lalu, berusia di atas 50 tahun.
Nominasi baby boomer termasuk, favorit saya, Tom Hanks, 63, dalam A Beautiful Day in the Neighborhood, serta Joe Pesci, 76, dalam The Irishman, Brad Pitt, 56, dalam Once Upon a Time… in Hollywood, Jonathan Pryce, 72, dalam The Two Popes, Antonio Banderas, 59 dalam Pain and Glory, dan Kathy Bates, 71, dalam Richard Jewell.
Tambahkan ke orang-orang tua seperti nominasi Oscar Anthony Hopkins, 82, di The Two Popes dan Al Pacino, 79, di The Irishman serta 50-plus aktris Renée Zellweger, 50, di Judy dan Laura Dern, 52, di Marriage Story.
Semua sutradara yang dinominasikan juga berusia di atas 50 tahun, kecuali Todd Phillips, 49, sutradara Joker. Nominasi termasuk Martin Scorsese, 77, untuk The Irishman, Bong Joon Ho, 50, untuk Parasite, Sam Mendes, 54, untuk 1917, dan Quentin Tarantino, 56, untuk Once Upon a Time… in Hollywood.
Film Knives Out dinominasikan untuk skenario asli terbaik dan menampilkan pemeran yang lebih tua termasuk Jame Lee Curtis, 61, Don Johnson, 70, Daniel Craig, 51, dan Christopher Plummer, 90.
Bioskop sering kali mencerminkan sikap masyarakat terhadap lebih dari 50 orang yang dalam kehidupan nyata sering diolok-olok atau diabaikan. Jika Hollywood mengolok-olok kelompok etnis atau orang cacat dalam film, orang akan gempar. Jadi mengapa orang diam-diam menoleransi cara film mengolok-olok orang tua? Saya terus berharap bahwa Hollywood, dan masyarakat pada umumnya, tidak sepenuhnya melupakan nilai orang tua dengan pengetahuan, pengalaman hidup, dan wawasan mereka. Mungkin ini adalah langkah ke arah yang benar.
Tentu saja, ada kontroversi bahwa tidak ada sutradara wanita tahun ini dan ada jauh lebih banyak pria yang lebih tua yang dinominasikan dalam kategori akting daripada wanita yang lebih tua. Sementara usia rata-rata pria yang dinominasikan untuk Aktor Terbaik dan Aktor Pendukung Terbaik adalah 61,3, usia rata-rata wanita yang dinominasikan untuk Aktris Terbaik dan Aktris Pendukung Terbaik adalah 39,8. Wanita yang lebih tua di Hollywood selalu dinilai lebih kasar daripada pria yang lebih tua. Rupanya, ada lebih banyak kemajuan yang harus dibuat dalam hal itu.
Oscar ke-92 akan disiarkan langsung pada 9 Februari 2020 pukul 21:00 Waktu Bagian Timur dan pukul 17:00 Waktu Pasifik di ABC.
Semua Yang Harus Anda Ketahui Tentang Duplikasi CD
Dengan kemajuan waktu, kemajuan teknologi telah membuka jalan bagi orang-orang dan bisnis untuk membuat salinan file dan data dalam jumlah besar. Tidak ada yang membantah fakta bahwa CD telah menjadi perangkat penyimpanan yang populer karena portabilitas dan kapasitas penyimpanannya.
Namun, perusahaan memerlukan ribuan salinan CD yang sama dan dengan itu, mereka memerlukan layanan khusus. Dan, di sinilah layanan perusahaan duplikasi CD ikut bermain.
Pentingnya Duplikasi CD Dalam Lingkungan Bisnis
Ada banyak perusahaan duplikasi CD yang menawarkan layanan penggandaan yang membantu membuat beberapa salinan dari setiap compact disk. Sangat jelas bahwa siapa pun akan berpikir bahwa ini adalah sesuatu yang dapat dilakukan dengan mudah di rumah. Namun, hal-hal menjadi rumit ketika akan memakan waktu yang sangat lama dan perusahaan tidak dapat membuang begitu banyak waktu untuk memberi tahu pelanggan tentang perkembangan yang akan terjadi. Sebaliknya, perusahaan penggandaan CD dapat menggandakan banyak, dengan kata lain, ribuan CD dalam waktu singkat.
Ketika berhadapan dengan pelanggan, kualitas adalah salah satu aspek yang paling dicari. Dan itulah alasannya, sebagian besar organisasi lebih suka menggunakan layanan duplikasi CD karena mereka menawarkan salinan CD berkualitas tinggi. Ini membantu memastikan bahwa pelanggan bahwa mereka berurusan dengan perusahaan profesional. Berbicara tentang hal terbaik sehubungan dengan perusahaan duplikasi CD adalah bahwa mereka menawarkan layanan dengan harga terjangkau dan itulah alasan perusahaan mencari untuk mengadopsi layanan mereka.
Keuntungan Mengadopsi Layanan Duplikasi CD
Pada saat itu, Menggandakan CD Anda sendiri mungkin tampak seperti ide yang bagus, namun, jika Anda bersedia mencari bantuan seorang profesional maka itu akan memberi Anda keuntungan.
1. Lebih Sedikit Kesalahan: Profesional menyadari kesalahan atau kesalahan yang mungkin terjadi selama proses duplikasi dan selalu mengawasinya. Alasan di baliknya adalah bahwa mereka juga memiliki tim yang berspesialisasi dalam menawarkan hasil kualitas terbaik setiap saat. Jika Anda memilih penyedia layanan untuk duplikasi CD Anda, itu berarti Anda tidak perlu khawatir tentang kualitas konten dan bahkan Anda juga bisa tenang.
2. Hemat Waktu: Jika Anda ingin mendukung bisnis Anda, maka Anda mungkin tidak punya banyak waktu untuk melakukan pemasaran, jika Anda harus menggandakan banyak CD sendiri. Tidak diragukan lagi, ini adalah proses yang memakan waktu jika Anda melakukannya di rumah. Oleh karena itu, Anda dapat mengambil bantuan layanan duplikasi CD untuk menyelesaikan pekerjaan dalam waktu singkat.
3. Hemat Uang: Ada ketidakpercayaan bahwa menggandakan CD Anda sendiri akan menghemat uang orang lain untuk melakukannya, tetapi, pada kenyataannya, itu bisa menjadi lebih mahal dari yang Anda kira. Oleh karena itu, seiring berjalannya waktu, biaya akan bertambah cukup cepat dan Anda dapat menyaksikan bahwa jauh lebih murah untuk menyewa seorang profesional untuk mengurus sisanya.
Musim Semi Perak, MD – 27 Sep 2011– Mr. Video Inc, salah satu pemain tertua dan terpercaya di bidang persewaan peralatan AV telah membuka kantor cabang di Silver Spring, MD. Pemilik bisnis, manajer acara, dan individu yang berbasis di Silver Spring sekarang dapat memperoleh berbagai peralatan AV terbaru seperti proyektor, sistem suara, meja putar DJ, konsol mixing, TV plasma, sistem mikrofon nirkabel, laptop komputer di antara peralatan lainnya dengan harga sewa paling kompetitif harga dari Mr Video. Namun, persewaan AV bukan satu-satunya hal yang terkenal dari Mr. Video. Perusahaan juga menyediakan rangkaian lengkap layanan terkait video seperti konversi film, digitalisasi video, pengeditan video, dan layanan konversi audio untuk bisnis dan individu.
Mr Video muncul pada tahun 1996 dan sejak itu telah melayani bisnis dan individu di kota-kota besar di seluruh negeri. Perusahaan memutuskan untuk mendirikan kantor cabang di Silver Spring karena permintaan yang tinggi dari pelanggan yang puas di negara bagian lain.
Mengenai layanan sewa Mr. Video, layanan tersebut ditangani oleh staf AA-Rental.com yang berpengalaman dan efisien, anak perusahaan Mr. Video Inc. Klien dapat memperoleh berbagai macam peralatan AV dalam waktu singkat dari satu gudang perusahaan yang berlokasi strategis. Hanya peralatan berkondisi terbaru dan murni yang dikirim untuk disewa dari Mr. Video. Komputer, laptop, peralatan jaringan, printer, all-in-one, aksesoris komputer juga bisa disewa dari AA-Rental. Karena permintaan untuk PC tablet seperti Apple I-Pad sedang meningkat, perusahaan juga menyediakan layanan persewaan perangkat komputasi praktis yang banyak diminati ini dengan harga paling terjangkau. Bisnis, organisasi, dan individu sangat diuntungkan oleh layanan sewa Mr. Video.
Mr Video juga merupakan pemain yang sangat sukses dalam layanan video dan audio. Restorasi, konversi dan digitalisasi slide dan film 8 mm, gulungan, foto, slide, power point, kaset audio, juga dilakukan oleh perusahaan. Untuk ini, perusahaan mempekerjakan profesional berpengalaman yang menggunakan peralatan canggih untuk menghasilkan produk akhir. Sebelum pengiriman, pekerjaan yang telah selesai diperiksa oleh seorang profesional yang melakukan pengeditan dan peningkatan yang diperlukan. Layanan ini sangat populer di kalangan studio film, fotografer, dan individu yang merasa sangat nyaman untuk memesan layanan secara online atau melalui telepon dan menyelesaikan pekerjaan dan dikirim dari lokasi mereka sendiri dan juga dengan harga yang paling terjangkau.
Situs web perusahaan memiliki informasi mendalam tentang semua peralatan dan layanan yang ditawarkan. Pelanggan dapat menelusuri katalog peralatan dari semua merek untuk menentukan kebutuhan dan pesanan mereka. Panduan cukup jelas juga tersedia di portal web perusahaan.
Untuk informasi yang lebih lanjut, kunjungi situsnya. Klien juga dapat menghubungi perwakilan perusahaan di 703-644-7481 untuk mendapatkan jawaban atas pertanyaan mereka atau untuk memesan.
Layanan produksi Film Korporat dapat menjadi sumber bantuan yang bagus bagi Anda jika Anda ingin film dibuat dengan biaya rendah dan dalam waktu singkat. Membuat film perusahaan benar-benar impian bagi ribuan orang. Sejumlah perusahaan produksi video akan menemukan di Internet yang akan menawarkan layanan terbaik. Bandingkan satu perusahaan dengan perusahaan lain dan pastikan untuk membedakan kekuatan mereka dengan kelemahan mereka. Film korporat independen memerlukan persiapan khusus untuk mencapai hasil terbaik untuk presentasi bisnis Anda, pembuatan film korporat, proyek pemasaran, periklanan. Cara terbaik untuk mengetahui apakah perusahaan cukup mampu untuk merekam film perusahaan Anda. Video adalah media yang paling kuat untuk menyampaikan pesan Anda untuk perusahaan Anda. Oleh karena itu, sangat penting bagi Anda untuk mendapatkan layanan produksi film perusahaan yang tepat untuk video Anda.
Untuk produksi video, Anda harus membutuhkan perusahaan produksi video yang akan membuat video sesuai keinginan Anda. Ada lima langkah utama yang harus diikuti dalam produksi film: –
• Perkembangan
• Pra-produksi
• Produksi
• Pasca produksi
• Distribusi
Lima fase video akan berbeda tergantung pada jenis proyek yang Anda inginkan. Tahap pra-produksi meliputi proses seperti konsep dan idealisasi video yang akan dibuat serta perencanaan dan penjadwalan proses perekaman film perusahaan. Tahap produksi adalah tahap di mana perekaman video yang sebenarnya terjadi dan video yang akan dibuat menjadi ada. Tahap pasca produksi adalah tahap di mana video diedit dan dikoreksi agar lebih sempurna dan ditambahkan berbagai efek visual agar terlihat lebih realistis dan enak dilihat. Semua tahapan dalam proses pembuatan film korporat ini membutuhkan jasa individu yang berbeda dengan keterampilan yang cukup beragam. Untuk setiap menit dari video yang telah selesai, antara pembuatan skrip, pengambilan gambar, pengeditan, grafik, animasi, dan pemilihan serta penyisipan musik yang tepat, perusahaan produksi video mungkin menghabiskan 20 jam atau lebih upaya kerja. Sebuah perusahaan produksi akan bekerja dengan Anda dalam tahap pra-produksi untuk membantu Anda menyampaikan pesan Anda, yang kemudian kami terapkan pada produksi dan pasca-produksi.
Ketika berbicara tentang video, penting untuk tidak hanya berbicara dari naskah. Pengeditan video bisa menjadi proses yang sangat panjang dan membutuhkan banyak kesabaran saat menyatukan klip. Tetapi perusahaan produksi video yang bagus akan mencoba membuat pengalaman itu menyenangkan bagi Anda. Mereka akan membantu dan bekerja untuk membuat Anda bahagia. Jika Anda merasakan atribut kepribadian, konflik, atau kurangnya perhatian terhadap kebutuhan Anda, ini akan semakin intensif seiring berjalannya proyek. Sekarang hari di banyak blogger mereka mencakup segala sesuatu mulai dari gaya hidup hingga makanan dan mode, dan acara lokal, tetapi produksi film perusahaan yang baik masih menarik perhatian, karena industri terus membuat film perusahaan anggaran besar dengan kualitas dan kepuasan terbaik.
Saya harap artikel ini akan membantu Anda menemukan layanan produksi film perusahaan yang berkualitas. Juga pastikan untuk tidak puas dengan tidak kurang dari sempurna karena ini adalah proyek Anda dan kesempurnaan adalah kunci dalam produksi film.
Salah satu hal terpenting yang harus dipelajari oleh calon pembuat film adalah membuat cerita dengan anggaran terbatas karena selalu menjadi perhatian besar. Pada baris produksi cerdas jalanan Robert Rodriguez ‘El Mariachi’, di bawah ini adalah 7 langkah penting untuk pembuatan film anggaran rendah.
Kolaborasi– Anda harus sangat banyak akal. Berkolaborasilah dengan orang-orang yang ambisius dalam pembuatan film, seperti Anda. Memberi, untuk mendapatkan. Jika Anda membutuhkan editor untuk film Anda, berkolaborasilah dengan seseorang yang baru dan mencoba untuk membuat tanda atau seseorang yang masih mempelajari trik perdagangan di perguruan tinggi pembuatan film mana pun di India atau di luar negeri. Dia akan menjadi seseorang yang akan memberikan yang terbaik dalam mengedit film Anda. Demikian pula, jika Anda membutuhkan seniman suara, carilah seseorang yang masih muda, segar, dan ingin diperhatikan. Jika dia ingin diperhatikan, dia mungkin akan bekerja secara gratis juga sehingga Anda diurutkan dalam hal penganggaran. Cobalah untuk mendapatkan semua orang di papan tapi sangat jujur untuk memberitahu jika Anda tidak punya uang. Orang-orang, yang masih bergabung dengan Anda, akan menjadi orang yang paling bersemangat.
Tembak dengan apa yang Anda miliki– Salah satu kekhawatiran utama bagi siswa adalah bahwa mereka tidak memiliki Canon 5D Mark III terbaru atau stabilizer yang luar biasa sehingga mereka tidak dapat memotret. Yah, jangan menunggu hal besar berikutnya tiba, lebih baik tembak dengan apa yang Anda miliki. Misalnya, lupakan DSLR biasa, jika Anda hanya memiliki ponsel Android, tulis skrip yang berkisah tentang seorang pria yang suka membuat video di ponsel atau pecinta selfie dan bagaimana jika ponselnya merekam pembunuhan selama satu rekaman tersebut. Anda dapat merekam seluruh film dari POV kamera ponsel.
Jangan terlalu ‘shot-centric’– Anda mungkin ingin menjadi Nolan atau Tarkovsky berikutnya dan tidak ada salahnya menjadi salah satunya tetapi sangat penting untuk menyampaikan cerita atau ide terlebih dahulu. Saat mengarahkan sebuah film, jika Anda memiliki bidikan paling dasar tetapi Anda mampu menyampaikan cerita Anda, tidak ada yang akan tersinggung, percayalah!! Di ‘Superman of Malegaon’ sutradaranya bukan dari sekolah perfilman mana pun dan tidak memiliki anggaran untuk bangau atau boneka, jadi dia menggunakan kereta banteng dan menggunakannya sebagai bangau. Alih-alih boneka, ia mengambil gambar pelacakan melalui sepeda. Jadi yang terpenting adalah output Anda, bukan cara Anda mendapatkan output itu.
Manfaatkan yang ‘tidak terpakai’– Semakin sulit untuk mendapatkan izin untuk lokasi Anda berikutnya? Yah jangan khawatir. Gunakan lokasi yang telah ditinggalkan oleh semua orang. Jika Anda menginginkan dhaba untuk pemotretan Anda berikutnya, pergilah ke pinggiran kota Anda, temukan properti yang bobrok, hubungi pemiliknya. Baginya, jumlah berapa pun akan menjadi keuntungan yang signifikan untuk tanah yang tidak berguna itu dan bagi Anda, Anda mendapatkan yang maksimal dari yang minimum. Demikian pula, jangan membuang jeans usang atau tas plastik bekas itu. Mungkin Anda dapat menggunakannya dalam film Anda berikutnya yang berpusat di sekitar seorang pria psikotik.
Tetap ‘diam-diam’– Saat memotret di luar ruangan tanpa izin dan tanpa manajemen kerumunan, sangat penting untuk memiliki banyak pekerjaan pra-produksi. Jika Anda pergi keluar untuk syuting di jalan dan meneriakkan instruksi kepada AD Anda, kecil kemungkinan Anda akan berakhir syuting dengan damai dan percayalah jika orang banyak mengetahui bahwa Anda sedang syuting film (baik itu film pendek atau film layar lebar). memiliki pemeran bintang yang paling tidak diinginkan), itu bisa lebih buruk daripada penyerbuan. Pra-produksi yang detail selalu menghasilkan produk yang lebih baik. Sedikit riset tentang lokasi Anda akan membantu Anda menghemat banyak waktu dan uang, terutama jika Anda merekam film dengan anggaran rendah. Misalnya jika Anda ingin memotret adegan keramaian, lakukanlah ‘gerilya’* style (menyembunyikan kamera) yaitu tanpa memberi tahu orang banyak tentang hal itu. Sebenarnya, untuk mendapatkan emosi yang sebenarnya dari orang yang nyata, jangan beri tahu mereka bahwa Anda sedang memotret. Buat mereka masuk ke dalam situasi dan kemudian tembak mereka secara diam-diam.
Gunakan aktor/ekstra Anda dengan hati-hati– Jangan hanya mengisi naskah Anda dengan aktor. Selalu pilih aktor Anda yang mirip dengan karakter Anda. Dengan cara ini Anda dapat menghemat uang untuk make-up. Juga, pemeran aktor yang bisa membawa pakaian sendiri. Hemat uang untuk kostum. Menemukan aktor yang baik di antara para amatir adalah sebuah seni. Kecuali dan sampai Anda memiliki sumber daya dan anggaran yang cukup, pilih pemain Anda dengan bijak. Pada dasarnya, dalam film pendek berdurasi 8-10 menit, tidak boleh lebih dari 2-3 aktor jadi tulislah skrip Anda sesuai dengan ketersediaan aktor yang baik. Aktor yang buruk dapat merusak naskah yang sangat bagus, jadi jangan berkompromi dalam hal akting.
Juga mungkin ada adegan di mana Anda perlu menunjukkan banyak EKSTRA. Sekarang ini bisa rumit. Itu tergantung pada visi Anda, pra-produksi Anda, dan bayangan situasi Anda. Anda bisa pergi ‘Gerilya’* gaya atau mencoba untuk menjadi sedikit street-smart. Dalam skenario terakhir, peran storyboard menjadi sangat penting. Misalnya, jika Anda harus melakukan protes tetapi tidak memiliki anggaran atau tenaga, ini menjadi masalah nyata yang perlu dicarikan solusi kreatifnya. Untuk ini, seseorang dapat menggunakan bingkai di mana kamera memiliki sudut rendah (sudut tinggi atau tingkat mata dapat mengungkapkan jumlah sebenarnya), memutar rekaman sebenarnya dari protes di layar terpisah dan memperbanyak suara untuk menciptakan kekacauan oleh pengunjuk rasa.
Hindari diare verbal yang tidak perlu– Mengalami masalah dalam mendapatkan perekam suara atau mic?? HINDARI MENULIS DIALOG di skrip Anda. Seperti yang selalu saya ajarkan kepada siswa saya- TUNJUKKAN, JANGAN KATAKAN, buat skrip Anda sevisual mungkin daripada dialog. Pada akhirnya, kita cenderung lupa bahwa film adalah media audio-visual yaitu kita memiliki visual untuk mendukung konsep kita. Gunakan metafora dan referensi alegoris untuk menyampaikan perasaan yang paling sulit. Yang bisa dilakukan pertama-tama adalah menemukan batasan sendiri baik dari segi anggaran maupun ruang dan waktu, dan setelah itu menulis naskah Anda. Ini akan membantu untuk berpikir secara logis dan layak.
gerilya- Gerilya pembuatan film mengacu pada bentuk pembuatan film independen yang ditandai dengan anggaran rendah, kru kerangka, dan alat peraga sederhana menggunakan apa pun yang tersedia. Seringkali adegan diambil dengan cepat di lokasi nyata tanpa peringatan apa pun, dan tanpa memperoleh syuting
Untuk memastikan bahwa Anda mencapai transfer film ke DVD terbaik, pembersihan dan pengkondisian gulungan film lama Anda diperlukan. Persiapan dan rekondisi film membutuhkan waktu tetapi akan memastikan kualitas transfer yang optimal. Ada beberapa faktor yang mempengaruhi kondisi film 8mm.
Beberapa kerusakan yang disebabkan oleh film lama Anda dari waktu ke waktu dapat diperbaiki sementara yang lain mungkin tidak. Memeriksa film Regular atau Super 8mm Anda sebelum transfer digital atau bahkan sebelum memuatnya ke proyektor sangat penting. Goresan dan garis yang tidak diinginkan sering terjadi pada film lama, tetapi ini bukan tantangan utama yang Anda hadapi saat mentransfer 8mm ke DVD.
Film yang dibiarkan terlalu lama di lingkungan yang lembab cenderung mengembangkan jamur, lumut atau jamur. Mikroorganisme ini memiliki bau yang berbeda dan memiliki kekuatan untuk merusak film lama secara permanen. Biasanya, mereka mulai tumbuh di tepi luar, akhirnya masuk ke dalam emulsi. Pertumbuhan di tepi luar dapat diperbaiki tetapi setelah masuk ke emulsi, biasanya cukup merusak untuk membuat film tidak berguna.
Jika jamur, lumut atau pertumbuhan jamur terkandung di tepi luar, pembersihan menyeluruh dapat menghentikan perkembangannya sebelum mencapai emulsi. Ada bahan kimia yang tersedia untuk menghilangkan mikroorganisme ini dari emulsi tetapi biasanya juga menghapus gambar. Jika Anda mendapatkannya sebelum kerusakan parah terjadi, Anda harus membersihkannya dan memindahkan film ke tempat penyimpanan pengering.
Penyusutan harus diukur sebelum Anda dapat mentransfer film ke format digital. Penyusutan 0,8% hingga 1% membawa kemungkinan bahwa film Anda akan lebih rusak jika Anda memuatnya di proyektor. Penyusutan 2% hampir membuat transfer tidak mungkin dilakukan bahkan dengan lab terbaik. Untuk mengukur penyusutan, digunakan Shrinkage Gauge tetapi Anda juga dapat melakukannya secara manual dengan membandingkan 100 frame film dengan 100 frame film baru.
Sebelum Anda memutuskan lab transfer film, tanyakan kepada mereka langkah-langkah apa yang mereka lakukan untuk mempersiapkan dan merekondisi film tersebut. Laboratorium yang baik memiliki peralatan pembersihan dan pengkondisian yang akan bekerja dengan sempurna dengan film-film lama selama masih dapat diperbaiki. Teknisi juga harus terbiasa dengan semua masalah di atas.
Film-film lama berisi kenangan berharga orang-orang terkasih yang terlupakan kali. Pembersihan dan pengkondisian film membutuhkan waktu, tetapi jika Anda akan menghabiskan uang untuk mentransfernya, sebaiknya lakukan dengan benar.