Astrology Made Simple – Types of Astrology

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi adalah studi tentang hubungan antara posisi relatif benda langit tertentu dan kehidupan di bumi. Karena kata astrologi berasal dari kata Yunani astron, yang berarti ‘bintang’ dan logos, yang berarti ‘kata’, kami secara harfiah dapat menerjemahkan astrologi berarti bahasa bintang; bahasa dan praktik yang telah berkembang selama ribuan tahun oleh banyak budaya di seluruh dunia sejak permulaannya yang tercatat paling awal pada milenium ketiga SM.

India atau Jyotish Landasan Jyotisha didasarkan pada bandhu Sansekerta dari Veda yang menggambarkan ikatan antara dunia dalam dan dunia luar. Seperti Astrologi Barat, Jyotisha mengandalkan hubungan antara mikrokosmos dan makrokosmos. Mikrokosmos adalah kehidupan di bumi, sedangkan makrokosmos adalah alam semesta.

Sejarah Astrologi

Meskipun istilah astrologi dan astronomi telah lama identik satu sama lain, astrologi sebenarnya sudah ada sebelum astronomi dan psikologi. Catatan astrologi paling awal yang diketahui dapat ditelusuri ke Babel sejauh 1645 SM. Namun, sejarah astrologi tidak mengikuti satu garis waktu tertentu, melainkan tiga cabang independen yang kami sebut sebagai astrologi Barat, astrologi India atau Jyotish, dan astrologi Cina atau Asia Timur.

Cina

Seperti Astrologi Barat dan India, astrologi Tiongkok diyakini berasal dari Tiongkok pada milenium ketiga. Mirip dengan hukum Hermetik, “seperti di atas, jadi di bawah”, Konfusius berkata, “Surga menurunkan simbol baik atau jahatnya dan orang bijak bertindak sesuai dengan itu.” Astrologi di Tiongkok kemudian digabungkan dengan praktik Tiongkok yang dikenal sebagai Feng shui.

Barat

Studi tentang astrologi Barat diyakini pertama kali dipraktikkan di antara orang Babilonia kuno pada milenium ketiga SM. Babilonia percaya bahwa para Dewa bertanggung jawab atas semua fenomena atmosfer, seperti hujan dan sinar matahari. Mesir juga memiliki tempat yang sangat penting dalam sejarah astrologi. Grafik bintang yang berasal dari 4.200 SM membuktikan Mesir memiliki sejarah kuno dengan astrologi. Bahkan piramida berorientasi ke Kutub Utara langit karena berfungsi sebagai kalkulator astrologi, serta tempat pemakaman bagi firaun yang berpikiran astrologi. Faktanya, Ramses II sering dikreditkan dengan memperbaiki posisi tanda kardinal Aries, Cancer, Libra, dan Capricorn. Beberapa tanda zodiak bahkan dikatakan berasal dari Mesir, termasuk Aries, dan Leo.

Rumah dan Tanda Zodiak yang tetap hampir tidak berubah hari ini.

Ketika orang Eropa menjadi lebih melek huruf, berbagai majalah dan almanak mulai menerbitkan informasi astrologi. Penulis terkenal termasuk Galileo dan Copernicus, yang keduanya berlatih astrolog dan pendiri gerakan ilmiah modern. Namun, semakin populer astrologi, semakin diteliti. Dan ketika prediksi astrologi utama gagal menjadi kenyataan, astrologi mulai tidak disukai.

Tidak lama kemudian dengan kelahiran Putri Margaret pada tahun 1930 Astrologi mengalami kebangkitan. Untuk memperingati kelahirannya, surat kabar Inggris, London Sunday Express, memuat profil astrologi sang putri, sehingga melahirkan kolom horoskop surat kabar modern.

Horoskopik

Dikembangkan di Mesir Helenistik, Astrologi Horoskopik menggunakan representasi visual dari langit yang disebut horoskop, yang berasal dari kata Yunani, horoskopos, yang berarti “melihat jam”. Representasi visual ini biasanya berbentuk bagan atau diagram (di bawah) yang mewakili posisi Matahari, Bulan, planet, aspek astrologi, dan sudut pada saat peristiwa tertentu, seperti kelahiran seseorang.

Astrologi Horoskopik dibagi menjadi empat cabang utama Natal, Mundane, Electional dan Horary.

1. Astrologi Natal adalah bentuk Astrologi Horoskopik yang paling umum dipraktikkan dan didasarkan pada gagasan bahwa kepribadian atau jalan hidup setiap individu dapat ditentukan dengan membuat bagan kelahiran untuk tanggal, waktu, dan lokasi pasti kelahiran seseorang.

2. Astrologi Duniawi adalah salah satu bentuk astrologi paling kuno dan mengambil namanya dari kata Romawi Mundus, yang berarti “Dunia”. Astrologi Duniawi didasarkan pada gagasan bahwa ada korelasi antara individu dan peristiwa dunia, urusan dunia (perang, pembunuhan, dll.) dan bahkan fenomena geologis seperti gempa bumi.

3. Astrologi Pemilu adalah praktik menentukan profil astrologi individu untuk menentukan bagaimana dan kapan dia harus mengambil bagian dalam usaha atau acara tertentu seperti membuka bisnis.

4. Astrologi Horor adalah praktik di mana peramal mencoba menjawab pertanyaan spesifik seseorang dengan menyusun ramalan bintang yang berpusat pada pertanyaan spesifik itu. Misalnya, “Apakah saya akan mendapat promosi di tempat kerja?”

Improve Your Relationship Through the Timeless Wisdom of Vedic Compatibility Astrology

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Hubungan adalah salah satu bidang terpenting dalam kehidupan. Interaksi antara energi maskulin dan feminin bersifat internal dan juga eksternal. Hubungan eksternal dengan pasangan kita mencerminkan hubungan internal yang kita miliki dengan kekuatan-kekuatan ini di dalam diri kita sendiri. Astrologi hubungan Veda adalah sistem pengukuran ilmiah, akal sehat, dan kebijaksanaan holistik yang luar biasa. Memperbaiki hubungan eksternal kita, kita meningkatkan kesadaran internal kita dan sebaliknya. Astrologi Veda sangat terkait dengan ilmu yoga Veda lainnya, ayurveda.

Baik astrologi Barat dan astrologi Veda menggunakan planet, tanda, dan rumah yang sama. Namun, ada beberapa perbedaan utama antara astrologi Barat dan Veda yang mengungkapkan mengapa astrologi Hubungan Veda sangat akurat.

Sementara astrologi Barat menganggap penting Matahari, astrologi Veda lebih mementingkan Bulan. Astrologi Veda menggunakan 27 bintang jauh (disebut “Nakshatras”) dalam horoskop.

Matahari mengacu pada sifat individu kita, bukan keinginan kita untuk bermitra. Jadi kompatibilitas hubungan harus berputar di sekitar bulan, planet pengasuhan, kerentanan dan penerimaan. Astrologi hubungan Veda berfokus terutama pada bulan pasangan. Menilai bulan akan mengungkapkan aliran energi emosional dan kualitas cinta yang mengalir dalam kemitraan. Bulan adalah planet kepercayaan dan kenyamanan. Ini terkait dengan masa kecil kita, saat itu dalam hidup kita adalah kita yang rentan. Berdasarkan kerentanan ini kami mengembangkan kekuatan, rasa tidak aman dan kompleks berdasarkan penerimaan hal-hal yang terasa baik atau buruk. Sepanjang hidup kita, kekuatan dan kelemahan ini berubah, dengan lembut menyaring persepsi kita dan menarik pengalaman yang kita rasa siap dan layak untuk diterima. Kami membawa psikologi emosional yang rapuh ini ke dalam hubungan kami. Inilah sebabnya ketika seseorang memiliki masa kecil yang sulit, mereka akan mengulangi kesulitan itu dalam hubungan mereka. Itu karena Bulan adalah apa yang membuat kita nyaman, apa yang akrab bagi kita. Jika gejolak nyaman bagi kita, itulah yang kita cari dalam hubungan. Secara astrologi, kebiasaan emosional ini ditunjukkan oleh Bulan.

Astrologi Veda menggunakan 27 tanda bulan seperti yang disebutkan di atas. 27 tanda ini memfokuskan sifat emosional yang halus dan halus dari setiap orang dengan lebih presisi daripada 12 tanda Matahari Barat. Namun dalam peningkatan presisi ini bahkan ada lebih banyak penyempurnaan.

Sistem “Ashta Kuta” (delapan poin) mengklasifikasikan dan membandingkan masing-masing 27 arketipe ini berdasarkan lebih dari sepuluh kriteria: (Ada 8 poin yang memberikan Kutas dan beberapa perbandingan penting lainnya)

* Persahabatan dengan penguasa Bulan orang lain

* Temperamen

* Kompatibilitas seksual

* Panggilan dan kasta

* Elemen dan gaya (berapi-api, berair atau lapang)

* Kapasitas untuk menerima dan memaafkan

* Kapasitas untuk bermanifestasi secara eksternal sebagai pasangan, dll.

Semua kriteria ini sebenarnya diterapkan pada setiap planet dalam bagan yang menambahkan kekuatan 10 kali lipat hanya pada permukaan kompatibilitas Astrologi Veda. Melalui kehalusan ini dimungkinkan untuk memeriksa setiap planet.

Dalam hubungan, Planet menunjukkan:

Sun – Kemerdekaan kita dalam hubungan

Bulan – Kapasitas kita untuk merasa terbuka dan nyaman dengan orang lain

Mars – Ide kuat kami tentang bagaimana hal-hal seharusnya atau tidak seharusnya dalam hubungan

Mercury – Kapasitas kita untuk berkomunikasi dan fleksibel

Jupiter – Filosofi dan prinsip umum kita, seperti nilai dan agama

Venus – Keinginan kita untuk mengalami kesenangan dengan pasangan dan bagaimana kita berperilaku setelah pasangan berhenti memenuhi kita.

Saturnus – Kebutuhan kita untuk merasa aman, memiliki batasan yang tepat dan melakukan upaya yang diperlukan dengan pasangan.

Sistem halus yang menakjubkan ini menunjukkan semua seluk-beluk dalam interaksi manusia, bukan hanya hubungan romantis. Ini mengungkapkan mengapa, mungkin Anda dan pacar Anda memiliki kehidupan seks yang baik, tetapi tidak dapat mewujudkan apa pun di luar kamar tidur. (Gana Kuta Tinggi, Bhava Kuta rendah). Atau mungkin Anda memiliki banyak kesamaan minat tetapi tidak ada percikan, (Graha Maitram Tinggi, Yoni Kuta Rendah). Atau mungkin Anda rukun, tetapi begitu ada masalah, seolah-olah pusaran air menyedot Anda ke dalam pusaran kebingungan. (Poin tinggi Ashta Kuta dengan noda Vedha atau Rajju)

Untuk meninjau:

* Astrologi hubungan Veda menekankan Bulan, bukan Matahari

* Astrologi hubungan Veda menggunakan 27 bintang (Nakshatras) untuk menggambarkan planet-planet dengan lebih presisi daripada dua belas Tanda Matahari

* Astrologi hubungan Veda menilai 27 tanda Bintang berdasarkan kriteria sepuluh kali lipat untuk mengumpulkan implikasi halus dari setiap stasiun dalam kehidupan.

Tingkat akurasi yang luar biasa inilah yang menjadi alasan mengapa mereka mulai mengatur pernikahan ribuan tahun yang lalu. Itu bukan untuk menindas, itu untuk membebaskan dan membantu. Tidak ada bedanya dengan ahli gizi yang memberi tahu Anda makanan apa yang terbaik untuk Anda atau konselor yang memberi tahu Anda jenis kegiatan apa yang harus dihindari untuk meningkatkan kedamaian dan kesehatan mental. Begitu kita belajar untuk mempercayai alam semesta lagi dan mengembalikan martabat astrologi, kebenaran ini akan tampak lebih menindas daripada nasihat dokter tepercaya. Setelah dipahami dengan benar, Astrologi diturunkan menjadi alat yang luar biasa untuk menyelaraskan energi pribadi kita dengan kebijaksanaan universal yang memimpin yang semuanya baik hati dan menuntun kita pada kebenaran tentang siapa kita sebenarnya.

The Best of Online Indian Astrology

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Saat ini, astrologi online sangat umum dan astrolog sejati berada di belakang sebagian besar perangkat lunak dan situs web astrologi. Astrologi India online mudah dijangkau jika Anda memiliki komputer dan internet. Di sini Anda akan dapat mengakses ramalan secara komprehensif dan berdasarkan prinsip kuno Astrologi India ilmiah. Anda akan bisa mendapatkan apa yang Anda inginkan melalui online seperti prediksi masa depan Anda dalam berbagai kategori kehidupan seperti cinta, pernikahan, hubungan, uang, keluarga, kesehatan, dan karier. Sistem astrologi Hindu juga dikenal sebagai astrologi India, astrologi Hindu, dan sekarang astrologi Veda.

Astrologi India online akan memberikan laporan astrologi dan horoskop Veda yang dibuat oleh ahli astrologi India melalui Email Anda dalam waktu sekitar 3-5 hari kerja. Prediksi mereka didasarkan pada tanda-tanda bulan. Astrologi online memang mengklaim memberikan jawaban untuk segalanya tetapi analisis horoskop Anda dapat membantu Anda memandu di jalan yang benar. Astrologi online menyediakan ramalan bintang online harian gratis untuk 12 tanda Zodiak. Dengan astrologi India online, para astrolog dapat membantu Anda menemukan cinta Anda dengan menjodohkan tanda-tanda zodiak yang kompatibel. Anda juga dapat menggunakan layanan astrologi India secara online untuk mengetahui waktu terbaik untuk membuka bisnis baru atau tanggal dan waktu yang tepat untuk pindah ke rumah baru.

Semua layanan astrologi online meminta biaya layanan melalui online dengan menggunakan kartu kredit Anda. Setiap jenis layanan memiliki harga yang sesuai. Semakin mudah layanan, semakin rendah harga dan harga lebih tinggi bagi mereka yang membutuhkan layanan intens. Melalui situs web mereka, Anda bahkan dapat mengobrol dengan para astrolog. Anda dapat langsung bertanya tentang hubungan cinta dan memahami pengaruh hubungan Anda. Para ahli nujum dapat membantu Anda tentang masalah Anda dan jodoh atau calon jodoh Anda. Sesi dengan peramal Anda dimungkinkan selama 15 – 60 menit melalui obrolan internet.

Menurut JP Morgan, “Milyuner tidak menggunakan astrologi, miliarder melakukannya”. Miliarder JP Morgan meminta nasihat sang peramal dan jelas itu tentang bisnis dan keuangannya. Pembacaan dan konsultasi astrologi online saat ini dianggap sebagai metode yang paling efektif dan praktis. Anda dapat meminta bantuan astrolog dari negara lain melalui internet. Astrologi India online lebih akurat dalam memprediksi peristiwa dengan kerangka waktu. Itu dapat memberikan jawaban tentang apa yang akan terjadi dalam hidup Anda, dan kapan itu akan terjadi.

Melalui situs astrologi India, mereka menawarkan layanan astrolog yang memiliki banyak pengalaman dalam astrologi dan tindakan perbaikan. Para peramal online dapat membantu masalah karir Anda dan juga dapat memperkirakan promosi pekerjaan Anda. Para astrolog akan menganalisis horoskop Anda dan pasangan secara menyeluruh untuk memprediksi karakteristik dan merekomendasikan pernikahan yang sesuai, karena astrologi memainkan peran yang sangat penting dalam kebahagiaan suami-istri.

Soul Astrology Down to Earth

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Apa tujuan hidup saya? Apa yang jiwaku datang ke sini untuk mencari? Di mana saya harus memfokuskan energi saya? Ini hanyalah beberapa pertanyaan yang banyak dari kita renungkan tentang kehidupan. Bisakah astrologi memberikan wawasan dan jawaban? Saya percaya itu bisa berhadapan dengan Draconic Chart.

Grafik Draconic, yang berasal dari ramalan bintang kelahiran kita, mungkin telah diabaikan dan diremehkan. Asal-usulnya, misterius — catatan paling awal yang dapat dilacak berasal dari Babilonia dengan sedikit referensi sampai awal abad ke-20. Signifikansinya, membingungkan — diyakini mengungkapkan pola diri kita yang lebih tinggi atau identitas sejati kita, status jiwa kita pada titik inkarnasinya ke dalam kehidupan sekarang ini.

Grafik drakonik tetap sulit dipahami hari ini. Kita mungkin tidak pernah tahu persis apa yang diwakilinya, namun ketika kita mulai bekerja dengannya, signifikansinya menjadi jelas. Menemukan grafik drakonik kami pasti akan memicu ‘aha!’ besar-besaran! Variabel kompleks tentang siapa kita mulai lebih masuk akal.

Sederhananya, grafik drakonik berasal dari horoskop kelahiran dengan mentransfer Node Utara Bulan kembali ke 00 derajat Aries, yang dikenal sebagai Titik Aries. Dengan kata lain, dibutuhkan posisi natal dari North Node dan melihat berapa derajat yang dibutuhkan untuk memindahkan North Node kembali ke 00 Aries. Perbedaan derajat itu kemudian dikurangi dari Sudut natal, Matahari, Bulan, dan planet-planet untuk membawa mereka ke posisi drakonik mereka – derajat dan tanda zodiak baru. Tidak ada yang berubah dalam hal gestalt horoskop. Planet-planet masih tetap berada di rumah yang sama. Tidak ada yang berubah dalam hal pola planet dalam hubungan mereka satu sama lain. Aspek antara planet dan titik masih tetap sama. Apa yang telah berubah bagaimanapun adalah lokasi mereka dalam zodiak, dalam hal derajat dan tanda.

Program perangkat lunak seperti Solar Fire dan Matrix Win*Star Plus akan secara otomatis menghitung grafik drakonik dari grafik kelahiran. Grafik drakonik juga dapat diakses secara online di http://www.astro.com di bawah opsi, Pilihan Grafik yang Diperpanjang.

Orang yang lahir dengan Node Utara kelahiran sangat dekat dengan 0 derajat Aries praktis tidak akan melihat perbedaan antara bagan drakonik dan bagan kelahiran mereka. Ini terjadi kira-kira setiap 18 tahun bagi mereka yang lahir sekitar bulan Desember 1931, Juli 1950, dan April 1969. Yang mungkin disarankan adalah bahwa orang-orang ini ‘mempraktekkan apa yang mereka khotbahkan’ atau ‘apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan.’ Tentu saja pintu tetap terbuka untuk pemahaman lebih lanjut.

Banyak yang bisa diintuisi dengan mempelajari grafik drakonik saja. Dinamika pemerintahan rumah berubah sejak horoskop drakonik mencerminkan serangkaian sudut baru, derajat dan tanda baru di Ascendant dan Midheaven. Campuran Sun-Moon yang drakonik memperkenalkan bahan baru ke dalam campuran. Dispositor terakhir dalam grafik drakonik memunculkan dimensi kuat lainnya. Planet-planet dan titik tengah Draconic sekarang jatuh di Titik Aries membawa pola intensif dari diri kita yang lebih tinggi ke depan dalam kehidupan ini.

Mari kita pelajari bagan drakonik seseorang yang kita kenal. Noel Tyl lahir pada 31 Desember 1936 pukul 15:57 EST di West Chester, PA; Ascendant 00 Cancer 03. Dalam horoskop natal Noel, Sun-Moon Blend di Capricorn-Leo menunjukkan bahwa energi ambisi yang kuat didorong oleh kebutuhan untuk menjadi pusat perhatian, untuk dihormati, dicintai dan dihormati terutama dalam pekerjaannya. “Evaluasi sosial atas apa yang dilakukan seseorang dianggap sangat pribadi sebagai evaluasi kepribadian.”

Ketika kita menghitung grafik drakonik Noel, Matahari bergerak ke dalam tanda Aries dan Bulan menjadi Sagitarius. Jiwa Noel atau diri yang lebih tinggi memasuki kehidupan ini dengan kekuatan perintis Aries, untuk memimpin dan memotivasi, untuk mengerahkan dirinya sejauh mungkin. Ini didorong oleh kebutuhan yang berkuasa untuk memengaruhi pemikiran dan agar pendapatnya dihormati. Dalam perpaduan ini, “jangkauan peluang dapat meluas ke seluruh dunia, memengaruhi cara masyarakat, sastra, pembelajaran, pengajaran, penerbitan, dll. Popularitas diperintahkan! Kemerdekaan dihargai.” Noel mengajar di seluruh dunia, telah menerbitkan tiga puluh lima buku teks astrologi, melayani klien internasional individu dan perusahaan, dan mengelola Kursus Korespondensi Gelar Master di seluruh dunia dan situs web pendidikan.

Dalam horoskop natal Noel tidak ada dispositor akhir. Namun dalam grafik drakoniknya ada dua. Venus Draconic di Taurus memerintah atas Libra Ascendant yang drakonik dan urusan rumah ke-9. Identitas intuitif jiwanya mendekati dunia melalui penjangkauan sosial, untuk memberi struktur pada ‘seni’ astrologi, untuk membangun dan mempertahankan nilai dan signifikansi melalui pengajaran dan penerbitan.

Draconic Pluto di Scorpio menguasai rumah ke-3. Jiwanya memasuki kehidupan ini dengan kekuatan untuk mengubah perspektif orang melalui kekuatan komunikasi sebagai peneliti, penulis, dan guru. Dispositor terakhir dalam bagan drakonik Noel mengkonfirmasi pentingnya sumbu ke-3/9. Area kehidupan ini harus ‘terbakar’ dan memang begitu!

Kami melihat tema-tema ini diulangi lagi di seluruh bagan drakonik Noel: Midheaven drakoniknya dalam tanda Gemini, penguasanya Merkurius drakonik di Taurus di struktur bangunan rumah ke-8 melalui seni penyembuhan. Saturnus Draconic di Gemini, diangkat dalam karir ke-10 dan memimpin pengajaran ke-5, menambahkan dorongan komunikatif ilmiah untuk ambisi.

Analisis dapat diperkaya lebih lanjut dalam sinastri antara grafik drakonik dan natal, menempatkan drakonik di roda luar dan natal di roda dalam.

Kontak yang paling penting dalam synastry adalah planet draconic conjunct natal Angles. Sebuah planet drakonik yang jatuh pada sumbu Ascendant/Descendant menunjukkan kekuatan planet yang dominan datang pada saat kelahiran. Pengaruh mereka akan sangat penting untuk masuknya jiwa dalam kehidupan ini dalam hal kesadaran identitas, proyeksi dan interaksi dengan dunia.

Pertimbangkan oposisi natal Neptunus-Saturnus yang menonjol dari Noel. Dalam synastry, Neptunus drakonik di Sagitarius duduk persis bersama dengan Node Utara dan Keturunannya yang lahir! Saturnus Draconic di Gemini melayang dekat pada Ascendant natalnya. Ini berbicara dengan jelas tentang kehadiran komando Noel dan kesadaran jiwanya untuk mendidik dan berinteraksi secara otoritatif dengan dunia tentang hal-hal esoteris spiritual, serta melalui seni (kemampuan Noel dengan musik).

T-kuadrat kuat dalam horoskop natal Noel dengan Mars mengemudi oposisi Pluto-Merkurius kini di grafik drakonik selaras sempurna dengan kelahiran Uranus! Ini tidak diragukan lagi menyoroti pentingnya Uranus, kekuasaannya atas rumah ke-9 kelahiran, dan simbolisme yang melekat dengan Astrologi. Draconic Pluto juga dalam synastry membentuk setengah persegi yang tepat dengan kelahiran Neptunus – sekali lagi menegaskan supranatural, spiritual dan okultisme.

Dengan mempelajari grafik drakonik, kita mendapatkan lebih banyak pemahaman tentang apa yang harus kita lakukan di sini, dan di mana kita perlu melakukannya. Bagan drakonik sama sekali tidak menggantikan kelahiran! Jiwa kita tidak dapat dipersonifikasikan tanpa tubuh fisik — tanpa horoskop kelahiran.

Dengan memperhatikan bagan drakonik, kita dapat mengupas lebih jauh tentang misteri kehidupan dan mulai menemukan maksud utama jiwa kita. Bagan drakonik menawarkan astrolog alat yang luar biasa untuk meningkatkan intuisi. Ada banyak ruang untuk eksplorasi dan penelitian tentang dimensi astrologi yang menakjubkan ini dan kedalamannya yang luar biasa. Biarkan diri Anda yang lebih tinggi berbicara kepada Anda melalui grafik drakonik.

Interesting Facts You Need to Know About the Ruling Planets in Astrology

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Planet menguasai tanda zodiak. Matahari untuk Leo, bulan untuk Cancer, Merkurius untuk Gemini dan Virgo, Venus untuk Taurus dan Libra, Mars untuk Aries, Jupiter untuk Sagitarius, Saturnus untuk Capricorn, Uranus untuk Aquarius, Neptunus untuk Pisces, dan Pluto untuk Scorpio.

Dalam astrologi, setiap tanda zodiak jika memerintah atas “planet”, yang setara dengan planet astronomi ditambah matahari dan bulan. Energi planet dikatakan mempengaruhi karakteristik tanda zodiak. Ketahui planet mana yang menguasai zodiak Anda berikut ini.

Matahari

Matahari dalam astrologi dapat dianggap sebagai planet atau termasyhur yang identik dengan bintang terang. Ini adalah planet zodiak Leo. Ini adalah objek integral dalam astrologi dan segala sesuatu yang berhubungan dengan astrologi berpusat di sekitar matahari. Ini melambangkan kekuatan, kebijaksanaan, dan kedewasaan.

Bulan

Seperti matahari, bulan juga dianggap sebagai planet dalam astrologi. Ini adalah planet zodiak kanker, karena merupakan satelit alami bumi. Ini juga merupakan objek yang memiliki afinitas terbesar untuk itu. Simbolismenya erat kaitannya dengan hubungan ibu-anak, yaitu mengasuh dan merawat.

Air raksa

Planet merkuri mengatur tanda-tanda Gemini dan Virgo. Ini adalah planet pemikiran kritis dan komunikasi. Hal ini dianggap memungkinkan kita untuk menyadari lingkungan kita dan memberikan pengamatan konkret.

Venus

Venus adalah planet harmoni dan keindahan. Planet ini terkait dengan masalah cinta, romansa, hubungan, dan emosi. Hal ini juga berkaitan dengan kesenangan dan kemewahan dalam hidup. Planet Venus menguasai Taurus dan Libra

Mars

Planet mars menampilkan keinginan terdalam Anda dan memungkinkan Anda untuk mengekspresikannya. Planet ini memaksa Anda untuk waspada dan bertekad untuk menyelesaikan sesuatu. Ini juga mengangkat ambisi Anda dalam hidup dan menyoroti kepercayaan diri Anda untuk membantu Anda unggul. Ini adalah planet Aries.

Jupiter

Jupiter menguasai keberuntungan, kesehatan, kekayaan, kebahagiaan, dan kesuksesan. Ini membuka jendela untuk peluang dan memungkinkan kita untuk meningkatkan keterampilan dan bakat kita. Ini melambangkan pencapaian dan potensi karunia kami. Ini adalah planet Sagitarius.

Saturnus

Saturnus adalah planet waktu dan ketenangan. Ini memunculkan tantangan, dan dalam perjalanan memenuhinya, kita mungkin menghadapi rintangan yang berbeda sebelum kesuksesan tercapai. Planet ini dipersonifikasikan sebagai guru. Ini menguasai Capricorn.

Uranus

Planet Uranus menandakan perubahan. Dan, ketika perubahan terjadi, kesadaran meningkat. Ini adalah planet kebebasan. Uranus menguasai Aquarius.

Neptunus

Neptunus adalah planet yang memiliki tanggung jawab lebih besar yang dapat menyebabkan perasaan ambigu seperti kecemasan dan ketidakamanan. Ini adalah planet ilusi dan imajinasi dan Anda mungkin cenderung menciptakan dunia Anda sendiri. Itu adalah penguasa Pisces.

Pluto

Pluto melambangkan regenerasi dan kelahiran kembali. Ini misterius dan penuh rahasia. Aturannya mungkin dimulai dengan peristiwa kecil yang dapat diabaikan yang akan terlihat secara bertahap. Ini adalah planet scorpio.

Asosiasi ini tidak selalu mencerminkan kegiatan sehari-hari. Persamaan tersebut tidak boleh digunakan sebagai dasar pengambilan keputusan.

Consulting an Astrologer Online: Do’s and Don’ts

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi, meskipun merupakan metode ramalan, adalah ilmu yang berakar pada milenium ke-2 SM. Apa yang sebelumnya digunakan untuk memprediksi pergeseran musiman dan untuk menafsirkan siklus selestial, perlahan-lahan lulus untuk dikaitkan dengan sistem horoskop yang menjelaskan kepribadian orang dan memprediksi peristiwa penting dalam hidup mereka, berdasarkan posisi benda-benda langit.

Ramalan astrologi menjadi populer seiring berjalannya waktu, karena manusia selalu kagum dengan apa yang ada di sana. Menjadi jelas baginya bahwa hidupnya entah bagaimana didasarkan pada gerakan dan posisi benda-benda langit. Meskipun dia tidak memiliki kendali atas mereka, mengumpulkan pengetahuan tentang gerakan mereka, membantunya memahami situasinya saat ini dan lebih siap menghadapi masa depannya.

Prediksi astrologi didasarkan pada bagan kelahiran penduduk asli. Bagan dibuat dengan bantuan waktu dan tempat kelahiran penduduk asli, termasuk garis lintang dan garis bujur. Prediksi ini membantu kita dalam meramalkan apa yang akan terjadi di masa depan dan mengambil keputusan yang masuk akal sesuai dengan itu. Karena astrologi juga membantu kita dalam memahami sifat dan kepribadian seseorang, kita dapat menggunakannya untuk mengetahui kecocokan kita dengan orang lain. Ini juga dapat digunakan untuk menemukan waktu yang menguntungkan untuk memulai sesuatu yang baru dalam hidup.

Sementara kami telah berkali-kali, membuat garis lebah ke peramal untuk mendapatkan grafik kelahiran kami dianalisis, teknologi telah membuat hidup lebih mudah bagi kami dengan memperkenalkan prediksi astrologi online. Dengan astrologi online, kita dapat memiliki akses ke ahli astrologi hanya dengan beberapa klik di komputer atau ponsel kita. Ada banyak keuntungan dari astrologi online, yang paling penting adalah kita dapat memilih peramal pilihan kita dan memiliki prediksi harian yang diposting di ponsel kita untuk mempersiapkan kita menghadapi hari-hari mendatang.

Astrologi online memiliki ahli astrologi ahli yang dapat menyiapkan bagan kelahiran Anda untuk Anda saat Anda cukup memasukkan tanggal, waktu, dan tempat lahir Anda. Ini akan membuat prediksi akurat tentang kesehatan Anda, kehidupan cinta, karier, keluarga, keuangan, pernikahan, dan lainnya; untuk membuat Anda tetap bijaksana tentang apa hasilnya. Tidak hanya itu, astrologi online juga akan merekomendasikan cara-cara tertentu untuk mengurangi efek negatif planet pada Anda, dengan menyarankan solusi.

Saat berkonsultasi astrologi online, perhatian harus diberikan untuk memberikan detail akurat yang diminta oleh peramal karena informasi yang salah yang dimasukkan ke komputer dapat memberikan hasil yang salah. Karena ramalan astrologi didasarkan pada perhitungan matematis dan merupakan pendapat yang diberikan dengan itikad baik, saran yang disarankan hanyalah keputusan dan tidak dapat diganggu gugat. Peramal tidak dapat bertanggung jawab atas hasil dari peristiwa. Jadi, ketika Anda berkonsultasi dengan astrologi online atau bahkan astrolog biasa, ingatlah bahwa astrologi bukanlah pengganti akal sehat.

Saat masuk ke sebuah situs, lihat peringkat dan ulasan peramal untuk mendapatkan gambaran tentang kepuasan pelanggan, sebelum terhubung dengannya. Anda dapat berkonsultasi beberapa sebelum memusatkan perhatian pada seseorang yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

Astrology Sertvice

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Peramal Terbaik Pandit Vishavjit Ji Yang percaya pada Astrologi Vashikaran, Numerologi Vastu Dosh, Pernikahan Cinta, Penghapusan Ilmu Hitam Layanan Astrologinya Terbaik di Kelasnya Dia Terbaik dalam Layanannya Dedikasinya adalah untuk Memecahkan Masalah Pelanggannya untuk memberi mereka hasil terbaik Dia adalah Terkenal dalam Layanannya seperti Vashikaran,Numerologi Vastu Dosh,Perkawinan Cinta,Penghapusan Ilmu Hitam Astrologi adalah Sabuk Imajiner Surga Dengan Jalan Jelas Matahari,Bulan Dan Tumbuhan lainnya.

Ini Berisi dua belas Konstelasi Oleh karena itu dua belas disebut tanda-tanda Zodaic, Setiap Divisi namun karena presesi ekuinoks sekarang berisi konstelasi barat salah satu dari mana ia mengambil namanya.

Ilmu yang mempelajari tentang gerak dan posisi relatif Planet, Matahari, dan Bulan, diinterpretasikan dari segi Karakteristik manusia. Studi primitif benda langit, yang membentuk dasar Astronomi.
Beberapa jenis astrologi di India
Pemilihan: Memilih waktu dan hari terbaik untuk acara – pernikahan, pelantikan, penandatanganan dokumen
Horary: Menjawab pertanyaan spesifik.
Kejuruan: Berkaitan dengan Karir.
Esoterik: Berurusan dengan hal-hal spiritual – juga dikenal sebagai trans-personal.
Duniawi: Berkaitan dengan urusan dunia.
Veda: Juga dikenal sebagai Astrologi Jyotish, India atau Hindu
Medis: Penerapan Astrologi untuk kesehatan dan penyakit (NB: Jika Anda memiliki kekhawatiran tentang kesehatan Anda, penting untuk berkonsultasi dengan dokter Anda)

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Seberapa andal layanan ini?
Layanan ini dilengkapi dengan garansi GaneshaSpeaks. Dan, astrolog kami adalah profesional menyeluruh yang berdedikasi dan bertekad untuk memberikan panduan yang sangat akurat dan andal, setiap saat, setiap saat.

Bisakah bimbingan Anda mengubah masa depan saya menjadi lebih baik?
Ya, kami dapat membantu Anda mengubah masa depan Anda. Kami percaya pada tindakan proaktif, dan tentu saja tidak merekomendasikan untuk menyerah pada takdir. Meskipun, sebagian besar hasil akhirnya tetap berada di tangan Anda, analisis, saran, dan solusi kami akan membantu Anda meniadakan pengaruh buruk dan mengambil keputusan yang lebih baik dan diperhitungkan.

Apakah informasi pribadi saya akan dirahasiakan?
Pastinya ya! Semua detail pelanggan kami dijaga kerahasiaannya 100%. Kami tidak memberikan informasi pelanggan kepada siapa pun, apa pun yang terjadi.

Bisakah saya berbicara dengan peramal yang sama, jika saya menelepon untuk kedua kalinya?
Ya! Pertama kali Anda menelepon, pastikan untuk mendapatkan nama dan jam ketersediaan Astrologer pilihan Anda dengan benar. Panggil sekitar jangka waktu itu, dan minta orangnya, dan panggilan Anda dapat ditransfer. Anda juga dapat menulis ke [email protected] sebelumnya, dengan jelas menyebutkan nama dan waktu peramal, dan mereka akan membalas dengan waktu, ketika Anda dapat menghubungi peramal pilihan Anda.

untuk segala jenis pertanyaan
Spesialisasi dalam Numerologi, Penghapusan Sihir Hitam Vashikaran Vastu Dosh

Hubungi kami: 7009893211

Can an Astrologer See Addiction in Astrology Charts?

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Ketika seorang peramal melihat bagan astrologi Anda, dia akan melihat banyak indikator dari beberapa kemungkinan, yang dapat menyiratkan masalah kecanduan atau kecanduan. Banyak astrolog akan melihat Neptunus sebagai pelakunya, karena Neptunus diberi kekuasaan atas alkohol dan obat-obatan, namun Neptunus bukan satu-satunya pembuat kerusakan dalam hal masalah kecanduan.

Ketika seorang peramal melihat bagan Anda dan melihat Neptunus yang menonjol, yang akan menjadi Neptunus yang terhubung ke Matahari, Bulan, atau penguasa Anda, tanda tangan itu dapat dimainkan dalam banyak cara, kasih sayang, artis, penipu, penyelamat, martir , atau orang yang tersesat dalam pelarian, salah satu caranya bisa melalui narkoba dan alkohol.

Bagan astrologi Anda mungkin tidak memiliki Neptunus yang menonjol dan Anda mungkin masih dikutuk dengan masalah kecanduan. Jika Anda terbuka dengan peramal Anda tentang kecanduan Anda, semakin banyak pemahaman yang akan Anda terima dalam memahami berbagai manifestasi simbol astrologi Anda dan mengatasi dorongan Anda. Jika Anda memiliki Scorpio yang kuat di bagan Anda, Anda akan terdorong untuk menjadi obsesif dan sangat penting bagi Anda untuk menemukan bentuk positif untuk menyalurkan energi obsesif ini. Scorpio adalah tentang kontrol, dan Anda dapat membodohi diri sendiri bahwa Anda memiliki kendali atas alkohol atau obat pilihan. Namun adalah takdir Anda untuk memahami bahwa Anda tidak semuanya mengendalikan dan bahwa ada faktor-faktor dalam hidup Anda yang tidak dapat Anda kendalikan; seperti ketika Anda menjadi pecandu, obat memiliki kendali lebih besar atas Anda daripada Anda.

Faktor lain dalam bagan astrologi Anda untuk dilihat adalah jika Anda memiliki Uranus yang kuat. Uranus adalah planet kebebasan dan memainkan kehidupan dengan aturan Anda sendiri. Seperti yang dapat Anda bayangkan, indikator pada remaja ini berkontribusi pada garis pemberontakan untuk menyerang sendiri dan melakukan apa yang mereka inginkan, bukan apa yang diperintahkan atau diperintahkan untuk tidak dilakukan. Ini termasuk merokok, minum, dan menggunakan narkoba. Uranus umumnya tidak dianggap sebagai faktor dalam masalah kecanduan, namun siapa pun dapat menjadi kecanduan jika mereka menyalahgunakan obat-obatan atau alkohol cukup lama. Masalah dengan memperlakukan pecandu dengan energi Uranus yang kuat adalah mereka mengadopsi sikap berada di atas semua orang dan hukum serta aturan yang mengatur hal biasa, oleh karena itu tidak mematuhi prosedur berikut yang akan membantu mereka menjadi bersih dan sadar. Sudah menjadi pengalaman saya sebagai peramal bahwa individu-individu Uranus meninggal paling muda karena masalah kecanduan dan penyalahgunaan.

Planet lain yang terlibat dengan kecanduan dan penyalahgunaan zat adalah Jupiter. Jupiter yang kuat dalam bagan astrologi Anda menunjukkan kehidupan yang penuh kasih dan bersenang-senang. Dengan Jupiter terkemuka pikiran terjebak dalam kecanduan adalah dari radar. Bukan saya, akan menangis orang Jupiter, saya hanya bersenang-senang. Padahal sekali lagi jika Anda memasukkan cukup narkotika ke dalam tubuh penyalahgunaan yang berkepanjangan akan menyebabkan tubuh menjadi kecanduan. Begitu orang Jupiter mendapatkan mereka memiliki masalah mereka dapat memimpin dan mengajar orang lain tentang bahaya berpikir itu tidak akan pernah terjadi pada mereka.

Bagan astrologi Anda dapat membantu Anda memahami bagaimana Anda bisa terjebak dalam pola destruktif dengan obat-obatan atau alkohol. Jika Anda bertanya kepada peramal Anda atau mempelajari astrologi, Anda juga akan dapat melihat apakah orang yang Anda cintai dan sayangi memiliki indikator astrologi penyalahgunaan atau kecanduan. Melihat grafik dari perspektif holistik membantu memahami bahwa ada banyak indikator untuk masalah yang sama, itu adalah perspektif dan cara individu beradaptasi dan percaya tentang masalah yang unik.

When Were You Born? The Frog Clan in Native American Astrology

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Jika Anda lahir pada salah satu dari tiga rentang tanggal yang tercantum dalam artikel ini, Anda adalah anggota klan katak, menurut astrologi penduduk asli Amerika. Dalam spiritualitas penduduk asli Amerika, hewan kekuatan dan roh terhubung dengan kita, tersedia saat dibutuhkan dan mereka menawarkan kekuatan mereka kepada kita.

Astrologi penduduk asli Amerika

Dalam sistem itu, menggunakan kalender dua belas bulan, tanggal lahir dikaitkan dengan hewan-hewan kuat, hewan musiman, empat arah pada roda obat, batu dan kristal, pohon, warna, dan klan hewan.

Klan Hewan

Ada empat klan, termasuk klan katak, klan kura-kura, klan kupu-kupu, dan klan thunderbird. Fokus artikel ini adalah klan katak.

Tanggal Lahir Anggota Klan Katak

19 Februari-20 Maret

21 Juni-22 Juli

24 Oktober-21 November

Apa yang Ditawarkan Katak kepada Anda?

(1) Ini dapat membantu Anda lebih berhubungan dengan perasaan Anda dan lebih peka terhadap perasaan orang lain. Dengan energi katak, Anda dapat memperdalam respons welas asih Anda kepada orang lain dan mengekspresikan empati yang lebih dalam.

(2) Ini juga dapat membantu Anda menjadi diri Anda sendiri, dalam arti kreatif.

(3) Anda mungkin menemukan bahwa berada di sekitar air memelihara Anda. Danau, kolam, sungai, pantai ~~ bahkan pancuran Anda sendiri dapat memberikan pengalaman pengasuhan jika Anda terbuka untuk itu. Katak dapat membantu membersihkan dan membersihkan Anda dari hal-hal negatif.

“Panggil hujan untuk membantu membersihkan racun emosional dan mental yang telah menumpuk, yang mencemari hati, pikiran dan tubuh Anda dan mencegah Anda dari sepenuhnya Anda.”–Steven Farmer, Ph.D, Power Animals: Cara Terhubung dengan Panduan Roh Hewan Anda

Cara Menghubungkan Lebih Dalam

(1) Sadarilah apa pun yang perlu Anda lepaskan dan hubungkan dengan katak untuk melakukannya. Secara fisik, Anda mungkin bisa mencoba sedikit melompat-lompat, gaya katak (anak saya, anggota klan katak, suka melakukan ini!).

(2) Buat pembersihan fisik dengan mandi dengan garam Epsom atau memilih untuk detoks dari racun. Jurnal tentang cara-cara di mana Anda perlu melepaskan secara emosional.

(3) Bernyanyi. Suara Anda juga bisa digunakan untuk membersihkan! Juga, tanyakan pada diri Anda di mana dalam hidup Anda Anda telah kehilangan atau kehilangan suara dan jurnal tentang bagaimana mendapatkannya kembali.

Pelajaran Katak

Katak dapat membantu Anda melepaskan hal-hal yang tidak lagi berguna bagi Anda, menemukan suara Anda ketika Anda ragu untuk mengungkapkan perasaan Anda, membersihkan rumah atau ruang kerja Anda dari hal-hal negatif dan membantu Anda menjadi lebih jelas tentang siapa Anda sebenarnya dan untuk apa Anda berada di sini. melakukan.

Michael C Hall’s Astrology – Numerology Combination – Aquarius (3) the Pragmatic Idealist

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Sebagai Dexter Morgan dalam serial TV ‘Dexter’ Showtime, Michael C. Hall telah menguasai seni memainkan karakter yang mengerikan. Keberhasilannya sebelumnya dalam serial TV hit ‘Six Feet Under’ juga termasuk dalam kategori ini. Aktor serba bisa ini telah memainkan sejumlah jenis peran yang berbeda di Broadway dan di teater langsung. Lantas, ada apa dengan kepribadian Michael C. Halls yang membekalinya untuk berperan sebagai pembunuh berantai moral Dexter Morgan? Baca terus dan pelajari apa kombinasi Astrologi Numerologi memberitahu kita tentang aktor peran aneh ini.

Astronumerologi; Astrologi dikombinasikan dengan Numerologi

Kombinasi Astrologi / Numerologi seseorang adalah cara mudah untuk mempelajari tipe kepribadian dasar mereka; yang Anda butuhkan hanyalah tanggal lahir mereka. Astronumerologi menggabungkan tanda matahari seseorang dari astrologi, dan jalur Kehidupan mereka dari numerologi untuk memberi kita lebih dari seratus tipe kepribadian yang berbeda. Sementara nilai tanda matahari Anda melibatkan penggunaan tabel rentang tanggal, perhitungan Jalur Kehidupan melibatkan penghitungan jumlah delapan digit pada tanggal lahir Anda, dan kemudian mengurangi total menjadi satu digit dengan penambahan fadik. Untuk Michael C. Hall, karena kita tahu tanggal lahirnya adalah 1 Februari 1971, kita dapat menentukan bahwa kombinasi Numerologi Astrologinya adalah Aquarius dengan nomor Jalur Langsung (3).

Aquarius (3) – Idealis Pragmatis

Orang dengan kombinasi ini terlahir sebagai pengelak yang cerdik; mereka memiliki bakat untuk menghindari membuat komitmen, atau menghilangkan jalan untuk melarikan diri. Aquarius bertiga tidak akan pernah merusak jembatan mereka dan akan selalu mencoba untuk membiarkan semua pilihan mereka terbuka. Jiwa-jiwa ini bekerja keras untuk mencegah orang lain mengklasifikasikan mereka, atau menjepit mereka. Mereka akan berbicara selama berjam-jam tanpa memberikan informasi pribadi apa pun. Satu-satunya pengecualian adalah ketika mereka bertemu seseorang dengan aura magis tentang mereka; seseorang yang benar-benar membuat mereka penasaran, maka mereka akan menukar detail demi detail.

Jiwa-jiwa ini adalah studi yang sangat cepat, dan dapat beralih dari pemula menjadi ahli dalam sesuatu dengan cukup cepat. Mereka tidak akan pernah membiarkan kurangnya keterampilan menghalangi mereka untuk mengklaim mampu melakukan sesuatu. Lagi pula, seberapa sulitkah untuk belajar? Aquarius bertiga dapat menyesuaikan diri dengan kelompok atau kelas sosial apa pun, seperti bunglon. Mereka akan mencoba banyak kerajinan tangan mereka sebelum memutuskan untuk berkarir, bukan karena mereka berubah-ubah, melainkan mereka tidak merasa berkomitmen untuk satu hal. Dan jiwa-jiwa ini harus belajar untuk fokus, agar tidak tergelincir oleh setiap hiburan menarik yang datang.

Kesimpulan

Kombinasi Astrologi / Jalur Kehidupan Michael C. Hall menunjukkan kepada kita bahwa kemampuannya untuk menyesuaikan diri, dan dengan cepat memahami keterampilan baru membuatnya menjadi aktor metode yang sangat baik. Dan, keengganan alaminya untuk mengungkapkan dirinya kepada orang lain sangat cocok dengan peran “Dexter”; pembunuh berantai lemari. Dia tidak akan pernah melewatkan peran yang menarik karena konten; sebenarnya semakin tidak biasa perannya, semakin menarik baginya.

Chinese Astrology – Mind Your Qi, Find Your Luck

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

E = MC2

Emosi kita sama dengan pikiran kita yang berada dalam kekuatan kita untuk berubah.

Pikiran adalah pusat kendali perubahan dan kita adalah perwujudan energi yang memberi kita kehidupan dan energi ini adalah kekuatan hidup kita. Dalam studi Pengobatan Tradisional Cina (TCM), kekuatan hidup ini dikenal sebagai Qi dan cara mengalir di dalam tubuh kita dipengaruhi oleh pikiran kita dan demikian juga, pikiran kita juga dipengaruhi olehnya.

Karena emosi adalah suatu bentuk energi, kita dapat mengubah energi kita dengan cara kita berpikir dan pikiran kita memimpin jalan bagi Qi untuk mengalir. Dengan kata lain, kemana pikiran pergi, Qi mengikuti.

Jika kita berpikiran negatif, itu menciptakan penghalang jalan yang menghambat aliran Qi dan menahan kita untuk mengambil tindakan. Dengan menyalurkan pikiran kita dengan cara yang positif, kita membuka aliran Qi sehingga tindakan kita dapat menghasilkan hasil yang positif. Ini karena pikiran kita adalah pusat kendali Qi dan dengan mengubah pola pikir kita, kita meruntuhkan penghalang bawah sadar yang membentuk kebiasaan kita. Qi bersifat transformatif dan tindakan yang kita ambil mewakili transformasi tersebut. Tindakan kita juga menjadi kebiasaan kita yang pada gilirannya menjadi pendorong perilaku kita. Dalam jangka panjang, karakter kita adalah hasil dari perilaku kita. Setiap langkah transformasi dari pikiran kita ke karakter kita memberi jalan bagi Qi kita untuk mengalir saat transit. Sepanjang jalan, kita dapat mengubah emosi kita dengan mengubah pikiran kita atau cara kita berpikir.

Singkatnya, cara tercepat untuk mengubah pikiran kita adalah dengan mengendalikan pikiran kita secara sadar. Ketika kita mengendalikan pikiran kita secara sadar, Qi mengikuti pikiran kita. Dengan kata lain, cara tercepat untuk mengubah emosi kita adalah dengan mengubah pikiran kita. Hal ini tercermin dalam persamaan Einstein E = MC2 di mana energi sama dengan massa dikalikan dengan kecepatan cahaya pangkat dua. Demikian juga, kita memiliki kekuatan sadar untuk mengubah pikiran kita (M) untuk mengubah respons emosional (E) kita terhadap suatu situasi. Faktor lain “C” dalam persamaan adalah singkatan dari “perubahan”.

Bagaimana persamaan ini terkait dengan Astrologi Cina?

Ada cabang studi dalam Astrologi Cina yang dikenal sebagai Empat Pilar Takdir. Itu menyinari karakter seseorang dan bagaimana hal itu menuntun jalan menuju takdirnya. Dengan menganalisis empat pilar berdasarkan bagan kelahiran seseorang yang diturunkan dari tanggal lahirnya, seorang master dapat mengetahui karakter, kemampuan, potensi dan masa depan individu tersebut. Analisis ini mencakup semua aspek kehidupan yang mencakup bidang-bidang seperti karier, kekayaan, kesehatan, dan hubungan. Ini adalah faktor penting yang termasuk dalam lingkup takdir dan dengan mengetahui siapa Anda sebenarnya, Anda dapat mengikuti arus atau mengubah aliran energi sesuai keinginan Anda. Di sinilah persamaan E = MC2 berperan. Berdasarkan Empat Pilar Takdir (Ba Zi), energi dalam diri Anda diwakili oleh batang dan cabang di dalam pilar dan mereka menentukan siapa Anda sebenarnya, baik secara sadar maupun tidak sadar.

Kita lahir pada tanggal tertentu yang tidak bisa kita pilih dan kita tidak bisa memilih keluarga kita. Ini adalah nasib kita. Kekuatan hidup kita muncul berdasarkan keselarasan bintang dan planet selama kelahiran kita dan diatur oleh energi universal. Dan melalui energi universal ini, kita dapat membuat perubahan positif dalam hidup kita dengan memanfaatkan pikiran kita yang mengendalikan takdir kita. Sederhananya, kita memiliki kekuatan untuk berubah menjadi lebih baik.

Untuk pembacaan yang dipersonalisasi dari bagan kelahiran Anda berdasarkan Empat Pilar Takdir atau beli buku terbaru saya “Mind Your Qi, Find Your Luck”, silakan kunjungi situs web saya di http://www.bazidestiny.yolasite.com.

Astrology Compatibility With the Sidereal Astrology Difference

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Kompatibilitas astrologi dapat menjadi masalah yang lebih luas jika Anda mempertimbangkan fakta bahwa ada informasi dan metode astrologi berdasarkan berbagai jenis Astrologi. Dan lebih bijaksana bagi Anda untuk mengetahui dan membedakan jenis yang berbeda agar Anda memiliki pemahaman yang lebih dalam dan titik perbandingan sebelum memilih satu yang sesuai untuk Anda.

Seperti misalnya perbedaan yang ditimbulkan oleh kompatibilitas astrologi sidereal. Seberapa berbeda dari rekan-rekannya? Apa yang mungkin diusulkannya yang akan membuat perkiraan berbeda terutama dalam hal kompatibilitas? Ini hanyalah beberapa hal yang harus diselidiki dengan tepat. Jadi apa itu Sidereal?

Astrologi sidereal adalah sistem yang digunakan oleh beberapa astrolog Barat mendasarkan interpretasi mereka di sekitar penggunaan zodiak sidereal. Ini terutama menampilkan tanda-tanda zodiak yang sejajar dengan konstelasi langit dengan nama yang sama. Karena itu, tanda-tanda berjalan di antara tanggal yang berbeda dari zodiak tropis yang digunakan di Barat. Sistem ini sekarang terutama digunakan astrolog Hindu dan oriental. Kompatibilitas astrologi diharapkan memiliki efek yang berbeda berdasarkan Sidereal akibatnya.

Sebelum munculnya teknologi dan komputer, astrolog membutuhkan metode untuk memetakan langit – metode yang paling efisien. Di antara banyak metode yang telah muncul berabad-abad yang lalu, salah satu yang bertahan adalah “pengukuran tropis”. Sederhananya, pada saat perkembangan zodiak tropis matahari berada di sekitar derajat pertama Aries pada hari pertama Musim Semi berdasarkan apa yang terlihat di langit. Hal ini membuat jika awal zodiak adalah pada hari pertama Musim Semi maka hari itu akan menandai di langit tingkat pertama Aries dan semua rasi bintang lainnya akan mengikuti. Ini membuat pergerakan planet lebih mudah dipetakan. Pada saat itu, baik zodiak sidereal maupun tropis pada dasarnya sama.

Kompatibilitas astrologi sidereal dan zodiaknya didasarkan pada rasi bintang karena berbeda dengan zodiak tropis yang menggunakan posisi konstelasi seperti dulu. Ketika mempertimbangkan informasi astrologi dan kompatibilitas astrologi dari tanda-tanda di bawah perbedaan sidereal dari tropis, mungkin ada petunjuk perbedaan karena perbedaan itu telah berkembang selama bertahun-tahun. Zodiak tropis tampaknya bergerak lebih lambat daripada sidereal.

Untuk memahami lebih baik tentang perbedaan yang ditimbulkan oleh sidereal atau tropis, temukan informasi astrologi yang lebih berguna untuk membantu Anda menentukan dan membandingkan satu bacaan dari yang lain. Kompatibilitas astrologi meskipun umumnya didasarkan pada fakta Universal yang sama tetapi metode menafsirkannya bisa mengeja perbedaannya.

Zi Wei Dou Shu Astrology – Background I

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Zi Wei Don Shu (“ZWDS”) adalah Sistem Ilmu Statistik Takdir Tiongkok tradisional yang didirikan berdasarkan prinsip-prinsip bintang virtual. Ini menggunakan bintang virtual bukan bintang nyata. Ini menggunakan 18-32 bintang kunci tetapi bisa naik hingga 108 Bintang tergantung pada garis keturunan yang dimiliki serta preferensi individu. Selain bintang, ZWDS juga menggunakan 12+1 Istana Fungsional dengan perbedaan untuk memberikan detail yang bagus selama analisis. Penafsiran kemudian akan dibuat sesuai dengan interaksi yang bervariasi antara Bintang/Istana/Elemental Nature/Tahun Kelahiran Cina/Bintang Terbang Pengganda dan Kecerahan Bintang. Dengan begitu banyak variabel yang digunakan dalam membaca, ia mampu memberikan detail yang terperinci dan tidak ambigu jika orang yang menggunakannya sangat terampil.

Letak Self (atau ada juga yang disebut Life atau Destiny Palace) berbeda-beda antar individu tergantung dari data kelahiran masing-masing dan posisi 11 Palace lainnya akan bergeser sesuai dengan dimana Self Palace ditempatkan. Istana Diri adalah titik referensi yang paling penting karena memberikan ringkasan eksekutif Anda dan mengungkapkan kemampuan bawaan Anda, karakter, penampilan fisik, keberuntungan umum dan pengembangan potensial.

Bahkan, bentuk panjang Cina dari ZWDS meskipun dapat secara harfiah diterjemahkan menjadi Kaisar (Zi Wei), Konstelasi (Dou), Sistem Perhitungan (Shu). Namun lebih dikenal sebagai “Astrologi Bintang Ungu” di sebagian besar tulisan bahasa Inggris. Zi yang berarti ungu, sebenarnya mengacu pada warna aura bangsawan yang akan dimiliki Kaisar.

Oleh karena itu penulis lain mungkin menamakannya Astrologi Kaisar sebagai gantinya. Bagaimanapun, bintang Zi Wei adalah bintang pertama dari seri, dan posisinya di bagan Anda menentukan di mana semua bintang lainnya jatuh di bagan.

Ada dua aliran utama Zi Wei Dou Shu yang dipraktikkan hari ini. Sekolah pertama menekankan pada membaca karakteristik bintang dan berasal dari garis keturunan San He. Sekolah lain menekankan pada membaca 4 Transformasi (yaitu yang berarti Si Hua dalam bahasa Cina) dan termasuk dalam silsilah Si Hua.

Vedic Astrology and Yellow Sapphire – Gemstone of Jupiter

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Safir kuning, juga dikenal sebagai Pukhraj dalam astrologi Veda, adalah batu permata dari planet Jupiter. Seperti warna Jupiter, permata ini juga berwarna kuning dan cerah. Dingin dan sattvik di alam, ini adalah salah satu permata mahal di pasar, terutama yang alami, dan dianggap sebagai permata terbaik. Itu dipakai di cincin emas di jari telunjuk pada setiap hari Kamis. Namun, perlu dimurnikan dari peramal sebelum memakai. Warna-warni, berkilau, dan cerah, hadir dalam berbagai warna seperti kuning, emas, kuning lemon, dan putih. Ahli nujum menyarankan untuk memakai safir kuning karena sangat bagus untuk peningkatan kekayaan, kesehatan, ketenaran, dan nama. Itu juga membuat Anda cerdas, religius, dan spiritual. Ini menganugerahkan pemakainya dengan kemewahan dan kesenangan hidup. Orang-orang memakainya sebagai jimat keberuntungan mereka. Namun, seseorang harus memakainya hanya setelah berkonsultasi dengan ahli astrologi.

Batu Safir diproses melalui proses pemanasan agar lebih berwarna dan bersemangat. Menemukan safir kuning alami yang tidak dipanaskan bisa sangat mahal. Karena batu permata mahal, mereka yang tidak mampu memakainya bisa memakai topaz kuning yang relatif lebih murah dan mudah didapat. Namun, hasil dapat sangat bervariasi. Safir kuning adalah mineral dan milik keluarga batu permata korundum, senyawa kimia aluminium, hidrovisil dan florin. Warna pada safir adalah karena adanya besi. Ini ditemukan di Sri Lanka, Burma, Thailand, Kamboja, Australia, Afrika Timur, dan Amerika Serikat. Di India, safir Kashmir sangat terkenal.

Hal ini diyakini bekerja keajaiban untuk anak perempuan yang tidak menikah atau menemukan pasangan. Karena Jupiter adalah planet suami dalam bagan kelahiran wanita, memakai safir kuning membantu. Ini juga membantu mereka yang menderita kenaikan berat badan, demam, diabetes, kolera, komplikasi tenggorokan, masalah perut, penyakit kuning dan penyakit ginjal.

Seseorang harus memakai safir transparan dan berkilau untuk mendapatkan manfaat maksimal. Beli dari dealer bersertifikat untuk menghindari kebingungan. Berhati-hatilah untuk membeli safir kuning dengan kusam, retak di dalam, penampilan seperti susu, dan bentuk asimetris. Safir kuning yang rusak dapat menyebabkan masalah besar bagi pemakainya.

Anda dapat mencoba beberapa tes tangan seperti menempatkan safir kuning di atas kain putih dan memaparkannya ke sinar matahari, itu harus memberikan rona kuning ke tempat di mana cahaya dipantulkan, atau menyimpannya di dalam susu selama dua puluh empat jam, itu seharusnya tidak berubah warna. Namun, perlu diketahui bahwa ini hanyalah tes pendahuluan dan tes sebenarnya hanya dapat dilakukan di laboratorium.

The Astrology of "The Day the Music Died"

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Pada pagi hari tanggal 3 Februari 1959, Amerika terbangun dengan berita mengerikan bahwa tiga artis yang paling dicintainya, Buddy Holly, JP “The Big Bopper” Richardson dan Ritchie Valens, bersama dengan pilotnya, Roger Peterson, tewas di dalam pesawat. menabrak.

Dua dari musisi ini, JP “The Big Bopper” Richardson dan Ritchie Valens “memenangkan” kursi mereka dan tidak pernah dimaksudkan untuk berada di pesawat itu. Musisi yang menyerahkan kursi mereka, Tommy Allsup dan Waylon Jennings (“Crickets” Buddy Holly), sangat beruntung lolos. Dengan Venus berlawanan Pluto dalam grafik kecelakaan, para korban kecelakaan terutama meninggalkan orang yang dicintai: Peterson baru menikah, Valens, korban termuda, memiliki kekasih bernama Donna dan The Big Bopper meninggalkan istrinya yang sedang hamil dan anaknya yang masih kecil. . Holly juga meninggalkan seorang istri hamil yang kemudian keguguran karena shock mendengar kematiannya melalui pengumuman radio. Namun, dari tragedi yang mengerikan ini, seorang anak pengantar surat kabar, Don McLean, akan mengabadikan “The Day the Music Died” dalam lagu klasiknya, “American Pie.”

Seperti yang kita semua tahu, “nasib” memainkan tangan yang kejam malam itu: karier tiga musisi tercinta dan seorang pilot berakhir dengan tragis. Apakah itu semua dimaksudkan untuk menjadi? Kita semua dibiarkan mengangkat tangan dan bertanya “bagaimana jika?” Anda mungkin berpikir “kalau saja pilotnya lebih berpengalaman” atau “kalau saja tidak turun salju malam itu” atau “kalau saja koin itu mendarat dengan sisi ekor ke atas” maka kita masih memiliki Buddy Holly, The Big Bopper, dan Ritchie Valen sekitar. Masalah dengan takdir adalah mencoba memahami cara kerjanya seperti mencoba menangkap ikan kecil dengan tangan kosong. Anda menguntitnya selama berjam-jam, mengira Anda menangkapnya tanpa sadar dan kemudian saat Anda pergi untuk membunuh, ia berenang begitu cepat sehingga Anda tidak ragu bahwa ia tahu Anda ada di sana selama ini. Astrologi menawarkan solusi yang jauh lebih baik.

Apa yang bisa Anda katakan ketika kecelakaan pesawat membuat Mars menghubungkan mata ketiga yang jahat dari kepala Medusa yang terpenggal? Wajar untuk mengatakan bahwa hubungan ini terjadi setiap beberapa tahun, tetapi peristiwa ini, kecelakaan pesawat yang telah tertanam jauh di dalam jiwa Amerika, bukanlah sembarang peristiwa acak. Ditambahkan bahwa koroner telah menyatakan bahwa penyebab keempat kematian adalah “trauma berat pada otak” dan ada sebuah cerita. Dengan Mataharinya pada 1 derajat Sagitarius, Allsup memiliki oposisi yang dekat tetapi tidak ada cerutu. Jennings juga memiliki oposisi yang dekat dengan Merkuriusnya pada 2 derajat Sagitarius. Salah satu penyanyi yang akan menggantikan mereka yang tewas dalam kecelakaan itu, Bobby Vee, juga nyaris celaka dengan Mercury-nya pada 0 derajat Gemini. Namun, Valens memiliki Uranus yang menghubungkan Algol dalam satu derajat dan pilotnya, Roger Peterson, memiliki Mars sebagai lawan yang memperdalam signifikansinya. Baik Holly maupun The Big Bopper tidak memiliki kontak Algol tetapi mungkin hanya berada di pesawat yang diterbangkan oleh Peterson dan hadir bersama Valens sudah cukup! DiMucci tidak memiliki kontak Algol tetapi perannya dalam tragedi itu agak tidak jelas.

Ketika “American Pie” direkam oleh McLeanon 26 Mei 1971, Saturnus juga menjadi penghubung Mars/Algol dari kecelakaan pesawat, mungkin menandakan memori permanen dari tragedi tersebut melalui lagu tersebut.

Meski diperdebatkan, Dion DiMucci bersikeras dia ditawari kursi di pesawat itu. Versi acaranya adalah Holly memesan tiket pesawat untuk para headliner tur. Atau, dengan kata lain, untuk dirinya sendiri dan Buddy.

Namun, ketika dia mengetahui tiket pesawat berharga $36, DiMucci menolak tawaran itu karena dia tumbuh dewasa mendengarkan orang tuanya bertengkar tentang sewa mereka yang mencapai $36-dia merasa itu adalah kesenangan yang tidak mampu dia bayar. Secara Natal, DiMucci memiliki Bulan yang menghubungkan Saturnus sehingga masalah kekayaan (atau kekurangannya) mungkin telah menyelamatkan hidupnya. Big Bopper telah “memenangkan” kursi DiMucci dalam sebuah lemparan koin.

Pada hari-hari menjelang kecelakaan pesawat, para musisi telah melakukan tur “Pesta Dansa Musim Dingin” yang telah dimulai pada 23 Januari dan dijadwalkan berakhir pada 15 Februari 1959. Idenya adalah bahwa para musisi yang berkumpul akan memainkan konser setiap malam di kota yang berbeda. Meskipun mungkin terdengar menarik di atas kertas, para musisi dengan cepat memahami kenyataan seputar tur semacam itu sangat berbeda: Tur itu melelahkan. Sebagai permulaan, mereka akan melakukan perjalanan antar tempat dengan bus tua yang melintasi pertengahan Barat dengan cara yang benar-benar serampangan. Baru setelah tur dipesan, para musisi menyadari bahwa jarak yang sangat jauh antar tempat berarti mereka akan menghabiskan banyak waktu di bus itu. Dengan suhu mencapai -32 derajat celcius, para musisi juga menyadari bahwa bus mereka sangat tidak lengkap untuk tujuan itu-itu telah rusak beberapa kali meninggalkan mereka tanpa melakukan apa-apa di antah berantah, seringkali di tengah malam. , di salju yang dalam. Kemudian pemanas bus benar-benar rusak. Di dalam bus itu sangat dingin sehingga pada minggu kedua tur, Carl Bunch, drummer tur itu, harus dirawat di rumah sakit karena gigitan es yang parah di kakinya. (Dalam ketidakhadirannya, Holly, Valens dan DiMucci bergiliran bermain drum.) Beberapa anggota tur juga menderita pilek, termasuk The Big Bopper dan Valens. Siapa yang bisa menyalahkan siapa pun yang sakit karena menukar kursi mereka yang membeku di bus bobrok untuk perjalanan 380 mil (610 km) dengan perjalanan yang jauh lebih singkat di pesawat yang hangat dengan manfaat tambahan menginap di hotel?

Dengan berbagai akun dan masalah tambahan sejarah bermain trik di pikiran manusia, sulit untuk memastikan siapa yang melempar koin. Setelah melihat semua versi peristiwa yang saling bertentangan, penulis mengambil gagasan bahwa ada dua lemparan koin: satu antara The Big Bopper dan Waylon Jennings dan yang lainnya antara Tommy Allsup dan Ritchie Valens.

Dengan keturunannya di Pisces, Jennings mungkin menjadi sentuhan lembut bagi penderitaan. Dengan atau tanpa lemparan koin, dia mengasihani The Big Bopper dan kehilangan kursinya di pesawat. Big Bopper, dengan konjungsi Bulan/Venusnya trine Mars dan konjungsi Jupiter-Pluto sebagai puncak T-Square antara Matahari dan Uranusnya adalah kepribadian yang besar. Kita bahkan mungkin menduga bahwa dia cenderung bertindak kompulsif dan suka mengambil risiko.

Menariknya, MC dari kecelakaan pesawat itu menentang MC The Big Bopper, entah bagaimana menghubungkan “arah kehidupan” dari dua peristiwa tersebut. Itu tidak berarti banyak sampai orang menganggap bahwa putra The Big Bopper yang belum lahir tumbuh menjadi seorang pria yang menjadi penasaran dengan rumor seputar kematian ayahnya. Tubuh Big Bopper telah ditemukan agak jauh dari lokasi kecelakaan. Karena pistol Holly juga ditemukan di dekat lokasi kecelakaan, mungkinkah The Big Bopper ditembak terlebih dahulu dan kemudian terhuyung-huyung keluar dari kecelakaan hanya untuk mati membeku di salju?

Untuk menjawab pertanyaan tersebut, tubuh The Big Bopper digali pada tahun 2007 tepat saat konjungsi Neptunus-Merkurius melewati Chiron dari grafik kecelakaan dan MC The Big Bopper dan transit Chiron juga melewati Matahari dari grafik kecelakaan. Ini adalah waktu untuk pertanyaan “paling” dijawab: apakah ini kecelakaan pesawat biasa atau misteri pembunuhan? Big Bopper kecil kecewa mengetahui ayahnya meninggal karena cedera yang konsisten dengan kecelakaan pesawat berkecepatan tinggi. Meski begitu, tidak banyak orang yang bertemu ayah mereka untuk pertama kalinya hampir lima puluh tahun setelah mereka meninggal.

Holly kesal karena Jennings menyerahkan kursinya di pesawat setelah dia mengalami begitu banyak kesulitan untuk memesannya. Komentar yang dibuang begitu saja oleh Jennings kepada Holly adalah yang terakhir mereka katakan satu sama lain.

“Yah, kuharap bus lamamu membeku,” kata Holly kepada Jennings.

“Kuharap pesawat lamamu jatuh,” balasnya.

Pada malam kecelakaan, Merkurius Jennings menentang transit Jupiter. Dia tidak pernah memaafkan dirinya sendiri atas ucapannya yang kurang ajar dan tidak bertanggung jawab.

Sebaliknya, Valens takut terbang. Pada tanggal 31 Januari 1957, ketika Valens menghadiri pemakaman kakeknya, dua pesawat jet bertabrakan di atas sekolahnya, menewaskan tiga teman sekelasnya dan melukai lebih dari tujuh puluh orang.

Pada malam yang menentukan pada tanggal 2 Februari 1959, atas dorongan manajemennya (yang takut Valens akan terlalu sakit untuk tampil jika dia bertahan satu malam lagi di bus), dia dengan enggan bertanya kepada Allsup apakah dia akan melempar koin. Chiron Allsup adalah gabungan Saturnus Valens. Meskipun dia juga memiliki peluang lolos yang sempit, seperti Jennings, Allsup tidak akan pernah bisa melupakan memenangkan lemparan koin.

Sial bagi Roger Peterson, perannya sebagai pilot pesawat yang menewaskan The Music berarti takdirnya direngkuh dengan takdir Amerika Serikat. Investigasi mengungkapkan bahwa pesawat itu jatuh karena kesalahan pilot. Namun, pada usia 21 tahun, Peterson tidak berpengalaman dan tidak memenuhi syarat untuk menerbangkan pesawat dengan instrumen saja. Dia juga dikenal panik ketika persepsi visualnya terganggu, membuatnya menjadi pilihan yang sangat buruk untuk terbang dalam badai salju. Selain kontak Algol yang disebutkan di atas, Jupiter-nya juga terhubung dengan Pluto di peta Sibley.

Tentu saja kita tidak bisa menyalahkan Don McLean atas tragedi itu sendiri, tetapi kita bisa menyalahkannya karena mengabadikannya melalui sebuah lagu. McLean adalah seorang pengantar surat kabar berusia 14 tahun yang memiliki tugas meragukan untuk menyampaikan berita kecelakaan pesawat. MC dari kecelakaan pesawat adalah McLean’s Moon bersama dengan Chiron sebagai lawan. “American Pie” direkam pada 26 Mei 1971 dengan Uranus yang melintasi konjungsi Matahari dan Chiron McLean. Jadi di sini kita memiliki seorang pemuda yang menghidupkan kembali tragedi masa kecil melalui lagu. Ini adalah angka kecil yang menarik yang digembar-gemborkan sebagai klasik Amerika, tidak diragukan lagi dibantu oleh McLean’s Mars yang disorot oleh grafik Matahari dari Sibley.

McLean’s Sun menentang konjungsi Jupiter-Neptunus dari rekaman lagu tersebut. “American Pie” sarat dengan referensi budaya samar yang telah menjadi sumber dugaan sejak lagu itu dirilis.

“Tapi apa maksud liriknya?” tanya McLean.

“Artinya saya tidak perlu bekerja lagi,” jawab McLean.

Meskipun dia selalu mengelak dari arti liriknya, dia mengkonfirmasi bahwa dia menghilangkan kesedihannya yang sudah berlangsung lama atas kematian idolanya Buddy Holly selama peringatan lima puluh tahun kecelakaan yang terjadi ketika Neptunus dan Chiron menentang kelahirannya di Bulan. Lantas siapa yang berani mengutak-atik mahakarya laki-laki yang begitu merangkum kesedihan bangsa ini?

Kita tidak bisa menyalahkan Madonna atas tragedi kecelakaan pesawat itu—tetapi dengan cara dia difitnah oleh publik karena merusak karya klasik, orang bisa dimaafkan jika berpikir begitu. Meskipun beberapa orang menyalahkannya atas tragedi berikutnya dari versi sampul “American Pie”, versi sampul dirilis tidak lama setelah kembalinya Saturn yang asli.

Versi Madonna lebih pendek daripada versi McLean seperti yang ditunjukkan oleh Saturnus dari rekaman kedua yang menghubungkan Merkurius dari rekaman pertama. Penampilannya diberhentikan sebagai “bulu sub-karaoke” oleh para kritikus yang menambahkan bahwa mereka bersyukur dia tidak repot-repot merekam semuanya.

Lebih buruk dari lagunya (menurut kritikus) adalah video berikutnya yang menampilkan beragam orang Amerika, termasuk ciuman pasangan lesbian. “Ya Tuhan, apa yang dilakukan wanita ini pada lagu kita?” adalah seruan kolektif saat transit Mars melewati Chiron dari lagu aslinya. Itu agak terlalu berlebihan bagi siapa saja yang tidak menyadari bahwa Venus adalah penghubung Uranus pada hari lagu itu dirilis yang pada gilirannya merupakan penghubung Node Utara dari aslinya. Namun, McLean menyebut versi Madonna sebagai “hadiah dari seorang dewi”. Dengan Matahari dan Bulan mereka dalam hubungannya, mungkin mereka terpesona satu sama lain. Atau bisa jadi pengaruh Madonna yang menghubungkan Venus-nya membuatnya sangat bahagia.

Dengan tanda bintang, Buddy Holly adalah seorang Virgo, tanda yang dikenal karena kecintaannya pada kebersihan. Pada hari terakhir hidupnya, dia kesal karena binatu di Clear Lake Iowa ditutup dan dia tidak punya kaus kaki bersih yang tersisa. Jika dia tidak terganggu oleh pakaian kotornya, tidak akan pernah ada kecelakaan pesawat dan kita mungkin masih memiliki trio geriatri yang membakar gelombang udara. Atau mungkin tidak. Mungkin warisan mereka ditingkatkan oleh akhir tragis mereka. Holly juga memiliki Sun-nya conjunct Neptunus jadi mungkin kematiannya adalah pengorbanan yang diperlukan di dunia rock-n-roll.

Either way, orang tidak bisa tidak bertanya-tanya apa yang mungkin terjadi jika Buddy Holly baru saja menerima bahwa dia harus mengenakan kaus kaki kotor.

The Benefits of Online Vedic Astrology

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Veda berasal dari kata Sansekerta “Veda” yang berarti pengetahuan. Astrologi Veda adalah ilmu India kuno yang menjelaskan gerakan dan posisi planet sehubungan dengan waktu dan pengaruhnya terhadap orang dan entitas lain di bumi. Ia percaya dan menganut hukum “karma” yang mengedepankan ajaran bahwa tindakan seseorang di masa lalunya akan membawa konsekuensi dalam kehidupannya sekarang.

Perbedaan antara astrologi Veda dan astrologi Barat terletak pada metode pengukuran zodiak. Yang pertama terutama menggunakan zodiak sidereal di mana bintang-bintang dianggap sebagai latar belakang tetap yang digunakan untuk mengukur gerakan planet-planet. Yang terakhir ini terutama menggunakan zodiak tropis di mana posisi matahari di ekuinoks musim semi adalah titik pandang yang melaluinya gerakan planet-planet diukur.

Lebih lanjut, karena astrologi Veda berakar dalam pada ajaran kosmologis, psiko-spiritual dari budaya India kuno, astrologi ini memberikan perspektif khusus ke dalam bacaan yang tidak dapat ditemukan dalam praktik barat saat ini.

Saat ini, ada minat yang tumbuh dalam astrologi semacam ini. Semakin banyak orang beralih ke astrologi jenis ini untuk menemukan jawaban atas berbagai pertanyaan mereka, serta menemukan makna dalam banyak kejadian dalam hidup mereka.

Kemajuan teknologi informasi telah merevolusi bidang astrologi Veda. Komputer dan internet telah memungkinkan astrologi veda online, membuatnya dapat diakses oleh lebih banyak orang di seluruh dunia.

Ada sejumlah manfaat dalam memilih astrologi veda online. Pertama, Anda akan mendapatkan bacaan atau prediksi tentang keluarga, hubungan, karier, dan keuangan Anda di tempat dan waktu yang nyaman. Biasanya, Anda hanya perlu memasukkan nama lengkap, tanggal lahir, usia, alamat, dan negara Anda untuk memungkinkan para ahli nujum melakukan pembacaan.

Kedua, karena astrologi veda online populer, Anda dapat memilih di antara sejumlah situs web dan astrolog online. Anda bahkan dapat memilih mereka yang mengkhususkan diri pada minat atau perhatian Anda. Anda dapat meminta contoh bacaan untuk membantu Anda membuat pilihan yang tepat.

Tidak hanya itu, ada banyak layanan astrologi veda online yang gratis—dari bacaan hingga nasihat tentang cinta dan uang hingga grafik kelahiran dan kompatibilitas. Namun, jika Anda menginginkan pertunangan jangka panjang dengan seorang peramal serta bacaan yang lebih personal, Anda harus membayar sedikit. Umumnya, pembacaan online lebih murah dibandingkan dengan yang dilakukan di kehidupan nyata atau melalui layanan telepon. Bagian yang lebih baik lagi adalah Anda dapat mencetaknya dan menyimpan salinan cetaknya.

Apakah Anda percaya atau tidak pada astrologi, mungkin ada baiknya menjelajahi beberapa situs web dan bacaan gratis yang mereka tawarkan. Ingatlah untuk bersenang-senang melakukan itu.

Chinese Astrology – One Situation, Two Outcomes

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dalam hidup, ketika kita dihadapkan pada situasi yang buruk, sebenarnya ada dua hasil.

Hasil pertama jelas negatif karena ini adalah situasi yang buruk dan kita mungkin merasa putus asa atau terpengaruh secara emosional olehnya. Ini adalah hasil yang ditentukan oleh takdir – berada di waktu yang salah dan di tempat yang salah. Kita tidak dapat membatalkan apa yang telah terjadi pada kita.

Namun, bagaimana hasil kedua ternyata tergantung pada pikiran, kata-kata, dan tindakan kita. Hal ini tidak tetap. Bahkan, kita dapat memilih hasil yang sesuai dengan keinginan kita. Ini adalah takdir dalam pembuatan dan kami memiliki kekuatan untuk membuat yang terbaik dari situasi. Dan kekuatan yang kita miliki adalah atas emosi kita.

Tergantung pada situasinya, emosi kita dapat bermanifestasi dalam berbagai bentuk melalui kata-kata dan tindakan kita.

Jika kemarahan karena kesalahpahaman, tipe temperamental akan menyerang secara verbal pada orang-orang yang mereka anggap telah melakukan kesalahan. Kata-kata yang mereka gunakan dapat menyakiti pihak lain karena mereka membiarkan emosi menguasai mereka. Mereka kehilangan kendali dan akibatnya, mereka memperburuk situasi. Pertengkaran fisik bisa dipastikan. Ini adalah hasil kedua dan datang dengan cepat.

Jika kekecewaan atas sesuatu yang gagal mereka capai, mereka mungkin dikondisikan oleh kurangnya kemampuan mereka dan menganggap diri mereka tidak layak dan tidak layak. Pikiran yang merusak diri sendiri seperti itu akan mematahkan semangat mereka dan membuat mereka kehilangan kepercayaan diri dalam apapun yang mereka lakukan. Jika mereka membiarkan pikiran seperti itu lepas kendali, mereka akan dipenuhi dengan pesimisme dan memiliki pandangan sinis tentang masa depan. Ini adalah hasil kedua dan lambat tapi berbahaya.

Apa pun itu, kita harus tetap tenang dan mengendalikan emosi kita. Situasi yang buruk hanya bisa menjadi lebih buruk jika kita membiarkan emosi menguasai kita. Keadaan pikiran yang tenang dan keseimbangan batin akan membantu kita untuk berpikir dan bertindak lebih baik, sehingga membuat hasil kedua menjadi positif, baik segera atau lambat.

Berhati-hatilah dengan pikiran, kata-kata, dan tindakan kita karena mereka dapat menciptakan hasil yang dapat merugikan kita dalam situasi negatif apa pun. Hasil kedua bisa lebih buruk daripada yang pertama jika kita tidak belajar mengendalikan emosi dan mengurangi kerugian kita. Emosi kita dapat dikendalikan dan kita harus menundukkannya ke pikiran sadar kita dengan upaya sadar. Ini tidak mudah dilakukan karena emosi kita tertanam dalam di pikiran bawah sadar kita dan menunggu untuk menerkam kita setiap kali dipicu oleh rangsangan eksternal. Reaksi kita berasal dari emosi kita yang mendorong kita untuk mengatakan atau melakukan sesuatu tanpa memikirkan konsekuensinya. Pikiran bawah sadar kita jauh lebih cepat bereaksi terhadap situasi tertentu dibandingkan dengan pikiran sadar kita. Ini karena emosi kita.

Satu-satunya cara kita dapat berpikir lebih cepat daripada emosi kita adalah dengan mengetahui secara sadar bahwa dalam setiap situasi, ada dua hasil. Yang pertama adalah takdir – sesuatu terjadi karena suatu alasan dan yang kedua adalah takdir – kita dapat memilih respons kita.

Empat Pilar Takdir, cabang dari Astrologi Tiongkok, mengajarkan kita perbedaan antara takdir dan takdir. Dengan memilih tanggapan kita berdasarkan pikiran rasional, kita memiliki kekuatan untuk memutuskan bagaimana hasil kedua akan berubah dalam situasi tertentu. Untuk menciptakan takdir Anda sendiri, Anda harus mengetahui elemen berguna Anda dan Dewa yang berguna berdasarkan bagan kelahiran Anda. Silahkan kunjungi kami di bazidestiny.yolasite.com.

Chinese Astrology Signs – How Your Three Animal Signs Are Calculated

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Saya banyak ditanya tentang astrologi Cina – paling tidak karena saya selalu bermaksud memasukkannya ke dalam situs web saya tetapi belum melakukannya. Ada alasan bagus untuk ini dan fakta sederhana bahwa astrologi Cina rumit sementara halaman web harus sederhana dan cepat berasimilasi. Satu halaman web untuk astrologi Cina dengan cepat berubah menjadi beberapa halaman dengan detail yang bagus. Ini juga sangat berbeda dengan astrologi Barat, menggunakan titik referensi yang berbeda baik astronomi maupun budaya. Sebagian besar dari kita akan dapat mengatakan “Saya adalah Naga/Harimau/Tikus dll” dan memiliki gagasan luas tentang karakteristik yang sangat umum dari tanda itu, tetapi hanya sedikit dari kita yang memiliki pemahaman yang jelas tentang tanda bintang Tiongkok mereka dan bagaimana itu ditentukan. Di sini, saat kita memulai Tahun Kelinci (Logam, Yin), Siklus ke-78 (atau ke-79 tergantung pada versi kalender mana yang Anda anggap berasal) adalah ringkasan pot…

Astrologi Barat didasarkan pada siklus berulang dua belas bulan yang sederhana – Zodiak. Astrologi Cina memiliki zodiak 12 tanda – cabang duniawi – tetapi didasarkan pada siklus enam puluh tahun. Mekanismenya cukup sederhana: astrologi Cina berkembang seiring dengan astronomi yang awalnya mengenal lima planet besar: Merkurius, Venus, Mars, Jupiter, dan Saturnus. Astrologi menganggap elemen-elemen kunci dari planet-planet ini – air (Merkurius), logam (Venus), api (Mars), kayu (Jupiter), bumi (Saturnus). Masing-masing dari dua belas tanda berlangsung satu tahun – ini berasal dari orbit Jupiter (11,86 tahun) – dan setiap tanda datang dalam lima varietas unsur (misalnya Tikus Air, Tikus Logam, Tikus Api, Tikus Kayu, Tikus Bumi). 5 x 12 = 60. Sederhana? Untuk gelar, ya. Tetapi siklus enam puluh tahun juga berasal dari dua siklus yang terpisah tetapi saling berinteraksi – cabang-cabang duniawi, sebagaimana disebutkan di atas – dua belas tanda zodiak tikus, lembu, harimau, kelinci (alias kucing), naga, ular, kuda, domba (alias ram atau kambing ), monyet, ayam jago, anjing, dan babi (alias babi hutan)- dan dalam urutan itu; dan sepuluh batang surgawi – ini adalah lima elemen yang disebutkan sebelumnya, masing-masing dalam bentuk ying dan yang – 5×2=10. Karena 12 cabang duniawi, yang memberi kita tanda-tanda binatang, dapat dibagi dua, masing-masing tanda binatang adalah tahun Yin atau tahun Yang dan ini disebut sebagai polaritas tanda. Tahun-tahun Yin berakhir dengan angka ganjil, tahun-tahun Yang dalam angka genap. Sementara setiap lambang hewan adalah Yin atau Yang (Tikus selalu Yang, Sapi selalu Yin misalnya), ini diperhalus oleh batang surgawi yang menambahkan elemen. Dari 0 hingga 9, urutannya adalah logam, logam; air, air; kayu, kayu; api Api; bumi, bumi. Dan Yang dan Yin, dalam urutan itu:

0 Logam Yang

1 Logam Yin

2 Air Yang

3 Air Yin

4 Kayu Yang

5 Kayu Yin

6 Api Yang

7 Api Yin

8 Yang Bumi

9 Bumi Yin

Jadi, tahun yang berakhiran 0 adalah Logam, tahun Yang, tahun yang berakhiran 1 adalah Tahun Logam Yin – 2010 adalah tahun Macan Logam Yang, sedangkan 2011 adalah Kelinci Logam Yin. Ini tidak akan menjadi tahun Macan lagi sampai tahun 2022 ketika itu akan menjadi Harimau Air Yang. Harimau selalu Yang. Kelinci selalu Yin dan tahun Kelinci berikutnya akan menjadi Kelinci Air pada tahun 2023. Tidak akan menjadi tahun Macan Logam lagi sampai tahun 2060.

Dalam urutan yang sebenarnya, siklus sebenarnya dimulai dengan Tikus Logam (Yang) dan berakhir dengan Babi Tanah (Yin). Kami hari ini 28 tahun dalam siklus 60 tahun saat ini (siklus ke-78, atau ke-79 tergantung pada kalender yang digunakan). Astrologi Cina menggunakan kalender lunisolar yang dimulai dengan lichun – secara harfiah awal musim semi, sekitar tanggal 4 Februari, ini adalah apa yang kita sebut Tahun Baru Cina. Penting untuk diingat bahwa seseorang yang lahir, misalnya, pada Januari 2011, menurut astrologi Tiongkok, lahir pada tahun yang diakhiri dengan 0 – yaitu Macan Logam dan bukan Kelinci Logam. Ini berlaku, tentu saja, untuk setiap tahun.

Lima elemen sangat penting dalam astrologi Cina, setidaknya sama pentingnya dengan tanda hewan, dan penekanan yang ditambahkan oleh faktor Yin atau Yang menunjukkan pentingnya trinitas dalam astrologi Cina- bumi, air dan langit. Mereka yang akrab dengan I Ching tidak akan terkejut mengetahui bahwa unsur-unsur dalam astrologi Cina dipandang sebagai agen perubahan transformatif atau energi transformatif, tidak berbeda dengan konsep ‘garis bergerak’ I Ching tetapi sangat berbeda dengan elemen astrologi Barat yang dipandang sebagai blok bangunan.

Sama seperti Anda menyadari pentingnya betapa berbedanya Macan Logam dengan Macan Kayu atau Macan Air, tingkat kerumitan lebih lanjut muncul dalam gambar. Menempatkan seseorang dalam sistem astrologi Cina memerlukan perhitungan yang melibatkan hari lahir, musim/bulan kelahiran dan jam lahir. Selain tahun lahir, ini berarti bahwa tanda bintang seseorang dalam astrologi Tiongkok terdiri dari empat tanda-tanda. Tiga di antaranya adalah elemen kunci untuk setiap orang: –

1. Tahun lahir berkaitan dengan latar belakang keluarga dan kedudukan seseorang dalam masyarakat, erat kaitannya dengan garis keturunan keluarga, kakek-nenek yang merupakan penekanan budaya yang jauh lebih menonjol dalam masyarakat Tionghoa. Mulai hari ini (4 Februari 2011) adalah tahun Kelinci (Logam) – ingat, urutan tanda-tanda, seperti yang diberikan di atas, adalah tikus, lembu, harimau, kelinci, naga, ular, kuda, domba, monyet, ayam jago, anjing , babi. Februari mendatang kemudian menghadirkan The Year of the Dragon.

2. Bulan atau musim kelahiran (perhatikan bahwa bulan-bulan berbeda di bawah kalender Cina) menentukan ‘hewan batiniah’ – ini menunjukkan pengasuhan masa kanak-kanak, pengaruh transformatif pada karakter dan perilaku yang dimanifestasikan dalam kehidupan dewasa.

Musim semi melihat

Harimau dari 4 Februari hingga 5 Maret, Kelinci 6 Maret hingga 4 April, dan Naga dari 5 April hingga 4 Mei.

Musim panas melihat

Ular dari 5 Mei hingga 5 Juni, Kuda 6 Juni hingga 6 Juli, dan Domba dari 7 Juli hingga 6 Agustus.

Musim gugur membawa

Monyet dari 7 Agustus hingga 7 September, Ayam 8 September hingga 7 Oktober, Anjing 8 Oktober hingga 7 November.

Musim dingin melihat

Babi dari 7 November hingga 6 Desember, Tikus 7 Desember hingga 5 Januari dan Sapi dari 6 Januari hingga 3 Februari.

3. The jam lahir menentukan ‘binatang rahasia’ seseorang – the orang sejati di dalam sering hanya terungkap di bawah tekanan:

11 malam – 1 pagi Tikus,

1 pagi – 3 pagi Sapi,

3 pagi – 5 pagi Harimau,

5 pagi – 7 pagi kelinci,

7 pagi – 9 pagi Naga,

9 pagi – 11 pagi Ular,

11 pagi – 1 siang Kuda,

1 siang – 3 sore Domba,

3 sore – 5 sore Monyet,

5 sore – 7 malam Ayam jantan,

7 malam – 9 malam Anjing,

9 malam – 11 malam Babi

Hari kelahiran juga memiliki pengaruh – setiap tanda hewan mengatur satu hari tetapi itu bekerja berdasarkan 5 elemen x 12 tanda, setiap jenis hewan dasar, dan ini membuat dasar 60 hari dan hal-hal menjadi rumit… ini lebih merupakan fitur peramalan horoskop hari ke hari daripada bagan kelahiran dan itu melampaui cakupan artikel ini.

Menariknya, sama seperti kedua astrologi itu tampaknya paling beragam, kesamaan esensial menjadi jelas. Subyek Barat sering fokus pada tanda Matahari tanpa mempertimbangkan pentingnya, signifikansi dan kontribusi dari tanda Bulan dan Ascendant dalam bagan kelahiran. Astrologi barat yang baik juga membagi setiap tanda matahari menjadi empat ‘sub tanda’ dan dapat lebih difokuskan untuk detail yang bagus dengan melihat hari itu sendiri.

Astrologi Cina berfokus pada temperamen dan karakter serta interaksi dan tekanan antara dua aspek ini, yang pertama adalah kecenderungan, kecenderungan, dan kecenderungan sementara yang kedua adalah perilaku, kebiasaan, dan disposisi yang dipelajari (saat ini). Ini mencoba untuk mengidentifikasi orang yang alami dan bawaan sebagai lawan dari kepribadian yang telah bermutasi dan diubah oleh pengalaman hidup, untuk menemukan alam sebelum memelihara dan untuk membantu kita memahami hidup kita dengan melihatnya. ke belakangseperti yang disarankan Kierkegaard, sambil menghidupi mereka ke depan.

Eating Habits in Astrology

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Kebiasaan makan adalah pola makan khas penduduk asli yang dipengaruhi oleh faktor sosial, budaya, agama, ekonomi, lingkungan, dan politik. Ini mengacu pada cara dan cara makan bersama dengan kuantitas dan kualitas makanan.

Dari astrologi, Anda dapat menilai kebiasaan makan seseorang dengan mengamati horoskopnya dengan cermat.

Faktor yang mempengaruhi kebiasaan makan adalah:

Pola makan yang berbeda:

Kekuasaan:

rumah ke-2:

rumah ke-6:

Kebiasaan makan menurut tanda-tanda ascendant:

Aries: mereka sangat tidak sabar. Mereka makan dengan tergesa-gesa dan cemas. Mereka sangat menyukai minuman panas seperti teh, kopi dll. Umumnya mereka memiliki kebiasaan makan yang tidak teratur, yang dapat mempengaruhi sistem pencernaan mereka.

Taurus: penduduk asli yang lahir di bawah tanda ini menyukai makanan tradisional dan energik. Mereka menyukai nasi, kentang, dan makanan berkarbohidrat lainnya. Mereka menikmati makan salad dan makanan sehat lainnya.

Gemini: mereka makan dalam porsi kecil. Mereka menyukai makanan ringan dan makanan pembuka. Umumnya mereka melakukan pekerjaan lain sambil makan, seperti menonton TV, membaca buku, bergosip dll. Mereka umumnya makan sebelum tidur. Mereka minum banyak air.

Kanker: karena perut mereka yang halus dan sistem pencernaan mereka sangat berhati-hati dalam memilih makanan. Mereka memiliki kelemahan untuk alkohol dan anggur. Mereka sangat terobsesi dengan makanan manis; maka di kemudian hari mereka sadar akan penambahan berat badan. Makanan mereka umumnya kurang kalsium.

Leo: mereka memiliki kebiasaan makan yang teratur dan disiplin. Karena tingkat metabolisme yang tinggi, mereka sering membutuhkan asupan makanan dan banyak air. Umumnya mereka makan sangat cepat. Mereka suka ditemani rekan kerja atau kerabat saat makan. Mereka lebih suka sup dan makanan panas. Mereka harus memeriksa item lemak dan pedas dalam makanan mereka untuk kondisi kesehatan jantung.

Virgo: Mereka sangat sadar akan kesehatan. Makanan mereka penuh dengan nilai gizi. Karena tingkat metabolisme mereka yang lambat, mereka cenderung menambah berat badan dengan sangat mudah. Jika mereka harus menghindari makan berlebihan dan penggunaan makanan berlemak. Mereka harus memasukkan produk pedas dan susu dalam makanan mereka.

Libra: Mereka sangat sadar tentang berat badan mereka. Mereka memiliki kelemahan untuk makanan manis. Rasa dan penyajian makanan penting bagi mereka. Mereka menyukai makanan yang dimasak dengan aromatik yang nikmat. Mereka memasukkan lebih banyak sayuran dalam makanan mereka. Sistem imunologi mereka dapat dipengaruhi oleh kebiasaan makan yang buruk.

kalajengking: menjadi tanda air, mereka mungkin menikmati makan berlebihan karena stres dan kecemasan. Mereka harus memeriksa asupan alkohol mereka dan lebih memilih makanan kecil daripada makan besar.

Sagittarius: mereka sangat sadar akan kesehatan mereka. Karena sifatnya yang tergesa-gesa, mereka makan dengan sangat cepat. Mereka memiliki kecenderungan kelebihan berat badan. Mereka harus menghindari produk alkohol berlebih untuk mencegah kerusakan kulit dan hati. Mereka harus memasukkan air, protein tinggi, dan produk susu dalam makanan mereka.

Capricornus: mereka sadar akan kesehatan dan tidak berkompromi dengan kebiasaan makan mereka. Mereka memberi perhatian pada kualitas makanan daripada kuantitas. Mereka selalu lebih suka makanan sederhana dan tidak banyak bereksperimen dengan makanan mereka. Mereka tidak menyukai aktivitas lain saat makan. Mereka harus memasukkan lebih banyak protein dan kalsium dalam makanan mereka untuk kesehatan tulang, gigi dan kulit.

Aquarius: Umumnya mereka adalah pemakan ringan dan sebagian besar menyampaikan makanan rendah kalori. Mereka kurang tertarik pada makanan. Sepanjang hari mereka tidak akan makan makanan besar dan sebagian besar tergantung pada makanan ringan. Mereka sangat menyukai kopi dan teh. Mereka tidak pernah jatuh sakit karena rencana diet mereka yang tidak teratur dan tidak bijaksana

Pisces: mereka memiliki kebiasaan makan yang dapat diubah sesuai dengan situasi. Mereka menyukai berbagai makanan di menu mereka. Biasanya mereka memiliki metabolisme yang lebih rendah dan pencernaan yang lamban; oleh karena itu mereka harus menghindari garam dan alkohol yang berlebihan. Mereka harus minum air berlebih untuk detoksifikasi dan harus memasukkan makanan kaya zat besi dalam makanan mereka.

OLEH

GEETA JHA [SPIRITUAL HEALER]

INDIA

Native American Astrology – The Cougar Sign

Written by adminann on April 9, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dalam spiritualitas penduduk asli Amerika, roh-roh hewan dianggap tersedia untuk membantu ketika kita membutuhkannya dan kita memiliki hewan tertentu yang diberikan kepada kita untuk seumur hidup dan yang sementara yang membuat diri mereka tersedia untuk sementara waktu berdasarkan apa yang kita butuhkan. Astrologi penduduk asli Amerika memberikan hewan tertentu untuk setiap bulan dalam zodiak penduduk asli Amerika. Artikel ini akan mengeksplorasi ciri-ciri tanda tante girang.

Jika Anda lahir antara 19 Februari dan 20 Maret, tanda binatang Anda adalah cougar, juga disebut macan kumbang dan singa gunung.

sifat tante girang

“Saat mengerjakan getaran spiritual, cougars dapat mengajari Anda tentang kecepatan, keanggunan, teritorial, kepekaan, misteri, dan komunikasi.” -Deborah Durbin, Astrologi Penduduk Asli Amerika

Jika Anda lahir di bawah tanda tante girang, Anda lembut dan sabar, dan mudah dibentuk. Anda cenderung cepat beradaptasi dengan lingkungan Anda dan dapat dengan mudah menjadi benar-benar terserap di lingkungan Anda.

Anda ramah dan baik hati, baik hati dan penyayang. Anda sangat peka terhadap perasaan orang lain dan sering kali dapat merasakan apa yang mereka butuhkan dan memberikannya kepada mereka. Tetapi Anda juga peka terhadap energi lingkungan di sekitar Anda, untuk semuanya sekitarmu.

Namun, karena Anda mengambil hal-hal secara pribadi dan sangat sensitif dan emosional, orang lain mungkin merasa bahwa Anda membutuhkan banyak energi. Tetap saja, Anda menyenangkan, dan cenderung cukup populer. Anda sangat setia dan Anda mencintai keluarga dan rumah Anda.

Sifat sensitif dan naluriah Anda membuat Anda tidak mungkin menjadi sangat praktis atau mekanis. Anda linglung. Dan bagi orang lain mungkin tampak bahwa Anda terkadang mengalami kesulitan menavigasi tuntutan sehari-hari.

Anda belajar paling baik dengan pencelupan. Logika tidak seefektif menyerap sepenuhnya apa yang Anda coba pelajari.

Anda mungkin melakukannya dengan sangat baik setelah Anda menemukan jalan yang benar dan kemungkinan besar akan benar-benar terserap dalam pekerjaan yang Anda lakukan. Sayangnya, itu mungkin berarti bahwa hal-hal penting lainnya dalam hidup Anda tidak akan berhasil.

Lingkungan Kerja Terbaik

Lingkungan terbaik Anda adalah lingkungan di mana Anda memiliki kesempatan untuk keunggulan artistik. Anda berbakat dengan kreativitas, imajinasi dan intuisi dan membutuhkan cara untuk memanfaatkannya dalam pekerjaan Anda. Ini mungkin berarti musik, drama, tulisan atau seni.

Anda tidak akan bekerja dengan baik di lingkungan yang terlalu terstruktur atau terasa mengontrol. Lingkungan seperti itu kemungkinan akan membuat Anda memberontak.

Astrology, the 27 Nakshatras (Stars) and the Moon

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Baru-baru ini, dan khususnya selama masa Gandhi ketika Inggris memerintah India, semacam pencucian otak terhadap pikiran Hindu modern telah terjadi. Hal ini telah menyebabkan pemikiran yang salah bahwa entah bagaimana budaya Veda kuno dan modern, yang berakar pada kosmologi universal dan surga, hanyalah cerita dan mitos yang dipengaruhi agama. Kesalahpahaman dan kurangnya minat pada sifat sejati roh telah menjadi hasilnya; terutama bagi mereka yang dipengaruhi oleh budaya Barat. Ini merupakan gejala degradasi Kali Yuga secara bertahap, sehingga tidak mengherankan. Namun, jika kita menyelam jauh ke dalam praktik spiritual yoga, meditasi dan bhakti, dengan mendengar dari guru besar, modern dan dahulu kala, kita akan menemukan apa yang disebut mitos India tidak hanya cerita, tetapi berdasarkan kenyataan itu sendiri.

Pengetahuan tentang Astrologi, Nakshatra, dan Bulan adalah bagian penting dari pemahaman ini. Kami tidak akan dapat mengumpulkan dan menyerap informasi setinggi itu hanya dari mitos dan sumber lembam lainnya. Sumber kosmos dan entitas yang merancang, memelihara, dan mengendalikannya hidup dan bernafas, dipelihara oleh kebenarannya. Jadi, sebagai astrolog, kita juga. Sebagai hasilnya, kami dapat mengumpulkan pengetahuan yang sangat penting dari astrologi mengenai roh kami dan itu menetap sepanjang waktu. Dengan pengetahuan ini dan sedikit keyakinan pada sistem, kita dapat mulai memahami realitas Semesta.

Ada beberapa, namun penting, sistem astrologi kuno yang menggunakan Bulan dan bintang-bintang sebagai panduan. Mereka tidak hanya dikembangkan oleh orang Hindu tetapi juga oleh orang Babilonia, Persia, dan Mesir. Karena tidak seorang pun, ribuan tahun yang lalu, memiliki teknologi atau teleskop untuk memeriksa langit, budaya-budaya ini hanya menggunakan mata mereka dan kadang-kadang situs pengamatan yang dibangun secara khusus, ditambah prinsip-prinsip geometris yang diketahui pada saat itu. Ahli matematika dan astrolog Yunani terkenal, Claudius Ptolemy (100AD) adalah ilmuwan pertama yang mulai serius mempelajari optik, tetapi tidak ada teleskop sampai sekitar tahun 1600.

Sebelum waktu ini, langit dan bintang diamati terutama pada malam hari. Pada malam yang cerah, orang dapat melihat dan mengamati planet-planet dan Bulan yang tampak saling menjauh ke bagian langit yang berbeda. Bintang-bintang, meskipun, sebagai bagian dari rasi bintang, tetap relatif tetap di ruang angkasa. Dapat diamati setidaknya selama satu abad bahwa beberapa bintang memang mengubah posisi relatif terhadap presesi bumi. Matahari hanya bisa diamati pada siang hari dari matahari terbit sampai terbenam di ekliptika.

Meskipun Matahari jelas merupakan termasyhur yang sangat penting, langit malam hari menyimpan sebagian besar rahasia dalam pengembangan astrologi (dan astronomi), yang ditunjukkan oleh Nakshatra. Mitologi bintang-bintang dari banyak budaya dilekatkan atau dikumpulkan dari konstelasi Galaksi Bima Sakti kita. Tidak hanya Tanda Zodiak yang dipaksakan pada rasi bintang oleh orang Yunani, tetapi ribuan tahun sebelumnya, budaya Veda di India juga memiliki bintang Nakshatra.

Ada 27 Nakshatras, dan 9 Lords of the Zodiac dipahami sebagai Grahas. Di luar gerbang, ini memberi kita kombinasi 243 variasi pengaruh. Salah satu dari 9 planet dalam grafik dapat menempati posisi Nakshatra. Banyak kali Graha akan bergabung dengan yang lain di Nakshatra yang sama sehingga variasi ini menambah analisis. Kita juga perlu memahami bagan kelahiran dan menggunakannya sebagai sumber utama untuk interpretasi kita. Namun, seorang ahli nujum yang telah menguasai dasar-dasarnya dapat menyatukan semua potongan teka-teki dan harus mampu merangkai cerita dari setiap bagan. Pada saat yang sama tidak begitu mudah. Sama seperti seorang penari berpengalaman yang setiap hari berlatih dasar-dasar untuk pemanasan, kita sebagai astrolog harus melanjutkan pelajaran kita tentang dasar-dasar. Bagaimanapun, astrolog perlu terus belajar dan meneliti. Banyak dari prinsip-prinsip dasar ini dapat ditemukan dalam kursus saya Astrologi Veda Barat, Bagian I, Planet-Planet sebagai Sumber Pemahaman Spiritual. (GRATIS di You Tube – SirDavesTube/daftar putar)

Dalam kursus ini kita akan melakukan perjalanan jauh di dalam tata surya kita saat kita menjelajahi aspek psiko-spiritual astrologi bersama dengan Node Bulan Utara dan Selatan, (Rahu dan Ketu). Kemudian kita menyelam lebih dalam lagi, dan berjalan ke batas terluar galaksi kita, di dalam konstelasi, ke rumah para Dewa dan Dewi, di mana Graha, sendiri, memperoleh pengetahuan astro mereka. Ini memungkinkan kita mencapai akar penyebab dan solusi keberadaan dan bagaimana hal itu memengaruhi segala sesuatu dalam hidup kita dan juga kehidupan orang-orang yang kita bagikan dan telah berbagi hidup dengan kita.

Astrology, Numerology & Handwriting Analysis – Far From Being Pseudo Sciences

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Komunitas ilmiah arus utama modern sering mendiskreditkan
ilmu-ilmu seperti numerologi, astrologi dan grafologi dan
mengatakan bahwa tidak ada bukti validitasnya. ilmiah tradisional
“ahli” kadang-kadang bahkan menyebut ini esoteris, berdasarkan empiris
ilmu “ilmu semu.”

Underwood Dudley, PhD dalam matematika dan penulis
“Numerologi, atau Apa yang Ditempa Pythagoras,” sebut numerologi
“kebodohan” dan berkata, “…tidak ada yang salah dengan mistisisme…pada
di sisi lain, semuanya salah dengan numerologi … angka
jangan mengendalikan peristiwa…(numerologi adalah) kepercayaan bahwa sesuatu
terjadi karena angka membuat mereka terjadi…(misalnya, 2 basah
dan dingin–jika nomormu 2, kamu cenderung basah dan dingin)…aku
berpendapat bahwa Pythagoras adalah pemimpin sekte yang sukses, dan itu
pada dasarnya adalah apa adanya dia.”

Kedengarannya seperti Dr Dudley mungkin merasa dia berkontribusi lebih banyak untuk
bidang matematika dan sains daripada Pythagoras. Besar
Filsuf Plato sangat dipengaruhi oleh Pythagoras ‘
doktrin, jadi diragukan Plato akan setuju dengan Dr
Dudley. Pythagoras dikenal, antara lain, untuk
teorema sisi miring, atau Teorema Pythagoras. Dia juga
dikenal sebagai “bapak angka;” dia mendirikan ilmiah
dasar untuk matematika dan filosofi angka.

Selain mengecualikan dari bukunya, hampir semuanya dihargai
teknik numerologi yang komprehensif, poin Dr Dudley
keluar dari kedangkalan metode beberapa numerolog modern.
Ini mungkin dibenarkan karena terlalu banyak numerologi yang diterbitkan
buku hanya menawarkan sekilas ke dalam sains yang kompleks dan,
atau gagal menempatkannya dalam konteks terbaik. Namun, numerologi
(atau dikenal sebagai mistisisme angka) adalah bentuk dari
mistisisme dan siapa pun yang telah mempelajarinya secara objektif
sains datang untuk memahami bahwa peristiwa dan kepribadian
sifat diwakili oleh angka, tidak dikendalikan olehnya.

Karena pernyataannya menentang numerologi begitu kuat, satu
mengharapkan Dr Dudley untuk secara tegas membatalkan sains. Belum,
dia gagal melakukan ini.

Penting untuk dicatat bahwa hipotesis atau teori tidak dapat
terbukti, itu hanya dapat dibatalkan. Grafologi, numerologi
dan astrologi tidak pernah terbukti secara ilmiah
tidak sah. Ahli numerologi dan astrolog berpengalaman secara konsisten
memprediksi keadaan yang ditakdirkan dan secara akurat mengidentifikasi kepribadian
sifat-sifat.

Meskipun ada sedikit atau tidak ada kasus terakreditasi yang terdokumentasi
peneliti pendukung ilmu astrologi atau numerologi,
bidang grafologi telah diselidiki oleh akademisi
penyelidik (klik dan gulir ke bawah untuk daftar sebagian:
[http://www.decadcorp.com/Graphology.html] ).
Agar uang tersedia untuk mendanai penelitian di
lembaga terakreditasi, donor atau korporasi harus membuat
sebuah kontribusi. Apakah sebagian besar dermawan secara tidak langsung atau langsung
mengontrol dan mendikte untuk apa dana tersebut digunakan? Ya. Di dalam
dunia saat ini tidak mungkin individu atau perusahaan
donor akan mengalokasikan dana untuk numerologi atau
penelitian astrologi; mereka bukan area yang membantu secara langsung
menyembuhkan penyakit atau mendukung pemasaran perusahaan
upaya promosi.

Berlawanan dengan pendapat umum, teori-teori ilmiah tradisional adalah
tidak tergoyahkan. Apa yang dibuang oleh ortodoks
komunitas ilmiah saat ini sangat mungkin dianut oleh
dunia besok. Sejarah sains penuh dengan banyak
gagasan yang dipegang disangkal oleh data yang diabaikan. Didirikan
standar ilmiah dan sistem kepercayaan saat ini terus-menerus
ditantang oleh penemuan-penemuan baru. Paradigma lama adalah
hancur, dan platform baru yang menarik didirikan. Beberapa
penemuan dan data baru ini dipublikasikan, tetapi banyak
ditekan.

Kerangka Kaukasia berusia 9.000 tahun ditemukan di Washington
negara menghancurkan tak terhitung banyaknya cita-cita antropologi modern.
Monumen Mesir dan hieroglif ditemukan di Selatan
Kepulauan Pasifik sangat mengancam banyak perayaan modern
gagasan seperti halnya penemuan puncak piramida dan lainnya
bangunan kuno buatan manusia yang menjulang melalui dasar laut di
kedalaman beberapa lautan di dunia. Banyak yang modern
cita-cita dihargai sains secara teratur dikalahkan oleh
bukti yang luar biasa dari konsep yang lebih valid. Ingat
teori bahwa dunia itu datar atau teori bahwa matahari
berputar mengelilingi bumi?

Sayangnya, ada mentalitas kawanan yang berkembang di mana pun
kelompok terhormat dan masyarakat umum biasanya menempatkan
“otoritas sains” di atas alas. Jika seorang peneliti bervariasi
dari filosofi yang diterima (atau yang didikte untuk
mereka secara tidak langsung oleh sumber pendanaan mereka), mereka berisiko menjadi
orang buangan; ada terlalu banyak yang dipertaruhkan untuk berbeda dari
standar adat.

Bagaimana kita “memvalidasi” ilmu numerologi, astrologi
dan grafologi? Untuk itu, bagaimana kita membuktikannya
cinta tanpa syarat, intuisi, atau kebahagiaan ada? Ketidakmampuan
melihat bintang di siang hari bukan berarti tidak ada.
Kami tidak dapat melihat air menguap, namun ini tidak
menyangkal siklus evaporasi dan presipitasi. Satu
harus melihat ilmu numerologi, astrologi dan
grafologi dari perspektif intuitif dan tidak konvensional
untuk mulai memahami validitas inheren mereka. Ya,
horoskop surat kabar seperti puisi – dimaksudkan untuk menjadi
lucu, dan hanya menerapkan beberapa aspek numerologis
terhadap analisis atau prediksi kepribadian seperti mengharapkan
untuk menjadi bugar dengan satu menit latihan setiap minggu; Sebuah
pendekatan yang lebih menyeluruh diperlukan untuk hasil.

Hak Cipta © 2007 Scott Petullo, Stephen Petullo

Karmic Astrology and Your Natal Chart

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dalam istilah karma, apa yang Anda miliki untuk Anda seumur hidup ini? Apakah ini waktu untuk membersihkan karma yang sulit? Atau kehidupan yang tenang, penuh dengan berkah yang mudah? Seperti apa kehidupan masa lalu Anda? Apakah ada pelajaran yang telah Anda ulangi berulang-ulang selama berabad-abad? Apa sumber kebahagiaan terbesar Anda?

Bagan kelahiran Anda berisi banyak informasi yang, jika ditafsirkan dengan benar, membantu Anda untuk menyembuhkan atau mengubah karma lama, meningkatkan kesejahteraan Anda dan memungkinkan Anda untuk memanfaatkan waktu Anda sebaik mungkin di bumi untuk mempercepat pertumbuhan spiritual Anda. Bekerja dengan karma adalah inti dari berada di dalam tubuh, dan memahami karma Anda dengan benar dapat mengarahkan Anda kepada orang-orang yang paling siap Anda lepaskan. Bagaimana cara kerjanya?

Lahir tidak pernah kebetulan. Di antara kehidupan, jiwa Anda meninjau inkarnasi terbarunya dan semua kehidupan sebelumnya untuk membuat keputusan tentang kehidupan yang akan datang. Anda memilih semua peristiwa besar dalam hidup Anda (termasuk kelahiran dan kematian), pemain kunci lainnya, masalah dan tantangan apa yang ingin Anda hadapi, dan alat apa yang Anda miliki di kantong karma yang ingin Anda bawa. Sayangnya, bagi kebanyakan dari kita, begitu kita masuk ke dalam tubuh, kita tidak ingat pilihan yang kita buat. Namun, karena jiwa memilih saat kelahiran untuk mencerminkan keputusannya secara astrologi, petunjuk rencana Anda untuk inkarnasi ini dapat ditemukan di horoskop.

Misalnya, jika Libra berada di puncak rumah kesepuluh Anda, otoritas dalam segala bentuknya adalah masalah besar dalam hidup Anda. Penyembuhan terwujud ketika Anda belajar menggunakan otoritas dengan belas kasih. Kemudian Anda secara alami akan memerintahkan pengakuan yang Anda idamkan. Jika bulan Anda berada di rumah keenam, Anda telah berkomitmen untuk membantu orang lain. Untuk merasa aman secara emosional, Anda perlu merasa bahwa Anda melayani. Sisa bagan Anda dapat menunjukkan bentuk layanan yang mungkin diambil.

Astrologi karma memetakan jalur pertumbuhan jiwa. Jika Anda bertanya-tanya siapa atau apa Anda di masa lalu, bagan ini memberikan wawasan tentang jenis pengalaman yang Anda alami; jenis kehidupan yang telah Anda jalani; kemungkinan hutang karma yang telah Anda timbulkan dan hutang yang harus Anda bayar; dan kebiasaan, kecenderungan dan pola yang Anda bawa sekarang. Namun, pembacaan karma tidak spesifik tentang siapa atau apa Anda di kehidupan lampau. Untuk detail spesifik, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk melakukan regresi kehidupan lampau.

Ketika saya membaca karma pertama saya di awal usia 20-an, peramal itu menunjukkan pola karma yang telah saya ulangi beberapa kali tetapi tidak pernah dikenali sebagai sebuah pola. Ketika dia menjelaskan masalah yang terlibat, ketegangan yang mendasarinya, dan cara karma bekerja, itu membebaskan saya untuk mulai mempelajari cara-cara baru untuk menyelesaikan berbagai hal. Sekarang karma tidak lagi mengatur saya. Saya mengelola situasi itu dengan lebih gembira dan dengan cara yang lebih jelas dan lebih sadar.

Wahyu dan transformasi karma ini adalah tujuan dari astrologi karma.

Hak Cipta (c) 2008 Diane Fast

Tips for Astrology Relationship

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi hubungan sangat penting dalam kehidupan seseorang. Faktanya, banyak astrolog telah menghabiskan seumur hidup untuk memahami esensi ilmu ini dan pengaruhnya terhadap kehidupan manusia. Setelah bertahun-tahun pengalaman di bidang astrologi hubungan, setiap astrolog merasa bahwa dia dapat secara efektif memvisualisasikan atau menganalisis suatu hubungan secara astrologi. Ada beberapa jenis astrologi hubungan yang ada di dunia ini. Di sini, kita akan fokus pada cinta atau hubungan romantis yang dapat diteliti oleh seorang peramal untuk menentukan prospek masa depan dan pengaruh lain dalam kehidupan individu.

Ada tips tertentu yang dapat diikuti oleh seorang astrolog untuk menganalisis suatu hubungan menurut aspek astrologi dan pengaruh tanda dan simbol astrologi di atasnya.

Salah satu aspek terpenting dari astrologi hubungan adalah intraspeksi matahari-bulan. Anda dapat mempertimbangkan apakah matahari dalam bagan seseorang membentuk aspek yang signifikan dengan bulan di bagan orang lain atau sebaliknya? Jika tidak demikian, maka Anda perlu melihat ke titik tengah matahari/bulan dari bagan individu-individu ini. Lihat juga apakah titik tengah matahari/bulan seseorang berhubungan erat atau berlawanan dengan planet pribadi dalam bagan orang lain atau sebaliknya. Para ahli di bidang ini biasanya mempertimbangkan aspek apa pun dalam kelipatan 45 derajat terhadap titik tengah matahari/bulan yang penting juga.

Grafik komposit memainkan grafik penting dalam hubungan astrologi. Aturan praktis matahari-bulan yang terkenal adalah konsep lama dalam hal ini. Namun, para ahli melihatnya sebagai bagian penting dari hubungan astrologi. Jika jawabannya adalah “tidak” untuk pertanyaan yang diajukan, seorang peramal tidak mengesampingkan hubungan yang kuat. Namun, jika jawabannya adalah ‘ya’ untuk satu atau lebih pertanyaan yang diajukan, peramal menganggap hubungan tersebut sebagai bagian dari beberapa dampak pada kehidupan individu yang terlibat.

Dalam kasus, hubungan berkisar berbagi rumah atau menghabiskan banyak waktu bersama-sama, bulan memegang arti penting adalah Synastry.

Seorang astrolog harus memperhatikan aspek-aspek yang terbentuk antara bulan dalam bagan seseorang dan planet/titik dalam bagan orang lain dan sebaliknya. Hambatan serius dalam suatu hubungan harus diramalkan jika ada intraspektif yang tidak terduga atau sangat menantang yang melibatkan bulan.

Ahli astrologi harus menekankan pada hamparan rumah kedua individu untuk menghasilkan kesimpulan yang baik.

Node di Synastry juga sangat penting dalam astrologi hubungan. Dalam kasus, planet pribadi seseorang bergabung dengan simpul selatan orang lain, koneksi ada. Orang yang planet pribadinya terhubung dengan simpul selatan orang lain akan merasa nyaman dengan orang lain, tetapi akhirnya merasa bahwa hubungan itu menguras energinya dan ingin memutuskannya di masa depan.

Node bulan sangat penting di Synastry. Ketika ikatan simpul kuat, individu tertarik satu sama lain.

Astrologi hubungan memainkan peran penting dalam memprediksi prospek masa depan suatu hubungan.

Kiat-kiat yang disebutkan di atas akan terbukti bermanfaat bagi seorang peramal untuk memeriksa suatu hubungan secara astrologi.

Unfolding Of Mind Through Vedic Astrology

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Adalah astrologi untuk dicatat bahwa tidak ada dua manusia yang sama (bahkan si kembar berperilaku berbeda). Semua orang penasaran untuk mengetahui faktor-faktor yang bertanggung jawab atas ketidaksamaan ini.

Psikolog dan Psikiater dapat memahami cacat dan perilaku manusia hanya ketika manifestasi tertentu diamati dan diberitahukan kepada mereka. Ahli astrologi yang kompeten dan terbaik dapat memprediksi jenis manifestasi apa yang mungkin terjadi. Ini sedang dilakukan melalui studi tentang planet-planet pada saat kelahiran dan transit mereka pada periode kehidupan berikutnya. Untuk tujuan ini orang Barat beralih ke horoskop maju di mana astrolog India mempelajari dengan cermat mekanisme Dasa-Antardasa dari berbagai planet. Ini adalah satu-satunya sistem India yang dapat membantu untuk menunjukkan peristiwa dalam garis kehidupan yang lebih luas dan juga umur panjang.

Ahli nujum yang kompeten juga dapat meramalkan berbagai jenis penyakit yang kemungkinan akan diderita subjek. Fasilitas ini tidak tersedia dengan para ilmuwan, psikolog, psikiater, dan dokter. Tidak ada dokter di muka bumi ini yang dapat mengetahui secara akurat jenis penyakit yang kemungkinan akan diderita bayi yang baru lahir dalam waktu dekat. Astrologi benar-benar dapat membantu kita dalam hal ini dan jika kita mengambil tindakan pencegahan tertentu, kita dapat menghindari (atau setidaknya meminimalkan efeknya) banyak penyakit berbahaya. Dokter, psikolog tidak mengerti penyebab gangguan jiwa. Dari sudut pandang astrologi, penyakit ini tidak dilihat terutama dari penderitaan Lagna, rumah ke-4 (Sukha Sthana), rumah ke-5 (Kecerdasan), Bulan (Pikiran), dan Merkurius (simbol kecerdasan). Jika penderitaan kuat Merkurius atau Lagna atau Bulan memiliki kontak Rahu, orang dapat yakin bahwa tidak ada perawatan medis yang akan berguna. Sejujurnya, tingkat pengetahuan astrologi saat ini, bagaimanapun, mungkin tidak memungkinkan kita untuk menentukan apakah kegilaan seseorang (melancholia, mania, histeria, epilepsi, skizofrenia, amnesia, kebodohan, penyimpangan, obsesi dan kegilaan) disebabkan oleh gangguan mental atau otak. Dalam artikel ini saya sekarang akan menjelaskan bagaimana astrologi dapat membantu kita memahami struktur batin dari pikiran dan sifat manusia.

Pikiran

Pikiran menurut Kamus Oxford berarti pusat kesadaran melalui kemauan dan perasaan. Kursi ini terletak di otak. Otak dan pikiran tidak identik tetapi tidak berhubungan. Bahkan, mereka terkait erat. Dalam tubuh manusia, otak bertindak sebagai pengontrol sedangkan organ-organ lain, perasaan, kehendak, dll. Pikiran dibagi menjadi empat divisi utama: Pikiran Super Sadar (rumah ke-9); Pikiran bawah sadar (rumah ke-6); Pikiran bawah sadar (rumah ke-8) dan pikiran sadar (rumah ke-1) atau pikiran waspada (rumah ke-3). Bagian negatif dari pikiran bawah sadar adalah pikiran bawah.

Penelitian saya telah mengungkapkan bahwa ketika pikiran bawah berkembang dengan baik (yaitu dalam kasus penjahat) fakultas kecerdasan super tidak diperkaya.

Pikiran sadar bekerja saat kita terjaga. Tetapi pikiran bawah sadar bekerja selama keduanya, posisi terjaga dan tertidur. Dalam posisi terjaga, fungsi alam bawah sadar dipandu dan dikoreksi oleh pikiran sadar. Pikiran sadar dapat mengambil tindakan; itu bisa membangkitkan memori saat diinginkan; ia dapat berpikir secara aktif menuju tujuan tertentu.

Diperkirakan jumlah yang dapat disimpan dalam pikiran bawah sadar sangat banyak kali lebih banyak daripada di pikiran sadar. Pikiran menyimpan lapisan demi lapisan pemikiran di alam bawah sadarnya. Keinginan yang tidak terpenuhi dikubur di sini. Mereka hidup dalam mimpi siang, mimpi malam, mimpi buruk, ketakutan, ketakutan atau fobia yang meningkat. Faktanya, dalam bahasa populer, pikiran sadar dibandingkan dengan alam bawah sadar sering dikaitkan dengan gunung es – bagian gunung es yang tidak berada di laut mewakili pikiran sadar dan bagian tersembunyi mewakili pikiran bawah sadar. Pikiran bawah sadar juga dapat menyimpan sinyal, suara, emosi, dan kesan; tetapi meskipun tidak aktif seperti pikiran sadar, pikiran bawah sadar dapat memainkan peran besar dalam pemikiran dan perilaku seseorang.

Banyak psikiater percaya bahwa kesan yang terbentuk dan disimpan dalam pikiran bawah sadar selama tahun-tahun awal seseorang – dari lahir hingga sekitar lima tahun – menentukan tindakan seseorang selama sisa hidupnya. Selama ini, pikiran tidak hanya seperti komputer yang menyimpan segala sesuatu secara visual. Kesan awal yang tersimpan ini memainkan peran besar dalam tindakan seseorang di akhir hidupnya.

Karena alasan inilah orang tua harus memberikan perhatian sosial pada pengasuhan anak-anak mereka selama tahun-tahun awal kehidupan mereka yang sangat penting.

Sebagian besar pekerjaan psikoanalisis berkaitan dengan pikiran bawah sadar, karena dengan mempelajari pikiran bawah sadar, mereka dapat mengetahui alasan perilaku pasien mereka. Sementara studi tentang pikiran bawah sadar (analisis mimpi memberikan petunjuk penting dari pikiran bawah sadar) sampai bidang penelitian yang relatif baru, ada indikasi kuat untuk menunjukkan bahwa di masa depan, tindakan dan perilaku seorang pria dapat dideteksi dan ditingkatkan dengan memiliki pengetahuan yang lebih baik tentang alam bawah sadar.

Ketika seseorang harus bangun pagi-pagi, waktu bangun disimpan dalam pikiran bawah sadar, dan ketika saatnya tiba, orang tersebut bangun tepat pada waktu yang tepat. Pikiran sadar jelas tertidur tetapi pikiran bawah sadar sedang bekerja. Hubungan yang tepat antara pikiran sadar dan bawah sadar masih belum jelas dan masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan pada subjek yang sangat penting dan menarik ini.

Pada tingkat sadar, pikiran memiliki perasaan ego. Pikiran juga bekerja pada bidang yang lebih tinggi. Kesadaran super adalah situasi ketika perasaan egoisme sama sekali tidak ada dan bergerak ke keadaan Samadhi. Bidang kesadaran super dari pikiran adalah pikiran dalam keadaan murni. Dalam arti identik dengan Atman. Sri Ramakrishna telah berkata, ‘apa yang merupakan pikiran murni, juga merupakan buddhi (kecerdasan) murni yang sekali lagi adalah atman (roh) murni.’ Pikiran bawah sadar, bawah sadar dan sadar dapat dikendalikan melalui Yoga atau meditasi.

Teknik awal yoga seperti Yama, Niyama dan Pranayam dapat menghasilkan tingkat kesadaran yang lebih tinggi dengan menghilangkan ketidakmurnian dan memperkuat satu hal yang tidak berguna. Latihan yoga tidak hanya membebaskan sejumlah besar energi yang terikat tetapi juga menyebabkan relaksasi emosional dan mental. Ini memberi kita kontrol yang lebih baik atas tubuh dan pikiran kita. Setiap gerakan dan objek Yoga sepenuhnya alami, dirancang semata-mata untuk pengembangan potensi manusia. Ini membawa disiplin dan mengendalikan pikiran dan tubuh menuju kesehatan dan kebahagiaan. Jika pikiran tidak murni, pasti perbuatan seseorang akan tidak murni dan penderitaan akan ada di sana. Jadi sangatlah penting bahwa pikiran dan tubuh tetap murni.

Melalui meditasi pusat psikis atau Chakra dibuka. Chakra Muladhar adalah tempat ketidaksadaran, dan Chakra Swadhishtana adalah tempat alam bawah sadar. Dalam meditasi, semua Karma dan pengalaman masa lalu ini dapat diakses. Latihan mantra yang terus menerus memurnikan dan melarutkan Karma. Kesadaran super dapat dicapai oleh orang-orang yang telah mengendalikan pikiran mereka di tiga tingkat lainnya.

Remedial Astrology : Worship of a Deity

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

There are simple ways to worship a deity according to the problem areas. First identify the problem. There are two areas of problems; One problem is the actual problem facing a person. For example : Health – including pimples, acne, menses, cold, cough,indigestion, anaemia,Cancer, Paralysis, etc., which are the results of either the deficiency or the excess of the humors in the body, Vata, Pitta and Plegm. In addition to these, function of nerves, blood circulation,mind ( Psycho-somatic), wear and tear of body due to the advancement of age etc,. Finance – including losses and improvement, sudden stroke of luck and money etc., Job getting and Job omotions,difficulties in holding on the job etc., Marriage – delay in marriage, breakdown of marriage, children etc,. For all such problems, find out the position of the planets. Find out if any Doshas such as Kalasarpa Dosha exists. Find out the Yogas, Dashas, inherent in the horoscope . Then assess the problem. Before advising the remedy, the Dosha if any existing must be removed. Any remedy will not be effective, unless the Dosha is removed. For removal of Kalasarpadosha, The person must be advised to visit Kalahasti and the Dosha removed by Archana and pooja there. This becomes the first step. The platform is ready for remedy by way of worship. The next step would be to find out, which of the planets are in bad position and giving the problems. Find out the houses and planets connected to the problems.If the planet and the house is identified, then it becomes easier to find out the deity representing that planet. For house correction, the house Lord

must be identified. The significator Lord must be identified. The other identifications include, ownership, occupation and aspects of the planets; Both on the houses and the planets.

Selecting a deity : It is very important to select the most suitable deity applicable to the specific problem based on the above considerations mentioned in the earlier paragraph. Even in deities,there are various considerations. Lord Shiva is worshipped in His many forms such as Rudra, Nataraja, Tandavamurthy, Jatadhari,Shiva-Parvathi,Meenakshi-Sundaresha,etc. Lord Vishnu is worshipped in His many forms such as Gopalakrishna, Kodanda Rama, Narasimha,Sita Rama, Lakshmi-Narasimha, etc. Even in worshipping the deity of

Narasimha, there are many differences. Lord Narasimha is identified in His different forms such as Lakshmi-Narasimha, Yoga-Narasimha,Bhoga-Narasimha, Chintamni-Narasimha etc. For an effective and easy remedy, it is advised to worship the deity with companion; such as Shiva-Parvathi,Lakshmi-Narasimha and SitaRama.

The deities with their wives beside are easy to please and the worshipper is twice blessed by both the deities. But for worshipping of the planet Ketu,the deity of Rudra alone is suggested. For worshipping of Rahu,the deity of DurgaMata alone is suggested. Like wise, the identification of the suitable deity becomes more important, for an effective and immediate remedy. It is said that God is everywhere and in everyone. But the remedies are not.

Here is a list of the deities to be worshipped in respect of the

planets afflicted.

Sun – Lord Shiva or Vishnu , on a Sunday

Moon – Lord Shiva on a Monday evening.

Mars – Lord Muruga, Lord Hanuman or Lord Lakshmi Narasimha on a Tuesday.

Mercury – Lord Srirama on a Wednesday .

Jupiter – Lord Ganesha on a Thursday.

Venus – Goddess Lakshmi or Parvathi, on a Friday.

Saturn – Lord Shiva on a Saturday evening or Lord Anjaneya on Saturday morning or evening.

Rahu – Goddess Durga on a Friday evening.

Ketu – Lord Shiva or Ganesha on a Thursday.

Selecting a temple : For worshipping a deity, one must select a very old temple. There are two types of temples. First one type is the temples which exist from ancient times and still getting the daily poojas and archanas etc,. The Second type of temples are that those constructed recently, for the purpose of convenience, or commercial purposes, and getting the daily poojas and archanas regularly and sometimes with all the pomp and show. Avoid the Second types. Any temple to be constructed, there are procedures with systems and methods. The Vastu, the installation, The energizing or Prana Pratishtapana of the deity strictly according to Veda and Agamas,are very important.Then only the deity gets the power to bless the

devotees. In the olden days the temples were being constructed, as per the vastu, or according to the Sthalapurana, or Mahime, mostly in remote areas or on mountains. There are reasons behind the selection of the place of construction of a temple. The place, the installation procedure, the energizing procedure all these play an important role in the worshipping of a deity. Secondly while selecting of a temple and the deity, usually the deity selected may give multiple benefits ,because of the naturally associated other deities. For example, if you are worshipping Goddess Lakshmi, then if one selects Sita Mata as the deity representing Venus, then while worshipping the deity of Lakshmi,The other deities, Lord Vishnu as the deity of Rama, representing planet Mercury , Lord Hanuman, representing planet Mars,or Saturn also bestow their blessings to the worshipper. This is different from the temple where a cluster of deities are installed for mere commercial purposes.

The next step would be to be cautious about the Acrchaks in the temple in performing pooja. There is a tendency that the Archaks put fear in the minds of the devotees, and try to extract money. One need not be afraid of the Archaks, who are mostly not well versed in method and pronouncement or chanting of Mantras. But one need not worry, but will have to take the assistance of such Archaks only. Only one can ask them to adhere to minimum of procedure. The Sankalpa, Archana,Pooja by special but simple ways are to be told to archaks well before. Now I will give examples of worshipping some of the deities ,through a simple and methodical means of worship.

An example of worshipping the deity Lakshmi or Parvathi :If there is a problem of Acne or Pimples recurring on the face, leading to deformation of cheeks, then it must be Shukraditya Yoga according to Phaladeepika. The remedies to the problems relating to marriage, the problems relating to removal of Daridrya, are all likewise obtained through the worship of Goddess Lakshmi or Parvathi with their companion deity besides. Like wise each problem is related to planets and the presiding deity, one way or the other.Here in the problem area of SukradithyaYoga, the planets to be appeased are Sun and Venus. For Sun, the deity is Shiva and for Venus the deity is Parvathi.

Srilalitha, Trpurasundari,Meenakshi ,call Her by any name. “What is in a name”, who said this ? But there is everything in name and deity. One cannot substitute a different deity of same god , for a particular pooja. One must take little strain and should not resort to convenience of the worshipper. For example Parvathi is also recognised as Shakti Devatha , such as Chandi,Durga, Chamundi, Kali etc. Those deities are to be worshipped for a different purposes. For our present purposes, the planet Venus is to pleased. The beautiful, the pleasant, the all powerful, not only possessing all the wealth but also finds pleasure in the exhibition and decoration , with all the pomp and glory , all these are the nature and qualities of the Goddess Parvathi or Lakshmi. In the incarnation of such amorous,benevolent, gracious, georgeous and yet with all these, generous in granting boons, the qualities of the deity represent the planet Venus. Worship her. Because She is easy to please. Worship Her,starting the pooja on a Shuklapaksha First Friday, then continue for five Fridays. A simple pooja and archana is enough. But only specificity is to décore Her with Lotus flowers. This part of the offering Lotus flowers is very important in the whole of the pooja worship procedure. While worshipping either Lakshmi or Parvathi, one is not worshipping the female deity alone. Goddess Lakshmi is found along with Lord Narasimha or Lord Srirama etc., Goddess Parvathi, is found along with Lord Shiva or Lord Sundaresha, with His many names and incarnations. While worshipping a deity of female god, you worship Her Husband The Great Lord also. Likewise, the planet Rahu is worshipped though Goddess Durga or Amba .The all in all, the all powerful deity of Durga is the primordial deity of Shakthi in Her most ferocious form killing the demons and destroying the Asuri-shakthi. She re-istalls the Dharma in this Earth, reposing the confidence of the Satvic devotees. She is liberation.

She is Mukthi. She is worshipped during evening or night. Likewise Lord Shiva is worshipped during night for propitiation of the planet Saturn. Thus the timings, the offerings to be made to a

particular deity, the procedure etc, are all different for different planets and their deities. The following are the procedures in the worship of a deity.

For example :- Curd and chopped rice, wheat flour and joggery laddus,for Mercury or Kodanda Rama. Kadubu or Obbattu, Vadehara are also offered to all the Vishnu Devatas, including Anjaneya. For Vighneshwara and Lord Shiva , different prasadams are offered. The archak of the deity is to be consulted for offering of Prasadam who is well-versed in this following the local customs.

Starting of Pooja : The Moon is the Karaka for giving strength to all the planets. When the moon is waxing, She is more powerful, and provides the necessary strength and grace to the planet and also to the pooja of the worshipper. So any pooja or for that matter any good work must be started on, the first Monday, First Wednesday or First Friday etc., depending upon the deity to be worshipped, immediately after the New Moon or Amavasya. It is called Shukla-Paksha.

No questions asked : The meeting of the minds of the astrologer and the seeker of the help are very important. The seeker when asking a question and the remedies, the astrologer tells some remedy. The person asks for slight amendment of procedure , like location,substitution of temple, or even delegation of some other person to perform pooja, on behalf of the same family members etc,. This way of convenient or half-hearted worship , dilutes the remedy. Whatever the Previous Karmic impact and resultant problem manifestation troubling the person , who seeks advice, at that moment, the astrologer by intuition tells some remedy propitiation, which performed will definitely yield good results. It is the will power, determination and the frame of mind of the worshipper , which are going to yield the results and fruits of worship, which are all have a definite Karmic ills removal moment. Respect that auspicious moment. Respect the deity you are going to worship. Inculcate and imbibe the qualities of the planet and its deity within you. For example, the planet Jupiter can destroy our sins. He can make the other planets to behave by His aspects. Jupiter stands for Dharma. Jupiter stands for Religion.Jupiter stands for ceremonies , pomp and show. There is no meaning in secretly worshipping Jupiter. Yet Jupiter is beyond one’s reach. Only discipline may please Him.He possesses infinite knowledge. A knowledge of God,Brahma. He is called Brihaspathi and Brahmanaspathi. For more of description of Jupiter, see this author’s article Why did they not ask Heavens?. Likewise believe that the Lord Shiva alone can destroy your sins. Believe that Goddess Durga is there for the rescue of those who are helpless and unprotected. Believe that Lord Hanuman is there alive as chiranjeevi even today for your protection. Do not be afraid that you have committed the sins, and not fit for the blessings and grace of God. Even the Gods are in no way superior to the mortals, when it is the question of perfection. From here onwards you and your children are the blessed ones and ready to receive the blessings of the Lord.

Astrology Of Love and Relationships: Finding Your Soulmate At The Right Time

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Waktu adalah segalanya yang mereka katakan. Ada mitos usang yang menyatakan jika Anda melewati 40 atau “terkesiap” 50 Anda tidak akan dapat menemukan hubungan yang baik. BS! Pengaruh astrologi yang tepat belum melewati bagan Anda! Jika Anda telah berbulan-bulan atau bahkan bertahun-tahun tanpa hubungan dan merasa bahwa hubungan cinta tidak dimaksudkan untuk Anda, maka pikirkan lagi. Ada saat-saat khusus dalam hidup di mana planet cinta dan asmara diaktifkan dan itulah saat-saat alam semesta akan memberi Anda hubungan cinta jika Anda terbuka untuk itu dan belum membentuk keyakinan yang menghalangi hubungan cinta berada di dalamnya. hidup Anda.

Venus adalah planet yang mengatur cinta, hubungan, dan hal-hal dalam hidup yang kita cintai. Saat mencari waktu dalam hidup Anda bahwa cinta akan masuk, lihat saat-saat ketika planet-planet melakukan kontak dengan Venus Anda. Setiap planet yang melakukan kontak dengan Venus Anda akan memiliki kualitas yang berbeda dan jenis kesempatan yang berbeda untuk pertumbuhan diri dan hubungan. Ketika Jupiter melintasi Venus Anda, itulah saat ketika Anda akan memiliki lebih banyak kesempatan untuk berkencan dan bertemu seseorang. Anda dapat merasa lebih bahagia dan lebih baik tentang keadaan Anda. Ini adalah saat alam semesta berbisik kepada Anda- hei lihat, ada banyak orang di planet ini, pasti jika Anda melihat-lihat seseorang akan tepat untuk Anda.

Saturnus transit (mempengaruhi) Venus Anda bisa jadi sulit. Ini adalah saat ketika alam semesta mengatakan seperti itu tentang apa yang Anda miliki dan apa yang tidak Anda miliki dengan semua yang Anda hargai. Saturnus akan memberi Anda pemeriksaan realitas besar atas semua detail Venus. Jadi kamu bilang kamu ingin hubungan? Betulkah??? Tanya Saturnus: Kapan terakhir kali Anda turun dan melakukan sesuatu? Saturnus jelas merupakan tendangan di celana. Saturnus menuntut agar Anda bertanggung jawab atas peran Anda dalam tidak berada dalam hubungan cinta. Apakah ada masalah lama yang tidak pernah Anda selesaikan? Dapatkan terapi! Apakah Anda kelebihan berat badan dan tidak merasa menarik? Menurunkan berat badan dan mendapatkan dalam bentuk dan merasa seksi lagi! Apakah Anda seseorang yang Anda inginkan untuk menjalin hubungan? Lebih mencintai dan memberi; jadilah orang yang ingin kau cintai. Saturnus akan mendorong Anda untuk bertanggung jawab dalam hidup Anda. Kebenarannya mungkin bahwa hanya ada sebagian dari Anda yang menginginkan suatu hubungan dan terus jatuh cinta pada pria yang tidak tersedia karena menurut definisi menjalin hubungan dengan seseorang yang tidak tersedia, Anda dapat mempertahankan sebagian dari kebebasan Anda. Saturnus mengatakan menjadi nyata! Setelah itu terjadi, sebuah hubungan datang ke dalam hidup Anda dan perjalanan baru dimulai.

Ketika Uranus memantul di sekitar Venus Anda, waktu Anda telah tiba untuk kembali ke ayunan cinta dan hubungan. Seseorang mungkin tiba-tiba muncul dalam hidup Anda dari masa lalu Anda. Energi ini membuka hati tetapi hubungan Anda mungkin terlihat impulsif bagi orang luar. Banyak kali pernikahan cepat terjadi dengan energi Uranus Venus. Jika Anda menikah di bagian awal transit (waktu energi ini bisa memakan waktu hingga dua tahun), Anda akan memiliki beberapa tahun penyesuaian besar. Jika Anda telah keluar dari dunia kencan untuk sementara waktu, energi ini pasti akan membawa kegembiraan yang menyenangkan dan hubungan ketika Anda tidak mengharapkannya.

Jika Anda mendambakan suatu hubungan dan Venus Anda dipengaruhi oleh Neptunus, kemungkinan besar hubungan yang Anda temukan akan dipenuhi dengan romansa dan keajaiban. Saya bertanya-tanya akan menjadi bagian dari dialog: Saya ingin tahu apakah dia mencintaiku? Aku ingin tahu kapan kita akan bertemu lagi. Aku ingin tahu apakah dia akan meninggalkan istrinya. Aku ingin tahu apa yang akan terjadi dengan kita. Neptunus cenderung membuat hubungan ini sangat rapuh. Yang terbaik adalah tidak memiliki harapan dengan Neptunus. Kekecewaan, penipuan dan ilusi merajalela dengan bayangan Neptunus. Banyak hubungan di bawah pengaruh ini mengajarkan Anda kualitas penerimaan dan cinta tanpa syarat dan Anda dapat menemukan bahwa hubungan ini adalah latihan dalam perkembangan dan pertumbuhan spiritual.

Ketika Pluto adalah bagian dari lanskap astrologi dalam kehidupan Venus Anda, maka hubungan yang sangat kuat, penuh gairah, dan mendalam memasuki hidup Anda. Hubungan ini secara permanen dapat mengubah hidup seperti yang Anda ketahui. Sering kali siapa Anda sebelum Anda bertemu orang ini berubah menjadi individu yang lebih tua dan bijaksana. Pluto dapat membawa Anda ke kedalaman emosi dan perasaan. Jika Anda memiliki masalah masa kanak-kanak yang belum terselesaikan maka hubungan ini tampaknya dapat menarik mereka keluar dari gua tersembunyi tempat mereka dikurung.

Hubungan adalah bagian integral dan memenuhi cinta manusia dan kehidupan. Saat-saat Anda lajang dan tidak memiliki pasangan yang berarti dalam hidup Anda dapat menjadi saat-saat ketika alam semesta memberi Anda kesempatan untuk menghadiri bagian lain dari hidup Anda. Musim astrologi Venus adalah saat dimana kemitraan dan cinta masuk ke dalam hidup Anda. Seperti yang telah Anda pelajari, astrologi memiliki banyak alat yang berguna untuk Anda terapkan yang akan membantu Anda memahami siklus cinta dan hubungan dalam kehidupan pribadi Anda. Namun pengetahuan ini tidak dapat digunakan tanpa terlebih dahulu mengetahui pengaruh astrologi. Pertahankan diri Anda dengan pengetahuan astrologi dan tetap selaras dengan langit yang terus berubah dan belajar menjadi pelatih hidup Anda sendiri dengan astrologi.

Vedic Astrology and the Nine Planetary Deities

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Melalui sains, sebagian besar dari kita telah belajar tentang keberadaan planet, entitas fisik yang luas bersama dengan bumi di langit kosmik. Menurut kebijaksanaan seperti Yunani kuno dan Hindu, planet-planet ini juga merupakan kekuatan impersonal atau Dewa/Dewi yang satu dengan sifat kehidupan individu kita di bumi.

Karma atau tindakan kehidupan masa lalu seseorang, kekuatan yang mengatur masa depan atau takdirnya dikatakan bertepatan dengan konfigurasi Planet, pada saat kelahirannya. ‘Planet adalah agen karma Anda – mereka menciptakan kesuksesan atau kegagalan Anda’ (Dr. Pillai, juga dikenal sebagai Siva Baba.)

Sistem astrologi Hindu yang dikenal sebagai ‘Jyotish’ atau astrologi Veda pada dasarnya adalah studi tentang gerakan Planet untuk membimbing individu untuk melampaui efeknya (yang disebabkan oleh tindakan kehidupan masa lalunya sendiri) di masa sekarang, untuk menciptakan masa depan yang lebih baik.

Astrologi Hindu menyebut kekuatan Planet ini sebagai ‘navagrahas’. ‘Nava’ dalam bahasa Sansekerta berarti ‘sembilan’. Istilah Sansekerta, ‘Graha’ digunakan untuk menunjukkan sifat magnetis atau posesif, yaitu bagaimana kekuatan kosmik planet memberikan pengaruhnya pada kehidupan manusia. Jadi ‘navagraha’ adalah Penguasa Planet dalam astrologi Hindu.

Karena sembilan Dewa Planet adalah makrokosmos kehidupan pribadi kita, mereka disembah dan dijadikan teman untuk memberi manfaat bagi kita di jalur evolusi spiritual kita saat berada di bumi.

Hubungan yang dibangun oleh astrologi antara planet dan kehidupan manusia belum diterima oleh bidang sains. Dalam konteks ini dicatat bahwa astrologi tidak dapat disangkal berfungsi sebagai suatu disiplin ilmu.

Ini juga diterapkan untuk tujuan praktis seperti mencapai kesuksesan atau hubungan cinta.

Dalam astrologi Veda, dua belas (12) Tanda zodiak atau ‘rashi’ dikatakan masing-masing diperintah oleh dewa Planet. Selain itu, unsur-unsur lain seperti dua belas (12) Rumah, atau ‘bhavas’ dan dua puluh tujuh (27) Rumah besar bulan, atau ‘nakshatras’ juga diasosiasikan dengan pemerintahan/ketuhanan Planet.

Para ‘navagraha’ disembah bersama dengan Dewa Tertinggi dan Dewi dari jajaran Hindu – mereka termasuk Ganesha, Maha Lakshmi, Shiva, Parvathi, Muruga, Hanuman dan Wisnu.

Perlu dicatat di sini bahwa meskipun dalam agama Hindu ada penyebutan sejumlah dewa dari berbagai bentuk – termasuk dewa Planet – mereka semua berasal dari satu Kebenaran Tertinggi yang dikenal sebagai Brahman.

Sembilan Dewa Planet yang disembah sebagai ‘navagraha’ adalah sebagai berikut:

– Surya – Dewa Matahari,

– Chandra – Dewa Bulan

– Anagaraka atau Mangala – Dewa Mars

– Budha – Dewa Merkurius

– Guru atau Brihaspathy – Dewa Jupiter

– Sukra – Dewa Venus

– Sani atau Sanischara – Dewa Saturnus

– Rahu – Dewa Node Utara Bulan (diwakili oleh kepala Ular)

– dan Ketu – Dewa Simpul Selatan Bulan (diwakili oleh ekor Ular).

Masing-masing penguasa Planet dikaitkan dengan makna tertentu.

Dewa Matahari ditugaskan untuk menandakan terutama jiwa. Matahari juga mewakili ayah. Bulan menandakan pikiran universal dan individu, ibu Ilahi dan emosi. Mars menandakan energi prajurit. Dewa Merkurius menandakan ucapan, komunikasi, dan kecerdasan. Jupiter menandakan kebijaksanaan dan kelimpahan. Lord Venus menandakan reproduksi dan keindahan. Dewa Saturnus menandakan kehilangan dan belajar dari pelajaran karma.

Menyembah Tuhan Rahu (Node Utara bulan) mengantar pintu menuju masa depan yang positif. “Ketu (Simpul Selatan bulan) dikenal sebagai ‘titik masuk’ untuk karma kehidupan masa lalu.” (ref.: http://www.livingskillfully.com/ketu.html

Para ‘navagraha’ di kuil-kuil Hindu biasanya ditemukan bersama dengan kamar-kamar lain dari Dewa Tertinggi seperti Ganesha. Mereka adalah sembilan patung yang ditempatkan dalam tiga baris. Mereka mewakili lima planet – Merkurius, Venus, Mars, Jupiter dan Saturnus – bersama dengan Matahari, Bulan dan dua simpul bulan – Rahu dan Ketu. Para ‘navagraha’ biasanya dipuja oleh para penyembah dengan mengelilingi ruangan selama sembilan kali.

Di India selatan juga terdapat tempat ibadah unik yang didedikasikan khusus untuk salah satu dewa Planet. Setiap cacat yang ditemukan dalam peta astrologi penduduk asli dapat diperbaiki dengan melakukan ritual tertentu di satu atau lebih kuil ini. Seorang ahli nujum terampil dalam mengenali rincian kesalahan penempatan Planet dalam horoskop individu dan dalam meresepkan pengobatan yang diperlukan (disebut ‘parihaaram’ dalam bahasa Tamil.)

Manusia dikaruniai secara unik sebagai spesies dengan kehendak bebas. Menggunakan bantuan astrologi “seseorang yang menggunakannya sejalan dengan tujuan ilahi dapat menghasilkan lebih banyak energi daripada planet terkuat.” (ref.: “How to Practice Veda Astrology,” buku oleh Andrew Bloomfield) Pengaruh planet, meskipun nyata, hanya bisa sebatas itu. Mereka “tidak benar-benar mengendalikan kita.”

The Difference Between Astrology and Numerology Explained

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dua ilmu metafisika, astrologi dan numerologi sangat populer saat ini. Kegagalan manusia dan rasa tidak amannya mendorongnya untuk mencari pelipur lara, dan baik Astrologi maupun Numerologi memiliki keyakinan yang teguh, dan dapat digunakan sebagai alat untuk mengajari Anda tentang diri Anda sendiri.

Astrologi adalah ilmu yang didasarkan pada bintang dan planet. Bagan astrologi seseorang adalah serangkaian perhitungan rumit yang diturunkan dari posisi planet matahari, bintang, dan bulan, sebagaimana adanya pada saat kelahiran seseorang. Oleh karena itu tanggal lahir seseorang bersama dengan waktu kelahirannya sangat penting dalam astrologi.

Numerologi adalah ilmu tentang angka dan nama. Diyakini bahwa setiap orang bergetar dengan energi angka numerologi tertentu. Angka numerologi dihitung berdasarkan tanggal lahir seseorang dan berdasarkan nama seseorang. Diyakini bahwa setiap angka dari 0 hingga 9 bergetar secara berbeda dan bertanggung jawab atas keberhasilan atau kegagalan seseorang.

Jika pembacaan numerologis nama seseorang menunjukkan bahwa itu mengumpulkan getaran negatif entah bagaimana, maka mengubah huruf atau vokal dalam nama terkadang jawabannya. Semua getaran menarik energi, baik positif maupun negatif. Jika energi positif tertarik, maka orang tersebut akan bahagia dan puas. Jika nomor numerologis seseorang menarik getaran negatif, maka kemalangan, kekecewaan, dan nasib buruk dapat menjadi konsekuensinya.

Baik bacaan Astrologi maupun Numerologi dapat memberikan solusi dan wawasan bagi para pencari yang mencarinya dengan hati yang tulus. Jadi silakan, jelajahi. Semoga perjalanan Anda penuh dengan sukacita dan kedamaian!

Vedic Astrology Career Horoscope

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Horoskop adalah salah satu bagian terpenting dari astrologi, di bidang sains. Ini penting karena fakta bahwa itu banyak dibaca oleh orang-orang di berbagai negara dengan kepercayaan dan budaya yang berbeda. Horoskop sedang diposting di surat kabar, majalah, webzine dan portal karena permintaannya. Bahkan, ketika membaca bahan-bahan ini, kita cenderung membaca bagian di mana ramalan bintang berada, karena itu adalah yang paling dicari dari semua pembaca. Horoskop memiliki jenis yang berbeda, dan juga memiliki arti yang berbeda karena beberapa cara penyajiannya. Dalam astrologi Veda, sosok yang diwakili oleh planet-planet di tata surya pada saat kelahiran dianggap sebagai horoskop.

Keamanan finansial yang baik adalah salah satu hal penting dalam hidup kita; Horoskop karir astrologi Veda akan membantu Anda dalam hal ini. Astrologi karir akan memandu Anda dan membantu Anda menemukan jalur karir yang tepat. Saat ini di dunia modern ini, karir adalah salah satu aset terbaik di sebagian besar orang. Namun, karena kenyataan bahwa kebanyakan orang belum puas dengan apa yang mereka miliki. Terkadang, mereka masih mendambakan kehidupan yang jauh lebih baik, dan mencari kemungkinan cara untuk meningkatkan kehidupan mereka menjadi lebih baik.

Ahli astrologi profesional memberi Anda teknik yang akan mengubah karir Anda dan akan mencapai kepuasan kerja bersama dengan kemakmuran dan penghargaan. Horoskop karir akan memberi Anda wawasan untuk keputusan setiap hari yang akan membawa Anda ke kemajuan tanpa akhir dari profesi Anda.

Astrologi karir adalah panduan tentang fitur planet pada pilihan karir yang pernah kita buat dan hasilnya. Posisi planet yang berbeda seharusnya memberi seseorang kesempatan untuk unggul dalam pekerjaan mereka. Analisis karir astrologi membantu kita untuk memahami apa arti sebenarnya dari penempatan planet yang berbeda di bagan kelahiran kita, ini disebut Horoskop Astrologi Karir Veda yang akan membawa kita langsung ke keputusan karir kita.

Karier astrologi sangat penting untuk bagan kelahiran seseorang sesuai dengan posisi planet, karena setiap sudut yang dibentuk oleh planet sangat penting dalam kehidupan mereka.

Berdasarkan Sistem astrologi Hindu, planet-planet yang memberikan hasil pada kehidupan kita sehari-hari tidak hanya mencakup tujuh benda astral yang paling terkenal; Matahari, Bulan, Jupiter, Venus, Mars, Saturnus, dan merkuri tetapi juga termasuk bayangan planet Rahu dan Ketu. Pluto, Uranus dan Neptunus telah dipelajari di bawah astrologi.

Benda-benda langit ini diketahui dapat mempengaruhi kehidupan seseorang. Selain itu, mereka juga dapat memengaruhi pilihan dan pertumbuhan karier seseorang. Jika penempatan planet-planet tersebut diperhitungkan dengan baik oleh para astrolog berpengalaman, prediksi yang aneh dan tepat dapat dibuat dalam berbagai aspek kehidupan.

Perlu diingat juga bahwa horoskop hanyalah panduan yang akan membantu Anda dalam memilih jalan yang benar. Apapun yang terjadi pada Anda terutama dalam karir Anda, Andalah yang membuat pilihan itu.

Effective Use of an Emerald in Astrology

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Batu zamrud memiliki berbagai manfaat dan membuat peristiwa baik terjadi dalam hidup Anda. Orang dengan Merkurius yang lemah dalam bagan mereka disarankan untuk memakai batu ini untuk meningkatkan kemampuan mental mereka. Namun, batu permata ini dianggap sebagai batu kelahiran bagi orang yang lahir di bulan Mei dan bagi mereka yang lahir di bawah tanda Cancer. Tetapi membawa keberuntungan bagi Virgo dan Gemini jika mereka menerima batu permata berharga ini sebagai hadiah.

Batu yang indah dan menguntungkan ini terdiri dari silikat berilium dan aluminium sehingga merupakan senyawa mineral. Warnanya bervariasi dari hijau tua hingga hijau muda.

Batu zamrud atau Panna, melambangkan Merkurius yang menghubungkan intelektualitas, ingatan, dan kelancaran. Jika Anda menderita masalah gagap dan kurang percaya diri maka Anda bisa memakai batu permata ini. Juga, sangat bermanfaat bagi orator.

Namun sebelum memakai batu permata hijau ini sebaiknya berkonsultasi dengan peramal berpengalaman karena batu permata ini tidak cocok untuk setiap tanda zodiak.

Mengenakan Zamrud untuk tujuan astrologi akan membawa kedamaian, kemakmuran, cinta, dan keberuntungan. Tetapi jika Anda ingin diberkati dengan semua kekuatan surgawi ini, maka Anda perlu memakai batu permata alami atau bersertifikat. Ada banyak tiruan dan zamrud imitasi yang tersedia di pasaran. Oleh karena itu, akan sangat bagus jika Anda membeli nada ini dari penjual terkenal atau memeriksakannya ke toko perhiasan.

Batu zamrud harus lebih dari 2 karat jika Anda memakainya untuk pertama kali. Untuk manfaat maksimal memakainya menjadi emas atau perak. Anda akan mendapatkan hasil yang diharapkan dalam waktu 45 hari setelah memakai batu ini. Itu tetap aktif sampai 3 tahun. Selalu kenakan batu ini sesuai dengan proses yang akurat jika tidak, Anda akan menghadapi konsekuensi buruk.

Itu harus dikenakan di cincin yang terbuat dari emas di jari kelingking. Hari yang paling menguntungkan untuk memakai batu ini adalah hari Rabu atau selama Ashlesha, Jyeshtha dan Revati Nakshatras.

Batu permata ini mudah pecah sehingga perawatan dan penanganan yang tepat sangat penting untuk memperpanjang umurnya. Lepaskan cincin saat Anda melakukan pekerjaan kasar seperti berolahraga, bekerja di kebun dan membersihkan piring, dll. Selalu gunakan air hangat tanpa sabun untuk membersihkan zamrud. Jangan pernah memaparkan batu ini pada gelombang ultrasound. Zamrud juga sensitif terhadap panas. Lindungi mereka dari panas yang hebat; jika tidak, mereka bisa menjadi putih dan keruh atau bahkan pecah.

Manfaat dengan memakai Batu Zamrud

1. Pemakai batu Panna dapat melihat peningkatan kreativitas, keterampilan bahasa, dan bakat seninya. Pemakainya juga dapat berinisiatif dan berinovasi dengan cara yang jauh lebih efisien setelah memakai batu permata ini. Oleh karena itu orang-orang yang perlu bekerja dengan ide-ide bisa sangat diuntungkan dari batu ini.

2. Menangani gangguan saraf, dan penyakit yang berhubungan dengan pernapasan. Orang yang menderita salah satu dari masalah ini dapat memakai batu panna untuk pulih dari masalah terkait kesehatan ini.

3. Jika Anda ingin menjadi orator hebat maka batu permata ini sangat cocok untuk Anda.

4. Jika Anda telah mengalami pengalaman pribadi yang buruk dan merasa dikhianati atau ditipu sebaiknya memakai batu permata Emerald.

5. Ahli astrologi, tabib, dan praktisi seni dewa bisa mendapatkan manfaat besar dalam pekerjaan mereka dengan mengenakan Zamrud hijau.

6. Zamrud sangat membantu siswa karena meningkatkan fokus dan daya konsentrasi. Oleh karena itu sangat membantu bagi siswa

7. Wanita hamil bisa memakai batu permata Panna agar persalinannya tidak repot.

Zamrud adalah permata yang sangat berharga dan mahal. Jika itu memiliki beberapa efek positif, maka itu juga memiliki beberapa efek negatif. Jadi, kenakan batu panna, setelah berkonsultasi dengan peramal sekaligus ahli permata yang akan memandu Anda atau memberi tahu Anda apakah batu ini beruntung atau tidak.

The Most Fascinating Facts About Astrology That We All Should Know

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Hidup adalah yang paling tidak terduga dan begitu juga kita, manusia. Hidup memberi kita banyak kesengsaraan pada waktu, sekali lagi kadang-kadang datang sebagai tempat tidur mawar. Meskipun hidup ini penuh dengan kebahagiaan dan kesedihan, faktanya tetap saja, tidak ada dari kita yang tahu apa yang akan terjadi dengan kita dalam beberapa hari mendatang atau bahkan beberapa jam mendatang. Mengapa hidup kita begitu tidak menentu? Apa faktor-faktor yang menyebabkan ketidakpastian tersebut?

Meskipun ilmu pengetahuan telah berkembang begitu pesat sehingga dapat memprediksi tsunami yang akan datang, ciri-ciri galaksi yang berjarak miliaran tahun cahaya dari kita dan banyak lagi fakta yang tidak kita ketahui beberapa tahun yang lalu, namun sekarang masih belum dapat meramalkan masa depan kita.

Dan di mana sains telah mengangkat tangannya dan menyerah, pseudosains yaitu astrologi telah maju. Beberapa orang menganggap astrologi sebagai kepercayaan yang salah. Mereka berpikir bahwa bagaimana mungkin kita dapat meramalkan hari-hari kita yang akan datang dengan menghitung posisi benda-benda angkasa? Bagaimana benda langit mampu mengubah hidup seseorang?

Tetapi apakah astrologi benar-benar pseudosains, atau semacam ilmu pengetahuan yang berada di bawah semua perhitungan astrologi? Saya termasuk orang yang percaya bahwa astrologi memiliki ilmu di dalamnya. Ilmu misterius ini menarik pikiran saya dari waktu yang lama ke belakang yang telah memotivasi saya untuk mencari tahu asal usul astrologi dan banyak hal tentangnya. Hari ini saya akan membagikan beberapa fakta tentang astrologi kepada Anda semua.

Asal usul astrologi

Asal usul astrologi berasal dari tempat lahir kuno peradaban – Babilonia pada abad kesembilan belas SM. Melalui studi Plato, Aristoteles dan lain-lain, astrologi sangat dianggap sebagai ilmu. Meskipun awalnya orang menggunakannya untuk memprediksi cuaca, pembangunan pertanian, perang bencana alam dan sebagainya, baru-baru ini telah memasuki kehidupan kita sehari-hari. Kami menggunakan astrologi hari ini sebagian besar untuk meramalkan masa depan kita.

Sekolah astrologi yang berbeda

Saat ini ada tiga sekolah utama astrologi. Mereka:

astrologi India– itu dikenal sebagai astrologi Veda atau “Jyotish”. Orang bijak agung “Parasara” mengembangkan konsep astrologi India. Meskipun astrologi India dikenal sebagai astrologi Veda, tetapi fakta yang menarik adalah bahwa astrologi itu tidak disebutkan di mana pun dalam Veda” tetapi disebutkan dalam “Vedanga”, yang merupakan bagian dari “Veda”. Kemudian, beberapa filsuf terkemuka, seperti Satyacarya, Varaha Mihira melakukannya. beberapa karya luar biasa di sekolah astrologi India dan menulis buku tentangnya. Sampai sekarang periode asal astrologi India tidak jelas. Tetapi menurut beberapa orang, itu berasal dalam periode 1200 SM hingga 2500 SM.

Astrologi Veda memiliki tiga kategori utama. Mereka:

  1. Siddhanta– itu adalah studi aritmatika, aljabar, trigonometri, astronomi dan geometri. Ini membantu untuk menghitung posisi planet dari benda langit yang berbeda.
  2. Samhita– itu adalah studi tentang situs planet matahari dan benda langit lainnya dan pengaruhnya terhadap bencana alam, perang, badai, efek geo-politik yang berbeda, dll.
  3. hora– itu adalah astrologi prediktif seseorang yang selanjutnya dibagi menjadi sub-cabang berikut-

astrologi Cina- Selain astrologi India atau astrologi Hindu, salah satu aliran astrologi tertua adalah aliran astrologi Cina. Menurut beberapa orang, astrologi Tiongkok telah ada sejak ribuan tahun yang lalu. Ia telah memasuki Tiongkok melalui jalur sutra yang sama, yang merupakan jalur perdagangan Asia tengah yang dilalui oleh agama Buddha memasuki Tiongkok dari India. Astrologi Cina bergantung pada siklus bulan dan membutuhkan waktu dua belas tahun untuk menyelesaikannya. Ini terdiri dari lima elemen – Logam, Air, Kayu, Api dan Bumi. Yin dan Yang adalah kekuatan penyeimbang dan bersemangat yang menjaga alam semesta dalam situasi yang seimbang setiap saat di setiap tingkat. Meskipun sebagian besar populer di Asia Timur, tetap saja itu adalah salah satu kepercayaan paling populer dari masyarakat umum di seluruh dunia dan mereka berkonsultasi dengan astrologi Cina dalam kehidupan sehari-hari mereka.

astrologi barat- itu populer sebagian besar di Eropa dan AS. Astrologi Barat berasal dari Mesopotamia selama milenium ke-2 SM. Ini berkembang lama setelah astrologi Cina. Orang-orang Arab membawa astrologi barat ke Yunani.

Ada dua cabang utama astrologi Barat. Mereka-

Astrolog yang berbeda di berbagai belahan Dunia ini mengikuti berbagai jenis astrologi untuk memprediksi masa depan seseorang atau suatu bangsa. Banyak astrolog, peramal meramalkan masa depan seseorang meskipun mereka tidak memberikan bukti tertulis tentang keasliannya. Orang-orang yang disebut “ilmiah” melihat ramalan astrologi ini sebagai “perdukunan”.

Namun baru-baru ini para ilmuwan telah menetapkan ilmu di balik astrologi. Memang benar bahwa tabloid-astrologi yang kadang-kadang kita lihat di internet atau tabloid sebagai ramalan bintang harian tidak memiliki dasar ilmiah yang memprediksi bahwa Anda adalah kalajengking dan hari ini Anda akan mendapatkan undian. Tetapi perhitungan seorang peramal terkemuka tidak dapat disangkal yang telah meramalkan sejak lama apa yang akan terjadi pada Anda dan hal yang sama terjadi pada Anda sekarang. Juga merupakan fakta bahwa jika rotasi bulan memiliki efek pada lautan dan lautan dan bertanggung jawab atas pasang surut, maka itu pasti akan berpengaruh pada kehidupan manusia juga.

Perdebatan bahwa astrologi adalah ilmu atau pseudosains akan berlanjut di hari-hari mendatang juga. Namun mengingat asal usul sejarahnya, prediksi yang benar oleh beberapa astrolog sebelum terjadinya kejadian dan penelitian ilmiah, dapatkah kita benar-benar mengatakan bahwa semua ini hanyalah dukun? Haruskah kita benar-benar menunjukkan semangat untuk menyangkal ilmu di balik astrologi?

Indian Astrology With Horoscope

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi adalah sekelompok sistem, tradisi, dan kepercayaan yang menyatakan bahwa posisi relatif benda langit dan detail terkait dapat memberikan informasi tentang kepribadian, urusan manusia, dan hal-hal terestrial lainnya. Astrologer adalah orang yang bekerja di bidang astrologi. Para ilmuwan menganggap astrologi sebagai takhayul.

Banyak situs internet menyediakan astrologi berdasarkan tanggal lahir, tanda matahari, dll. Mereka memberikan laporan tentang cinta, pernikahan, pendidikan, karir, dll. Prediksi astrologi gratis tergantung pada bagan kelahiran natal yang dibuat berdasarkan detail kelahiran Anda. Mereka membantu kita untuk mengubah takdir dengan menggunakan Batu Permata yang tepat. Laporan Tahun Depan akan mencakup setiap bidang kehidupan Anda dan mendiskusikan cinta/kehidupan pernikahan, prospek karier dan keuangan, kesehatan, perjalanan, pembelian properti/kendaraan, pinjaman, litigasi, dan semua topik lain yang Anda inginkan. Banyak laporan semacam itu disediakan yang tersedia melalui fasilitas internet. Bagan horoskop astrologi gratis terdiri dari Bagan Astrologi Veda lengkap dan prediksi umum yang menunjukkan posisi yang tepat dari semua planet pada saat kelahiran, hubungan mereka satu sama lain, dan penjelasan posisi planet yang berbeda dalam hubungannya dengan berbagai rumah.

Astrologi Veda adalah bentuk lama astrologi India yang mencoba memandu kehidupan manusia melalui pergerakan planet dengan waktu dan efeknya. Sekarang astrologi Veda juga mencakup dampak dari tanda-tanda zodiak. Ada tiga kategori dasar dalam bentuk astrologi ini. Ini membantu untuk mengontrol proses kehidupan kita. Astrologi Veda dapat memberi tahu kami apa yang ada di depan dan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan ini secara efektif untuk meningkatkan kualitas hidup Anda. Astrologi Veda Gratis nyata lebih kaya dan lebih akurat daripada semua sistem lain terutama untuk prediksi peristiwa dengan kerangka waktu. Ini membantu dalam memiliki pandangan tentang peristiwa masa depan bersama dengan waktu. Ini mencakup aspek Karma, Spiritual dan Materialistis dari seluruh hidup seseorang dengan Waktu Peristiwa. Ini didasarkan pada dasar Nakshatra sebagai sistem India. Hal ini sebagian besar didasarkan pada sistem, budaya dan prinsip-prinsip India Veda. Ini berkaitan dengan setiap aspek kehidupan dan hanya membutuhkan tanggal, waktu dan tempat lahir.

Ramalan bintang gratis tersedia dengan sangat mudah di web akhir-akhir ini. Yang terbaik dari para astrolog dan yang terbaik dari situs web terkait astrologi, mereka semua diteliti secara menyeluruh sebelum membentuk yang baru. Rekomendasi yang diberikan oleh halaman web yang efisien didasarkan pada prediksi tingkat pertama dengan prediksi efisien yang harus dapat membantu orang yang bersangkutan. Itu juga harus muncul dengan peringkat untuk mempermudah pekerjaan bagi pengguna akhir seperti, Sepuluh Astrolog Teratas atau Sepuluh Prediksi Teratas Untuk Hari Ini, dll. Itu juga harus muncul dengan artikel yang terkait dengan ramalan harian, mingguan, dan bulanan orang. milik kelompok yang berbeda sesuai kelahiran mereka. Meskipun banyak hal penting pada reputasi peramal, kualitas tulisan dan apakah halaman web diperbarui secara berkala dengan semua informasi relevan yang mungkin diperlukan untuk hal yang sama.

The Importance of Mars in Astrology

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Mars, Planet Prajurit dianggap sebagai Malefic Alami baik dalam Weda dan Astrologi Barat. Energi Mars panas, eksplosif dan ganas, maka klasifikasi “malefic”. Ada banyak bidang kehidupan di mana energi yang berpotensi merusak ini tidak hanya bermanfaat, tetapi juga diperlukan. Mengaitkan Mars dengan peperangan adalah logis, karena dalam pertempuran, terutama dalam pertempuran kuno di mana pertempuran dilakukan secara tatap muka dan seringkali satu lawan satu, energi yang meledak-ledak dan mematikan ini ditambah dengan kekuatan fisik dan keberanian adalah kekuatan utama.

Ingatlah bahwa pengaruh Mars di luar medan perang juga sangat besar. Profesi seperti pemasaran, kedokteran, teknologi, teknik, mekanik, olahraga kompetitif dan tentu saja penegakan hukum dan militer juga secara langsung diperintah oleh Mars. Orang yang sukses dalam profesi ini biasanya memiliki Mars yang kuat dan ditempatkan dengan baik di Bagan Kelahiran mereka. Ketika Mars berada di tempat yang baik, dalam tandanya sendiri, dalam permuliaan, di rumah yang cocok atau dalam tanda “ramah”, itu memberi keberanian dan kemampuan untuk bangkit dan melawan. Umumnya mereka yang memiliki Mars yang kuat sangat diuntungkan dari kerugian dan kekalahan, karena mereka bangkit kembali lebih kuat.

Ketika Mars tidak dalam Posisi Planet yang menguntungkan, itu dapat menyebabkan kemarahan dan agresi yang tidak perlu. Energi Mars terfokus dan intens. Ini bukan energi yang dibutuhkan untuk proyek berkelanjutan jangka panjang. Mars membantu dengan ledakan energi durasi pendek, seperti membela diri sendiri dalam situasi tertentu atau mengumpulkan keberanian Anda untuk tugas tertentu. Mars, bersama dengan Matahari, Bulan, Merkurius, dan Venus adalah “Planet Pribadi”. Karena kedekatannya yang relatif, planet-planet ini mengubah posisi di langit dengan cepat, memengaruhi kehidupan sehari-hari dan masalah pribadi jangka pendek.

Mars juga bertanggung jawab atas gairah dan hasrat dan dorongan seksual. Jika Planet ditempatkan dengan baik, itu menghasilkan dorongan seks yang sehat dan sikap positif, jika tidak, itu dapat mendatangkan malapetaka dalam hubungan pribadi, terutama yang menyangkut pernikahan.

Mengikuti transit harian, atau setidaknya bulanan Mars dapat memberikan wawasan yang sangat berguna, karena planet ini benar-benar dapat membawa agresi dan menyebabkan situasi eksplosif. Karena kita adalah “hewan sosial”, sangat penting untuk menghindari konfrontasi, kemarahan, dan kekerasan yang tidak perlu. Karena terlepas dari bahaya yang melekat ini, Mars juga bertanggung jawab atas kualitas yang sangat penting dan sangat positif, yang terbaik adalah tidak takut pada Planet Prajurit, tetapi merangkul energinya dengan cara yang hati-hati.

Saat Mars bergerak cepat melalui Zodiac, dimungkinkan untuk menghindari periode tertentu untuk tindakan di mana agresi ini dapat berbahaya, tanpa ketidaknyamanan besar. “Masa berbahaya” ini berlangsung singkat. Jika Mars bermartabat dalam Bagan Kelahiran, mengenakan Karang Merah atau Carnelian Merah dapat membawa kesuksesan dan kekayaan, karena batu permata ini menyalurkan energi Mars untuk meningkatkan kepercayaan diri, keberanian, kekuatan, dan kemampuan untuk fokus.

Pikiran manusia memiliki kemampuan luar biasa untuk mengatasi kesulitan. Hanya dengan memahami energi Mars, baik yang menakutkan maupun yang luar biasa bersemangat dan hidup, kita dapat secara sadar mengubah sikap dan fokus pada aspek positif Mars. Mars yang ditempatkan dengan buruk tidak dapat dianggap bertanggung jawab atas temperamen dan kekerasan yang buruk, begitu Pasukan Planet dipahami, itu adalah pilihan kita sendiri apakah kita menyerah atau melawan. Peran utama astrologi adalah untuk memahami kekuatan ini sehingga orang dapat membuat keputusan dan pilihan yang tepat untuk menjalani kehidupan yang lebih bahagia dan lebih sukses.

Jennifer Aniston’s Astrology – Numerology Combination – Aquarius (2) The Reserved Aristocrat

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dengan film ‘Marlie & Me’, ‘Management’, dan ‘Traveling’, semuanya dijadwalkan rilis dalam beberapa bulan ke depan; ikon komik ini tampaknya ditetapkan untuk tahun yang sangat baik. Sebagian besar dari kita menganggap aktris cantik ini sangat mirip dengan karakternya, Rachel Green dari serial TV terkenal ‘Friends’; tapi apakah itu benar-benar terjadi. Baca terus dan pelajari apa yang dikatakan kombinasi Astrologi / Numerologi tentang aktris berbakat ini.

Astronumerologi; Astrologi Dikombinasikan dengan Numerologi

Astronumerologi melibatkan penggunaan tanda matahari Astrologi Anda, dan nomor Jalur Hidup Numerologi Anda dalam kombinasi untuk menentukan jenis kepribadian yang Anda miliki. Karena ada dua belas tanda Horoskop yang berbeda, dan Sembilan nomor Jalan Kehidupan yang berbeda, kombinasi mereka memberi kita (108) nilai yang berbeda dengan tipe kepribadian yang sama-sama berbeda. Menentukan tanda matahari Anda adalah masalah sederhana dengan berkonsultasi dengan tabel Horoskop, sementara menghitung nomor Jalur Kehidupan Anda melibatkan menjumlahkan angka dalam tanggal lahir lengkap Anda, dan mengurangi nilai itu dengan penambahan fadik. Dan karena aktris Jennifer Aniston lahir pada 11 Februari 1969, kombinasi ini menghasilkan tanda matahari Aquarius dan nilai Jalur Kehidupan (2).

Aquarius (2) – Aristokrat yang Dilindungi

Orang yang terlahir dengan kombinasi ini cenderung memiliki kepribadian ganda, mereka memiliki pikiran yang cemerlang ketika mereka memilih untuk menerapkannya, namun mereka tidak percaya diri dan tidak yakin dengan kemampuan dan ide mereka. Sifat ganda dari ambisi yang berapi-api dan kemampuan yang tersembunyi di bawah lapisan kecemasan membuat dua Aquarius malu cenderung menunda-nunda membuat keputusan yang menentukan tentang diri mereka sendiri. Untungnya, hidup cenderung memaksa mereka untuk tumbuh dengan membawa keadaan di mana mereka harus bertindak. Selama bertahun-tahun, Aquarius twos akan belajar mengatasi keraguan diri mereka dan memfokuskan kemampuan mereka pada masalah yang dihadapi.

Jiwa-jiwa ini cenderung memiliki intuisi yang sangat baik tentang bagaimana melakukan pekerjaan dengan benar, tanpa belajar atau instruksi yang lama. Ketika bermitra dengan teman dari orang yang dicintai yang percaya pada mereka, orang-orang ini cenderung menunjukkan kejeniusan intuitif yang merupakan hak kesulungan mereka. Begitu mereka yakin dalam bidang atau usaha tertentu, perhatikan; Aquarius twos akan menjadi yang terbaik dalam hal itu. Satu kelemahan besar mereka adalah keraguan diri, tetapi mengingat kesuksesan apa pun, mereka akan dengan cepat mengatasinya.

Kesimpulan

Kombinasi Astrologi / Jalan Kehidupan Jennifer Aniston menunjukkan kepada kita bahwa dia adalah aktris komik brilian yang telah menyempurnakan keahliannya, mengatasi keraguan tentang kemampuannya di bidang ini sejak lama. Di bidang lain dalam hidupnya seperti kehidupan cintanya, dia mungkin masih ragu. Tapi secara profesional, dia benar seperti hujan.

Astrology and Surgery?

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Kapan waktu yang tepat untuk menjalani operasi? Sebagai seorang astrolog, saya percaya bahwa beberapa waktu lebih baik daripada yang lain, meskipun dalam banyak, atau bahkan sebagian besar, kasus, tidak realistis untuk mempertimbangkan pertimbangan astrologi.

Jika seseorang menderita radang usus buntu akut, jelas akan ceroboh untuk berkonsultasi dengan ahli nujum, karena pasien bisa meninggal karena usus buntu yang pecah sementara ahli nujum membaca dengan teliti posisi planet, mencoba menentukan jam terbaik dari hari terbaik untuk menjalani operasi yang diperlukan. Hal yang sama dapat dikatakan untuk prosedur darurat apa pun.

Seseorang juga harus berhati-hati dalam berkonsultasi dengan astrolog sebelum prosedur eksplorasi, di mana ada kemungkinan menemukan kondisi serius yang mendasarinya, seperti kanker. Tidak peduli seberapa baik posisi planet-planet pada saat prosedur seperti itu, mereka tidak akan mengubah kondisi tubuh. Yang terpenting, semakin cepat penyakit serius ditemukan, semakin baik, dan seseorang tidak dapat menunggu untuk posisi planet yang optimal.

Jadi, kapan sebaiknya berkonsultasi dengan ahli nujum sebelum operasi?

Setiap operasi di mana waktu tidak penting. Dimana tidak ada resiko kematian atau kerusakan jika operasi ditunda. Jadi bedah kosmetik adalah contoh utama dari bidang bedah di mana astrologi dapat membantu. Atau jika ada kondisi kronis, yang telah berlangsung selama bertahun-tahun, operasi itu mungkin bisa membantu.

Dari sudut pandang teknis, ada banyak aturan yang harus dipertimbangkan ketika memilih waktu terbaik untuk operasi, meskipun dalam artikel singkat ini saya ingin membuatnya tetap sederhana.

Kondisi Bulan akan menjadi penting. Dalam astrologi, Bulan melambangkan fluks dan perubahan, dan operasi yang berhasil adalah tentang menciptakan perubahan yang berhasil pada tubuh.

Jadi idealnya, pada saat operasi, Bulan harus membuat aspek yang menguntungkan bagi planet yang beruntung. Ini berarti, secara harfiah, bahwa prosedur pembedahan memiliki peluang bagus untuk mencapai hasil yang menguntungkan.

Kita juga harus berhati-hati agar operasi tidak dilakukan pada Bulan Purnama. Seperti yang kita ketahui, Bulan mempengaruhi pasang surut, secara fisik, magnetis, dan pasti juga mempengaruhi cairan di dalam tubuh. Setidaknya secara teori, mungkin ada lebih banyak pendarahan jika operasi dilakukan di Bulan Purnama, dan ini bisa berdampak negatif pada prospek pemulihan pasien.

Astrolog Jerman Reinhold Ebertin, ketika menulis tentang astrologi medis, menyarankan bahwa pada saat operasi, Bulan TIDAK boleh berada dalam tanda Zodiac yang terhubung dengan bagian tubuh yang sedang dioperasi.

Ini mungkin terdengar aneh, tetapi selama operasi seseorang menginginkan stabilitas, dan jika Bulan dikaitkan dengan bagian tubuh yang didorong, dipotong, atau dimanipulasi, itu bisa menjadi berita buruk.

Jadi bagian tubuh mana yang diatur oleh tanda-tanda yang berbeda? Secara umum tanda-tandanya mulai dari kepala hingga kaki. Tanda pertama Zodiac, Aries, menguasai kepala, jadi idealnya Anda tidak harus menjalani operasi otak saat Bulan berada di Aries – meskipun dalam kasus otak, itu sering kali merupakan keadaan darurat, atau prosedur eksplorasi, di mana penggunaan astrologi tidak tepat.

Taurus, tanda berikutnya, menguasai tenggorokan dan leher. Gemini paru-paru. Kanker payudara dan perut, Leo jantung dan punggung, Virgo dan Libra usus, hati dan ginjal, Scorpio alat kelamin, Sagitarius paha, Capricorn lutut, Aquarius tulang kering dan Pisces, tanda terakhir dari Zodiac, yang kaki.

Jadi, jangan operasikan bunion Anda saat Bulan berada di Pisces!

Meskipun kekuasaan utama Capricorn adalah lutut, itu sering dikaitkan dengan kulit. Memang, Peramal Abad Tujuh Belas William Lilly mengaitkan tanda ini dengan gatal dan kusta. Mungkin karena Saturnus adalah penguasa Capricorn, dan Saturnus adalah tentang batasan dan batasan – dan kulit benar-benar adalah batas tubuh.

Dalam keadaan ini, seseorang harus menghindari operasi yang mungkin berdampak pada kulit saat Bulan berada di Capricorn. Ini mungkin termasuk prosedur kecil, seperti botox.

Southern Hemisphere Astrology – Rulers and Houses of the Signs

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Atribut dari tanda-tanda (Barat) atau rashis (Veda) adalah masalah yang paling kompleks untuk astrologi belahan bumi selatan. Untuk menentukan atribut tanda, kita harus menganalisis bagaimana tradisi Barat dan Veda menetapkan atribut mereka di Belahan Bumi Utara. Jika kita menerapkan logika yang sama ke belahan bumi selatan, kita dapat menentukan kualitas tanda/rashi.

Kita melihat bahwa setiap tanda/rashi memperoleh atributnya dari lima akar:

Ketika kita melihat zodiak dari belahan bumi selatan, kita langsung melihat bahwa rasi bintang dan rumah alam terbalik. Tanda yang mengandung vernal equinox dikaitkan dengan rumah pertama. Tanda berikutnya dikaitkan dengan rumah ke-2, dan seterusnya. Libra (Thula) adalah titik balik musim semi di Belahan Bumi Selatan, jadi Libra adalah rumah pertama, sedangkan Aries (Mesha) adalah rumah ketujuh. Capricorn (Makara) adalah rumah ke-4, Cancer (Karkata) ke-10. Jadi kesimpulan pertama kami adalah bahwa konstelasi dan rumah terbalik atau berlawanan. Tiga akar fundamental lainnya (modus, penggaris, elemen) harus sejajar dengan konstelasi atau rumah.

Kami mencatat simetri mode yang beruntung. Tanda-tanda kardinal tetap kardinal. Jika sebuah tanda berada pada ekuinoks atau titik balik matahari di belahan bumi utara, tanda itu berada pada titik mata angin di belahan bumi selatan. Simetri yang sama berlaku untuk tanda-tanda tetap dan bisa berubah. Belahan tidak membuat perbedaan dalam mode. Kesimpulan kedua kami adalah bahwa tidak ada perubahan dalam mode. Penugasan mode kardinal, tetap, dan bisa berubah tetap sama seperti di Belahan Bumi Utara.

Namun, kita harus lebih memikirkan para penguasa planet dari tanda-tanda. Orang dahulu menugaskan penguasa planet menurut musim. Para tokoh (Sol/Surya dan Luna/Chandra) diberi tanda/rashi panas terbesar. Planet-planet lain diberi kekuasaan bergerak ke luar dalam urutan Ptolemaic (Merkurius/Buddha, Venus/Sukra, Mars/Mangala, Yupiter/Guru, Saturnus/Sani) sampai Saturnus/Sani (dan Uranus) ditetapkan pada bulan-bulan terdingin. Jika kita melakukan ini di Belahan Bumi Selatan, kita mulai dengan menetapkan pemerintahan Luna atas Capricorn dan pemerintahan Sol atas Aquarius. Merkurius memiliki kekuasaan atas Sagitarius dan Pisces. Kami melanjutkan sampai Saturnus (Barat) memiliki kekuasaan atas Kanker, Uranus atas Leo, dan Sani (Veda) atas Karkata dan Simha. Kesimpulan kami berikutnya adalah bahwa pemerintahan planet dikaitkan dengan rumah, bukan konstelasi.

Jika kita mengabaikan elemen untuk sementara, kita melihat bahwa satu-satunya perbedaan antara tanda-tanda Belahan Bumi Selatan dan Utara adalah pembalikan konstelasi. Jadi, rumah pertama, yang diperintah Mars, tanda kardinal (rashi) adalah Libra, bukan Aries. Kita perlu mengintegrasikan simbolisme Timbangan ke Mars, rumah pertama, dan mode kardinal untuk mendefinisikan Libra. Namun, akar terakhir dan paling menarik adalah elemennya. Akankah Libra (Thula) menjadi udara atau api di Belahan Bumi Selatan? Ini adalah aspek yang paling kontroversial dari tanda/ruam Belahan Bumi Selatan.

Hak Cipta (c) 2012 Franz Josef Stern

Astrology and Your Attitude – Astrology Predictions 2010

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Pergerakan dan posisi planet-planet pada saat kelahiran seseorang menentukan bagan astrologi seseorang. Sikap seseorang juga dapat diungkapkan dengan mengambil petunjuk dari grafik dan tanda astrologi. Memahami sikap pribadi kita yang terdiri dari kualitas baik dan buruk dapat sangat membantu dalam mengembangkan diri kita menuju masa depan yang lebih baik.

Astrologi adalah perpaduan yang indah antara seni, sains, dan kerajinan. Ini adalah subjek misterius yang tidak memiliki akhir, terlepas dari jumlah pengetahuan yang mungkin diperoleh seseorang tentang subjek tersebut. Ini menjadi ilmu yang menarik berkat atribut astrologi ini. Tidak ada seni atau sains yang lebih menggairahkan, informatif, dan bermanfaat bagi manusia untuk perkembangannya selain sains menakjubkan bernama astrologi.

Sikap tidak lain adalah pendapat seseorang. Ini adalah cara di mana Anda menyadari sesuatu – itu memanifestasikan kecenderungan Anda, cara berpikir Anda, kecenderungan Anda dan suka dan tidak suka Anda. Karakteristik khusus pria ini tersingkap dengan sangat jelas dalam bagan kelahiran. Misalnya, jika seseorang lahir dalam tanda Sagitarius dengan Merkurius, menjadi jelas bahwa orang tersebut akan memiliki sikap yang berbeda dari orang yang lahir dalam tanda Kanker dengan Merkurius. Demikian pula, berbagai pergerakan dan posisi planet-planet di dua belas Zodiak mengungkap lebih banyak hal tentang sikap manusia.

Sangat penting untuk menyadari sikap Anda jika Anda ingin mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang diri Anda. Memiliki pengetahuan tentang sikap Anda mungkin juga membantu Anda mengidentifikasi kebiasaan dan hal-hal yang harus Anda ubah untuk peningkatan Anda dan untuk dapat memenangkan hati orang-orang dalam semua keadaan. Pada dasarnya, ada dua jenis sikap – sikap positif dan negatif. Sikap positif membantu kita mencapai target kita, sedangkan sikap negatif menghambat pencapaian kesuksesan karena tidak memungkinkan kita untuk bekerja dengan baik dengan orang lain.

Jika Anda terganggu oleh pikiran untuk mengenali sikap negatif Anda yang mungkin merugikan kemajuan Anda dan dapat bertindak sebagai hambatan dalam jalan menuju kesuksesan, ada astrologi untuk bantuan Anda.

Dengan membaca dan memeriksa bagan kelahiran Anda secara menyeluruh, seorang peramal yang efisien tidak akan kesulitan untuk membuat Anda sadar akan sikap Anda dengan penjelasan yang tepat tentang cara sikap Anda cenderung bekerja dalam situasi tertentu. Bagi semua orang, fakta-fakta ini sangat berharga dan pasti patut diketahui.

Karena kita sering bersosialisasi, kita bertemu orang-orang dari semua bidang kehidupan, yang mungkin senang dengan sikap kita karena kita mendorong tindakan mereka dan menawarkan bantuan untuk mencapai tujuan mereka; sementara ada saat-saat ketika kita harus bersama orang-orang yang memiliki sikap yang sama sekali berbeda dari kita dan dalam situasi ini kita biasanya tidak setuju dengan mereka, tidak dapat menyetujui cara mereka melihat sesuatu dari sudut pandang mereka dan hal-hal tampaknya tidak berjalan dengan baik dengan mereka – sikap mereka menjadi satu-satunya alasan.

Karena kita tidak dapat mengubah orang lain, menjadi penting bahwa kita memodifikasi diri kita sendiri dan mengubah sikap kita agar kompatibel dengan mereka. Jadi dalam keadaan seperti itu, Anda harus tahu sikap mana yang harus Anda ubah untuk mengatasinya. Anda dapat memiliki pengetahuan tentang ini jika Anda membandingkan tanda-tanda astrologi Anda dengan mereka. Untuk sampai pada kesimpulan yang pasti, kedua tanda astrologi yang bersangkutan harus dipelajari dengan cermat.

Hanya peramal ahli yang dapat membantu Anda mendapatkan pengetahuan mendalam di bidang ini. Inspeksi dan penelitian menyeluruh akan diperlukan untuk memberikan wawasan yang bermanfaat seperti itu. Astrologi tidak akan membiarkan sikap tersembunyi Anda tetap tersembunyi. Jika Anda mengambil bantuan seorang peramal profesional, Anda dapat benar-benar akrab dengan hal-hal yang terjadi di dalam diri Anda dan juga apa yang berjalan dalam diri orang lain yang terlibat dalam beberapa cara dengan Anda.

The Ancient Art of Astrology

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Ketika Anda melihat ke langit malam, apa yang Anda lihat? Bintang? Bulan? Bukan itu saja yang dibawa oleh selimut malam yang gelap. Langit menyimpan rahasia sepanjang hidup kita dan astrolog dapat membantu mengungkap teka-teki mereka.

Astrologi adalah seni dan ilmu mempelajari pergerakan benda langit untuk mendapatkan informasi tentang peristiwa yang terjadi dalam kehidupan orang-orang seperti Anda dan saya. Itu telah ada sebagai bagian tak terpisahkan dari masyarakat kita sejak sekitar milenium ke-2 SM.

Ketika Anda dan saya melihat ke atas di malam hari, kita dapat melihat bintang-bintang dan bergabung dengan mereka untuk terlihat seperti harimau atau boneka beruang. Tetapi ketika astrolog melihat ke atas, mereka melihat semua tanda matahari dan bulan kita dan dapat menggambar pola tentang setiap kenaikan atau penurunan yang dapat terjadi dalam hidup kita.

Ketika orang dilahirkan, bukan hanya tanggal lahir mereka yang penting; posisi benda langit tertentu pada saat kelahiran juga sangat penting. Ketika Anda pergi ke seorang peramal untuk meminta nasihat, mereka akan menanyakan tentang tanggal lahir dan waktu Anda terlebih dahulu. Berdasarkan informasi ini, mereka menggambar bagan yang bertindak sebagai titik awal bagi mereka untuk memahami efek benda-benda angkasa ini dalam hidup Anda.

Anda dapat pergi ke seorang peramal dan mengajukan pertanyaan kepada mereka tentang apa pun dalam hidup Anda; baik itu cinta, keluarga, keuangan, pendidikan atau karir Anda. Namun, Anda harus selalu ingat bahwa astrolog, seperti Anda dan saya, hanyalah manusia biasa. Banyak orang menganggap mereka sebagai peramal dan meminta mereka untuk memprediksi masa depan, namun Astrologi hanya dapat memberi Anda peta jalan yang Anda miliki sejak lahir dan pro dan kontra dari situasi tersebut, namun kita sebagai manusia memiliki sesuatu yang dikenal sebagai kehendak bebas. dan jika kami mengambil tindakan berdasarkan kehendak bebas kami, itu akan mengubah rute di peta dan dengan demikian kadang-kadang Anda akan melihat pembacaan astrologi untuk Anda salah atau tidak cocok dengan bagan yang Anda miliki sejak lahir.

Bahkan jenis pertanyaan yang Anda ajukan memiliki pengaruh pada bagaimana mereka dapat membantu Anda. Seperti kata pepatah, ajukan pertanyaan yang ingin Anda ketahui jawabannya. Bayangkan jika seseorang menanyakan sesuatu seperti “ceritakan tentang diri Anda”. Meskipun kedengarannya sederhana, sangat sulit untuk hanya berbicara tentang diri Anda sendiri. Tetapi sebaliknya jika mereka meminta Anda untuk membagikan beberapa episode tertentu dari hidup Anda, itu akan lebih mudah. Demikian pula, mengajukan pertanyaan terbuka kepada astrolog seperti, “bagaimana masa depan saya” tidak akan membawa Anda ke mana pun. Sebaliknya, jika Anda meminta panduan di bidang tertentu, mereka dapat membantu dengan lebih baik.

Sekarang mari kita melihat sekilas astrologi dalam budaya yang berbeda.

Budaya Barat- astrologi di dunia barat dipelajari di bawah disiplin ramalan yang lebih besar. Astrolog mempelajari matahari, bulan dan bintang dan mengklasifikasikan orang ke dalam salah satu dari 12 tanda zodiak yang didominasi oleh pergerakan matahari.

Budaya Hindu- sementara dunia barat menggunakan matahari sebagai elemen utamanya, penganut agama Hindu lebih mementingkan bulan. Mereka mengklasifikasikan orang dengan cara horoskop yang serupa tetapi satu-satunya perbedaan adalah bahwa horoskop ini ditentukan oleh pergerakan bulan.

Budaya Asia Timur- juga dapat dipahami sejalan dengan astrologi Cina; Para astrolog Asia Timur mengadopsi praktik ini terutama karena alasan politik. Mereka memetakan bacaan mereka menjadi 12 bagian yang sama dinamai hewan.

Sebagai kesimpulan, penting bagi kita untuk memahami bahwa astrologi bukanlah sihir, membaca bola kristal atau apa pun dengan voodoo di dalamnya. Ini adalah ilmu yang mendasarkan kepercayaan dan studinya pada benda-benda angkasa. Pada akhirnya itu semua bermuara pada keyakinan Anda yang dapat memberi planet atau bintang kekuatan untuk membimbing Anda dalam hidup Anda.

What Significance Jupiter Transit Holds According to Vedic Astrology?

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Transit planet: Peristiwa penting manusia

Transit planet adalah salah satu peristiwa terpenting dalam peradaban manusia dan sangat penting dalam membuat perubahan dalam berbagai aspek kehidupan seperti pribadi, profesional, dan keuangan. Kesembilan planet dan 12 zodiak memiliki pertimbangan langsung ini dalam peristiwa dan memainkan peran kunci dalam perkembangan yang akan datang. Matahari, Bulan, Merkurius, Mars, Jupiter, Venus, Saturnus, Rahu dan Ketu adalah sembilan planet yang memainkan peran sangat penting dalam menanamkan pasang surut di berbagai sektor kehidupan tergantung pada zodiak penguasa mereka. Dari sembilan planet tersebut, Rahu dan Ketu tidak dapat dilihat dengan mata telanjang karena terletak di titik-titik di langit tempat Matahari, Bulan, dan Bumi berpotongan. Terlepas dari fakta bahwa mereka bukan planet fisik, setiap hal lain memiliki kepentingan yang sama menurut astrologi Veda. Setiap zodiak memiliki planet yang berkuasa atau planet yang mendukung mereka untuk gaya hidup yang lebih baik dan seseorang dapat menemukannya dengan bantuan astrologi Veda. Planet-planet zodiak yang berkuasa seharusnya menjadi penyelamat dan pelindung mereka dan memengaruhi kehidupan mereka dengan cara yang paling positif. Transit planet membantu menemukan jalan keluar untuk tantangan dan peluang baru dalam hidup yang memengaruhi Anda dan gaya hidup Anda hingga ke intinya.

Transit planet dan astrologi Veda

Para ahli astrologi telah mempelajari peran penting yang dimainkan oleh planet-planet transit ini dan efek yang mereka tinggalkan pada zodiak yang berbeda berdasarkan astrologi Veda. Pengetahuan ini dibagikan dan dikonsumsi oleh orang-orang yang memiliki kepercayaan pada astrologi Veda dan transisi yang dapat dibawanya dalam kehidupan. Saat membuat prediksi apa pun, para astrolog memastikan bahwa mereka telah mengambil semua pertimbangan yang diperlukan apakah itu tentang detail kelahiran atau planet yang berkuasa dari zodiak bersama dengan transit planet dan efeknya. Dengan bantuan astrologi, seseorang dapat menemukan jalan keluar untuk peluang dan tantangan mereka yang merupakan alasan planet-planet berpindah ke zodiak sebagai hal yang alami dan merupakan peristiwa penting untuk siklus hidup dan pertumbuhan yang sehat. Jadi transit planet akan selalu memainkan peran paling penting dalam membentuk kehidupan kita.

Transit Jupiter: Transit utama tahun ini

Transit Jupiter adalah salah satu transit utama tahun ini dan diharapkan dapat mengubah kehidupan setiap orang dengan cara yang berbeda. Transit ini tidak akan pernah luput dari perhatian karena planet Jupiter yang bermanfaat yang melakukan transit. Tahun ini adalah waktu yang tidak berbeda ketika planet ini berpindah dari satu tanda ke tanda lain meninggalkan dampak besar di sekitarnya, orang-orangnya dan membawa beberapa perubahan signifikan untuk semua lini kehidupan mereka.

“Jupiter: Planet Intelek”

Jupiter akan transit ke Scorpio pada 11 Oktober tahun ini dan akan melanjutkan transitnya untuk jangka waktu satu tahun hingga 4 November 2019. Planet ini transit dari zodiak Libra ke Scorpio setelah satu tahun dan diperkirakan akan membawa banyak pasang surut. turun ke penduduk asli dan planet yang berkuasa. Transit ini adalah salah satu yang paling menguntungkan menurut astrologi Veda dan dapat mengubah kartu kesuksesan, pertumbuhan, dan kemakmuran Anda dalam hidup Anda. Jupiter menjadi planet yang paling menjanjikan dan menguntungkan dari tata surya menggunakan konsep astrologi dan astronomi untuk melayani tujuannya bagi kehidupan manusia. Planet ini juga dikenal sebagai planet Guru karena ukurannya yang luas dan kemampuannya yang bermanfaat dalam dunia astrologi Veda. Jupiter dikenal membawa kebijaksanaan, keberuntungan, kecerdasan, dan kemakmuran dalam kelimpahan ketika planet ini mendukung Anda dan zodiak Anda. Planet ini juga dapat membantu membuat seseorang menjadi hebat dengan pengambilan keputusan dan memiliki kecerdasan yang lebih tinggi. Jupiter juga membimbing dan memperbaiki hubungan Anda dengan orang tua, guru, dan sesepuh rumah untuk memiliki hubungan yang sehat dan bersaing dengan mereka. Ketika planet ini mendukung, seseorang kemungkinan akan mendapatkan dukungan dan bantuan dari anggota keluarga dan orang tua Anda yang bisa sangat menghibur. Apa pun kesulitannya, pengaruh Jupiter membuat Anda mampu menghadapi situasi dengan baik dan menginspirasi untuk menjauh darinya dengan upaya dan tekad.

Scorpio: Tanda bulan yang penuh gairah dan tegas

Tahun ini planet Jupiter sedang transit ke dalam tanda kedelapan dari kelompok zodiak, Scorpio dan diyakini memperkuat dampaknya ketika waktu berlalu. Jupiter akan tinggal di Scorpio, zodiak yang dikenal dengan sifat bersemangat dan ketegasan dan akan membawa beberapa perubahan besar bagi orang-orang di sekitarnya. Scorpio sangat populer karena enggan dan kepribadian yang dingin bersama dengan sifat pemberontak. Mereka pandai menjadi pemimpin dan bekerja pada perfeksionisme. Ketika planet yang paling bermanfaat akan transit ke zodiak yang paling menantang ini, efeknya akan banyak terlihat. Planet yang berkuasa dari zodiak ini adalah Mars yang dikenal sebagai pendukung besar bagi planet Jupiter dan dapat membantu orang untuk unggul dalam pertumbuhan pribadi, profesional, dan finansial. Ketika Jupiter akan transit ke Scorpio, perubahan dapat diharapkan menguntungkan Anda karena ketergantungan pada planet yang berkuasa. Namun orang harus tetap siap menghadapi tantangan yang dapat ditimbulkan oleh posisi planet dan transisinya karena transit utama tahun ini.

Transit Jupiter 2018 adalah salah satu transit terbesar tahun ini dan dapat mengubah hidup Anda baik dengan cara yang paling positif maupun negatif. Namun untuk tetap siap dengan konsekuensi dapat mengambil panduan dengan laporan berbasis astrologi Veda dan mengetahui semua tentang efek dan perubahan yang akan menguntungkan Anda dan keluarga Anda.

What is Vedic Astrology

Written by adminann on April 8, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi Veda adalah studi tentang posisi benda-benda langit seperti Matahari, Bulan, Mars dll sehubungan dengan zodiak dan interpretasi efek benda-benda langit tersebut pada peristiwa di bumi dalam kehidupan individu atau negara atau seluruh dunia. Ini disebut Astrologi Veda, karena prinsip-prinsip di mana studi dan interpretasi dibuat pertama kali disebutkan dalam ‘Veda’ – risalah pertama filsafat Hindu kuno.

Apa itu Zodiak?

Apa itu Zodiak? Jika kita membayangkan sebuah lintasan di langit dengan lebar kira-kira 18 derajat yang melingkari bumi dalam arah timur-barat, kelompok-kelompok bintang tampaknya akan tampak tetap terhadap bumi di sepanjang lintasan imajiner ini. Ada 27 kelompok bintang di jalur yang diakui oleh Astrologi Veda. Kelompok bintang di jalur imajiner ini disebut zodiak. Zodiak ini menjadi acuan untuk menentukan posisi planet atau bintang di langit. Karena zodiak ini mengelilingi bumi, maka dapat diukur 360 derajat, di mana 27 kelompok bintang ini ditempatkan secara merata, maka masing-masing memiliki rentang 360 derajat/27 = 13 derajat 20′ busur.

Apa itu Zodiac Signs atau Rashis?

Ketika zodiak dibagi menjadi 12 bagian yang sama yang masing-masing memiliki rentang busur 30 derajat, maka masing-masing busur ini disebut tanda zodiak. Sebuah tanda, oleh karena itu, akan terdiri dari 2 ? kelompok bintang. Sekelompok bintang tertentu disebut Ashwini, dalam zodiak dianggap sebagai titik awal zodiak dan disebut bintang no.1. Demikian pula, ada nama individu untuk 26 kelompok bintang. Ashwini(1), Bharini(2), Krittika(3) adalah tiga bintang pertama dalam zodiak. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, rentang pertama busur 30 derajat dalam zodiak akan terdiri dari Ashwini, Bharini dan ? dari Kritika merupakan tanda zodiak pertama yang disebut ‘Aries’. Nama 11 zodiak yang tersisa setelah ‘Aries’ adalah: Taurus(2), Gemini(3), Cancer(4), Leo(5), Virgo(6), Libra(7), Scorpio(8), Sagitarius (9), Capricorn (10), Aquarius (11) dan Pisces (12).

Apa itu Benda-benda Surgawi?

Mempengaruhi peristiwa di bumi Matahari, Bulan, Mars, Merkurius, Venus, Jupiter, Saturnus, Rahu, dan Ketu semuanya secara longgar disebut sebagai planet, tampaknya berputar mengelilingi bumi terus menerus sementara selalu berada dalam batas-batas zodiak. Astrologi Veda dalam teks kuno telah mengenali 9 entitas ini. Dari mana, Matahari adalah bintang. Bulan adalah satelit bumi. Rahu dan Ketu adalah dua titik matematika pada zodiak dan sisanya adalah planet. Astrolog Veda modern juga mempertimbangkan efek dari planet yang jauh seperti Neptunus, Uranus dan Pluto.

Apa itu Ekliptika?

Pergerakan atau lintasan Matahari yang tampak di sepanjang zodiak disebut Ekliptika. Ekliptika melewati pusat zodiak dan miring pada sudut 23 derajat dan 28 menit ke pusat zodiak.

Apa itu Rahu dan Ketu?

Lintasan bulan mengelilingi bumi memotong ekliptika secara miring di dua titik yang disebut ‘Node’. Titik di mana Bulan melintasi ekliptika dari selatan ke utara disebut simpul naik atau ‘Rahu’ ketika melintasi ekliptika dari utara ke selatan disebut simpul turun atau ‘Ketu’. 2 poin ini adalah 6 tanda zodiak atau 180 derajat. Posisi kedua titik ini sehubungan dengan tanda-tanda zodiak sama pentingnya dengan posisi planet lain sehubungan dengan tanda zodiak dalam astrologi Veda.

Apa itu Ascendant/Rising Sign?

Ekliptika melewati pusat sabuk zodiak yang memanjang 9 derajat di salah satu sisinya (utara atau selatan). Planet-planet tetap berada dalam batas-batas zodiak. Bumi berputar pada porosnya sekali dalam dua puluh empat jam dari barat ke timur. Akibatnya, semua planet tampak berputar mengelilingi bumi dari timur ke barat sekali dalam dua puluh empat jam. Zodiak dengan bintang-bintang dan tanda-tandanya juga tampak berputar mengelilingi bumi dari timur ke barat setiap 24 jam sekali. Dengan demikian, semua titik pada tanda dan bintang pada zodiak akan tampak berhasil naik di ufuk timur dan terbenam di ufuk barat sekali dalam 24 jam. Jadi, untuk setiap titik dan waktu di bumi akan ada titik unik pada tanda zodiak tertentu yang akan terbit di ufuk timur.

Ketika seseorang lahir, titik dalam tanda zodiak tertentu, dinyatakan dalam bujur, yang naik di ufuk timur pada saat kelahirannya untuk garis lintang/bujur yang tepat dari tempat dia dilahirkan adalah koordinat ruang waktu yang unik untuk individu. Ini disebut Ascendant (Lagna) individu atau Rising Sign.

Apa itu Janma Rashi/Tanda Bulan/Moon Ascendant?

Dalam Astrologi Veda, posisi tepat Bulan pada waktu kelahiran yang tepat sehubungan dengan tanda zodiak dan titik dalam tanda zodiak yang dinyatakan dalam garis bujur adalah Janma Rashi/ Tanda Bulan/ Kenaikan Bulan.

Apa itu Sun Sign/Sun Ascendant?

Seperti tanda Bulan, garis bujur Matahari sehubungan dengan zodiak pada waktu kelahiran yang tepat adalah Tanda Matahari individu. Astrologi Barat sangat mementingkan tanda-tanda Matahari dan SEMUA TANDA ZODIAK ANDA adalah tanda-tanda Matahari Anda sesuai dengan astrologi Veda. Tanda Matahari berdasarkan astrologi Barat dan Astrologi Veda, akan berbeda dengan satu tanda berkali-kali. Ini karena menurut astrologi Barat, zodiak juga bergerak, sedangkan astrolog Veda menganggap zodiak itu tetap. Alasan mengapa perbedaan ini muncul akan dijelaskan di halaman web di kemudian hari. Sementara itu, kami hanya menyebutkan ini agar Anda tidak kaget melihat perbedaan tanda-tanda matahari zodiak jika dihitung dengan astrologi Veda.

Ini akan menjadi halaman yang sedang berjalan yang akan diperbarui secara berkala. Anda dipersilakan untuk menyumbangkan pandangan dan pertanyaan Anda untuk kepentingan semua pengunjung di situs kami. Klik untuk opsi e-mail ke F & Q. Pengakuan : Dalam menyusun edisi FAQ ini penggunaan ekstensif telah dibuat dari Dr. KS Charak, buku Astrologi Veda, Volume-1, Diterbitkan oleh Systems Vision.

Relevansi Astrologi?

Sesuai astrologi Veda, apa yang akan terjadi pada kita dalam kehidupan ini telah ditentukan sebelumnya dan berdasarkan ‘Karma’ dari kehidupan lampau kita. Apa relevansi ‘kehendak bebas’ adalah soal layar perdebatan filosofis. Tapi, kami percaya bahwa 75% dari apa yang akan terjadi pada kita adalah apa yang mungkin bisa kita ketahui melalui astrologi, tetapi sisanya 25% sangat penting, yang kita ciptakan melalui upaya kita sendiri dan kita dengan upaya kita mengendalikan takdir kita sehari-hari. dan itulah ‘Karma’ kita dalam hidup ini. Astrologi veda memberi kita wawasan dalam pencarian kita untuk membentuk takdir kita.

Native American Astrology – The Snake Totem

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Ular

Jika Anda lahir antara 24 Oktober dan 21 November, Anda lahir di bawah tanda ular. Artikel ini akan menjelaskan apa yang mungkin menjadi kepribadian dan karakter Anda dan menawarkan cara-cara di mana totem ular dapat membantu Anda sebagai pendamping roh.

Pertumbuhan rohani

Dalam spiritualitas penduduk asli Amerika, ular mewakili kesempatan untuk transformasi dan penyembuhan. Ini membawa kelahiran kembali dan kebangkitan, dan menawarkan kebijaksanaan dan inisiasi ke dalam kehidupan baru. Saat kita melepaskan apa yang tidak lagi berguna bagi kita, itu mati dalam hidup kita, membuka jalan bagi sesuatu yang baru untuk diciptakan, untuk dilahirkan di dalam kita.

Cari apa yang perlu disembuhkan dalam hidup Anda dan kemudian panggil ular untuk membantu Anda menyembuhkannya dan melewati transisi yang terjadi kemudian. Transisi cenderung datang dengan cepat dan diselesaikan dengan cepat.

Ular dapat membantu membangkitkan kreativitas Anda, merangsang persepsi yang lebih dalam, wawasan yang lebih luas, dan intuisi yang lebih akurat. Itu dapat membantu Anda melihat ke dalam hati orang lain dan mengenal mereka lebih benar daripada sebelumnya. Percayai wawasan yang datang kepada Anda tentang orang lain. Mereka mungkin tampak aneh tetapi biasanya benar.

Sifat Karakter Totem Ular

“Perasaan orang yang lahir di bawah tanda ular bisa menjadi intens, tetapi orang-orang ini juga berhati-hati. Mereka menghindari mengungkapkan kelemahan mereka kepada orang lain. Di permukaan, mereka adalah orang yang berani dan percaya diri, tetapi fasad ini menutupi ketidakamanan dan kebutuhan. untuk melindungi perasaan mereka. Mereka yang lahir di bawah tanda ular memiliki kemampuan untuk menyimpulkan orang lain sekilas dan melihat menembus penipu hampir sebelum mereka berbicara.” -Deborah Durbin, Astrologi Penduduk Asli Amerika

Mereka mampu melakukan hal yang sama dalam situasi baru, segera mengetahui, pada tingkat intuitif, apakah situasinya baik atau buruk. Mereka mungkin tertarik pada okultisme, tetapi menginginkan bukti sebelum mereka mempercayai klaim tertentu.

Mereka membuat ahli strategi yang hebat, jadi jika mereka menuju suatu tempat dalam hidup, Anda dapat bertaruh mereka memiliki rencana terperinci untuk sampai ke sana.

Mempercayai orang yang mereka cintai, dan bahkan rekan kerja dan teman, adalah kebutuhan penting bagi mereka. Mereka akan melakukan apa pun yang diperlukan untuk seseorang yang mereka percayai, tetapi begitu situasi membuktikan bahwa mereka tidak dapat mempercayai seseorang, kepercayaan itu hilang untuk selamanya!

Karena mereka bertekad, bersemangat dan intens, orang ular bekerja keras dan bermain keras. Mereka dapat mengambil beban kerja yang sangat besar dan akan berada di sana sebelum orang lain datang, menyelesaikannya. Tapi mereka juga suka berpesta dan jalan-jalan, bermain sehebat mereka bekerja. Mereka pandai mengatur dan pemecah masalah yang andal.

Menggunakan kemampuan intuitif mereka, mereka sering melihat masalah datang jauh sebelum itu benar-benar terwujud, dan biasanya, mereka benar.

Meskipun mereka baik dan murah hati dengan orang yang mereka cintai, mereka juga berdebat sengit dan terkadang tidak menyadari apa dampak yang mereka berikan pada orang lain. Orang lain mungkin meninggalkan atau menolak sikap sombong dan memaksa itu dan kemudian mereka bertanya-tanya apa yang terjadi, kesalahan apa yang mereka lakukan yang menyebabkan putusnya hubungan.

Profesi

Orang yang lahir di bawah tanda ini hebat dalam posisi kepemimpinan dan otoritas, dan dalam pekerjaan atau karier di mana mereka dapat merasa seperti melakukan sesuatu yang berharga dan dapat membantu orang menyelesaikan masalah mereka. Ini menawarkan berbagai kemungkinan, termasuk pekerjaan polisi, profesi medis, pelatih olahraga dan lain-lain.

Astrology of Recovery From Diseases

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Posisi planet dari bagan horoskop menunjukkan sifat penyakit yang akan diderita seseorang dan bagaimana penyakit itu akan memengaruhinya. Penyakit dan kematian dapat dipastikan sebelumnya dan ketentuan yang memadai dapat dibuat untuk menahan atau meminimalkan pengaruh jahat tersebut.

Faktor-faktor yang mempengaruhi penyakit dan kemungkinan pemulihan darinya

Kekuasaan: vitalitas dan kekuatan penduduk asli.

Matahari: membangun umum dan kekuatan konstitusi fisik.

Bulan: menunjukkan kesehatan mental seseorang.

6 rumah/tuan: sakit biasa dan penyakit atau penyakit akut.

8 rumah/tuan: sifat fatal penyakit yang menyebabkan gangguan mental dan kecemasan untuk hidup.

rumah/tuan ke-12: rawat inap karena masalah kronis.

Kombinasi untuk penyakit menular:

Kombinasi untuk pemulihan dini dari penyakit:

Kombinasi untuk pemulihan tertunda:

Kemungkinan kematian karena penyakit fisik:

OLEH

GEETA JHA [SPIRITUAL HEALER]

INDIA

Astrology and Gender and-or Sexual Fluidity

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Putri-putri saya baru-baru ini pulang dengan dvd Hedwig dan Angry Inch, sebuah musikal punk rock transeksual yang penuh perasaan, disutradarai oleh dan dibintangi oleh John Cameron Mitchell yang brilian. Itu dimulai sebagai hit Broadway, tetapi saya belum pernah mendengarnya. Saya langsung berpikir bahwa Yitzhak, pasangan kedua dan penyanyi cadangan Hedwig, sangat seksi – dia mengingatkan saya pada beberapa pria yang membuat saya tertarik untuk bergabung menjadi satu.

Jadi ketika anak saya menyalakan pemutar dvd pagi ini dan fitur khusus film mulai diputar, saya menjadi terpaku, dan kemudian harus tertawa ketika mengetahui bahwa aktor yang memerankan Yitzhak adalah seorang wanita. Mereka membodohi saya (saya punya segala macam atau alasan rasional mengapa suaranya perempuan!).

Ada banyak istilah yang dilontarkan akhir-akhir ini, yang saya lihat sebagai upaya untuk melampaui dualitas dan polarisasi yang ketat antara pria dan wanita. Bagaimanapun, kita adalah jiwa-jiwa abadi yang sementara ditempatkan pada sebuah tubuh dan saya menduga bahwa banyak variasi pada sebuah tema selalu bersama kita, bersama dengan pelabelan, pendefinisian, dan pengkondisian gender dan peran seksual yang ketat yang selalu ada.

Kebanyakan orang tidak terlalu memikirkan hal ini karena bagi mereka semuanya sudah jelas dan lugas. Dan kemudian untuk beberapa tidak begitu banyak. Baik gender maupun orientasi seksual berada pada kontinum bahkan jika sebagian besar dari kita termasuk dalam kurva lonceng rata-rata. Dan, seseorang dapat tertarik pada tipe tertentu tetapi tidak secara seksual. Atau, seperti konsep panseksual terbaru, ketertarikan romantis bisa terjadi pada siapa saja, terlepas dari jenis kelamin atau orientasi seksualnya. Keragaman klasifikasi tumbuh!

Semuanya sangat kompleks, dan melihat astrologi ini sama rumitnya karena seseorang harus terlebih dahulu memahami dinamika seluruh bagan. Namun, melalui karya Jeffrey Wolf Green dan yang lainnya, saya telah melihat konsep-konsep berikut ini benar:

Pergantian jenis kelamin terbaru dapat ditunjukkan dengan Pluto atau simpul bulan di sumbu rumah ke-4 / ke-10. Ini berkorelasi dengan beberapa disorientasi emosional jika (dari perspektif kehidupan masa lalu) peralihannya sangat baru. Barbara Hand Clow juga menyebutkan konjungsi Mars/Venus.

Untuk tema umum gay/biseksual, sumbu Scorpio / Taurus selalu terlibat dalam beberapa cara, terutama jika melibatkan Pluto, Mars, Venus atau Chiron. Tapi, hampir selalu ada tanda tangan Gemini, Leo atau Aquarius yang kuat, seperti Venus di Gemini di rumah ke-8, atau Mars di alun-alun Aquarius Pluto. Dengan konjungsi Mars / Venus, saya sering melihat korelasi dengan fase balsamik tetapi bukan fase baru.

Pisces sering kali merupakan ciri khas yang berkorelasi, yang mungkin memberikan kemampuan untuk bersikap cukup terbuka dan tanpa batas ketika dihadapkan pada orientasi yang lebih unik dan berbeda. Saya sering melihat Mars, atau tanda tangan Pisces kuat lainnya ketika mempelajari grafik khusus dari orientasi jenis kelamin yang sama.

Dan kemudian ada hubungan Virgo yang menarik yang muncul dengan kasus transeksual atau transgender, yang akan memberikan kemampuan untuk menyempurnakan dan memperbaiki apa yang ada.

Jika saya benar-benar membiarkan diri saya melewati hambatan pengkondisian, saya mungkin akan menyebut diri saya panseksual karena saya pernah menemukan diri saya sangat tertarik pada seseorang di hampir setiap kategori yang ada. Itu tidak berarti saya memiliki atau akan bertindak berdasarkan keinginan-keinginan ini, itu hanya membuka pikiran saya tentang betapa cairnya seluruh wilayah kemanusiaan kita ini.

Ada juga perbedaan antara ketertarikan seksual dan jatuh cinta. Tidak semua orang mungkin tertarik dengan itu, tetapi itu adalah sesuatu yang diketahui dengan baik oleh Venus saya di Taurus (rumah ketiga) di seberang Saturnus di Scorpio (retro ke-9). Pelajaran untuk Taurus Venus adalah melampaui fisik….tetapi dari sudut pandang fisik, tipe tertentu membuatku gila…androgini fisik (seseorang yang memiliki karakteristik maskulin dan feminin – saya sebut Johnny Depp atau David Bowie dalam kategori itu sebagai contoh) dan melibatkan banyak ambiguitas dan keragaman. Tema Gemini di bagan saya termasuk Venus di Taurus di rumah ketiga, Matahari Gemini, Merkurius, dan Node Selatan, yang di beberapa sistem rumah jatuh ke dalam 4, yang lain ke-5 (Leo) yang juga memiliki trine Cancer Mars saya Neptunus ( Pisces) di rumah ke-8 – jangan lupakan Scorpio Saturnus. Zodiak saya yang sedang naik daun adalah Aquarius.

Astrology of Alzheimer Disease

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Apa itu Penyakit Alzheimer?

Gejala penyakit alzheimer :

Kehilangan memori jangka pendek, ketidakmampuan untuk melakukan pekerjaan rutin, kekuatan penilaian dan penalaran memburuk, perubahan suasana hati, perilaku dan pola komunikasi, gangguan keterampilan bahasa, ledakan emosi dan pada tahap akhir kemampuan individu untuk mengenali wajah dan berkomunikasi sama sekali hilang. dengan kemampuan untuk mengontrol usus dan kontrol kandung kemih.

Penanda astrologi untuk penyakit Alzheimer:

Kekuasaan: keseluruhan kekuatan/kelemahan kesehatan, kepala dan otak

rumah ke-6: rumah sakit, gaya hidup

rumah ke-8: harapan hidup, penyakit yang tidak dapat disembuhkan, trauma, penyakit rendah dan berkepanjangan, penyebab kematian

rumah ke-12: rawat inap, tidur, gangguan jiwa

Air raksa:sistem saraf, mewakili prinsip yang mensponsori fungsi mental, berpikir, menulis, mendengar, semua bentuk komunikasi

Saturnus:penyakit kronis, tumor, kekeringan, penyusutan, penurunan fungsi, keterbelakangan, dan kolaps usia tua.

Mars: sistem otot, radang pembuluh darah yang menuju ke otak, kecelakaan, vitalitas, demam.

Jupiter:sistem sirkulasi.

Uranus:menunjukkan listrik tubuh

Kombinasi yang berbeda untuk penyakit Alzheimer:

Bulan:

Saturnus/Rahu/Uranus:

Sleep Disorders in Astrology

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Tidur yang baik diperlukan untuk kesehatan yang optimal dan dapat memengaruhi suasana hati, berat badan, dan kadar hormon.

Gangguan tidur dan masalah tidur adalah keluhan modern yang umum, termasuk insomnia, kurang tidur, sleep apnea, mendengkur dan sindrom kaki gelisah. Gangguan dan masalah tidur cukup serius untuk mengganggu fungsi normal fisik, mental, sosial dan emosional.

Beberapa penyebab utama gangguan tidur adalah kelelahan yang berlebihan, ketakutan, kecemasan, makanan berat dan kaya, kopi, teh dan obat perangsang lainnya yang diminum pada malam hari, ruangan yang terlalu panas atau bising.

Gangguan tidur yang persisten membutuhkan perhatian dan pemeriksaan medis yang cermat.

Faktor astrologi yang bertanggung jawab atas gangguan/masalah tidur adalah:

rumah/tuan ke-12 -penanda alami tidur

rumah/tuan ke-4-rumah kenyamanan

Bulan -penanda pikiran/hati/perut/mood-swings

Air raksa -mewakili kecerdasan dan syaraf otak

Saturnus -Mewakili depresi, obstruksi dan penyakit

Kombinasi astrologi untuk gangguan tidur

1. Merkurius mengatur saraf otak, Bulan mengendalikan pikiran, hati, dan perut. Jupiter menguasai hati dan paru-paru. Bagian tubuh yang menyebabkan gangguan tidur adalah saraf otak, paru-paru dan hati. Oleh karena itu ketiga planet ini bertanggung jawab untuk menyediakan tidur nyenyak.

2. Tuan rumah ke-12 hadir pada tanggal 3/6/8 menandakan tidur yang terganggu.

3. Tuan rumah ke-3/6/12 yang ditempatkan di rumah ke-12 menunjukkan kurang tidur.

4. Jika penguasa rumah ke-3 atau Bulan ditempatkan di rumah ke-12 maka tidurnya ditandai dengan mimpi yang samar-samar.

5. Adanya malefic alami seperti Saturnus/Mars/Matahari/Rahu/Ketu di rumah ke-12 menunjukkan gangguan tidur.

6. Rumah ke-12 yang dihantam antara tuan rumah ke-6 dan ke-8 melambangkan insomnia atau tidur dengan mimpi yang mengerikan.

7. Tuan ke-12 dibakar oleh Sun maka penduduk asli akan menderita insomnia.

8. Rumah/tuan ke-12 yang terkait dengan Venus menunjukkan jam tidur yang panjang.

9. Penguasa rumah ke-3/4 yang hadir di rumah ke-12 atau penguasa rumah ke-12 yang ada di rumah ke-3/4 menimbulkan mimpi seksual di benak penduduk asli.

10. Penguasa ke-12 di permuliaan/rumah sendiri, penduduk asli akan tidur terlalu banyak.

11. Tuan rumah ke-12 ditempatkan di penguasa atau penguasa kekuasaan dan ke-12 bertukar rumah mereka, maka penduduk asli mengembangkan kecenderungan malas dan tidur terlalu banyak.

12. Rumah/penguasa ke-12 yang terkait dengan Venus menyebabkan kantuk yang berlebihan, terutama jika Venus juga penguasa Ascendant /4 rumah jumlah tidur melebihi banyak lipatan.

13. Rahu yang terkait dengan rumah/tuan ke-12 bertanggung jawab atas gangguan tidur.

14. Jika Ketu dikaitkan dengan rumah/tuan ke-12, penduduk asli akan tetap tumpul dan mengantuk.

15. Jika penguasa rumah ke-12 lemah dan hadir di rumah ke-6/8, periode tidurnya dibatasi.

The Birth Time For Chinese Astrology – Four Pillars of Destiny

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Ada terutama 3 aliran teori tentang penggunaan jam kelahiran dalam Astrologi Cina – Empat Pilar Takdir.

Sekolah pertama, jam jaga lokal yang akan digunakan.

Sekolah kedua, jam lahir harus dikonversi ke waktu Beijing.

Sekolah ketiga, jam lahir tidak penting, apapun jam lahir yang diberikan gunakan saja.

Masing-masing sekolah memiliki penjelasannya masing-masing. Berikut ini adalah gagasan umum dari poin masing-masing sekolah.
Alasan sekolah pertama adalah bahwa ini adalah waktu untuk tempat tertentu. di mana pun Anda dilahirkan, Anda terikat atau terhubung dengan tempat itu. Sehingga waktu setempat yang akan digunakan.

Teori sekolah kedua adalah bahwa Astrologi Cina – Empat Pilar Takdir diciptakan di Cina. Jadi, di mana pun Anda dilahirkan, jam lahir harus dikonversi ke waktu Beijing. Misalnya, seseorang lahir di Sydney pada siang hari. Dengan mengonversi ke waktu Beijing, kita perlu mengurangi 2 jam, (saat ini tidak ada Daylight saving), Sydney adalah 2 jam lebih awal dari Beijing, ke waktu kelahiran. Akibatnya, waktu kelahiran harus pukul 10 pagi (Waktu Beijing) untuk digunakan dalam Bagan Natal Empat Pilar.

Argumen aliran ketiga adalah bahwa Astrologi Cina hanyalah sebuah Metafisika. Metafisika tidak didasarkan pada bukti-bukti fisik. Untuk Metafisika, apa saja yang diambil dari udara dapat digunakan. Jadi berapapun waktu yang diberikan, gunakan saja.

Dalam praktik saya, saya menemukan bahwa dalam Astrologi Cina – Empat Pilar Takdir dan Zi wei Dau Shu, waktu kelahiran sangat penting dalam kaitannya dengan menghitung keberuntungan, terutama ketika menghitung kehamilan untuk seorang wanita karena Pilar Jam adalah Rumah Anak-anak. .

Waktu lahir yang saya gunakan dalam bacaan saya berbeda dari ketiga sekolah di atas.
Saya menggunakan Waktu Matahari dalam bacaan saya.

Jam kelahiran dikenal sebagai Waktu. Dan Waktu Matahari harus digunakan dalam Astrologi Cina – Empat Pilar Takdir.
Dalam Astrologi Cina ada pepatah: “Jika jam kelahiran dipalsukan, takdir atau keberuntungan yang dihitung salah.”
Waktu dalam karakter Cina ditulis sebagai ” “, Ini dibentuk oleh tiga karakter Cina yang berbeda.

1. Matahari. ( )
2. Bumi atau tanah. ( )
3. inci. ( )

Bayangkan gambar memberikan “Waktu” dalam Karakter Cina Matahari, Tanah dan Inci. Sehingga Waktu yang memiliki arti : “Matahari bersinar di setiap jengkal daratan”.

Kata Surya berasal dari kata Sun. Ini menyiratkan Waktu Matahari.

Dalam latihan saya, saya menggunakan Waktu Matahari Lokal untuk Bagan Natal saya. Jauh lebih akurat menggunakan Waktu Matahari Lokal.
Apa itu waktu Matahari?

Saat Matahari dan Bumi berputar. Waktu terus berubah. Namun untuk keperluan administrasi, siang dan malam dibagi menjadi 24 jam. Setiap jam memiliki 15 derajat garis bujur. 1 derajat sama dengan 4 menit.

Untuk menghitung Waktu Matahari Lokal, kita perlu mengetahui garis bujur yang kita gunakan untuk suatu tempat. Misalnya, waktu Sydney dan Melbourne sama-sama menggunakan garis bujur 150E. Kedua Kota menggunakan waktu tonton yang sama (GMT + 10). Namun Waktu Matahari Lokal untuk kedua kota tersebut tidak sama. Sydney berada pada garis bujur 151″BT dan Melbourne berada pada garis bujur 144,58″BT.

Di pagi hari dari jam 9 pagi – 11 pagi adalah jam ular. Dari 11am – 1pm adalah Horse hour. Jika seseorang lahir di Melbourne pada jam 11:10 pagi, itu adalah jam Kuda. Namun, kita perlu menghitung Waktu Matahari Lokal untuk Grafik Natal Empat Pilar.

Kita perlu mengambil waktu 20 menit {(150-145) x 4 menit = 20 menit} dari waktu menonton dia lahir. Akibatnya, 11:10 – 20 menit = 10:50 pagi. Ini menjadi jam Ular.

hak cipta 2009 Edgar Lok Tin Yung

Arabic Parts in Astrology – Specific Examples

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Bagian Arab adalah titik kekuatan dalam horoskop Barat atau Veda yang berfungsi sebagai penanda tertentu. Tidak seperti planet atau grahas, Bagian Arab menunjukkan disposisi domain tunggal. Mereka memungkinkan peramal untuk memeriksa aspek tertentu dari kehidupan klien dengan cara yang tidak mungkin dilakukan dengan planet saja. Bagian Arab dihitung dari tiga titik: dasar (hampir selalu naik) dan posisi dua planet (primer dan sekunder) yang paling dekat hubungannya dengan materi yang ada.

Misalnya, kita dapat mendefinisikan Bagian dari Gairah, titik kekuatan yang menunjukkan disposisi dan peran yang dimainkan oleh gairah dalam kehidupan klien. Kebanyakan astrolog akan setuju bahwa Mars (Mangala) adalah planet yang paling erat hubungannya dengan gairah, dan bahwa Venus (Sukra) juga sangat terkait. Kita akan mengatakan bahwa Mars adalah planet utama, dan Venus adalah planet sekunder.

Langkah pertama perhitungan adalah mencari jarak, dalam derajat, dari planet primer ke planet sekunder. Arah itu penting. Itu harus dari primer ke sekunder, karena matahari bergerak di sepanjang ekliptika. Langkah kedua adalah menambahkan jarak ini ke pangkalan (ascendant).

Pertimbangkan contoh ini. Kami menghitung Bagian Gairah di mana Ascendant adalah 0 ° Gemini (Mithunya), Mars (Mangala) di 15 ° Capricorn (Makara), dan Venus (Sukra) berada di 20 ° Virgo (Kanya). Jarak dari 15 ° Capricorn ke 20 ° Virgo adalah 245 °. Kami menambahkan 245 ° ke 0 ° Gemini untuk mendapatkan 5 ° Aquarius (Kumbha). Bagian dari Gairah adalah 5 ° Aquarius/Kumbha.

Kita dapat membuat perhitungan ini lebih mudah dengan mendefinisikannya secara aljabar sebagai:

Bagian Arab = Basis + Sekunder – Utama

Bagian Arab akan berbeda tergantung pada tradisi astrologi yang diamati. Tradisi Barat dan Veda mengakui planet yang berbeda. Selain itu, mereka menerapkan interpretasi yang sedikit berbeda untuk planet (grahas), sehingga planet primer dan sekunder dalam satu tradisi budaya mungkin tidak sepenting yang lain.

Misalnya, kita dapat mendefinisikan Bagian Seni, titik kekuatan yang menunjukkan peran upaya artistik dalam kehidupan klien. Baik tradisi astrologi Barat dan Veda akan menunjuk Venus (Sukra) sebagai planet utama. Astrolog Barat modern akan lebih cenderung menyatakan Neptunus sebagai planet sekunder yang terkait dengan seni. Namun, astrolog Veda akan lebih cenderung menyatakan Buddha (Merkurius) sebagai planet kedua. Mengingat perbedaan ini, setiap tradisi akan menghitung Bagian Seni yang berbeda. Penilaian peramal individu juga akan berperan dalam masalah ini.

Hak Cipta (c) 2012 Franz Josef Stern

Astrology Horoscope – How it All Began

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Setiap kali saya mengambil koran pagi, saya hanya melihat berita utama dan mulai mencari halaman di mana horoskop astrologi ditemukan. Seorang teman saya juga, ketika dia melihat saya membaca koran, dia akan meminta ramalan bintangnya. Horoskop biasanya menyebutkan keberuntungan Anda, kehidupan cinta atau keberuntungan Anda untuk hari itu. Ini termasuk suasana hati Anda juga, dan terkadang angka keberuntungan Anda, atau apa yang tidak boleh dilakukan untuk hari itu untuk menghindari masalah atau nasib buruk. Itulah sebabnya banyak orang memeriksa horoskop pribadi mereka setiap hari untuk mengetahui apa masa depan mereka untuk hari itu atau sepanjang minggu. Ramalan bintang biasanya diterbitkan di surat kabar, majalah, dan buku. Tapi apa sebenarnya horoskop itu dan kapan itu dimulai? Siapa yang memulainya? Baiklah, mari kita coba mengetahui tentang sejarah horoskop.

Mari kita coba mengetahui sejarah horoskop astrologi. Orang Yunani kuno menggunakan horoskop dan astrologi untuk memprediksi dan menentukan kehidupan seseorang berdasarkan posisi bulan, matahari, dan bintang. Astrologi adalah nama Yunani yang berarti “ilmu tentang bintang”. Mereka percaya bahwa kehidupan seseorang dan peristiwa masa depan yang dapat terjadi pada mereka akan bergantung pada posisi matahari atau planet. Juga, para petani sebelumnya bergantung pada posisi rasi bintang. Selama waktu itu, para pekebun menggunakan tanda-tanda bintang untuk menentukan cara yang efektif untuk mengetahui kapan menanam dan kapan memanen hasil panen mereka.

Selama waktu itu, tidak ada pendidikan formal untuk memberikan informasi yang dapat dipercaya. Orang-orang melihat ke arah bintang-bintang di langit untuk menemukan jawaban atas beberapa pertanyaan terus-menerus tentang keberadaan mereka yang berkelanjutan. Sebenarnya hal itu masih kita lakukan saat ini ketika kita menghadapi masalah dan tidak dapat menemukan solusi. Beberapa orang percaya pergi ke peramal untuk mengetahui solusi mereka dari masalah atau banyak pebisnis akan menanyakan masa depan mereka dalam bisnis. Itu adalah Cina yang memulai studi dan penggunaan astrologi untuk pertanian dan untuk memutuskan musim dan bulan terbaik untuk siklus tanam yang berbeda.

Pada 500 SM, Plato, sang filsuf, mulai tertarik dan mempelajari lebih lanjut tentang astrologi dan bahkan menggunakannya. Karena studi Plato tentang astrologi, minat astrologi tetap hidup. Karyanya dilanjutkan oleh Galileo Galilei yang merupakan orang pertama yang menggunakan teleskop. Kemudian orang-orang Kristen memiliki suara yang kuat yang diam-diam disembunyikan oleh praktik astrologi. Untuk menghindari kemarahan Gereja dan untuk membuatnya lebih dapat diterima pada tahun 1600, seorang peramal William Lilly mengganti nama astrologi menjadi “Astrologi Kristen”. Clancy menerbitkan majalahnya sendiri yang disebut “Astrologi Amerika.” Itu berperan dalam mempopulerkan horoskop astrologi seperti yang kita kenal sekarang.

Selain dari Yunani, orang Cina juga memiliki metode ramalan bintang sendiri, tetapi mereka menggunakan metode yang berbeda, jika Yunani menggunakan rasi bintang, orang Cina menggunakan tanda-tanda binatang yaitu tikus, lembu macan, ikan, naga, anjing, kelinci dan lain-lain. Penggunaan hewan akan tergantung pada tanggal lahir data Anda. Horoskop adalah bagan atau diagram tanda-tanda zodiak yang menggambarkan aspek bintang dan planet pada saat tertentu dan meramalkan masa depan bukan individu, tetapi juga wilayah geografis atau bahkan dunia.

Sepanjang sejarah, horoskop astrologi telah digunakan untuk menentukan apakah akan ada perang yang akan datang. Nona Nancy Reagan menyewa seorang peramal untuk melindungi Presiden Reagan karena ada upaya untuk membunuhnya. Peramal telah menentukan waktu yang tepat baginya untuk menandatangani dokumen penting, waktu yang tepat untuk mengunjungi tempat-tempat, waktu yang tepat untuk mengadakan konferensi dan pertemuan. Memang, kita dapat mengatakan bahwa itu adalah prediksi yang akurat sejak Presiden Reagan tetap hidup sampai dia menyelesaikan dua masa jabatannya sebagai Presiden Amerika Serikat. Horoskop astrologi menyenangkan, menarik, dan tentu saja mungkin akurat.

The Boon and Bane of Astrology Readings

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Bagi kebanyakan dari kita, masa depan mempesona kita lebih dari keasyikan kita dengan masa kini dan penghormatan kita untuk masa lalu. Sepanjang sejarah, manusia telah mencari jawaban atas pertanyaan, dari yang paling sepele hingga yang paling rumit dengan berkonsultasi dengan surga. Sekarang, bahkan dengan kemajuan terbaru yang dicapai oleh ilmu pengetahuan dan teknologi, astrologi tetap menjadi metode alternatif yang populer bagi mereka yang ingin mencapai rahasia sukses, umur panjang dan kebahagiaan.

Astrologi adalah sistem kepercayaan dan tradisi yang berusaha menafsirkan, memahami, dan memprediksi kepribadian dan urusan manusia dengan memetakan posisi relatif dan pergerakan benda langit seperti bintang, bulan, dan planet. Astrologi sebagai bentuk seni dan metode ramalan berbicara dalam bahasa simbolis yang hanya dapat dipahami oleh sekelompok orang yang ahli dalam seni dan praktik.

Pembacaan astrologi merekam interaksi antara dan di antara benda-benda langit. Posisi bintang, planet, dan bulan relatif terhadap tanda zodiak seseorang dikatakan sebagai indikator dari hasil transaksinya di masa depan.

Pembacaan ini biasanya dilakukan secara pribadi. Namun, dengan sejumlah besar orang yang beralih ke world wide web untuk memanfaatkan dan membeli barang dan jasa, pembacaan astrologi semakin menjadi tersedia secara online. Horoskop harian, pembacaan kartu tarot, baik psikis atau pribadi tersedia secara online. Sejumlah besar situs web mengkhususkan diri dalam pembacaan astrologi. Sebagian besar gratis, yang lain menawarkan layanan mereka dengan biaya.

Pembacaan astrologi online adalah bisnis yang serius bagi sebagian orang, yang lain akan memberi tahu Anda bahwa bacaan itu hanya untuk bersenang-senang. Ketergantungan beberapa individu terhadap bacaan astrologi online sebagian dapat dijelaskan secara psikologis. Psikolog mengaitkan kepercayaan dengan astrologi dengan bias kognitif kita. Mungkin, Tycho Brahe dalam arti tertentu benar ketika dia menyatakan bahwa “dengan melihat ke atas, saya melihat ke bawah”. Sebagai manusia, kita mungkin telah dikonfigurasi sebelumnya untuk melihat dan membuat koneksi dengan lingkungan terdekat kita.

Beberapa, di sisi lain, tidak memperlakukan pembacaan astrologi dengan serius. Mereka melihatnya sebagai hiburan, alat yang digunakan untuk menyibukkan diri pada saat-saat yang membosankan. Bagi mereka, keakuratan astrologi pada umumnya dan pembacaan astrologi online pada khususnya masih dipertanyakan. Para ilmuwan menganggap astrologi sebagai ilmu palsu. Lainnya, mendasarkan argumen mereka pada agama, memperlakukan astrologi sebagai praktik okultisme, yang keyakinannya bertentangan dengan ajaran iman Kristen.

Seseorang mungkin pengikut setia horoskop atau mungkin mengabaikannya sama sekali. Terlepas dari pendirian seseorang dalam perdebatan, pembacaan astrologi online akan tetap menjadi fitur yang menonjol di dunia maya. Mungkin bermanfaat untuk berkonsultasi dengan bintang ketika membuat keputusan atau mengalami perubahan yang signifikan. Namun, gerakan planet dan selestial mungkin merupakan alternatif yang lemah untuk fakta dan informasi yang membumi.

Chinese Astrology – Your Date of Birth Holds the Key to Your Future

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

The Chinese Four Pillars of Destiny adalah sistem astrologi Tiongkok yang dapat meramalkan nasib seseorang dari buaian hingga liang lahat. Sistem yang luar biasa akurat ini menggunakan tanggal dan waktu lahir seseorang untuk memetakan satu set delapan karakter yang terdiri dari empat batang surgawi dan empat cabang duniawi (yang sama dengan delapan karakter). Kedelapan karakter ini dikenal dalam bahasa Cina sebagai Ba Zi.

Tahun, bulan, tanggal dan jam kelahiran seseorang dinyatakan sebagai satu set yang terdiri dari batang surgawi di atas dan cabang duniawi di bawah yang menghasilkan empat kolom masing-masing dua karakter. Inilah bagaimana Empat Pilar Takdir (juga biasa disebut sebagai bagan kelahiran) diturunkan.

Dengan menganalisis Empat Pilar Anda, seorang praktisi yang berpengalaman dan terampil akan mengetahui kekuatan dan kelemahan Anda, sifat-sifat karakteristik Anda, bakat Anda, keinginan Anda, karir Anda, hubungan Anda, kesehatan Anda, keberuntungan Anda dll. Empat Pilar Anda juga dapat mengungkapkan peristiwa masa depan yang akan terjadi di sepanjang jalan hidup Anda. Dengan mengetahui apa dan kapan suatu peristiwa akan terjadi, Anda kemudian dapat diperingatkan terlebih dahulu agar dapat dipersenjatai terlebih dahulu. Apakah suatu peristiwa akan berubah menjadi menguntungkan atau tidak menguntungkan, sebagian tergantung pada seberapa siap Anda untuk itu dan tindakan proaktif apa yang dapat Anda ambil untuk mengubah hasil yang menguntungkan Anda. Pengaturan waktu menambahkan aspek penting dalam analisis Empat Pilar seseorang yang tanpanya nilai prediktif meramal akan hilang pada orang tersebut.

Untuk menentukan siklus keberuntungan atau jalan hidup Anda, Empat Pilar dibaca bersama dengan satu set pilar tambahan yang dikenal sebagai pilar keberuntungan, yang masing-masing mewakili satu dekade dalam hidup Anda. Mereka dikenal sebagai Pilar Keberuntungan Dekade. Empat Pilar ibarat cikal bakal takdir kita dan pilar keberuntungan ibarat tiang penunjuk jalan dalam perjalanan hidup kita.

Astrology: Wedding Day Is Irrelevant

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Pandangan yang berlaku tentang pernikahan modern dan astrologi adalah bahwa kedua individu pasti harus memiliki waktu kehidupan cinta yang luar biasa pada saat upacara karena pernikahan selalu disamakan dengan cinta sejati.

Sayangnya, ini salah.

Berkali-kali, hasil penelitian empiris kami yang melibatkan astrologi dan numerologi komprehensif menunjukkan bahwa peristiwa pernikahan antara dua orang hampir tidak ada hubungannya dengan waktu romantis masing-masing, atau keberhasilan hubungan mereka.

Kami menyadari sudut pandang kami tentang hal ini kontroversial, tetapi orang-orang mengandalkan kami untuk menyajikan temuan kami secara jujur ​​dan objektif, alih-alih melapisi gula dengan inspirasi dan puisi untuk meningkatkan penjualan.

Di bawah ini kami mencantumkan lima temuan kami terkait pernikahan dan kehidupan romantis Anda.

1. Waktu kehidupan cinta, seperti bidang kehidupan lainnya (misalnya, keuangan) bersifat pribadi dan unik. Waktu kolektif Anda, pada waktu tertentu, berbeda dari orang lain.

Akan sangat jarang bagi dua orang untuk memiliki waktu yang tepat pada hari pernikahan mereka. Selain itu, dalam hal ini, mereka kemungkinan akan memiliki waktu kehidupan cinta yang lebih buruk sebelumnya, ketika mereka bertemu (mengingat mereka tidak akan menikah dalam beberapa hari setelah pertemuan pertama).

2. Bertentangan dengan apa yang akan Anda temukan dalam pencarian Internet populer, mencoba merencanakan pernikahan pada hari yang baik adalah sia-sia. Tidak ada hari baik untuk semua orang. Hari yang baik bagi Anda bisa menjadi hari yang tidak menyenangkan bagi pasangan Anda.

Adalah mitos bahwa Anda dapat mengatasi karma yang menantang dengan memulai sesuatu pada hari tertentu. Karma pribadi jauh lebih berbobot daripada astrologi dan numerologi pemilihan, yang melibatkan mengidentifikasi waktu yang paling menguntungkan untuk memulai sesuatu. Astrologi pemilihan dan numerologi sangat bagus untuk memanfaatkan nasib Anda sebaik-baiknya, tetapi mereka tidak akan membiarkan Anda menghindari nasib Anda. Dengan demikian, hari Anda mengadakan pernikahan hampir tidak penting, selain merencanakan untuk menghindari cuaca yang tidak sesuai musim atau kerepotan lainnya.

3. Tiga titik waktu ini paling penting dalam membedakan hal-hal khusus dari suatu hubungan: ketika dua individu bertemu, ketika mereka mulai berkencan, dan ketika mereka pertama kali berhubungan seks.

Tanggal-tanggal tersebut memberi tahu kita sejumlah besar informasi, dalam hubungannya dengan grafik astrologi dan numerologi yang komprehensif dari subjek.

4. Anda tidak dapat membuat waktu kolektif Anda lebih baik dari sebelumnya (melalui teknik “manifestasi” atau cara lain), tetapi Anda tentu dapat memanfaatkannya sebaik mungkin dengan cara Anda memandang keadaan dalam hidup Anda. Misalnya, katakanlah Anda sangat senang dengan pasangan Anda, tetapi dia sangat sibuk dengan kariernya sehingga Anda tidak memiliki banyak waktu berkualitas bersama. Terserah Anda untuk menghargai waktu yang Anda miliki bersama, dan menerima bahwa tidak ada hubungan yang sempurna.

5. Setiap orang memiliki karma kehidupan cinta yang unik. Beberapa memiliki tantangan yang curam, dan di sisi lain spektrum, yang lain memiliki karma seumur hidup yang luar biasa (meskipun ini sangat jarang). Kebanyakan orang berada di suatu tempat di tengah spektrum.

Silakan menikah atau mengadakan pesta komitmen pada hari yang tampaknya terbaik dan sadari bahwa acara pernikahan adalah detik yang jauh dari hubungan intim Anda.

Kami menyadari temuan kami terkadang menggoda Anda untuk kehilangan kepercayaan tentang kehidupan romantis Anda. Namun, jika Anda mencari kekuatan untuk menghadapi tantangan dengan jujur, menerima apa yang tidak dapat Anda ubah, memanfaatkan peluang Anda sebaik-baiknya dan menganggapnya dengan rasa terima kasih yang tak terbatas, Anda dapat memiliki kehidupan cinta yang layak terlepas dari karma Anda.

Hak Cipta ©

Native American Astrology – The Elk Totem

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Rusa

Jika Anda lahir antara 22 November dan 21 Desember, Anda lahir di bawah tanda rusa. Artikel ini akan menjelaskan apa yang mungkin menjadi kepribadian dan karakter Anda dan menawarkan cara-cara di mana totem rusa dapat membantu Anda sebagai pendamping roh.

Pertumbuhan rohani

Pendamping roh rusa dapat membantu Anda melangkah dan memberi Anda kekuatan dan stamina untuk bertahan dengan sebuah proyek hingga mencapai puncak kesuksesannya. Ini dapat membantu Anda bekerja dengan baik dalam kelompok dan memberi kekuatan pada kemitraan Anda.

Beberapa orang dengan totem rusa lebih baik dengan diet vegetarian, menemukan bahwa itu memberi mereka lebih banyak energi, lebih sedikit stres dan meningkatkan stamina. Jika Anda memutuskan untuk tidak beralih ke pola makan vegetarian sepenuhnya, pertimbangkan untuk meningkatkan asupan sayuran setiap kali Anda merasa lesu atau lelah.

Sifat Karakter Totem Rusa

“Individu yang lahir di bawah tanda rusa memiliki pandangan hidup yang positif secara alami dan giat dan penuh energi dan vitalitas. Orang yang lahir di bawah tanda ini adalah idealis, dan sifat ini tampaknya membuat mereka bertahan ketika mereka menghadapi kekecewaan. Mereka adalah orang percaya. , dan mereka bersedia untuk memperjuangkan keyakinan mereka. Mereka setia dan mandiri, dan mereka berhasil menyeimbangkan kedua sifat tersebut. Mereka sering intuitif, dan selalu mencari pengalaman baru.” -Deborah Durbin, Astrologi Penduduk Asli Amerika

Karena mereka sangat mandiri, orang-orang rusa mungkin merasa sulit untuk mempertahankan hubungan pribadi yang dekat. Mereka ingin memiliki tempat tinggal yang nyaman dan akrab, kokoh untuk kembali setelah bepergian. Meskipun mereka bersemangat dan sangat tulus dalam hubungan mereka, mereka terkadang memilih untuk mengorbankan keintiman dan komitmen untuk kebutuhan mereka akan kebebasan.

Orang yang lahir di bawah tanda rusa bisa menjadi orang yang sangat menawan dan mempesona, dan mereka memiliki selera humor yang tinggi. Karena itu, orang mungkin memaafkan mereka lebih dari yang seharusnya.

Pernahkah Anda memperhatikan itu dalam hidup Anda sendiri?

Karena temperamennya yang cepat, orang yang lahir di bawah tanda ini terkadang berbicara tanpa berpikir. Kemarahan atau kemarahan mereka mungkin seperti badai musim panas, berlalu secepat datangnya, tetapi hal-hal menyakitkan yang mereka katakan ketika itu terjadi mungkin tidak dapat dilupakan dengan mudah atau cepat. Mereka bisa menjadi sangat kritis, dan sering menunjukkan kekurangan yang mereka lihat pada orang lain.

Sebagai orang tua, kecenderungan untuk mengatakan hal-hal yang buruk dan menyakitkan ini bisa berbahaya seiring waktu dan merupakan kelemahan yang harus mereka waspadai agar tidak terjadi.

Profesi

Orang-orang rusa adalah siswa yang sangat baik dan guru yang sangat baik. Kadang-kadang ketika mereka mulai mengajar orang lain, mereka akhirnya menetap dalam hidup mereka. Jadi karir apa pun yang melibatkan pengajaran akan sangat bagus untuk mereka. Mereka suka menemukan hal-hal baru, jadi karir ilmiah juga cocok untuk mereka.

Norse Astrology, Norse Horoscopes – Superior to Traditional Greco-Roman Astrology?

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi Norse dan Yunani-Romawi berbeda dalam interpretasi mereka tentang planet, rumah, dan rune (tanda). Mengingat fondasinya di Eropa Utara dan tradisi kafir, astrologi Nordik memberikan wawasan spiritual dan psikologis yang lebih baik bagi individu-individu dari warisan Eropa Utara dan Tengah. Karena menghasilkan definisi rumah yang stabil terlepas dari garis lintang kelahiran, ini juga lebih sesuai untuk mereka yang lahir lebih dari 30 derajat di utara khatulistiwa.

Planet – Mungkin perbedaan yang paling mencolok antara astrologi Norse dan Yunani-Romawi adalah bagaimana mereka menggambarkan energi planet. Astrologi Norse menggunakan dewa dan dewi dari jajaran Norse, dan, tidak seperti Yunani-Romawi, Norse sama-sama seimbang antara pria dan wanita. Planet yang paling penting adalah Odin Bulan dan Freyja Matahari. Energi planet perempuan memanifestasikan dirinya dengan Merkurius mewakili Skadhi, Venus mewakili Frigga, dan Neptunus mewakili Norns. Energi planet pria memanifestasikan dirinya dengan Mars mewakili Thor, Jupiter mewakili Freyr, Saturnus mewakili Tyr, dan Uranus mewakili Loki (yang terkadang mengambil bentuk feminin). Deklinasi Bulan di utara dan selatan mewakili Heimdal dan Hel. Dalam astrologi Nordik, planet-planet memiliki afinitas yang kuat terhadap rumah, tetapi hubungan yang lebih rendah dengan rune. Sebaliknya, planet-planet Yunani-Romawi memiliki kedekatan yang kuat dengan tanda-tanda (penguasaan), tetapi sedikit hubungannya dengan rumah-rumah.

Rumah – Perbedaan yang sama menariknya adalah definisi rumah dalam astrologi Norse. Berbeda dengan rumah-rumah Yunani-Romawi yang ditempatkan secara sewenang-wenang, astrologi Norse menggunakan delapan rumah surya dari tradisi kafir dan pagan kuno. Arti dan penempatan delapan rumah ini intuitif dan jelas. Dimensi abadi siang vs malam dan diri vs orang lain menentukan bagaimana rumah berfungsi dalam horoskop kelahiran kita. Rumah Malam-Barat berafiliasi dengan Norns, rumah Malam dengan Skadhi, rumah Malam-Timur dengan Frigga, dan rumah Timur dengan Freyja. Rumah Day-East berafiliasi dengan Thor, rumah Day-West dengan Freyr, rumah Day-West dengan Tyr, dan rumah West dengan Loki. Odin, pengembara abadi, tidak memiliki afiliasi rumah.

Rune – Astrologi Nordik menggunakan 24 rune berukuran sama untuk menentukan posisi planet di sepanjang ekliptika. Selain memberikan detail yang lebih besar, mereka adalah deskripsi yang lebih baik tentang kekuatan kosmik yang memengaruhi kehidupan kita di abad ke-21. Rune ini membentuk alfabet arketipe universal yang dengannya kita dapat menjelaskan atribut dunia kita, dan diri kita. Sebaliknya, astrologi Yunani-Romawi mencoba menggambarkan kekuatan-kekuatan ini melalui simbolisme hewan sub-manusia. Rune itu abadi, karena mereka tidak bergantung pada pergeseran rasi bintang seribu tahun.

Astrologi Nordik adalah alternatif yang unggul karena keseimbangan gender dari energi planetnya, makna rumah yang jelas secara intuitif, dan rune yang stabil dan tipikal.

Hak Cipta (c) 2011, Franz Josef Stern

Prediction of Sudden Gains and Unexpected Prosperity in Astrology

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Di dunia sekarang ini, sebagian besar orang ingin mendapatkan banyak kekayaan dan kemakmuran dalam hidup mereka, untuk memenuhi keinginan mereka. Terkadang mereka memilih langkah berisiko untuk mendapatkan keuntungan dan kemakmuran yang tiba-tiba.

Lotere, saham, perjudian, spekulasi adalah metode berisiko yang digunakan untuk keuntungan mendadak. Sementara harta terpendam dan warisan tak terduga juga menyumbang kemakmuran dan kekayaan penduduk asli secara tiba-tiba.

Faktor-faktor yang bertanggung jawab atas keuntungan yang tiba-tiba dan diharapkan dalam astrologi

· Rumah ke-2: pendapatan, aliran keuangan, Kekayaan yang diperoleh sendiri, harta duniawi

· Rumah ke-4: kenyamanan, warisan orang tua, aset, tanah, kendaraan

· Rumah ke-5: keuntungan mendadak, lotere, perjudian, spekulasi, dll.

· Rumah ke-7: perjalanan bisnis

·Rumah ke-8: saham, transaksi tersembunyi, uang orang lain, mahar istri, keuntungan menantu, keuangan melalui cara yang tidak adil, warisan

· Rumah ke-9: keuntungan mudah, takdir

· Rumah ke-11: akumulasi kekayaan, keuntungan uang yang berfluktuasi

· Sun: keuntungan mendadak dari kerajaan atau pemerintah. sumber.

· Bulan: keuntungan dari jenis benda cair atau kaca, keuntungan dari luar negeri.

· Mars: Kemakmuran tiba-tiba dari teknik, publikasi, polisi, pertanian properti, akun, investasi dalam obat-obatan

· Merkurius: keuntungan tiba-tiba dari intelek atau sifat kreatif umat manusia

· Jupiter: keuntungan dari orang-orang kudus atau orang bank, aturan saham perbankan, uang, emas dan barang-barang berharga lainnya yang dapat dijual seperti berlian dan permata berharga

· Venus: keuntungan mendadak dari musik, bioskop, obat-obatan kendaraan, kegiatan sastra, barang-barang beraroma

· Saturnus: Uang tiba-tiba

· Rahu: memicu kejadian tak terduga dalam hidup, keuntungan tiba-tiba dari sumber jahat, keuntungan berfluktuasi

Kombinasi berbeda untuk kemakmuran mendadak

· Keuntungan yang tiba-tiba dan tak terduga terlihat setiap kali penguasa ke-2, ke-7 dan ke-11 ditempatkan dalam kekuasaan dan didekati oleh Jupiter.

· Untuk keuntungan dalam lotere, spekulasi atau untuk keuntungan tak terduga tiba-tiba 2, 5, 8, 11 rumah dan tuannya harus saling terkait. Ditempatkan dengan baik dan ditinjau dengan baik

· Untuk status keuangan dan keuntungan, rumah kekuasaan, 2, 9 dan 11 dan tuan mereka harus dipertimbangkan.

· Kekuatan rumah ke-5 dan penguasa ke-5 yang terkait dengan hal di atas diperlukan untuk keuntungan dalam perjudian, spekulasi, balapan, lotere, kontrak, dll.

· Kekuatan rumah ke-8 dan penguasa ke-8 yang terkait dengan hal di atas diperlukan untuk mendapatkan mas kawin, warisan, wasiat, adopsi, penghargaan, hadiah, kekayaan rahasia, dll.

· Pertimbangan rumah 4, 7 dan 10 diperlukan untuk menilai sumber dan jenis keuntungan.

· Rumah sial dan planet yang ditempatkan di dalamnya dianggap sebagai keuntungan dan akumulasi dalam kehidupan (3/6/10/11 adalah rumah sial).

Mode berbeda yang bertanggung jawab atas perolehan mendadak dalam hidup:

Lotere dan Perjudian

· Kekuatan rumah / tuan ke-5 adalah penanda penting dari keuntungan dalam lotere dan perjudian.

· Rumah penanda lainnya untuk keuntungan lotere dan perjudian adalah ke-2, ke-6, ke-8 dan ke-11.

· Bulan ditempatkan di rumah ke-5 dan didekati oleh Venus, menunjukkan keuntungan tiba-tiba dari lotere.

· Rumah/tuan ke-6 memiliki peran penting dalam perjudian. Jika penguasa ke-6 dan ke-11 bersama-sama menempati rumah ke-11, penduduk asli menang dalam lotere dan perjudian. Kombinasi dari penguasa ke-6 dan ke-11 yang kuat selalu bagus untuk perjudian dan lotere.

· Tuan ke-6 dan ke-9 bergabung di rumah ke-11, penduduk asli memiliki banyak uang melalui lotere atau perjudian.

· Kombinasi Saturnus dan Rahu yang menguntungkan mendukung perjudian terutama dalam permainan dalam ruangan.

· Penguasa 6 dan 11 dan Saturnus berada di rumah ke-11, penduduk asli menang dalam permainan dadu atau kartu melalui trik curang dan dengan membingungkan atau memukau lawan-lawannya.

· Merkurius menjadi penguasa ke-5 yang menempati rumah ke-6 menyebabkan kerugian dalam spekulasi. Jika tuan ke-5 Venus berada di rumah ke-12 dengan tuan ke-6, penduduk asli akan kalah dalam perjudian karena kecanduan hal yang sama. Jika ada banyak planet jahat yang ditempatkan di rumah ke-12, penduduk asli tidak boleh menginvestasikan uang dalam perjudian atau lotere karena ia akan selalu kalah.

· Tempat bertukar rumah ke-5 dan ke-2.

· Merkurius di rumah ke-11 di tanda sendiri bergabung dengan tuan ke-6.

· Mars, Venus, Saturnus dan Rahu tergabung dalam Virgo.

· Semua planet menempati tanda ke-2/6/8/12.

· Penguasa ke-5 dan ke-11 bergabung di rumah ke-5 dengan simpul [Rahu/Ketu].

· Tuan ke-2 dan ke-11 bergabung di urutan ke-5 dengan aspek manfaat

· Jupiter sendiri di 5 atau 8 di peninggian atau rumah sendiri mampu memberikan keuntungan yang tiba-tiba dan tak terduga.

· Para Ascendant /5th/8th/11th lord ditempatkan di rumah yang sama.

· Penguasa 5 dan 8 bertukar tanda, dan penguasa berpengaruh dalam aspek yang baik dengan salah satu dari keduanya.

· Tuan ke-2 di 5, tuan ke-5 di 11, tuan ke-11 di rumah ke-2 (atau tuan ke-2/5/11 bergabung di ke-2).

· Tuan rumah ke-5 dan ke-11 bertukar rumah.

· Penguasa kekuasaan, 2 dan 5 terkait atau siam.

· Penguasa kekuasaan, 5 dan 9 siam.

· The Ascendant adalah penguasa yang kuat dan 2/5/8/11 dalam permuliaan.

· Planet-planet benefices menempati rumah ke-5 dan ke-8.

Harta karun bawah tanah atau tersembunyi di bawah atau terkubur di dalam tanah

· Lord of ascendant ditempatkan di 2nd house, Lord of 2nd ditempatkan di 11th house dan lord of 11th ditempatkan di ascendant, penduduk asli akan tiba-tiba mendapatkan harta karun yang sangat besar dalam hidupnya.

· Tuan ke-2 dan ke-4 ditempatkan di rumah ke-9, dengan penerima manfaat.

· Lords of 11 dan 2 ditempatkan di rumah ke-4, dengan penerima manfaat.

· Lord of 11th ditempatkan di rumah ke-4, digabungkan dengan benefice.

Saham dan spekulasi

· Bulan, Merkurius dan penguasa ke-6 di rumah ke-11 menunjukkan uang melalui pasar saham.

· Penggabungan Lords of 6 dan 11 di rumah ke-12 menunjukkan kerugian dalam spekulasi.

· Tuan Ascendant, Bulan, Matahari dan sedang dalam aspek menguntungkan

· Bulan-Mars bergabung di rumah ke-2, ke-5, ke-8 atau ke-11.

· Jupiter di 2, Merkurius di 5 dan Bulan di rumah 11 masing-masing.

Warisan tak terduga

· Bulan, 4/2nd/5th rumah/tuan terkait, menunjukkan warisan mendadak dari ibu.

· Penggabungan Lords of 2nd dan 4th dalam ascendant menunjukkan keuntungan tiba-tiba dari ibu.

· Tuan dari tuan ke-2 dan ke-8 terkait, memberikan keuntungan yang tidak terduga.

· Penguasa Leo dengan raja ke-12 di rumah ke-8 memberikan formasi yoga Vipareeta Raja yang menghasilkan perolehan kekayaan luar biasa yang tak terduga.

OLEH

GEETA JHA [SPIRITUAL HEALER]

INDIA

Chinese Astrology – Year and Month Breaker

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Pada zaman kuno, orang Cina telah menemukan keheranan mereka bahwa alam semesta terdiri dari medan energi yang mereka kenal sebagai “Qi”. Mereka percaya bahwa Matahari, Bulan, Bumi dan planet-planet lain di Tata Surya memancarkan energi kosmik yang terus berubah dari waktu ke waktu tergantung pada posisi relatif planet-planet.

Penemuan tersebut telah mengarah pada penciptaan kalender Cina yang didasarkan pada pergerakan energi kosmik ini. Orang Cina memetakan energi kosmik ini menjadi 22 pilar energi yang dikenal sebagai Sepuluh Batang Surgawi dan Dua Belas Cabang Duniawi (setara dengan Dua Belas Tanda Zodiak). Dari kombinasi batang surgawi dan cabang duniawi ini, Kalender Surya Cina (Hsia) diturunkan yang sangat mirip dengan kalender Gregorian barat karena juga didasarkan pada orbit bumi mengelilingi matahari. Namun, alih-alih memulai tahun pada tanggal 1 Januari, Kalender Surya Cina memulai tahun pada hari pertama Musim Semi yang jatuh pada atau sekitar tanggal 4 Februari. Kalender ini juga digunakan dalam praktik Feng Shui dan Astrologi Cina yang dikenal sebagai Empat Pilar Takdir.

Berdasarkan tanggal dan waktu lahir seseorang, pengaruh energi kosmik ini pada bayi yang baru lahir dikatakan memetakan takdir dan karakteristik orang tersebut.

Jadi bagaimana Kalender Surya Cina menentukan apakah suatu hari baik atau buruk?

Ini adalah hari-hari ketika tanda Zodiak tahun ini berbenturan dengan tanda Zodiak hari itu.

Dua belas tanda Zodiak dan bentrokan mereka adalah sebagai berikut: –

Tikus bentrok dengan Kuda

Sapi bentrok dengan Kambing

Harimau bentrok dengan Monyet

Kelinci bentrok dengan Ayam

Naga bentrok dengan Anjing

Ular bentrok dengan Babi

Misalnya, di tahun Babi (tahun matahari 2007), Babi bentrok dengan Ular hari itu. Oleh karena itu, seseorang yang lahir di tahun Babi akan mengalami hari yang buruk di hari Ular. Oleh karena itu, setiap hari Ular di tahun 2007 disebut sebagai hari Pemutus Tahun dan dianggap tidak menguntungkan.

Ada juga hari Pemecah Bulan. Ini terjadi ketika Zodiac of the month berbenturan dengan Zodiac of the day. Misalnya, di bulan Anjing (bulan matahari ke-9), Anjing bentrok dengan Naga hari itu. Oleh karena itu, setiap hari Naga di bulan matahari ke-9 adalah hari Pemecah Bulan dan dianggap tidak menguntungkan.

Ini hanyalah satu cara cepat dan sederhana dalam sistem pemilihan tanggal yang rumit yang digunakan dalam Astrologi Cina.

Native American Astrology – The Sturgeon Totem

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dalam astrologi penduduk asli Amerika, ada dua belas tanda zodiak penduduk asli Amerika berdasarkan roda pengobatan dan mereka membentuk kalender dua belas bulan. Untuk setiap bulan, ada tanda hewan yang sesuai, dan tanda hewan ini berkontribusi pada ciri-ciri karakter orang yang lahir di bawah tanda zodiak penduduk asli Amerika itu.

Tetapi spiritualitas penduduk asli Amerika menunjukkan bahwa hewan-hewan ini juga menawarkan diri mereka sebagai sahabat roh bagi mereka yang lahir di bawah tanda itu. Mereka membuat diri mereka tersedia untuk membantu setiap orang mempelajari pelajaran hidup, mengembangkan karakteristik yang lebih diinginkan dan menyembuhkan dengan cara apa pun yang membantu mereka tumbuh dan menjadi orang yang seharusnya.

Seri artikel ini telah melihat masing-masing dari dua belas tanda zodiak penduduk asli Amerika dan dalam artikel ini, kita akan memeriksa sturgeon. Jika Anda lahir antara 23 Juli dan 22 Agustus, Anda dilahirkan di bawah tanda totem sturgeon.

Sifat Spiritual

Dari sturgeon, Anda dapat belajar bagaimana bertahan tidak peduli seberapa sulit situasinya, bagaimana tetap setia pada jalur Anda, Anda dapat memperkuat tekad Anda dan belajar tentang kedalaman dan pengetahuan.

Ciri-ciri Karakter Sturgeon Totem

“Individu yang lahir di bawah tanda sturgeon, dianggap sebagai salah satu tanda terkuat dalam astrologi penduduk asli Amerika, dominan, spontan, kreatif dan ekstrovert. Orang-orang ini dilahirkan untuk memimpin. Mereka memiliki keanggunan dan martabat, dan mereka memiliki wawasan yang luas. kepribadian. Ambisius dan berkemauan keras, mereka positif dan percaya diri dengan kemampuan mereka. Orang-orang ini tahu apa yang mereka inginkan dalam hidup dan mereka mendapatkannya. “-Deborah Durbin, Astrologi Penduduk Asli Amerika

Apakah ini terdengar familiar?

Jika Anda lahir di bawah tanda ini, Anda tidak mudah putus asa dan akan bertahan untuk mencapai tujuan Anda. Anda dapat terus berjalan bahkan dalam keadaan terberat sekalipun. Anda juga bisa sangat keras kepala, dalam kegigihan Anda, dan dengan cara lain. Terkadang, Anda hanya menolak untuk mendengar sisi orang lain.

Tetapi Anda juga baik dan murah hati dan meskipun Anda bertekad untuk berhasil, Anda tidak ingin melakukannya dengan mengorbankan orang lain.

Anda dimaksudkan untuk memimpin tetapi tidak berfungsi dengan baik dalam sebuah tim. Dihadapkan dengan kerja tim, Anda sering kali akan mengambil alih.

Umumnya, Anda memiliki harapan positif, tetapi terkadang bereaksi buruk ketika segala sesuatunya tidak berjalan seperti yang Anda harapkan. Pada saat-saat seperti itu, ada baiknya memiliki orang-orang terkasih untuk menyemangati Anda dan ini sering kali membantu memulihkan kepercayaan diri Anda.

Profesi

Anda cenderung naik ke puncak dalam bisnis atau perdagangan tetapi mungkin memiliki standar yang terlalu tinggi untuk politik. Karir apa pun yang menawarkan kepemimpinan dan kemajuan akan bermanfaat.

Charting the Basics of Astrology

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Apakah Anda tahu dasar-dasar astrologi? Astrologi adalah salah satu ‘ilmu’ kuno yang masih membuat banyak orang terpesona, namun mereka tidak benar-benar tahu lebih banyak tentangnya daripada di halaman mana ramalan bintang mereka akan ditampilkan di koran lokal. Jadi apa dasar-dasar astrologi?

Pada artikel ini kita akan melihat beberapa hal yang harus Anda ketahui tentang astrologi. Pertama, kita akan melihat apa itu, dan dari mana asalnya. Selanjutnya kita akan melihat apa yang membentuk bagan astrologi. Akhirnya, kita akan melihat astrologi dan zodiak.

Dasar-dasar astrologi: pada awalnya…

Astrologi dikatakan berasal dari Babilonia pada milenium kedua SM, menjadikannya salah satu ‘ilmu’ tertua sejauh ini. Kata “astrologi” memiliki akar bahasa Latin yang sama (astrologia) dengan “astronomi”, meskipun keduanya sekarang terlihat sangat berbeda dalam hal validitas ilmiahnya. Namun, pada hari-hari awal itu akan dilihat sebagai kebalikannya, dengan astrologi memiliki hubungan yang kuat dengan agama.

Apa yang membuat bagan astrologi?

Bagan astrologi adalah cara untuk mengikuti planet-planet, dan mencakup Matahari dan Bulan, tetapi tidak menyertakan Bumi karena ini adalah titik dari mana kita melihat planet-planet lain.

Bagan ini dibagi menjadi dua belas ‘rumah’ dengan masing-masing rumah mewakili aspek kehidupan. Rumah-rumah itu (dalam bahasa Latin dan terjemahannya): Vita (Hidup), Lucrum (Kekayaan), Fratres (Saudara), Genitor (Orang Tua), Nati (Anak), Valetudo (Kesehatan), Uxor (Pasangan), Mors (Kematian ), Iter (Perjalanan), Regnum (Kerajaan), Benefacta (Persahabatan), dan Carcer (Penjara).

Anda yang bermata elang di luar sana mungkin telah memperhatikan bahwa sepuluh planet, dan dua belas rumah, meninggalkan dua rumah kosong, tetapi jangan takut, dua rumah kosong itu dianggap sebagai area kehidupan Anda yang telah dikuasai – dalam kehidupan yang berbeda.

Hal pertama yang dipelajari pada peta astrologi adalah tanda Matahari, yang ditentukan oleh posisi Matahari. Posisi planet dipelajari berdasarkan pengaruhnya terhadap tanda Matahari. Tanda Bulan terakhir dipelajari berdasarkan hubungannya dengan planet lain pada grafik astrologi.

Bagan astrologi yang paling umum (pada masa-masa awal) adalah bagan kelahiran. Bagan kelahiran digunakan untuk menunjukkan seperti apa kepribadian orang tersebut nantinya. Bagan kelahiran dapat dibuat untuk seseorang di kemudian hari, tetapi mungkin tampak tidak menyerupai orang tersebut – ini dikatakan karena fakta bahwa peristiwa lain akan mengubah kepribadian seseorang dari waktu ke waktu.

Di mana tautan astrologi dan horoskop masuk ke semua ini?

Untuk mulai dengan dua belas tanda zodiak telah dikaitkan dengan dua belas rumah astrologi: Aries (Vita), Taurus (Lucrum), Gemini (Fratres), Kanker (Genitor), Leo (Nati), Virgo (Valetudo), Libra ( Uxor), Scorpio (Mors), Sagitarius (Iter), Capricorn (Regnum), Aquarius (Benefacta), dan Pisces (Carcer).

Campuran astrologi dan horoskop (astrologi horoskopik) ini diperkirakan telah dimulai di Mediterania pada akhir abad kedua atau awal abad pertama SM. Horoskop adalah ilustrasi visual dari langit dan digunakan untuk menafsirkan arti dari kesejajaran planet pada saat itu.

Apa yang membuat ini berbeda dari bentuk-bentuk astrologi lainnya adalah kenyataan bahwa astrologi lebih kompleks dan mencakup faktor-faktor lain seperti ‘ascendant’ yang merupakan derajat Cakrawala Timur saat naik dengan latar belakang eliptik. Namun, itu membuat ini melampaui definisi ‘dasar-dasar astrologi’.

Sederhananya, horoskop lebih merupakan versi terbaru dari bagan kelahiran astrologi dan memungkinkan posisi benda langit saat ini, sedangkan bagan kelahiran astrologi diarahkan ke posisi pada saat kelahiran.

Itu dia, dasar-dasar astrologi. Jelas kita bisa mendapatkan jauh lebih mendalam tentang seluruh subjek dan mulai mencakup interpretasi dll, tetapi Anda harus tahu dari mana Anda berasal untuk memiliki pemahaman yang baik tentang ke mana Anda akan pergi.

Kami melihat bahwa astrologi mendahului horoskop; kami menemukan bahwa astrologi terutama didasarkan pada kelahiran seseorang (atau bahkan sesuatu) dan digunakan untuk menunjukkan bagaimana mereka akan berkembang di masa depan; namun, bagan kelahiran yang dilakukan pada orang yang lebih tua mungkin tidak cocok dengan orang tersebut karena pengaruh lain pada kepribadian mereka. Kemudian akhirnya, kami melihat bahwa horoskop pada dasarnya adalah cara mengadaptasi bagan kelahiran, dengan memasukkan faktor-faktor lain, untuk memberikan versi terkini dari bagan astrologi mereka.

Itulah sekilas tentang dasar-dasar astrologi yang sedikit rumit.

3 Useful Benefits of Astrology

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi adalah tradisi waktu yang menyatakan nasib dan karakter seseorang tergantung pada keselarasan bintang pada saat kelahiran. Selain itu, dapat digunakan untuk mempengaruhi kualitas hidup seseorang dengan membuat perubahan yang praktis dan bermakna. Astrologi sepenuhnya didasarkan pada kehendak bebas dan tidak melibatkan fatalisme atau takhayul. Dengan membaca astrologi yang terampil, dimungkinkan untuk mengambil manfaat dari pematangan spiritual dan emosional, pengakuan yang besar atas potensi dan bakat kita, dan apresiasi yang lebih objektif terhadap karakter kita.

Mari kita lihat tiga manfaat utama astrologi:

Pelajari tentang kepribadian orang lain

Alasan bagus untuk membaca astrologi adalah untuk mendapatkan pemahaman dan wawasan yang lebih baik tentang karakteristik dan pola pikir orang lain dalam hidup Anda, seperti mereka yang tinggal atau bekerja dengan Anda. Dengan pengetahuan yang lebih mendalam, Anda akan berada dalam posisi yang lebih baik untuk menghargai kekuatan dan kelemahan seseorang, yang membantu meminimalkan masalah dengan perselisihan atau konflik dan mengurangi potensi konsekuensi dari tindakan ini.

Lihat apa yang mungkin terjadi di masa depan Anda

Astrologi dilihat oleh banyak orang sebagai bentuk ilmu yang dapat membantu seseorang melihat ke masa depan. Ini dapat berhubungan dengan waktu yang paling tepat untuk melakukan suatu tindakan untuk mencapai suatu tujuan, energi apa yang terbentang di depan, dan apa yang diharapkan di masa depan. Dengan jenis informasi ini, Anda akan berada dalam posisi yang lebih baik untuk mengetahui apa yang mungkin menanti Anda di masa depan dan dapat membuat keputusan tertentu dengan lebih mudah.

Kompatibilitas hubungan

Ada banyak orang yang percaya bahwa mungkin menggunakan tanda-tanda untuk lebih memahami tingkat kecocokan antara dua orang, yang dapat berkisar dari persahabatan, romansa, atau bahkan hubungan bisnis. Dengan bimbingan astrologi, sangat mungkin untuk mendapatkan apresiasi yang lebih baik dari kepribadian yang berbeda, dan juga membantu mengatasi perbedaan pendapat.

Secara keseluruhan, kemampuan untuk membuka diri dan membaca astrologi dapat bermanfaat dalam berbagai cara. Pembacaan lengkap yang memperhitungkan bagan kelahiran Anda akan menjadi multi-dimensi dan sangat kaya akan detail. Selain itu, jenis informasi yang diperoleh dari sebuah bacaan bisa sangat berwawasan dan seringkali tepat sasaran untuk memberikan pengetahuan yang lebih dalam tentang sesuatu yang ingin Anda pahami atau pelajari lebih lanjut. Apakah Anda memutuskan untuk membaca secara profesional atau mencoba membaca bagan kelahiran Anda sendiri, Anda akan segera menemukan manfaat luas yang tersedia untuk Anda.

Southern Hemisphere Astrology – How It Resembles Northern Hemisphere Astrology

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi di Belahan Bumi Selatan selalu menjadi bahan perdebatan di antara para astrolog ilmiah. Tradisi astrologi Barat dan Veda dikembangkan di Belahan Bumi Utara, dan dari perspektif itulah kami menafsirkan pergerakan planet (grahas), rumah (bhavas), dan tanda (rashi). Untuk sebagian besar, astrolog telah menafsirkan pergerakan planet-planet di Belahan Bumi Selatan sama seperti di Belahan Bumi Utara. Tetapi kebanyakan orang yang berpikiran serius menganggap ini tidak memuaskan. Bagaimana kita bisa menerapkan interpretasi yang sama ketika, pada titik waktu yang sama, satu belahan bumi berada di bawah titik balik matahari musim dingin, dan yang lainnya di bawah titik balik matahari musim panas?

Dengan menganalisis planet, rumah, dan tanda secara rinci, kita dapat menentukan bagaimana konsep-konsep ini harus diterapkan pada horoskop belahan bumi selatan. Kami menemukan bahwa planet dan rumah dapat diartikan hampir sama seperti di belahan bumi utara. Tetapi tanda-tanda (rashi) perlu didefinisikan ulang sepenuhnya. Kami membahas planet dan rumah di sini.

Planet/graha memberikan pengaruh yang sama di Belahan Bumi Selatan seperti di Belahan Bumi Utara, kecuali untuk Nodus Bulan. Untuk mengadaptasi Nodes ke kedua belahan, kita harus menafsirkan Node sebagai pendakian menuju dan layak dari daerah kutub, bukan sebagai pendakian menuju dan turun dari Kutub Utara secara khusus. Di belahan bumi utara, utara dipandang sebagai ketinggian, selatan sebagai kedalaman. Arah arah ini terbalik di Belahan Bumi Selatan.

Dalam astrologi Barat, di Belahan Bumi Selatan, kita akan menafsirkan Node Utara sebagai zona nyaman atau hambatan yang harus diatasi, dan Node Selatan sebagai apa yang harus kita capai dalam hidup. Ini adalah kebalikan dari interpretasi belahan bumi utara. Dalam astrologi Veda, di Belahan Bumi Selatan, Node Utara akan ditafsirkan sebagai Ketu, kemalangan duniawi yang membawa pencerahan. Node Selatan akan ditafsirkan sebagai Rahu, sumber kegilaan dan kecanduan.

Arti dari rumah/bhavas tetap sama (1 = diri sendiri, 2 = uang, 3 = lingkungan…). Urutan temporal rumah tetap sama. Namun posisi spasial rumah-rumah tersebut terbalik. Mereka adalah bayangan cermin tentang sumbu vertikal. Ketika kita melihat ekuator dan ekliptika langit dari Belahan Bumi Selatan, kita melihat bahwa ufuk timur (Ascendant) berada di sebelah kanan kita, bukan di sebelah kiri kita. Rambu-rambu/rashi naik atau melintasi Ascendant bergerak berlawanan arah jarum jam, bukan searah jarum jam. Dalam astrologi Barat dan Veda, rumah/bhava diberi makna menurut urutan temporalnya, urutan saat melintasi ufuk timur. Makna ini dipertahankan di belahan bumi selatan. Urutan temporalnya sama dengan Utara. Tetapi urutan spasial adalah bayangan cermin. Rumah pertama (bhava) berada di bawah cakrawala di sebelah kanan (tidak kiri). Rumah ketujuh berada di atas cakrawala di sebelah kiri (bukan kanan).

Hak Cipta (c) 2012 Franz Josef Stern

Love Life in Norse Astrology – The Role of Frigga

Written by adminann on April 7, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dalam astrologi Norse, Frigga (diwakili oleh planet Venus) adalah salah satu dari tiga planet yang menunjukkan kualitas dan sifat kehidupan cinta kita. Dua planet lainnya adalah Freyja (Matahari) dan Thor (Mars). Frigga mewakili rumah dan keluarga. Frigga menandakan bagian dari kita yang menginginkan pernikahan, anak-anak, keluarga yang penuh kasih, rumah yang nyaman, dan perlindungan dari dunia yang tidak bersahabat. Frigga membantu menentukan bagaimana kita membangun rumah tangga dan kehidupan bersama dengan pasangan jangka panjang.

Karena Frigga memiliki afinitas dengan rumah astrologi Norse Night East, kami juga melihat oktan lingkaran matahari itu untuk deskripsi kemitraan jangka panjang dan lingkungan domestik kami.

Kami menghadapi paradoks ketika mempelajari efek Frigga dalam horoskop Nordik. Frigga adalah planet privasi, terutama rumah sebagai tempat perlindungan dari urusan publik. Mengingat perannya, kita akan berharap untuk menemukan Frigga dalam posisi lemah atau tenang ketika kita mempertimbangkan kehidupan tokoh masyarakat.

Kita mulai dengan menganalisis grafik Norse dari dua kepala negara Eropa, Kanselir Jerman Angela Merkel, dan Presiden Prancis Nicolas Sarkozy. Untuk Merkel, kami menemukan Frigga di Ansuz, rune dari angin halus yang melampaui hambatan. Ansuz sangat membantu dalam konteks lain, tetapi tidak untuk komitmen pribadi Frigga. Selain itu, Frigga berada di rumah terlemahnya, rumah Day West, ranah urusan publik. Posisi tersebut membantu Merkel tampil sebagai figur ibu bagi rakyat Jerman, tetapi tidak kondusif bagi keluarga pribadi. Odin (Bulan), pengembara, berada di rumah Night East, menonjolkan kurangnya komitmen domestik.

Untuk Nicholas Sarkozy, kami menemukan Frigga terkunci di Isa, rune es yang dingin dan tidak bergerak. Dia tidak memiliki aspek utama untuk planet lain, dan hanya aspek lemah untuk Freyja. Lingkungan yang dingin dan kaku ini ditonjolkan oleh Norn (Neptunus), planet rintangan, di rumah Night East. Selain itu, kami menemukan planet lembaga sosial, Tyr (Saturnus), di rumah Night East. Posisi ini memiliki efek yang sama seperti Frigga Merkel di rumah Day West yang berlawanan – lingkungan domestik diliputi oleh komitmen publik. Dari aspek-aspek ini, kita dapat memahami bagaimana ayahnya menelantarkannya, bagaimana teman-teman sekolahnya mengejeknya, dan tiga pernikahannya.

Kami juga menemukan Frigga yang lemah dalam bagan aktris Marilyn Monroe, yang memiliki tiga pernikahan dan tiga perceraian. Di sini kita menemukan Frigga di mannaz rune intelektual lapang, mencegahnya dari membentuk hubungan jangka panjang. Frigga berada di rumah Day, yang menonjolkan kualitas femininnya, tetapi bertentangan dengan kehidupan pribadi yang nyaman. Tidak ada planet di rumah Night East.

Pelukis Meksiko Frida Kahlo memiliki Frigga yang lebih menantang. Frigga-nya ada di Dagaz yang sangat umum, rune transformasi, transendensi, dan bencana alam. Aspek ini saja menjelaskan hubungannya yang penuh badai dan penuh gairah dengan Diego Rivera, yang dia cerai, lalu menikah lagi. Ini juga menjelaskan bagaimana dia menjadikan rumahnya sebagai tempat perlindungan bagi selebriti kontroversial seperti Leon Trotsky yang revolusioner. Seperti Monroe, rumahnya di Night East kosong. Kenaz, rune uji coba, pengujian, dan pembentukan kembali, adalah yang utama di rumahnya di Night East.

Hak Cipta (c) 2011 Alt Horoscopes, LLC

Native American Astrology – The Flicker Sign

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dalam spiritualitas penduduk asli Amerika, kita terhubung dengan segala sesuatu yang kita berbagi ruang dengan dan bumi, langit, matahari, bulan dan hewan semua dianggap sebagai kerabat kita. Dalam astrologi penduduk asli Amerika, hewan-hewan itu menjadi sahabat roh yang menanamkan kepada kita sifat-sifat karakter mereka, tergantung kapan kita dilahirkan, dan menawarkan bantuan spiritual kapan pun kita membutuhkannya. Kita dapat belajar dari mereka dan menjadi lebih seperti mereka dengan cara apa pun yang kita butuhkan.

Artikel ini adalah bagian dari seri yang mengeksplorasi masing-masing dari dua belas tanda zodiak penduduk asli Amerika. Pada artikel ini, kita akan melihat tanda flicker. Jika Anda lahir antara 21 Juni dan 20 Juli, Anda lahir di bawah tanda kedipan.

Sifat Spiritual

Totem yang berkedip dapat merangsang energi penyembuhan baru dalam hidup Anda saat dipanggil, dan dapat membangkitkan bakat terpendam. Kebangkitan ini dapat menyebabkan berkembangnya kreativitas dan dapat menjadi katalisator untuk perubahan besar dalam hidup Anda.

Totem yang berkedip juga dapat membantu Anda lebih berhubungan dengan emosi Anda dan merasakannya lebih dalam. Ini dapat membantu Anda menciptakan lebih banyak keseimbangan dalam hidup Anda, dan membantu Anda terhubung dengan ritme dan detak jantung bumi dan hewan lain.

Karakteristik Totem Berkedip

“Individu yang lahir di bawah tanda berkedip, salah satu tanda yang paling membingungkan, dapat berkisar dari penakut, pemalu, membosankan, dan menarik diri hingga brilian, ramah, dan terkenal. Mereka dapat memiliki berbagai emosi, dan mereka memiliki orang tua yang kuat. insting. Pada dasarnya, orang yang lahir di bawah tanda ini adalah konservatif dan mencintai rumah secara alami. Mereka menghargai keamanan basis rumah untuk pensiun ketika tekanan hidup menjadi terlalu berat untuk ditanggung.” –Deborah Durbin, Astrologi Penduduk Asli Amerika

Terkadang Anda tampak keras kepala dan tidak mau berkompromi, tetapi ketika Anda melakukannya, itu karena Anda mencoba menyembunyikan rasa tidak aman Anda. Orang-orang terdekatmu melihat ketangguhanmu tapi mereka juga melihat kelembutanmu.

Anda terkadang berpendirian dan begitu seseorang menyakiti Anda atau melakukan kesalahan, Anda tidak akan pernah melupakannya dan Anda juga tidak akan membiarkan mereka melupakannya!

Di balik penampilan luar Anda yang terkadang protektif, Anda mendambakan cinta dan pengertian serta dapat menjadi sensitif dan intuitif, tetapi orang lain mungkin tidak selalu melihat sifat-sifat itu dalam diri Anda.

Profesi

Karena orang yang lahir di bawah tanda ini sering ingin tahu tentang apa yang dipikirkan orang lain dan bisa sangat intuitif, mereka menjadi jurnalis investigasi yang baik. Atau politisi.

Orang yang berkedip sangat dipengaruhi oleh ingatan mereka sejak kecil dan terkadang terjebak hidup di masa lalu. Namun, ini membuat mereka mahir dalam profesi yang melibatkan penjelajahan sejarah.

Karena mereka sangat beragam, orang yang lahir di bawah tanda kerlip dapat menjadi ahli dalam berbagai profesi dan hanya perlu memilih apa yang paling sesuai dengan hati mereka.

Astrology: It’s Only Accurate If You Do This

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Mayoritas orang memutar mata mereka pada topik astrologi. Berikut ini sebuah contoh: “Saya tidak percaya pada astrologi. Ini banyak omong kosong. Saya hanya berpikir itu hal lain yang harus Anda buang ke luar jendela. Mistisisme. Murah. Sungguh menakjubkan bahwa orang masih berpegang pada itu setelah bertahun-tahun. ” Mick Jagger

Yah, kami juga tidak percaya pada jenis astrologi yang mungkin telah Anda ketahui, Mick.

Apa yang Mick dan banyak orang lain tidak sadari adalah bahwa astrologi itu seperti matematika; Anda perlu tahu di mana dan kapan harus menggunakan banyak faktor dan protokol yang berbeda (lebih dari sekadar tanda Matahari atau horoskop) untuk akurasi yang konsisten.

Sayangnya, Age of Reason pada abad ke-17 dan ke-18 berkontribusi pada korupsi ilmu astrologi kuno, seperti halnya komersialisasi yang dimulai pada akhir abad ke-19, melahirkan astrologi tanda Matahari dan horoskop.

Astrologi mencapai puncak perkembangannya selama Abad Pertengahan setelah lebih dari 2000 tahun praktik (dalam bentuk yang lebih informal dan langsung) di Babel, Mesir, Cina, India, dan di tempat lain. Praktisi bijaksana sepanjang zaman yang memahami siklus dan sifat kehidupan yang teratur memberikan wawasan kepada raja, ratu, firaun, kaisar, pemimpin agama, dan tipe berpengaruh lainnya yang ingin memanfaatkan nasib mereka dan bersiap untuk masa-masa yang menantang.

Berikut adalah beberapa kutipan oleh orang-orang yang melihat melampaui astrologi dangkal untuk memahami nilai astrologi yang komprehensif.

“Astrologi adalah sebuah bahasa. Jika Anda memahami bahasa ini, langit berbicara kepada Anda.”

Dane Rudyar

“Mungkin ada pola yang dibuat di surga bagi orang yang ingin melihatnya, dan setelah melihatnya, untuk menemukannya di dalam dirinya sendiri.”

Plato

“Seorang dokter tanpa pengetahuan Astrologi tidak memiliki hak untuk menyebut dirinya seorang dokter.”

Hippocrates

“Pembaca yang Terhormat, Astrologi adalah salah satu Ilmu Pengetahuan paling kuno, yang dijunjung tinggi oleh Yang Bijaksana dan Agung. Dulunya, tidak ada Pangeran yang akan membuat Perang atau Damai, atau pertarungan Jenderal apa pun dalam Pertempuran, singkatnya, tidak ada urusan penting dilakukan tanpa terlebih dahulu berkonsultasi dengan Astrolog.”

Benyamin Franklin

“Sudah menjadi rahasia umum bahwa sebagian besar pialang Wall Street menggunakan astrologi.”

Donald T. Regan

“Milyuner tidak punya astrolog, tapi miliarder punya.”

JP Morgan

“Tujuan penting dari astrologi bukanlah untuk memberi tahu kita apa yang akan kita temui di jalan kita, tetapi untuk menyarankan bagaimana menghadapinya – dan alasan dasar pertemuan itu. Kualitas apa dalam diri kita, jenis kekuatan apa yang dibutuhkan. untuk melewati fase spesifik dari pengungkapan total kita sebagai individu.”

Dane Rudyar

“Oh, pengetahuan luar biasa yang dapat ditemukan di bintang-bintang. Bahkan hal-hal terkecil pun tertulis di sana… jika Anda hanya memiliki keterampilan untuk membaca.”

Benyamin Franklin

“Saya pikir orang-orang Yunani pertama kali membawa astrologi ke India dan mengambil dari orang-orang Hindu ilmu astronomi dan membawanya kembali dari Eropa. Karena di India Anda akan menemukan altar tua yang dibuat menurut rencana geometris tertentu, dan hal-hal tertentu harus dilakukan ketika bintang-bintang berada pada posisi tertentu, oleh karena itu saya pikir orang Yunani memberi astrologi kepada Hindu, dan orang Hindu memberi mereka astronomi.”

Swami Vivekananda

“Seorang anak lahir pada hari itu dan pada jam itu ketika sinar-sinar langit berada dalam keselarasan matematis dengan karma individunya.”

Sri Yukteswar Giri

“Bahwa kita sekarang dapat memikirkan tidak ada mekanisme astrologi yang relevan tetapi tidak meyakinkan. Tidak ada mekanisme yang diketahui, misalnya, untuk pergeseran benua ketika diusulkan oleh Wegener. Namun demikian, kita melihat bahwa Wegener benar, dan mereka yang keberatan dengan alasan tersebut. mekanisme yang tidak tersedia adalah salah.”

Carl Sagan

“Bagan Kelahiran harus dipahami sebagai arketipe atau pola benih dari keberadaan individu seseorang – sebagai bentuk ‘simbolis’ dari individualitas seseorang, dan oleh karena itu juga takdir seseorang, karena keduanya identik.”

Dane Rudyar

Hak Cipta ©

Love Astrology – Finding Your Compatible Pair

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Banyak pasangan bertemu karena konsultasi tentang astrologi. Seni membaca dan menafsirkan pergerakan bintang-bintang dan benda-benda angkasa lainnya telah menjadi dasar dari banyak hubungan. Sejak dahulu kala, orang-orang telah berkonsultasi dengan bintang-bintang dan planet-planet yang berputar tentang hal-hal yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari mereka, tidak termasuk romansa, cinta, dan kecocokan. Astrologi cinta telah menemukan jalannya di sebagian besar budaya termasuk Persia kuno, Mesir, saudara-saudara oriental kita orang Cina, dan bahkan orang Eropa. Astrologi cinta dikonsultasikan setiap hari dan banyak kehidupan terpengaruh olehnya. Mencari cinta dalam hidup seseorang dengan mencocokkan kecocokan melalui astrologi cinta terjadi hampir setiap jam dan banyak orang menyerahkan nasib mereka kepada bintang-bintang dalam hal cinta.

Dua orang yang bertemu bersama memiliki tanda dan bagan kelahiran yang bercampur dan menurut astrologi cinta, aspek-aspek ini akan sangat memengaruhi masa depan suatu hubungan. Oleh karena itu, berkonsultasi dengan horoskop dan mencocokkan kepribadian, keinginan, dan karakteristik satu sama lain sangat penting bagi banyak praktisi dan penganut astrologi. Mencari hubungan yang harmonis menggunakan bintang-bintang adalah tindakan umum.

Orang-orang, sebelum bertemu dengan calon pasangan, tidak pernah gagal untuk berkonsultasi dengan horoskop. Dan pertukaran tanda-tanda zodiak dan tanda-tanda astrologi Cina tidak jarang. Dan orang-orang ini setelah mendapatkan tanda-tanda orang lain dengan cepat berkonsultasi dengan grafik zodiak untuk tanda-tanda kompatibilitas atau sebaliknya. Keputusan untuk melanjutkan kenalan bergantung pada apa yang akan dikatakan bintang-bintang, dan ini bukan hanya tentang masa depan. Masa lalu seseorang juga berperan penting dalam menentukan pasangan. Tanda-tanda zodiak terutama zodiak Cina yang mempekerjakan hewan sebagai tanda kelahiran menunjukkan karakteristik yang melekat pada seseorang dan dari sana, seseorang dapat membuat keputusan dengan segera. Jika ketidaksesuaian sangat besar, akan lebih baik untuk menghentikan hubungan daripada mempertaruhkan kehidupan yang tidak bahagia. Misalnya, tanda api Leo dan Sagitarius menyatu dengan baik dengan karakteristik Aries yang berapi-api. Menyingkirkan sikap egois mereka dapat berarti keberhasilan untuk kemitraan semacam itu. Libra dan Aquarius dapat membuat permainan pikiran yang menghibur dengan Gemini, dan pada saat yang sama, Gemini dapat menghilangkan kebosanan jika digabungkan dengan karakteristik Aries, Leo, dan Sagitarius yang menarik. Tanda-tanda air seperti Pisces dan Scorpio mungkin merasa lebih terikat secara emosional dengan Cancer. Menjadi sangat detail adalah apa yang membuat pasangan Virgo dan Capricorn bekerja. Virgo tidak terlalu sensitif dalam membantu tanda-tanda lain seperti Capricorn dan Taurus yang sebenarnya membuat kemitraan yang sukses / Banyak Virgo berakhir dengan Pisces.

How Astrology Could Help Solve Your Worries

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Penempatan planet dan bintang pada saat kelahiran seseorang adalah inti dari astrologi, dan mendefinisikan sifat, karakteristik, hubungan, dan semua aspek kehidupan seseorang, termasuk karier dan kesuksesan. Dan aspek astrologi yang sama pentingnya, terutama dalam Astrologi Veda adalah Karma seseorang, yang merupakan tindakan dan perbuatan seseorang dari kehidupan ini dan kehidupan sebelumnya.

Dalam astrologi Veda, diyakini bahwa seorang anak lahir ketika sinar surgawi, dalam bentuk penempatan planet, selaras sempurna dengan karmanya. Horoskop seseorang dengan demikian membentuk potret yang menjelaskan beberapa hasil masa lalu dan masa depan yang tidak dapat diubah. Karma seseorang dari masa lalu menentukan bagaimana kehidupannya nantinya, dan horoskop serta zodiak sering disebut ‘kala chakra’, yang berarti ‘roda waktu’.

Dengan bantuan astrologi Veda, Anda dapat mengetahui lebih banyak tentang peristiwa yang akan terjadi dalam hidup Anda, dan bersiaplah sebelumnya untuk memastikan bahwa Anda memanfaatkan waktu-waktu positif yang terbaik, dan tidak terhalang oleh hal-hal negatif. Sementara astrologi Veda menyajikan di hadapan Anda seluruh potret kehidupan Anda, hanya dengan menggunakan bagan kelahiran Anda, seorang peramal dapat membantu menyelesaikan masalah apa pun yang dihadapi oleh orang yang Anda cintai dalam hidup mereka!

Beberapa bidang kehidupan yang tak terhitung banyaknya, di mana seseorang dapat memperoleh wawasan yang lebih dalam dan terperinci dengan menggunakan astrologi, termasuk karier seseorang, waktu yang tepat untuk melanjutkan prosedur medis, dan waktu terbaik untuk memulai bisnis. Ini dapat mencakup aspek bisnis yang lebih halus, seperti peluncuran produk. Pada bidang yang lebih dalam, astrologi dapat membantu seseorang memahami motivasi yang mendasari dari pengalaman yang dialaminya di kehidupan sebelumnya.

Gunakan astrologi, dan Anda bisa memahami kekuatan pendorong di balik kekuatan dan kelemahan Anda. Demikian pula, ilmu pengetahuan yang luar biasa ini dapat membantu Anda menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan sederhana dalam hidup, yang bagaimanapun memiliki arti penting, seperti waktu yang tepat untuk membeli rumah, pindah ke akomodasi, atau waktu terbaik untuk mencari pekerjaan baru. Aspek lain dari astrologi yang membuat perbedaan bagi kehidupan jutaan orang di seluruh dunia adalah hubungan antarpribadi. Dengan astrologi, seseorang dapat mengenali seberapa baik dia bergaul dengan pasangan, baik itu mitra bisnis atau pasangan hidup seseorang.

Dengan menggunakan astrologi, seseorang dapat menemukan cara terbaik untuk mendekati situasi sulit dalam kehidupan, karena ini dapat disebabkan oleh perubahan posisi planet atau transit planet. Ini meluas ke setiap tingkat dalam kehidupan, termasuk bisnis seseorang, hubungan interpersonal atau romantis, atau kehidupan secara umum. Dalam koin yang sama, astrologi dapat membantu seseorang menemukan cara untuk membuat yang terbaik dari situasi tertentu dalam hidup.

Mari kita perhatikan contoh yang menggambarkan kekuatan astrologi terhadap kita. Kami tertarik pada orang-orang karena beberapa alasan mendasar, dan ini bisa bersifat spiritual. Kadang-kadang kami belajar pelajaran yang sulit, tetapi dengan mendapatkan wawasan tentang astrologi, kami dapat mengenali bahwa pasangan memiliki hutang karma terhadap Anda, dan membayar hal yang sama dengan anggun. Dengan cara yang sama, astrologi menjelaskan kepada Anda kekuatan dan kelemahan pasangan Anda dan diri Anda sendiri, sehingga Anda dapat bekerja menuju hubungan yang lebih sehat dan muncul lebih kuat dengan setiap tantangan yang menghadang Anda.

Astrology & the Galactic Center

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Pada 26 derajat Sagitarius, Pusat Galaksi Bima Sakti tersembunyi di balik selubung debu dan gas. Dengan Pluto, planet terluar Tata Surya kita (simbol dari bagian-bagian diri kita yang paling tidak dapat kita akses) bergerak pada tingkat yang sama, kita mengalami pergeseran seismik jauh di dalam alam bawah sadar universal kita. Terakhir kali ini terjadi pada tahun 1745, kelahiran revolusi industri. Kehidupan sehari-hari berubah tanpa dapat ditarik kembali ketika para pekerja pindah dari pertanian ke produksi senjata karena pemberontakan Jacobite di Inggris dan ekspansi tekstil. Polaritas fundamentalisme agama dan eksplorasi agama diwakili oleh lahirnya Hasidisme dan Universalis. Ben Franklin berlari dengan layang-layangnya untuk memanfaatkan listrik. Dan tentu saja, suara Revolusi Amerika dan Prancis mendapatkan momentum.

Pada tahun 1500-an ketika Pluto berada pada tingkat ini, peta pertama Amerika diterbitkan dan Reformasi Protestan menyapu Eropa, meletakkan benih-benih dasar di mana Amerika Serikat didirikan. Setiap kali Pluto berhadapan dengan Pusat Galaksi, kita mengalami kematian dari rutinitas kehidupan yang sudah dikenal saat kita merangkul “kelahiran baru”. Menjadi tidak mungkin bagi kita untuk kembali ke keadaan sebelumnya, sementara kita bergulat dengan perubahan yang mungkin tidak dapat kita atasi dengan cara yang paling progresif.

Ketika Pluto melakukan perjalanan melalui titik ini pada tahun 1250-an, kacamata diperkenalkan dan Marco Polo menuju Cina. Bagian yang mencerahkan tentang melihat transit secara historis adalah kita dapat melihat paralel dari apa yang terjadi di masa lalu dengan masa kini. Teknologi medis kami terus memberikan pilihan bagi orang-orang, tetapi kami harus menghadapi konsekuensinya. Sampai hari ini, tentara AS yang terluka dari Irak yang tidak dapat kembali bertugas berjumlah lebih dari 7500. Teknologi kami telah mengubah potensi korban perang ini, tetapi konsekuensi jangka panjang dari korban selamat yang cacat dengan layanan terbatas yang tersedia bagi mereka akan berdampak jauh. mencapai dampak pada masyarakat kita.

Secara historis kita melihat bagaimana teknologi telah mengubah cara kita “melihat” kehidupan. Saat ini, seorang pemilik spa memberi tahu saya bagaimana kliennya tidak rileks saat dipijat atau dirawat. Setiap orang memiliki ponselnya atau Blackberry menyala; kita telah menjadi “menikah” dengan teknologi dan tampaknya memiliki tanda-tanda hubungan kodependen yang terbaik, atau yang paling buruk.

Tema lainnya adalah ekspresi keagamaan dan fundamentalisme. AS berakar dalam hal ini dan kami terus berjuang dengan paradoks yang melekat dalam memberikan kebebasan beragama sepenuhnya kepada semua orang. Pesan Pluto selalu tentang bertemu dengan Bayangan di cermin. Apakah kita merangkul dan mengintegrasikannya atau apakah kita mencoba untuk menghapusnya, tidak pernah menemukan pelajarannya?

Saat Pluto mundur kembali ke titik Pusat Galaksi, kita diberi kesempatan untuk memilih bagaimana kita akan mengatasi Zaman Kehancuran yang diramalkan bangsa Maya. Kita dapat menilai kembali pilihan yang dibuat ketika penjelajah sebelumnya mencoba menangkap dunia baru untuk menjadikannya milik mereka. Kami mengintegrasikan perubahan seluler yang disebabkan oleh meningkatnya medan elektromagnetik yang disebabkan oleh teknologi kami, yang akan memengaruhi evolusi semua bentuk kehidupan di planet kita. Kita dapat memilih apakah kita akan mengunjungi kembali perayaan Sagitarius di bumi dan informasi yang melekat yang dapat kita peroleh darinya. Ketika kita melangkah maju ke Revolusi Industri, apakah harus mengorbankan budaya agraris dan soliditas keluarga? Bisakah kita menyeimbangkan kebebasan teknologi yang seharusnya membantu kita dengan koperasi pertanian dan pendidikan yang canggih? Kita memiliki kekuatan untuk memilih apa yang akan dihancurkan dan apa yang akan dilahirkan. Tapi jangan salah, semakin setiap individu bertanggung jawab atas nasib budaya kita, keputusan kita akan semakin berkembang secara spiritual. Kami memiliki kesempatan untuk menyelaraskan evolusi spiritual kami dengan evolusi teknis kami dan setiap kali kami melewatkan kesempatan, semakin sulit untuk mengejarnya. Dorongan dari jalan Pluto adalah untuk memberi kita kesempatan untuk pergi tahun cahaya dalam seumur hidup.

© hak cipta 2006 Semua hak dilindungi undang-undang.

Mayan Zodiac Symbols – What These Ancient Astrology Signs Mean For You

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Simbol zodiak Maya adalah cara lain untuk menentukan kepribadian Anda melalui tanda-tanda astrologi. Simbol-simbol tersebut didasarkan pada kalender Haab kuno yang telah ditentukan berusia lebih dari 5.000 tahun.

Banyak orang belum pernah mendengar tentang zodiak Maya, tetapi dengan meningkatnya minat di tahun 2012 informasi ini semakin banyak dicari.

Kalender Haab adalah kalender sekitar 365 hari dalam setahun yang dipecah menjadi 19 bulan atau tanda. Simbol zodiak Anda didasarkan pada hari kelahiran Anda, mirip dengan astrologi tradisional. Rentang tanggal untuk setiap tanda tercantum di bawah ini.

Ch’en: 2 Januari hingga 21 Januari
Yax: 22 Januari hingga 10 Februari
Sac: 11 Februari hingga 2 Maret
Keh: 3 Maret hingga 22 Maret
Mak: 23 Maret hingga 11 April
K’ank’in: 12 April hingga 1 Mei
Muwan: 2 Mei hingga 21 Mei
Pax: 22 Mei hingga 10 Juni
Kayab: 11 Juni hingga 30 Juni
Kumk’u: 1 Juli hingga 20 Juli
Wayeb: 21 Juli hingga 25 Juli
Pop: 26 Juli hingga 14 Agustus
Wo: 15 Agustus hingga 3 September
Sip: 4 September hingga 23 September
Sotz: 24 September hingga 13 Oktober
Sec: 14 Oktober hingga 2 November
Xul: 3 November hingga 22 November
Yaxk’in: 23 November hingga 12 Desember
Mol: 13 Desember hingga 1 Januari

Menemukan makna dan interpretasi simbol zodiak Maya telah menjadi salah satu pencarian terbesar oleh astrolog modern. Sejarawan telah secara akurat menguraikan hieroglif dari gulungan yang menggambarkan kalender Haab untuk menghasilkan beberapa interpretasi dasar.

Misalnya, jaguar, yang memainkan peran besar dalam budaya dan masyarakat Maya, ditampilkan sebagai totem hewan untuk tiga tanda. Begitu juga dengan anjing, yang dianggap sebagai penuntun ke dunia berikutnya bagi mereka yang lulus dari dunia ini.

Simbolisme lain yang memainkan pengaruh besar dalam tanda-tanda astrologi Maya adalah elemen, empat arah mata angin, numerologi dan musim dalam setahun untuk pertanian.

The Family – The People of the Astrological Houses

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

The most important thing that we do in our experience is to relate with one another. To not be able to relate successfully makes life very difficult for many. I have done thousands and thousands of sky maps for thousands of people over my long years of being a professional astrologer. Probably the single thing that was most important to the person being read was relationships of all varieties. At the end of life, relationships or the lack of them were what was valued most, regretted most and controlled the end of life circumstance the most. At the core of relationship issues are the initial and primary relationships we form with our early family. Here is where our values are established and developed to become the basis for the relationships we build for ourselves in our future. As we mature, we form our own individual family circles plus a myriad of other relationships into which we enter. Family is where we begin our journey to understand and develop all relationships.

In previous articles I have written about the parental axis, the 4th/10th houses of any sky map, as well as the individual maternal and paternal roles. However, the family is not just our parents or lack of them. Each of us has a long, rich history within our family, good guys and bad guys. There is a genetic heritage. Yes we can see the physical characteristics that are handed down through the gene pool. But there is far more than what we inherit from our families on other levels. I am exploring this family astrological heritage step by step through a series of articles.

Any sky map is constructed with the earth (on which we all exist) in the center and the cosmic energy pattern existing around that central core. If we were on the Moon, sky maps would be constructed with the Moon in the center. On Mars, Mars would be in the center, etc. The wheel shape is called “the chart” and the divisions are called “houses.” There are 12 divisions of the houses just as there are 12 sign divisions for the zodiac. The signs show mannerisms, expressions and are descriptive in nature. The houses illustrate 12 compartments or arenas of physical experience. Each of those twelve houses therefore must contain numerous issues and also the people in your life. The whole of the wheel maps the whole of your life, every single thing. The trick is to learn to read that sky map successfully, which can be more involved than it seems. Our focus for this article will be on the people represented by the houses, particularly the members of your family.

Houses General house information will help us reach the point where we can see the validity of the people representations. Remember that the 12 houses begin with the ascendant and are listed counter-clockwise from that point around the wheel. Psychologist Carl Jung divided human expression into four categories: intuition, emotion, sensation, and thought. In brief:

· The left half of the wheel (rising planets) represents the development or the interests of self.

· The right half of the wheel (setting planets) represents involvement with others or the interests of others.

· The bottom half of the wheel represents the time from dusk to dawn, the introspective, internalized, reflective self.

· The top half of the wheel represents the time from dawn to dusk, the externalized, participatory, extroverted self.

· The four angles of the house wheel represent the point of beginning for each of the four quadrants of the chart.

· The general activity of all four chart quadrants are in this order from the Yung perspective: intuition, emotion, sensation, thought.

· The ascendant is the angle that begins the personal, subjective first three houses of intuition (1, 2, 3).

· The IC or 4th cusp is the angle that begins the subjective, other involved next three houses of emotion (4, 5, 6).

· The descendant is the angle that begins the external, other involved three houses of sensation (7, 8,9).

· The midheaven is the angle that begins the external, self-interest three houses of thought (10, 11, 12).

These few sentences describe the hemisphere and quadrature influence of houses. In addition,

· The angular house for each quadrant is dynamic active, visible, directly related to the individual.

· The succeedent house follows the angular house in each quadrant (succeeds the angle) and represents establishing, building, formalization of that quadrant’s issues.

· The cadent house follows the succeedent house and represents adaptation and promotion.

· In brief, the angular house activates, the succeedent house formalizes, the cadent house promotes the issues of a quadrant.

· The round of the three types of houses begins again at the next angle.

There is one more explanation of the cadent house that will help you understand its role better. Adaptation is the key word here because the dynamic influence of the angle is followed by the establishment influence of the succeedent house, which is a logical sequence for experience. However, it would be difficult to move from building brick by brick (establishment) to the dynamic activity of an angle because form would tend to resist the initiation of something new. The cadent houses bridge this gap between the establishing principal of one grouping of three houses (quadrature). and the dynamic principal at the beginning of the next grouping of three houses (quadrature). Using this rationale:

· The 3rd house bridges (adapts) the subjective self-aware first quadrant as it encounters the subjective awareness of others or emotional quadrant initiated by the 4th house. Intuition gives way to emotion.

· The 6th house bridges (adapts) the subjective awareness of others quadrant as it encounters the objective awareness of others or sensation quadrant initiated by the 7th house. Emotion gives way to sensation.

· The 9th house bridges (adapts) the objective awareness of others quadrant as it encounters the objective awareness of self or thought quadrant initiated by the 10th house. Sensation gives way to thought.

· The 12th house bridges (adapts) the objective awareness of self quadrant as it encounters the subjective awareness of self or intuition quadrant initiated by the 1st house. Thought gives way to intuition.

· The cadent houses are therefore key to understanding the point of flux, adaptation, bridging within the chart and are definitely more important than surface reading would indicate.

If you will add this information on the houses with what you already know about the houses, this material should add a layer to your understanding. Read slowly and re-read as necessary.

People of the Houses Who are the people represented by the houses? Everyone in your life is in that wheel somewhere. We will begin with the four angles and the technique we will use is the derivative house system or what I call “wheeling the houses.”

Self Many are aware that the cusp of the first house is called the ascendant and represents the physical presence of the person or entity represented by that sky map. Much of the descriptive reading about a person comes from that cusp and that house as well as that person’s personal projection, response to its environment and coping skills. This is how the world sees us, through the filter of the sign on the ascendant and the planets in the first house. In brief, the first house and its cusp represents the most personal point of the physical self, the “me” point of the wheel.

Partner Diametrically opposed to the ascendant is the descendant or 7th house. This is the point of the chart that is farthest from the point of self and may be described as the not self or the shadow self. This point represents the qualities we do not want to embrace and that we project onto another (partner). It is interesting that this represents the point of committed or contractual partnerships whether those relationships are personal (such as marriage) or business (such as partnership). Our committed partner is supposed to represent all the things we do not choose to express. What action do we do at this cusp? We commit to a person, walk into a house, lock the door behind us and attempt collectively to turn the house into a home. The way to a successful conclusion is to learn from that partner and embrace our own lesson. That way we can be with a person because we choose to, not because we must go to school with them as teacher.

Parents The 4th/10th axis (cusps) represents our parents (or lack of them), the parental roles themselves. I want to back up for a moment and mention that this pair of houses is called the security axis and represents our internal and our external security needs. Our parents are supposed to fulfill that role or to at least prepare us for that role. There is a great deal of controversy as to which parent belongs in which of the two houses. I did cover that concept in three previous articles so I will not repeat that information here. Briefly, the 4th house parent’s job is to offer internal, subjective security, also known as the family. The 10th house parent’s job is to offer or prepare us for external, objective security, also known as making our way in the world successfully. Some people get lucky and the parents fulfill their roles well. Some people are not so lucky because dysfunction exists which can cause the individual lifelong problems. Not every parent is equipped for the role they have chosen. Some people take the lemons they received from their particular spin of the parental wheel and they make lemonade. I encourage that.

So far we have ourselves (ascendant), our partner (descendant), our parents (both, either, or). What about all the other people that comprise our families? Where can they be found in the wheel?

Grandparents The parents have been shown to be the 4th (and its axis partner 10th) from the 1st house of self. Where are the parents of your parents? They must be located in the 4th house from your parent cusp. You always count starting with the house you are questioning, such as the 4th house parent. Put your finger on that house counting “one” then count forward (counter-clockwise) one house at a time until you reach the 4th house of that 4th parent. That would be the 7th house. The same action would be taken for the 10th house parent but it is unnecessary to repeat the exercise, just look to the axis partner of the 7th or the 1st (you). So your grandparents (you have four) are found on the ascendant/ descendant axis. There are only two houses in this count, so two grandparents belong in one house and two belong in the other. It will take a little work on your part to sort this out, but this is where you go to find the answers.

You will probably have genetic hand-me-downs from your grandparents. Two will have great similarities to you, those who are represented by the 1st house and ascendant. Two will seem less related as they occupy your 7th house of not-self. That probably is part of the generation gap. Physical and non-physical characteristics from those grandparents will evidence in you just as you will pass on certain characteristics to your grandchildren. My deceased father’s contribution to my kids and my grandkids is a specific sense of humor. My mother’s love for dancing and music has shown up as well in my kids and my grandkids as has my paternal grandmother’s beautiful singing voice. My parents and their parents are alive and well in the genetic contribution they gave us all within our family. Thank you for the gifts.

Partner’s parents and grandparents What if you marry? The 7th house will describe your partner and your marriage. It should tell you what and who you are looking for, what you want someone else to do in place of you, and what you are not comfortable with within yourself. At times you are grateful. At other times you will fight the process (and the person). That partner has parents and so those parents will be the 4th from the 7th (and its partner) and we are again back to the 4th/10th axis in the chart. Hmmm. So far we are getting a large number of people in very few houses. Perhaps that will help explain why astrologers concentrate on the angular houses. Hang in there, we will move outside the 4th/10th axis shortly. Your spouse has grandparents (4) as well and they will be shown by the 4th of the parent or the ascendant/descendent axis. Getting crowded isn’t it? Again, this can take some effort but this is where you begin.

Multiple Partnerships All committed relationships are a 7th house issue. It illustrates what you are seeking in a partner because you are avoiding it as yourself. What if you have more than one marriage or partnership? To differentiate, skip the 8th house and go to the 9th house. 7th/9th illustrate your second committed relationship. Skip the 10th and go to the 11th. The 7th/11th is your third committed relationship. More? Busy little beaver aren’t you? Do the same routine: skip/choose. Just skip a house, go to the next one and join it to 7th. This combination should describe each individual person it represents.

Children of all varieties Children are thought to be a 5th house issue. These would be natural children of the body (kids) or the mind (creativity). The oldest child is also described by the 5th. The second child would be the 7th along with the 5th. This 7th house child would be most like your spouse. The third child would be the 9th along with the 5th, and so forth around the chart. If you were to have 5 children, the 5th child would be most like you because that child would be represented by the 5th and the 1st houses. Children of your spouse, adopted children, fostering of children are each represented by your 11th house. Same procedure, maintain the base house but do the skip/choose procedure for each individual. Spouses of your children would be shown by the 7th (partner) of the 5th and additional house influence (child).

One last “child” that may be found in the 5th house could be small pets. Large animals such as horses or elephants are read from the 12th house. We all know people who treat their pets as a child with wraps or costumes, who may eat from your plate, considered a member of the family, be the recipient of lots of baby talk, etc. I am not talking about the ordinary affectionate position of a pet within a family. There should be plenty of emotion and caring for any pet. As you know, some pet owners go beyond even that. With some you may find the 5th house is active or gives a better description of their pet, particularly if there are no natural children or are there are children but they are not available to the person. The pet becomes their child.

Grandchildren A child of your child, your grandchild, is the 5th house from the 5th house or the 9th house for all grandchildren and particularly the first one. Again the skip/choose procedure applies for each additional grandchild The child of your spouse belongs with the 5th from the 7th or the 11th house as its base and skip/choose applies here as well.

Siblings and Partners Do you have siblings? They are a 3rd house issue, all of them. However, we must differentiate for individuality. All siblings and particularly the oldest one are 3rd house. The next in age is the 3rd and the 5th in combination. The next in age is the 3rd and the 7th in combination. Each succeeding sibling would maintain the 3rd and add the next 2nd house skip/choose jump (skip the 8th and go to the 9th). This is how you would look at siblings in general and specific siblings in particular. The partners of your siblings are shown by the house opposite the one chosen for that sibling.

Siblings of Spouse and Their Partners If you were seeking information on the siblings of your spouse, look to the 3rd of the 7th, which is the 9th. This is often referred to as the general in-law house as well. Again the 9th would be all siblings of your spouse particularly the oldest one. Do the same skip count as your own direct siblings, the second oldest sibling of your spouse would be the 9th/11th, and so forth. The partners of your partner’s siblings are showy by the house opposite the one chosen for the siblings of the spouse.

Cousins, Aunts and Uncles of all varieties Cousins fall into the same house arrangement as your siblings (3rd). A spouse’s cousins fall into the same house arrangement as their siblings (9th). Your own aunts and uncles have their basis in the 6th house, same counting arrangement. Your spouse’s aunts and uncles have their basis in the 12th house, same counting arrangement.

In Brief We have looked at the generalities of the houses to establish a reasonable base for understanding our relationships with others, specifically those we consider our family. We then moved on to the relationships we form and how to find them in the wheel. You must start with yourself because you will always be one end of any relationship possibility in your own life. The other end will be one of a number of relatives. In brief:

· siblings and cousins = 3rd house

· parents = 4th/10th houses

· grandparents = 1st/7th houses.

· natural children = 5th house

· foster or adopted children = 11th house

· spouses of your natural children = 11th house

· aunts and uncles = 6th house

· spouse or partner = 7th house

· spouse’s children = 11th house

· grandchildren and in-laws in general = 9th house

· multiples of births or marriage are delineated by the skip/choose house count

. Obviously you will have more and different kinds of relationships as we have explored only the family in this article. Please re-read this article as many times as necessary to clarify. This technique is not the easiest task to do and it will take you a little time to learn. For additional assistance look to articles or information on derivative house systems.

Recommended reading: the three previous articles in this series

Health and Astrology

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Untungnya dunia tampaknya perlahan-lahan terbangun setelah tidur panjang akan perlunya cara hidup yang lebih holistik, cara pandang kesehatan yang lebih terintegrasi. Apakah kesehatan merupakan tujuan yang hampir tidak dapat dicapai, atau keadaan alami? Saya percaya para penyembuh dan dokter yang memberi tahu kita bahwa kesehatan adalah, atau seharusnya, merupakan kondisi alami kita. Alih-alih selalu mencari penyebab untuk disalahkan atas penyakit dan penyakit kita, mungkin kita dapat mengambil langkah pertama menuju kesehatan dan kesejahteraan yang sempurna dengan mendefinisikan ulang apa sebenarnya kesehatan itu.

Ada variasi genetik yang luar biasa di antara manusia, dan, dilihat dari perspektif Astrologi, ada juga kemungkinan kombinasi pengaruh planet yang sangat beragam. Berjuang untuk nilai numerik ideal yang tepat dari indeks massa tubuh, tekanan darah, berat badan tidak hanya tidak masuk akal, tetapi juga menempatkan banyak tekanan pada orang yang mencoba untuk merasa lebih baik, menjadi lebih sehat. Bayangkan jika hanya ada satu ukuran pakaian yang tersedia di toko. Selain beberapa orang beruntung yang sebenarnya sebesar itu, seluruh dunia akan terus merasa tidak nyaman.

Orang yang berbeda berkembang dengan diet yang berbeda, mendapat manfaat paling banyak dari berbagai jenis olahraga, menikmati lingkungan kerja yang berbeda. Meskipun Astrologi Medis adalah bidang Astrologi yang sangat rumit dan teknis, ada beberapa hal yang dapat bermanfaat bagi orang awam dalam pencarian mereka untuk mencapai dan mempertahankan kesehatan dan kesejahteraan yang ideal.

Orang-orang yang memiliki sebagian besar atau semua planet mereka dalam tanda maskulin (Api: Aries, Leo, Sagitarius atau Udara: Gemini, Libra, Aquarius) cenderung mengalami kondisi “kering” dan “panas”. Tekanan darah tinggi, kondisi jantung, stres, demam, dll. Jelas sekali, begitu penyakit itu muncul, seseorang perlu menemui praktisi medis yang berkualifikasi, tetapi kunci sukses dalam masalah kesehatan sebenarnya adalah menghindari penyakit itu.

Menambahkan aktivitas yang membawa energi air dan bumi, seperti berenang, hiking, seni bela diri, bermain, atau setidaknya mendengarkan musik, menyanyi, menari, melukis, menggambar akan memulihkan ketidakseimbangan unsur dan karenanya menunda atau sepenuhnya menghindari potensi masalah kesehatan ini. Demikian pula, sedikit memodifikasi diet untuk memasukkan lebih banyak makanan “basah” dan “dingin” bisa sangat membantu mencapai keseimbangan. Sementara seseorang sehat, sama sekali tidak perlu perubahan drastis. Menggabungkan energi-energi ini dengan lembut ke dalam hidup kita tidak memerlukan investasi finansial yang besar atau perubahan kebiasaan yang menyeluruh.

Di ujung yang berlawanan ada orang yang Bagan Kelahirannya menunjukkan sebagian besar, atau semua planet dalam tanda feminin (Air: Kanker, Scorpio, Pisces, dan Bumi: Taurus, Virgo, Capricorn). Diabetes tipe 2, masalah persendian, obesitas, lesu dan depresi sering disebabkan oleh ketidakseimbangan unsur semacam ini. Orang dengan susunan planet ini akan sangat diuntungkan dari olahraga eksplosif, aerobik, tenis, sepak bola, debat, kuliah, berpartisipasi dalam kegiatan kelompok besar, dll. Rempah-rempah panas, camilan gurih, kacang kering, kacang polong, bawang putih, jahe ditambahkan ke, atau peningkatan dalam makanan dapat mengembalikan keseimbangan dengan menyediakan energi api dan udara yang kurang. Sebaiknya hindari makan terlalu banyak manisan, karena gula rafinasi bisa sangat merusak bagi semua orang, dan terutama bagi orang dengan jenis ketidakseimbangan unsur ini.

Kesehatan fisik dan mental yang sempurna secara intrinsik terkait bersama, dan keduanya sangat pribadi. Apa yang bermanfaat bagi sebagian orang, sama sekali tidak dapat berbuat apa-apa, atau bahkan benar-benar berbahaya bagi orang lain. Mengetahui “diri” Anda dan tempat Anda di Semesta, dan merasa aman dalam hubungan Anda dengan Yang Ilahi, sangat penting dalam menemukan cara yang tepat untuk tetap sehat.

How Can Astrology Make Guidance in a Human Life?

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi dapat memberikan panduan yang tepat ke berbagai topik dalam kehidupan manusia seperti- terkait dengan kehidupan pernikahan, kehidupan cinta, pendidikan, keluarga, kesehatan, karir dan pertanyaan terkait hubungan apapun. Sebelum memulai, seorang astrolog membutuhkan detail lengkap tentang kehidupan klien seperti- DOB, tempat lahir, waktu dan hari. Setelah mendapatkan informasi Anda, peramal berada dalam posisi untuk memberikan bacaan yang benar untuk menjalani kehidupan yang bahagia. Dia akan memberi Anda semua informasi sesuai dengan awal dan nomor Anda.

Astrologi menggunakan Planet untuk membaca grafik apapun. Ada sepuluh planet yang umum di bumi ini adalah Matahari, Bulan, Merkurius, Venus, Mars, Yupiter, Saturnus, Uranus, Neptunus, dan Pluto. Semua planet menceritakan tentang skor kehidupan manusia. Dengan bantuan planet-planet ini, seorang peramal membaca bagan klien dan memberi tahu dia segala sesuatu yang berkaitan dengan kehidupan mereka.

Penggunaan astrologi dalam berbagai cara dalam kehidupan manusia

1- Untuk beberapa acara khusus – Pembacaan astrologi adalah pilihan terbaik untuk mengatur acara-acara khusus, seperti memulai bisnis baru, membuat rencana untuk pernikahan. Sangat membantu untuk menentukan tanggal pernikahan untuk kehidupan pernikahan Anda yang bahagia. Selain itu, pembacaan bagan kelahiran dapat memberi Anda informasi yang benar tentang kehidupan Anda seperti- pendidikan, tentang kecelakaan, kehilangan pekerjaan, dll.

2- Bantuan dalam Hubungan ikatan – Astrologi dapat memberikan saran yang tepat untuk mengetahui lebih lanjut tentang seseorang yang istimewa dalam hidup Anda, seperti pasangan hidup, teman dan anggota keluarga. Anda dapat membuat hubungan yang kuat dengan memegang tangan astrologi.

3- Lokasi – Bagan astrologi adalah pilihan yang tepat untuk mengetahui tentang tempat tinggal yang tepat. Pembacaan ini dikenal sebagai Asastrocartography. Ini adalah salah satu metode astrologi lokasi. Ini akan memberikan berbagai kondisi kehidupan melalui perbedaan lokasi.

4- Bantuan terkait karier – Astrologi dapat membantu Anda memilih pilihan yang tepat untuk karier Anda. Ini akan berhubungan dengan karir masa depan Anda yang sangat penting untuk kehidupan Anda yang sukses. Astrologi akan menyarankan Anda bahwa apa yang baik untuk Anda dan bagaimana Anda bisa melakukan ini?

5- Bantuan terkait kesehatan – Pembacaan bagan dapat membantu Anda dengan masalah yang berhubungan dengan kesehatan seperti- kerangka waktu untuk perjuangan kesehatan, penyakit, atau masalah lain yang terkait dengan masalah kesehatan menyeluruh.

Jika Anda bingung tentang karir atau masa depan Anda, Astrologi dapat membantu Anda mengambil keputusan yang tepat. Astrologi adalah studi sederhana tentang planet dan bintang.

Astrology – The Derivative House System – Another Layer of Reading

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Bidang astrologi sangat besar dengan begitu banyak kemungkinan. Untuk mempelajarinya dalam proporsi yang dapat diatur, kita harus melihatnya segmen demi segmen. Setelah kami memiliki dua segmen astrologi di bawah kendali yang wajar, kami kemudian dapat menggabungkannya untuk mengembangkan narasi yang dapat dipahami. Setelah kami mempelajari segmen tambahan, kami menggunakan proses penggabungan yang sama untuk memperbesar informasi kami sambil tetap kohesif. Kami mempelajari segmen demi segmen, menambah penyimpanan kami sebelumnya hingga kami memiliki kumpulan informasi yang utuh dan dapat digunakan yang darinya kami dapat menariknya kapan saja. Ini mengingatkan saya pada cara kita mempelajari apa pun, selangkah demi selangkah, sambil menambahkan.

Untuk mengindividualisasikan informasi astrologi itu, kita mulai dengan roda kelahiran untuk setiap kelahiran. Kami kemudian menarik dari kumpulan informasi itu sesuka hati, menyatukan berbagai segmen yang sesuai dengan roda itu untuk membaca kisah hidup orang itu. Singkatnya, kami mempelajari dasar-dasar astrologi sehingga kami dapat menceritakan kisah pribadi untuk setiap peta langit individu.

Dalam artikel lain saya telah menyarankan bahwa ada empat landasan astrologi: planet, tanda, rumah, dan aspek. Selanjutnya, kesimpulan saya adalah bahwa planet-planet adalah batu kunci dari empat batu penjuru. Masing-masing dari empat segmen ini harus dipelajari pada tahap awal astrologi sehingga dapat digabungkan seperti yang dijelaskan untuk memulai proses pembacaan. Dalam artikel ini kita akan melihat dua segmen, planet dan rumah, dalam teknik penggabungan tertentu yang disebut sistem rumah turunan. Teknik ini dapat digunakan untuk siswa astrologi yang telah menyelesaikan tahap pemula. Secara singkat…

Sistem Rumah Turunan Untuk mempelajari satu planet secara mendalam, kita harus melampaui makna umum planet itu untuk melihatnya bekerja dalam tanda di mana ia ditempatkan, rumah yang ditempatinya, rumah yang diperintahnya, dan aspek-aspek yang terlibat. Semua itu berharga dan biasanya sejauh bacaan apa pun. Teknik turunan dapat memberi Anda lapisan makna rumah lain hanya dengan melihat proses 12 kali lipat dari salah satu dari sepuluh planet. Bagaimana? Anda cukup mulai dengan posisi satu planet di rumah yang ditempatinya dan secara mental mengenalinya sebagai ekspresi rumah pertama planet itu. Anda kemudian menghitung secara berurutan berlawanan arah jarum jam di sekitar roda dari rumah pertama itu. Setiap planet dan apa yang diwakili oleh planet itu dalam diri individu akan memiliki kontribusi dari 12 rumah dan masalah mereka. Anda tidak kehilangan nilai dari pembacaan biasa dari sebuah roda, Anda hanya menambahkan lapisan makna tambahan. Sebuah contoh mungkin membuat penjelasan ini lebih mudah dipahami.

Mari kita mulai dengan Matahari (dorongan ego) di Scorpio (tanda) di rumah ke-5 (pekerjaan), memerintah ke-3 (kekuasaan), dan kemudian daftar aspek-aspek dan artinya satu per satu. Itu membawa Anda melalui metode biasa membaca Matahari. Untuk lapisan makna lainnya, letakkan jari Anda pada Matahari itu (ego dan identitas diri) dan kenali bahwa ekspresi rumah pertamanya, terlepas dari rumah mana yang ditempati Matahari, adalah cara dunia melihat Matahari terbit, bagaimana Matahari itu dan masalahnya. segera tanggapi aktivasi dari lingkungan Anda, proyeksi diri pribadi dari Matahari itu, dan keterampilan mengatasi Matahari. Di mana Matahari (ego, identitas diri) dimulai? Semua itu benar-benar terjadi di rumah ke-5 dari contoh ini sehingga Anda juga harus melihat aplikasi matahari ini sebagai kreativitas, anak-anak dari pikiran dan tubuh, spekulasi, dan nilai-nilai keluarga (ke-2 dari 4 kelahiran). Matahari memiliki lebih dari sekadar identitas diri, ia juga memiliki sistem nilai, komunikasi, hubungan, dan semua makna rumah tradisional lainnya yang ditentukan oleh metode ini.

Untuk memudahkan Anda belajar dan bermain dengan teknik ini, berikut adalah beberapa pernyataan singkat tentang arti dasar planet dan rumah:

Planet pertama…

Kemudian rumah…

Cukup pilih satu planet dan baca 12 rumah dimulai dengan rumah yang ditempati sebagai nomor 1. Anda dapat melakukannya untuk masing-masing dari 10 benda. Ini adalah teknik belajar pada awalnya, tetapi begitu Anda memiliki bakat itu, Anda akan menemukan diri Anda memasukkannya ke dalam bacaan Anda dengan cukup mudah.

Bacaan yang direkomendasikan:

Landasan Astrologi – Planet, Tanda, Rumah, dan Aspek

Astrology Compatibility – Why Sun Signs Cause Confusion

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Saya telah menjadi peramal berlatih selama lebih dari 16 tahun, yang mengkhususkan diri dalam kompatibilitas astrologi. Menjadi agak technophobe, saya sebagian besar menghindari internet untuk sebagian besar waktu itu. Namun, semua hal baik harus berakhir, jadi di sinilah saya, sekarang menjadi pembaca dan penulis online yang rajin. Ketika waktu mengizinkan saya membaca dan menjawab pertanyaan di berbagai forum astrologi hubungan. Mau tidak mau saya membaca topik seperti ini:

Saya seorang Leo, apakah saya cocok dengan seorang Aquarius?

Jawaban 1 — ya!

Jawaban 2 — tidak! Saya seorang Leo dan saya berkencan dengan seorang Aquarius. Kami berpisah.

Jawaban 3 — astrologi hubungan itu bodoh. Saya menghabiskan 172 jam meneliti bahwa setiap kombinasi tanda matahari memiliki perceraian.

Masing-masing jawaban ini salah, namun biasanya masing-masing akan membuat orang setuju dengannya. Di forum tempat pemungutan suara dilakukan, salah satu jawaban ini biasanya dipilih sebagai jawaban yang benar, dan disimpan untuk generasi pencari pertanyaan yang akan datang.

Jadi apa yang salah di sini?

Sepertinya kapan pun dan di mana pun kecocokan astrologi dibahas di internet, ada anggapan bahwa tanda-tanda matahari adalah kunci astrologi. Saya menduga ini sebagian besar disebabkan oleh keinginan untuk menyederhanakan, merampingkan, dan memadatkan segalanya. Namun astrologi adalah subjek di mana penyederhanaan sering menimbulkan masalah.

Kenyataan yang suram adalah bahwa orang lebih dari sekadar tanda matahari mereka, dan jika Anda menginginkan jawaban ‘nyata’ untuk pertanyaan astrologi, maka Anda memerlukan bacaan astrologi yang nyata. Pergi hanya dengan tanda-tanda matahari berguna untuk mendapatkan gambaran kasar tentang apa yang diharapkan, tetapi ada banyak planet lain yang dapat mengesampingkan dan menginjak-injak ciri-ciri tanda matahari seseorang. Setiap orang dan bagan kelahiran adalah unik.

Ini telah menyebabkan situasi yang menarik di mana mungkin 80% dari semua informasi tentang astrologi hubungan di internet pada dasarnya salah. Untuk memenuhi syarat metrik itu, jika tanda-tanda matahari dapat dilihat dalam ruang hampa, maka informasinya akan benar. Dalam praktiknya (dan orang-orang mengajukan pertanyaan seperti itu untuk membuat keputusan kehidupan nyata, dan bukan sebagai latihan hipotetis) itu tidak semudah itu.

Salah satu efek samping yang menarik dari hal ini tampaknya adalah sekelompok kecil astrolog internet kursi berlengan, membagikan bingkisan informasi yang rapi dan rapi tentang semua aspek tanda matahari. Mengapa mereka melakukan ini? Karena konsep kata kunci berarti bahwa calon pengunjung tidak akan mencari “Aquarius sun, Leo moon, Aries mars, dll” – mereka akan mencari “Aquarius” – dan celakalah artikel apa pun yang berani kehilangan fokus dengan keluar topik dengan kualifikasi. Apa pun yang lebih kompleks dari itu akan menyebabkan tombol kembali browser ditekan, dan cukup cepat.

Cukup adil, mungkin ini terjadi di semua mata pelajaran. Pendidikan di internet jelas dipimpin oleh siswa, dan para pendidik memberi tahu mereka apa yang mereka minta, dan bukan apa yang perlu mereka ketahui. Mesin pencari secara efektif memaksa situs web untuk memenuhi kebutuhan kepuasan instan.

Masalah astrologi adalah bahwa obsesi dengan tanda-tanda matahari ini menurunkan kredibilitas subjek. Orang-orang benar untuk mengatakan “tunggu, saya seorang Leo dan saya tidak cocok dengan Sagitarius! Hal-hal astrologi ini tidak berharga!” Apakah astrolog profesional juga bersalah dalam hal ini? Ya, kami. Karena jika tidak, tidak ada yang akan membaca artikel kami! Akan tetapi, cukup mudah bagi para astrolog untuk memberikan disclaimer atau peringatan ketika menjawab posting atau menulis artikel, dan mungkin itu solusinya?

Untuk informasi lebih lanjut tentang kompatibilitas astrologi, silakan lihat http://www.compatible-astrology.com. Pastikan untuk membaca disclaimer…

Quantum Astrology is Energy Astrology

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Astrologi kuantum

Era baru Aquarius dengan paradigma Fisika Kuantum tidak kurang dari panggilan bangun untuk umat manusia. Hanya orang bodoh yang tidak mau mengakui bahwa dunia sedang kacau. Perang, penyakit kelaparan, dll. Mengapa? Karena manusia baik, secara keseluruhan telah meninggalkan jalan spiritualitas dan menutup mata terhadap Takdir Ilahi-Nya. Takdir Ilahi dari semua umat manusia adalah dan selalu menjadi kurang binatang dan lebih seperti Tuhan. Hukum Fisika Kuantum Spiritual memberitahu kita bahwa dunia seperti yang kita lihat dan alami, sebenarnya adalah proyeksi dari pikiran dan emosi dan tindakan dari pikiran massa umat manusia. Pikiran massa adalah jumlah total dari setiap pikiran di planet ini. Inilah yang dimaksud dengan “The All” atau Kita semua adalah Satu.”

Kita terhubung oleh pikiran dan perasaan kita. Mayoritas umat manusia bodoh dan tidak tahu mengapa segala sesuatunya seperti itu. Bahkan jika mereka tahu, mereka tidak akan atau tidak bisa mengubahnya. Saya menulis artikel ini untuk 5% umat manusia, yang sadar. 5% yang bertindak sebagai ragi dalam roti, disebut Kemanusiaan. Kabar baiknya, 5% dari Kesadaran Manusia ini cukup untuk menjaga umat manusia lainnya agar tidak tenggelam di bawah tingkat kesadaran yang akan mengakibatkan kehancuran jenis Manusia. Ini telah terjadi sebelumnya, selama periode Atlantis, Hyperperbeon, dan Mu. Tidak ada jaminan bahwa Kemanusiaan akan selamat dari kebinasaan terbaru ini. Kami harus kembali ke jalurnya. Kita membutuhkan peta jalan, cetak biru yang akan membantu kita semua menjadi lebih sadar.

Kami memiliki satu, paradigma baru Hukum Fisika Kuantum Spiritual telah memberi kami satu. Hukum ini memberitahu kita bahwa kita semua adalah jiwa individu dalam Pikiran Tuhan. Jiwa yang tak terbatas. Kita berkedip dari Pikiran Tuhan ke Samudra Quantum di mana kita mengalami kehidupan. Pengalaman Hidup kitalah yang menentukan di mana kita secara individu atau secara besar-besaran meningkatkan tingkat kesadaran kita dan menjadi lebih seperti Tuhan atau jatuh semakin rendah. Segala sesuatu di sekitar kita memiliki padanannya, Cetak Biru Ilahi di Lautan Quantum, Pikiran Tuhan. Ada Rencana Ilahi, Cetak Biru Ilahi tentang bagaimana kita harus menjalani hidup kita untuk menjadi lebih sadar. Ini adalah Ilmu Astrologi.

Seluruh galaksi, serta Tata Surya kita berjalan dengan lancar karena mereka mengikuti jam waktu Astrologi mereka. Manusia telah lupa bahwa ia telah membangun di dalam dirinya sendiri jam waktu Astrologisnya. Ada waktu yang tepat dalam hidup kita untuk melakukan apapun yang kita inginkan selama kita mengikuti jam ini. Hukum Fisika Kuantum memberi tahu kita bahwa ada sejuta hal yang dapat kita lakukan dan miliki dan sejuta hal yang tidak dapat kita lakukan atau miliki. Jam astrologi individu kita akan memberi tahu kita apa itu dan kapan kita bisa mengharapkannya.

Jam Astrologi individu kami dibangun ke dalam grafik Solar individu kami. Sudah waktunya bagi kita untuk menghapus debu dari grafik Matahari Astrologi kita. Waktu untuk mengikuti faktor waktu Ilahi individu kita. Dengan melakukan ini akan melakukan lebih banyak hal secara sadar. Saat kita melakukan sesuatu dengan lebih sadar, kita akan menjadi lebih sadar. Saat kita secara individu menjadi lebih sadar, umat manusia akan bangkit dari kedalaman kebinatangan sekali lagi ke dalam cahaya.

Norse Astrology in History – The Role of Loki

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Salah satu aspek astrologi Nordik yang lebih mencerahkan adalah mempelajari bagaimana planet memengaruhi sejarah manusia. Kami melihat ini paling jelas di planet yang bergerak lambat. Loki, yang diwakili oleh planet Uranus, membawa revolusi dan kekacauan ke Asia pada abad ke-20.

Dalam horoskop pribadi, Loki mewakili bagaimana kita menimbulkan masalah bagi diri kita sendiri dan orang lain. Tidak seperti Odin (Bulan), yang memprovokasi perselisihan untuk mencapai tujuan yang lebih tinggi, Loki menimbulkan perselisihan demi dirinya sendiri. Loki menunjukkan bagaimana kita membuat masalah bagi orang lain. Dia adalah pembangkang dalam diri kita, pihak yang siap untuk melawan siapa saja dan semua orang. Loki menunjukkan bagaimana kita memberontak terhadap orang, institusi, dan kehidupan itu sendiri. Dia mengungkapkan bagaimana kita mengabaikan atau menentang peran dan kebiasaan masyarakat. Dia mewakili keinginan kami untuk meruntuhkan organisasi dan struktur yang menyesakkan. Terkadang Loki mewakili terobosan revolusioner yang kita butuhkan untuk mencapai sesuatu yang lebih besar. Loki adalah katalis untuk perubahan, baik atau buruk. Dia membuat segalanya tak terduga.

Baik Norse Loki dan Uranus Yunani-Romawi mengejutkan dan mengganggu, dan seringkali merupakan kekuatan yang merusak. Dalam kehidupan individu, mereka hampir selalu negatif. Tetapi pengaruh mereka terhadap masyarakat lebih bermata dua. Secara alami, keduanya mengganggu dan mengancam tatanan yang sudah mapan. Namun kedua arketipe ini mendorong penemuan dan penerangan. Meskipun mereka mungkin mempromosikan ketidakpuasan, mereka juga mengangkat kita dari kebiasaan kita.

Loki berada pada kekuatan terbesarnya di Dagaz, rune konversi mendadak, pencerahan, perubahan dahsyat, dan transformasi menjadi kebalikannya. Dagaz membawa kita ke puncak tertinggi, namun mungkin juga menandakan terjun dari puncak ini.

Pada 1 Oktober 1949, ketika Loki berada di Dagaz, perang saudara Tiongkok berakhir ketika Tentara Pembebasan Rakyat memproklamasikan Republik Rakyat Tiongkok. Cina adalah negara terpadat di dunia. Ini adalah perubahan drastis setengah miliar orang, yang pindah dari masyarakat feodalistik terbelakang menjadi negara sosialis modern. Jika dilihat dari jumlah penduduk, ini adalah revolusi terbesar di dunia. Di Dagaz kita melihat kekuatan Loki untuk menjungkirbalikkan tatanan sosial.

Namun pengaruhnya tertahan dalam beberapa aspek. Pada saat yang sama, Norn (Neptunus) berada di Gebo, dan Tyr (Saturnus) di Raidho. Norn di Gebo menekankan pembatasan kontrak formal dan hubungan pribadi di antara orang-orang. Tyr di Raidho menekankan gerakan yang teratur dan terdefinisi dengan baik dalam tugas sosial kita. Dengan demikian, Norns dan Tyr menyediakan sarana yang dengannya masyarakat tradisional Cina dapat mempertahankan dirinya dalam menghadapi revolusi sosialis.

Peristiwa sejarah besar lainnya yang menyertai Loki di Dagaz adalah pemisahan India dan Pakistan pada Agustus 1947. Pemerintahan kolonial Inggris menjadi tidak dapat dipertahankan di Asia selatan setelah Perang Dunia 2, dan pemerintah Inggris berusaha untuk menciptakan negara-negara Muslim dan Hindu yang terpisah saat mereka pergi. Batas-batas nasional yang mereka buat tidak memadai untuk tugas itu, dan negara-negara antagonis India dan Pakistan terbentuk di tengah pertumpahan darah dan migrasi massal. Sekali lagi, Loki menggulingkan tatanan masyarakat, mengabaikan konsekuensinya. Norn, seperti di Cina, juga berada di Gebo, tetapi di sini posisi mereka menekankan ketidakcukupan kontrak dan perjanjian formal. Kebangsaan dan agama membanjiri upaya untuk penyelesaian damai.

Kami melihat perbedaan antara astrologi Norse dan Yunani-Romawi dengan mempelajari posisi Loki/Uranus. Rune Dagaz mengangkangi akhir Gemini dan awal Cancer. Tidak ada dalam dua tanda Yunani-Romawi ini yang menunjukkan revolusi kekerasan untuk sepertiga populasi dunia. Suasana Gemini yang berubah-ubah hampir tidak kondusif untuk penggulingan radikal tatanan sosial, dan Cancer yang damai, domestik, tradisional mungkin menjadi salah satu saluran terburuk untuk energi Uranus. Rune Norse memberikan perspektif sejarah yang lebih baik.

Hak Cipta (c) 2011 Alt Horoscopes, LLC

Astrology Aspects – 7th And 9th Divisions Of The Natal Chart

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Kita semua tahu aspek besar dan kecil dari astrologi, dan tingkat kepentingan yang ditempatkan pada mereka. Tapi bagaimana dengan aspek-aspek yang tidak terlalu penting. Melihat astrologi dari perspektif numerologi, Anda secara otomatis akan mempertimbangkan semua pembagian bagan Natal dengan angka satu hingga sembilan. Tetapi astrologi arus utama hanya berfokus pada angka satu (konjungsi), dua (oposisi), tiga (trine), empat (persegi), lima (kuintil), enam (sextile), dan akhirnya, delapan (semi-persegi). Ini dianggap aspek utama, dengan sextile, semi-persegi dan kuintil semua dianggap aspek kecil dalam urutan.

Juga, ketika berhadapan dengan aspek utama (konjungsi, trine, persegi, dan oposisi), beberapa astrolog akan mengizinkan hingga 10 derajat untuk aspek yang melibatkan Matahari, Bulan, atau Ascendant, tetapi hanya 6-8 derajat untuk aspek planet lainnya. Aspek yang kurang penting, sextile, sesquiquadrate, dan inconjunct, diperbolehkan 2 derajat orb. Namun, aspek yang jarang digunakan, novil dan septile, sering dicantumkan dalam program astrologi pada orb 0 derajat default dan karena itu hanya akan muncul dalam bagan ketika aspek ke planet, sudut, dll tepat. Jadi, mengingat semua diskriminasi aktif ini, bagaimana dengan angka-angka lainnya, tujuh dan sembilan?

Angka tujuh membagi bagan menjadi segmen kira-kira 51 derajat, dan disebut Septile, tetapi digunakan sangat sedikit. Namun, angka sembilan jarang, jika sama sekali, digunakan. Sembilan membagi roda zodiak dari bagan astrologi dengan 40 derajat. Aspek ini disebut Novile. Menariknya, yang baru ini diberikan kepentingan yang jauh lebih besar dalam Astrologi India atau Veda dalam kasus Bagan Navamsa di mana setiap bagian 40 derajat dari bagan asli direntangkan di atas lingkaran 360 derajat. Fungsi ini dalam astrologi timur menambah bobot kasus untuk menggunakan aspek khusus ini lebih banyak. Lagi pula, mengapa mengabaikan kepentingan yang jelas?

Septile (7) adalah angka pertama dari semua aspek yang tidak terbagi rata. Interpretasi umum dari ini adalah bahwa karena pembagian ini adalah kekuatan energi yang agak tidak rasional, ada sesuatu yang suci dan suci terjadi di sini. Sama seperti interpretasi numerologis dari angka tujuh, septil mengandung kekuatan spiritual dan menyiratkan kemungkinan intervensi kosmik. Septiles menunjukkan harmoni dan persatuan, meskipun dengan cara yang tidak sesuai. Aspek-aspek ini dapat menunjukkan upaya kreatif yang luar biasa pada pengetahuan diri dan pemahaman tertinggi. Septil beresonansi dengan energi Venus, Kardinal, Udara, dan Libran.

Saat beroperasi sebagai transit, mereka dapat mewakili bundaran atau pertigaan di jalan di mana kita akan memilih jalan mana yang akan menentukan masa depan kita. 7 adalah nomor Saturnus, jadi itu sebabnya diasumsikan titik-titik ini berhubungan dengan “takdir.” Karakter adalah takdir; Anda membuat karakter Anda dengan pilihan Anda; dan Anda memenuhi takdir dengan penggunaan potensi Anda secara kreatif. Ini adalah tanggung jawab yang kami terima sebagai hasil dari pelajaran Saturnus. Planet mana pun yang memisahkan planet lain mana pun telah mengalami percabangan di jalan proses itu, titik di mana alasan mungkin tidak sesuai dengan kemampuan Anda untuk memilih. Mengandalkan intuisi Anda pada titik ini, dan menerima bimbingan dengan cara ini, akan membantu mengatasi irasionalitas energi ini.

Novile (9) terjadi ketika dua planet terpisah empat puluh derajat. Itu akan membutuhkan bola yang rapat, tetapi tidak harus tepat: mungkin dua atau tiga derajat. Serangkaian aspek baru terkait dengan trines dan sextiles. Mereka semua berada di keluarga yang sama seperti dulu. Menariknya kata novena berakar pada novil, dan juga terkait dengan sembilan renungan dan ennead. Novel ini menyampaikan kekuatan yang agak karismatik, transendental, mistik, detail karma laten, dan pertumbuhan spiritual. Dikatakan untuk menunjukkan perkembangan, atau kemampuan untuk mencerna informasi yang diperlukan untuk pertumbuhan evolusioner. Noviles dapat menunjukkan upacara dan berhubungan dengan pernikahan. Noviles beresonansi dengan energi Jupiter, Api, Bisa Berubah dan Sagitarius. Aspek ini juga dapat melambangkan jenis ‘perbudakan’ yang mungkin dialami orang sehubungan dengan energi planet yang terlibat. Ini adalah aspek yang dapat membantu Anda untuk mengakui dan melepaskan kehidupan lampau yang menahan Anda dalam perbudakan. Aspek ini banyak digunakan di bidang spesialis seperti Karma dan astrologi Spiritual.

Cartoon Drawing Skill and Computers

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Apakah Anda menyukai acara animasi kartun 2D? Jika Anda seperti saya maka jawaban Anda adalah ya jelas. Tapi tahukah Anda bagaimana animasi dibuat? Sebagian besar bintang muda memiliki gagasan bahwa animasi dibuat menggunakan komputer. Sebenarnya ini tidak bisa jauh dari kebenaran. Sebab, sebenarnya komputer memiliki peran yang sangat kecil dalam pembuatan tayangan animasi tersebut.

Acara animasi TV sebenarnya dihasilkan dari grafik yang digambar tangan. Sejumlah besar gambar diperlukan untuk mempersiapkan pertunjukan kartun. Sebuah tim seniman ulung membuat gambar-gambar ini. Setelah gambar selesai mereka dipindai ke komputer kemudian mereka diedit dan warna ditambah berbagai efek lainnya ditambahkan dengan bantuan komputer.

Jadi seperti yang Anda lihat dalam proses ini, peran seniman jauh lebih penting daripada perangkat lunak komputer yang canggih.

Jadi jika Anda ingin memulai dengan kartun atau animasi tetapi merasa tidak bisa karena Anda tidak memiliki perangkat lunak yang mahal maka Anda perlu mengubah pandangan Anda.

Masih selembar kertas dan pensil yang Anda butuhkan untuk membuat kartun. Dan untuk mengubah kartun Anda menjadi karya seni yang sangat indah, Anda perlu latihan, karena seperti setiap keterampilan lainnya, ada kurva pembelajaran yang terlibat di sini. Tetapi pada awalnya jangan mencoba untuk memilih keterampilan komputer bersama dengan keterampilan kartun karena itu hanya akan membuat segalanya lebih kompleks dan mengubah kurva belajar menjadi lebih dalam dan panjang.

Untungnya jika Anda berkonsentrasi pada peningkatan keterampilan menggambar Anda dan pandai menggambar tokoh kartun, Anda dapat mengambil keterampilan komputer terkait dengan cukup mudah. Karena sebagian besar perangkat lunak sangat ramah pengguna dan ada banyak panduan dan tutorial yang tersedia secara online yang dapat menunjukkan kepada Anda bagaimana melakukan tugas-tugas dasar dalam waktu singkat yang tenang. Biarkan saya mengambil risiko terdengar berulang dan memberi tahu Anda semua hal ini sia-sia jika Anda tidak memiliki keterampilan menggambar yang baik sejak awal.

Jadi sebagai penggemar kartun, ambil pensil dan kertas Anda dan mulailah menggambar. Ada banyak sumber online yang dapat membantu Anda memulai tetapi Anda harus bersabar dan terus mencoba karena pada awalnya Anda akan kesulitan untuk mengikuti instruksi dan menghasilkan sesuatu yang indah tetapi jika Anda tetap fokus dan terus berlatih keterampilan kartun Anda akan meningkat.

Kemudian setelah Anda merasa nyaman dengan membuat kartun, Anda dapat mempelajari dunia komputer dan mempelajari cara memindai, mengedit, dan menambahkan efek warna ke kartun Anda sehingga terlihat profesional.

Pros and Cons for Animatronics and Props Revolution

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Pembuatan film menyaksikan sebuah revolusi di bidang animasi dan alat peraga. Animasi adalah prosedur lama yang mengacu pada efek yang ditambahkan ke karakter yang bergerak di depan kamera. Seiring dengan teknologi baru komputer, revolusi besar dalam media dan peralatan suara dan perkembangan pesat di bidang industri; ekspresi baru, Animatronik lahir. Masing-masing dari tiga faktor berbagi tanggung jawab untuk kelahiran ini sementara komputer memiliki peran utama dalam banyak bidikan animatronik. Programnya yang tidak terbatas menemani pengambilan gambar dari awal dimulai dari ide yang terkadang juga merupakan petunjuk dari program komputer.

Gambar sketsa dan garis besar karakter menyiratkan salah satu dari sepuluh program jenius yang berspesialisasi dalam seni menggambar. Setelah sketsa selesai, aksi di bumi berlangsung. Di sinilah peran industri termasuk memilih bahan yang tepat untuk karakter yang akan dibuat. Interferensi dari komputer datang melalui penambahan beberapa alat peraga imajiner ke adegan seperti latar belakang. Animasi karakter dan efek suara juga diterapkan pada adegan.

Kombinasi antara animasi dan elektronik memungkinkan pembuat film untuk menghasilkan makhluk imajiner tak terbatas dan luar biasa dekat dengan karakter nyata. Saat Anda menonton film tentang dinosaurus, misalnya, Anda mungkin sampai pada titik di mana Anda lupa informasi tentang makhluk-makhluk ini dan percaya bahwa mereka nyata.

Animatronik dan alat peraga seperti teknologi lain dalam kehidupan kita sehari-hari, memiliki poin baik dan juga buruk. Kelebihannya antara lain beberapa poin berikut ini:

Hip Hip Anime!

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Mata besar berkilau, rambut berwarna cerah, hidung tidak jelas dan ekspresi wajah yang berlebihan hanya mengingatkan saya pada satu hal.

Bisakah Anda menebak apa itu?

Jika jawaban Anda adalah Anime, maka BINGO, Anda baru saja membaca pikiran seorang otaku!

Anime (diucapkan: “Ah-nee-may”) adalah jenis animasi yang biasanya berasal dari Jepang. Mereka memiliki gaya mereka sendiri dan itu bisa ditunjukkan dengan cara yang aneh dan indah. Anime juga memiliki rasa komedinya sendiri dan memiliki cara berpikir yang unik. Itu bisa menjadi sangat dalam dan serius, atau bisa menjadi hal yang paling konyol (seperti: “Lucky Star”, “Kill Me Baby”) dan paling gila (seperti: “Death Note”, “Gintama”) yang pernah Anda lihat. Sebagian besar acara Anime didasarkan pada manga populer (Komik Jepang), hanya menambahkan sedikit kehidupan ke dalamnya. Anime sering kali mencakup topik yang lebih serius daripada kartun biasa. Di Amerika, kartun dianggap sebagai bentuk hiburan yang ditujukan untuk anak-anak. Di Jepang, orang-orang dari segala usia (bukan, bukan bayi yang baru lahir!) menonton anime. Kebanyakan acara dan film ditujukan untuk anak-anak, remaja atau dewasa muda, tetapi ada juga banyak anime yang dibuat untuk orang tua bahkan pengusaha dan ibu rumah tangga!

Kata “Anime” adalah pengucapan singkatan dari “animasi” dalam bahasa Jepang, di mana istilah ini merujuk pada semua animasi. Di luar Jepang, anime digunakan untuk merujuk secara khusus animasi dari Jepang atau gaya animasi Jepang yang disebarluaskan yang sering ditandai dengan grafik warna-warni, karakter yang hidup, dan tema yang fantastik. Animasi Jepang dimulai pada abad ke-20. Katsudo Shashin diklaim sebagai animasi Jepang paling awal. Gempa bumi Besar Kanto tahun 1923 mengakibatkan kehancuran yang meluas termasuk pembongkaran Studio Anime dan karya anime paling awal; meninggalkan Namakura Gatana Kouchi sebagai animasi tertua yang masih ada. Serial televisi anime pertama adalah Kalender Manga Otogi yang ditayangkan dari tahun 1961 hingga 1964.

Perkenalan saya dengan anime adalah di kelas empat ketika saya menonton “City Hunter” di saluran TV, Animax. Meskipun saya melihat anime (sebenarnya jamak dari anime adalah anime) seperti “Doraemon”, “Shinchan”, “Avatar-The last airbender”, “Summer Days with Coo”, “AstroBoy”, “Dragon Ball-Z “, “Naruto” jauh sebelumnya namun saya tidak menyadari arti mendalam dari anime seperti yang di-dubbing dalam bahasa Hindi (sebaliknya saya akan mengatakan “terkontaminasi” alih-alih “dijuluki” oleh suara laki-laki tua yang konyol dalam bahasa Hindi yang akan pecah tidak perlu, lelucon tamparan menyimpang pemirsa dari plot dan mendaratkan Anda di hotch-potch anime indianized). Adikku (tiga tahun lebih muda dariku meskipun aku menolak untuk mengakui bahwa dia lebih dewasa dariku) memiliki ketertarikan yang aneh pada anime Jepang seperti “Tears to Tiara” dan “Stigma of the Wind” yang ditayangkan di Animax: yang menurutku aneh saat itu karena “kelembaman patriotik” saya akan mencegah saya menerima apa pun kecuali produk India. Saya pertama kali ditolak oleh kenyataan bahwa semua pengisi suara dalam bahasa Jepang dan untuk memahami cerita saya harus mengambil kesulitan membaca teks bahasa Inggris dan harus menghubungkan pidato dengan video yang ditampilkan; yang membutuhkan banyak perhatian. Tidak mungkin bagi saya untuk melakukan kedua tugas yang melelahkan itu secara bersamaan, jadi saya kembali ke saluran TV lama saya: Cartoon Network, Nickolodeans, Hungama, Pogo, Boomerang, dan Jetix.

Setelah lama hiatus, di kelas tujuh, saya kembali menguji kemampuan saya dalam memahami anime yang ternyata sukses, ketika saya pertama kali menekuni anime seperti “Hayate the Combat Butler” dan “Fairy Tail”. Oh! Racun yang begitu manis! Setelah seharian sibuk di sekolah, pelajaran, kelas renang, kelas seni dan musik, dan banyak kegiatan lainnya; Saya menunggu hanya untuk duduk dan bersantai untuk menonton anime ini. Pada saat itu, tidak ada yang penting bagi saya; bahkan orang tua, teman, dan guru saya. Di alam kenikmatan virtual itu, saya dapat mengatasi kekalahan dan penderitaan saya semudah yang saya terima dalam kesuksesan. Tidak ada yang mengganggu saya, kecuali ketika saya harus menghadiri panggilan telepon atau membuka pintu, jika ada tamu yang datang saat acara anime sedang berlangsung. Namun, anime hampir tidak mempengaruhi studi saya karena setelah menonton program yang berdurasi dua jam, saya menderita PADS (Post Anime Depression Syndrome) di mana saya merasa bersalah karena membuang-buang waktu yang lebih diintensifkan oleh teguran ibu saya (saya ingin menggambarkan ini situasi sebagai “Kata Ghaye nuun-er Chheta”) dan rasa bersalah ini akan mendorong saya untuk belajar lebih keras, berkonsentrasi dan bekerja lebih lama dan ini terjadi sebagai rutinitas sehari-hari bagi saya; jadi saya bisa dengan mudah mengalahkan sebagian besar siswa baik itu belajar atau berenang atau pekerjaan lainnya.

Jadi untuk semua wali, saya ingin meminta untuk mengizinkan anak-anak Anda menonton anime seperti yang berhasil bagi saya (mungkin saya memiliki kabel aneh di otak saya!). Menonton anime pasti akan membantu Anda mengasah kemampuan sastra, kosakata, dan analisis Anda. Lebih penting lagi, itu akan berfungsi sebagai sumber hiburan yang sangat besar, setidaknya jauh melampaui liga sabun India harian.

Memahami budaya asal sangat penting untuk mewujudkan plot, baik itu anime Jepang, webtoon Aeni Korea, Anime Manhua China atau sitkom Amerika (yang saya alami ketika saya masih pemula dalam menonton anime). Jika Anda telah menonton anime apa pun, Anda mungkin akan melihat bahwa karakternya berperilaku berbeda dan hal-hal secara umum (seperti rumah, transportasi, makan, dll.) sedikit berbeda dari biasanya. Mungkin perbedaan yang paling mudah terlihat antara animasi Jepang dan lainnya adalah karya seni di mana mata besar (lebih besar dari hidung), rambut berwarna cerah, beberapa karakter yang diberkahi dengan baik dan ekspresi dan gerak tubuh yang berlebihan adalah ciri khas anime. Digambar dengan tangan, anime dipisahkan dari kenyataan yang memberikan jalan ideal untuk pelarian di mana penonton dapat membenamkan diri dengan relatif mudah. Produksi anime kurang fokus pada gerakan animasi dan lebih pada realisme pengaturan seperti “The Garden of Words”.

Pembukaan dan credit sequence dari sebagian besar anime disertai dengan lagu rock atau pop Jepang yang mungkin terkait dengan serial anime, oleh band-band populer. “Nanairo Namida” oleh Tomato n’ Pine dari anime “Beelzebub” dan “Just Awake” dari anime “Hunter X Hunter” adalah beberapa lagu anime favorit saya, yang dapat Anda coba.

Karena ada beberapa jenis anime, seseorang perlu mengklasifikasikannya ke dalam genre yang berbeda, beberapa di antaranya adalah: Action, Music, Mecha, Adventure, Mystery, Bishounen, Yuri, Yaoi, Akuma, Seinen, Shoujo, Shounen, Kodomo, Slice of Hidup dan banyak lagi. Baik Anda penggemar berat anime (seperti saya yang biasanya diberi label “otaku”), pengamat biasa, penonton yang tertarik, atau orang biasa dari domain non-anime: genre anime akan membekali Anda dengan beberapa pengetahuan dasar dan membantu Anda menjelajah dunia anime dengan mudah dan menyenangkan.

Saya akan membagikan beberapa kutipan anime yang berkesan yang menggores hati saya adalah:

• Motoko Kusanagi dari “Ghost in the Shell 2: Innocence”

“Kami menangis karena darah burung, tetapi tidak untuk darah ikan. Berbahagialah mereka yang bersuara.”

• Shinchi Akiyama dari “Liar Game”

“Orang HARUS ragu. Banyak orang salah memahami konsep ini. Meragukan orang hanyalah bagian dari mengenal mereka. Apa yang banyak orang sebut “kepercayaan” sebenarnya hanya menyerah untuk mencoba memahami orang lain dan tindakan itu jauh lebih buruk daripada meragukan . Ini sebenarnya ‘apatis’.”

• Hachiman Hikigaya dari “My Teen Romantic Comedy SNAFU”

“Jika kebenaran itu kejam

Kemudian

Berbohong harus baik

Kemudian

Kebaikan pasti bohong”

Anda dapat menonton anime di TV dengan berlangganan Animax, Aniplus, AnimeCental, TV Tokyo atau di internet di situs-situs seperti animehaven.to, kissanime, Funimation.com, Netflix, Crunchyroll.com, hulu, YouTube dll.

SELAMAT MENONTON ANIME!

Weekly Review: Ushio to Tora

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Alur / Cerita

Ushio to Tora adalah serial anime yang dihidupkan kembali. Seri aslinya diadaptasi, seperti seri baru ini, dari manga, tapi itu kembali di awal 1990-an. Serial ini rencananya akan diluncurkan pada musim panas 2015, yang sebenarnya mulai tayang pada Juli 2015. Pemeran utama dan protagonis adalah seorang anak laki-laki bernama Ushio, sampai sekarang dia hanyalah anak laki-laki biasa yang pergi ke sekolah setiap hari. . Keluarganya telah dipercayakan untuk menjaga kuil suci, yang dijaga ayahnya saat ini. Ayahnya selalu bercerita tentang nenek moyangnya dan monster mistis yang dikenal sebagai Youkai. Ushio selalu menganggapnya sebagai lelucon, berpikir mereka hanya itu, cerita.

Suatu hari Ushio menemukan lubang palka di lantai kuil, setelah dia akhirnya membukanya, dia memutuskan untuk melakukan perjalanan ke dalam kegelapan. Apa yang dia temukan mengejutkannya; ada monster oranye mirip harimau yang telah ditusuk oleh semacam tombak. Monster itu, sebenarnya Youkai, yang dulu dikenal sebagai Nagatobimaru, adalah monster yang sama. Namanya digunakan untuk menyebarkan ketakutan di antara dunia karena kebiadabannya tidak dapat ditandingi oleh manusia atau monster. Nagatobimaru meminta Ushio untuk melepaskan tombak yang telah menahannya di sana, tetapi juga menyatakan bahwa dia akan melahap Ushio saat dia bebas, jadi dia tidak pergi terlalu jauh. Setelah bolak-balik, dan mengetahui bahwa ada ancaman Youkai yang mendekat karena aura yang dikeluarkan Nagatobimaru, Ushio memutuskan untuk melepaskannya.

Nagatobimaru mungkin akan melahapnya saat itu juga, tapi dia tidak berencana menjadikan Ushio sebagai orang yang sangat spesial. Dia adalah leluhur dari salah satu yang melawan Nagatobimaru beberapa dekade sebelumnya, jadi dia bisa menggunakan tombak perkasa yang dikenal sebagai Beast Spear. Ushio berubah menjadi prajurit yang kuat dan cepat setiap kali dia ingin bertarung dengan tombak. Faktanya, satu-satunya hal yang Anda lihat berbeda adalah dia mendapatkan rambut panjang yang gila. Setelah, agaknya, menyelesaikan perbedaan mereka, mereka dapat bersatu untuk mengusir serangan Youkai. Pada saat inilah Nagatobimaru menyatakan bahwa dia akan menghantui Ushio sampai hari dia bisa melahapnya. Ini juga saat Ushio menamai monster itu Tora, yang bagus karena belakangan kita mengetahui bahwa dia sebenarnya membenci nama Nagatobimaru.

Disinilah petualangan kami dimulai. Ushio dan Tora harus menghadapi gelombang Youkai yang terus datang, beberapa lebih kuat dari yang lain. Ushio juga memulai perjalanan untuk mencari tahu kebenaran tentang ibunya, dan akhirnya, di mana menemukan dan membunuh Youkai yang kuat bernama Hakumen no Mono. Hakumen no Mono adalah Youkai yang menghancurkan seluruh dunia pada zamannya, butuh kombinasi Youkai dan manusia untuk menyegelnya. Namun, tampaknya sekarang ini akan menjadi ancaman yang lebih besar dari sebelumnya.

Keseluruhan

Sebenarnya saya agak menikmati anime ini, gaya dan seni animasi lama benar-benar membawa saya kembali ke saat saya dulu menonton acara semacam ini sebagai seorang anak. Saya sangat menyukai cara pertunjukannya bisa berubah dari super serius menjadi komedi dalam hitungan detik, itu membuat komik lega. Ushio dan Tora keduanya adalah karakter utama yang menarik, lebih banyak Tora. Karakter Tora menarik karena dia adalah Youkai yang menakutkan dan kuat, tetapi terpesona dengan hal-hal kecil seperti terbang di pesawat atau makan hamburger. Anda pasti harus memeriksa yang satu ini jika Anda adalah penggemar gaya lama.

PowerPoint Tip – Create a Video Effect

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Anda menganggap sebagian besar presentasi terdiri dari slide, dan sebagian besar presentasi terlihat seperti itu. Namun Anda dapat membuat presentasi yang terlihat seperti dalam satu slide. Caranya dengan membuat akhir satu slide (setelah animasi) sama dengan awal slide berikutnya (sebelum animasi). Ini bisa berupa latar belakang hitam, untuk efek fade to black, atau gambar yang menutupi seluruh slide.

Tekniknya memakan waktu, karena Anda perlu mengatur waktu yang tepat, tetapi tidak sulit, dan jauh lebih murah daripada membuat video. Sangat bagus untuk presentasi penjualan.

Kuncinya adalah animasi dan waktu. Intinya, Anda membuat presentasi yang bisa dalam satu slide, tetapi Anda menggunakan beberapa slide untuk kemudahan animasi. Kemudian Anda menambahkan pengaturan waktu ke slide untuk memindahkan presentasi ke akhir secara otomatis. Biasanya, Anda juga menambahkan narasi.

Anda dapat menggunakan banyak teknik; berikut adalah langkah-langkah untuk membuat presentasi efek video yang cukup sederhana:

1. Tentukan alur cerita dan foto untuk mengilustrasikan cerita. Cerita yang saya gunakan adalah perjalanan pesawat dari Iowa ke California dan saya mengambil foto dari pesawat. Dalam kasus saya, foto mendorong cerita, tetapi Anda bisa mulai dengan sebuah cerita (misalnya, tentang perusahaan Anda), dan kemudian menemukan visual yang cocok.

2. Tulis naskah dan putuskan foto mana yang cocok dengan setiap bagian. Kemudian bagi naskah menjadi sekitar 4 atau 5 slide. Ini akan berhasil untuk presentasi yang berlangsung beberapa menit. Tambahkan lebih banyak slide untuk presentasi yang lebih panjang.

3. Pasang mikrofon ke komputer Anda dan buka program perekaman suara. Saya menggunakan Audacity, program perekaman dan pengeditan audio gratis. Saya sangat merekomendasikannya; itu digunakan oleh banyak profesional. Ini juga mudah digunakan. Jika Anda mengunduhnya, pastikan untuk juga membaca instruksi untuk, dan mengunduh, encoder MP3 LAME, yang memungkinkan Anda menyimpan file dalam format MP3.

4. Rekam dan simpan file MP3 terpisah untuk setiap slide.

5. Di PowerPoint, masukkan file MP3 yang sesuai untuk setiap slide, dengan memilih Sisipkan> Film dan Suara> Suara dari File. (Di PowerPoint 2007, tab Sisipkan> grup Klip Media> daftar tarik-turun Suara> Suara dari File.) Pilih pilihan Otomatis saat Anda melihat kotak dialog ini. Suara akan mulai diputar segera setelah slide muncul. Seret ikon suara dari slide.

6. Di Windows Explorer, klik kanan file MP3, dan pilih Properties. Di kotak dialog Properties, klik tab Details untuk menemukan panjang suara.

7. Setelah Anda mengetahui panjang file suara Anda, putuskan di titik mana Anda ingin gambar Anda muncul. Anda dapat mengklik dua kali suara pada slide, mendengarkannya dengan stopwatch, dan mencari tahu waktu untuk setiap kata yang ingin Anda perkenalkan gambar baru.

8. Buka task pane Custom Animation dengan memilih Slide Show > Custom Animation (tab Animations > Custom Animation di PowerPoint 2007). Anda akan melihat suara di sana. Jika Anda menambahkan animasi lain, suara akan berhenti segera setelah dimulai, jadi klik panah bawah suara di panel tugas Animasi Kustom, dan pilih Opsi Efek. Di bagian Berhenti Memutar, pilih Setelah Slide Saat Ini, sehingga suara akan berlanjut di seluruh animasi lain di slide.

9. Jika Anda ingin slide pertama memudar menjadi hitam saat meluncur ke slide berikutnya, klik kanan slide dan pilih Format Background. Pilih latar belakang hitam pekat dan ulangi untuk slide kedua. Jika Anda ingin menggunakan gambar, format latar belakang 2 slide dengan gambar yang sama, atau sisipkan gambar pada 2 slide dan kirimkan ke bagian belakang pesanan. (Klik kanan, dan pilih Order> Send to Back, atau hanya Send to Back.)

10. Sisipkan gambar yang ingin Anda gunakan untuk slide itu. Pindahkan (goyangkan) sehingga Anda dapat memilihnya satu per satu. Klik yang pertama. Umumnya, Anda ingin mengambil seluruh slide, tetapi tidak harus; ubah ukurannya jika diinginkan. Pilih Add Effect > Entrance, dan tambahkan efek. Ubah opsi Mulai menjadi Dengan Sebelumnya. Untuk sedikit penundaan, pilih Setelah Sebelumnya, klik panah bawah item di panel tugas, pilih Waktu, dan atur penundaan.

11. Jika Anda ingin gambar ini menghilang sebelum yang berikutnya masuk, pilih Add Effect > Exit dan pilih efek. Atur Mulai ke Setelah Sebelumnya dan atur penundaan sama dengan waktu saat Anda ingin gambar berikutnya masuk.

12. Pilih gambar kedua dan tambahkan animasi masuk. Jika Anda ingin memasukkannya saat gambar sebelumnya keluar, atur Mulai ke Dengan Sebelumnya. Jika tidak, atur ke Setelah Sebelumnya dan atur penundaan sesuai dengan waktu Anda mengerjakan skrip Anda. Anda ingin memasukkannya saat kata tertentu diucapkan. Anda mungkin harus mencoba hasilnya dan melakukan penyesuaian.

13. Lanjutkan sampai Anda menganimasikan gambar Anda, keluar di bagian akhir, sehingga Anda melihat warna latar belakang atau gambar.

14. Atur waktu untuk slide. Pilih Slide Show> Slide Transition (pada 2007, Tab Animations> Transitions to This Slide group). Di bagian Advance Slide, centang kotak Automatically After dan masukkan jumlah detik, yang harus sama dengan panjang suara. Sekali lagi, Anda mungkin ingin sedikit menyesuaikan waktu setelah melihat hasilnya. Lakukan ini untuk semua slide.

White Album 2 – Ahhh The Love Triangles (Anime Review)

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Saya telah melunakkan yang satu ini selama beberapa minggu sekarang, karena jenis akhir membuat saya berputar-putar, tetapi sekarang saya pikir saya sudah siap. Album Putih 2; seperti namanya, ini secara teknis sekuel, tetapi tidak juga. Satu-satunya hubungan yang dibuat dengan White Album adalah penyebutan karakter utama sebagai artis terkenal, dan nyanyian lagu tersebut. Selain itu, mereka benar-benar mandiri.

Haruki adalah pria utama kami; dia mempertahankan nilai yang sangat baik dan selalu terlihat membantu orang lain, terutama OSIS, meskipun dia tidak lagi menjadi bagian darinya. Dia juga gitaris cadangan untuk klub musik ringan, yang merupakan salah satu ambang pembubaran sekarang karena satu-satunya anggota adalah dia dan gitaris utama, Iizuka. Haruki biasanya berlatih… permainan gitarnya yang kurang optimal setelah klub selesai, ketika dia memiliki ruang untuk dirinya sendiri. Sesekali, dia mendapat suguhan dari kamar sebelah, pemain piano misterius dan berbakat bermain selaras dengan gitarnya, membuatnya nyaman.

Meskipun dia tidak tahu siapa orang ini, dia merasa lega setiap kali mereka bermain bersama. Suatu hari, sepertiga bergabung dengan mereka; dari atap, suara yang indah mulai bernyanyi bersama dengan permainan mereka. Haruki pergi ke atap untuk menemukan Setsuna; seorang gadis cantik di sekolahnya yang dia temui beberapa waktu lalu. Akhirnya, Haruki mengetahui bahwa murid misterius di sebelahnya adalah Touma, teman sekelasnya yang pemalas. Setelah beberapa meyakinkan, keduanya setuju untuk bergabung dengan klub musik ringan dan bermain dengan Haruki.

Kemudian, cinta segitiga kita dimulai! Sebenarnya, kami menemukan cinta segitiga ini dimulai jauh, jauh sebelum ini, tapi tetap saja. Pada dasarnya, kami memiliki dua gadis yang jelas-jelas jatuh cinta pada Haruki. Tentu saja, Haruki jatuh cinta dengan salah satu dari mereka, tetapi tidak terlalu terbuka tentang hal itu, sehingga menyebabkan kesalahan. Ahhh, drama sekolah menengah.

Anime membawa kita pada perjalanan rollercoaster yang menyenangkan dan sedih; tentu saja, di sepanjang jalan kita bisa mendengar musik yang luar biasa. Padahal, aku merasa ketiganya akan lebih baik tetap berteman. Tentu saja, itu tidak membuat cerita yang bagus dan ketika Anda menghabiskan banyak waktu dengan orang lain, hal-hal ini cenderung terjadi.

Saya akan mengatakan, satu hubungan dalam bentuk tertentu cukup awal. Setelah itu terbentuk, menjadi jelas bahwa itu adalah kesalahan. Namun, tidak ada yang mau mengakuinya. Iisuka, teman Haruki, saya merasa memainkan suara tentang apa yang harus dilakukan, di sepanjang jalan. Dia ingin Haruki mengambil akar yang aman, bukan gadis yang bersamanya. Sayangnya, bukan itu yang berakhir.

Secara keseluruhan, saya akan mengatakan ini adalah pertunjukan musik / roman / irisan kehidupan yang cukup bagus. Saya menikmatinya. Juga, tidak setiap hari salah satu acara anime ini memiliki hubungan yang sampai pada titik di mana keduanya menjadi intim, itu mengejutkan. Keraskan hatimu untuk akhir, meskipun. Ini akan membuat Anda berteriak saat karakter utama melakukan segala macam hal yang aneh dan bodoh.

Tapi… Kurasa itulah yang membuat cinta menjadi hebat.

What’s the Difference Between 2D and 3D Anyway?

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Bukankah sudah jelas? Yah, tampaknya tidak cukup, jika Anda mempertimbangkan berapa banyak orang yang masih berkutat dengan topik ini!

Konsep pertama yang harus Anda pahami adalah bahwa 3D berarti 3 dimensi dan 2D berarti 2 dimensi. Sekarang sebelum Anda berpikir saya menyatakan yang sudah jelas, izinkan saya melanjutkan dengan mengatakan bahwa 3D dan 2D dalam animasi mengacu pada dimensi di mana animasi itu dibuat. Ahhhh. Plotnya mengental ya?

Untuk animasi 2D, semuanya terjadi pada platform 2 dimensi. Gambar datar, tanpa kedalaman dan hanya menawarkan satu perspektif. Objek dan karakter biasanya digambar tanpa bayangan lembut halus yang kita lihat dalam kehidupan nyata dan warna memiliki sedikit variasi warna. Dalam animasi 3D, semuanya terjadi pada platform 3 dimensi. Gambar memiliki kedalaman dan menawarkan berbagai perspektif seperti dalam kehidupan nyata dan memiliki bayangan halus yang lembut pada objek dan karakter di dalamnya.

Dalam 2D, karakter terlihat kartun dan tidak realistis. Dalam 3D, karakter dapat terlihat kartun tetapi realistis pada saat yang bersamaan.

Cara lain untuk memikirkan hal ini adalah dengan berpikir dalam kerangka lukisan dan patung. 2D adalah lukisan, dan 3D adalah patung. 3D memperkenalkan “perspektif kedalaman”, jadi kita tidak hanya melihat persegi panjang (2D) tetapi juga KUBE (3D). Anda mungkin juga ingin menganggapnya sebagai perbedaan antara foto segelas air (2D) dan kemampuan menjangkau dan benar-benar mengambil segelas air (3D).

Biasanya, 2D melibatkan “menggambar,” atau gerakan pada, katakanlah, permukaan datar (sketsa, dll.) atau di bidang vertikal dan horizontal. 3D melibatkan “pemodelan”, yaitu membuat objek dalam 3 dimensi menggunakan perangkat lunak komputer, berada di lingkungan virtual yang luas, lengkap dengan lampu, pantulan, objek lain, bayangan, dll.

Anda dapat mulai melatih diri sendiri dengan membandingkan kartun seperti Bugs Bunny, Aladdin, Lion King (2D) dengan “Toy Story 1,2 & 3, “Finding Nemo” dan “Incredibles” (3D). Jika Anda belum menonton salah satunya kartun yang bagus, Anda harus segera mengambilnya atau dicap sebagai Neanderthal selamanya!

Top 10 Best Anime Movies You Can Watch

Written by adminann on April 6, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Film anime adalah cara yang luar biasa untuk menyebarkan ide etis. Ini tidak hanya mengajar anak-anak tetapi juga yang lebih tua. Fokus dalam film anime selalu pada ide, lebih dari aktor mana yang akan memainkan peran. Ada upaya besar yang dilakukan dalam membuat karakter kartun tentu saja, tapi inilah intinya: karena mereka dibuat, mereka dibuat dengan tujuan dalam pikiran. Semua film dalam daftar ini adalah film yang disukai oleh anak-anak dan orang dewasa. Dari gadis pemberani yang menentang ide-ide kuno ayahnya, hingga tindakan cinta yang mencairkan hati yang beku; mereka semua memancarkan ide-ide hebat. Titik kosong, sekali lagi, mereka mengajar.

Diterbitkan pada tahun 2014 oleh Walt Disney, film ini mendapat 431 juta dolar di Box office. Ini menceritakan kisah Hiro Hamada yang merupakan seorang jenius robotika dan berniat untuk melawan penjahat. Dia kemudian dibawa ke universitas oleh saudaranya untuk memanfaatkan kejeniusannya. Film ini ditayangkan perdana di Abu Dhabi dan Tokyo dan dicintai oleh publik.

Dirilis pada 2012, Wreck-It Ralph adalah komedi animasi komputer 3D. Film ini bercerita tentang pahlawan video game yang meninggalkan peran mereka dan menjadi bebas di kabel listrik. Gim ini mengibaratkan setiap hal yang mungkin terjadi saat Anda memainkan gim video, seperti bug dan crash, dengan karakter yang bergerak di kotanya menghadapi masalah yang Anda hadapi.

Film animasi komputer 2012 adalah kolaborasi antara Pixar Animation Studios dan Walt Disney Pictures. Film tersebut, menghadirkan salah satu karakter wanita terbaik dalam sejarah film animasi, kartun, dan bioskop. Dan alasannya sederhana adalah karena sangat sedikit film yang menyoroti wanita. Merida, geroine, berjuang demi keluarga dan kebebasannya dengan bantuan busur abadinya.

Pada tahun 2013, film animasi komputer 3D. Pahlawan wanita lain di sini yang menjalani keadaan sulit dan melawannya adalah Eep. Dengan ayah yang overprotektif, untuk siapa segala sesuatunya dilarang dan setiap permintaan dijawab oleh tidak; Eep adalah petarung yang ganas. Tinggal di gua zaman batu, mereka hampir tidak bisa keluar. Eep, bagaimanapun, adalah cahaya yang memasuki gua dan membuka pintu tertutup.

Pada tahun 2010 animasi musik dikeluarkan oleh Walt Disney Animation Studios. Rapunzel adalah putri hilang yang dipenjara oleh Gothel selama 18 tahun sampai dia bertemu Eugene. Kekuatan penyembuhan rambut Rapunzel adalah alasan mengapa dia menyimpannya selama itu. Namun, dia kehilangan itu pada akhirnya ketika Eugene memotongnya untuk menyingkirkan Gothel yang terjadi segera.

Komedi animasi tahun 2004 menceritakan kisah “Supers.” Yang hidup tidak puas dengan hidupnya. Film ini berkisah Bob, Mr Incredible yang diremajakan dan membebaskan keluarganya untuk menggunakan kekuatan mereka sepenuhnya. Film berakhir saat para pahlawan super mencoba melawan penjahat di kota.

Pada tahun 2006, Ice Age 2 dirilis adalah sekuel di mana gunung es mencair menyebabkan karakter menikmati hidup mereka di kolam renang.

Pada tahun 2009, komedi animasi komputer 3D Up diterbitkan oleh Pixar Animation Studios. Ini menceritakan kisah Carl Fredricksen Muda yang menikah dengan Elle yang menyadari bahwa dia tidak subur setelah itu. Mereka melanjutkan perjalanan hingga Elle meninggal.

Pada tahun 2003 petualangan animasi komputer 3D dikeluarkan oleh Walt Disney. Ini bercerita tentang sekelompok ikan yang menentang nasib mereka diburu dan dimakan oleh manusia.

Musikal animasi 3D tahun 2013 ini menceritakan tentang Putri Elsa yang kekuatan supernaturalnya memungkinkannya untuk memproduksi es di sumurnya sendiri. Akibatnya dan karena kesalahan, dia menempatkan kerajaannya ke dalam es selama bulan yang sulit di musim dingin. Dia membuat adiknya membeku juga dan akan kehilangan dia.

The History and Evolution of Claymation

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dengan begitu banyak bentuk inovatif dari animasi dan teknologi komputer yang digunakan untuk membuat film, iklan, dan acara TV, beberapa orang mungkin berpikir bahwa “favorit lama” – seperti claymation – sudah ketinggalan zaman. Namun pada kenyataannya, beberapa bentuk animasi yang lebih tradisional kembali muncul – dan mereka melakukannya di semua bidang media. Jenis animasi ini merupakan salah satu teknik tradisional yang paling menonjol yang muncul kembali, dan dapat dilihat dalam segala hal mulai dari film, acara televisi dan konten pendidikan, hingga materi pemasaran untuk perusahaan di seluruh dunia.

Tapi apa sejarah di balik claymation, dan bagaimana perkembangannya selama bertahun-tahun? Ini sebenarnya berasal dari tahun 1897, dan dimulai dengan bahan berantakan yang disebut plastisin. Namun, baru pada tahun 1950-an bentuk animasi ini digunakan secara mencolok dalam iklan dan acara anak-anak. Seorang pria bernama Art Clokey mulai memproduksi film iklan semacam itu selama waktu ini, dan kemudian memproduksi acara televisi Gumby and Pokey yang terkenal – yang, bagi banyak orang, merupakan pengenalan yang menentukan dari claymation ke dalam rumah tangga. Serial ini berlangsung dari tahun 1956 hingga 1963, muncul kembali di tahun 1980-an. Duo terkenal lainnya terdiri dari Wallace dan Gromit. Karakter tersebut dibuat pada tahun 1989 oleh Nick Park untuk serial animasi Wallace dan Gromit, dan Park kemudian memproduksi sejumlah film lain yang dibintangi oleh dua karakter yang menggemaskan.

Namun, bahkan dengan perkembangan yang cepat dari jenis animasi ini, prosesnya membutuhkan banyak pekerjaan dan waktu. Sementara iklan konvensional direkam pada film 35 mm pada 25 frame per detik, produksi claymation membutuhkan fotografi stop-action, dan memotret hingga 30 frame individu untuk setiap detik film. Model di setiap frame harus dibuat dengan tangan oleh animator, dengan ekspresi dan gerakan seniman yang sedikit berubah – termasuk bentuk mulut karakter, gerakan mata, alis terangkat, pandangan sekilas, mengangkat bahu, dan tentu saja, gerakan tubuh. – sebelum adegan diambil dengan kamera. Proses kemudian perlahan-lahan berulang satu frame pada satu waktu. Hasilnya adalah penggambaran gerakan yang menakjubkan dan meyakinkan dalam karakter tanah liat.

Claymation sekarang menjadi bentuk animasi yang populer, digunakan tidak hanya untuk tujuan hiburan tetapi juga sebagai alat periklanan dan informasi. Banyak perusahaan, misalnya, telah mengadopsi karakter jenis ini juga – seperti Wallace dan Gromit – sebagai semacam maskot, untuk mewakili produk atau layanan, atau untuk membantu menyampaikan lebih banyak informasi kepada pelanggan.

Karakter seperti itu sering digunakan dalam iklan TV, literatur perusahaan dan media online, membantu menetapkan cerita atau tema untuk perusahaan dan produk – sebuah langkah yang dapat membuat produk, layanan, dan perusahaan secara keseluruhan lebih berkesan bagi klien, serta memungkinkan klien untuk membuat asosiasi antara karakter dan penawaran perusahaan.

Akhirnya, banyak pelanggan merasa lebih mudah dan lebih menghibur untuk mengikuti informasi yang disampaikan oleh karakter claymation, sehingga menjadikannya alat pemasaran, periklanan, dan informasi yang berharga.

My Top Summer Anime Series

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

3. Alderamin Langit

Pertunjukan ini benar-benar mengejutkan saya. Itu disarankan kepada saya oleh saudara laki-laki saya; tidak tahu apa-apa tentang itu, saya hanya duduk dan menontonnya. Wah, saya senang saya lakukan. Saat ini, masih ada satu episode tersisa di musim ini dan saya sangat ingin itu keluar. Perkembangan alur cerita bisa tampak agak lambat, tapi jangan khawatir, setiap menitnya luar biasa. Pertunjukan ini memiliki sedikit komedi di dalamnya, tetapi masa-masa kelam mengintip di setiap sudut. Seperti saklar lampu, acaranya bisa berubah dari membuat Anda tertawa hingga membuat Anda hampir menangis.

Cerita utama sebagian besar berfokus pada dua karakter utama: Ikta dan Yatorishino. Mereka adalah teman masa kecil; Ikta adalah murid seorang ilmuwan dan Yatorishino adalah anak dari keluarga Igsem, yang dikenal dengan ilmu pedang mereka yang luar biasa. Ikta menemani Yatori ketika dia pergi untuk mengikuti ujian perwiranya; Namun, mereka akhirnya terdampar bersama beberapa orang lain dan putri kerajaan. Di belakang garis musuh, kelompok itu menemukan cara untuk kembali dengan selamat bersama sang putri. Setelah kembali, “hadiah” mereka adalah pangkat perwira, secara paksa membuat mereka bergabung dengan militer, yang membuat Ikta tidak setuju. Dari sana, petualangan hanya terus berkembang semakin kompleks dan gelap. Sepanjang jalan, Ikta membuktikan melalui tindakannya bahwa dia mungkin malas, tetapi dia adalah komandan terbaik yang pernah ada di pasukan ini.

2. Jeruk

Saya tertarik dengan serial anime slice of life ini, dan yang satu ini memasukkan sedikit hal supernatural ke dalam campuran. Seperti semua serial anime slice of life, serial itu sendiri hidup dan mati dengan karakternya. Orange melakukan pekerjaan yang hebat untuk membuat Anda terikat pada karakter, terutama tiga karakter utama: Kakeru, Suwa, dan Naho. Teman-teman mereka yang berperan sebagai karakter pendukung juga banyak menambah alur cerita. Acara ini akan membawa Anda pada rollercoaster saat-saat bahagia diikuti oleh perasaan yang kemudian diikuti oleh Anda berteriak pada TV Anda. Secara pribadi, saya berteriak ke TV agar Naho memegang tangan Kakeru beberapa kali.

Oranye adalah anime yang memiliki basis di alam semesta alternatif, atau paralel. Sekelompok teman sekolah menengah, sekarang dewasa, bertemu pada peringatan sepuluh tahun kematian salah satu teman mereka. Temannya, Kakeru, meninggal karena bunuh diri. Teman-teman berbicara tentang penyesalan mereka karena tidak bisa menyelamatkan Kakeru, dan akhirnya memutuskan untuk mempertaruhkan keberuntungan mereka dalam menulis surat kepada diri mereka di masa lalu. Mereka tahu itu tidak akan mempengaruhi dunia tempat mereka tinggal, tapi mungkin, mungkin saja, ada dunia lain di mana mereka bisa menyelamatkan teman tersayang mereka. Cerita dimulai dengan sekelompok teman yang sama, di usia sekolah menengah, menerima surat misterius dari diri mereka di masa depan.

1. Re: Nol

Secara teknis pertunjukan ini dimulai pada Musim Semi, tetapi baru saja selesai musim panas ini, jadi itu penting! Wah, apakah ini pertunjukan rollercoaster. Setiap episode membuat saya berada di ujung kursi saya, mudah untuk melihat mengapa itu menjadi sangat populer. Karakter utama, Subaru, mengalami begitu banyak hal yang bisa Anda rasakan untuknya. Ada saat dimana dia bahagia, dan itu membuatmu bahagia, dan ada saat dimana dia benar-benar putus asa, dan itu membuatmu ingin menangis. Pertunjukan dimulai dengan semacam komedi, sebelum Subaru meninggal untuk pertama kalinya, dan Anda menyadari bahwa pertunjukan ini jauh lebih dalam daripada kebanyakan pertunjukan dalam genre yang sama. Pertunjukan ini dianimasikan dengan indah, memiliki karakter yang dalam dan penuh kasih, dan secara keseluruhan merupakan serial anime yang hebat.

Subaru hanyalah pria biasa, pengecut yang menjalani hidup. Namun, setelah keluar dari toko serba ada, dia entah bagaimana secara ajaib dipindahkan ke dunia lain. Seperti yang dia ketahui, dia dapat berkomunikasi dengan orang-orang di dunia ini tanpa masalah, tetapi pakaian dan barang-barangnya misterius bagi orang-orang di sini. Dia segera bertemu Emilia setelah bertemu dengan beberapa pencuri, yang pada saat itu memperkenalkan dirinya sebagai Satalia. Emilia adalah setengah elf, yang menyerupai mendiang penyihir jahat dan menyerang ketakutan ke dalam hati orang-orang. Setelah menemui ajal mereka di kemudian hari, Subaru kemudian menyadari bahwa di dunia ini dia memiliki kekuatan misterius. Setiap kali dia mati, dia kembali ke titik tertentu di masa lalu di mana dia bisa melakukan semuanya lagi. Bagaimana dia akan menggunakan kekuatan ini? Akankah dia bisa menjaga kewarasannya setelah melihat dan menghidupkan kembali kematian berulang kali?

Nah, itu dia. Tiga serial anime teratas saya untuk musim ini! Musim ini memiliki banyak acara anime yang mengagumkan dan saya sedih melihat mereka pergi. Saya tidak sabar menunggu episode terakhir Alderamin of the Sky. Saya tidak benar-benar melihat apa pun yang menarik minat saya untuk musim gugur, tetapi saya hanya harus menunggu dan mencari tahu!

Auteurist Critique of Katsuhiro Otomo

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

To general western audiences these days Japanese animation has grown to have a rather large reputation as primarily being a children’s form of entertainment. This global identity which has become familiar with most parents was most likely the result of this distinctive visual art form becoming popularised through children’s television on weekend mornings. While this belief that Japanese animation is mostly aimed at children is well known amongst parenting groups in the Americas and Europe, this is, for the most part, only half-true.

Japanese animation, or simply called anime, is in fact a lot more popular amongst teenage groups due to a majority of content having more adult appeal. As Susan J. Napier wrote in her book Anime: From Akira to Princess Monoke about Japanese animation’s popularity in both cultures “The “culture” to which anime belongs is at present a “popular” or “mass” culture in Japan, and in America it exists as a “sub” culture. However, as Treat’s point about the mercuriality of value suggests, this situation may well change. Indeed, in Japan over the last decade, anime has been increasingly seen as an intellectually challenging art form, as the number of scholarly writings on the subject attest.” (Pg. 4).

As the film making industry flourished in Japan during the years following World War II, so did its sister medium of animation and became both a “mass” culture and a “sub” culture as discussed above. And while this style of animation had entered markets foreign to Japan as early as the 1960’s it wasn’t until the 1980’s and 1990’s that it began to grow as a major cultural export. As Fred Patten wrote about Japanese animation’s first experience in North America during the 1960’s in his book Watching Anime, Reading Manga: 25 Years of Essays and Reviews “Most viewers never realised these were not American cartoons. If they did, they must have concluded that animation was not popular in Japan since there seemed to be so few programs. In fact, these programs were the early efforts of an immensely successful Japanese cartoon industry.” (Pg. 219).

Although a lot of people today will still view anime to be a type of ‘limited’ animation aimed at children, a vast majority of its storylines and visuals involved postmodern settings and content which was seen as a welcome diversity in a country where Disney was mostly popular in the animation field. Today anime has become embedded in our culture almost as much as it has in Japan and continues to influence animators and illustrators worldwide.

With this ever growing fandom of anime it probably become easy to overlook how anime became a world-wide phenomenon in the first place. In the United States it seemed a lot of adult content had been focused primarily on live action film making, and example being the futuristic dystopian set Blade Runner (1982, USA). Although there were some film directors that have made animated films aimed at adults, a well-known example being Fritz the Cat (Ralph Bakshi, 1973), which to this day is the most financially successful independent animated film, most producers probably didn’t see adult content cartooning having a wider appeal outside of its underground roots and into the mainstream market, especially with the regaining popularity of Disney animation. But while live action film making was just as popular in Japan, animation had become equally mainstream (almost half of film releases in Japan from the 1970’s onwards were animated) so it seemed a lot of film makers saw their form of animation’s somewhat illustrative style would be a perfect suit for adult content and mature themes.

A notable Japanese film maker who not only used animation in such a way but also helped popularise Japanese animation in foreign countries is Katsuhiro Otomo. Otomo can be seen as an excellent example of an auteur for we can see how he repeats his visual style and treatment of genre throughout his films and even how he conveys his experiences and self imagery into the hand drawn line, which has been embedded in narrative structure, visuals, symbolism and just about any other aspect of film making. He really proves how flexible a stylistic medium such as animation can be in conveying his own self and experiences onto the screen. A great way to take an auteurist approach to Otomo’s film making is to compare and contrast a few of them. Akira, Cannon Fodder and Steamboy are all good films to explore.

The film that Katsuhiro Otomo is probably best known for is his animated epic Akira (1988). In any film the one thing that should become immediately obvious is the genre of the film. Otomo’s treatment of genre in his stories is consistent throughout his work in the way that he’ll set it in a particular time period and fantasise it in some way with a lot of postmodern elements. As Paul Wells writes in his book Animation: Genre and Authorship “At one level it is still easy to recognise a ‘horror’ film, a ‘western’, a ‘musical’ and so on, but such is the hybridity of generic elements in many films that there are many aspects of crossover and combination within established genres that in effect, new ‘sub-genres’ have been created. These intersections and adaptations means that any genre rarely operates in an exclusive way” (pg. 41).

Akira is one of the most notable examples of the ‘cyberpunk’ genre which derives mostly from science fiction. While many cyberpunk stories will involve computers and technology such as Ghost in the Shell (Mamuro Oshii, 1995, Japan), it is supernatural and psychic powers that play a more dominant role in this film. The film is set in Neo Tokyo forty years after World War III when an atomic explosion destroyed the old city. This atomic explosion is revealed to have been the result of the Akira experiment which becomes central to the plot.

Otomo’s visual style is quiet distinct in a number of ways. Although he displays Neo Tokyo as a dystopian metropolis ruled over by corrupt politicians he focuses just as much on the culturally diverse population. The established protagonists, including Kaneda and Tetsuo, are part of a group of delinquent bikers who spent some time fighting another biker gang across Neo-Tokyo. The night scenes make a stark use of luminous colour against hard shadows in the night scenes. But what’s notable about his treatment of colour is his use of red and green. His films can be easily recognized though the way he contrasts strong reds with cyan and green colours in an almost unorthodox way. Not only is this contrast abundant in the environments but he also uses complementaries when representing the different groups of people. The biker gangs are often dressed up in saturated red and grey green clothing while the authority figures are often shown dressed with blue and orange.

Backgrounds were meticulously thought out in just about every aspect to ensure depth and spatial relations were correct. The characters were also realistically proportioned rather than featuring the often exaggerated body features that Japanese animation is mostly known for commercially. The films soundtrack is also striking for its seemingly minimum use of instruments. A majority of the original score consists of bamboo drums. The vocals, however, are more dominant in the more important and dramatic scenes. There’s a great amount of contrast between youth culture and the authority figures. The established youths are shown as an almost retro biker gang, which is often called a Bōsōzoku gang in Japan. The older figures above them are either elderly men who consist mainly of the political figures in the film, or more strongly built compared to them such as the Colonel and the police officer that interviews the kids in the crowded building after Tetsuo was taken in by the army. There seems to be a subtle amount of satire towards both ends as each are shown to have major flaws of egotism and arrogance. As for gender, neither gender seems to be highly sexualized. However, there is one highly fetishised scene in which Kaori is attacked by one of the bike gangs when her shirt is torn off revealing her breasts. Since females aren’t fetishised in other scenes this choice was possibly done to raise excitement in the sequence.

There may be an amount of psychological influence coming from the environments. Just about every street scene is shown to have graffiti and other vandalised and abused objects scattered across. Even the school is shown to be just as unkempt as the bar hang-out and alleyways.

What drives the post modern narrative structure of the film is its themes, which consist of power, corruption and ego. All three themes are abundant in the back story in which the Akira experiment became too much for the government to handle, hence the atomic explosion at the opening scene of the film. The same cycle seems to repeat itself only with Tetsuo being given telekinetic powers after he crashed during the turf war against the clown gang. As his newly given power grows, so does his ego as he lashes out at Kaneda before having a nervous breakdown and being taken into custody again. The government’s actions to try and contain Tetsuo only prove to be futile as he becomes powerful enough to fight the oppressing army that seems to dominate the dystopian city.

Symbolism also plays a major role in the film’s narrative. There is a religious cult surrounding Akira demonstrating in the streets in one scene, in a dystopian city where there is hardly a place for religion. This religious cult is much more active in the later sequence where Tetsuo, with his fully fledged powers, is leading protesters across the bridge to the Olympic stadium in a revolt against the government believing that Tetsuo is the second coming of Akira. Humorously, this religious cult is put an end to very quickly when Tetsuo destroys the bridge leading to the stadium. This part of the film is a good example of where films soundtrack is striking for its seemingly minimum use of instruments. A majority of the original score consists of bamboo drums. The vocals, however, are more dominant in the more important and dramatic scenes such as here, where the vocals are orchestrated to increase the drama, and therefore heightening the demonstrator’s regard to Tetsuo as a sort of holy figure.

Symbolism is especially abundant in the dream and hallucination sequences. As Tetsuo’s powers develop he has a hallucinogenic vision of three monstrous toys bleeding and spewing milk, widely considered to symbolise not only growth and fertility but the gaining of knowledge. They are later scared away by the sight of Tetsuo’s blood, a symbol of adolescence. This is an important visual aspect to the film because it displays how Tetsuo’s growth of power is currently effecting him and also hints at his unhappy childhood Later in a flash back it is shown how Tetsuo and Kaneda befriended one another when Kaneda stole back a toy taken from Tetsuo by bigger kids. These dreams and flashbacks show the audiences the relationship between the two friends, even as their two egos grow in conflict. As Paul Wells writes in his book Understanding Animation “Symbolism, in any aesthetic system, complicates narrative structure because a symbol may be consciously used as part of the image vocabulary to suggest specific meanings, but equally, a symbol may be unconsciously deployed and therefore may be recognised as a bearer of meaning over and beyond the artist’s overt attention. In other words, an animated film may be interpreted through its symbolism, whether the symbols have been used deliberately to facilitate a meaning or not. This can, of course, radically alter the understanding of the film, arguably making it infinitely richer in its implications, or misrepresenting the project altogether” (pg. 83).

These symbols and metaphors that Otomo has included in the film are vital to the viewer’s understanding of the narrative and messages in the film, especially in a script that involves a lot of dialogue. Just as Tetsuo and Kaneda’s friendship is made clearer through the films symbolism, so too is the audiences understanding of the central plot, which is the character of Akira. It’s revealed that Tetsuo is experiencing the same victimisation of scientists using him to ‘play God’ in their experiments, and just like the atomic explosion at the start of the film which destroyed Tokyo, Tetsuo causes the same effect and impact when he loses control of himself and metamorphosises into an organic creature. Akira was called on by the Espier children to put an end to it by repeating the same process and creating another explosion which wipes out Neo-Tokyo, although Kaneda and a few other characters survive. This is followed by another muted black explosion which creates another universe. Tetsuo’s voice can be heard, implying that he has become a God like entity in another dimension.

Underneath the film’s post modern themes of power and corruption, one could interpret the atomic explosions shown in this film more like a ‘Big Bang’, which was said to be the beginning of the universe. In other words, with every apocalypse comes a new beginning and a new start for any person that should survive. Tokyo was able to rebuild itself and it could presumably rebuild itself again, just as it can be presumed men will attempt to achieve the power of a God again since they hadn’t learned from their mistakes the first time around and may not again.

Considering Akira proved to be a milestone in animation due to its incredible attention to detail in its art form, this makes one of Otomo’s later films entitled Cannon Fodder (1995, Japan) a very interesting contrast, the third and final epidoe of his Memories film. Cannon Fodder’s treatment of genre is similar to how Otomo will usually create a hybrid genre. It is primarily a steampunk story. It’s set in a walled city where giant cannons are built on top of the roofs of every building. The whole population’s livelihood depends on the working class citizens maintaining, loading and firing these cannons which launch missiles at the enemy city. The whole culture of the city is shown to be a working class population in a sort of socialist regime like communist Russia, so the look of the film mostly copies the iconography of European culture during wartime, including stone streets, steam locomotives in train stations and even the clothing the people wear, who all seem to dress with helmets on. The city is shown in clouds of smoke and dust from their attack on the ‘enemy city’, which seems to be the basis on the society’s entire economy. Even posters displayed on the walls parodies the Russian alphabet.

The whole narrative follows a school boy who aspires to serve in the war and his father who works on maintaining the cannons. The narrative structure uses a technique a lot like the film Rope (Alfred Hitchcock, 19, USA) in which the entire film is one continuous shot panning and dollying across to different locations. As Gilberto Perez wrote in his book The Material Ghost “Telling is indeed like counting, not in content, of course, but in form: a story is told in succession, one thing and then another and then another, as things are counted.” (pg. 50).

Otomo may have seen this style of direction created by Hitchcock as appropriate to introducing the audience to the world in which the characters live in. The start of the film, for example, opens in the child’s bedroom, follows him out into the kitchen with is filled with pipes and mechanics producing steam showing the type of technology they have, pans across the kitchen and back, then follows the boy exiting his home with his father and follows them through the city brings us around their daily lives. Since the shots flow into one another (at least until the end of the second act) the audience will feel included in the world and a little less alienated as their point of view is following the characters.

What is the most unusual about the film is its choice of animation. Instead of the meticulously, realistically proportioned character design like we saw in Akira, the characters are more caricatured and stylized. Not only that but they are drawn in a rough brush pen technique, including the backgrounds. I find this interesting. Since this film’s single camera set-up follows through a culture where war is glorified and a child aspires to fight in future wars, this choice of style in its animation can be seen as being satirical of wartime propaganda that can be published in a children’s book. Even in Nazi Germany similar propaganda techniques have been used while Hitler was in power and at the end of the third act of the film the boy has drawn a picture of himself in crayons, which turns into an animated sequence in itself showing the boys fantasies about serving his home by leading an army into war, all in his crayon inspired imagination. What’s more striking about the visuals is how strong the usage of red and green is throughout, even more stark than what we’ve seen in Akira.

Through the films themes of war and socialism, Otomo seems to make a subtle comment on the way such a society is structured. Although the entire population is entirely accepting of their government’s commands, despite the ugly dystopia they live in, such a system seems to rely on such perfect behaviour from its people so much that it could easily prove to be its downfall. Towards the end of the second act of the film it is revealed that the father has been working on loading the missiles into the cannons. However, along the way he makes a mistake resulting in the missile not being loaded in time. The firing goes ahead as planned, with the father watching on nervously. It isn’t revealed whether or not the father has been punished for the blunder, but it was implied that the shot was unconfirmed to have actually hit the enemy city by the news reporter.

Strictly speaking, if one mistake is made in the governments established plan then the entire plan could fall apart simply because such plans are too perfectly idealistic. It may be seen as a representation of how a population can be programmed by its media into seeing their home as being glorious and not questioning anything about it. If none of the characters actually question anything about their society or seeing anything wrong with it then Otomo has certainly left his viewers questioning the very thing, not just in the surrealist world he created but also in our own world. Could this only be applied to a socialist government during a war or could one start questioning their own society? It is a subtle remark on war and culture but it’s there.

The themes in Cannon Fodder seem to lead into Otomo’s next (and to date last) animated feature Steamboy (2004, Japan). Its genre treatment is similar to Cannon Fodder, as the title implies, being another steampunk film.

Here it is set in an alternative England during the industrial revolution in 1863, and the working class culture has taken enormous developments on steampunk-themed technologies. Although Otomo has set the film in a nineteenth century Victorian setting while copying the iconography of Europe during this period, he took the liberty of mixing in steam powered locomotives and tractor devices with numerous contraptions and inventions such as clawed machines and even a type of ‘monowheel’, which is essentially a steam powered bicycle. These devices are a lot like the kinds of machines that Leonardo DaVinci is known to have illustrated at his time, only technological limitations prevented further development to him.

The devices become more fantasised as the story progresses showing an army of men wearing steam powered armoured suits, aviation devices and even a massive floating fortress powered by steam. The one device that’s central to the plot is the steam-ball, which was created by Dr. Lloyd Steam and his son Edward to make an ultimate source of steam power. The Steam Ball’s creation was established at the start of the film, which had shown the audience not only what the plot will centre around but also to introduce the type of technology that will be displayed in the film. As Thomas Elsaesser and Malte Hagener stated in their book Film Theory: An Introduction Through the Senses about the establishment of a film “…a film’s beginning must lure the audience, i.e. it must prompt the necessary attention and suspense, it must plant important information, but also set the tone and atmosphere that prepares the film to come.” (Pg. 42).

Otomo repeats his usual representation of gender with some exceptions. Male characters are the most active throughout the film as either the protagonists and antagonist or simply the hard laboured citizens in society, and women being less active. Not only that but Otomo hasn’t made either gender sexualised at all, nor is there any fetishism. One exception to this would be the most active female protagonist, Scarlett. Being from a higher class family and the granddaughter of the chairman of the O’Hara foundation she is mostly dressed to look presentable and attractive to a point. Even though there is a hint at being a love interest to Ray, no such romance seems to develop between the two characters. Scarlett is also shown to be the most arrogant and spoilt of the characters and behaves in a much more self-important way to the other male characters.

The animation techniques shown are something of a step-forward compared to Akira. It uses highly detailed and realistically proportioned characters with meticulously worked-out backgrounds in which details and spatial relations are carefully planned out to accommodate the characters movements in a realistic manner. The hand drawn animation techniques are even mixed in with several CGI cuts in the backgrounds. The colour treatment in the visuals is similar in a few ways to Akira. Otomo still uses strong contrasts between saturated reds and green, especially in interior scenes where there’s furniture and pipe work. The reds and greens sometimes even act as a focal point in some shots. However, unlike Akira, which used a lot of bright and luminous neon style colours in its backgrounds, Steamboy used more desaturated browns and greys in its backgrounds and even dark blacks on machinery. This is more suiting to its nineteenth century setting and makes a strong contrast to the more futuristic appeal in Akira.

The narrative in the film can also be compared in a few ways to Akira in its themes of power. Ray meets continuous obstacles in the storyline all as a result of the conflict between both his father Edward and his grandfather Lloyd. The two men are in constant dispute over what to do with their Steam Ball invention, and Lloyd has even warned Ray not to allow the steam-ball to be acquired by Edward and the O’Hara foundation. After Ray was chased by members of the O’Hara foundation from Manchester to London, Ray comes to meet his father who has been building the Steam Tower in London, which he claims will end hard labour for men as it will produce energy to the entire world. Although Ray helps him in completing the tower initially, he meets his grandfather Lloyd again, who reveals that Edward actually wants to use the Steam Ball to create an arsenal of steam powered war machines. This is where Ray starts coming to terms with the morality and ethics of science and what its purpose should be.

Later, Ray steals back the Steam Ball from the core of the Steam Tower and flees, and the next day while international leaders are given a live demonstration of Edwards steam powered soldiers in what is explained to be ‘a war on Britain’, Edward is eager to demonstrate what the Steam Tower really is and uses his other two Steam Balls to launch the Steam Tower into its colossal flying fortress, dubbed the Steam Castle. Eventually, Ray confronts both his father and grandfather in the observation deck of the Steam Castle where the two dispute what their intentions as scientists should be.

Edward believes that he and the foundation are serving purpose to the entire world through their scientific experiments and weaponry should be a part of that while Lloyd believes that science should reveal universal principles and not to be used in absurd ways. A different character named Robert, who was an intended recipient of the Steam Ball, told Ray earlier that science should simply be used to ‘make people happy’. On moral grounds, Otomo has presented two extreme views on science in the form of the conflict between Edward and Lloyd while also giving a grey area for the protagonist to consider. Lloyd even attempts to shoot Edward in order to stop him from developing into a complete ‘monster’, just as the Steam Castle is about to explode over the whole of London. Lloyd then tells Ray that he must “..save science from the wicked and preserve the future”.

This can be seen as another comment on humanity and its desire for power just like with Akira, although here power is concerned with science and technology rather than the concept of ‘playing God’. As steam powered technology has rapidly advanced in this alternative universe during the industrial revolution it may be possible for such technology to advance beyond man’s comprehension or control. At the end of the film the pressure from the steam valves inside the Steam Castle’s core becomes too high to stabilise and as a result the fortress explodes over the river Thames. It’s almost like the same theme in Akira about every disaster offering a new beginning. At the end Ray says to Scarlett that “The age of science has just begun”. Could there be lessons learned from Edward’s mistakes and arrogance allowing scientific development to benefit mankind more, or could the same process of man becoming too confident in his developments repeat again? Otomo has left a multitude of philosophies, ideals and ethics, which were discussed throughout the story, about science and technology for the audience to think about, an equally open ended closure to Akira.

After studying three of Katsuhiro Otomo’s films, it has become even easier not only to identify his repeated signature visual style but also his repeated treatment of genre. Like any other director he attempts to convey self-image into his own films and embeds it into a highly post modern form of narrative structure with a focus on symbolism, visual imagery and other aspects. As wrote in his book Robert Stam in Film Theory: An Introduction “Post modernism is a discursive – stylistic grid that has enriched film theory and analysis by calling attention to a stylistic shift toward a media conscience cinema of multiple styles and ironic recyclage. Much of the work on postmodernism in film has involved the positing of a post modern aesthetic, exemplified in such influential films as Blue Velvet (1986), Blade Runner (1982) and Pulp Fiction (1994).” (Pg. 304)

Like the mentioned films in the above quotation some of Otomo’s work still continues to influence film making today. And while some would try to replicate what he has been able to do in Akira and his other films, his own visual identity will still remain his own whether it is his treatment of design, colour, lighting or even how he handles morality and symbolism in his narrative. It is no surprise that artists, animators and illustrators in both western and eastern cultures have cited Otomo as an influence as much as influences from American and European films can be seen in his work such as Blade Runner (1982). Its these western influences on Otomo’s work that may have become the reason behind Akira’s success outside of Japan since it still has a great amount of appeal to western audiences today.

It is known, of course, that film making in Japan started to truly develop after world war two, and even animation made in Japan prior to the war appeared to be derived from Disney style animation, and yet Japanese film makers were able to create an almost completely different culture based on another culture. And even though some Japanese television programs were shown in North America since the 1960’s it is interesting how its distinctive style didn’t actually begin to take hold on the rest of the world until the 1980’s. To quote again from Susan J. Napier’s book “…it appears that it is the “Otherness” of anime rather than its specific “Japanese-ness” that is one of its fundamental appeals to the fans. As discussed earlier, respondents consistently mentioned how different anime was from American or Western products.” (Pg. 255)

A handful of other Japanese animated films released outside of Japan during the 1980’s and 1990’s have had just as much an impact on western culture as Akira, such as Ghost in the Shell (Mamuro Oshii, 1995, Japan) and Nausicaa of the Valley of the Wind (Hayao Miyazaki, 1984, Japan) Anime seems to have grown to have a different number of meanings outside of its home country but whatever one’s interpretation of this style of animation may be it has certainly offered a wealth of enrichment to artistic careers in both cultures.

Visual Effects And Animations Become The New Benchmark In Indian Cinema

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Efek visual melibatkan integrasi cuplikan live-action dan citra yang dihasilkan untuk menciptakan lingkungan yang terlihat realistis, sekarang ini Efek visual adalah salah satu elemen terpenting yang memungkinkan sutradara mewujudkan impian mereka di seluloid.

Semua visual yang Anda lihat di film adalah isapan jempol dari imajinasi yang luar biasa yang menyenangkan untuk dikerjakan, tetapi akan berbahaya, mahal, tidak praktis, atau tidak mungkin ditangkap di film. Efek visual menggunakan citra yang dihasilkan komputer baru-baru ini dapat diakses oleh pembuat film independen dengan pengenalan perangkat lunak pengomposisian dan animasi yang terjangkau dan mudah digunakan.

“Film India Baahubali pertama yang dirilis dalam format 4K High-Definition, sehingga penonton dapat melihat grafik sebening kristal yang membuat penonton terpana dan merasakan cita rasa baru Sinema India.

Baahubali adalah serial film paling mahal di India, dan sebagian besar anggaran telah digunakan untuk efek visual, jadi film ini penuh dengan efek yang melampaui apa pun yang pernah dilihat siapa pun sebelumnya.”

VFX

Kategorisasi efek Visual dapat dilakukan di Segmen:-

Lukisan Matte:

Lukisan matte adalah representasi dicat dari lanskap, set, atau lokasi jauh yang memungkinkan pembuat film menciptakan ilusi lingkungan yang tidak ada di lokasi syuting. Secara historis, pelukis matte dan teknisi film telah menggunakan berbagai teknik untuk menggabungkan gambar yang dicat matte dengan cuplikan live-action. Yang terbaik, tergantung pada tingkat keterampilan seniman dan teknisi, efeknya “mulus” dan menciptakan lingkungan yang tidak mungkin atau mahal untuk difilmkan. Dalam adegan, bagian lukisan itu statis dan gerakan terintegrasi di dalamnya.

Kunci kroma:

Efek proses ini melibatkan keying aktor melalui penyaringan biru atau hijau.

Animasi Digital:

Efek Partikel, set digital dan latar belakang, pengomposan dan rotoskopi semuanya termasuk dalam kategori ini dan melibatkan penggunaan perangkat lunak untuk menambah atau menghapus elemen sesuai kebutuhan film.

Sekarang kita telah melihat bahwa Efek Visual adalah semua kehebatan yang kita lihat di film, mari kita periksa apa peluang kerjanya: –

Artis Pengompos

Artis Rotoskopi

Pelukis Matte

seniman lukis

Efek visual adalah proses menciptakan dan memanipulasi citra yang dihasilkan komputer dan menggabungkannya dengan bidikan aksi langsung, ketika menyangkut pembuatan film atau bentuk visual video apa pun.

Efek Visual adalah gambar yang dibuat dalam pasca produksi. Intinya, mereka adalah gambar apa pun yang muncul dalam film yang tidak dapat difoto selama sinematografi primer karena alasan apa pun.

VFX atau Visual Effects adalah cara menggabungkan pembuatan film nyata dengan gambar palsu atau animasi. Hal ini dilakukan untuk mendapatkan output yang akan sangat mahal, berbahaya dan mungkin mustahil untuk difilmkan.

VFX, sekarang menjadi mudah diakses melalui animasi dan perangkat lunak compositing. Hampir setiap film saat ini menggunakan efek visual misalnya, film yang menampilkan pahlawan melompat dari tanah dan terbang ke udara, dibuat menggunakan VFX.

How To Manage Your Kids First Birthday Party Organizer?

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Bagaimana Penyelenggara Pesta Ulang Tahun di Delhi NCR akan membantu

Metro Celebration hanyalah perusahaan pesta anak-anak terbaik di India; kami menangani banyak animasi, karakter lucu, permainan interaktif, dan kejutan yang tak terbayangkan untuk acara Anda bersama anak-anak. Setiap jenis perayaan di mana anak-anak hadir, layak untuk mendapatkan hiburan terbaik di negara dengan perusahaan yang paling banyak mendapat penghargaan untuk kualitas tinggi, profesionalisme dan pengalaman dalam layanan pesta anak-anak di Spanyol.

Pesta anak-anak di seluruh India di rumah

Sebagai Penyelenggara Pesta Ulang Tahun di Delhi NCR kami memiliki pengalaman dalam segala macam pesta anak-anak, seperti:

Pesta ulang tahun: merayakan tahun adalah pengalaman yang tak terlupakan dan pilihan hiburan yang kami tawarkan sangat bervariasi seperti animasi dasar dengan permainan, memutar balon dan melukis wajah, gymkhana untuk tamu, gelembung sabun raksasa atau pesta bertema.

Perayaan di sekolah: merayakan di sekolah adalah pengalaman yang sangat menyenangkan dan kami dapat menawarkan Anda pertunjukan sulap profesional atau badut luar biasa di rumah.

Perayaan urbanisasi: jika pesta Anda ramah dalam urbanisasi Anda, kami dapat menawarkan animasi untuk anak-anak dengan disk mini, festival olahraga, atau animasi ajaib.

Peresmian: untuk semua jenis peresmian kami memiliki pilihan hiburan yang berbeda seperti pertunjukan hiburan plus mendongeng, lagu-lagu lucu atau kejutan lainnya.

Perayaan untuk karyawan: untuk organisasi pesta karyawan di perusahaan, kami mendedikasikan diri untuk menghibur anak-anak dengan gymkhana yang menyenangkan secara tim, kompetisi trek, atau permainan tradisional.

Hari Raya Persekutuan: persekutuan adalah acara keluarga menurut tradisi dan kami dapat menawarkan animasi yang menyenangkan dengan lokakarya interaktif, permainan kooperatif, pesulap, atau animasi ilmiah.

Daftar kegiatan untuk pesta anak-anak

Tentunya Anda akan senang dengan pilihan yang bervariasi dan menyenangkan yang kami tawarkan sebagai Penyelenggara Pesta Ulang Tahun terbaik di wilayah Delhi NCR untuk pesta anak-anak Anda:

Animasi dasar: animasi sederhana namun menyenangkan yang memiliki semuanya, dari presentasi yang sangat lucu, permainan tradisional dan kooperatif, musik, tarian, melukis wajah, dan memutar balon.

Animasi dasar plus sihir: kami menyambut para tamu dan secara interaktif melakukan trik sulap profesional; kami juga mengatur permainan dengan anak-anak, figur balon lucu, dan riasan spektakuler untuk mereka.

disko mini: para tamu tidak berhenti menari dengan pilihan mini disko, musik modis yang memonopoli perhatian anak-anak untuk belajar koreografi yang sangat interaktif dan melatih mereka menari dalam kelompok.

Sihir profesional: kami memiliki pesulap profesional di rumah yang menghadirkan pertunjukan sulap terbaik dan tervariasi dengan trik sensasi untuk segala usia.

Fall 2018 Anime Watch List

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Musim anime terbaru ini telah membawa badai cerita yang hebat. Saya biasanya tidak pernah mengikuti banyak anime sekaligus, terutama selama musim, tetapi kali ini adalah pengecualian.

Jadi, mari kita lihat apa yang saya ikuti musim ini.

Sword Art Online: Alicization

Bukan rahasia lagi bahwa saya adalah penggemar SAO. Musim ini membawa kegembiraan yang luar biasa, karena musim 3 akhirnya tiba. Saya sangat bersemangat karena saya telah menyelesaikan novel ringan, jadi ini pertama kalinya saya benar-benar tahu apa yang akan terjadi. Akan menarik untuk melihat seberapa besar mereka berpegang pada materi sumber, dan seberapa sering mereka menyimpang.

Cerita diatur setelah insiden GGO, dan setelah insiden Skala Ordinal. Kirito melakukan beberapa pekerjaan paruh waktu untuk Rath, bekerja dengan mesin yang disebut “Penerjemah Jiwa”. Ia memiliki kemampuan untuk menciptakan dunia virtual yang tidak dapat dibedakan dari kehidupan nyata.

Setelah diserang oleh pelaku ketiga dari death gun, Kirito dilarikan ke rumah sakit! Kemudian… dia terbangun di dunia yang misterius, namun penuh nostalgia. Dimana dia? Kenapa dia ada di sana?

Bajingan Tidak Memimpikan Bunny Girl Senpai

Wah, ini kejutan yang menyenangkan! Ini ternyata menjadi salah satu anime favorit saya musim ini, hanya untuk olok-olok antara dua karakter utama. Ini sangat manis, dan lucu, saya hanya jatuh cinta dengan mereka.

“Sindrom Pubertas” merupakan fenomena yang menimpa remaja. Saat ini, itu mempengaruhi Mai, seorang aktris sekolah menengah. Dia menemukan bahwa semakin sedikit orang yang bisa melihatnya. Jadi, dia berjalan-jalan secara berkala dalam setelan kelinci, untuk melihat apakah dia mendapat reaksi. Saat itulah dia bertemu dengan teman sekelas bernama Sakuta… dan dia bisa melihatnya.

Saat Itu Aku Bereinkarnasi sebagai Slime

Episode pertama ini membuat saya ketagihan. Maksudku, setiap episode di mana keinginan terakhir seorang pria adalah hard drive dihapus, telah mendapat suara saya. Ini ternyata menjadi twist yang cukup lucu pada genre yang terlalu jenuh.

Satoru adalah pria paruh baya yang setuju untuk bergabung dengan juniornya, dan pacar barunya, di sebuah pertemuan. Apa yang tidak dia rencanakan adalah melompat di antara mereka dan penjahat dengan pisau. Sebelum dia menyadarinya, dia sudah mati, dan tiba-tiba hidup kembali… di dunia lain… sebagai slime.

Pembunuh Goblin

Goblin, goblin, goblin.

Goblin Slayer mengejutkan semua orang dengan episode pertamanya yang sangat… intens. Sementara yang lain ditunda, saya menyambut baik perubahan genre ini. Ini adalah pertunjukan yang serius, dengan beberapa momen kelegaan komik yang cukup bagus.

Goblin Slayer adalah nama seorang petualang yang hanya mengambil quest berburu goblin. Setelah menyelamatkan seorang pendeta dari nasib yang menyedihkan, dia bergabung dengan partainya. Belakangan, semakin banyak yang datang mencarinya, mencari keahliannya.

Zombieland Saga

Saya tidak pernah menonton acara idola. Tapi… musim ini, aku menonton acara idola. Pertunjukan ini lucu. Aku menyukainya. Saya bahkan tidak peduli bahwa itu adalah pertunjukan idola. Punchlines komedinya tepat sasaran.

Ketika lima mantan idola pop tiba-tiba bangun sebagai zombie, mereka tidak tahu apa yang terjadi! Hal-hal menjadi lebih aneh ketika manajer mereka menyatakan mereka sebagai grup idola baru, dan mereka akan bermain di pertunjukan! Tapi, tentu saja, tidak ada yang bisa mengetahui bahwa mereka adalah zombie.

Why Is Anime So Popular in Japan?

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Manga dan anime adalah perwakilan terbaik dari budaya Jepang. Faktanya, mereka adalah salah satu gaya seni paling populer di dunia. Ada banyak serial TV animasi Jepang. Hal baiknya adalah mereka jauh lebih kompleks daripada serial animasi yang dibuat di barat. Di Jepang, anime mengacu pada film animasi yang diproduksi secara massal. Pada artikel ini, kita akan mencari tahu mengapa begitu populer di Jepang pada khususnya dan dunia pada umumnya. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut.

Mengapa Anime Populer di Jepang?

Di barat, anime diasosiasikan dengan Jepang dan sebaliknya. Faktanya, ini adalah bagian besar dari industri budaya di Jepang. Selain itu, ini adalah industri terbesar ketiga di negara ini. Ini membantu negara menghasilkan lebih dari 20 miliar dolar per tahun dari industri ini.

Salah satu hal terbaik tentang genre ini adalah kesuksesan serial TV. Faktanya, Jepang memproduksi lebih dari 60% dari semua serial TV animasi dunia. Di Cina, ada industri besar yang memproduksi serial TV animasi.

Selama beberapa dekade terakhir, saluran TV besar seperti Cartoon Network telah memulai streaming situs web yang semakin memudahkan kami untuk melihat serial TV animasi favorit mereka. Saat ini, lebih dari 100.000 penonton yang antusias menghadiri percakapan anime tahunan yang diadakan di Amerika Serikat.

Peran Anime dalam Budaya Jepang

Asli, anime Jepang dipasarkan secara agresif ke penonton di seluruh dunia. Alasannya adalah sangat sedikit penggemar konten semacam ini di Jepang. Saat ini, anime populer di seluruh dunia. Faktanya, film terlaris yang dirilis antara 2014 dan 2016 adalah anime. Selain itu, lebih dari 70% penjualan DVD yang dibuat di Jepang terdiri dari anime.

Anda dapat melihat anime hampir di mana-mana termasuk iklan. Mereka digunakan dalam branding untuk berbagai merek air dan makanan ringan. Anda dapat melihat poster ini di kereta api, bandara, dan bus sekolah. Bahkan, itu telah menjadi kekuatan budaya yang tampaknya mempengaruhi seluruh dunia.

Bagian yang menarik adalah tidak semua orang menyukainya. Faktanya, banyak orang yang tidak menyukai komersialisasi anime. Saat ini, anime paling sukses sedang diubah menjadi novel, video game, film, atau Manga. Demikian pula, Disney memproduksi beberapa produk ini selain film.

Manakah Anime Paling Populer di Jepang?

Pertama-tama, ada serial TV animasi untuk orang-orang dari segala usia termasuk gadis-gadis muda, remaja, dan orang dewasa. Ini adalah salah satu alasan utama keberhasilan industri ini di Jepang.

Beberapa anime sangat populer di seluruh dunia, seperti Detective Conan dan One Piece. Kedua anime ini telah memecahkan semua rekor di industri.

Singkat cerita, ini hanyalah beberapa alasan utama mengapa anime begitu populer di seluruh dunia. Jika Anda belum pernah menonton serial TV animasi ini, kami sarankan Anda mengubah pola pikir dan mengerjakan pekerjaan rumah Anda. Anda harus mencoba menonton salah satu judul paling populer. Dan kami yakin Anda tidak akan menyesali keputusan Anda. Semoga artikel ini dapat membantu Anda mengetahui mengapa anime begitu populer di dunia.

Reasons To Hire A Motion Graphics Company

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Grafik gerak adalah alat yang hebat untuk perusahaan komersial yang membantu dalam menyiarkan pesan perusahaan, tema promosi, dan deskripsi produk dan layanan dalam perspektif yang paling efektif. Tanpa ini, perusahaan tidak dapat memiliki reputasi online formal di Internet. Untuk ini, video merek memainkan peran penting bagi perusahaan. Menyewa perusahaan produksi video memperlihatkan banyak manfaat di bidang komersial yang sangat bermanfaat tidak hanya bagi perusahaan komersial tetapi juga bagi perusahaan produksi video. Berikut adalah alasan utama mengapa perusahaan bisnis harus mempekerjakan profesional grafis gerak untuk meningkatkan pengenalan merek dan reputasi online di seluruh Internet.

Menghemat waktu

Menyewa perusahaan grafis gerak menghemat banyak waktu. Dibandingkan dengan perusahaan grafis gerak profesional, pemula atau pengguna internet umum mungkin mengembangkan video merek berkualitas rendah. Selain itu, akan memakan banyak waktu untuk tugas yang tampak sederhana. Selain itu, grafik gerak yang diproduksi mungkin tidak disiapkan dalam tenggat waktu dan mungkin tidak memenuhi harapan kualitas perusahaan. Di sini, perusahaan pro akan menawarkan video cepat dan terbaik dalam waktu singkat.

Konten Berkualitas

Jelas, orang biasa tidak akan bisa mendesain grafis gerak untuk citra merek perusahaan. Ini tidak memiliki info berharga tentang tren pasar terbaru. Dengan demikian, video tersebut mungkin tidak sesuai dengan target pasar untuk pengenalan merek. Di sisi lain, ahli grafis gerak yang berpengalaman akan memberikan konten kelas atas dengan sentuhan akhir yang tepat dan presentasi gaya profesional untuk menyerang audiens target dengan tujuan yang tepat dan selaras dengan kekuatan pasar.

Desain yang Konsisten

Seringkali, perusahaan membutuhkan serangkaian video sehingga dapat mendemonstrasikan ide secara efektif serta mengembangkan reputasi online yang tepat dari merek secara keseluruhan. Dengan demikian, kualitas grafis gerak yang konsisten sangat penting yang hanya mungkin dilakukan oleh tangan para ahli dengan pengalaman bertahun-tahun di perusahaan produksi video.

Kreativitas

Terakhir, namun tidak kalah pentingnya, adalah kreativitas yang tanpanya video akan terlihat membosankan dan tidak profesional. Dengan demikian kreativitas merupakan salah satu kebutuhan dasar dari video merek, sehingga memberikan konten inovatif yang tepat yang sesuai dengan merek dan tema perusahaan. Juga, konten kreatif video sesuai dengan tren pasar sehingga memberikan format perusahaan yang tepat. Ini adalah alasan utama mengapa perusahaan lebih memilih untuk pergi ke perusahaan produksi video kelas atas.

Kesan keseluruhan

Secara keseluruhan, grafik gerak memainkan peran penting dalam pembuatan dan perancangan video merek untuk perusahaan. Kreativitas, penghematan waktu, konsistensi, dan konten berkualitas adalah alasan utama yang membuat orang menyewa perusahaan animasi. Menariknya, ini bukan pilihan yang terjangkau untuk perusahaan kecil dan video pribadi, tetapi ideal untuk perusahaan besar dengan merek dan reputasi online yang tepat.

What Are the Uses of Multimedia in Today’s Modern World?

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Multimedia atau animasi adalah industri yang tumbuh dan berkembang dengan pesat. Ini adalah kombinasi sempurna dari audio, gambar diam, animasi, video, teks dan bentuk konten interaktivitas. Semua ini dapat direkam dan diputar bersama dan memberikan kombinasi konten multimedia yang sempurna. Ini memungkinkan pengguna untuk membuat video atau konten interaktif dengan sempurna dan artistik. Seorang pengguna dapat membuat konten tersebut dengan bantuan perangkat pemrosesan seperti perangkat elektronik atau komputerisasi. Ada berbagai kegunaan efek artistik dan interaktif tersebut dalam bentuk elektronik.

Penggunaan:

Di dunia modern, teknologi telah berkembang dan maju dengan sangat pesat. Akibatnya harapan dunia usaha meningkat dalam hal ide dan konsep. Dengan kata lain, seorang pebisnis sudah mulai mengandalkan presentasi Power Point untuk membuat presentasi atau proposal bisnis. Seseorang dapat menggunakan presentasi di dunia korporat dan di sini animasi diperlukan. Dalam bidang pendidikan, media interaktif semacam ini digunakan. Siswa dilatih untuk mempersiapkan presentasi dan bahkan guru memberikan pelajaran kepada siswa untuk tujuan ini. Anda mungkin memerlukan media ini sering dalam kasus realitas virtual.

Industri kreatif seperti periklanan, hubungan masyarakat, jurnalisme, dan banyak lagi membutuhkan bentuk media yang kaya ini. Perusahaan film dan hiburan memanfaatkannya secara ekstensif untuk tujuan menghibur audiens target mereka. Film animasi menjadi lebih populer dari sebelumnya. Game online juga menjadi populer. Industri rekayasa membutuhkan bentuk media ini dalam simulasi komputer. Penelitian matematis dan ilmiah membutuhkan simulasi dan pemodelan. Misalnya, ilmuwan dapat menyiapkan model molekuler dan memanipulasinya sesuai dengan itu. Biro forensik dan investigasi seringkali memerlukan bentuk konten ini untuk menyelidiki dan memahami kejahatan.

Oleh karena itu, ada banyak bidang profesional yang membutuhkan konten interaktif atau media yang kaya dan sebagai hasilnya ada banyak potensi dalam karir multimedia yang mungkin dengan bantuan pelatihan multimedia terbaik. Banyak calon telah mulai mencari jenis profesi.

Flash Preloader – Why You Need to Add a Preloader to Your Flash Animation

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Jika Anda menggunakan animasi Flash atau film Flash di situs web Anda yang lebih besar dari 40kb, biasanya Anda disarankan untuk menambahkan prapemuat ke file Flash.

Artikel ini menjelaskan:

Apa itu Flash Preloader?

Flash preloader adalah indikator grafik yang memberi tahu pemirsa bahwa animasi Flash sedang dimuat dan menunjukkan kemajuan unduhan, biasanya dalam persentase. Ini memberi pengunjung gambaran tentang berapa lama mereka harus menunggu sebelum mereka bisa melihat konten animasi.

Flash preloader dapat menampilkan kemajuan unduhan dalam persentase, atau jumlah byte/kilobyte yang dimuat, atau kombinasi keduanya.

Mereka hanya dapat berupa angka di layar yang naik hingga mencapai 100%, tetapi paling sering, Flash preloader adalah gambar grafis yang memberikan indikasi visual kemajuan.

Contohnya adalah bilah persentase horizontal atau bilah kemajuan yang diisi dengan warna, atau lingkaran di mana potongan-potongan kecil ‘kue’ ditambahkan hingga prosesnya benar-benar menjadi ‘lingkaran penuh’, dan banyak lagi.

Mengapa Anda harus menggunakan Flash Preloader?

Siapa pun yang menghabiskan waktu di Internet akan tahu bahwa orang – yaitu Anda, saya, dan orang lain – tidak sabar. Kami tidak suka menunggu. Dan yang lebih buruk dari menunggu adalah tidak tahu berapa lama kita akan terus menunggu. Dalam hal ini kita tidak akan menunggu. Kami pergi!

Pengguna internet akan segera meninggalkan situs web yang memiliki file Flash besar yang membutuhkan waktu untuk dimuat. Apalagi jika tidak ada preloader yang menunjukkan pengunjung –

1. bahwa ada sesuatu yang sedang dimuat, dan

2. berapa lama lagi film Flash akan mulai diputar.

Tahukah Anda bahwa penetrasi broadband sebenarnya masih cukup rendah di beberapa negara? Ini termasuk target pasar online berbahasa Inggris terbesar, Amerika Serikat, di mana hanya sekitar 30% orang yang memiliki koneksi broadband (DSL atau kabel) (menurut statistik OECD 2008).

Semuanya bermuara pada dua hal: komunikasi dan harapan. Dengan memberi tahu orang-orang melalui prapemuat Flash Anda bahwa Anda sedang mengerjakan sesuatu dan di mana Anda berada dengan itu, mereka tahu apa yang diharapkan. Itu membuat pikiran mereka tenang. Mereka dapat menghabiskan beberapa detik untuk melihat hal-hal lain di halaman web Anda. Tapi sepertinya pengunjung Anda akan bertahan untuk melihat Anda efek Flash yang mengagumkan atau film Flash yang mengesankan.

 

Memiliki penundaan lebih dari beberapa detik dan TIDAK memberi tahu pengunjung Anda apa pun pasti akan membuat sebagian besar dari mereka mengklik tombol ‘Kembali’ dan mungkin berlari ke pesaing Anda. Dan karena Anda telah memberi mereka pengalaman negatif, banyak dari mereka tidak akan pernah kembali ke situs web Anda.

 

Jika Anda mampu kehilangan pengunjung, klien, dan pelanggan potensial – baiklah. Tetapi Anda dapat dengan mudah menambahkan preloader Flash yang menarik ke animasi Anda dan membuat orang-orang itu tetap berada di situs Anda. Jadi pertanyaannya bukan: mengapa Anda menggunakan preloader Flash, tetapi pertanyaan sebenarnya adalah: mengapa Anda tidak melakukannya?

 

Bagaimana cara menambahkan Flash Preloader ke file Flash Anda?

Membuat preloader Flash di Adobe Flash bisa sedikit rumit. Jika Anda pengguna ahli, Anda seharusnya dapat menemukan banyak tutorial online untuk membuat semua jenis preloader di Flash.

 

Namun, jika Anda hanya ingin cara cepat dan mudah untuk menambahkan preloader ke animasi Flash Anda, ada beberapa solusi hebat di luar sana untuk Anda. Perangkat lunak Flash Preloader Khusus hadir dengan banyak template preloader berbeda yang dapat Anda sesuaikan dengan cepat agar sesuai dengan warna dan gaya situs web Anda.

 

Anda cukup mengimpor animasi Flash Anda ke dalam program, memilih template preloader dan membuat beberapa perubahan agar terlihat seperti yang Anda inginkan, dan program akan memberi Anda preloader baik sebagai file yang disematkan dalam satu file SWF atau sebagai preloader Flash eksternal, mana saja yang Anda inginkan. Penasaran seperti apa tampilan preloader Flash saya dan bagaimana cara kerjanya? Lihat sejumlah contoh preloader Flash yang berbeda di sini.

Best Anime To Watch on Crunchyroll August 2018

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Berikut adalah daftar anime terbaik untuk ditonton di Crunchyroll musim panas ini!

1. Ikan Pisang

Banana Fish adalah adaptasi dari manga yang mengikuti anggota geng Kota New York Ash Lynx saat ia mencoba mengungkap rahasia di balik obat misterius yang mungkin membuat saudaranya gila. Dia menerima bantuan tak terduga dari seorang jurnalis foto Jepang, yang telah tiba di New York City untuk melaporkan geng di sana.

Manga aslinya berlatar masa lalu, adaptasi baru ini sepertinya akan cukup setia dengan karya aslinya. Pertunjukan tersebut tampaknya berada di tangan yang tepat: sedang dianimasikan oleh MAPPA yang berarti kita dapat mengharapkan tingkat animasi ekspresif yang cukup konsisten. Penyutradaraan adalah Hiroko Utsumi, yang juga menyutradarai dua film pertama Gratis! seri, dan komposisi serinya adalah Hiroshi Seko, yang melakukan hal yang sama untuk Ajin dan Mob Psycho 100. Seri ini juga diatur untuk berjalan selama dua musim hingga musim gugur, yang merupakan tanda kepercayaan diri yang besar untuk sebuah seri di saat kebanyakan pertunjukan hanya berjalan untuk satu.

2. Serangan Di Titan Musim 3

Pada versi alternatif Bumi, umat manusia telah mundur di balik tiga tingkatan tembok setinggi 160 kaki untuk melindungi diri dari monster humanoid raksasa yang disebut Titans. Makhluk-makhluk ini tampaknya tidak hidup, dan tampaknya ada hanya untuk membunuh dan memakan manusia. Selama lebih dari satu abad, manusia hidup dengan cara ini, dilindungi oleh tembok – sampai Titan setinggi 200 kaki muncul dan membuat lubang di dalamnya. Serial ini mengikuti protagonis Mikasa dan Eren, serta rekrutan baru lainnya dari Survey Corps, saat mereka bekerja untuk menghentikan invasi Titan yang baru diadaptasi.

Attack on Titan dimulai pada tahun 2013, tetapi butuh jeda empat tahun sebelum kembali dengan musim kedua 12 episode pada tahun 2017. Karena kombinasi horor berdarah, aksi, drama karakter, dan politik, acara tersebut bertanggung jawab untuk mendapatkan banyak orang yang tergila-gila dengan anime.

3. Sel Bekerja!

Sel di Tempat Kerja! membayangkan tubuh manusia sebagai kota yang dihuni oleh versi sel yang diantropomorfisasi. Ceritanya mengikuti seorang pengantar sel darah merah, yang dinamai Sel Darah Merah, saat dia bekerja sama dengan sel-sel lain untuk menjaga tubuh yang mereka huni tetap sehat dan melawan mikroba asing.

Serial ini dianimasikan oleh David Production, yang menganimasikan empat musim JoJo’s Bizarre Adventure yang telah ditayangkan sejauh ini, dan sutradara Kenichi Suzuki mengarahkan tiga musim pertama JoJo tersebut. Dengan kesombongan pertunjukan yang aneh, ini sepertinya pasangan yang berpotensi ideal, mengingat tidak hanya seberapa baik animasi musim JoJo itu, tetapi juga karena kemampuan Kenichi dan David untuk mengambil cerita aneh dan membuatnya menarik lebih dari sekadar aneh. . Ini sepertinya pertunjukan bagus yang akan ditonton banyak orang.

3 Key Points in The History of Anime

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Sejarah anime dimulai pada awal abad ke-20, ketika pembuat film Jepang bereksperimen dengan teknik animasi yang sedang dieksplorasi di Prancis, Jerman, Amerika Serikat, dan Rusia. Anime tertua yang diketahui adalah pada tahun 1907, klip tiga detik dari seorang anak pelaut.

Pada 1930-an, animasi menjadi format alternatif bercerita dibandingkan dengan industri live-action terbelakang di Jepang. Tidak seperti Amerika, industri live-action di Jepang tetap merupakan pasar kecil dan mengalami keterbatasan anggaran, lokasi, dan casting. Kurangnya aktor berpenampilan Barat, misalnya, membuat pengambilan gambar film yang berlatar Eropa, Amerika, atau dunia fantasi yang tidak melibatkan Jepang secara alami hampir tidak mungkin dilakukan. Animasi memungkinkan seniman untuk membuat karakter dan pengaturan apa pun.

Keberhasilan film fitur Disney tahun 1937 Snow White and the Seven Dwarfs mempengaruhi animator Jepang. Osamu Tezuka mengadaptasi dan menyederhanakan banyak teknik animasi Disney untuk mengurangi biaya dan jumlah bingkai dalam produksi. Ini dimaksudkan sebagai tindakan sementara untuk memungkinkan dia menghasilkan materi dengan jadwal yang ketat dengan staf animasi yang tidak berpengalaman.

Selama tahun 1970-an, ada lonjakan pertumbuhan popularitas manga-yang sering kemudian dianimasikan-terutama Osamu Tezuka, yang disebut sebagai “legenda” dan “dewa manga”. Karyanya dan para pionir lain di bidangnya, mengilhami karakteristik dan genre yang merupakan elemen fundamental anime saat ini. Genre robot raksasa (dikenal sebagai “Mecha” di luar Jepang), misalnya, terbentuk di bawah Tezuka, berkembang menjadi genre Super Robot di bawah Go Nagai dan lainnya, dan direvolusi pada akhir dekade oleh Yoshiyuki Tomino yang mengembangkan Real Genre robot. Anime robot seperti seri Gundam dan Macross menjadi klasik instan di tahun 1980-an, dan genre robot anime masih menjadi salah satu yang paling umum di Jepang dan di seluruh dunia saat ini. Pada 1980-an, anime menjadi lebih diterima di mainstream di Jepang (walaupun kurang dari manga), dan mengalami ledakan produksi. Mengikuti beberapa adaptasi anime yang sukses di pasar luar negeri pada 1980-an, anime memperoleh penerimaan yang meningkat di pasar tersebut pada 1990-an dan bahkan lebih banyak lagi di tahun 2000-an.

Flash Animation – A Great Way to Ward Off Visitors and Lower Search Engine Rankings

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Pernah bertanya-tanya mengapa situs web berbasis Flash menawarkan versi HTML-saja alternatif, atau mengapa intro Flash menyediakan tombol “lewati”? Apakah Anda membuang-buang sumber daya perusahaan yang berharga dengan menawarkan duplikat Flash dan versi HTML situs web perusahaan Anda ketika situs HTML standar akan memenuhi kebutuhan bisnis Anda?

Tidak diragukan lagi bahwa Flash Intro membutuhkan waktu ekstra untuk mengunduh dan para peselancar Web cenderung memiliki sedikit kesabaran atau tidak sama sekali. Tidak semua pemirsa Anda akan memiliki peralatan canggih, sehingga situs Flash Anda akan berjalan sangat lambat untuk mereka. Ketika situs Anda tidak segera dimuat, banyak orang hanya mengklik tombol kembali dan pergi ke situs pesaing Anda. Mengapa Anda ingin mendorong itu?

Selama satu menit, cobalah melihat sesuatu dari perspektif yang berbeda. Ketika seorang pelanggan berjalan di tempat bisnis “bata dan mortir” Anda, apakah Anda akan berusaha keras untuk membuat mereka menunggu bantuan? Apakah Anda akan membuat mereka berdiri di depan pintu Anda dan mendengarkan promosi penjualan sebelum diizinkan masuk?

Anda akan, saya yakin, berusaha keras untuk memastikan bahwa pelanggan dapat dengan mudah menemukan barang di tempat fisik bisnis Anda; Anda harus memperlakukan bisnis online Anda dengan cara yang sama. Peselancar web yang kurang berpengalaman cenderung tersesat di situs Flash karena navigasinya tidak sesuai dengan standar industri, yang biasa mereka lakukan. Tidak ada tenaga penjualan yang duduk di sebelah pemirsa Anda untuk mengarahkan mereka ke tempat yang mereka inginkan, jadi penting untuk membuat navigasi situs Anda sesederhana dan semudah mungkin. Situs web berbasis Flash mungkin terlihat bagus, tetapi situs web profesional perlu menawarkan lebih dari sekadar “mempesona”.

Apakah pengguna berada di situs Anda untuk membeli sesuatu atau hanya untuk mencari informasi kontak Anda, mereka ada di sana untuk alasan yang pasti. Akan sangat konyol untuk melakukan apa pun yang akan menghentikan, memperlambat, atau mengalihkan pengguna dari alasan itu.

Meskipun pelanggan Anda berpengalaman dan paham teknologi, situs web berbasis Flash masih bisa berdampak buruk bagi bisnis. Pelanggan bukan satu-satunya yang cenderung tersesat di situs web berbasis Flash: Mesin pencari juga dibingungkan oleh mereka. Sayangnya, sebagian besar mesin pencari mengalami kesulitan mengikuti tautan yang tertanam dalam file Flash. Mesin pencari bukanlah paranormal—jika mereka tidak dapat mengakses tautan, maka mereka tidak dapat mengikutinya; jika mereka tidak dapat membaca teks, mereka tidak dapat mengindeksnya untuk dimasukkan dalam pencarian. Google telah membuat kemajuan menuju pengindeksan file Flash tetapi bahkan mereka merekomendasikan memiliki alternatif HTML. Sebagian besar mesin pencari belum maju ke tingkat Google sehingga sangat sulit untuk menggunakan teknik pengoptimalan mesin pencari di situs Flash-teknik yang akan membantu meningkatkan visibilitas situs web Anda (dan perusahaan Anda) di web dengan memberi Anda tempat peringkat teratas di pencarian alami. Meskipun, Anda selalu dapat membayar ke halaman pertama. . . jika itu yang Anda inginkan.

Jutaan dolar diinvestasikan setiap tahun dalam pemasaran dan periklanan perusahaan. Saat Anda berinvestasi dalam grafik Flash untuk situs Anda, Anda berinvestasi dalam “peluang” untuk mengambil risiko kehilangan pemirsa dan risiko mengurangi kemampuan pengguna untuk menemukan Anda dalam pencarian mereka. Saya mungkin salah, tetapi tebakan saya adalah bahwa ini tidak akan memberikan laba atas investasi yang dicari perusahaan Anda.

Jika Anda memutuskan bahwa Flash adalah KEHARUSAN untuk situs Anda, pastikan bahwa keputusan untuk menggunakannya dibuat untuk alasan bisnis yang baik. Jangan lakukan hal-hal yang tidak memiliki tujuan nyata atau hanya dimaksudkan untuk membuat situs web Anda terlihat “cantik”. Anda dapat melampirkan sejumlah “lonceng dan peluit” ke situs web Anda-tetapi hanya karena sesuatu bisa dilakukan, tidak berarti itu Sebaiknya dilakukan.

How To Set Up The Lighting For A Whiteboard Video

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Tentu saja, animasi papan tulis sangat berguna saat Anda ingin menjelaskan sesuatu kepada seseorang yang tidak dapat Anda ilustrasikan dengan kata-kata. Itu bisa berupa konsep atau ide, yang mungkin sulit untuk ditransfer hanya dengan kata-kata. Animasi papan tulis adalah alat yang sangat baik untuk berbagi pengetahuan dan pemikiran. Ini memungkinkan Anda untuk menceritakan sebuah kisah.

Namun, agar presentasi animasi ini efektif, Anda harus mempelajari cara membuat animasi papan tulis. Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah mempelajari cara membuat animasi profesional. Kunci untuk animasi seperti itu adalah pencahayaan yang tepat.

Menyiapkan lampu

Pengaturan pencahayaan adalah langkah pertama dalam membuat video animasi. Pada tahap ini, Anda perlu memasang lampu. Jika lampu Anda diatur dengan benar, akan lebih mudah untuk menyiapkan kamera dan melakukan pasca-pemrosesan. Secara umum, Anda perlu memperhatikan beberapa hal saat menyiapkan semuanya.

Anda harus memiliki papan tulis yang menyala secara merata, cahaya yang cukup pada bakat Anda, papan tulis yang tidak silau dan animasi yang tidak memiliki bayangan, yang mengganggu saat menggambar. Berikut adalah lima langkah untuk membantu Anda mengatur pencahayaan:

1. Membutakan ruangan – Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah mematikan semua sumber cahaya dari ruangan. Anda dapat mencapai ini dengan menutup pintu, membutakan jendela dan menutupi setiap bagian yang membiarkan cahaya masuk. Pastikan ruangan benar-benar gelap.

2. Nyalakan pencahayaan di atas kepala Anda – Langkah Anda selanjutnya adalah menyalakan lampu overhead di dalam ruangan. Jenis cahaya ini menerangi bakat Anda dengan sempurna, menghilangkan bayangan kasar dan memberikan isi yang rata pada papan tulis Anda. Karena itu, mereka tidak boleh ketinggalan.

3. Terangi papan tulis Anda – Di sinilah segalanya mulai menjadi rumit. Mulailah dengan membangun dua diffuser untuk lampu konstruksi lalu gantung dengan cerdik dari langit-langit untuk menempatkannya pada posisinya. Anda mungkin memerlukan bantuan profesional untuk langkah ini, tetapi jika Anda sanggup melakukannya, Anda dapat menemukan petunjuk terperinci di web tentang cara melakukannya.

4. Terangi bakatmu – Langkah ketiga memastikan bahwa papan tulis Anda memiliki pencahayaan yang cukup. Namun demikian, Anda ingin bakat Anda terlihat bagus juga. Anda dapat mencapainya dengan meneranginya dengan lampu konstruksi yang lebih kuat dan dua softbox.

5. Mencari setelan – Langkah terakhir adalah menyempurnakan pengaturan pencahayaan Anda. Setelah Anda memiliki semua lampu di tempatnya, periksa pencahayaan keseluruhan papan tulis dan bakatnya. Buat beberapa penyesuaian jika perlu.

8 Steps to Producing a Cartoon Series

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Artikel ini menjelaskan proses mendapatkan lampu hijau untuk menghasilkan serial animasi kartun dari awal. Saya mengabaikan rincian penggalangan dana untuk proyek ini karena itu adalah keseluruhan buku itu sendiri, tetapi bagaimanapun juga ini akan memberi Anda ide bagus tentang apa yang diperlukan untuk menghasilkan serial kartun.

1. Tentukan tema dan dasar serial kartun Anda

2. Pikirkan karakter berbeda yang akan membentuk serial kartun Anda

3. Libatkan penulis naskah kartun yang baik untuk mengembangkan naskah percontohan dan satu set sinopsis berdasarkan tema dan ide Anda. Anda juga ingin dia menggambarkan karakter Anda secara mendetail dan menghembuskan kehidupan ke dalamnya. Seorang penulis berpengalaman akan tahu persis apa yang dicari oleh penyiar dan memberikan kartu as. Saya tidak akan menyarankan Anda untuk melakukan ini sendiri kecuali Anda adalah seorang penulis berpengalaman. Saya juga tidak akan merekomendasikan Anda untuk mendapatkan penulis naskah yang menulis untuk drama TV karena genrenya sangat berbeda.

4. Dapatkan desain atau rumah animasi yang bagus untuk mendesain sekumpulan karakter untuk serial kartun Anda. Pastikan karakter-karakter ini lucu, unik, disukai, dan dapat dijual – artinya orang-orang akan menganggapnya sangat imut sehingga mereka ingin menjadikannya produk! Atau, Anda juga bisa menggunakan cara yang edgy, dalam hal ini karakternya bisa terlihat sangat keren sehingga orang hanya ingin memilikinya.

5. Menyusun pilot script, sinopsis, desain karakter, desain prop dan berbagai ilustrasi dan Anda akan memiliki sendiri apa yang disebut character bible.

6. Dengan alkitab karakter, Anda dapat mendekati rumah animasi dan meminta mereka untuk membuat teaser atau episode percontohan berdasarkan serial tersebut. Penggoda adalah contoh singkat 3-5 menit tentang bagaimana serial kartun kemungkinan akan berjalan. Episode percontohan pada dasarnya adalah episode sampel dari seri. Untuk pilot, jangan pernah memilih episode pertama. Pilih episode tengah karena itu akan lebih mewakili bagaimana serial kartun biasanya akan terlihat. Akan lebih baik untuk melibatkan rumah animasi yang telah melakukan ini sebelumnya dan pastikan mereka menjelaskan prosedur mereka kepada Anda.

7. Dari sini, Anda dapat mengambil dua rute. Rute pertama adalah mendekati perusahaan distribusi. Penggoda atau percontohan akan memungkinkan perusahaan distribusi untuk menilai di mana mereka dapat menjual acara Anda dan seberapa berharganya acara tersebut. Mereka dapat mengukur seberapa percaya diri mereka dalam menjual acara Anda dan apakah mereka ingin mendistribusikan acara Anda. Jika mereka memutuskan untuk mewakili kartun Anda, mereka akan memberikan rencana distribusi dan proyeksi pendapatan. Anda tidak boleh menandatangani kontrak apa pun pada saat ini karena Anda belum dapat menjamin produksi pertunjukan. Anda malah harus meminta surat minat dari distributor. Dengan surat minat ini, Anda dapat mendekati investor untuk menunjukkan kepada mereka bahwa distributor akan mengambil acara Anda. Akan sangat membantu jika distributornya terkenal dan bereputasi tentu saja. Ini merupakan indikasi dari pakar industri bahwa acara Anda dapat dipasarkan. Dengan adanya investor, Anda dapat mendekati perusahaan animasi untuk meminta mereka memproduksi acara Anda.

8. Rute kedua yang dapat Anda ambil adalah pergi ke perusahaan animasi atau stasiun TV untuk menanyakan apakah mereka tertarik untuk memproduksi acara Anda. Jika konsep Anda benar-benar bagus dan mereka membutuhkan pertunjukan seperti Anda, mereka mungkin memutuskan untuk mengambil konsep Anda dan mengembangkannya. Anda kemudian dapat menegosiasikan royalti untuk penggunaan konsep Anda, atau bahkan menjadi produser atau produser eksekutif di dalam tim produksi. Ini semua bisa dinegosiasikan. Juga sangat mungkin bagi Anda untuk mendekati perusahaan animasi atau stasiun TV hanya dengan Alkitab karakter Anda tanpa penggoda Anda, atau bahkan tanpa Alkitab lengkap. Itu telah terjadi sebelumnya, tetapi tingkat keberhasilan menurun secara dramatis dengan kurangnya setiap alat pemasaran.

Animated Images in Commercials Are a Turn Off

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Sementara beberapa mungkin geli oleh mereka melihat hewan animasi mempromosikan hal-hal seperti asuransi atau sumber daya lainnya adalah benar-benar mematikan. Contohnya adalah iklan yang menampilkan meerkat duduk di sekitar meja makan, minum kopi, dan berbicara tentang keuangan. Efeknya jauh di atas. Spesies cantik ini tidak boleh dieksploitasi untuk keuntungan komersial. Pikiran sakit macam apa yang melihat mereka sebagai perwakilan konsumen dari hal-hal seperti itu?

Pernah bekerja di bisnis periklanan di mana animasi digunakan untuk menunjukkan efek semprotan lalat adalah pendidikan tentang betapa sulitnya melakukannya. Ini melibatkan serangkaian foto gambar yang dipindahkan sebagian kecil pada suatu waktu. Ini dapat melibatkan ratusan gerakan seperti itu hanya untuk iklan satu menit.

Ini mungkin pintar ketika pertama kali dilakukan, tetapi sekarang industri periklanan tampaknya begitu terpikat sehingga menonton televisi dan melihat klip-klip ini sangat tidak menyenangkan. Orang bertanya-tanya mengapa begitu menarik untuk melakukannya sejak awal? Tentunya itu bukan latihan menghemat uang dan apa salahnya menggunakan manusia untuk mengiklankan produk seperti itu?

Animasi semacam itu digunakan untuk menunjukkan hewan bermain olahraga, berjemur di pantai, memenangkan perlombaan kejuaraan, dan berbicara dengan manusia seolah-olah tingkat kecerdasan mereka di atas mereka. Jika ini yang dibayangkan oleh produsen eksekutif sebagai titik penjualan produk, maka ada sesuatu yang sangat salah.

Pikiran saya adalah salah satu yang menikmati kenyataan, seperti yang dilakukan banyak teman saya. Sebagai orang spiritual, saya menemukan fiksi dan khayalan adalah area yang bertentangan dengan jiwa saya. Jika seseorang ingin menjual sesuatu kepada saya, maka mereka harus menampilkannya sebagai manusia yang tahu apa yang perlu didengar otak saya untuk diyakinkan. Jika tidak, mereka membuang-buang waktu. Ini mungkin bagaimana kebanyakan pembeli asli akan melihatnya juga.

Collaboration Within the Nigerian Animation Industry

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Industri animasi dan efek visual Nigeria masih muda dan baru. Ada banyak orang di dalamnya dengan banyak dorongan dan energi. Namun salah satu faktor yang mempengaruhinya adalah pendirian studio yang layak dan saat ini belum ada proyek kolaborasi antara seniman dan teknisi di lapangan.

Keuangan adalah faktor kunci, terutama di Nigeria. Di beberapa negara, hibah dan sistem pendukung lainnya tersedia untuk mendukung industri kreatif. Tentu industri kreatif harus berjuang untuk mendapatkannya. Tetapi pemerintah mereka telah menyadari bahwa industri kreatif dapat menghasilkan pendapatan yang besar. Ekonomi kreatif telah diidentifikasi oleh PBB sebagai salah satu ekonomi yang akan sangat menguntungkan negara-negara berkembang jika dimanfaatkan seperti yang terjadi pada ekonomi mapan. Sayangnya sebagian besar pemerintah Afrika, termasuk Nigeria belum cukup menyadari potensinya.

Kebanyakan orang di industri animasi pemula kami adalah lulusan muda dengan sedikit dukungan keuangan dan tidak ada industri besar yang menerima mereka dan membayar mereka dengan gaji yang layak. Mereka harus menebusnya sambil jalan. Ini tidak seperti industri mapan utama kami (hukum, teknik, telekomunikasi, perbankan) di mana ada rute masuk yang lebih jelas dan lebih banyak uang yang bisa dihasilkan. Kami sedang dalam tahap perintisan sekarang. Gairah hanya bisa membawa Anda sejauh ini ketika Anda tidak punya uang tunai (mungkin saya sudah tua!)

Untuk sekarang mendedikasikan waktu dan usaha Anda untuk sebuah proyek animasi dengan orang-orang hanya demi itu sulit. Jangan salah paham, saya pikir justru itulah yang menciptakan karya terbaik. Ini hanya sulit dilakukan dari sudut pandang logis hari ke hari di mana tagihan harus dibayar.

Masalah ‘ego’ juga merupakan faktor lain yang perlu dipertimbangkan. Ada positif dan negatifnya dalam hal ini. Kita semua ingin proyek dan studio kita menjadi yang terbaik. Saya pikir seleksi alam akan menyelesaikan masalah. Setelah VFX/studio animasi mulai muncul yang dapat mempekerjakan orang, mendapatkan proyek secara konsisten, dll, kebanyakan orang ingin bekerja untuk mereka. Tetapi pada tahap di mana jumlahnya sangat sedikit, orang masih mencoba mencari tahu apakah studio mereka akan menjadi pemimpin industri. Saya tidak meminta maaf karena mengatakan studio saya adalah salah satunya.

Setelah mengatakan semua itu, banyak hal berubah menjadi positif karena lebih banyak praktisi bertemu dan berjejaring. Masa depan di industri ini terlihat menarik.

3D Animation Course Training Classes In Noida

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Suatu kegiatan digambarkan sebagai perubahan visual dalam sebuah adegan dengan melihat waktu. Perubahan visual dalam adegan tersebut tidak kalah rumitnya terkait dengan penggantian bagian dalam benda tersebut, namun juga dengan bentuk, bayangan, keterusterangan, struktur dan permukaannya. Poin penting tentang keaktifan adalah bahwa itu sebagian besar berkonotasi dengan pengaturan gambar yang digambar tangan atau digambar secara salah, yang merupakan kerumitan film di mana pameran karakter di layar dengan adegan nyata di seluruh dunia direkam. Pada kejadian-kejadian awal, aktivitas telah dipengaruhi secara langsung oleh metode untuk menggambar setiap adegan secara mandiri di atas kertas dan setelah itu dicat. Strategi ini sangat intens dan membosankan. Saat ini, penggunaan inovasi PC telah membuat teknik aktivitas secara konsisten tidak terlalu merepotkan tetapi lebih inovatif. Metode gambar ilustrasi dan memainkannya kembali dengan kecepatan yang sangat tinggi dengan bantuan program pemrograman PC mengingat tujuan akhir untuk membuat penampakan gerakan yang dikenal sebagai keaktifan komputer. Hantu pembangunan dilakukan dengan cara menampilkan foto di layar komputer, kemudian dengan cepat menggantinya dengan panduan foto baru yang mengkilap, yang hampir sama dengan foto sebelumnya, namun jarang bergerak.

Keaktifan disorot di berbagai kalangan kehadiran yang mencakup film iklan, film bisnis dan video game dan menggabungkan banyak sub-bagian dengan keinginan yang tidak biasa. Beberapa dari jenis ini termasuk aktivitas karakter, gerakan set, peningkatan dan judul dan kredit keaktifan. Pada dasarnya, berbagai kemampuan visual yang telah kami ketahui baru keluar dari plastik baru di seluruh dunia disatukan oleh metode bagi para profesional olahraga yang bekerja keras untuk memastikan pelampung yang bersih dan catatan yang didukung oleh kedekatan karakter yang menarik.

Spesialis kegiatan harus bekerja penuh semangat dengan organisasi dalam biaya bersama-sama agar visi yang diantisipasi dapat terlaksana. Bagian mereka adalah merencanakan teknik untuk video tertentu dan memastikan bahwa hasil penghentiannya menarik dan menarik sehingga orang akan menonton dan melihatnya.

Keaktifan 3-D adalah konstruksi profesi yang sangat penting dalam hal kreativitas. Seniman harus memiliki banyak pemikiran yang dapat digunakan untuk membuat video yang lebih baik. Keaktifan membuat hal-hal lebih menonjol praktis dan dinamis dan dengan demikian merupakan gadget yang digunakan oleh bisnis selama pengembangan kesadaran tentang stok, pesan atau pertimbangan.

Ilustrator menggunakan proyek pemrograman PC untuk mengontrol gambar dan menginspirasi mereka untuk bergerak atau melanjutkan dengan cara yang diperlukan. Ini juga dapat menggabungkan gaya kapasitas yang luas dalam video game, elemen sosial yang tepat dalam film dan sebagainya.

Berikut ini adalah gambaran sekilas tentang ruang lingkup keaktifan:

1. Langsung saja, karakter yang bersangkutan harus dibuat. Ini diselesaikan dengan memanfaatkan pengrajin yang diperhitungkan yang menggambar karakter, termasuk informasi penting.

2. Selanjutnya, para perajin tiga dimensi yang mengubah penggambaran menjadi model 3 dimensi dengan tujuan agar kemampuan yang tepat dari setiap pria atau wanita dapat dicintai.

3. Tahap selanjutnya dirangkum dengan panduan program pemrograman pc yang dimaksudkan untuk memeriahkan model 3 dimensi dengan menggunakan peralatan numerik yang kompleks. Gelar ini dikendalikan melalui ahli aktivitas yang dapat melihat adaptasi tiga dimensi datang ke cara hidup dan lingkaran secara real time. Tingkat ini selanjutnya memungkinkan profesional untuk memahami bagaimana individu model dapat merespons kondisi dan kondisi. Memanfaatkan program produk ahli dapat membuat total video yang dibutuhkan.

Oleh karena itu, gerakan dibangun hampir sesuai dengan pemrograman komputer dan ini membuat aktivitas profesional sedikit lebih mudah. Bagaimanapun, kemampuan untuk menangani program produk dan menggunakannya untuk memenuhi permintaan adalah kemampuan yang membutuhkan penajaman paket yang dapat dicapai dengan kesenangan paling sederhana.

5 Common Character Archetypes in Cartoons

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Baik kita sedang melihat Shakespeare atau SpongeBob, ada arketipe karakter umum yang muncul dalam cerita lintas waktu dan budaya. Arketipe dicirikan atau diklasifikasikan berdasarkan peran yang mereka layani atau tujuannya dalam sebuah cerita. Arketipe klasik dari cerita yang bagus termasuk protagonis dan antagonis, mentor, sidekick, dan bunga cinta. Mari kita lihat lebih dekat kelima arketipe ini dan bagaimana studio animasi menghidupkannya.

Protagonis

Protagonis ini adalah karakter utama dalam sebuah cerita, pertunjukan atau film. Dalam banyak kasus, karakter ini ternyata menjadi pahlawan. Biasanya mudah untuk mengidentifikasi protagonis karena alur cerita berputar di sekitar mereka dan kehidupan mereka, masalah dan konflik internal. Kira-kira, dalam bahasa Yunani, kata protagonis diterjemahkan menjadi “pemain bagian pertama” atau “aktor utama.”

Mengapa protagonis begitu penting? Mereka tidak selalu menjadi pahlawan; terkadang mereka hanya menjadi titik fokus dalam sebuah pertunjukan atau bahkan dalam sebuah iklan. Seorang protagonis biasanya berada di “sisi baik”, dan mengikuti kompas moral yang dianggap baik oleh banyak orang. Protagonis cenderung berubah sepanjang cerita dan tindakan itu mengekspresikan tema cerita yang coba dikeluarkan oleh studio animasi. Seorang protagonis berfungsi sebagai pintu masuk ke dalam cerita emosional atau hati yang emosional. Mereka cenderung menarik penonton atau pembaca ke dalam cerita. Protagonis terbaik adalah karakter yang orang dapat berhubungan dengan. Sebagai penonton, Anda mungkin telah berbagi harapan, ketakutan, atau tujuan dengan seorang protagonis.

Ketika kita melihat animasi dan beberapa protagonis paling terkenal, kita melihat karakter seperti Buzz dan Woody atau Superman. Meskipun pahlawan di mata kita, protagonis jauh dari sempurna. Mereka memiliki beberapa jenis cacat, apakah itu internal atau dalam lingkungan mereka. Konflik yang mereka hadapi kemudian menyebabkan mereka melawan atau mundur dari rintangan besar, dan cara mereka memilih untuk bereaksi terhadap suatu situasi adalah bagaimana kita memilih untuk menafsirkan kualitas karakter.

Sang Antagonis

Bentuk cerita klasik menampilkan karakter utama yang dikenal sebagai protagonis, yang telah kita diskusikan. Karakter ini biasanya akan memasuki cerita terlebih dahulu. Kemudian masuk ke antagonis. Karakter ini biasanya digambarkan sebagai “orang jahat” atau “penjahat”. Antagonis tidak diragukan lagi menghibur dan memunculkan konflik moral, yang akibatnya menempatkan pahlawan kita di persimpangan jalan moral.

Karakter-karakter ini berfungsi untuk mengajari pemirsa yang salah dari yang benar. Karakter-karakter ini merupakan komponen penting untuk cerita apa pun karena berbagai alasan. Mereka adalah oposisi utama bagi seorang protagonis. Mereka memunculkan protagonis dalam cerita untuk mengubah persepsi mereka dan mencoba untuk hidup di dunia yang kurang cacat, tidak peduli siapa atau apa yang harus mereka sakiti untuk mencapainya.

Ketika antagonis atau penjahat dalam cerita apa pun mempersonifikasikan konflik sentral, itu membawa elemen berbeda ke cerita yang akan menguntungkannya. Tekanan yang diberikan antagonis pada protagonis akhirnya memunculkan konflik batin. Karakter-karakter ini biasanya menguji kompas moral dan komitmen rekan mereka untuk bersikap adil secara moral.

Sidekick

Peran sidekick pernah disebut sebagai “teman dekat.” Peran ini sudah ada lebih dari satu abad. Secara khusus, kami melihat sekilas sastra pertama kami di sidekick di The Epic of Gilgamesh, yang menampilkan protagonis-sidekick. Karakter utama tidak hanya mencari persahabatan, tetapi juga saran dari Enkidu. Karakter ini telah mendefinisikan banyak karakteristik konsisten dan kualitas yang kami cari dalam seorang sahabat karib yang hebat dalam hal produksi film, buku atau serial televisi dan banyak lagi.

Gilgamesh tidak diragukan lagi adalah karakter utama. Namun, epik tersebut mengungkapkan bahwa karakter sekunder, Enkidu, memainkan peran yang lebih kecil namun tetap bermakna dalam cerita. Ketika Enkidu terbunuh, Gilgamesh merespons dengan agresif karena dia semakin dekat dengan teman dan orang kepercayaannya. Kedalaman reaksi Gilgamesh tidak hanya menambah kedalaman dia sebagai karakter, tetapi juga membuat penonton tahu betapa pentingnya ikatan antara protagonis dan sidekick.

Kiasan umum lainnya dari sidekick adalah memasukkan cerita dengan humor. Ini terutama berlaku untuk karakter animasi. Di mana Bugs Bunny tanpa Daffy Duck yang membuatnya pergi? Beberapa orang mungkin melihat Daffy lebih sebagai antagonis, tetapi dia tidak benar-benar ingin mendapatkan Bugs. Kedua karakter bermain satu sama lain dan menambahkan banyak tawa di sepanjang jalan.

Sidekicks hebat lainnya dalam waktu termasuk Dr. Watson dan Sancho Panza. Sidekick ini melakukan peran dan fungsi yang berbeda untuk mendukung karakter utama yang mereka bantu sepanjang alur cerita. Mereka melayani tujuan yang lebih besar daripada sekadar menjadi pendamping atau asisten. Mereka memanusiakan karakteristik protagonis. Mereka juga merupakan karakter yang menggerakkan cerita.

Mentor

Mentor biasanya sangat membantu protagonis dalam cerita apa pun. Mereka menjaga atau melindungi mereka selama pencarian atau perjalanan besar yang melibatkan rintangan yang berbahaya secara fisik maupun rintangan yang berbahaya secara emosional. Mereka dapat mengambil banyak bentuk. Biasanya kita membayangkan seorang pria berambut abu-abu dan tua, tetapi terkadang mentor bisa mengambil bentuk yang paling tidak curiga.

Karakter-karakter ini biasanya memberikan dukungan dan membimbing “siswa” mereka ke jalan yang benar. Mentor dikenal memiliki moral dan standar tinggi yang seringkali dapat menantang siswa yang mereka asuh. Mereka selalu menemukan cara untuk menginspirasi mereka dan mendorong mereka untuk bercita-cita untuk sesuatu yang baik.

Bunga Cinta

Karakter ini mungkin sering diabaikan, tetapi juga memainkan peran yang sangat penting dalam banyak cerita. Mereka adalah orang yang dengannya karakter utama jatuh cinta. Mereka berperan, sebagai katalisator dalam perjalanan yang harus dilalui oleh seorang protagonis. Bergantung pada tujuan akhir protagonis, orang yang menjadi minat cintanya bisa sangat membantu dan memotivasi, seperti halnya seorang mentor.

Jadi, lain kali Anda menonton kartun favorit, perhatikan lebih dari sekadar kualitas desain karakter. Lihatlah peran yang Anda yakini dimainkan oleh setiap karakter dan kontribusi signifikan mereka terhadap alur cerita. Anda akan merasa sulit untuk memiliki cerita yang menarik tanpa pola dasar pokok ini.

How to Get Rich as a Cartoon Animator

Written by adminann on April 5, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Saya adalah seorang animator profesional dan direktur animasi untuk serial televisi dan film besar selama tiga puluh tahun dan saya adalah Instruktur Animasi Karakter untuk kelas Freshman of Cal Arts selama beberapa tahun. Sebagai produser independen film animasi, saya mengikuti inspirasi saya dan membuat video musik animasi pemenang penghargaan*. Jadi saya memiliki beberapa pengalaman di Industri Animasi.

Murid-murid saya di Cal Arts kadang-kadang bertanya bagaimana seseorang menjadi kaya sebagai seorang animator. Kembali di Zaman Keemasan Kedua surat kabar Animasi melaporkan bahwa animator Disney Glen Keane menghasilkan satu juta dolar dan para siswa menjadi percaya bahwa ini adalah tarif yang berlaku. Saya menunjukkan bahwa gaji Glen Keane menjadi berita karena itu pengecualian, bukan aturan. Juga, surat kabar tidak memberikan rincian. Jutaan itu bisa menjadi potensi jika film-film yang dia kerjakan menjadi sangat menguntungkan, dia mungkin telah diberi royalti dan satu jutanya mungkin membutuhkan sisa hidupnya untuk dikumpulkan. Itu membuat kesan besar pada siswa, jadi saya mencoba menjawab pertanyaan mereka tentang bagaimana menjadi kaya dalam animasi.

Jawaban cepat dan mudahnya adalah; Anda tidak. Sekali lagi, Glen Keane adalah contoh yang sangat langka dan sangat, sangat sedikit individu yang akan mencapai statusnya. Dia naik ke puncak bidangnya ketika bidang itu berkembang menjadi apa yang dikenal sebagai “Zaman Keemasan Animasi Kedua” dan selama masa ledakan ekonomi tahun 1990-an. Seperti masa lalu yang indah di tahun-tahun Clinton, Industri Animasi di Amerika sudah lama hilang bagi seniman pena dan pensil, tetapi saya mengembangkan rencana untuk memberi para siswa saat itu bahwa saya masih akan merekomendasikan hari ini.

Untuk menjadi kaya di bidang Animasi seseorang harus memiliki karakter yang menjadi “bintang”. Mohon diperhatikan, saya katakan “milik” dan bukan “buat” karena perbedaannya tidak terlalu kentara. Sebagian besar legenda animasi terkenal dan sukses yang kita ingat dari masa muda kita tidak benar-benar membuat karakter khas mereka tetapi menyewa seorang desainer untuk melakukannya untuk mereka. Ada yang ingat siapa sebenarnya yang mendesain karakter Fred Flintstone untuk Hanna-Barbera?

Pertama, Anda harus memiliki karakter dengan potensi “bintang” yang berarti konsep yang cukup unik yang mudah dikenali. Contohnya adalah kreasi mantan siswa Cal Arts saya untuk Nickelodeon Studios, Dexter of Dexter’s Lab. Lihat sekilas padanya dan Anda akan langsung tahu bahwa dia adalah “ilmuwan anak”. Atau acara siswa lain, The Power Puff Girls yang merupakan pahlawan super yang ada di Taman Kanak-kanak. Dalam kedua kasus ini mereka mengambil karakter yang sederhana; seorang anak laki-laki dan tiga anak perempuan kecil, dan memberi mereka “pekerjaan” yang secara tradisional hanya dimiliki oleh orang dewasa; ilmuwan dan pahlawan super. Langsung bisa dimengerti dan lucu. Juga sangat penting bahwa karakter-karakter ini memiliki desain grafis yang sangat sederhana, mudah dianimasikan, mudah dikenali dari jauh dan mudah dicetak ke dalam cangkir Happy Meal.

Dalam dunia video musik animasi, studio yang menciptakan kartun costar Paula Abdul, MC Scat Kat mencoba melontarkannya ke dalam acara kartunnya sendiri. Upaya itu tidak berhasil tetapi mereka memiliki ide yang tepat. Lebih sering adalah musisi live action yang mendapatkan acara kartun mereka sendiri ketika diubah menjadi karakter animasi sendiri.

Kembali ke rencana. Kedua, jangan coba-coba menawarkan karakter baru Anda ke produser animasi, mereka membayar banyak uang untuk mempekerjakan karyawan di sembilan hingga lima pekerjaan untuk menghasilkan ide pertunjukan, mereka tidak akan membelinya dari jalanan. Yang terbaik yang akan Anda dapatkan adalah pertunjukan yang tampak luar biasa seperti acara Anda yang keluar setahun setelah Anda memasangnya dan diberi tahu, “Terima kasih, tapi tidak, terima kasih.”

Jadi apa yang kamu lakukan? Anda melakukan apa yang akan dilakukan seorang profesional jika Anda memang memiliki pertunjukan. Anda akan membuat barang dagangan berdasarkan karakter Anda dan menjualnya sebanyak mungkin. Anda dapat mulai dengan menerbitkan buku anak-anak kecil yang dibintangi oleh karakter Anda, mencetak salinannya dan memberikan salinan tersebut secara gratis ke setiap pusat penitipan anak, ruang tunggu dokter anak, ruang tunggu dokter gigi anak, perpustakaan sekolah tata bahasa, dan di mana pun anak kecil diberikan buku untuk dibagikan. Dengan cara ini Anda “menguji pasar” karakter Anda dan ketika Anda kemudian mengambil T-shirt, barang pakaian lainnya, mainan, kotak makan siang, dan barang dagangan dan produk apa pun lainnya yang dapat Anda gunakan untuk mencetak kemiripan karakter Anda dengan butik pakaian anak-anak setempat, Anda dapat mengklaim bahwa setiap anak di kota sudah tahu, dan mudah-mudahan menyukai, karakter Anda. Tentu saja, Anda juga menyertakan alamat situs web di semua buku tempat orang tua dapat membeli lebih banyak produk secara langsung. Dengan situs seperti Cafe Press, Anda bahkan tidak perlu memproduksi produk ini sendiri. Itu dapat dilakukan sesuai permintaan tanpa biaya di muka sama sekali.

Tentu, di samping bakat yang dibutuhkan untuk menciptakan bintang Anda dan menulis serta mengilustrasikan petualangannya, Anda harus berusaha keras mendistribusikan barang gratis Anda, meminta vendor, dan mengumpulkan uang apa pun yang terutang kepada Anda, yaitu sekitar setengah lusin pekerjaan penuh waktu yang terpisah, tetapi begitu karakter Anda membuktikan kekuatannya sebagai juru bicara produk, atau juru bicara, atau juru bicara atau juru bicara atau apa pun itu, produser televisi akan mendatangi Anda. Pikirkan pertunjukan kartun hanya sebagai aliran pendapatan lain untuk karakter Anda, dan salah satu yang terakhir.

* Plakat Emas dalam Video Musik dari Festival Film Internasional Chicago

5 Tips for Effective Exaggeration

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Di jantung animasi yang sukses terdapat 12 prinsip. Salah satunya adalah melebih-lebihkan, yang mengacu pada tindakan mengambil elemen tertentu dan merentangkannya di luar batas normal. Semua animasi memerlukan beberapa jenis yang dilebih-lebihkan, bahkan animasi yang berusaha untuk menjadi realistis, karena yang dilebih-lebihkanlah yang membuat animasi menjadi hidup, menarik bagi penonton, dan menambahkan kelegaan komedi pada adegan yang intens. Namun, berlebihan yang dieksekusi dengan buruk dapat mengurangi daripada menambah daya tarik dan dampak dari sebuah karya animasi. Akibatnya, pembesar-besaran yang efektif membutuhkan kerja hati-hati oleh studio animasi tradisional. Berikut adalah beberapa tip untuk berhasil menggunakan berlebihan dalam produksi animasi apa pun.

Melebih-lebihkan Elemen Paling Penting.

Langkah pertama dalam menciptakan pembesar-besaran yang efektif adalah memilih elemen mana yang akan dilebih-lebihkan. Kunci saat membuat keputusan ini adalah mengingat bahwa elemen yang dilebih-lebihkan akan mendapatkan perhatian paling besar dari pemirsa. Oleh karena itu, elemen yang Anda pilih akan mengubah cara pemirsa memahami pemandangan. Akibatnya, Anda harus memilih elemen yang paling penting untuk memahami pemandangan.

Misalnya, jika Anda menganimasikan adegan di mana karakter sedang berlayar, Anda dapat memutuskan bahwa gerakan ombak adalah yang paling penting dan membesar-besarkannya. Di sisi lain, Anda dapat memutuskan bahwa reaksi karakter adalah yang paling penting, dan oleh karena itu, fokuslah pada fitur wajah mereka. Dalam contoh pertama, penonton belajar tentang lingkungan di mana karakter berlayar, sedangkan yang kedua, penonton belajar tentang kepribadian karakter. Membuat pilihan yang tepat akan memungkinkan Anda untuk membuat berlebihan yang berkontribusi daripada mengurangi pekerjaan Anda.

Ketahui Apa Tujuan Anda.

Setelah Anda memutuskan elemen mana yang akan dilebih-lebihkan, Anda perlu memutuskan seberapa banyak berlebihan yang akan digunakan. Untuk membuat keputusan ini, Anda harus memiliki gagasan yang jelas tentang apa yang ingin Anda capai dengan berlebihan. Berlebihan dapat digunakan dalam beberapa cara yang berbeda. Misalnya, Anda dapat menggunakannya untuk menambahkan gerakan mengalir yang membuat animasi terlihat lebih realistis. Di sisi lain, Anda dapat menggunakannya untuk membuat gerakan karikatur yang menambahkan komedi, atau yang menambah kepribadian dan daya tarik.

Masing-masing tujuan ini, bagaimanapun, membutuhkan penggunaan berlebihan yang sedikit berbeda. Ambil contoh, pelaut yang dibahas di atas. Jika Anda menginginkan tampilan yang realistis, Anda dapat memilih untuk sedikit melebih-lebihkan ekspresi wajahnya. Namun, jika Anda ingin menyela humor, Anda dapat menggunakan ekspresi wajah yang sangat berlebihan untuk memberinya ekspresi wajah yang lucu. Pilihan yang tepat akan menjadi pilihan yang paling berkontribusi terhadap keseluruhan tujuan Anda untuk adegan tersebut.

Pertahankan Intisari Unsur yang Berlebihan.

Segera setelah Anda memutuskan untuk melebih-lebihkan suatu elemen, Anda tidak lagi terikat oleh parameter realitas yang ketat. Namun, agar berlebihan Anda untuk mempertahankan daya tariknya, itu masih harus memiliki hubungan dengan kenyataan. Jika tidak, objek atau karakter yang dilebih-lebihkan akan membingungkan pemirsa, yang tidak lagi dapat menghubungkan apa yang mereka lihat di layar dengan aturan dasar realitas yang biasa mereka gunakan.

Misalnya, Anda memilih untuk melebih-lebihkan fitur wajah karakter yang berlayar di atas kapal. Jika Anda menghapus semua elemen pengenal dari wajah untuk mengubahnya menjadi karikatur ketakutan atau kejutan, atau kegembiraan, Anda akan kehilangan esensi dari desain karakter. Pemirsa tidak akan dapat lagi mengidentifikasi atau terhubung dengan mereka. Akibatnya, ketika melebih-lebihkan elemen animasi apa pun, aturan praktis yang baik adalah mengambil apa yang sudah ada sejauh ekspresi, fitur fisik, atau emosi, dan membesar-besarkan elemen tersebut. Dengan melakukan itu, Anda meningkatkan daya tarik pemandangan bagi pemirsa alih-alih menguranginya.

Buat Saldo.

Meskipun pemirsa animasi berharap untuk melihat berlebihan dan fantasi, mereka juga ingin tetap satu kaki dalam kenyataan. Akibatnya, kunci lain untuk melebih-lebihkan yang efektif adalah menciptakan keseimbangan dalam adegan. Anda dapat melakukannya dengan hanya memilih beberapa elemen di setiap adegan untuk dilebih-lebihkan. Elemen lainnya harus tetap lebih alami dan realistis. Melakukannya akan menghindari tampilan yang tidak masuk akal atau mengganggu yang akan membuat pemirsa bingung atau kecewa dengan pekerjaan Anda.

Misalnya, jika Anda melebih-lebihkan fitur wajah karakter berlayar Anda, Anda harus menahan diri untuk tidak melebih-lebihkan fitur fisik mereka yang lain. Jika Anda memilih untuk membesar-besarkan pergerakan ombak, Anda mungkin perlu menahan diri untuk tidak melebih-lebihkan fitur wajah karakter juga. Dengan adegan yang seimbang, Anda menarik perhatian pemirsa ke elemen yang perlu mereka lihat, dan membuatnya cukup membumi dalam kenyataan untuk menikmati elemen yang dilebih-lebihkan.

Buat Proyek Anda Tetap Menarik.

Terakhir, saat menggunakan berlebihan dalam produksi animasi Anda, Anda perlu mempertahankan daya tarik. Daya tarik adalah elemen yang cukup subjektif, namun penting, untuk animasi. Inilah yang membuat bahkan seorang penjahat menjadi karakter yang akan dinikmati penonton. Membuat kesalahan dalam langkah-langkah yang dibahas di atas dapat mengakibatkan hilangnya banding. Misalnya, jika Anda menggunakan terlalu banyak berlebihan, pemirsa akan cenderung tidak menikmati produksi animasi.

Akibatnya, pertanyaan terakhir yang harus Anda tanyakan pada diri sendiri adalah bagaimana hal yang dilebih-lebihkan berkontribusi pada daya tarik keseluruhan adegan tersebut. Ini mungkin sesuai dengan semua kriteria di atas, namun mengurangi nilai hiburan secara keseluruhan. Di sisi lain, Anda mungkin menemukan bahwa mendorong batas sedikit menghasilkan tampilan yang lebih berani dan daya tarik yang lebih besar. Akibatnya, berlebihan, seperti halnya elemen animasi lainnya, membutuhkan kerajinan yang cermat untuk mencapai karya seni yang paling kuat dan menarik.

Berlebihan adalah cara yang efektif untuk menghidupkan animasi Anda, baik Anda membuat animasi video game, animasi periklanan, atau film panjang lebar. Dengan melebih-lebihkan elemen yang paling penting, mengetahui apa yang ingin Anda capai, mempertahankan esensi dari elemen yang dilebih-lebihkan, menciptakan keseimbangan, dan menjaga proyek Anda tetap menarik dapat membantu Anda membuat pembesar-besaran yang benar-benar efektif dalam seni animasi Anda.

Why Your Business Needs An Animated Video

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Untuk Mendapatkan Minat

Video animasi bagus untuk menarik perhatian audiens Anda dan menjelaskan bisnis Anda kepada calon pelanggan. Alasan mengapa video animasi mendapatkan begitu banyak minat adalah karena mereka menyenangkan dan menceritakan kisah bisnis Anda dengan cara yang mudah dan menarik. Beberapa bisnis rumit dan sulit untuk memahami apa yang mereka lakukan, video animasi dapat membantu menjelaskan apa yang Anda lakukan tanpa membuatnya terlalu rumit.

Untuk Menjaga Orang di Situs Anda

Rasio pentalan yang tinggi di situs web Anda menunjukkan bahwa orang-orang mengklik situs web Anda dan pergi dengan cepat tanpa melakukan apa pun. Situs web yang memiliki video yang dapat menarik perhatian pengunjung dengan cepat dan mencegah mereka meninggalkan halaman begitu cepat. Video animasi di situs web Anda juga dapat membuat Anda terlihat seperti ahli di bidang Anda, sehingga membantu orang memutuskan untuk berbisnis dengan Anda.

Untuk Meningkatkan SEO Anda

Penting untuk menempatkan bisnis Anda di halaman pertama Google. Cara yang baik untuk meningkatkan SEO adalah dengan mendapatkan video. Statistik telah menemukan bahwa bisnis dengan video 53x lebih mungkin untuk berada di halaman pertama Google. Selain itu, YouTube adalah mesin pencari terbesar kedua, jadi pastikan Anda juga meletakkan video animasi Anda di sana!

Untuk Menjelaskan Ide Abstrak

Jika Anda memiliki ide yang abstrak atau terlalu rumit untuk dipahami sebagian besar orang, video ini dapat membantu menyampaikan maksud Anda. Ini bisa jauh lebih mudah untuk ditunjukkan daripada diceritakan ketika menyangkut ide-ide yang kompleks dan abstrak. Video animasi dapat menghidupkan ide-ide Anda.

Untuk Membuat Penjualan

Studi mengungkapkan bahwa lima puluh hingga 85% persen pelanggan kemungkinan besar akan melakukan pembelian dari perusahaan begitu mereka melihat video tentang bisnis tersebut. Pelanggan bosan membaca teks panjang dan pesan iklan yang panjang, video animasi memecah monoton pengiklan lama yang membosankan dan menghadirkan hal baru dan menyenangkan yang benar-benar dinikmati pelanggan. Studi terbaru mengungkapkan bahwa bahkan satu video “Cara Kerjanya” untuk situs web dan produk online meningkatkan volume penjualan mereka hingga 60% dibandingkan dengan produk yang tidak memiliki presentasi video yang jelas. Video akan membantu Anda meningkatkan bisnis dan bersaing dengan pasar.

Untuk Bersaing Dengan Pesaing

68% pemasar percaya bahwa video sangat penting untuk bisnis mereka. Jika pesaing Anda termasuk di antara kelompok orang ini, maka Anda juga harus demikian!

Humor in Animated Explainer Videos: Purpose and Types

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Mengapa Humor Penting dalam Video Penjelasan Animasi

Tidak seperti format video ‘nyata’, di mana orang-orang ‘nyata’ dapat menggambarkan lampu sebaik intens emosi manusia dengan kehebatan yang sama, format video animasi dapat, paling banter, digunakan untuk meniru emosi manusia yang nyata, pada dasarnya dalam menyenangkan & ceria cara. Hal ini terutama terjadi, karena atribut default dan menonjol dari animasi sebagai teknik komunikasi, terlepas dari tujuan penggunaannya, adalah ringan hati. Dan meskipun karakter animasi dapat mewakili manusia (atau makhluk mirip manusia) dalam sebuah video, mereka tidak dapat menggantikannya dalam hal menampilkan emosi yang nyata & mendalam, yang dapat memikat atau menggerakkan pemirsa. Jadi, satu-satunya daya tarik emosional yang sangat cocok dengan teknik komunikasi video animasi adalah humor.

Keuntungan terbesar menggunakan video penjelajah animasi karakter untuk komunikasi adalah memungkinkan Anda menyajikan visualisasi konsep kompleks Anda dengan bantuan satu atau lebih karakter yang dipersonifikasikan. Karena karakter ini digambar tangan oleh seniman papan cerita dan dapat mewakili entitas apa pun yang dapat dibayangkan (nyata/tidak nyata, berwujud/tidak berwujud), ada ruang lingkup yang tak terbatas untuk menciptakan representasi karakter unik yang lucu dan menyenangkan.

Selain itu, karena animasi memiliki elemen gerak dan suara, teknik komunikasi kreatif, seperti ‘Berlebihan’, ‘Satir’, ‘Parodi’, dan lainnya yang memicu tawa, dapat digunakan dengan indah untuk memunculkan humor visual melalui bahasa tubuh dan/atau wajah yang lucu. ekspresi dari karakter yang bergerak. Ini adalah alasan lain mengapa humor secara alami cocok dengan teknik komunikasi video animasi.

Jenis Elemen Humor & Bagaimana Mereka Dapat Digabungkan dalam Video Penjelasan Animasi

Humor Keras

Loud Humor melibatkan unsur-unsur humor yang disajikan dengan sangat nyata dan dapat dengan mudah dialami oleh pemirsa sebagai hal yang lucu dan menggelikan. Salah satu cara yang jelas untuk memunculkan humor semacam ini dalam video penjelajah animasi adalah dengan sengaja menulis naskah lucu dengan menggunakan satu atau lebih teknik permainan kata seperti permainan kata, campur-baur fonetik, kata-kata dan makna yang tidak jelas, maksud ganda, perangkat retorika, dan penciptaan. mendukung unsur humor visual, sehingga sulih suara (naskah) dan visual- secara bersama-sama memunculkan humor. Tak perlu dikatakan lagi, efek suara memainkan peran yang sangat mendukung dan penting dalam menghadirkan humor yang keras dalam video penjelajah animasi.

Humor Diam

Silent Humor, dalam video explainer animasi adalah jenis humor yang ‘tidak terlalu jelas’. Salah satu cara untuk memunculkan silent humor adalah dengan menciptakan elemen humor visual saja. Bayangkan, misalnya, bingkai video yang dibagikan antara karakter animasi utama dan karakter animasi pendukung. Saat Anda menonton video, meskipun sebagian besar perhatian Anda akan tertuju pada karakter utama, karakter pendukung masih dapat dianimasikan untuk mengeluarkan humor melalui bahasa tubuh atau ekspresi wajah. Elemen humor halus semacam ini memberikan ‘efek khusus’ atau ‘sentuhan ajaib’ pada video animasi Anda. Meski ekspresi atau bahasa tubuh para pemeran pendukungnya akan mengikuti alur naskah, tetap saja kelucuan mereka tidak tergantung pada diri mereka sendiri.

Sering terjadi bahwa ketika elemen humor tidak terlalu jelas bagi setiap pemirsa, hal itu membuatnya semakin menarik karena dengan demikian, pemirsa secara otomatis tertarik untuk menafsirkan humor yang halus ini, dan dengan demikian, lebih memperhatikan saat menonton video.

Humor bertindak sebagai perekat yang menahan pemirsa Anda untuk menonton video penjelasan animasi Anda, sampai akhir. Oleh karena itu, ketika menggunakan teknik video explainer animasi untuk pemasaran, pastikan memiliki beberapa unsur humor. Berapa banyak? Yah, itu sepenuhnya tergantung pada jenis entitas bisnis Anda dan terserah Anda untuk memutuskan.

Why Whiteboard Video Is The Perfect Tool For Explaining A Complex Concept

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Video Whiteboard sedang banyak digunakan untuk memenuhi tujuan komunikasi yang berbeda. Penelitian menunjukkan bahwa Video Whiteboard secara dramatis meningkatkan pembelajaran. Mereka terlibat, mendidik, dan menghibur sekaligus. Bagaimana?

Sebelum kita mengetahuinya, mari kita pahami terlebih dahulu bagaimana orang mencoba memahami konsep yang kompleks ketika mempelajarinya untuk pertama kali dan alat apa yang paling membantu dalam membuat proses pembelajaran menjadi efektif.

Kecenderungan mental saat belajar a Kompleks Konsep

Sebagian besar konsep baru merupakan perluasan atau variasi dari konsep yang sudah ada. Saat belajar konsep yang kompleks untuk pertama kalinya, kami cenderung membuat asosiasi mental itu dengan konsep-konsep yang sudah kita kenal sejak lama. Kecenderungan untuk mengaitkan konsep yang ada dengan yang dipelajari, membantu kita menyerap dan mengkonsolidasikan informasi baru ke dalam ingatan kita, dengan cara yang lebih cepat dan lebih baik.

Alat yang paling membantu dalam menjelaskan a Kompleks Konsep

Representasi Visual

Memahami konsep yang kompleks seringkali mengharuskan kita untuk memikirkan banyak ide. Representasi Visual (diagram/grafik/gambar) membantu dalam melakukan hal itu. Ingat bagaimana kita diajarkan ‘perlawanan’ di kelas Sains? Kami masih ingat mewakili ‘perlawanan’ dengan garis bergelombang yang dimaksudkan untuk menunjukkan ‘gangguan’. bukan? Menggunakan metode representasi visual, konsep yang kompleks dapat diringkas menjadi representasi yang dapat dipahami, yang membuatnya lebih mudah untuk berhubungan dengan konsep dan mengingatnya.

Analogi

Analogi adalah alat yang efektif terutama ketika menjelaskan konsep yang kompleks kepada seorang pemula (atau orang awam). Dengan menggunakan perbandingan, suatu konsep yang kompleks dapat dijelaskan secara singkat dan tepat.

Bagaimana Teknik Animasi Papan Tulis menggunakan salah satu/kedua alat ini untuk meningkatkan proses pembelajaran

Teknik Animasi Papan Tulis memberikan kesempatan untuk membangun kelompok sasaran Anda, a dinamis representasi visual (grafik gerak). Tak perlu disebutkan, itu adalah alat komunikasi yang lebih kuat daripada a statis representasi visual (diagram/gambar diam) karena pada dasarnya adalah video. Dan kita semua terbiasa menonton video (di TV, di Bioskop) dengan kemauan besar dan keterlibatan total. Menonton video sama dengan hiburan.

Fakta yang lebih berwawasan adalah, karena visualisasi apa pun dapat dibuat dengan storyboard dan dianimasikan menjadi Video Papan Tulis yang indah, ini memberi Anda kesempatan untuk membangun pemahaman yang sempurna tentang konsep yang kompleks dengan menggunakan konsep terkait, sudah ada di benak pemirsa Anda. Pada dasarnya, Anda dapat menggunakan kecenderungan pemirsa untuk mengaitkan ide-ide lama dan baru, untuk keuntungan terbaik Anda, dengan menyajikan ide-ide yang paling bisa berhubungan dan digunakan untuk menjelaskan ide kompleks Anda.

Singkatnya, Anda dapat melayani pemirsa dengan visualisasi terdekat dan paling tepat yang dapat membantu mereka memahami konsep Anda lebih cepat dan lebih baik.

Di satu sisi, Video Papan Tulis membuat ulang pengaturan ruang kelas. Sulih suara bertindak sebagai pengganti moderator sesi dan bagian animasi muncul sebagai rangkaian diagram yang digambar dengan cepat (seolah-olah secara real-time), tepat di depan mata pemirsa. Ini mensimulasikan ‘lingkungan belajar‘ yang melibatkan, mendidik, dan menghibur pemirsa, menjadikan pengalaman menonton video mereka tak terlupakan! Bukankah itu yang selama ini kamu cari? Lingkungan yang membuat TG Anda mau belajar tentang konsep Anda dan bagaimana hal itu bisa diuntungkan.

Lakukan Video Papan Tulis yang luar biasa dan Edukasi, Libatkan, Informasikan, Inspirasi, Hibur, atau penuhi tujuan komunikasi Anda lainnya dengan peluang yang jauh lebih tinggi untuk didengar & diingat! Karena, Video Papan Tulis pasti akan membuat Anda dikenali!

Why is it Very Important to Animate Your Logo

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Kebanyakan orang setuju bahwa memiliki logo unik untuk bisnis Anda sangat penting, dan inilah mengapa kebanyakan orang ingin memiliki logo yang bagus dan unik untuk bisnis baru mereka. Faktanya, saya percaya bahwa revolusi Desain Logo terjadi di zaman kita. Sebuah logo akan membantu pengunjung/pelanggan Anda untuk mengingat layanan Anda, terutama jika itu mencerminkan bisnis dengan cara yang kreatif.

Sebagai ulasan, para pebisnis mencari logo baru dan kreatif bukan karena mereka menyukai Seni, tetapi karena mereka ingin pelanggan mereka mengingatnya di masa depan. Misalnya, ketika seseorang menyebut istilah “Yahoo” di depan Anda, saya berani bertaruh bahwa kebanyakan orang akan membayangkan logo Yahoo dengan tanda seru (Yahoo!). Hal ini terjadi karena orang-orang mengenali logo sebuah situs web jika mereka menyukai layanan mereka.

Cepat atau lambat, logo akan mewakili seluruh bisnis Anda karena kebanyakan orang tertarik dengan karya seni.

Sebuah teknik baru diperkenalkan terkait dengan Desain Logo, yang memiliki tujuan yang sama (yaitu menarik orang), dan lebih dikenal sebagai “Animasi Logo”. Beberapa orang mungkin bertanya-tanya bagaimana logo animasi dapat membantu mereka dalam mempublikasikan bisnis mereka. Saya pikir itu membuat perbedaan besar karena alasan berikut:

1) Desain logo, tidak peduli seberapa bagusnya, akan membuat pelanggan melihatnya selama beberapa detik dan kemungkinan besar akan mengingatnya. Namun, tidak semua orang cukup beruntung untuk menarik perhatian pengunjung/pelanggan dengan melihat logo mereka. Oleh karena itu, Animasi Logo akan membuat perbedaan besar dalam hal ini. Pernahkah Anda melihat sesuatu yang dianimasikan dan tidak tahan untuk melihat apa yang terjadi? Bahkan jika Desain Logo Anda tidak sempurna, itu akan memaksa orang untuk melihatnya dan menunggu untuk melihat transisinya sampai selesai (Jika mereka menyukai animasinya, mereka juga akan menontonnya berulang-ulang).

2) Sehubungan dengan alasan sebelumnya, orang akan mengingat logo Anda di benak mereka dan membiarkan mereka selalu memikirkan Anda, dan mungkin juga melihat logo Anda dianimasikan di benak mereka. Ini akan baik untuk membiarkan pelanggan Anda memikirkan bisnis Anda bahkan setelah mereka pergi.

3) Setelah Animasi terjadi, dan jika kualitasnya bagus, Anda akan menemukan orang-orang mengunjungi situs Anda untuk meninjau cara pembuatan animasi logo Anda, dan akan mengirimkan tautan ke teman mereka untuk memeriksa logo Anda juga – yang akan memungkinkan Anda mendapatkan lebih banyak lalu lintas ke situs Anda.

Manfaat Animasi Logo tidak terbatas pada alasan yang saya bicarakan sebelumnya, tetapi juga dapat membantu Anda dalam banyak cara lain seperti dalam presentasi atau dalam Iklan Komersial. Yahoo! tim cukup pintar untuk menyadari betapa pentingnya menganimasikan sebuah logo, dan mereka baru-baru ini mulai menganimasikan logo mereka berdasarkan acara lokal dan internasional.

Rasa sakit sebenarnya adalah Anda tidak menemukan layanan Animasi Logo seperti yang Anda lakukan untuk bidang lain seperti Desain & Pengembangan Web.

Up! Where They Belong – Disney, Pixar, and the New Golden Age of Animation

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Nominasi film Disney/Pixar “UP” dalam kategori Film Terbaik dari Academy Awards 2010 mengembalikan Disney ke posisi yang tepat sebagai raja film animasi yang tak terbantahkan, sebuah tahta yang telah didudukinya selama hampir 100 tahun terakhir. Mengesampingkan argumen tentang apa yang merupakan film animasi (beberapa mengklaim sebutan ini untuk co-nominee Avatar Up), ini menandai kedua kalinya sebuah fitur animasi dinominasikan untuk penghargaan tersebut (yang pertama adalah film Disney lainnya – Beauty and the Beast , tahun 1991, yang ironisnya kalah dari The Silence of the Lambs, yang, dapat dikatakan, menyerupai Beauty and the Beast dalam lebih dari satu cara.)

Meskipun pendapat populer memiliki Avatar sebagai pemenang terdepan untuk memenangkan Film Terbaik, fakta nominasi Up adalah pembenaran pembelian perusahaan oleh Disney pada tahun 2006 dan bukti keberanian dan komitmen ketua dan CEO Pixar Steve Jobs, dan jenius kreatif John Lassetter, sekarang Chief Creative Officer Pixar, dan juga Disney Animation Studios.

Kebijaksanaan Disney tidak hanya dalam mengenali nilai finansial Pixar, tetapi juga nilai artistik tim kreatifnya, membawa perusahaan kembali ke lingkaran hampir penuh ke hari-hari paling awal animasi, ketika pendiri Walt Disney dengan sangat cepat menyadari bahwa dia tidak akan mampu untuk mencapai ambisi kreatif dan bisnisnya seorang diri, dan mulai mempekerjakan seniman dan penulis terbaik yang tersedia.

Kolaborasi besar pertamanya adalah dengan teman dan mantan rekan kerja Ub Iwerks, yang pernah bekerja dengan Disney di Studio Seni Komersial Pesmen-Rubin di Kansas City. Meskipun Iwerks bukan satu-satunya animator yang bekerja sama dengan Disney, ia adalah yang paling berpengaruh pada film-film awal, terutama dalam pengembangannya yang sekarang menjadi ikon Mickey Mouse dari karakter Disney sebelumnya Oswald the Lucky Rabbit, hak yang telah hilang darinya. perselisihan kontrak. Menggunakan karakter baru Iwerks, Disney mengambil langkah berisiko untuk berinvestasi dalam teknologi suara film baru, yang diperkenalkan tahun sebelumnya di The Jazz Singer.

Meskipun Steamboat Willie tahun 1928, yang dibintangi Mickey Mouse dalam penampilan ketiganya, sering disebut sebagai kartun suara pertama yang disinkronkan, itu sebenarnya didahului pada tahun 1926 oleh My Old Kentucky Home karya Max dan Dave Fleischer, dan pada tahun 1928 oleh Dinner Time, dibuat oleh Paul Terry, kemudian pendiri Terrytoons. Tak satu pun dari pendahulu ini yang berhasil di box office, tetapi Steamboat Willie adalah sensasi. Dengan itu, Disney pindah ke waktu besar, dan memulai fase yang sangat produktif di mana beberapa kartun Mickey Mouse (termasuk dua yang pertama – Plane Crazy, dan The Gallopin’ Gaucho – dibuat ulang dengan suara) dirilis setiap tahun, bersama dengan sejumlah judul lain yang menampilkan karakter populer yang semakin stabil.

Disney telah menggabungkan keunggulan teknis dengan keunggulan artistik dan ketajaman bisnis, dan kombinasi atribut ini membuatnya dan perusahaannya mendapat tempat di garis depan industri animasi, posisi yang ia perkuat empat tahun kemudian ketika ia menandatangani kontrak dua tahun untuk Technicolor eksklusifnya. penggunaan teknik pemrosesan warna baru mereka untuk kartun.

Pada akhir tahun 1930-an, Walt Disney berambisi untuk mengembangkan animasi lebih jauh. Dia mengambil risiko, tetapi pada akhirnya menguntungkan lompatan ke dalam film animasi dengan Putri Salju dan Tujuh Kurcaci yang sangat populer dan sukses pada tahun 1938, sebuah film yang memulai beberapa dekade dominasi box office untuk Disney, dengan film ikonik seperti Bambi (1942) , Song of the South (1946), dan Cinderella (1950) bergabung dengan film klasik modern seperti The Little Mermaid of 1989, dan Beauty and the Beast (1991), dalam jajaran film-film hebat – animasi dan lainnya.

Tidak mengherankan kemudian, bahwa perusahaan Disney mengakui potensi media baru yang inovatif dari animasi komputer ketika Pixar membuat film fitur pertamanya Toy Story pada tahun 1995. Disney dan Pixar mengadakan kemitraan distribusi untuk Toy Story dan keluaran Pixar berikutnya yang, meskipun bukan tanpa perselisihan kontrak dan bentrokan kepribadian sesekali, akhirnya menyebabkan pembelian mayoritas saham Disney di Pixar. Sesuai dengan sejarah kedua pemimpin ini dalam animasi film, kualitas pekerjaan Pixar terus berkembang, dan dengan penunjukan John Lassiter (juga satu kali animator Disney) sebagai direktur kreatif kedua perusahaan, tidak ada alasan untuk meragukannya. bahwa ini akan terus berlanjut. Hanya masalah waktu sampai sebuah film Disney/Pixar mendapat pengakuan dan penghargaan bahwa bentuk seni yang sering diremehkan ini layak diterima sejak awal-awal animasi.

PowerPoint Tip – Match the End of a Motion Path Animation to the Beginning of Another

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Untuk menunjukkan gerakan atau proses, Anda mungkin ingin menganimasikan objek menggunakan jalur gerakan. Terkadang, Anda tidak dapat memasukkan seluruh animasi pada satu slide karena memiliki beberapa langkah. Dalam hal ini, Anda dapat memecahnya menjadi beberapa slide. Masalahnya adalah sulit untuk mencocokkan pada slide kedua lokasi yang tepat di mana objek akan berakhir pada slide pertama. Hal ini membuat objek tampak melompat.

Ikuti langkah-langkah ini untuk mencapai efek ini:

1. Tempatkan objek yang ingin Anda animasikan pada posisi terakhirnya pada slide pertama. Ini berarti bahwa itu akan berada di ujung jalur gerak.

2. Pilih Slide Show > Custom Animation untuk membuka task pane Custom Animation. (Pada tahun 2007, pilih tab Animations>Custom Animation.)

3. Pilih objek yang sedang Anda animasikan. Untuk akurasi, Anda perlu menemukan pusat objek. Untuk melakukannya, Pilih View> Grids and Guides. (Pada tahun 2007, klik tab Format yang muncul saat Anda memilih objek, lalu masuk ke grup Atur, klik panah drop-down Align, dan pilih Grid Settings.) Di kotak dialog yang dihasilkan, centang Display Drawing Guides on Screen kotak centang, dan klik OK.

4. Seret garis kisi vertikal dan horizontal sehingga cocok dengan gagang tengah objek. (Saya mempelajari teknik ini dari Julie Terberg dari Terberg Design, di PowerPoint Live, konferensi PowerPoint tahunan.)

5. Pilih Tambah Efek> Jalur Gerak. Dari sana Anda dapat memilih salah satu jalur default, atau pilih Gambar Jalur Kustom dan kemudian jenis jalurnya.

6. Gambarlah lintasan gerak dari ujungnya ke awal, mulai dari pusat benda. Pusatnya berada di persimpangan panduan.

7. Klik kanan jalur gerakan itu sendiri dan pilih Reverse Path Direction. Anda sekarang telah membalikkan animasi.

8. Di panel tugas Custom Animation, klik daftar drop-down Path, dan pilih Locked. Dengan mengunci jalur, Anda dapat memindahkan objek tanpa memindahkan jalur.

9. Pilih objek animasi. Tempatkan kursor di persimpangan panduan, dan seret ke titik awal yang diinginkan, yang merupakan panah hijau di awal jalur gerakan. Jika Anda tidak melakukannya dengan benar, objek mungkin melompat selama animasi.

10. Sekarang pergi ke slide 2, di mana objek sudah berada pada posisi awal yang benar. Anda sekarang dapat membuat animasi baru dari posisi itu.

3D Max Tutorial – The Best in Animation

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Jika Anda seorang pemula yang serius untuk merencanakan karir di industri 3D, yang terbaik untuk Anda adalah 3D Max. Jika Anda memiliki banyak pengetahuan tentang 3D max, tentu saja, Anda akan mendapatkan karir yang baik di industri video atau game komputer dan film atau hiburan. Mempelajari 3D max ini akan memberikan keterampilan Anda seperti animasi karakter, mesh, patch dan pemodelan tulang belakang, pencahayaan, rendering, dan banyak lagi keterampilan animasi lainnya. Ini juga dapat memberi Anda pengetahuan keseluruhan tentang kinematika terbalik, yang digunakan untuk mengubah animasi menjadi perangkat lunak 3D lainnya. Pertama, wajib mencoba seluruh tutorial yang disertakan dengan perangkat lunak max. Saat ini, ada banyak situs web yang berisi informasi berharga tentang mesh, tutorial, tekstur, dan skrip. Yang perlu Anda lakukan adalah mengunjungi situs-situs ini akan memperkaya keterampilan 3D max Anda.

Ada alat canggih bernama max modeler yang menawarkan banyak metode untuk membuat animasi Anda. Salah satu objek terbaik dan dasar dengan ini adalah primitif. Setelah menyelesaikan max modeler ini, Anda perlu mencoba beberapa objek yang lebih kompleks yang menarik. Beberapa objek seperti pemodelan telur, pisang dan buku memberikan pengalaman yang luas dan menciptakan lanskap akan memberikan pengalaman yang signifikan dalam 3D max. Yang terbaik bagi Anda untuk membuat semua model Anda dari awal. Jika Anda mendapatkan apa yang Anda inginkan, pengalaman akan diperkaya. Namun menciptakan objek yang sesuai dengan kepuasan kita tidak mungkin dilakukan setiap saat karena keterbatasan waktu dan kemalasan. Untuk masalah ini, beberapa orang mengunduh mesh dari situs web terkemuka, jika tidak, mereka dapat membeli dari outlet komersial.

Untuk mendapatkan realisme dan efek yang hebat pada gambar Anda, Anda perlu menggunakan bahan dan pemetaan tekstur yang tepat. 3D max ini adalah salah satu editor material paling kuat untuk membuat semua jenis material. Dan Anda bisa mendapatkan beberapa tutorial dari internet untuk belajar dengan cepat. Tidak mungkin mempelajari semua aspek dalam animasi 3D. Lebih baik untuk mengambil bantuan dari beberapa tutorial animasi komputer yang terhormat.

Which Whiteboard Animation Software Today Rocks – Videoscribe or Easy Sketch Pro 2.0?

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Perangkat lunak animasi papan tulis yang penuh dengan fungsionalitas, ramah pengguna dan mudah di kantong mungkin adalah yang dicari oleh presenter perusahaan atau pemasar online yang baik. Jika Anda tidak mencari alat animasi video pemenang penghargaan tetapi sangat mahal, maka perangkat lunak animasi papan tulis yang tersedia secara online dapat menjadi alternatif yang bagus untuk merekatkan prospek atau audiens korporat Anda.

Ada sejumlah alat tersebut hari ini, tetapi mari kita fokus pada dua alat ini yang mungkin memiliki fungsi yang hampir sama – Videoscribe Sparkol dan Easy Sketch Pro 2.0 dari Paul Lynch. Kedua pencipta baru-baru ini memperbarui bayi mereka ke versi 2 dengan yang pertama merilisnya pada Juli 2014 lalu.

Pada Perangkat Lunak Animasi Papan Tulis Videoscribe
Versi terbaru dari Videoscribe memang merupakan versi yang jauh lebih baik dari versi pertama. Ini jauh lebih ramah pengguna, lebih mudah dinavigasi dan cukup menyegarkan untuk dilihat. Itu juga telah menambahkan gambar SVG gratis baru di perpustakaannya dengan total ratusan corat-coret dalam 42 folder. Meskipun mereka tidak akan pernah cukup untuk memenuhi semua harapan pada berbagai cerita, setidaknya Anda akan memiliki lebih banyak gambar SVG gratis untuk memulai.

Ini juga bagus bahwa fungsi font dan warna teks telah ditingkatkan, memberi Anda lebih banyak variasi dalam teks Anda. Hanya saja, jangan centang semua kotak yang berkaitan dengan Latin Extended, Greek, Cyrillic, dll. saat Anda mengimpor font kecuali Anda memiliki kebutuhan khusus karena akan memakan banyak waktu untuk menyelesaikannya. Cukup selesaikan karakter Dasar untuk papan cerita Anda.

Satu hal yang membatasi Perangkat Lunak Animasi Papan Tulis Videoscribe adalah ketidakmampuannya untuk menambahkan video pada kanvas yang sama. Akan sangat keren untuk membuat latar belakang video saat tangan sedang menggambar gambar atau teks di atasnya.

Dengan $29/bulan atau pembayaran satu kali sebesar $665, Videoscribe mungkin tidak cocok untuk semua orang terutama jika dia tidak menggunakan alat ini secara konsisten. Saya telah berlangganan selama hampir satu tahun sekarang dan mungkin saya hanya perlu beralih ke skema tahunan untuk menghemat beberapa dolar.

Anda mungkin bertanya apakah itu layak.

Nah, bagi saya, itu! Memiliki alat seperti Videoscribe sangat membantu saya untuk mempresentasikan ide saya secara online dan offline dengan cara yang keren dan menyegarkan. Saya hanya perlu memaksimalkan penggunaannya untuk sepenuhnya merasakan nilainya.

Jika Anda sudah menjadi penggemar Videoscribe, Anda mungkin juga ingin memeriksa gambar SVG saya yang dirancang khusus untuk Videoscribe. Mereka benar-benar gratis!

Pada Perangkat Lunak Animasi Papan Tulis Easy Sketch Pro
Saya telah menggunakan Videoscribe selama sekitar satu tahun sekarang tetapi belum pernah mendengar tentang Easy Sketch Pro 2.0 sampai beberapa hari yang lalu (Sayang sekali!). Meskipun perangkat lunak animasi papan tulis ini pada dasarnya sama dengan Videoscribe, ia memiliki fungsi unik yang tidak dimiliki Videoscribe – penyertaan video langsung ke dalam kanvas! Ini adalah fungsi unik karena akan membuat sketsa Anda menjadi hidup di setiap titik pesan Anda. Coba dipikir-pikir. Sebuah tangan menggambar mobil dengan seorang pria keluar darinya dalam waktu sekitar 5 detik dan tiba-tiba, semuanya menjadi hidup ketika video diputar. Keren, kan?

Yang lebih keren dari itu adalah Anda hanya perlu membayar satu kali biaya di Easy Sketch Pro 2.0 yang setara dengan satu bulan berlangganan Videoscribe. Saya pikir itu adalah pembeda terbesar dari perangkat lunak animasi papan tulis yang saya coba tunjukkan.

Kekurangannya?

Sebenarnya ada juga dua yang bisa saya hitung dengan mudah. Meskipun ada 50 folder di perpustakaannya, gambar sebenarnya terbatas. Anda harus meningkatkan atau membeli gambar secara terpisah. Dan gambar-gambar yang mungkin telah Anda beli di suatu tempat untuk proyek Videoscribe Anda mungkin tidak berfungsi jika tidak memiliki padanan PNG (.png).

Jadi, Perangkat Lunak Animasi Whiteboard mana yang cocok?

Harga menjadi pertimbangan utama bagi saya. Jadi saya akan dengan mudah memberikan pilihan untuk Sketsa Mudah Pro 2.0!

Tapi bukan berarti saya akan mudah menyerah di Videoscribe. Setidaknya belum. Saya sebenarnya dapat membuat beberapa hal untuk membuat satu melengkapi yang lain. Saya mungkin bisa membagikan lebih banyak tips tentang cara melakukannya di posting saya berikutnya.

Sementara itu, saya sangat menyarankan Anda bereksperimen pada perangkat lunak animasi papan tulis mana pun yang Anda gunakan untuk mengejutkan audiens Anda.

Anda akan rock!

Benefits of Using Animation in Web Site Design Projects

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Animasi adalah imajinasi murni yang diisi dengan emosi & energi dari ide yang sedang digambarkan. Gambar atau objek animasi ini juga dapat digunakan dalam proyek desain situs web Anda untuk memikat dan menarik pengunjung atau pembeli. Flash adalah platform multimedia yang dapat digunakan untuk menambahkan animasi, video, dan interaktivitas ke halaman Web. Flash juga dapat digunakan untuk merancang e-niaga, membuat game berbasis web & membuat gambar, film, dll yang inovatif & interaktif.

Untuk merancang situs web yang berdampak, yang perlu Anda lakukan hanyalah menemukan seorang programmer yang memiliki pengalaman animasi dan pemrograman flash profesional. Proyek desain situs web yang menggunakan animasi berbasis flash dapat memberikan solusi yang sangat kreatif dan memberikan dampak visual yang tidak dapat direplikasi dengan cara lain. Juga, merancang e-commerce berbasis flash dapat meningkatkan bisnis online Anda dan dapat membantu Anda untuk bersaing di dunia yang sangat kompetitif saat ini & mempromosikan perusahaan Anda dan produk-produknya.

Ada beberapa keuntungan menggunakan desain web berbasis animasi untuk bisnis Anda. Mari kita lihat beberapa di antaranya.

• Animasi membantu dalam menarik dan menyenangkan pengunjung ke situs web Anda. Kesan pertama yang baik ini bertahan selama bertahun-tahun.

• Mesin pencari seperti Google & Bing telah mulai memberikan preferensi ke situs web berbasis flash sehingga situs web tersebut selalu muncul di hasil pencarian sebagian besar mesin pencari.

• Animasi di situs web mana pun membedakannya dari yang lain. Ada trilyun situs web di World Wide Web & beberapa yang baru ditambahkan setiap hari. Ini membuat situs web berbasis teks/gambar tidak mungkin menonjol dengan sendirinya. Sebuah situs web animasi tidak hanya akan membedakan halaman web Anda dari yang lain tetapi juga akan menarik lalu lintas web baru ke sana.

• Seperti disebutkan sebelumnya dalam artikel, animasi atau lebih tepatnya presentasi adalah sesuatu yang sangat mempengaruhi keputusan pembelian pembeli. Setelah Anda menarik pengunjung ke bisnis Anda, setengah dari tugas Anda selesai.

• Desain web berbasis flash juga dapat membantu Anda menerapkan animasi 3D pada halaman web Anda. Pekerjaan animasi 3D sangat diminati akhir-akhir ini & mempekerjakan animator yang terampil dapat membuat pengunjung web Anda takjub & kagum.

Animated Explainer Video: Creating Engagement to Clients

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Apa itu Video Penjelasan Animasi?
Video penjelasan animasi adalah video pendek ini yang digunakan untuk melibatkan audiens Anda baik online maupun offline. Dalam kebanyakan kasus, video penjelajah animasi biasanya menjelaskan apa yang Anda lakukan, atau tentang perusahaan atau produk Anda. Banyak perusahaan di seluruh dunia telah memanfaatkan kekuatan video penjelajah animasi untuk menyederhanakan ide dan konsep kompleks kepada pelanggan dan prospek. Ini telah sangat membantu mereka untuk meningkatkan penjualan dan membangun merek mereka.

Perusahaan besar dan kecil sama-sama telah mengalami kekuatan video penjelajah animasi ini dalam memasarkan produk mereka, menjelaskan prosedur yang rumit, mengajarkan apa yang mereka lakukan dan tawarkan. Mereka juga telah melihat peningkatan Pengembalian Investasi mereka, peningkatan jumlah klien dan prospek karena keterlibatan responsif yang dibuat video.

Apa itu video penjelajah animasi dan bagaimana cara membuatnya? Seperti yang telah saya tunjukkan di sub paragraf di atas, ini adalah video animasi pendek yang menarik yang dapat ditempatkan di situs web. Video animasi juga dapat digunakan untuk iklan TV untuk menjelaskan secara sederhana dan efektif siapa Anda dan apa yang Anda lakukan.

Ada beberapa tahap yang akan dilalui oleh video explainer Anda yang sangat berkonversi. Pertama, produser video membutuhkan skrip video yang sangat mengkonversi yang ditulis oleh copywriter yang sangat terampil. Copywriter harus dapat menyatukan pesan atau ide penjualan Anda ke dalam skrip 150 kata yang akan mengomunikasikan pesan Anda dengan jelas dan langsung ke sasaran.

Skrip video adalah elemen terpenting dalam video explainer animasi karena skrip akan membuat atau menghancurkan video. Skrip video yang baik dan berkualitas harus merangkum pesan dalam batas satu menit yang merupakan durasi standar untuk sebagian besar video. Meskipun demikian, sebagian besar video penjelajah animasi memiliki rentang durasi 1 hingga 2 menit dan setiap menitnya kira-kira 150 kata jika dihitung.

Oleh karena itu copywriter harus memastikan bahwa pesan yang akan disampaikan harus dalam jumlah 150 kata untuk video satu menit atau lebih. Naskah harus ditulis sedemikian rupa sehingga penonton akan terlibat secara luar biasa saat menonton video. Skrip harus memiliki ajakan bertindak yang sangat jelas yang memungkinkan pemirsa melakukan tindakan tertentu setelah menonton video.

Setelah memastikan bahwa Anda memiliki skrip video yang dibuat dengan baik dan ditulis dengan baik, maka Anda memerlukan pengisi suara untuk video Anda. Anda dapat memilih untuk memiliki suara Anda sendiri yang diproduksi sendiri atau menggunakan pengisi suara profesional untuk artis. Saya lebih suka merekomendasikan seniman profesional untuk melakukan pekerjaan itu hanya karena Anda mungkin memiliki naskah yang tepat dengan pesan yang tepat, tetapi suara yang direkam dengan buruk atau buruk dapat mengirimkan sinyal yang salah kepada audiens Anda.

Setelah Anda memastikan bahwa voice over yang bagus dan berkualitas tinggi sudah siap. Produser video kemudian memilih untuk membuat storyboard untuk memvisualisasikan bagaimana video akan terlihat. Dalam hal ini seniman storyboard berbakat dengan keterampilan yang sesuai untuk mengilustrasikan video melalui skrip diberi tugas untuk menghidupkan ide-ide Anda.

Artis storyboard membuat video berdasarkan adegan demi adegan untuk persetujuan klien yang menginginkan video tersebut diproduksi. Persetujuan storyboard oleh klien berarti bahwa video akhirnya perlu dipindahkan ke tahap akhir yang merupakan tahap produksi.

Tahap produksi video akhir kemudian akan dimulai setelah semua tahap lainnya selesai. Panggung akan melibatkan animasi video agar sesuai dengan pengisi suara. Ini mungkin tidak hanya melibatkan animasi dari video explainer; setiap aspek animasi harus mencerminkan pesan yang akan disampaikan dan keterlibatan yang dibutuhkan. Pemirsa harus mengikuti video sampai akhir.

Dan setelah video animasi explainer final dengan format yang tepat dihasilkan, selanjutnya dapat diunggah ke YouTube atau situs berbagi video lainnya untuk menambah penayangan. Itu juga dapat ditempatkan di situs web di halaman arahan situs web untuk pengunjung situs.

India Holds Good Promise For Animation Students

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Animasi sebagai karier memiliki potensi untuk menghasilkan banyak uang di India. Jika seseorang kreatif dan memiliki kemampuan menggambar, ada baiknya untuk mempertimbangkan animasi sebagai karier. Film animasi adalah upaya gabungan oleh banyak orang yang berbeda yang mengkhususkan diri dalam aspek tertentu dari pekerjaan. Seseorang biasanya hanya melakukan satu pekerjaan tetapi ada orang yang melakukan banyak tugas berbeda.

departemen

Cerita adalah tema sentral dalam pekerjaan ini. Pendongeng adalah baris pertama. Dia diikuti oleh story boarding, pembuat sketsa karakter dan pencipta konsep. Pembukaan lainnya adalah Ink and Painting, Clean-up, Scanning, composing, key frame animation, background creation, pay-out and in-between

Kualifikasi yang Dibutuhkan

Cukup para calon lulusan SMA saja untuk menempuh pendidikan diploma atau sarjana. Dan, jika Anda ingin belajar untuk gelar pasca-kelulusan, gelar sarjana apa pun bisa. Tak perlu dikatakan bahwa beberapa pengetahuan di komputer diperlukan. Beberapa pengecualian adalah Desain Industri, Teknologi dan Rekayasa yang membutuhkan gelar yang relevan.

Gelar dan Diploma

Gelar diberikan dalam Animasi tradisional, animasi Stop-motion, rotoscoping dan animasi 3D dan 2D digital, menggambar, Claymation dan bahkan anatomi manusia.

Dimana untuk belajar?

Meskipun kota kecil India dipenuhi dengan sekolah animasi, yang terkenal termasuk Institut Desain India di Delhi, Sekolah Seni JJ di Mumbai, pusat Desain Industri di Mumbai dan Guwahati, dan Arena Multimedia di sekitar 10 tempat, universitas Rai, sebuah universitas berbasis di Delaware. entitas memiliki Pembelajaran Jarak Jauh dalam programnya dan banyak siswa dari India bergabung dengan kursus.

Apa yang Akan Terjadi di Masa Depan

Industri animasi yang sedang berkembang akan menghasilkan pendapatan sekitar $400 sebelum 2010. NASSCOM memperkirakan ini akan menghasilkan pekerjaan bagi 300.000 pakar animasi. Tidak ada kelangkaan sumber. Kesepakatan dibuat dengan perusahaan di seluruh dunia. Animasi diterapkan di banyak bidang di saluran hiburan seperti film dan televisi. produk bisnis, presentasi penjualan, desain web, teknik, mode, desain grafis, iklan, dan permainan komputer.

Salah satu aspek yang menggembirakan dari pelatihan ini adalah bahwa sebagian besar lembaga yang melatih para siswa juga bertanggung jawab untuk mencarikan mereka pekerjaan.

Kompensasi

Perusahaan terkenal membayar tidak kurang dari rupee 10.000 untuk kandidat baru. Ratusan perusahaan kecil lainnya menawarkan gaji yang tidak terlalu rendah. Seiring bertambahnya pengalaman, Anda dapat mengharapkannya bahkan hingga Rupee 40.000. Ada profesional animasi yang mencapai gaji enam digit dalam waktu kurang dari 5 tahun. Jadi, untuk semua tujuan praktis, seorang pria muda yang meninggalkan sekolah animasinya pada usia 20 atau 21, berpotensi memperoleh rata-rata, Rupee 25.000 dalam 5 tahun, bukan angka yang bisa dicemooh.

Is Computer Animation Even Worth the Try?

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Baru-baru ini, setelah melihat beberapa fitur desain baru yang datang ke aplikasi Microsoft Office, Sekarang, Microsoft telah dikonfirmasi bahwa mereka sedang merencanakan renovasi untuk pengalaman Office 365. Awalnya, mereka hanya fokus pada tiga bidang utama, seperti renovasi akan menghadirkan beberapa pita yang disederhanakan, warna baru, ikon, dan pengalaman pencarian unik yang memengaruhi Grafik Microsoft. Pita Sederhana

Salah satu perubahan terpenting adalah desain pita yang diperbarui atau disederhanakan. Pada tampilan baru, Microsoft mengatakan bahwa tampilan lebih bersih dan lebih sederhana sambil memberi pengguna kemampuan untuk memodifikasinya dengan alat yang paling sering digunakan, mewakili pengalaman item penahan di bilah tugas Anda di Windows. Dan sementara desain baru dan disederhanakan dimaksudkan untuk fokus pada kesederhanaan, yang masih dapat meningkatkan pita ke tampilan tiga baris standar. Pengalaman pita baru yang disederhanakan berkembang dari yang pertama ke versi web Word yang dimulai lebih awal, pada bulan Juli, orang dalam akan mulai melihat pop-up di Outlook untuk Windows. Microsoft juga mengatakan bahwa itu belum cukup siap untuk membawa beberapa pita baru ke Word, Excel, dan PowerPoint untuk Windows, tetapi pada akhirnya akan menuju aplikasi tersebut. Warna dan ikon baru

Perombakan paling signifikan kedua terkait dengan warna dan ikon untuk setiap aplikasi. Warna dan ikon baru dirancang untuk membuat aplikasi lebih modern, dan ikon baru dirangkai sebagai grafik yang dapat diakses sehingga ditampilkan dengan garis yang tajam dan bersih pada layar dengan ukuran apa pun. Pertama-tama mereka akan melihat versi web Word, dan mereka akan membuat caranya sendiri ke Works, Excel, dan PowerPoint untuk Windows dan untuk Insider akhir bulan ini. Peluncuran AnOutlook untuk Windows direncanakan pada bulan Juli tahun ini, bersama dengan fitur Outlook baru untuk Mac pada bulan Agustus tahun ini. Mencari

Saat ini, Microsoft berencana untuk lebih menonjolkan pencarian dalam aplikasi Office-nya. Memanfaatkan grafik Microsoft, pengalaman pencarian baru akan segera memunculkan rekomendasi pencarian, ketika Anda meletakkan kursor di opsi kotak pencarian. Ini sudah tersedia untuk pengguna komersial dalam beberapa kemampuan, tetapi akan mulai masuk ke Outlook di web untuk pengguna komersial pada bulan Agustus. Sangat tidak jelas apakah kami akan mulai mempertimbangkan pembaruan ini dan menuju ke rilis Office 2019 yang terus-menerus besar berikutnya, tetapi mungkin ada taruhan yang aman bahwa mereka akan tiba dalam kapasitas tertentu.

Sumber: https://askmesetup.com/microsofts-office-2019-to-include-fluent-design/

7 Future Preditions of Computer Animation

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Animasi komputer dibuat oleh grafik dua atau tiga dimensi komputer. Animasi komputer dua dimensi digunakan untuk rendering cepat dan animasi bandwidth rendah. Dalam kartun, komputer yang akan digunakan dan film yang merupakan gambar yang dihasilkan oleh komputer dipertimbangkan. Ini menjadi perhatian terutama saat membuat film. Untuk membuat gerakan dalam sebuah model, foto ditempatkan di layar monitor komputer yang digunakan dan kemudian diubah dengan gambar yang sedikit digeser sehingga terlihat sama dengan yang sebelumnya. Metode ini digunakan dalam pembuatan film untuk memproyeksikan suatu gerakan yang merupakan ilusi tentang bagaimana keadaannya dengan kenyataan.

Semua objek animasi komputer menggunakan program komputer yang berbeda untuk representasi rinci dari karakter dalam film. Tantangan besar bagi animator adalah membuat gambar manusia yang realistis menggunakan animasi komputer. Saat ini, film animasi komputer kebanyakan adalah model hewan atau fantasi dan terkadang manusia dibuat agar terlihat seperti kartun. Ada banyak upaya untuk film yang dihasilkan komputer untuk membuat karakter manusia terlihat nyata. Ini bisa dilihat di film-film seperti “The Final Fantasy: The Spirits Within”. Tetapi karena kerumitan untuk mereplikasi tubuh manusia, gerakan, dan biomekanik, masih menjadi masalah besar untuk mensimulasikan manusia nyata.

Direncanakan untuk membuat program perangkat lunak dimana seniman akan membuat urutan dalam film yang menunjukkan foto model manusia yang realistis, melalui beberapa gerakan yang dapat dipercaya. Pakaian dan atribut fisik manusia nyata seperti rambut termasuk dalam pembuatan foto manusia realistis. Ini juga merupakan tujuan animator untuk menempatkan latar belakang yang kompleks namun terlihat alami, dan, jika mungkin, mereka bertujuan untuk membuat karakter realistis yang menyatu dan membuat keseluruhan yang realistis. Seniman berusaha melakukan ini sedemikian rupa sehingga orang yang menonton tidak akan berpikir bahwa film dihasilkan oleh komputer atau dibuat dengan partisipasi aktor yang berakting di depan kamera. Rencana mensimulasikan karakter manusia nyata ini pasti tidak akan terjadi dalam waktu dekat. Namun, konsep seperti membuat orang yang realistis dapat memiliki pengaruh dalam industri film dan animasi komputer untuk perkembangan di masa depan.

Animator untuk game komputer dan televisi melakukan animasi dengan menggunakan desain fotorealistik dengan detail yang tinggi. Kualitas animasi komputer yang digunakan dalam pembuatan film akan membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dicapai jika Anda hanya menggunakan komputer pribadi. Untuk memungkinkan desain fotorealistik, stasiun kerja komputer yang kuat dan berkualitas tinggi digunakan. Workstation yang digunakan untuk membuat animasi komputer dispesialisasikan untuk merender gambar untuk output kartun yang lembut dan realistis.

How to Produce a 360 Degree Flash Animation of a Book?

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Artikel ini akan memberi Anda wawasan tentang cara membuat animasi 360 derajat dari sebuah buku atau majalah. Pertanyaan pertama yang harus Anda tanyakan pada diri sendiri adalah mengapa seseorang harus membuat animasi rotasi 360 derajat dari sebuah buku? Pada artikel ini, kita akan fokus pada buku filosofis “Risalah tentang peningkatan pemahaman” Spinoza sebagai contoh.

Sebelum melangkah lebih jauh dengan artikel ini, saya sarankan Anda untuk terlebih dahulu mengamati animasi buku 360 derajat Spinoza sehingga kita dapat menganalisis kelebihan dan kekurangan membuat animasi buku 360 derajat. Gunakan mouse komputer Anda untuk memutar animasi flash buku secara manual ke kiri atau ke kanan sesuai waktu luang Anda.

Sekarang, misalkan Anda hanya melihat sampul depan buku dan jika saya mengajukan pertanyaan, “apakah itu buku yang berat atau berapa halaman yang mungkin dimiliki buku Spinoza?” Akan sulit untuk menjawab ini karena hanya dengan melihat tampilan samping buku Anda akan dapat menemukan jawabannya.

Oleh karena itu, keuntungan nomor satu: Dengan animasi 360 derajat dari sebuah buku, seseorang dapat melihat di komputer panjang dan kedalaman sebuah buku.

Keuntungan nomor dua: Isi penting setiap kali pembaca yang bersemangat ingin membeli buku. Mereka pasti akan membaca abstrak yang terdapat di sampul belakang buku sebelum memutuskan apakah mereka harus membeli buku tersebut atau tidak. Oleh karena itu, dengan rotasi animasi flash 360 derajat, seseorang tidak hanya dapat membaca teks depan, teks samping, tetapi juga teks sampul belakang.

Keuntungan nomor tiga: Dibandingkan dengan foto buku biasa yang sederhana, animasi buku 360 derajat jauh lebih menarik. Tanpa ragu, pembaca akan menikmati pengalaman pengguna baru saat menangani animasi interaktif dibandingkan dengan foto produk. Ini pasti akan terbukti menjadi keunggulan kompetitif bagi pemasar buku.

Setelah melihat kelebihannya, sekarang mari kita lihat kekurangannya. Seseorang harus memiliki peralatan yang diperlukan untuk dapat memanfaatkan sistem animasi 360 derajat ini. Tanpa studio foto digital yang otentik, seseorang tidak akan bisa mendapatkan rendering animasi yang sempurna.

Penggunaan memiliki animasi 360 derajat dari buku

· Di toko buku, memiliki animasi buku di komputer Anda memungkinkan Anda menemukan buku tertentu dengan mudah di database Anda.

· Di perpustakaan pembaca dapat menggunakan database online untuk dengan mudah menelusuri buku dan majalah untuk menemukan sendiri buku yang mereka cari.

· Penulis dan penerbit dapat dengan luar biasa memiliki animasi Flash 360 derajat dari novel atau buku mereka di situs web mereka untuk menarik perhatian pembaca mereka melalui interaktivitas.

Ringkasnya, dengan menggunakan studio foto profesional digital, siapa pun dapat dengan mudah dan instan membuat foto buku, foto majalah, foto ensiklopedia yang berkualitas, dan lain-lain. Penjual buku dan perpustakaan akan dapat memamerkan buku mereka melalui foto HD dan animasi 360 derajat interaktif di situs web atau situs e-niaga mereka.

Badminton Animation Capture in 3-D From Real Time Play

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Bulu tangkis adalah olahraga yang luar biasa untuk ditonton. Ini serba cepat dan membutuhkan kelincahan tertinggi dari para pemain di tingkat kejuaraan. Sementara itu, Anda dan saya dapat memainkan permainan yang menyenangkan sendiri, menguji keterampilan kita sendiri, ya, ini adalah olahraga untuk segala usia dan tingkat permainan. Mungkin itulah yang membuatnya begitu menyenangkan untuk dinikmati atau ditonton. Di masa depan akan ada lebih banyak game holografik realitas virtual ruang tamu, dan Anda akan dapat bermain bulu tangkis sendiri dengan lalat holografik. Mari saya jelaskan.

Begini, saya ingin memperkenalkan konsep baru. Ini akan melibatkan pemain bulu tangkis papan atas yang mengenakan setelan khusus dengan lampu LED terpasang. Mereka akan bermain di ruangan dengan pola grid tertentu di semua dinding, lantai, dan langit-langit. Setiap kali mereka bergerak, lampu LED di sepanjang setelan khusus yang mereka kenakan akan sedikit bergerak. Gerakan-gerakan ini akan ditangkap secara real-time. Selanjutnya, semua gerakan ini dan perubahan cahaya akan memberikan posisi yang tepat dari pemain setiap saat. Juga akan ada lampu LED di raket itu sendiri.

Setelah kami mengambil semua ini dan memasukkannya ke dalam sistem perangkat lunak terkomputerisasi CAD/CAM, kami dapat menghidupkan kembali pemutar itu dalam ketenangan hologram 3-D. Kemudian Anda memiliki musuh dan lawan yang layak untuk ditantang dan dilawan. Anda dapat mengatur pusat kontes realitas virtual hologram ruang tamu Anda pada tingkat permainan yang Anda mampu, atau untuk mendorong batas kelincahan dan kemampuan Anda sendiri, menguji keterampilan Anda di tingkat yang lebih tinggi dan lebih tinggi. Yang akan Anda lakukan hanyalah mengatur kecepatan lawan dengan cepat atau lambat, atau mengatur lawan pada tingkat keterampilan tertentu di mana mereka tidak dapat melakukan tembakan rumit, hanya manuver rata-rata.

Saat Anda bermain, Anda juga akan mengenakan setelan dengan lampu LED, dan sistem komputer ruang tamu akan mengetahui setiap gerakan Anda berdasarkan latar belakang layar di atas, di belakang, dan di samping Anda. Sistem akan mencetak skor secara akurat, dan meskipun Anda berada dalam augmented reality, lawan Anda akan sepenuhnya virtual, tetapi lawan Anda tidak akan menjadi pemalas jika Anda mengaturnya di level tertinggi. Jika Anda menonton beberapa video YouTube dari para pemain Asia yang menjadi pesaing kejuaraan bulu tangkis, Anda akan melihat dengan tepat apa yang saya bicarakan.

Mereka bergerak cepat, cepat, dan akurat. Jika Anda mampu mengalahkan permainan virtual di level tertinggi, Anda mungkin akan siap untuk bermain kejuaraan, dan Anda harus mengejar penerbangan maskapai berikutnya ke Asia untuk melihat seberapa baik Anda sebenarnya. Tolong pertimbangkan semua ini dan pikirkanlah.

Cartoon Creator – 3 D Animation Software

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Mungkin pepatah lama di mana Anda tidak boleh menilai buku dari sampulnya belum tentu relevan dengan Pencipta Kartun. Melihat kartun dalam 3D memberikan kedalaman dan alur cerita baru ke parameter tampilan normal kartun. Apa yang Anda lihat di awal akan mengatur panggung untuk kesenangan menonton Anda. Mungkin Anda bisa menilai buku dari sampulnya dalam kasus ini, namun isi dari buku itu sendiri tidak boleh diabaikan.

Beberapa fitur Pencipta Kartun 3D hebat yang telah dikembangkan dalam beberapa tahun terakhir, mengubah cara kita melihat film. Selama era keemasan film ada banyak eksperimen yang dilakukan di layar lebar dan pengenalan 3D adalah salah satunya. Ini telah memiliki beberapa periode kebangkitan yang berbeda tetapi tidak seperti dekade terakhir yang kita lihat baik konten dan pengiriman perangkat lunak animasi 3D membuatnya menjadi arus utama.

Sekarang selama 10 tahun terakhir dalam genre kreasi Kartun 3D, kami telah melihat lebih banyak film yang dibuat dengan cara ini daripada 50 tahun terakhir secara kolektif. Baru pada dekade ini kita memiliki hit besar seperti The Polar Express (2004), The Nightmare Before Christmas (2006), Monsters vs. Aliens (2009), Up (2009), Cloudy With a Chance of Meatballs (2009 ), Happy Feet (2010), How To Train Your Dragon (2010), Shrek Forever After (2010), Toy Story 3 (2010), dan Despicable Me (2010).

Dengan jumlah film hebat dalam sejarah baru-baru ini dari pengambilan gambar animasi dalam gaya 3D, ada janji film hebat yang akan datang. Meskipun hanya Ice Age: Continental Drift yang akan dirilis pada tahun 2012 dalam bentuk animasi, ada film berperingkat tinggi lainnya yang dirilis ulang dalam format ini yang cukup menarik perhatian, yaitu film Star Wars dan Avatar.

Bukan hanya film rilis besar dari Cartoon Creator yang dibuat dalam animasi 3D. Segera akan ada seluruh pasar untuk televisi dan program 3D untuk direkam dalam berbagai format tidak terbatas pada komposisi 2D atau 3D.

Ada software baru yang dipasarkan oleh Cartoon Creator yang disebut Illusion Mage. Sebelum perangkat lunak ini, hampir tidak mungkin bagi para amatir untuk menghidupkan grafik mereka. Hal ini memungkinkan mereka untuk membuat kartun mereka pada perangkat lunak dan menambahkan teknologi animasi 3D ke alur cerita. Setiap seniman grafis membutuhkan kemampuan untuk menghidupkan kreasi mereka, terutama di zaman sekarang ini. Animasi 3D telah menggemparkan industri film. Sebelumnya hanya ada sedikit peluang untuk membuat kartun menjadi hidup apalagi membuatnya dalam format 3 D. Gelombang baru-baru ini dalam industri 3D telah membuat kartun rata-rata tampak tidak menarik.

Animasi kartun telah ada selama bertahun-tahun. Perusahaan seperti Warner Brothers dan Disney selalu memiliki kemajuan teknologi terbaik yang tersedia untuk membuat kartun mereka menjadi hidup. Disney’s Beauty and the Beast dan Alladin memanfaatkan kemungkinan baru dari industri 2D. Mereka mampu membuat animasi 2 D menjadi hidup dengan cara yang berbatasan dengan ambang batas 3 D. Seniman luar biasa ini mampu membuat cerita tampak definisi tinggi sebelum teknologi tersedia untuk rumah tangga rata-rata.

Kemudian datanglah animasi Disney’s Pixar dengan film Toy Story. Ini mengatur bar ke tingkat yang sama sekali baru. Sepertinya tidak ada yang bisa menandingi animasi canggih ini dan respon dari publik sangat luar biasa. Begitu anak-anak melihat animasi Pixar, mereka hanya ingin melihat film dalam format itu. Sekarang Anda dapat membuat kreasi Anda sendiri menjadi hidup dengan teknologi ini dengan menggunakan perangkat lunak yang direkomendasikan Cartoon Creator. Perangkat lunak Cartoon Creator memungkinkan Anda menghirup kehidupan 3D ke dalam mimpi Anda. Ini sangat membantu bagi seniman grafis yang mampu membuat alur cerita menarik yang dapat ditingkatkan ke level yang lebih tinggi dengan teknologi baru. Kreasi dapat dibuat menjadi fitur lengkap dengan teknologi ini. Ini dapat dilakukan langsung di studio desain grafis Anda sendiri dalam kenyamanan rumah Anda. Ini adalah produk yang sangat baik untuk Pencipta Kartun avid.

Learn To Setup The Camera Properly For Your Whiteboard Animation

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Jika Anda ingin mempelajari cara membuat animasi papan tulis secara profesional, Anda harus menggunakan pengaturan dan pengaturan kamera yang tepat. Tidak ada formula standar untuk menyetel kamera Anda karena setiap produksi berbeda dalam beberapa hal. Untuk sebagian besar, ini adalah proses coba-coba, di mana Anda terus menyesuaikan pengaturan Anda sampai Anda melakukannya dengan benar.

Banyak pengaturan pada kamera Anda dapat memengaruhi kualitas pencahayaan animasi papan tulis Anda dan kualitas keseluruhannya. Namun, Anda hanya perlu memperhatikan yang paling penting.

Hal pertama yang harus Anda lakukan adalah menghubungkan kamera Anda ke PC untuk menguji pengaturan Anda. Atau, Anda dapat menggunakan kartu SD Anda untuk tes cepat di layar Anda. Saat menyiapkan kamera, Anda perlu mengingat beberapa hal.

Pertama, papan tulis Anda menampilkan warna putih merata di layar. Bakat memiliki warna kulit alami. Hitammu sehitam mungkin dan putihmu seputih mungkin. Berikut adalah tiga langkah untuk membantu Anda mencapai pengaturan yang tepat untuk kamera Anda sebelum Anda mulai:

1. Buat kartu abu-abu – Langkah pertama adalah membuat kartu abu-abu. Ini akan berfungsi sebagai titik referensi Anda untuk memungkinkan Anda menentukan eksposur video Anda. Kemudian ketika Anda memulai pasca-pemrosesan, objek abu-abu akan memungkinkan Anda untuk mendapatkan eksposur yang konsisten di seluruh. Untuk hasil terbaik, buat kartu dengan area abu-abu dan hitam, dan bidik sebelum syuting.

2. Atur ISO, White Balance, Eksposur, dan Apertur – Jika Anda ingin membuat video profesional, sebaiknya jangan menggunakan pengaturan otomatis di kamera. Yang terbaik adalah memiliki pengaturan ISO, eksposur, white balance, dan aperture Anda sendiri. Cobalah kombinasi yang berbeda sampai Anda melakukannya dengan benar.

Jika Anda lelah melakukan langkah ini, ingatlah bahwa Anda akan bahagia selama pasca-pemrosesan. Dapatkan cahaya sebanyak mungkin ke dalam lensa dan atur aperture serendah mungkin. ISO 100 hingga 400 akan sangat bagus.

3. Periksa warna di layar – Setelah Anda membuat beberapa bidikan percobaan, sekarang saatnya untuk melihat tampilannya di layar. Cukup muat semua foto uji ke PC Anda dan lihat lebih dekat. Periksa semua hal yang Anda butuhkan untuk animasi yang sempurna. Berlatihlah sampai Anda memiliki animasi yang sempurna.

Illusion Mage Review – Does This 3D Animation Software Really Work?

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Illusion Mage adalah program animasi 3D yang sangat populer saat ini.

Pada ulasan Illusion Mage ini kita akan melihat program ini, melihat apa yang akan Anda temukan di dalamnya dan berbicara tentang pro dan kontra dari perangkat lunak animasi 3D ini.

Ulasan Illusion Mage – Apa Sebenarnya Itu?

Dibuat oleh Seth Avery, penggemar 3D dan direktur kreatif, Illusion Mage adalah perangkat lunak animasi 3D baru yang menawarkan banyak fitur dan memungkinkan pengguna untuk mengembangkan model 3D, kartun, arsitektur, permainan, dan banyak lagi.

Ide utama di balik program ini adalah untuk memungkinkan pengguna membuat animasi yang indah dengan upaya minimal dan menurut pembuat program, Seth Avery, Illusion Mage akan memberi Anda kesempatan untuk membuat animasi 3D, model grafis, dan game profesional Anda sendiri hanya dalam dua jam dan dalam salah satu cara termudah mungkin.

Untuk mengetahui apakah itu benar dan untuk lebih memahami apa yang dapat Anda harapkan dari program Illusion Mage, mari kita lihat pro dan kontra dari perangkat lunak animasi 3D ini.

Ulasan Illusion Mage – Pro Dan Kontra

Pro

Perangkat Lunak Sangat Ramah yang Menawarkan Banyak Fitur Tingkat Tinggi

Mungkin hal terbaik tentang program ini adalah kesederhanaan untuk melakukan sesuatu.
Program ini menawarkan antarmuka pengguna yang mudah dengan semua fitur yang Anda harapkan dari animasi 3D profesional, termasuk:
Kemampuan untuk membuat model 3D, lingkungan alami, kartun, game 3D, dan juga alat yang berbeda untuk naungan 3D yang kompleks, pemasangan 3D interaktif, pemodelan 3D lanjutan, dan beberapa hal lain pada tingkat tinggi.

Sumber Pelatihan yang Sangat Membantu

Salah satu hal yang menurut saya pribadi sangat berguna adalah semua materi pelatihan yang Anda dapatkan.

Saat membeli perangkat lunak ini, Anda akan mendapatkan 200 halaman panduan bergambar dan juga lebih dari enam jam video tutorial intensif yang akan membantu Anda mengoperasikan program animasi 3D ini dan untuk mendapatkan hasil terbaik.

Garansi Uang Kembali Penuh 2 Bulan

Program animasi 3D Illusion Mage didukung dengan garansi uang kembali penuh selama dua bulan dan jika karena alasan apapun Anda tidak puas dengan hasil produk ini Anda bisa mendapatkan uang Anda kembali, jadi sebenarnya tidak ada risiko sama sekali.

Kekurangan

Beberapa File yang Dapat Diunduh Berukuran Besar

Satu hal yang mungkin cukup mengganggu bagi orang-orang dengan koneksi internet yang lambat adalah kenyataan bahwa beberapa file di dalam member area cukup besar dan mungkin perlu waktu untuk mendownload paket lengkapnya.
Orang-orang itu harus mempertimbangkan untuk ikut serta dalam edisi DVD program di dalam area anggota.

Perangkat Lunak Hanya Tersedia Secara Online

Untuk saat ini, program animasi 3D Seth Avery hanya tersedia online dan Anda tidak akan menemukannya di toko komputer lokal Anda.

Ulasan Illusion Mage – Intinya

Secara keseluruhan, Illusion Mage oleh Seth Avery adalah program animasi 3D layak yang menawarkan cara mudah untuk membuat animasi yang indah.

Bagian terbaik dari program ini adalah kesederhanaan untuk melakukan sesuatu dan dengan 6 jam video tutorial, buku panduan 200 halaman dan harga yang sangat wajar, program animasi 3D ini dapat menjadi solusi yang bagus untuk orang-orang yang serius untuk tetap berada dalam lingkungan yang wajar. anggaran dan masih memanfaatkan kekuatan penuh dari semua teknologi terbaru.

Saya harap Anda menemukan ulasan Illusion Mage ini bermanfaat untuk Anda, yang terbaik!

3D Max VS Maya – The Pros and Cons of Each Animation Software

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Ketika Anda mendapatkan dua pesaing pasar yang kuat, pertanyaan selalu muncul dengan baik, mana yang terbaik dan apa yang membuatnya terbaik? Konsep yang sama berlaku untuk hampir semua produk dan dunia perangkat lunak animasi tidak berbeda.

Oleh karena itu, kami melihat dua perangkat lunak utama adalah 3DMax dan Maya. Semuanya memiliki poin baik dan buruk dan bagaimanapun juga kedua produk tersebut bersaing satu sama lain oleh pemiliknya masing-masing. Perbedaannya di sini adalah bahwa kedua paket perangkat lunak dinamis ini dimiliki oleh Perusahaan yang sama. Sekarang tidak masuk akal bahwa perusahaan akan bersaing dengan dirinya sendiri bukan? Motif akuisisi bisa jadi untuk membeli pesaing dan kemudian mengesampingkan yang lebih lemah dari keduanya. Namun, ini tidak terjadi di sini, karena Autodesk sekarang memiliki 3D Max dan Maya dan tidak bermaksud untuk mengambil salah satu dari mereka dari pasar. Ini mungkin tidak terdengar seperti itu tetapi konsep mereka sangat layak.

Seperti yang kami katakan kedua item ini, memiliki kekuatan dan kelemahan tetapi disukai dan digunakan dengan baik di industri. Autodesk telah memutuskan untuk mengambil kelemahan dari keduanya dan memperkuatnya dengan atribut dari rekannya.

Poin kuat mereka.
3D Max menjadi favorit para animator arsitektur dan visualisasi, sedangkan Maya menjadi salah satu pilihan bagi industri TV dan film. 3D Max memiliki alat pemodelan konseptual yang hebat, penciptaan lingkungan skala besar dan bekerja dengan baik dengan lini produk Autodesk lainnya untuk menyebutkan beberapa fitur utama. Maya di sisi lain memiliki rigging karakter yang luar biasa, layering animasi serta kemampuan penanganan penangkapan gerak yang melampaui 3d Max.

Maya memiliki keunggulan besar dibandingkan 3D Max mengenai pemodelan Nurbs. Ini karena perangkat lunak telah mengambil pendekatan yang berbeda di area ini, yang berarti lebih mudah untuk digunakan. Nurb adalah permukaan yang kompleks, teknik yang akan Anda gunakan untuk membuat poligon misalnya. Efek yang dapat diperoleh animator mengenai cairan sangat mengesankan dengan Maya. Ini akan memungkinkan simulasi yang sangat realistis dari reaksi cairan dan gas secara nyata dan shader laut yang telah diterapkannya menghasilkan kualitas yang luar biasa untuk animasi air. Selain Maya, Anda dapat menggambar tangan gratis dan memanfaatkan efek cat 3D yang mencakup beberapa efek khusus juga dilakukan dengan apa yang disebut Efek Cat.

Untuk menentukan mana yang terbaik terlebih dahulu tergantung pada anggaran Anda karena 3D Max lebih terjangkau, tetapi jika tujuan Anda adalah Arsitektur dan Visualisasi maka Anda tidak akan mendapatkan tawaran karena Maya lebih cocok di sini. Untuk special effect dalam animasi maka Maya adalah pilihannya. Akhirnya, keputusan akan tergantung pada apa yang dapat ditangani oleh komputer Anda. Maya beroperasi pada Windows, Mac dan Linux dengan Max dibatasi hanya untuk sistem berbasis Window. Bagaimanapun, dengan salah satu dari paket perangkat lunak ini Anda akan mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia.

Smooth Animation in C#

Written by adminann on April 4, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Menghasilkan animasi yang halus dengan C# di berbagai sistem komputer dapat menjadi tugas yang menantang. Namun ada metode sederhana untuk menyesuaikan perilaku program ke jumlah target frame per detik.

Menganimasikan objek dengan C# dapat berarti beberapa hal yang berbeda.

Pertama akan menganimasikan urutan gambar gambar seperti GIF animasi. Dalam hal ini sudah ada beberapa dukungan yang ada di .Net Framework, tetapi mungkin Anda ingin menangani menggambar secara frame-by-frame.

Bentuk lain dari animasi adalah dengan gambar yang dihasilkan kode. GDI%2B dapat menggambar beberapa grafik yang sangat kompleks dan menganimasikannya dengan lancar dapat membawa dimensi kualitas ekstra ke aplikasi .Net Anda.

Terakhir, terkadang programmer ingin menganimasikan perilaku Window Form, seperti ukuran, posisi, teks, dll. Meskipun ini adalah properti objek, kami ingin mereka mengubahnya dalam interval reguler, tidak peduli berapa kecepatan CPU komputer.

Langkah pertama untuk menulis animasi FPS konstan dalam C# adalah memutuskan cara untuk mengukur siklus CPU. Objek yang paling umum digunakan untuk mengukur waktu adalah objek Timer dan kelas DateTime. Meskipun keduanya mudah digunakan, mereka kurang akurat. Sebagai gantinya, kita akan menggunakan kelas System.Diagonistics.StopWatch.

Kelas StopWatch menggunakan panggilan API QueryPerformanceTimer untuk melacak siklus CPU, yang lebih akurat. Akurasi yang lebih besar dalam hal ini berarti animasi yang lebih konstan.

Pada dasarnya Anda ingin melacak tiga nilai, dua di antaranya akan terus berubah:

Logika di balik algoritma C# tidak terlalu rumit. Singkatnya, sebuah loop akan terus berjalan, tetapi Anda hanya ingin animasi dijalankan/direfresh ketika jumlah siklus CPU terakhir dan jumlah siklus saat ini memiliki setidaknya celah dari Interval yang Anda hitung sebelumnya. Kemudian dan baru kemudian animasi disegarkan.

Hasilnya adalah animasi konstan tidak peduli seberapa cepat komputer. Cukup sesuaikan FPS di sistem Anda sendiri dan itu akan menjadi kecepatan yang dirasakan di seluruh sistem.

Alasan kerjanya adalah karena animasi tidak berjalan pada loop while/for sederhana tanpa otak. Loop menggunakan siklus CPU komputer host untuk menyesuaikan interval animasi di-refresh.

3D Animation – A Career Full of Success

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Fakta & Prediksi tentang Animasi:

Pada tahun 2004 NASSCOM mengumumkan bahwa Industri Animasi India akan tumbuh 200 kali lipat di tahun-tahun mendatang. Hari ini di 2019-20 pernyataan di atas tampaknya benar. Ada waktu antara

2005-2008 ketika penonton India menemukan animasi menarik dan secara bertahap menghubungkan diri mereka dengan film animasi dan juga menyatakan cinta untuk karakter di dalamnya.

Era Awal Animasi di India:

Sebelum Hanuman, pecinta animasi India harus mengandalkan Hollywood untuk menonton konten animasi yang bagus.

Namun setelah sukses besar Hanuman & Return of Hanuman, semuanya berubah total.

Para pembuat film dengan latar belakang aksi langsung menunjukkan minat mereka pada animasi & perlahan-lahan mereka memilih animasi 3D & efek visual untuk mengeksekusi skrip mereka dengan konten di luar realitas.

Tonggak Sejarah Industri Animasi India:

Semua adalah beberapa film fitur animasi 2D-3D yang memiliki koleksi bagus di box office India & luar negeri. Ini menunjukkan bahwa bakat kreatif animasi India telah mengikuti jalan yang benar.

Para animator India melakukan pekerjaan yang baik serta menghasilkan dan mereka sekarang dapat dengan mudah memahami kualitas seperti apa yang disukai tidak hanya oleh pemirsa India tetapi juga pemirsa global di seluruh dunia.

Koneksi Animasi & Hollywood India:

Raksasa Hollywood seperti Disney & Warner Bros juga memuji kemampuan animasi kami. Mereka takjub mengetahui fakta bahwa tingkat keberhasilan film fitur yang bagus di India jauh lebih tinggi daripada negara lain mana pun. Penonton massal di India menyukai bioskop & selalu ingin menonton film, itulah sebabnya Industri Film India adalah salah satu pusat produksi film.

Hari-hari ini tidak hanya anak-anak tetapi kita semua suka menonton film animasi, tidak peduli apakah itu diproduksi di India atau di luar negeri.

Ini juga meningkatkan Pasar Animasi India & membuka pintu peluang baru di bidang yang unik namun artistik ini. Sekarang siapapun dapat dengan mudah memilih animasi sebagai karir impiannya karena memiliki prospek yang bagus & cepat, sekarang karir animasi tidak hanya untuk kepuasan pribadi tetapi juga disertai dengan kepuasan profesional.

Ada pertumbuhan besar di studio Animasi di India & mereka semua sibuk dalam melaksanakan proyek India & mereka juga mengalihdayakan layanan mereka untuk melaksanakan proyek dari seluruh dunia. Jadi wajar jika mereka selalu membutuhkan animator India yang terampil & berbakat, bahkan beberapa studio animasi yang baru muncul membutuhkan yang lebih baru agar mereka dapat melatih mereka di perangkat lunak mereka atau di platform mereka. Rhythm & Hues & MPC Technicolor adalah beberapa studio yang telah mengakui bakat & keahlian India dalam animasi & efek visual.

Pahami Mengapa memilih animasi setelah 12th!

Karier di bidang animasi adalah salah satu pilihan karir yang paling banyak dicari saat ini. Dengan gaji yang tinggi, pertumbuhan karir dan kesempatan untuk menunjukkan kreativitas Anda, karir di bidang animasi bisa menjadi pilihan yang tepat untuk anak muda masa kini.

Pekerjaan seorang animator dapat didefinisikan sebagai seni menambahkan kehidupan ke karakter atau objek digital yang tidak hidup. Kombinasi industri hiburan India dan teknologi & alat digital, membantu calon animator untuk melakukan praktik langsung pada desain, gambar, tata letak, dan produksi klip multimedia yang kaya grafis dan menarik.

Temukan di bawah daftar profil pekerjaan standar dalam animasi:

Karena industri animasi berkembang dari hari ke hari, banyak institusi bergengsi, perguruan tinggi & bahkan saat ini universitas menawarkan program gelar UG & PG, siapa pun dapat memilih setelah melewati 10+2.

Calon lulusan & mahasiswa pascasarjana juga memiliki pilihan untuk kursus Diploma & Sertifikat.

Keterampilan yang paling dibutuhkan untuk karir yang sukses dalam animasi:

5 Reasons to Use Animation to Reach Younger Audiences

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Sebagai pengiklan, Anda tahu pentingnya menarik perhatian audiens target Anda dengan iklan yang menarik dan relevan. Selama bertahun-tahun, iklan statis sudah cukup baik untuk melakukan hal ini. Namun, di pasar saat ini, iklan animasi menawarkan cara yang menarik dan efektif untuk mengumpulkan jenis perhatian pelanggan yang Anda butuhkan untuk berhasil mengembangkan perusahaan Anda, terutama jika Anda ingin menargetkan audiens yang lebih muda. Berikut adalah beberapa alasan mengapa menggunakan animasi untuk menjangkau audiens yang lebih muda adalah langkah yang cerdas untuk dilakukan.

Iklan Animasi Menarik

Salah satu alasan mengapa iklan animasi merupakan cara yang efektif untuk menjangkau pemirsa yang lebih muda adalah karena pada dasarnya iklan tersebut lebih menarik daripada iklan statis. Misalnya, mereka cenderung lebih unik daripada iklan statis, dan karena itu lebih cenderung menarik perhatian audiens Anda.

Selain itu, orang-orang dirancang untuk merespons gerakan. Akibatnya, aktivitas dalam iklan animasi mengalihkan perhatian konsumen dari apa pun yang mereka lakukan dan memfokuskannya pada pesan perusahaan Anda.

Terakhir, iklan animasi adalah cara yang menarik untuk mengomunikasikan merek Anda karena memungkinkan Anda menciptakan karakter dan dunia yang menarik yang menarik pemirsa dan memberi mereka kesan positif tentang merek Anda. Maskot seperti Manny Mo dan Jack dari Pep Boys memasang wajah ramah pada bisnis yang akan membuat konsumen muda lebih cenderung mempercayai bisnis itu. Setelah tertarik pada karakter dan dunia ini, audiens target Anda akan cenderung merespons merek Anda, memberi Anda lebih banyak pelanggan daripada yang bisa Anda capai dengan iklan yang lebih tradisional.

Iklan Animasi Mudah Dipahami

Tujuan dari setiap iklan adalah untuk mengkomunikasikan pesan perusahaan kepada konsumen. Anak muda saat ini cenderung memiliki rentang perhatian yang lebih pendek dan oleh karena itu membutuhkan iklan yang ringkas dan mudah dicerna dengan cepat. Akibatnya, iklan statis yang kurang menarik dan lebih kompleks dapat mempersulit penyampaian pesan Anda secara sederhana dan cepat. Ini terutama terjadi jika pesan yang Anda komunikasikan rumit atau sulit dipahami.

Iklan animasi, di sisi lain, membuktikan pepatah lama bahwa “sebuah gambar bernilai seribu kata.” Karena mereka mengandalkan gambar dan karakter untuk berkomunikasi daripada kata-kata, mereka dapat, hanya dalam beberapa saat, menyampaikan esensi merek Anda dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh iklan statis. Di tangan perusahaan animasi periklanan berpengalaman seperti Powerhouse Animation, iklan animasi Anda dapat meringkas pesan Anda menjadi format yang menyenangkan, menarik, dan mudah dipahami yang akan lebih mungkin mengubah audiens yang lebih muda menjadi pelanggan yang membayar.

Iklan Animasi Sangat Mengesankan

Sebagai pengiklan, tujuan Anda adalah membuat merek atau produk Anda melekat di benak orang-orang yang melihat iklan Anda. Sebagian karena menarik dan mudah dipahami, iklan animasi cenderung mencapai sasaran ini lebih efektif daripada iklan statis. Faktanya, iklan animasi memungkinkan pemirsa untuk mempertahankan hingga 58 persen lebih banyak materi daripada bentuk iklan lainnya.

Budaya saat ini, yang sangat bergantung pada layar seperti smartphone dan tablet, sangat matang untuk penggunaan representasi visual dalam periklanan. Karena rentang perhatian yang pendek dan kemudahan untuk mencerna gambar dan video di layar kecil, animasi menyediakan cara untuk membantu audiens yang lebih muda mengingat merek Anda secara lebih efektif. Hasilnya, studio animasi komersial seperti Powerhouse Animation dapat memberikan keahlian dan materi yang Anda butuhkan untuk membuat iklan yang akan mengomunikasikan merek Anda dengan cara yang mudah diingat kepada khalayak muda yang ingin Anda jangkau.

Iklan Animasi Modern

Penonton yang lebih muda cenderung tertarik pada yang modern dan bergaya. Iklan animasi, karena penggunaan grafik, gerakan, video, dan desainnya, lebih cenderung menarik perhatian audiens ini karena memberikan nuansa yang lebih modern pada merek Anda.

Fakta bahwa iklan animasi menggunakan animasi, gerakan, dan grafik yang menarik menjadikannya pembaruan modern pada iklan statis yang lebih tradisional. Mereka mencerminkan secara lebih akurat jenis media yang akrab dan nyaman dengan audiens yang lebih muda.

Selain itu, bergantung pada desain dan karakter yang Anda gunakan, Anda dapat membuat iklan yang mengomunikasikan gaya, polesan, dan kecerdasan kepada audiens yang ingin Anda jangkau. Atau, Anda dapat, dengan bantuan perusahaan animasi pilihan Anda, merancang iklan animasi menggunakan gaya dan kepribadian unik Anda sendiri untuk menarik pemirsa muda yang selaras dengan kualitas yang diwujudkan merek Anda.

Iklan Animasi Itu Menyenangkan

Terakhir, Anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menggunakan iklan animasi untuk menjangkau pemirsa yang lebih muda karena menyenangkan. Daripada hanya membaca kata-kata atau melihat satu gambar, audiens Anda akan ditarik ke dalam dunia dan karakter yang Anda dan mitra animasi Anda buat bersama. Desain karakter yang luar biasa, dunia yang kreatif dan dirancang dengan baik, serta jumlah gerakan dan tindakan yang tepat akan menciptakan cerita seputar merek Anda yang akan dinikmati penonton. Semakin menyenangkan mereka menonton iklan Anda, semakin besar kemungkinan mereka akan mengingat merek Anda dan membeli produk Anda di masa mendatang.

Animasi iklan memiliki banyak keuntungan jika Anda ingin menargetkan audiens yang lebih muda. Jenis iklan ini memiliki kemampuan untuk terhubung dengan kaum muda melalui media yang mereka kenal, karakter yang dapat mereka hubungkan, dan grafik gerak yang menurut mereka menghibur dan mudah diingat. Akibatnya, ia menawarkan cara yang efektif dan menarik untuk mempromosikan merek Anda.

Introduction to Character Rigging – How to Prepare Your 3D Models For Animation!

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Berikan karakter Anda fondasi yang sehat untuk hidupnya. Artikel ini mencakup ide dasar untuk menambahkan rig ke model Anda. Struktur tulang yang mendasari memungkinkan Anda untuk menganimasikan sosok 3D.

Mulailah dengan menggambar

Seperti setiap langkah dalam 3D, mulailah dengan merencanakan rig Anda dalam 2D. Buat sketsa kerangka di selembar kertas dan coba tentukan di mana harus meletakkan sambungannya. Lihatlah diri Anda atau temukan beberapa gambar kerangka di internet. Untuk karakter apa pun, terutama untuk tokoh kartun, buat sketsa pose paling ekstrem yang perlu dia buat selama animasi. Ini akan memberi Anda pemahaman yang kuat tentang penempatan sendi. Penting untuk diketahui bahwa pose seringkali mungkin terlihat terlalu ekstrem dalam bingkai diam, tetapi bekerja dengan baik dalam animasi.

Tambahkan tulang

Sekarang masuk ke program 3D Anda. Gunakan gambar sebagai panduan untuk memasukkan tulang ke dalam karakter Anda. Langkah ini membutuhkan beberapa pengujian untuk menemukan posisi yang tepat. Misalnya jika Anda meletakkan sendi bahu di tempat yang salah, Anda tidak akan bisa mengistirahatkan lengan ke tubuh. Jika terlalu dekat dengan leher, lengan akan menghilang ke dalam tubuh saat berputar ke bawah. Jika Anda meletakkannya terlalu jauh, akan ada celah antara lengan dan tubuh.

IK atau FK?

Ada dua cara untuk menganimasikan rig. Katakanlah Anda ingin menganimasikan lengan Anda. Dalam mode kinematika maju Anda memutar tulang lengan atas, lalu tulang lengan bawah dan kemudian tangan untuk mencapai pose tertentu. Dengan kinematika terbalik, Anda dapat mengambil tangan karakter, memindahkannya dan seluruh lengan akan mengikuti.

Baik IK maupun FK memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, jadi Anda ingin bisa beralih di antara keduanya. IK adalah penghemat waktu yang hebat, karena Anda perlu menganimasikan lebih sedikit kontrol. Ini juga memungkinkan Anda untuk meletakkan tangan dengan kuat di atas meja saat bagian tubuh lainnya bergerak. Kelemahan IK adalah bahwa gerakan melingkar – seperti ayunan lengan dalam siklus jalan kaki – sulit dilakukan. Dengan FK Anda hanya perlu memutar sendi bahu ke depan dan ke belakang dan voila, lengan bergerak melengkung!

Setelah membuat tulang dan membuat kontrol IK dan FK, sekarang saatnya untuk menetapkan rig ke model 3D Anda.

Apa itu lukisan beban?

Setiap titik dalam geometri model 3D Anda dapat ditetapkan ke satu atau lebih tulang. Dengan mengecat bobot suatu titik, Anda dapat menentukan sejauh mana titik itu mengikuti tulang yang berbeda. Dengan cara ini Anda dapat mengontrol ketajaman tikungan antara dua atau lebih tulang. Untuk gerakan menekuk atau memutar punggung atau leher, Anda mungkin harus melukis gradien yang sangat lembut, sehingga satu titik mengikuti hingga tiga atau empat tulang. Saat mengecat beban untuk siku, Anda ingin memiliki lekukan yang sangat tajam, sehingga titik pada lipatan mungkin ditetapkan sembilan puluh persen ke lengan bawah dan hanya sepuluh persen ke lengan atas.

Buat ekspresi wajah

Ini adalah proses yang menyenangkan, karena Anda bisa melakukan beberapa pemodelan lagi. Buat sketsa beberapa gambar atau ambil foto sebagai referensi untuk ekspresi wajah karakter Anda.

Dalam 3D tambahkan kunci bentuk ke kepala karakter Anda. Kemudian modifikasi wajah sampai Anda puas dengan ekspresinya. Anda sekarang dapat berubah di antara blendshapes dengan penggeser untuk setiap target.

Pikiran Tambahan

Saya tidak peduli apa yang orang katakan tentang rigging, jangan pernah membatasi kontrol animasi! Selama animasi Anda akan melakukan hal-hal dengan karakter Anda yang secara anatomis tidak mungkin, hanya untuk membuatnya terlihat benar secara anatomis dalam sudut kamera dan situasi pencahayaan tertentu.

Sama dengan otomatisasi gerakan: jangan gunakan itu! Orang cenderung memasukkan hal-hal seperti foot roll otomatis atau gerakan bahu otomatis ke dalam rig mereka. Contoh terakhir secara otomatis mengangkat bahu saat Anda mengangkat lengan. Pada akhirnya hal-hal semacam ini menyusahkan animator, karena itu tidak lain adalah batasan. Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa otomatisasi itu hebat, jika Anda dapat mematikannya sewaktu-waktu. Saya katakan, untuk produksi kecil itu tidak sepadan dengan usaha, Anda lebih cepat dan lebih tepat dengan tangan.

How to Write a Motion Graphics Design Or Animation Treatment

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Beri Diri Anda kesempatan terbaik untuk memenangkan proyek Desain atau Animasi dengan panduan ini

Judul & Pendahuluan

Hal pertama yang akan Anda tulis pada perawatan apa pun adalah nama proyeknya, jadi sangat disarankan untuk memastikan Anda mendapatkan bagian ini dengan benar. Saat membuat ringkasan, selalu merupakan ide yang baik untuk membuat catatan sedetail mungkin tentang semua aspek proyek termasuk orang-orang yang terlibat, kata kunci, bahan referensi, aspek atau batasan teknis, preferensi audio, dan judul kerja proyek. Catatan ini akan membantu saat memasukkan dasar-dasar ke dalam perawatan, dan menunjukkan pemahaman Anda sepenuhnya tentang ringkasan, seperti judul yang benar, atau kata kunci yang membuat klien kesulitan untuk menggambarkan proyek tersebut.

Setelah Anda memiliki halaman utama yang bersih dengan nama klien, nama proyek, dan subjudul apa pun, Anda siap untuk menambahkan badan teks pertama dan terpenting, pendahuluan atau pendekatan.

Pendahuluan, garis besar, premis, atau pendekatan terhadap suatu perlakuan adalah paragraf 2 atau 3 baris yang vital dan ringkas, dengan jelas memberi tahu pembaca apa yang akan mereka baca, dan alasan untuk membacanya. Idealnya paragraf ini akan ‘menarik’ pembaca dengan segera dan mengubah minat mereka, ingin membaca sisa dokumen.

Gaya Penulisan

Penggunaan bahasa deskriptif adalah bagian penting dari seni menulis semua, tidak terkecuali dengan perawatan, di mana Anda idealnya perlu memeras semua informasi ke dalam satu atau dua sisi kertas a4 untuk melukiskan gambaran yang jelas di mata pembaca tepat. seperti apa film atau animasi terakhir yang mereka harapkan.

Saat menjelaskan konsep Anda, coba dan gunakan ungkapan yang mengalir dan elegan sambil tetap deskriptif dan to the point. Penggunaan kosakata yang luas akan membuat pembaca tetap tertarik dan otak mereka memvisualisasikan hasilnya.

Misalnya, Brief adalah untuk urutan judul drama kriminal televisi, dan Sutradara menginginkan gaya urutan judul untuk mencerminkan periode, suasana, dan pokok bahasan naskah. Sutradara dapat menggunakan kata-kata yang cukup deskriptif secara singkat seperti, gelap atau dingin, pastikan untuk menggunakan kembali kata-kata ini dalam perawatan Anda dan tambahkan beberapa kata Anda sendiri untuk lebih memperindah. Sebagai contoh; firasat gelap kegelapan, atau dingin, akhir yang menggetarkan tulang belakang.

Cobalah untuk tidak mengulangi kata yang sama terlalu sering, dan pikirkan cara alternatif untuk menggambarkan bagian proyek yang sama atau serupa. Sebagai contoh; ketika menyebutkan efek transisi dalam animasi atau film, cobalah dan temukan cara baru untuk menulis tentang efek itu.

Merek Anda

Pastikan logo dan merek bisnis, perusahaan atau studio Anda ditandai dengan jelas di bagian depan perawatan, serta badan perawatan untuk memastikan bahwa semua yang membacanya akan tahu dari mana asalnya dan siapa yang menulisnya. Ini juga akan membantu memastikan ide Anda tetap milik Anda sendiri dan tidak dipinjam oleh orang lain. Pertimbangan lain adalah meratakan dokumen Anda untuk memastikan bahwa logo dan grafik ditampilkan dengan benar dan tidak ada yang dapat mengedit perlakuan Anda atau mengambil paragraf untuk digunakan kembali ke dokumen lain. Menyimpan MS Word atau dokumen pengolah kata lainnya sebagai file PDF Adobe Acrobat adalah cara ideal untuk mencapainya.

Konsep

Ini adalah isi utama teks di mana Anda dapat menyempurnakan ide secara lebih rinci. Penting untuk memastikan bahwa paragraf ini mudah dibaca dan to the point. Gunakan bagian perawatan ini sebagai cara untuk menggambarkan dengan cepat sisa informasi yang telah Anda sentuh dengan fasih dalam Pendahuluan Anda. Usahakan agar kalimat tetap singkat dengan ruang yang cukup di sekitarnya agar mudah diserap. Biarkan kalimat mengalir bersama dengan mudah untuk memastikan pembaca tidak tersesat di tengah jalan, sangat penting bahwa ide Anda masuk akal dari awal hingga akhir memberi pembaca Anda kesempatan untuk membangun bagian di mata pikiran mereka sendiri.

Perumpamaan

Pertimbangkan untuk menyertakan gambar untuk membantu konsep Anda.

Anda mungkin akan memproduksi papan cerita secara terpisah untuk perawatan Anda, tetapi menggunakan gambar referensi tambahan, ilustrasi karakter, lingkungan dan latar belakang atau gambar papan suasana hati dalam perawatan Anda benar-benar dapat membantu pembaca untuk memahami apa yang Anda katakan. Memposisikan gambar juga penting, memecah paragraf dapat kehilangan alur pembaca, jadi cobalah menambahkan gambar atau rangkaian gambar di bawah paragraf.

Menggunakan gambar besar di bawah Pendahuluan dapat bertindak sebagai penarik perhatian yang nyata untuk sisa dokumen.

Materi referensi

Materi referensi adalah kunci untuk membantu menjual ide Anda, terutama jika Anda dapat merujuk karya Anda sebelumnya. Ini adalah kesempatan lain untuk memamerkan karya Anda dan memberi klien setiap kepercayaan pada kemampuan Anda untuk menyampaikan apa yang Anda tulis. Referensi dapat berupa tautan web, tautan tersemat, gambar, suara, trek musik, ilustrasi, atau video. Jika memungkinkan, cobalah dan susun semuanya ke dalam satu tempat, lokasi ftp, situs web, lokasi berbagi file, atau sebagai lampiran zip untuk memudahkan klien menjelajahi referensi Anda dan tidak perlu pergi ke banyak situs internet yang berbeda. Sekali lagi, menjaga agar perawatan tetap mudah dibaca, diikuti, dan diserap adalah yang terpenting.

Kerusakan Teknis

Bagian teknis dari suatu perawatan harus sangat faktual, sangat singkat dan sangat jelas. Kejelasannya akan, sekali lagi, menggambarkan kepada pembaca bahwa Anda telah memikirkan prosesnya dengan cermat dan memahami dengan tepat apa yang diperlukan untuk mencapai hasil akhir. Anda akan selalu dapat mengubah pemikiran Anda dengan kit nanti, tetapi setidaknya pada tahap awal ini Anda telah mendekati ide tersebut dengan cara menciptakan karya agung Anda secara teknis. Paragraf ini juga akan menggambarkan kemampuan Anda untuk menangani kedua aspek dari setiap proyek grafis gerak, kreativitas dan pengetahuan teknis, komponen inti untuk setiap desainer grafis gerak.

Pikirkan tentang menguraikan apa dan berapa banyak komputer yang Anda perlukan, berapa banyak ruang penyimpanan disk dan cadangan yang diperlukan, paket perangkat lunak mana yang akan Anda gunakan dan apakah ada plug-in atau preset khusus yang relevan. Juga pertimbangkan jumlah waktu rendering dan perangkat keras yang akan dibutuhkan, pertimbangan pengarsipan, dan format pengiriman akhir dan aspek pengiriman lainnya.

Musik dan Audio

Seperti yang kita semua tahu, musik dan efek suara benar-benar dapat menghidupkan animasi dan video dan merupakan bagian utama dari pengalaman visual apa pun. Sentuh ide yang Anda miliki untuk musik dan desain suara, sertakan referensi ke video lain yang bergaya serupa dan jelaskan nada dan suasana yang akan ditimbulkan oleh musik dengan visual Anda.

Anggaran & Perkiraan Biaya

Biaya dan penawaran juga merupakan faktor besar dalam menentukan apakah Anda akan berhasil mendapatkan proyek yang Anda inginkan, tetapi jangan menyertakan penyebutan uang dalam perawatan. Alih-alih, berikan dokumen kutipan terpisah termasuk referensi apa pun ke spesifikasi teknis atau kreatif dalam perawatan.

Kesimpulan/Ringkasan

Bagian akhir dari perawatan Anda harus bertindak dengan cara yang mirip dengan pendahuluan.

Ini adalah paragraf pendek yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengingatkan pembaca tentang poin-poin penting yang Anda diskusikan di sisa dokumen. Ini juga merupakan kesempatan untuk menggunakan bahasa yang baik untuk membuat pembaca ingin melihat apa yang telah Anda gambarkan, ingin menjelajahi lebih jauh, ingin mewujudkannya.

Daftar Komponen

PENDAHULUAN – pendek dan manis

KONSEP – badan deskriptif utama teks

GAMBAR – bahan referensi

TEKNIS – kerusakan culun tapi penting

AUDIO – panduan gaya dan referensi

RINGKASAN – babak final

Discover the Types of Animation System

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Animasi komputer adalah cabang studi di bidang komputer grafis dan teknologi animasi. Ini adalah bidang kreatif yang melibatkan pembuatan gambar bergerak (karakter individu atau skenario kehidupan nyata atau keduanya) dengan menggunakan berbagai perangkat lunak dan alat animasi lainnya. Semua gambar ini biasanya dibuat di komputer dan kemudian dapat diubah menjadi film untuk pertunjukan layar lebar. Kartun dan gambar animasi adalah contoh yang tepat dari animasi komputer. Animasi 3-D yang melibatkan penggunaan efek tiga dimensi lebih disukai. Itu membuat gambar animasi terlihat sealami gambar kehidupan nyata.

Ini dibagi menjadi dua kategori besar, animasi yang dihasilkan komputer dan animasi yang dibantu komputer. Pada kategori sebelumnya, animasi hanya dibuat pada sistem komputer. Dalam jenis lain, animasi yang sudah dibuat dikomputerisasi dengan menambahkan berbagai efek.

Ada banyak sekali jenis yang memiliki ciri khas dan ciri khasnya masing-masing. Sistem Scripting adalah salah satu sistem tertua dari teknologi tersebut yang berfokus pada pengendalian pergerakan gambar. Animator harus mengidentifikasi dan mengkodekan gerakan yang digambarkan dalam storyboard untuk animasi. Dengan demikian, mengetahui bahasa komputer ini merupakan prasyarat bagi setiap calon animator.

ASAS

Salah satu sistem scripting yang populer adalah ASAS (Actor Script Animation Language). Sistem ini memperkenalkan konsep aktor. Setiap aktor adalah objek yang memiliki aturan animasinya sendiri. Misalnya, objek ‘mobil’ adalah objek. Ini memiliki pengkodean internal yang membuat rodanya berputar bersama-sama sambil menunjukkan gambar mobil yang bergerak. Ini sangat mengurangi upaya yang sekarang perlu fokus untuk menambahkan detail yang begitu jelas.

Animasi Perilaku

Ini melibatkan mendefinisikan aturan perilaku untuk setiap objek atau aktor yang diidentifikasi. Misalnya, seekor anjing yang lapar terlihat murung.

Animasi prosedural

Prosedur adalah jenis sistem yang menunjukkan rangkaian gerakan dalam jangka waktu tertentu. Di sini, prinsip yang mendasarinya adalah ‘Sebab dan Akibat’. Misalnya, sebuah truk yang melaju kencang menyebabkan tempat sampah di pinggir jalan beterbangan di udara, yang menimpa kepala orang yang sedang tidur.

Animasi Representasi

Sistem ini memungkinkan suatu objek untuk mengubah bentuknya dengan cara yang berbeda. Ini terbukti menjadi sistem yang menginspirasi dan menarik yang menambah nilai pada bahasa komputer ini.

Animasi Stokastik

Ini melibatkan penggunaan proses stokastik untuk mengkoordinasikan kelompok aktor dari adegan animasi. Misalnya, adegan hujan melibatkan awan, tetesan hujan, orang yang basah, dll.

Top Six Benefits Of Using Animation On Your Website

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Kemajuan teknologi telah mengubah cara pembuatan animasi untuk situs web. Meskipun masih dalam bentuk grafik dan gambar bergerak, efek visual yang menyertai setiap bagiannya lebih mencengangkan akhir-akhir ini.

Ada alasan tertentu mengapa gerakan harus ada di halaman web. Gerak biasanya menarik perhatian pengguna online, memberikan demonstrasi yang jelas atau menghibur pemirsa. Namun harus dipahami bahwa penggunaan fitur semacam itu harus melengkapi tujuan halaman dan tidak mengalahkannya. Oleh karena itu, ada bisnis yang mungkin tidak memerlukan animasi situs web sama sekali seperti lembaga formal.

Berikut adalah beberapa wawasan tentang mengapa gerakan harus terintegrasi secara kreatif di situs web Anda. Pelajari masing-masing dari mereka saat Anda mempertimbangkan penerapannya untuk kesuksesan bisnis Anda.

Menarik Perhatian Pemirsa – Mata manusia umumnya tertarik pada apa pun yang bergerak. Tempatkan objek yang berkedip di halaman Anda dan perhatian pengunjung Anda akan dengan mudah diarahkan ke sana. Inilah alasan utama mengapa iklan online saat ini hadir dengan gerakan atau animasi seperti itu.

Mendorong Pemirsa Untuk Bertindak – Gerakan juga menciptakan reaksi instan di antara pemirsa untuk mengambil tindakan yang diperlukan. Mungkin, Anda memiliki spanduk iklan yang berkibar di halaman Anda. Pengunjung online pasti akan mengkliknya untuk melihat seluruh gambar produk atau layanan yang dimilikinya.

Mendemonstrasikan Sebuah Pesan – Terkadang, kata-kata tidak cukup untuk menjelaskan sebuah pesan. Ini terutama benar ketika Anda menjelaskan cara memanfaatkan fitur produk. Anda dapat menggunakan gambar animasi untuk memastikan bahwa audiens Anda mengerti maksud Anda.

Menciptakan Kesan yang Mengesankan – Lebih dari sekadar kata-kata, pengguna online dapat mengingat gambar dengan lebih baik. Cocokkan gambar-gambar ini dengan gerakan yang mengesankan dan orang-orang akan lebih mengingatnya. Apakah Anda memiliki logo perusahaan? Jadikan itu berkesan di benak pasar Anda dengan animasi yang sesuai.

Ini Menyoroti Pesan Utama – Sementara kata-kata tertentu dalam konten web Anda dapat dikapitalisasi atau digarisbawahi untuk mendapatkan penekanan, membuat kedipan frase penjualan dapat memberi Anda lebih dari satu manfaat. Ini dapat segera menarik perhatian pemirsa Anda dengan pesan penjualan langsung.

Menghibur Target Pasar – Ini mungkin tidak bekerja untuk semua bisnis karena menghibur pemirsa bukanlah persyaratan untuk setiap industri. Komik strip animasi, misalnya, akan cocok untuk situs web yang menargetkan anak muda. Produk atau layanan yang ditawarkan adalah pertimbangan lain di sini juga.

Dalam upaya Anda untuk memanfaatkan manfaat yang disebutkan di atas untuk bisnis Anda, perlu diingat bahwa animasi yang berlebihan di situs web Anda dapat membawa lebih banyak kerugian daripada kebaikan. Pertama, terlalu banyak tindakan yang terjadi di halaman web dapat mengganggu pemirsa online karena dapat melukai mata mereka. Selain itu, menganimasikan gambar atau teks yang tidak menyampaikan pesan sama sekali bisa menjadi upaya yang sia-sia. Ya, itu dapat menarik perhatian pengunjung Anda, tetapi apa yang ingin mereka lakukan setelahnya? Untuk memperbaikinya, jangan pernah lupa untuk meninjau fungsi halaman Anda.

The Best 3D Character Animation Software

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Animasi karakter 3D berkembang pesat. Karakter 3D digunakan di setiap banyak aspek, termasuk game, video, industri desain, dan presentasi bisnis. Piagam membuat gambar yang menarik saat menggunakan produksi video untuk mempromosikan produk atau perusahaan Anda. Ada banyak program pemodelan yang akan membantu Anda menciptakan karakter 3D terbaik dan membuat kreasi Anda menonjol dari yang lain. Tiga program perangkat lunak teratas akan diuraikan dalam artikel ini.

1. ZBrush
ZBrush adalah program digital untuk memahat dan melukis dengan fitur yang menonjol dan untuk animasi yang menakjubkan. Ini menawarkan alat paling canggih di dunia untuk seniman digital saat ini. Jumlah fitur yang telah dikembangkan dengan mempertimbangkan kemudahan penggunaan tidak terbatas. Program ini memiliki tetapi tidak terbatas pada Geometri, LightCap, dan Mode Kurva. Inilah alasan mengapa ZBrush adalah bagian dari sabuk alat semua orang, mulai dari penggemar seni hingga studio film dan game besar. Pengalaman pengguna terasa alami sambil membantu mengeluarkan kreativitas batin Anda. Kemampuan ZBrush hanya dibatasi oleh imajinasi Anda, karena tidak ada kekurangan alat dalam program ini.

2. Kotak lumpur
Mudbox adalah software 3D sculpting dan digital painting. Program ini mengklaim bahwa Mudbox memberikan kebebasan kepada pengguna untuk membuat karya seni digital 3D siap produksi dengan menghindari detail teknis. Set alat ini penuh dengan stensil dan kuas untuk produksi 3D yang sangat realistis. Set alat pahat 3D akurat sekaligus memungkinkan desainer untuk membuat desain yang halus dengan cepat. Anda dapat langsung melihat hasilnya saat melukis langsung ke model 3D. Pengguna dapat melihat hasil kualitas render secara langsung di view-port, membuat tampilan menjadi interaktif. Konsep desain mudah untuk bereksperimen karena desain dibuat berlapis-lapis yang memungkinkan revisi dengan mudah.

3. Modus
Modo adalah program paket lengkap. Ia memiliki kemampuan untuk memodelkan, memahat, dan melukis, membuat animasi dan merender. Fitur yang digunakan dalam setiap tugas seperti n-gon atau lukisan 3D dan pembobotan tepi meningkatkan kemampuan ini. Modo berbeda dari program 3D lainnya, karena mereka menggunakan lebih sedikit alat dasar, tetapi mereka menggabungkannya untuk membuat alat baru, menggunakan Pipa Alat. Artis dapat memilih titik pivot hanya dengan mengklik di suatu tempat. Alat dapat dimodifikasi dengan falloff yang dapat disesuaikan; ini akan mengubah kekuatan bentuk geometris yang membuat gambar. Bagian terbaik tentang Modo adalah ia memiliki perender pratinjau progresif.

Ini hanya beberapa perangkat lunak animasi karakter 3D yang dapat Anda gunakan untuk mewujudkan ide Anda. Ada juga Maya, 3ds Max, Blender dan Light Wave tetapi ini tidak setara dengan program aplikasi di atas.

Discover The Difference Between 3D and 2D Animations

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Sebuah demonstrasi cepat dan cepat dari serangkaian gambar karya seni 2D atau 3D sehingga menciptakan ilusi gerak dapat dipahami sebagai animasi. Keterampilan membuat objek bergerak dengan menggunakan komputer dikenal sebagai animasi komputer dan kadang-kadang juga disebut sebagai citra yang dihasilkan komputer atau pencitraan yang dihasilkan komputer (CGI). Gambar bergerak adalah salah satu bentuk penyajian animasi, seperti juga program video dan ada beberapa bentuk penyajian animasi lainnya. Kartun yang ditonton di televisi juga merupakan contoh animasi. Objek animasi dapat diputar dan dipindahkan seperti objek nyata.

Artikel ini menyoroti beberapa poin perbedaan antara animasi 2D dan 3D. Sebagai permulaan, animasi 2D (gambar tangan) terjadi pada platform 2 dimensi dan karenanya, gambar menjadi datar dan hanya satu sudut yang dapat dilihat. Animasi 3D (CGI) terjadi pada platform 3 dimensi dan oleh karena itu gambar memiliki kedalaman dan banyak perspektif yang mirip dengan kehidupan nyata dapat dilihat.

Secara umum, animasi 2D membutuhkan gambar atau gerakan pada, katakanlah, permukaan datar atau pada bidang horizontal dan vertikal (X dan Y). Di sisi lain, 3D mencakup pemodelan, artinya, membuat gambar dalam 3 dimensi menggunakan perangkat lunak komputer. 3D memberi gambar dimensi ‘Z’ dan dimensi ketiga ini memungkinkan rotasi gambar.

Selain itu, animasi 2D dan 3D dapat dibedakan dengan membandingkannya masing-masing dengan lukisan dan patung. Perbedaan juga dapat dilihat dengan memahami bahwa karena animasi 3D menawarkan perspektif kedalaman, kita tidak hanya dapat melihat persegi panjang (gambar 2 dimensi) tetapi juga kubus, yang merupakan gambar 3 dimensi.

Juga, ada perbedaan antara animasi 2D dan 3D dengan mengacu pada penggunaan alat untuk membangun gambar 2D dan 3D, upaya yang terlibat, biaya yang dihadapi dan kualitas produk akhir. Animasi 2D adalah tindakan langsung dan membutuhkan gambar tangan ratusan hingga ribuan bingkai individu. Ini kemudian ditransfer ke sel plastik bening, dilukis dengan tangan, dan kemudian difilmkan dalam rangkaian di atas gambar latar belakang yang dicat. Jumlah waktu, tenaga, dan alat yang terlibat dalam seluruh proses ini bisa sangat luar biasa. Sebaliknya, dalam kasus animasi komputer 3D, kebutuhan akan banyak alat tambahan yang diperlukan untuk membuat animasi diminimalkan dan juga waktu dan usaha yang terlibat sangat berkurang.

Singkatnya dapat dikatakan bahwa pada dasarnya animasi 2D dan 3D berarti dimensi di mana animasi itu dibuat dan bahwa animasi 3D membuat objek atau gambar terlihat lebih realistis jika dibandingkan dengan animasi 2D.

Kelebihan animasi 3D:
Anda mungkin bertanya-tanya mengapa kita harus mengikuti animasi 3D, ketika seluruh proses itu sendiri membutuhkan beberapa tahap dan tampaknya sangat kompleks. Terlepas dari kerumitan yang terlibat, itu memang menawarkan banyak keuntungan. Setelah proses pemodelan selesai, perangkat lunak 3D memungkinkan kontrol yang sangat fleksibel atas adegan dan animasi. Anda dapat memutar model ke sudut mana pun yang Anda inginkan (tidak seperti 2D). Perangkat lunak animasi 3D juga memberikan banyak koleksi alat yang membantu proses pemodelan dan animasi. Anda dapat memilih dari berbagai macam teknik pemodelan berdasarkan kebutuhan Anda. Pengaturan pencahayaan dan kamera adalah replika yang tepat dari lingkungan pembuatan film dunia nyata. Terlepas dari semua ini, ultra realisme yang ditawarkan oleh adegan 3D yang diberikan membuat grafik 3D menjadi solusi terbaik untuk industri animasi yang sedang berkembang.

Introduction to the 3D Animation Process

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Memulai dengan 3D

Menemukan aplikasi 3D yang tepat itu mudah. Jika Anda memulai, Anda tidak ingin menghabiskan banyak uang untuk paket perangkat lunak mahal yang dibuat untuk studio besar. Sebagai gantinya, ada beberapa program 3D open source hebat yang tersedia online secara gratis. Buka mesin pencari dan ketik sesuatu seperti “perangkat lunak 3d open source” dan pilih satu. Saya dapat merekomendasikan Blender, ini adalah yang paling profesional dan dikelola oleh banyak pemrogram yang antusias di seluruh dunia.

Proses 3D

Cara terbaik untuk belajar 3D adalah dengan membuat animasi pendek sederhana, dengan cara ini Anda akan mendapatkan pemahaman yang kuat tentang alur kerja. Berikut adalah ikhtisar langkah-langkah yang perlu Anda ambil:

1. Tuliskan ide Anda dalam SATU kalimat. Animasi sepuluh detik sangat bagus untuk film pertama Anda!

2. Selalu mulai dalam 2D! Gambar model Anda di selembar kertas (digital) dan buat sketsa animasi Anda terlebih dahulu. Bekerja dalam 3D bisa sangat memakan waktu tanpa rencana.

3. Buat papan cerita dengan gambar-gambar paling penting – gambar-gambar mendongeng – dari animasi Anda dan buat film dari gambar-gambar itu yang secara kasar menunjukkan waktunya.

4. Gunakan gambar Anda sebagai referensi untuk pemodelan. Langkah selanjutnya adalah memberi tekstur pada model Anda dan mewarnainya dengan shader.

5. Untuk membuat karakter Anda siap untuk animasi, berikan dia tulang dan kontrol animasi. Langkah ini disebut rigging.

6. Setelah rigging muncul animasi 3D. Sekarang Anda adalah seorang aktor yang menghidupkan model Anda. Pertama-tama lakukan animasi itu sendiri untuk merasakannya. Perhatikan orang-orang dan hal-hal di sekitar Anda untuk mengetahui bagaimana karakter bergerak melalui gerakan. Kenali kebutuhan karakter Anda dan mulailah bernyawa!

7. Langkah terakhir sebelum merender animasi adalah menambahkan cahaya. Tonton film favorit Anda dan lihat bagaimana film tersebut menciptakan suasana dengan cahaya. Pencahayaan juga dapat menyusun gambar, membagi atau menggabungkan berbagai elemen. Sekarang buat animasi Anda sebagai urutan gambar dan gabungkan menjadi film dengan Editor Video.

Memperkenalkan jebakan 3D: Semuanya mungkin!

Dalam 3D jangan lakukan sesuatu hanya karena mungkin, lakukan karena itu masuk akal untuk ide Anda. Tidak ada yang lebih indah dari sebuah ide yang diungkapkan dengan cara yang jelas dan sederhana. Sebuah konsep menjadi lebih baik dengan setiap kata yang dapat Anda hapus. Setelah Anda menemukan esensi ide Anda, mulailah membangunnya dan kembangkan film atau desain Anda di sekitarnya.

Pergi bermain-main dalam 3D!

Animasi 3D masih merupakan proses yang sangat teknis, tetapi ini adalah alat terbaik untuk mempelajari cara menghidupkan. Animasi gambar tradisional sangat fleksibel dan kurang teknis pada pandangan pertama, tetapi tidak ada pembatalan, Anda harus sangat pandai menggambar dan Anda harus mengulang semuanya, jika belum sempurna.

Di sebagian besar program 3D yang Anda animasikan secara real time, Anda memiliki undo yang tidak terbatas, Anda dapat menonton dan mengubah animasi Anda sebanyak yang Anda suka dan Anda akan menemukan karakter siap animasi untuk aplikasi 3D apa pun secara online.

Jadi tetap sederhana, berkonsentrasi pada sedikit cerita atau adegan dan bermain-main dalam 3D!

Top 5 Benefits of Outsourcing Multimedia and Animation to India

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

India adalah industri hiburan terbesar kedua setelah Hollywood dengan potensi tinggi. Sumber daya yang besar dengan kumpulan talenta komputasi terbaik telah membuat India menjadi pelopor dalam domain ini. Ada studio produksi besar yang dilengkapi dengan perangkat keras dan perangkat lunak kelas dunia seperti SoftImage, SFX, SGI, 3DMAX, Frame Grabbers, Sound Blaster, kartu MPEG, dan solusi konferensi untuk pekerjaan animasi dan multimedia. Suite pasca-produksi dan pengeditan suara dengan ketersediaan bandwidth ISDN yang lebih tinggi membuatnya lebih layak untuk beroperasi di seluruh belahan dunia.

Perusahaan hiburan besar seperti Sony, Walt Disney dll telah dikaitkan dengan organisasi animasi India untuk kesepakatan animasi TV. Lebih dari 200 perusahaan yang dinilai sebagai Fortune One Thousand telah mengalihdayakan tugas animasi, perangkat lunak, dan multimedia ke India.

Di dunia yang dinamis saat ini di mana teknologi terus berubah, aplikasi multimedia dengan aplikasi yang kaya dalam hal fungsionalitas dan efek visual sedang berinovasi. Faktor-faktor seperti memanfaatkan anggaran terbatas dan memaksimalkan ROI, outsourcing ke India juga terjadi karena alasan lain seperti berikut:

  1. Keuntungan Biaya:

Seperti kata pepatah, ‘Uang yang Disimpan adalah Uang yang Diperoleh’. Sehubungan dengan outsourcing pekerjaan Desain Multimedia dan Animasi, India sebagai tujuan outsourcing dapat memberikan akses ke layanan hemat biaya dengan jenis parameter yang sama. Ini membantu dalam menghemat hingga 60% dari biaya keseluruhan ketika seseorang mempertimbangkan biaya tenaga kerja dalam hal biaya remunerasi & rekrutmen, biaya infrastruktur dan pemeliharaan, investasi tetap & belanja modal, biaya pelatihan serta biaya yang dihemat oleh bukan pada investasi perangkat lunak mahal dan teknologi terbaru.

  1. Fokus pada bisnis inti:

Sudah pasti bahwa ketika bisnis fokus pada pekerjaan inti mereka dan mengalihdayakan fungsi non-inti mereka, mereka melihat pertumbuhan besar. Ini mengarah pada peningkatan profitabilitas, layanan berkualitas, produktivitas yang lebih tinggi, dan kinerja yang lebih besar.

  1. Jaminan Layanan Khusus:

Jasa desain multimedia dan animasi membutuhkan tenaga ahli dan profesional yang terampil. Fungsi yang di-outsource bukanlah kompetensi inti Anda sedangkan partner outsourcing Anda mengkhususkan diri pada domain tertentu. Industri ini berkembang pesat di berbagai bidang seperti game berdasarkan augmented reality/realitas virtual/kecerdasan buatan, simulasi, web dan aplikasi seluler, yang membuatnya sangat penting bagi UKM untuk memiliki sumber daya yang terampil dan terlatih. Mitra outsourcing di India akan dapat memberikan layanan terdepan dan juga menawarkan tim yang berdedikasi.

  1. Waktu pengerjaan cepat:

Namun manfaat lain dari outsourcing desain Multimedia dan tugas Animasi ke India adalah Anda mendapatkan komitmen untuk pengiriman layanan yang lebih cepat kepada pelanggan. Dengan pengiriman yang lebih cepat & layanan berkualitas tinggi, klien dan pelanggan menjadi lebih puas.

  1. Keuntungan zona waktu:

Mengalihdayakan tugas tertentu ke India memiliki keunggulan zona waktu seperti saat malam hari di wilayah lepas pantai, siang hari di India. Vendor outsourcing bebas untuk menyelesaikan pekerjaan mereka dan mengirimkannya kembali keesokan harinya. Jadi, itu berarti alur kerja Anda terus berlanjut meskipun itu bukan jam kerja bagi karyawan Anda. Ini berarti pekerjaan Anda terjadi lebih cepat dan bisnis Anda mendapat keunggulan kompetitif.

India sebagai tujuan outsourcing untuk semua jenis Desain & Situs Web Multimedia, Proyek Animasi & Animasi Video, Modeling & Rendering, Flash & Media Interaktif Animasi diberkahi dengan sekelompok besar seniman grafis, ilustrator, dan kartunis dengan keahlian yang cukup. Dengan kualitas tak tertandingi, harga kompetitif, pendekatan unik, TAT lebih cepat, dan layanan kelas dunia, Anda memiliki pemain global untuk proyek animasi dan multimedia.

4 Tips That Would Prevent You From Having A Compromised Animated Explainer Video Quality

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Video Penjelasan Animasi sangat efektif dalam menyampaikan pesan Anda dengan cara yang dapat dipahami. Namun, tantangan sebenarnya terletak pada memastikan bahwa kualitas Video Penjelasan Anda sempurna. Berikut adalah empat tips mendalam yang dapat mencegah Anda menghasilkan Video Penjelasan Animasi berkualitas rendah.

1. Selesaikan skrip Anda sebelum proses animasi dimulai

Dalam proses produksi video, animasi dilakukan berdasarkan naskah. Setelah animasi selesai dan video akhir diproduksi, mengubah skrip hanya akan menurunkan kualitas video. Ini karena, dengan demikian, animasi juga harus diubah, yang mengharuskan bagian itu dibuat dari awal. Bagian yang diubah kemudian dapat muncul seperti tambalan dan memutus aliran video, sehingga mengurangi kualitas keseluruhannya. Oleh karena itu, penting untuk menyelesaikan skrip sebelum memberikannya untuk animasi.

2. Tentukan detail terkecil, tepat di awal

Disarankan bahwa detail terkecil sekalipun, seperti spesifikasi warna, detail logo (di mana dan kapan akan ditempatkan di video), dll., diberikan tepat di awal proses produksi. Pengulangan / revisi apa pun sangat tidak disarankan, karena spesifikasi baru mungkin juga tidak cocok, dan pada kenyataannya dapat mengurangi daya tarik visual video.

3. Sulih Suara Akhir v/s Sulih Suara Dummy

Sulih suara membentuk dasar Video Penjelasan. Agar video terlihat profesional, sinkronisasi sempurna antara sulih suara dan animasi adalah suatu keharusan! Terkadang, selama proses produksi video, animasi dilakukan terlebih dahulu berdasarkan sulih suara dummy yang kemudian digantikan oleh sulih suara akhir. Ini adalah Tidak-Tidak! Sulih suara akhir dapat memiliki beberapa variasi dari sulih suara tiruan, dalam hal kecepatan narasi sulih suara, penekanan yang dibuat pada kata-kata tertentu, penempatan jeda, dll. Ini menciptakan ketidakcocokan antara animasi dan sulih suara, sehingga menurunkan kualitas video. Bahkan video yang tidak disinkronkan dapat membingungkan pemirsa dan membuat mereka merasa terganggu dengan kualitas yang rendah. Jadi, lebih baik untuk menganimasikan video berdasarkan sulih suara terakhir daripada sulih suara tiruan.

4. Selesaikan langkah demi langkah

Biasanya, proses produksi video melibatkan langkah-langkah berikut dalam urutan yang diberikan:

Karena video dibangun secara bertahap, berdasarkan output dari langkah sebelumnya, oleh karena itu, kembali ke langkah sebelumnya selama proses produksi harus dihindari. Karena sangat penting untuk memiliki sinkronisasi sempurna antara skrip (sulih suara) dan animasi, mengubah apa pun di elemen ini, sering kali mengganggu aliran pesan, membuatnya menjadi ambigu.

Kiat-kiat pencegahan ini dapat membantu menghilangkan elemen yang tidak diinginkan yang dapat menunda pemirsa Anda. Ikuti ini dan lakukan Video Penjelasan animasi yang luar biasa untuk promosi merek Anda.

Multimedia Training – Right Selection of Animation Program

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Industri animasi dan multimedia telah berjalan dengan sangat baik hanya karena respon optimis yang telah diterima dari setiap bidang. Sekarang ini adalah profesi dan sektor penuh dalam dirinya sendiri. Kemajuan dalam dunia ilmu pengetahuan dan teknologi telah menyapu semua mata kuliah dan memberikan definisi baru pada karya seni dalam segala bentuknya. Di berbagai bidang seperti forensik, lembaga pendidikan, sektor game, perusahaan komersial, dan industri film di mana teknologi animasi komputer 3D mulai digunakan. Spanduk, label, logo, video, film, semuanya menggunakan teknik animasi untuk memberikan tampilan yang menarik ke produk interaktif.

Untuk menggunakannya diperlukan penguasaan keterampilan penanganan grafik komputer dan bagaimana penempatannya yang benar sehingga secara visual suatu karya dapat dikembangkan. Seperangkat bakat serupa diperlukan ketika sebuah situs web sedang dikembangkan. Grafik yang mengesankan dan elemen lainnya digabungkan dengan baik dalam pembuatan situs oleh banyak kelompok komersial dan nirlaba dengan tujuan mendapatkan tingkat pengunjung yang baik. Semua aktivitas ini memerlukan perancangan aktivitas komputer, dan untuk itu, program pelatihan yang baik hampir menjadi keharusan.

Hal-hal yang perlu dipertimbangkan saat memilih program pelatihan animasi yang berkaitan dengan grafik: Karena teknologi digunakan secara luas, jelas bahwa orang juga dibutuhkan untuk dapat menggunakannya dengan tepat. Jika Anda berpikir Anda ingin menjadi profesional multimedia maka Anda bisa mencari institut terkenal yang akan memandu jalan Anda. Meskipun ada banyak lembaga yang bermunculan selama kursus dan banyak program yang ditawarkan oleh mereka tetapi penting bahwa itu memiliki sertifikasi yang tepat, fakultas yang berpengalaman, laboratorium yang dilengkapi untuk praktik, memberikan paparan kepada siswa ke dunia grafik yang sebenarnya. Seiring dengan ini, beberapa kursus diprogram sedemikian rupa sehingga memudahkan siswa untuk mengambil informasi maksimal dari pelatihan mereka yang selanjutnya membantu mereka saat mereka melangkah untuk mengambil proyek nyata.

Adobe Flash VS Anime Studio: Which Is Vector Animation King?

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Baik sebagai animator dan instruktur, saya mendapatkan banyak pertanyaan tentang Adobe Flash dan Anime Studio Pro. Perangkat lunak mana yang lebih terjangkau? Bagaimana masing-masing menggunakan animasi? Apakah Anime Studio lebih mudah digunakan? Dan secara keseluruhan, perangkat lunak mana yang lebih baik? Jawaban yang jelas adalah ini: tak satu pun dari perangkat lunak ini lebih baik dari yang lain. Namun, ada perbedaan yang mungkin atau mungkin tidak menguntungkan pengguna, tergantung pada keadaan. Saya akan mencantumkan lima poin utama dalam artikel ini mengenai pro dan kontra dari setiap perangkat lunak.

  1. Tulang VS bingkai demi bingkai animasi. Sementara AS dapat melakukan animasi bingkai demi bingkai, AS dibuat untuk tulang. Animasi tulang adalah teknik di mana Anda menggambar struktur kerangka dan menganimasikan objek berdasarkan itu. Flash memiliki sistem tulang dan tween dasar, tetapi tidak berlaku untuk Anime Studio. Namun, Flash lebih dapat digunakan sebagai perangkat lunak animasi bingkai demi bingkai. Tidak ada benar atau salah di sini, itu hanya tergantung pada gaya Anda.
  2. Anime Studio lebih ramah pengguna. Memang benar, terutama jika Anda belum pernah berurusan dengan animasi sebelumnya. Perangkat lunak ini cukup lurus ke depan (terutama versi Debut) namun cukup dalam bagi para profesional untuk mendapatkan jarak tempuh yang nyata. AS dirancang untuk menjadi solusi animasi. Adobe Flash adalah paket keseluruhan yang lebih kuat, memungkinkan untuk pemrograman, desain web, dan lainnya, jadi fokusnya tidak sepenuhnya pada animasi. Jika Anda baru mengenal animasi, dan tidak ingin kewalahan, Anime Studio mungkin merupakan pilihan terbaik Anda.
  3. Biaya Adobe Flash lebih mahal. Jika Anda memiliki anggaran terbatas, Anda mungkin ingin mempertimbangkan biaya perangkat lunak ini. Adobe Flash dapat berharga hingga $500 USD sementara Anime Studio dapat dibeli seharga $100 atau lebih, tergantung di mana Anda membelinya. Namun, ada trade off untuk ini…
  4. Adobe Flash melakukan lebih dari sekadar animasi. Situs web interaktif, game, aplikasi seluler, dan daftarnya terus bertambah. Flash digunakan oleh banyak orang di industri untuk lebih dari sekadar animasi kartun. Plus, itu terintegrasi dengan baik dengan seluruh Adobe Suite. Jika Anda menginginkan lebih dari sekadar desain vektor, Flash mungkin pilihan terbaik Anda.
  5. Cobalah sendiri! Saya bisa terus dan terus tentang perbedaan antara kedua perangkat lunak ini. Namun pada akhirnya, semuanya bermuara pada preferensi pribadi. Kemudahan penggunaan VS lebih banyak fitur, animasi tulang VS animasi tradisional, integrasi biaya VS, dll. Ini semua adalah hal yang perlu dipertimbangkan sebelum mengeluarkan uang. Luangkan waktu, unduh demo dan coba sendiri.

CG Animation

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Grafik komputer adalah grafik yang dibuat dengan bantuan komputer yang meliputi penyajian dan manipulasi gambar melalui komputer. Animasi grafik komputer, juga disebut animasi CG adalah proses pembuatan gambar animasi dengan menggunakan grafik komputer. itu hanya mengacu pada gambar bergerak. Konsep animasi CG menghantam pasar pada akhir tahun 1973 dengan film Westworld, tetapi mendapat podium yang tepat pada tahun 1992 dengan James Cameron’s Terminator 2: Judgment Day.

Sekarang, animasi CG dibagi menjadi dua kategori utama animasi 3D dan animasi 2D, namun dalam skenario pasar mutakhir ini, permintaan animasi CG 3D tumbuh dengan kecepatan yang konstan. Namun, animasi CG 2D juga diminati karena tampilannya yang bergaya, bandwidth rendah, dan rendering real-time yang lebih cepat. Bahkan, ini adalah penerus nyata dari teknik animasi stop motion.

Saat ini, selain animasi 2D dan 3D, animasi CG menyediakan beragam solusi termasuk ilustrasi 3D, pemodelan 3D, karya seni fotorealistik, rendering 3D, visualisasi 3D, video game, kartun, dan banyak lagi. Animasi grafis komputer mampu menciptakan efek visual yang menakjubkan, memungkinkan individu untuk mengalami sesuatu yang unik. Ini berfungsi sebagai alat inovatif untuk menyoroti materi, produk, perusahaan, atau bisnis apa pun. Memang, industri akan selalu mencari solusi inovatif untuk pemasaran dan animasi grafis komputer memang memainkan peran penting dalam membatasi persyaratan ini.

Di bawah ini adalah beberapa keuntungan dari itu:

• Mampu menciptakan efek visual yang menakjubkan.

• Membantu menyampaikan pesan yang tepat ke target pasar Anda.

• Bekerja paling baik dan terbukti menjadi solusi yang terjangkau.

• Membantu menghasilkan lebih banyak keuntungan dengan peningkatan pelanggan dan klien.

• Memungkinkan produk, material, perusahaan dan/atau bisnis Anda mendapatkan sorotan yang tepat.

• Menggabungkan serangkaian solusi termasuk

atau animasi 3D

o animasi 2D

o ilustrasi 3D

o Pemodelan 3D

o Karya seni fotorealistik

atau perenderan 3D

o visualisasi 3D

o Dan masih banyak lagi…

• Solusi terkemuka untuk video game, kartun dan industri film.

• Bisa bekerja sebagai alat pemasaran terbaik juga.

• Dan banyak lagi…

Sebelum memilih layanan animasi CG apa pun, penting untuk membenarkan kebutuhan audiens yang diinginkan, tujuan, dan hasil yang diinginkan. Perusahaan animasi CG profesional pasti bisa memahami persyaratan ini. Perusahaan tersebut memiliki pengetahuan tentang berbagai aplikasi perangkat lunak 3D dan terampil dengan kumpulan animator grafis Komputer yang terampil. Itu bisa memberi Anda berbagai solusi dengan kualitas terbaik yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda. Perusahaan-perusahaan ini adalah para ahli dengan pengalaman bertahun-tahun yang signifikan dalam memberikan solusi terbaik kepada klien mereka. Mereka melakukan studi rinci tentang setiap kebutuhan klien dan menawarkan solusi yang sesuai dengan standar industri klien mereka. Ini akhirnya membantu klien mereka, untuk mendapatkan lebih banyak pelanggan, memungkinkan perusahaan untuk mencapai ketinggian baru.

Benefits of 2D 3D Animation

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

video animasi 2D

Kita semua menyukai animasi, pada kenyataannya, kita telah tumbuh dewasa menontonnya. Apakah Anda ingat hari-hari ketika sebagai seorang anak, Anda ingin menjadi bagian dari dunia animasi? Berkat teknologi, dengan evolusi layanan animasi 3D, mimpi ini sebagian menjadi kenyataan! Proses 2D berbeda dari 3D dalam hal teknologi terbaru, yang memungkinkan Anda terhubung dan mengidentifikasi lebih banyak dengan dunia animasi yang tidak mungkin dilakukan dengan video animasi 2D. Namun, munculnya layanan animasi 3D tidak mempengaruhi popularitas. Bentuk tradisional ini masih digunakan dalam pembuatan sebagian besar video penjelajah animasi oleh banyak perusahaan korporat. Begitulah aura animasi 2D! Sekarang mari kita pertimbangkan kualitas unik dari video animasi 2D yang membuatnya tetap menjadi pilihan paling disukai di bidang animasi.

TUA ADALAH EMAS

Kita semua sangat mengenal pemikiran ini dan pada kenyataannya, kita juga mempercayainya. Layanan 2D telah dicoba dan diuji dengan baik selama berabad-abad dan telah memberikan hasil positif setiap saat. Apa pun konsepnya, Anda selalu dapat mengandalkan layanan 2D. Bagian terbaiknya adalah hampir semua perusahaan layanan animasi menawarkan layanan animasi 2D.

BIAYA PRODUKSI RENDAH

Tidak semua dari kita dapat menanggung biaya untuk memanfaatkan teknologi 3D. Proses 2D sederhana, lebih cepat dan itulah alasannya datang dengan biaya produksi yang relatif rendah. Dalam video animasi 3D, wajib untuk memasukkan karakter yang hidup ke dalam video animasi agar terlihat lebih realistis. Tidak demikian halnya dengan video 2D. Ini memiliki gayanya sendiri dan karenanya hadir dengan biaya produksi yang relatif lebih rendah daripada layanan 3D.

KESALAHAN DAPAT DIPERBAIKI DENGAN MUDAH

Bagaimana jika gambar dalam video animasi salah karena suatu alasan? Atau bagaimana jika itu tidak sesuai dengan kebutuhan klien? Maka Anda mungkin harus memperbaiki kesalahan bukan? Baiklah, izinkan saya memberi tahu Anda, memperbaiki kesalahan selalu mudah jika Anda telah menghasilkan video animasi 2D. Anda hanya perlu menggambar ulang kesalahan dan Anda hampir selesai!

MEMBUTUHKAN WAKTU LEBIH KURANG

Anda harus mengambil bantuan layanan 2D, jika Anda bekerja dengan jadwal yang sangat ketat. Dibutuhkan lebih sedikit waktu dalam produksi dibandingkan dengan layanan 3D. Ini karena tidak diperlukannya dimensi ketiga dalam video animasi 2D. Selain itu, layanan animasi 2D tidak memiliki tekanan untuk membuat gambar yang tampak nyata seperti layanan 3D dan karenanya membutuhkan lebih sedikit waktu untuk mencakup proses produksi.

SEDERHANA

Kita semua terhubung dengan cara yang membuat kita tertarik pada kesederhanaan. Video animasi harus sederhana dan menarik. Layanan 3D tidak diragukan lagi memberi kami banyak fitur tambahan yang dapat membuat video Anda memukau. Namun tidak semua video membutuhkan semua fitur 3D tersebut. Terkadang lebih banyak grafik dan gambar cenderung membuat video penjelas menjadi rumit dan karenanya dapat mengganggu keseluruhan pesan. Jadi, jika Anda mengerjakan proyek yang kompleks, Anda harus mempertimbangkan kembali menggunakan 3D dan beralih ke layanan animasi 2D.

MUDAH

Dibandingkan dengan 3D, lebih mudah untuk menghasilkan video animasi 2D. Ini karena keterlibatannya yang kurang dari teknologi dan perangkat lunak terbaru. Terlalu banyak teknologi canggih yang digunakan dalam video animasi 3D dapat membuat segalanya menjadi sedikit rumit. Tetapi layanan 2D dikenal karena kesederhanaannya dan karenanya mudah dari setiap sudut.

KEBEBASAN ARTISTIK

Sementara proses animasi 3D mereplikasi dunia nyata untuk membuat animasi yang lebih hidup, proses animasi 2D, di sisi lain, menawarkan lebih banyak kebebasan artistik. Anda bebas menggambarkan aksi aneh dengan video animasi 2D dan membuat animasi Anda lebih menarik dan menyenangkan.

Oleh karena itu, bisa dikatakan bahwa proses animasi 2D membatasi pilihan seseorang. Tapi izinkan saya memberi tahu Anda, ini bukan masalahnya. Itu tidak membatasi pilihan seseorang, malah melebarkannya. Karena semua orang bisa menggunakannya dengan mudah. Fitur-fiturnya seperti kesederhanaan, biaya produksi yang rendah, waktu yang lebih sedikit, kapasitas perbaikan kesalahan yang mudah dan kebebasan artistik, membuatnya tetap menjadi pilihan pertama para animator di seluruh dunia.

Top 20 Animation Movies – What Makes Them Tick?

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Berada di industri animasi, saya tertarik untuk terus mengikuti film animasi mana yang paling banyak meraup keuntungan box office. Hari ini saya menjalankan daftar 20 film animasi terlaris sepanjang masa ini dan saya ingin berbagi pandangan saya tentang mengapa saya pikir film-film ini melakukannya sebaik yang mereka lakukan. Mereka akan membuat resep yang saya rekomendasikan untuk hit box office fitur animasi.

1. Shrek 2 (3D) – $436,471.036

2. Menemukan Nemo (3D) – 339.714.978

3. Raja Singa (2D) – 328.539.505

4. Shrek yang Ketiga (3D) – $322.719.944

5. Shrek (3D) – 267.665.011

6. The Incredibles (3D) – 261.657.004

7. Monsters, Inc. (3D) – 255.870.172

8. Toy Story 2 (3D) – $245.852.179

9. Mobil (3D) – $244.082.982

10. Aladdin (2D) – 217.350.219

11. Ratatouille (3D) – $206.445.654

12. Kaki Bahagia (3D) – $198,000,317

13. Zaman Es: Meltdown (3D) – $ 195.330.621

14. Madagaskar (3D) – $ 193.595.521

15. Toy Story (3D) – $191.780.865

16. Film The Simpsons (2D) – $183.135.014

17. Polar Express (3D) – $179.100.434

18. Zaman Es (3D) – 176.387,405

19. Beauty and the Beast (2D) – $171,350.553

20. Tarzan (2D) – $171.091.819

Shrek – Puncak Tanaman

Shrek 2 memimpin seperti yang Anda lihat dari daftar. Bahkan, trilogi Shrek menempati posisi 1, 4 dan 5, semuanya berada di posisi 5 teratas. Ini adalah prestasi yang sangat mengesankan dan menurut saya, Shrek mengambil kue karena ceritanya sangat bagus dan leluconnya bagus. Tentu saja sangat membantu 4 bintang utama yang dicor – Eddie Murphy, Cameron Diaz, Antonio Banderas dan Mike Myers. Faktanya, dari trilogi Shrek, saya paling menikmati Shrek 2, jadi secara pribadi saya tidak terkejut bahwa itu menampilkan yang terbaik dari ketiganya.

3D versus 2D

Dari daftar di bawah ini, kita dapat melihat bahwa film 3D mengambil 15 tempat, dibandingkan dengan film 2D yang hanya mengambil 5 kursi. Dari statistik ini terlihat bahwa penonton lebih menyukai animasi 3D daripada animasi 2D. Bahkan pertunjukan fusi 2D/3D seperti Spirit: Stallion of the Cimarron dan Treasure Planet sepertinya tidak cukup menyenangkan mereka. Tampaknya The Lion King, Aladdin, Beauty and the Beast, dan Tarzen hanya berada di posisi 20 teratas karena alur cerita berorientasi keluarga yang kuat dan branding klasik. The Simpsons Movie pada dasarnya diuntungkan melalui basis penggemar yang besar melalui serial TV-nya. Kecuali waralaba unik seperti itu, tampaknya pertunjukan 3D akan mengalahkan pertunjukan 2D kapan saja. Studio animasi tampaknya menggemakan sentimen ini karena jumlah fitur animasi 2D yang diproduksi telah berkurang drastis dalam beberapa tahun terakhir.

Alur Cerita yang Kuat

Ini mungkin bukan hal baru bagi Anda, tetapi saya akan tetap mengatakannya. Saya pikir salah satu faktor terpenting yang akan mendorong fitur animasi adalah alur cerita yang kuat dan menarik. Bahkan saya akan mengatakan bahwa jika Anda melupakan segala sesuatu yang lain, Anda harus memiliki cerita yang bagus untuk diceritakan! Setiap film dalam daftar menceritakan kisah yang menarik (hampir) dan mereka semua melakukannya dengan cukup baik untuk mencapai dua puluh besar.

Tertawa, Obat Terbaik

Orang suka tertawa. Mereka suka menertawakan orang lain. Mereka suka menertawakan diri sendiri. Mereka hanya suka tertawa. Semua hal konstan, saya pikir Shrek mengambil tiga dari lima posisi teratas karena lelucon dan lelucon asli mereka. Dan jangan lupa dua maestro komedi – Mike Myers dan Eddie Murphy – yang masing-masing mengisi suara untuk Shrek dan Donkey. Bagaimana Anda bisa mengalahkan duo mematikan itu?

Pemeran Pengisi Suara yang Kuat

Adalah fakta bahwa pemeran bertabur bintang untuk sulih suara adalah penarik kerumunan, terutama ketika selebritas itu disukai dan berkinerja hebat. Sekali lagi, lihat pemeran Shrek. Dengan Mike Myers, Cameron Diaz, Eddie Murphy, Antonio Banderas, bagaimana filmnya bisa salah?

Pentingnya Karakter yang Dapat Dikenal dalam Pertunjukan

Ini hanya teori saya, tetapi saya sangat percaya bahwa selain memiliki alur cerita yang kuat, fitur animasi juga harus menampilkan karakter yang dapat dikenali. Dan ketika saya mengatakan karakter yang dapat dikenali, yang saya maksud bukanlah karakter manusia biasa. Maksudku monster. Maksudku hewan. Maksudku pahlawan super. Dengan karakter yang lebih menarik dari manusia, mereka langsung lebih mudah dikenali. Lihatlah daftar dengan cermat. Selain beberapa film 2D lama, film mana lagi yang memiliki pemeran yang hanya menampilkan manusia tua biasa sebagai pemeran utamanya? Memiliki karakter yang menarik dan dapat dikenali pasti akan menarik penjualan tiket karena orang ingin membayar untuk menonton karakter menarik dalam fitur animasi, bukan manusia tua biasa! Saya tidak perlu mengingatkan Anda lagi betapa gagalnya Final Fantasy: The Spirits Within, bukan?

Favorit Pribadi Saya

Jika Anda bertanya-tanya, favorit pribadi saya adalah Monster Inc, The Incredibles, Finding Nemo, Shrek 2 dan Ice Age dalam urutan itu. Alasanku? Mereka semua memiliki alur cerita yang kuat dan menarik. Dan saya menempatkan mereka dalam urutan ini sesuai dengan seberapa banyak saya menikmati setiap film individu. Saya harus mengatakan bahwa Monster Inc memberi saya faktor kenikmatan terbaik!

Kesimpulan

Jadi, inilah resep yang saya rekomendasikan untuk kesuksesan box office fitur animasi:

1. Film harus dibuat dalam 3D

2. Itu harus memiliki cerita yang menarik untuk diceritakan

3. Menyuntikkan banyak humor ke dalam pertunjukan

4. Dapatkan pemeran yang kuat untuk menjadi bakat sulih suara Anda

5. Desain karakter harus menarik dan mudah diingat

Saya harap artikel ini menarik untuk dibaca. Silakan kunjungi situs web saya untuk membaca lebih banyak artikel saya atau hanya untuk melihat apa yang saya lakukan.

5 Tips for Creating an Effective Whiteboard Animation

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Animasi papan tulis membutuhkan banyak ide inovatif, keputusan yang cermat, dan implementasi yang berani. Mengembangkan naskah dan seluruh tahap perencanaan pra-produksi sebelum penciptaan segala jenis karya kreatif adalah salah satu hal terpenting yang harus dipastikan untuk dikerjakan. Di bawah ini adalah beberapa tips penting untuk animasi papan tulis yang efektif. Kiat-kiat ini akan memungkinkan Anda untuk menciptakan kesan yang baik di benak audiens dan penggemar Anda.

1. Naskah yang bagus adalah suatu keharusan

Sejauh menyangkut animasi papan tulis, skrip rata-rata tidak akan banyak membantu Anda. Anda memerlukan naskah yang hebat dan yang dapat membantu Anda menciptakan kesan besar di benak orang-orang atau audiens Anda agar tetap sederhana. Kisah Anda harus dihidupkan dengan cara yang luar biasa.

2. Memiliki aliran yang dapat dipercaya

Sama seperti yang terjadi dalam kehidupan nyata, animasi papan tulis Anda harus memiliki alur cerita yang cukup berbeda di tengah, awal dan akhir. Artinya, video harus pendek agar tetap menarik perhatian penonton. Kisah Anda harus diceritakan sedemikian rupa sehingga tidak membutuhkan waktu lama untuk terungkap sehingga pemirsa dapat memahami apa yang sebenarnya Anda katakan.

3. Memiliki citra yang kuat

Gambar yang kuat dan ilustrasi dinamis selalu menjadi inti dari animasi papan tulis yang sukses. Ini berarti bahwa idealnya seseorang harus menghabiskan sebagian besar waktu membuat gambar untuk presentasi papan tulis.

4. Audio yang menawan

Soundtrack adalah jantung dari sebuah film dan hal yang sama berlaku untuk animasi papan tulis. Trek audio harus dipikat sedemikian rupa sehingga mampu menciptakan kesan yang sangat positif di benak pemirsa atau penonton normal. Ada juga banyak sulih suara karakter yang harus sangat dipercaya dan dinamis dan ini berarti bahwa mereka harus meningkatkan dan tidak mengurangi pekerjaan Anda.

5. Berkonsentrasi pada musik latar

Musik latar juga dapat digambarkan sebagai inti dari animasi papan tulis Anda. Ini karena pemirsa akan dapat terhubung secara emosional dengan konten Anda. Ini berarti bahwa akan dapat membuat memori yang hebat sejauh menyangkut animasi Anda dan sebagai pemirsa inilah yang kami butuhkan. Ini adalah salah satu hal penting untuk diingat.

How 3D Animation Video Helps in Improving the Animation World

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Keajaiban animasi telah mengantarkan semacam revolusi dalam dunia periklanan, pemasaran, promosi, media, dan hiburan. Teknologi tanpa batas ini telah mendorong kehidupan ke dalam visual, menciptakan kanvas yang menarik sekaligus menghibur. Di seluruh dunia, animasi terus menyalakan imajinasi.

Teknologi ini telah berkembang dari waktu ke waktu dengan perkembangan yang lebih baru yang memungkinkan kontrol superior dan rendering bingkai dan visual menjadi lebih hidup. Ada peningkatan yang signifikan dalam animasi 3D juga. Meskipun sebagian besar dari kita melihat perkembangan ini melalui game dan film terbaru, bidang lain dari desain pesawat hingga prakiraan cuaca menuai manfaat dari pengintegrasian animasi 3D dengan realitas virtual dan teknik simulasi.

Pengenalan Animasi 3D

Sederhananya, animasi 3D adalah representasi tiga dimensi dari berbagai elemen. Teknologi memungkinkan suatu elemen untuk dimodelkan dengan kehalusan sedemikian rupa sehingga menyerupai objek fisik yang nyata. Seorang pembuat film dapat menggunakan sudut kamera yang sama pada grafik yang diberikan seperti yang mereka miliki dalam kehidupan nyata – depan, belakang, samping, atas, bawah, yaitu dari setiap sudut. Mereka juga dapat menggunakan lingkungan pencahayaan yang berbeda untuk menonjolkan tekstur unik dan melengkapi visual dengan data tambahan untuk membuat bingkai realistis untuk digunakan dalam film yang lebih panjang. Keindahan 3D adalah visualnya dapat menyatu dengan mulus dengan streaming video langsung.

Manfaat Animasi 3D

• Video animasi 3D memberikan kesadaran spasial dan memberikan rasa realitas.
• Cara yang bagus untuk mengkonseptualisasikan ide-ide yang belum mengambil bentuk yang realistis.
• Membantu menciptakan elemen yang menarik dan menyenangkan secara visual
• Lebih mudah untuk berkomunikasi tentang hal-hal dan keterkaitan mereka dengan dunia sebagaimana dimaksud.
• Dapat mereproduksi peristiwa yang sulit untuk ditampilkan atau mahal untuk dibuat ulang di lingkungan dunia nyata.
• Kemungkinan tak terbatas untuk menunjukkan hal-hal yang tidak dapat digambarkan melalui foto atau animasi 2D.

Lingkup Animasi 3D

Teknologi yang sangat mudah diakses dan serbaguna ini memiliki jangkauan pengguna yang luas dari individu dan bisnis kecil hingga konglomerat dan institusi besar. Teknologi ini sangat penting untuk perencanaan jangka panjang karena keserbagunaannya memungkinkan orang untuk melihat pratinjau rendering realistis tentang bagaimana elemen yang sedang dibahas akan tampil dalam situasi kehidupan nyata. Dari menyediakan rendering spasial dari siklon yang akan datang hingga efisiensi yang dapat dihasilkan dari mesin baru, teknologi ini dapat digunakan untuk berbagai aplikasi.

Sektor Dimana Teknologi Animasi 3D Dapat Digunakan

Ada berbagai sektor dan industri di mana teknologi dapat membuat perbedaan. Ini dapat digunakan untuk periklanan, pemasaran, film perusahaan, kartun, game, program pendidikan, di industri hiburan dan untuk sektor media. Perusahaan dapat menjelaskan keunggulan suatu produk mulai dari konsep hingga pemasangan. Industri perangkat lunak dapat menggunakannya untuk menunjukkan bagaimana suatu teknologi dapat bekerja baik di bagian depan maupun belakang. Sektor konstruksi dapat membuat video animasi pada bangunan, denah lantai, dan infrastruktur sipil lainnya untuk menunjukkan bagaimana sebuah konsep akan terlihat setelah dijalankan. Orang juga dapat menggunakan teknologi 3D untuk program pendidikan dan pelatihan yang efektif, presentasi pelanggan, dan di situs web. Industri tertentu seperti periklanan, pertambangan, dan game secara teratur menggunakan teknologi ini untuk operasi internal dan keterlibatan pelanggan eksternal.

Media komunikasi serbaguna ini dapat menghasilkan hasil yang luar biasa dalam waktu singkat. Menggunakan storyboard kreatif yang dipadukan dengan citra inovatif, kita dapat menciptakan dunia baru yang mendekati kenyataan. Teknologi ini diharapkan segera menjadi bagian integral dari dunia korporat dan menciptakan batas baru untuk keterlibatan pengguna akhir.

4 Ways to Speed Up Your Animation Working Time

Written by adminann on April 3, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Salah satu hal terpenting yang pernah ada dalam proyek apa pun adalah kemampuan untuk menghemat waktu. Perfeksionis perlu menghemat waktu, sehingga mereka dapat meningkatkan pekerjaan mereka. Direktur harus memiliki proyek sebelumnya untuk meninjau pekerjaan lagi dan lagi dan menangani perubahan apa pun sebelum batas waktu. Studio besar harus lebih cepat dari jadwal.

Jadi, inilah yang mengecewakan. Siapa yang bertanggung jawab untuk mengirimkan animasi tepat waktu? Sehat. Kabar buruk. Kamu. Ya, Anda, sang Animator. Nasib umat manusia ada di pundak Anda, bayangkan diri Anda sebagai Pahlawan dalam perjalanan yang membutuhkan beberapa tips untuk membuat petualangan lebih menyenangkan dan singkat.

I. MEMILIKI APM TINGGI (Actions Per Minute)

Untuk menjadi lebih cepat dalam segala hal, Anda harus memiliki cara untuk mengukur Tindakan Per Menit. Ada dua cara untuk menyalin dan menempel apa pun di dunia maya. Arahkan ke Menu EDIT, dan pilih COPY, lalu gerakkan mouse Anda lagi ke menu EDIT, lalu klik PASTE. Atau! Anda dapat menekan dan menahan tombol CTRL pada keyboard Anda (CMD di Mac), dan dengan cepat menekan “C” lalu “V”. Benar? Menggunakan keyboard Anda bisa mendapatkan APM lebih tinggi daripada menavigasi menu.

Gunakan Pintasan! Saya telah melihat beberapa profesional menavigasi menu untuk menyelesaikan sesuatu, itu memalukan. Percaya atau tidak, hanya dengan menggunakan shortcut, saya 20% lebih cepat dari animator lain. Terus? Nah, ketika saya mengerjakan proyek-proyek lepas, klien mempekerjakan saya karena mereka tahu saya memberikan lebih dulu, karena, meskipun kami melakukan hal yang sama dengan berbagi proses yang sama, saya melakukannya lebih cepat (menggunakan pintasan).

Sesuaikan Pintasan. Beberapa perangkat lunak seperti After Effects tidak memungkinkan Anda untuk menyesuaikan pintasan Anda, tetapi jika Anda bisa, LAKUKAN! Profil Keyboard terbaik adalah yang menangani pintasan yang paling sering Anda gunakan di dekat tangan kanan Anda. Semakin sedikit tangan kanan Anda harus bergerak dari kiri ke kanan pada keyboard, semakin baik. Itu sebabnya Anda harus mencoba untuk menutup semua fungsi utama di “pemetaan” keyboard Anda. Contohnya adalah: CTRL+F, CTRL+G, CTRL+TAB, CTRL+SHIFT+W, SHIFT+3, ALT+SHIFT+3, dll. Semuanya berdekatan.

Pertimbangkan untuk menggunakan Keyboard Gaming, Mouse Gaming, atau Keypad Gaming. Yang paling saya rekomendasikan adalah Gaming Keypad (seperti Razer Orbweaver atau Logitech G13) karena ketika perangkat lunak tidak mendukung kustomisasi pintasan, Anda dapat menyesuaikan Keypad Anda untuk memiliki semua fungsi utama di samping satu sama lain, dan lebih baik lagi, sebagai gantinya dari menekan 3 tombol (seperti CTRL+SHFT+P), Anda hanya menekan satu tombol pada keypad Anda.

Otomatiskan menggunakan Macro. Anda dapat melakukan ini jika Anda memiliki Gaming Mouse, Gaming Keyboard, atau Gaming Keypad. Makro adalah urutan penekanan tombol yang dapat diotomatisasi menjadi satu penekanan tombol khusus pada keypad Anda. Sebagai contoh. Di after effect

II. OPTIMALKAN PROSES ANIMASI ANDA

Mengoptimalkan berarti memanfaatkan sebaik-baiknya sumber daya yang Anda miliki untuk proyek Anda. Jadi cara terbaik untuk mendekati proses animasi Anda adalah dengan menangani 2 hal terpenting dalam proyek apa pun. Pipeline dan Keyframe awal Anda

Pipa yang Dioptimalkan. Struktur folder semua file Anda sangat penting untuk menangani proyek dengan mudah. Miliki folder secara terpisah untuk suara, musik, gambar, referensi video, karakter, dan file proyek Anda (toon boom, after effect, dll.). Di studio kami, jika kami melakukan sedikit grafik gerak, kami memilikinya di folder bernama AFTER EFFECTS, dan proyek utama di folder bernama TOON BOOM, kemudian animasi yang diedit di PREMIERE. Jadi jika ada perubahan yang harus dilakukan, kami tahu folder apa yang harus dicari, dan jika kami membutuhkan file audio, kami tahu persis di mana menemukannya. Setiap sekolah Animasi mengajarkan pentingnya hal ini, dan bukan hanya karena terlihat lebih bersih dan indah, tetapi karena berhasil.

Atur Pose Kunci terlebih dahulu, tangani detailnya nanti. Ya, ya, Anda ingin membuat atasan atau teman Anda terkesan, dengan seberapa ekspresif karakter Anda. Lebih baik jika Anda memblok (pose karakter Anda) keyframe penting terlebih dahulu, posisi awal, tengah aksi dan akibatnya. Dan kemudian tambahkan animasi tambahan nanti.

AKU AKU AKU. GUNAKAN RIG YANG BAIK (Hindari yang tidak dapat diandalkan)

Menggunakan rig berkualitas baik sangat penting, harus memodifikasi keyframe dan pose hanya berarti rig itu tidak bagus dan membuat Anda membuang waktu. Rig yang baik memungkinkan Anda untuk bebas dan lebih kreatif, karena Anda dapat membuat karakter Anda mengubah posenya dengan mudah, sehingga proses animasi Anda lebih dinamis. Jika Anda tidak dapat membuat rig yang bagus, maka lakukan outsourcing (minta orang lain melakukannya untuk Anda) atau gunakan rig hanya untuk mendapatkan pose kunci, lalu, lupakan rig dan tangani animasi tambahan (seperti tangan, ekor, rambut) secara manual.

Salah satu cara cepat untuk mengetahui apakah Rig itu bagus, adalah dengan memahami Kinematika Terbalik, dan memasukkannya ke dalam rig Anda. Jika Anda tidak tahu apa artinya kinematika terbalik, periksa video ini: http://vimeo.com/96444901

IV. DAUR ULANG APA YANG ANDA BISA

Daur Ulang Bingkai Utama. Jangan buang waktu memblokir karakter lagi, ketika posenya sangat mirip dengan yang sebelumnya diblokir, Anda dapat menyalin dan menempel bingkai utama dan mengubahnya. Misalnya, jika Anda memiliki petarung yang memberikan pukulan rendah, dan Anda kemudian membutuhkan pukulan tinggi, salin dan tempel posenya, lalu modifikasi. Anda akan memiliki rotasi pinggul, posisi kaki yang benar, dan hanya perlu mengubah posisi ketinggian kepalan tangan dan mungkin batang tubuh. Itu lebih cepat daripada harus memblokir semuanya.

Animasi daur ulang. Saya mengacu pada urutan keyframe di sini. Contoh paling umum adalah mengedipkan mata. Alih-alih membuka dan menutup mata secara manual di garis waktu, Anda menyalin dan menempelkan bingkai utama di atasnya. Contoh lain adalah siklus berjalan: jika Anda perlu membuat karakter berjalan dan melakukan sesuatu dengan tangan, seperti memberi perintah kepada karakter lain, Anda dapat mendaur ulang animasi, tetapi menghapus bingkai utama untuk batang tubuh, tangan dan kepala, dan menganimasikan mereka. Dengan cara ini, setengah dari pekerjaan sudah selesai.

Gunakan Animasi Lama sebagai Referensi. Terkadang waktunya sempurna dan kurva animasi (untuk interpolasi) memberi Anda kelancaran yang Anda cari, tetapi sekarang, Anda sedang mengerjakan proyek lain dan mengalami masalah, Anda tidak tahu apa yang Anda lakukan. Di sinilah animasi sebelumnya dapat membantu sebagai referensi. Yang Anda lakukan hanyalah memeriksa jumlah bingkai di antara bingkai utama, untuk mendapatkan waktu yang tepat, dan memeriksa kurva animasi.

Daripada membuang waktu untuk mencoba mencapai hasil yang sama, Anda dapat menghemat waktu dengan mendapatkan perhitungan yang benar dengan memeriksa proyek sebelumnya. Seperti pengaturan waktu dan interpolasi untuk keyframe kaki-kaki dalam Angry Walk Cycle, di mana setiap langkahnya begitu energik sehingga membuat anak-anak tertawa terbahak-bahak.

Advancement of 3D Animation Industry

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Animasi; istilah ini memberikan pemikiran instan tentang kartun dan film berdasarkan grafik komputer tetapi sebelum ini ada teknik yang disebut Phenakistoscope yang memiliki gambar sederhana yang bergerak secara bersamaan memberikan efek animasi. Ada beberapa fitur animasi yang dibuat dengan menggunakan gambar-gambar ini yang berbeda dari yang sebelumnya. Metode ini menghilang pada akhir abad kedua puluh satu dan gambar langsung dipindai atau digambar ke komputer. Animasi komputer adalah tampilan cepat dari urutan gambar 2-D atau 3-D karya seni atau posisi model untuk menciptakan ilusi gerakan. Animasi 3D memberikan kesan melihat karakter dari semua sudut seperti di kehidupan nyata. Itu dapat dikelompokkan dalam berbagai istilah:

Animasi berbayang sel:

Ini juga disebut cel-shading atau toon shading yang dirancang untuk membuat grafik komputer terlihat seperti digambar tangan. Ini digunakan untuk menyalin gaya buku komik atau karakter kartun.

Animasi target morf

Itu disimpan sebagai serangkaian posisi simpul. Pada setiap key frame animasi, vertex akan berpindah ke posisi yang berbeda. Ini dapat digunakan untuk menjiwai kain, kulit dan ekspresi wajah.

Animasi kerangka

Ini juga disebut sebagai tali-temali dan merupakan teknik untuk vertebrata. Teknik ini bekerja dengan cara mengkonstruksi rangkaian tulang dan setiap tulang dikaitkan dengan beberapa porsi representasi visual karakter.

Penangkapan gerak

Ini adalah prosedur untuk merekam gerakan aksi secara digital. Ini dapat digunakan dalam video game untuk menghidupkan karakter permainan dan dalam pembuatan film mengacu pada teknik merekam aksi aktor manusia.

Simulasi kerumunan

Ini adalah proses mereproduksi gerakan sejumlah besar objek atau karakter dan digunakan ketika ada lebih banyak karakter daripada yang dapat dianimasikan menggunakan metode lain.

Industri yang menggunakan animasi 3D adalah desain interior, visualisasi medis, arsitektur arsitektur angkatan laut dan presentasi perusahaan. Ada beberapa perangkat lunak animasi 3D interaktif yang memungkinkan seseorang untuk memvisualisasikan dan mendesain ulang ruangan. Ini digunakan oleh arsitektur untuk merancang rumah untuk klien mereka. Hal ini dapat digunakan dalam pelatihan bidang medis untuk menjelaskan berbagai konsep, fenomena dan teknik bedah untuk memberikan visi yang lebih baik dan jelas kepada para sarjana. Kemudian di bidang angkatan laut digunakan dalam merancang kapal dengan membuat model kapal 3D yang membantu dalam kemajuan cepat proyek pembangunan kapal. Di dunia korporat juga digunakan untuk menyiapkan presentasi yang mengesankan dan situs web interaktif.

Animasi 3D sangat realistis dan digunakan untuk memberikan efek khusus dalam film. Sektor film dan periklanan memberikan banyak peluang bagi pertumbuhan industri animasi. Penggunaan komputer dan perangkat lunak telah mempercepat laju industri animasi. Pertumbuhan penggunaannya dalam industri game telah membuatnya menjadi bidang yang berkembang pesat dan dinamis. Untuk memberikan gambaran mendalam tentang produk kita sekarang tidak lagi bergantung pada gambar diam, animasi 3D adalah jawaban untuk menciptakan lingkungan interaktif di mana seorang individu dapat berhubungan dengan objek dan menikmati dunia virtual yang tercipta di sekitarnya. Kita dapat mengatakan bahwa dengan keragaman dan efektivitasnya, tidak ada bidang yang tidak tersentuh oleh dampaknya.

Animation: A Long Journey

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Lewatlah sudah hari-hari ketika kartunis dan animator awal mencoba membuat film dengan sketsa dan grafik yang digambar tangan. Walt Disney yang hebat dulu menggambar tangan sebagian besar karya awalnya. Karyanya adalah puncak dan inspirasi bagi animator dan desainer grafis modern di seluruh dunia.

Film animasi kontemporer adalah puncak dalam industri film modern. Tampilan grafis, animasi, dan CGI yang luar biasa seperti ini belum pernah dialami oleh pemirsa sebelumnya.

Perkembangan teknologi di bidang TI dan Desain, telah memungkinkan banyak kemungkinan bagi animator modern. Menjadi jauh lebih mudah bagi seniman grafis dan animasi untuk berambisi dalam upaya mereka karena teknologi zaman kita sangat permisif, dengan kemajuan baru dan radikal yang terjadi setiap hari.

Animasi telah melalui perjalanan yang panjang dan sulit sejak awal, dengan kreasi animasi modern yang sangat realistis, Anda dapat menjangkau dan menyentuhnya.

Munculnya komputer dan aplikasi komputer mutakhir, selama bertahun-tahun, telah revolusioner dan mereka harus dikreditkan untuk keberhasilan industri animasi saat ini.

Kemajuan teknologi dalam industri animasi merupakan proses yang tidak pernah berhenti dan diharapkan akan berkembang pesat, bahkan melampaui tren ‘lebih besar dan lebih baik’ saat ini.

Ambil CGI, misalnya, Computer Generated Imagery melampaui hukum fisika yang sudah ada. Animator dapat membuat karakter animasi mereka melakukan hal yang mustahil, terkadang aneh, menggunakan CGI tingkat lanjut.

Status CGI saat ini adalah hasil inovasi dalam cara kami memecahkan algoritma komputer dan peningkatan kekompakan sirkuit terpadu, seiring dengan pengembangan berbagai perangkat lunak.

CGI tidak hanya efisien tetapi juga hemat biaya. Ini adalah alternatif yang lebih murah daripada bentuk animasi lainnya, belum lagi, harus membuat set dan skenario miniatur yang mahal. Tentu saja, ia memiliki kelemahannya sendiri. Animator CGI belum menangkap emosi dan gerakan manusia yang kompleks.

Tidak peduli seberapa realistis tampilan manusia yang dianimasikan, gerakan dan reaksinya masih terbatas. Paul Ekman, seorang psikolog Amerika, telah mengklasifikasikan emosi manusia menjadi 6 jenis, yang secara universal ada pada semua orang di dunia. Enam emosi yang dia kenali adalah kebahagiaan, kesedihan, kejutan, ketakutan, kemarahan, dan jijik. Dia menambahkan emosi ketujuh, kemudian, yaitu penghinaan.

Animator belum dapat menangkap semua emosi yang disebutkan di atas, sampai sekarang, tetapi dengan jenis metamorfosis teknologi yang terjadi setiap hari, ini mungkin akan segera menjadi kenyataan.

Jadi, bagaimana masa depan animasi dan animator?

Yah, ini adalah proses yang tidak pernah berakhir dan masa depan terlihat cerah untuk animasi dan animator. Pertama, Rendering Fotorealistik dalam animasi semakin banyak digunakan.

Kematian Paul Walker sangat menghancurkan, bagi para penggemar franchise The Fast & The Furious dan persaudaraan film pada umumnya. Yang lebih membuat frustrasi adalah kenyataan bahwa dia tewas di tengah pembuatan film Furious 7.

Tapi itu tidak menghentikan pembuatan film sebagai gantinya, seluruh film diselesaikan dengan bantuan rendering fotorealistik, di mana, ganda digital atau aktor virtual, lengkap dengan penampilan dan rupa Paul Walker, bersama dengan saudara laki-laki Walker, digunakan untuk mengakhiri film.

Teknologi ini, yang sebagian besar tidak tersedia, sekitar satu dekade yang lalu, akan membuat film tersebut tidak berguna dan kemungkinan besar akan disimpan. Kematian aktor utama yang terlalu dini akan menyebabkan semua syuting dibatalkan. Dalam kasus ekstrim, di mana jutaan akan dihabiskan dan pembatalan tidak akan menjadi pilihan, studio kemungkinan akan menghabiskan jutaan lebih dalam syuting ulang dengan pemain baru, dengan harapan menyelamatkan film.

Harinya tidak lama lagi ketika pembuatan film akan menjadi proposisi yang jauh lebih murah, karena akan lebih mudah untuk mengganti aktor dengan rupa digital mereka. Bayangkan bisa menghidupkan kembali seorang aktor secara digital, yang sudah lama mati atau tidak tersedia untuk syuting tertentu, karena konflik penjadwalan.

Ilmu animasi akan terus berkembang dan tumbuh dalam skala yang mungkin melampaui skenario saat ini. Kecerdasan manusia tidak terbatas. Selama kita memiliki pemimpi, akan ada aliran teknologi maju yang konstan, membawa animasi ke level tertinggi baru.

The History of Animation

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Animasi, bertentangan dengan apa yang dipikirkan banyak orang, memiliki sejarah panjang dan terkenalnya sendiri. Penggalian Mesir kuno mengungkapkan bahwa orang Mesir melakukan dekorasi dinding yang ekstensif pada tahun 2000 SM. Bahkan orang Yunani, dalam lukisan dan gambar kuno mereka mengungkapkan rasa imajinasi yang menarik. Leonardo Da Vinci telah menggunakan beberapa bentuk animasi dalam ilustrasinya yang terkenal. Orang Jepang telah menggunakan gulungan untuk menceritakan kisah-kisah dari zaman kuno. Ide di balik animasi bukanlah fenomena baru dan telah ada selama berabad-abad sekarang. Dengan meningkatnya dampak teknologi, wajah animasi telah mengalami revolusi.

Sudah menjadi pencarian umat manusia sejak awal waktu untuk menangkap rasa gerak dalam seni. Hal ini memunculkan lukisan kuno yang dapat ditemukan di gua-gua. Seseorang telah mendengar tentang gambar-gambar seperti itu yang terkait dengan beberapa peradaban di masa lalu. Seorang Prancis bernama Paul Roget menemukan sesuatu yang dikenal sebagai thaumatrope, yang merupakan disk dengan tali yang melekat pada kedua sisi. Satu sisi piringan itu bergambar seekor burung dan sisi lainnya sebuah sangkar kosong. Saat piringan diputar menggunakan senar, burung itu muncul seolah-olah berada di dalam sangkar. Penemuan awal seperti itu adalah cikal bakal animasi masa kini.

Kemudian, alat yang disebut henakristoskop ditemukan oleh Joseph Plateau, yang merupakan kartu melingkar dengan celah di tepinya. Penonton harus memegang kartu ke cermin dan mengintip melalui celah saat kartu berputar. Serangkaian gambar akan ada di sekitar keliling kartu. Apa yang akan dilihat pemirsa adalah ilusi optik dari gambar bergerak. Plateu memperkenalkan ini ke AS pada tahun 1826. Beberapa dekade kemudian, munculnya komputer dan perangkat lunak benar-benar mengubah cara animasi dilakukan. Sekarang secara harfiah tidak ada yang mustahil sejauh animasi berjalan. Menggunakan perangkat lunak animasi saat ini, seseorang dapat membuat animasi yang membingungkan. Hollywood penuh dengan pionir animasi. Bahkan, siapa yang bisa melupakan karakter animasi Walt Disney yang tak terhitung banyaknya, yang telah menjadi ikon Amerika. Animasi menjadi lebih realistis dalam arti bahwa seseorang dapat secara virtual menduplikasi situasi kehidupan nyata menggunakan perangkat lunak animasi canggih.

Advantages of Explainer Animation Videos & the Importance of Hiring Experts

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Teknik zaman baru untuk mendidik orang adalah dengan memanfaatkan video dengan baik. Ini juga merupakan cara termudah dan paling menarik untuk memberikan pendidikan. Ide menggunakan video animasi semakin populer. Video-video ini hadir dengan penjelasan yang tepat dan sangat bermanfaat untuk mendidik anak-anak dan orang dewasa. Ini sangat lucu sehingga Anda tidak akan pernah bosan menonton video ini. Bagian terbaiknya adalah mereka merangkum detail dengan halus ke dalam presentasi beberapa menit.

Biasanya, video ini menunjukkan kualitas audio-video yang sangat baik dan membuat presentasi sederhana dari bagian yang paling sulit.

Membuat Video Animasi Penjelasan – Bukan Pekerjaan Mudah

Pembuat video animasi yang bagus sangat diminati baik di lembaga pendidikan maupun perusahaan. Bukan permainan anak-anak untuk membuat video jenis ini. Jika presentasi panjang dan tidak ada konten yang tajam, tujuan membuat video tidak akan pernah berhasil. Ini tentu bukan tujuan yang mudah untuk dicapai dan oleh karena itu keahlian sangat dihargai dalam hal ini. Banyak profesional mengungkapkan terlalu banyak detail tetapi gagal menjelaskan bagian terpenting dari informasi. Hal itu membuat para penonton bosan dan frustrasi.

Kualitas Profesional Pembuatan Animasi yang Baik

Para profesional ahli memiliki keterampilan kembang api dan teknis yang kreatif. Perpaduan kedua kualitas ini membantu para ahli membuat video yang menarik dan juga informatif. Mereka menggunakan gambar yang relevan dan konten yang mudah dipahami untuk mengembangkan video. Para profesional juga memastikan bahwa videonya tidak panjang karena tidak ada yang suka menonton video yang berjalan berjam-jam. Peselancar internet lebih suka video pendek dan mengasyikkan untuk menghemat energi dan waktu mereka karena kesabaran telah menjadi kualitas yang paling langka akhir-akhir ini.

Aplikasi Video Animasi yang Lebih Luas

Video explainer banyak digunakan di sektor pendidikan dan sirkuit perusahaan. Di zaman ini ketika teknologi adalah kekuatan tertinggi, video semacam ini telah menjadi model yang sangat baik untuk mendidik orang. Ini menarik untuk ditonton dan dengan mudah menarik perhatian penonton. Ini adalah cara yang inovatif dan efektif untuk mengartikulasikan ide, strategi, dan perencanaan bisnis. Pakar pemasaran juga menggunakan video tersebut untuk mempromosikan produk. Ini adalah iklan audio-visual dalam paket yang berbeda dan telah terbukti sangat sukses.

Video semacam itu banyak digunakan di arena pendidikan. Gambar lucu dalam video animasi menarik minat anak-anak dan mempermudah proses belajar mereka. Sebuah gambar lebih menarik daripada ribuan kata. Mayoritas orang tidak tertarik untuk membaca konten tertulis tetapi suka menonton video.

Kesimpulan

Keberhasilan video ini untuk melayani tujuan sangat tergantung pada seberapa funky mereka. Video funky dengan kualitas audio-visual superlatif menjadi hit besar dengan target audiens. Penting untuk diingat bahwa video animasi explainer akan membantu Anda menarik penonton hanya jika terlihat profesional. Untuk itu, pentingnya mempekerjakan seorang ahli tidak dapat ditekankan lagi. Hanya pakar berpengalaman yang dapat membuat video yang menggugah pikiran dengan mengeksplorasi kreativitas mereka. Jika Anda menyerahkan tugas membuat video penjelasan kepada mereka, proyek yang selesai sempurna adalah jaminan.

Animation As a Form of Media

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Animation can be used to inform, educate, advertise and express emotions just as live action can by using the same techniques; such as the use of colour, film language and sound. The NSPCC advert by Russell Brooke on television is a good example of how animation can be more effective than live action. There is no limit to how much a situation or an action can be exaggerated but still remain to be convincing. In the advert if a real child was being thrown around it would be extremely controversial and although it is actually what is going on behind closed doors it would be too much for some people to watch. The animated character is created in a way that portrays the child in a way that will get the message across. This example shows how valuable a tool animation really is, that it is not just a media form to entertain young children. It is also a good vehicle to show that cartoon violence can be used to a positive end.

On the other hand cartoon violence can be quite aggressive and graphic like the ‘Grand Theft Auto’ video games series and some Manga features involve a lot of violence and gore but created in a quite realistic way, not suitable for a young audience where as cartoons adapted from Marvel comics such as ‘Spiderman’ and the ‘X-Men’ are primarily orientated around fighting but done in a less bloody way. The fight sequences involve a few kicks and punches and a superhuman power is used which doesn’t normally inflict much gory, physical damage on the opponent, instead the loser is left with a scratch or two on their face with a trickle of blood oozing from their mouth. The fights, realistic as they may be, are not overly graphic, otherwise they would have to be shown after the watershed, but they are descriptive enough to express what is going on within the story. Most important of all is the fact that good always triumphs over evil in these cartoons. This does not justify the fighting but neither does it encourage it. Fisticuffs in a live action feature is always more violent than fighting in cartoons as it involves real people who can get hurt whereas cartoon characters feel nothing, making the fighting seem less realistic than a live action fight sequence.

The belief that animation is a media form directed mainly at children is not necessarily true, but in some situations this can be used to the advantage of the producers. A good example of this is the recent ‘DairyLea’ commercials, created in a 3D Stop Motion technique it shows some talking cows encouraging children to eat their product, not just on its own, but with mashed potato. The advert shows that ‘DairyLea’ can be mixed with other foods and the format is more memorable to children (the talking cows), therefore they are more likely to ask their parents to buy them some. Another good example of animation aimed at children is the ‘Green Cross Code’ (stop, look and listen). This informative commercial shows hedgehogs crossing a road in an animated and musical way, encouraging children to do as they do and they will be safe. This format was chosen so children will remember how to safely cross the road as told by singing hedgehogs-which would not have been possible in real life through a live action format. The advert offers an interesting, memorable alternative to mundane, forgettable, live action instructions.

Since animation is made popular by children, (for example, the phenomenon of the ‘Pokemon’ series) there are a number of ways producers can capitalise on the launch and success of a series. The producers see many ways of making more money from a successful cartoon because they know that children will do anything to get their hands on elements of merchandise, for example the ‘Pokemon’ battle cards. Merchandise does not just stop at playing cards though; there is stationary, cutlery, bags, toys, clothing, books, posters and video games. It is this side of animation that results in adults distancing themselves from the genre because of the fact that the cartoon series is blatantly aimed at children and so this is enough to put them off watching. Formerly the animation format adopted a biased approach aimed solely at a younger audience. In the early days animation it was fascinating concept, a drawing that was moving. Since it was a new concept people of all ages took an interest.

Now the omnipresence of the format through the years that people find it entertaining up to a point in their lives then just stop watching animation as they get older, then when they have kids of their own the viewing process starts again. It is because of this misconception of the format and its association with youngsters that successful attempts have been made to break this mould. Since some adults have an interest in animation specific titles and series’ have been aimed at an adult specific audience, these include the ‘2DTV’ series, some ‘Manga’ titles, Comedy Central’s ‘South Park’, ‘The Simpsons’, ‘Futurama’ and the Japanese ‘Hen-Tai’. To conclude this point, John Serpentelli writes in an article, that “The connection between children and animation seems simple enough. To a child, anything is possible and the same is true for animation.” The animation format is also able to inadvertently teach children about the artistic side of animation, as John Serpentelli says, “Since animation is an art form that can involve almost all other art forms and children can directly encounter the art world in an unfiltered manner.”

A recent comeback of 80’s animation has shown resurgence in popularity of classics such as ‘The Clangers’, ‘Bagpuss’ and ‘The Magic Roundabout’. Adults who viewed these animations when they were younger tune in to see these classics of their day, and their children join in. Some adults are required to watch animated videos in the workplace, on issues of safety. Having to watch, follow and understand irritatingly obvious and drab pieces of animation could be enough to put some adults off the format, believing the genre is as bad as the video they had to view. This also shows that animation can be as realistic and informative as live action, but simpler to understand, where as on the other hand cartoons aimed at children, however unrealistic, sometimes incorporate a moral or advice at the end of the episode, in an effort to teach the youngsters watching what is right and what is wrong. The reason being for this is that if children see their favourite cartoon character doing something or telling them to do something then they might be encouraged to do as they say. This just shows that if done correctly animations can be as entertaining as they are informative or educational for a range of audiences.

Within video games the games character which the player controls is brought to life by using animation. The character would be lifeless if it was not animated and so the use of animation is crucial. The incorporation of animation does not stop there as FMV’s (Full Motion Videos) are also used to tell a story within a video game. This is a good example of how animation can make the impossible possible; by giving inanimate objects and characters life.

Animation is a priceless tool for all types of media when the impossible is required to become possible. For example, there are no limits to action or comedy in an animated feature, and animation provides these additional effects in a live action feature, effects that would not be possible to recreate safely or due to the limitations of a human actor. An example of such effects that are used in the movies is in the film ‘The Mask’ starring Jim Carrey to allow the face of the mask wearer to become very rubbery, distorted and very flexible. Animation allows the actor’s face to become very pliable, allowing things to happen to it that are not humanly possible. The animation techniques incorporated within films are normally used in the special effects areas. This has been true as far back as movies such as ‘Sinbad’ where Ray Harryhausen’s 3D stop motion monsters were revolutionary in their day and opened up a whole new unchartered area of the world of film. As painstaking as the monsters were to bring to life the end results were astounding and very effective, adding a whole new atmosphere and dynamic to a movie. Examples of the use of this technique in films are: ‘Robocop’ and the ED-209 machine and the stone gargoyles in the film ‘Ghostbusters’ to name but two of many. The use of 3D stop motion within a live action movie did not get left behind though in favour of the technologically advanced effects that computer graphics offered. Animation can have a unique manipulative effect on objects as it can turn normally innocent lifeless objects into dark sinister beings In contrast, animation can turn toys into what children want them to be if they could come to life, as for example in Disney’s ‘Toy Story’. Again here is that element of target audience, depending upon what age group is being targeted animation can be as dark or as cheerful as required.

In the world today it is becoming increasingly clear how popular and widespread animation has become. The production of an animated feature or series is carried out in an almost identical process to that of a live action feature or series. For instance, both formats need a good story, as this will hold the attention of the audience. The story is then required to be storyboarded, just as a live action feature is. Correct use of film language is essential in both formats whether to create an action, suspense or an emotional sequence. Characters are incredibly important to both formats. The audience need to like, relate to or in the ‘bad guys’ case, hate them. If the cast lack the attributes then the audience just will not care what happens to the characters, will not feel involved in the feature and lose interest. Since a live action feature casts real life and famous actors to attract the audiences, animation is also taking advantage of this element but because the animated features involve computer generated characters, not real life actors it is just as important to give that character a personality, to convince the audience that a computer generated character can have just the same effect on them as a real life star. This is why Disney features are increasingly using big-name Hollywood actors and actresses within them to create believable and likable characters, as well as the fact that recognizable voice talent brings in bigger audiences just as live action films with well known stars attract bigger audiences. An example of this is ‘Toy Story’ where actors such as Tom Hanks, who provides the voice for ‘Woody’, have been involved with the feature and this in turn makes the genre more popular as it will encourage more people to see the film if they can recognize a voice or the film is associated with successful and famous actors.

There are many important similarities in the process of making a live-action feature and producing an animated feature. For example whether the character is animated or is a real person, they both have to convincingly portray emotions, express body language and provide an effective dialogue and realistic expressions. As well as the characters, aspects such as film language are important in both features to allow a situation to be suspenseful, emotional or to create an effective action sequence. As well as the visual aspect, the audio, too, has to be able to convince an audience and to add atmosphere to a scene. These are common similarities between producing an animated feature and making a live action feature. For example there is a much broader scope to what can be achieved in an animated feature over a live action movie, as live action tends to have a realistic edge since the actors are real people and props are real and so on An animated feature can be realistic or unrealistic and the situations and characters are in the hands of the animators. In live action however there are limits to what human actors can do. Also there is no need for stuntmen or stunt doubles in an animated feature, and animated characters are more flexible than real life actors since they don’t question working hours and make no wage demands! As technology has shown there could be no need for real actors soon as computer generated characters are becoming more and more realistic, one only needs to view recent animated features such as ‘Final Fantasy: The Spirits Within’. Even though the media forms of animation and live actions differ, the bottom line is best said by Professor Nina Martin, “The history of animation is in tandem with live action film. You cannot understand the history of live action narrative film without including animation”.

Despite there being many comparisons between live action film and animation, essentially both are the same, since”…the definition of cinema is rooted in the ability of its basic technology to present a series of representational images (and perhaps sounds) that create the illusion of movement where of course there is nothing but still images flashing at a prescribed speed.” An extract from ‘The Cinema Book 2nd Edition’. This emphasises the fact that both live action and animated films are created in the same ways but the only difference being the way in which they are expressed, live action as live action and animation as a primarily drawn medium but both forms consist of multiple images to create a sense of movement within the piece. To break this down even further, animation has been described by some critics as “Cinema at its purest” also from ‘The Cinema Book 2nd Edition’. “Since animation creates movement where there was never any ‘real’ motion at the pre-filmic stage”.

As more people become aware of how animation can be used and what it can do, it is increasingly being incorporated within live action films. For example it can be used to recreate dangerous stunts without putting anyone’s life at risk by using the ‘Green Screen’ technique, most recently seen it the box office hit film ‘Spiderman’ where the character is seen swinging high up from building to building, without actually having to in real life. An alternative use of animation is when something impossible for a human actor to do is done via animation, for example in the movie ‘The Mask’.

It is not just recently that movie crossovers have become popular. However they were also used in features such as ‘Mary Poppins’, where the human actors were sharing a world with animated creatures that interacted with each other. Since then films such as ‘Who Framed Roger Rabbit’, ‘Space Jam’ and ‘Rocky and Bullwinkle’ have each used this genre crossover successfully. The purest form of this technique is ‘direct on film’, where animation is created on film reels, specifically one medium is created on another medium. An extract from ‘The Cinema Book 2nd Edition’ explains that, “Such animation makes the fullest use of the medium as it foregrounds the entire process of making, projecting, and finally perceiving movement where none ever existed.”

The advancements in computer technology have enabled the animation format to go a step further, creating frighteningly realistic films and film effects. Paul Wells shows in an article from ‘Art and Animation’, “Live action and ‘animation’ are once more converging in ways that make one indistinguishable from the other, and servicing a new orthodoxy in ‘realism’ in many feature films like ‘Jurassic Park’ and ‘Twister’.” As the genre becomes ever more popular and more widely recognized as ‘Disney’ is a household name, just as Steven Spielberg is known for making great live action movies, Disney makes great animated features, as well as Warner Brothers, Hanna-Barbera and more recently Matt Groening. As a tool, animation is becoming used more often as it becomes more flexible as animation becomes more technologically advanced and ever more ground-breaking.

Such an example is the use of animation within video games which enables realistic visuals to be used in a computer generated, fictional world. ‘The Getaway’ on the PlayStation 2 shows how games are becoming more like interactive movies. The setting, London, is a real location recreated in painstaking detail. Vehicles have been created to resemble them in real life and the game uses real actors that have been created to look like their real life counterparts. The actors were motion captured and scripts were recorded, the same processes which an animated feature is produced. They were then used in the game to make the characters more convincing and believable. The game shows how animation can be pushed to its technological limits, proving that animation can be as real or as unrealistic as it needs to be. The game offers such an element of realism that the actors involved have actually been offered roles in popular television shows, for example the Joe Rice who plays the police officer in ‘The Getaway’ has recently been in ‘EastEnders’, showing that the live action and animation cross over are becoming more popular. Advancements in computer capability and its technology have enabled animation to have even more uses than ever before, but as Sean Wagstaff says from his Book ‘Animation on the Web’, “There’s no question that the art of 3D has not yet fully evolved, and in the hands of far too many users, it is still a science more than an art.”

Why 3D Animation is So Popular

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Karena semakin banyak seniman menggunakan komputer untuk membuat animasi, animasi 3D menjadi sangat populer. Sebelumnya hanya artis dari beberapa perusahaan besar yang memiliki akses ke perangkat lunak yang diperlukan untuk membuat film animasi 3D. Namun, saat ini semakin banyak orang yang mendapatkan akses ke perangkat lunak ini dan semakin banyak perusahaan yang menggunakannya karena berbagai alasan. Hari-hari ini bahkan ponsel dengan tampilan layar 3D sedang dikembangkan.

Untuk memahami bagaimana animasi 3D dibuat, Anda harus memahami cara kerja animasi 2D. Sebelum era komputer, seniman menggambar slide dengan gambar yang sedikit diubah dan kemudian menampilkan rangkaian slide satu demi satu. Misalnya, jika artis ingin menunjukkan bola jatuh; kemudian mereka akan menarik bola sedikit lebih rendah di slide kedua, dan bahkan lebih rendah di slide ketiga dan seterusnya. Ketika slide disajikan dengan kecepatan tertentu, ilusi bola yang bergerak tercipta.

Masalah dengan metode ini adalah memakan waktu dan membosankan. Segera waktu yang diperlukan untuk membuat bingkai berkurang karena komputer dapat diprogram untuk membuat bingkai antara posisi awal dan akhir objek. Artis hanya perlu melakukan koreksi jika diperlukan atau menambahkan elemen lain ke bingkai. Pilihan fungsi salin tempel juga memastikan bahwa sebagian besar pekerjaan dapat diselesaikan dengan cepat.

Namun, gambar bergerak yang dibuat menggunakan teknik 2D tidak benar-benar sesuai sasaran karena tidak terlihat cukup realistis. Animasi 3D memungkinkan film terlihat lebih alami dan dengan demikian teknologi ini telah diadopsi meskipun faktanya lebih sulit untuk membuat film seperti itu.

Langkah pertama dalam animasi 3D adalah membuat sketsa karakter. Artis membuat sketsa gambar karakter dari sudut sebanyak mungkin sehingga pemodel karakter dapat membuat model 3D. Kemudian pemodel karakter memilih dari berbagai metode untuk memahat model dengan cara yang sama seperti pematung menggunakan tanah liat atau batu untuk membuat patung nyata. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa ini dilakukan pada platform virtual.

Setelah ini, adegan dibangun dan karakter digerakkan oleh animator yang menggunakan perangkat lunak untuk menciptakan ilusi gerakan dengan memberikan posisi awal dan akhir dari gerakan yang diinginkan.

Karena ini menciptakan film yang lebih hidup, orang suka menontonnya. Secara alami, ini menjadi salah satu mode pembuatan film paling populer.

Animation Videos: The New Marketing Technique

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Pemasaran merupakan suatu konsep yang sifatnya sangat dinamis dan berubah seiring dengan berjalannya waktu. Kata pemasaran berkaitan dengan preferensi konsumen dan membangun utilitas bagi konsumen, yang dapat dimungkinkan melalui penggunaan teknik terbaik dan menarik. Pemasaran berfokus pada koneksi yang dapat dipertahankan dengan pelanggan potensial dengan memasukkan berbagai metode untuk menjangkau mereka dan animasi telah menjadi salah satu metode baru karena publik memiliki koneksi umum dengan jenis konten animasi seperti itu.

Jenis teknik ini menyerupai berbagai strategi yang menyiratkan penciptaan utilitas dan permintaan untuk produk dan jasa.

Video animasi adalah salah satu hal yang paling menarik dan menarik di planet ini dan pemasaran memanfaatkannya sebaik mungkin. Karena audiens target mungkin tidak merespons tetapi anak-anak kecil akan mendorong minat mereka ke dalam konten. Video animasi sangat menarik dan menggoda bagi anak-anak kecil yang merupakan tulang punggung pemasaran berbagai produk.

Berikut adalah daftar alasan mengapa animasi dan dimasukkannya ke dalam strategi pemasaran ternyata sangat positif: –

1. KONTEN YANG SANGAT BERHUBUNGAN

Konten animasi melibatkan karakter toon dan alur cerita yang mendorong pengguna untuk terlibat dan lebih jauh berhubungan dengan konten. Bagian yang menarik adalah mereka terhubung dengan pelanggan dengan sangat cepat dan menyelesaikan masalah dengan lebih baik.

Seperti iklan “Cartier” yang menampilkan konten yang sama sekali berbeda yaitu fantasi. Iklan bertanggung jawab atas penjualan tambahan perusahaan.

2. MENCIPTAKAN DAMPAK YANG MENDALAM PADA PELANGGAN

Hal ini pada dasarnya bertanggung jawab untuk menciptakan dampak pada pelanggan yang pada gilirannya membuat indeks penjualan tumbuh. Dampak mendalam pada pelanggan secara harfiah berarti bahwa pelanggan merasakan hubungan alami dengan konten animasi.

Seperti iklan-iklan lama dan animasi kartun dari masa kanak-kanak masih menjadi bagian dari ingatan kita dan di situlah dampak yang mendalam melanda.

3. MENINGKATKAN CITRA MEREK

Konten pada dasarnya melibatkan efek animasi yang menyerupai kombinasi upaya dan inovasi yang meningkatkan pemikiran merek di benak pelanggan. Rahasia dari konsep ini pada dasarnya adalah meningkatkan kesukaan produk.

Seperti iklan animasi oleh Kwality Walls yang menciptakan tingkat fantasi dan imajinasi baru yang membuat anak-anak lebih tertarik pada es krim itu daripada yang lain.

4. KONEKTIVITAS EMOSIONAL

Konsumen merasa terhubung secara emosional dengan animasi video karena kenangan masa kanak-kanak berubah menjadi efek retrospektif dan maksud emosional itu dirasakan oleh konsumen yang merupakan alasan terbaik mengapa pemasaran menggunakan fitur animasi untuk unggul.

Konten animasi permen dan es krim melibatkan emosi anak-anak ketika mereka ditawari terlalu banyak cokelat secara bersamaan yang membuat konektivitas emosional dengan konten tersebut meningkat.

5. PENJELASAN LEBIH BAIK DARI SEMUA FITUR PRODUK

Video animasi cukup baik dalam menjelaskan hal-hal rumit yang tidak sesuai dalam konteks pendekatan pemasaran normal. Bagian penjelasan pada dasarnya ditangkap dengan efek visual yang lebih baik, karakter animasi tradisional yang terbaik untuk resep pemasaran yang sukses.

Penjelasan produk dimasukkan sedemikian rupa sehingga tidak akan dianggap sebagai penjelasan tetapi hanya tagline yang menarik dan trendi atau lagu yang akan membantu meningkatkan keunggulan produk di pasar.

6. PENERAPAN PENDEKATAN MANUSIA

Pendekatan manusia dibangun melalui karakter manusia yang identik yang menyerupai bagian utama dari target audiens yang menciptakan sumber terbaik untuk menarik perhatian konsumen. Kemampuan untuk membuat hubungan dengan konsumen secara langsung membuat hal-hal positif berkaitan dengan perspektif pemasaran. Pendekatan manusia adalah bagian terbaik dari keseluruhan konsep pemasaran dengan konten animasi.

7. KEHADIRAN ONLINE DIJAMIN

Konten harus sangat berhubungan dengan masyarakat umum yang menjadikannya juga pilihan yang menguntungkan bagi mereka dan karenanya menjadi tren dan mendapatkan tempat di internet dan juga menciptakan peluang produk yang lebih besar untuk menjangkau orang-orang di tingkat yang lebih luas. Tujuan melibatkan publik terpenuhi hanya ketika mekanisme internet membuat hal-hal menjangkau khalayak yang lebih besar.

8. ISI ANIMASI DAN PENGGUNAAN WARNA

Pemasaran adalah semua tentang apa yang dapat Anda jual dan bagaimana Anda melakukannya, dengan dimasukkannya konten berwarna-warni, konsumen lebih terlibat dan semua tertarik pada konten dan kedalamannya.

Anime, A Brief History of Japanese Animation 1945-1970

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Menyusul kesuksesan film Disney tahun 1937, Snow White and the Seven Dwarfs, pasar anime domestik Jepang menghadapi tekanan berat dari pembuat film asing. Para pionir awal seperti Yasuji Murata dan Noburo Ofuji, yang ahli dalam animasi potong, merasa sulit untuk bersaing dengan kualitas animasi impor asing. Dengan keuntungan besar yang diinvestasikan dalam teknik baru, Disney memimpin, menggunakan animasi sel dan memperkenalkan suara.

Meskipun demikian, animator, dengan bantuan yang meningkat dari pemerintah Jepang, melalui produksi film propaganda sebelum perang, animator seperti Mitsuyo Seo dan Kenzo Masaoka, mulai meningkatkan kualitas dan teknik yang digunakan. Animator lokal menerima dorongan lebih lanjut, setelah diperkenalkannya undang-undang film tahun 1939. Undang-undang ini menekankan pada nasionalisme budaya dan mempromosikan film dokumenter dan pendidikan.

Sponsor pemerintah dan dukungan Angkatan Laut, mengarah pada produksi animasi fitur lengkap pertama di Jepang. Diproduksi oleh Shochiku Studios dan dianimasikan oleh Mitsuyo Seo, Divine Sea Warriors karya Momotaro dirilis pada tahun 1945. Namun, butuh tiga belas tahun lagi bagi Toei Animation untuk merilis anime full-length warna pertama, film tahun 1958 Hakujaden, The Tale of the White Serpent . Sementara nada umum Hakujaden lebih Disney daripada anime modern, dengan sidekicks hewan dan nomor musik, secara luas dikutip sebagai anime “nyata” pertama.

Setelah rilis film di Amerika Serikat, dengan judul Panda dan Ular Ajaib, Toei terus mengembangkan dan memproduksi film seperti Disney, serta merambah serial animasi seperti Dragon Ball, Sailor Moon dan Digimon. Kontribusi Toei untuk anime modern adalah untuk menekankan ide-ide animator sendiri selama proses produksi. Gaya produksi ini mengarah ke film tahun 1968 karya Isao Takahata Hols: Prince of the Sun, yang menunjukkan perubahan gaya dari apa yang dianggap anime “normal”.

Kontribusi besar lainnya dari Toei adalah pengenalan animasi “money shot”. Gaya animasi ini dikembangkan untuk memangkas biaya produksi, sambil memberikan penekanan pada bingkai-bingkai penting dalam film. Bagian utama anime diproduksi dengan animasi terbatas, dengan detail yang lebih besar digunakan pada bagian sel yang penting. Animator Toei, Yasuo Otsuka, mengembangkan gaya produksi ini lebih lanjut.

Selama tahun 1960-an, Osamu Tezuka mendirikan produksi Mushi sebagai studio saingan Toei Animation. Ini merilis Mighty Atom pada tahun 1963, yang menjadi hit pertama studio dan serial anime populer pertama di Jepang. Keberhasilan besar Atom membuka pasar luar negeri. Televisi Amerika yang masih muda, mencari konten dan pemrograman, mengadaptasi Atom untuk pasar AS pada tahun 1964, menamainya Astro Boy. Lainnya segera menyusul, termasuk anime robot super Mitsuteru Yokoyama Tetsujin 28-go, dirilis sebagai Gigantor di Amerika Serikat.

Animation Background Layout

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Seorang seniman latar belakang terlibat dalam proses animasi. Dialah yang menentukan gaya, warna, dan suasana adegan, seperti yang dicirikan oleh penulis, direktur artistik, atau klien dalam cerita. Karya seniman sangat kreatif dan kreativitas ini dapat dilihat dalam film, televisi, video game dan bentuk media lainnya.

Dalam animasi, gambar garis latar belakang untuk sebuah adegan adalah tata letak latar belakang. Ini bukan latar belakang yang dicat dengan warna tetapi hanya sketsa.

Tata letak latar belakang diambil dari storyboard yang menentukan tindakan dan perspektif dalam adegan. Perbedaan antara seniman storyboard dan seniman latar belakang adalah seniman papan cerita menggambar latar belakang dengan gaya yang kasar dan disederhanakan, tetapi di sisi lain seniman tata letak latar belakang membawa mereka ke tingkat berikutnya dengan mendefinisikan detail dan perspektif. Pekerjaan garis hanyalah bagian dari latar belakang yang sudah jadi.

Seorang desainer latar belakang harus memvisualisasikan lokasi baru ketika mereka dipanggil dalam naskah dan harus mempertimbangkan tindakan karakter serta suasana adegan. Gambar desain ini diberikan kepada seniman storyboard untuk menunjukkan kepada mereka seperti apa suatu tempat. Banyak kreativitas yang terlibat dalam membuat tempat yang dapat dipercaya oleh orang-orang di dunia karakter.

Latar belakang harus mendukung narasi cerita, yang terpenting. Desainer memperhitungkan hal-hal seperti gaya pribadi karakter atau lingkungan imajiner. Seniman menggambar tempat-tempat yang memiliki sejarah, seperti menunjukkan apa yang telah terjadi sebelumnya di suatu lokasi, bahkan jika itu tidak pernah terjadi, mereka mendesainnya agar terlihat seperti suatu peristiwa terjadi di tempat itu. Para seniman juga dapat menunjukkan sejarah suatu tempat jauh sebelum karakternya ada.

Seorang desainer latar belakang harus melakukan dua hal:

untuk mendesain latar belakang untuk pemandangan baru, dan

untuk menggambar/melukis latar belakang tersebut untuk animasi akhir.

Beberapa studio mempekerjakan seniman latar yang sepenuhnya melukis latar belakang akhir. Dan terkadang pelukis latar juga mengisi peran seorang desainer di mana mereka membuat lokasi baru dengan bantuan dari art director. Semua pelukis & desainer latar belakang mengikuti gaya unik berdasarkan animasi.

Setiap kartun memiliki gayanya sendiri yang unik dan perancang latar belakang perlu menciptakan tempat yang nyata dan menyatu dengan gaya artistik kartun.

Tidak ada banyak perbedaan antara pekerjaan untuk pelukis latar belakang, seniman latar belakang, dan desainer latar belakang.

Pekerjaan Artis Latar Belakang

Banyak seniman latar belakang menggunakan metode tradisional seperti melukis atau menggambar untuk membuat latar belakang.

Seniman dapat menggunakan media digital seperti Adobe Photoshop untuk menghasilkan latar belakang cerita yang diinginkan.

Seorang seniman latar membutuhkan detail dan untuk melakukan itu ia berkomunikasi dengan direktur artistik, sutradara, editor atau penulis dari waktu ke waktu untuk menetapkan ide seperti apa latar belakang yang diinginkan.

Mereka mungkin melibatkan pengecatan terutama tombol latar belakang atau pengambilan gambar untuk definisi lebih lanjut.

Harus meminta persetujuan akhir untuk gambar latar belakang.

Seorang seniman latar belakang harus bekerja dalam tenggat waktu yang ketat dan kontrol anggaran.

Ways To Use Whiteboard Animation Videos In Your Business

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Selama beberapa tahun terakhir, penggunaan video untuk mempromosikan bisnis terus meningkat. Saat ini, orang menggunakan pena, spidol, dan gambar untuk mempresentasikan ide mereka, dan untuk terhubung dengan orang lain. Video scribing sekarang menjadi teknik terbaru dalam pengiriman pesan organik.

Metode ini juga dikenal sebagai animasi papan tulis. Ini mengambil gambar dari waktu dan tempat yang tetap, dan memungkinkan Anda untuk mengunggah, menyiarkan, dan membagikannya. Banyak organisasi sekarang mencari cara untuk menggunakan video animasi bisnis untuk keuntungan mereka. Ada banyak cara tetapi yang paling efektif adalah:

Halaman Depan

Tentu saja, animasi papan tulis adalah alat yang sangat baik untuk menceritakan kisah Anda. Anda dapat menggunakan video ini untuk menceritakan kisah yang menyenangkan tentang bagaimana produk atau layanan Anda cocok dengan kehidupan konsumen Anda dan meningkatkan pengalaman mereka. Ini mungkin termasuk penjelasan singkat tentang produk atau layanan, sejarah perusahaan atau prinsip utama yang mengangkat Anda dari pesaing Anda. Buat video seperti ini singkat, biasanya tidak lebih dari 2 menit.

Menyelam ke dalam spesifik

Selain menggunakan video ini untuk menceritakan kisah tingkat atas Anda, video ini juga sempurna untuk menjelaskan proses, produk, atau layanan spesifik yang mendalam. Pada awalnya, konsumen tidak mencari penjelasan yang rumit. Namun, semakin mereka mengklik video Anda, semakin mereka tertarik pada perusahaan Anda. Anda harus membuat mereka tetap tertarik dengan menawarkan lebih banyak detail tentang layanan atau produk tertentu yang mereka minati. Buat video ini lebih pendek dari 5 menit.

Grafik informasi

Video animasi papan tulis sangat bagus untuk grafik informasi atau sekadar infografis. Video-video ini menampilkan semua informasi tentang topik tertentu sambil menunjukkan perbandingan grafik dan statistik secara berdampingan.

Jika Anda ingin menarik perhatian pemirsa, Anda harus menggunakan visual dan grafik yang sangat menghibur. Animasi papan tulis mengubah statistik dan fakta menjadi gerakan. Ini memiliki efek mendalam pada pemirsa karena mereka dapat melihat hal-hal ini dengan cara yang lebih grafis.

Advokasi dan inovasi

Anda juga dapat menggunakan animasi papan tulis untuk membagikan ide organisasi Anda tentang pendidikan, lingkungan sosial, dan motivasi. Video semacam itu sangat kuat untuk memengaruhi pemikiran pemirsa dan memengaruhi perubahan.

Jika Anda berurusan dengan masalah yang belum menjadi kenyataan, Anda dapat menggunakan kekuatan imajinasi untuk mengilustrasikan kepada pemirsa apa yang mungkin terjadi. Keuntungan terbesar dari animasi papan tulis adalah bahwa mereka tidak dibatasi oleh fotografi atau video, dan dapat mencapai imajinasi yang lebih dalam dengan sedikit kerja.

Basic Principles of 3D Animation

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

65% orang dianggap sebagai pembelajar visual. Hal ini mudah dipahami mengingat sebagian besar informasi (90%) yang dikirimkan ke otak bersifat visual. Ini juga mengirimkan informasi visual jauh lebih cepat (60.000 kali lebih cepat) daripada teks. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika video adalah media paling populer untuk komunikasi dan keterlibatan yang saat ini tersedia secara online.

Bangkitnya Animasi 3D

Semakin sulit bagi merek untuk memotong kebisingan dan menyampaikan pesan mereka kepada audiens target mereka. Ada begitu banyak video yang tersedia online hari ini. Anda perlu memiliki sesuatu yang ekstra untuk diperhatikan. Di sinilah konten animasi 3D masuk.

Konten audiovisual animasi telah terbukti sangat efektif dalam mempengaruhi pilihan konsumen pada tahap selanjutnya dari perjalanan pembelian mereka. Ada beberapa alasan mengapa jenis konten ini lebih efektif daripada visual lainnya.

  1. Video animasi efektif untuk menarik dan mempertahankan perhatian pemirsa. Mereka beresonansi dengan pemirsa dan memicu percakapan di antara penonton.
  2. Merek lebih mampu menyederhanakan topik yang kompleks melalui animasi. Anda dapat menunjukkan berbagai konsep menggunakan simulasi 3D yang tidak mungkin dilakukan dengan visual lain.
  3. Visualisasi adalah cara yang ampuh untuk menyampaikan teknologi atau produk dan menunjukkan fitur dan manfaatnya.
  4. Mereka menyenangkan.
  5. Mereka bisa tentang apa saja.
  6. Mereka hemat biaya untuk diproduksi.

Prinsip untuk Animasi 3D yang sukses

Hanya karena konten audiovisual animasi sangat populer tidak berarti bahwa simulasi video penjelasan Anda akan langsung disukai audiens Anda. Ada berbagai pedoman yang perlu dipertimbangkan dalam produksi konten audiovisual untuk memastikan keberhasilannya.

  1. Animasi berkualitas dan fotorealistik- Membuat animasi 3D berkualitas sangat penting untuk memberikan kesan fotorealistik yang menghidupkannya. Ini membutuhkan lebih banyak detail, perhatian pada pencahayaan dan penggunaan material realistis dan bahkan menambahkan pantulan pada permukaan objek.
  2. Antisipasi – Prinsip ini membantu penonton mengharapkan suatu gerakan bahkan sebelum itu terjadi, misalnya tumit kaki karakter menekan tanah sebelum mengambil langkah. Antisipasi membantu mencegah animasi konten audiovisual tampil terlalu robotik.
  3. berlebihan – Ini digunakan dalam animasi untuk memberi lebih banyak energi pada karakter. Berlebihan, misalnya, dapat digunakan dalam pose untuk menarik perhatian pada apa yang dilakukan karakter.
  4. Memanggungkan – Prinsip ini melibatkan penempatan objek dan karakter dalam video. Ini membantu penonton untuk memahami narasi dan peran karakter di dalamnya. Ini melibatkan pengaturan waktu, pengaturan, dan sinematografi.
  5. Waktu – Pengaturan waktu sangat penting karena menentukan seberapa cepat gambar bergerak dan berapa lama mereka tetap diam dalam video animasi. Mempercepat sesuatu dapat membantu menciptakan rasa energi, ringan, atau cepat. Memperlambat sesuatu memberi kesan gravitasi, massa, dan menambah bobot pada gambar.
  6. Gambar padat – Ini adalah prinsip yang digunakan untuk membuat gambar tampak seolah-olah tiga dimensi meskipun dibuat pada permukaan dua dimensi. Prinsip ini memberikan bobot, keseimbangan, dan kedalaman pada gambar.

18 Top Character Design Tips for Animation Films

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Desain karakter tidak sesederhana yang terlihat di kartun, film, dan animasi. Dibutuhkan berjam-jam desainer untuk membuat karakter untuk cerita tertentu. Perancangan karakter mungkin memiliki kompleksitas, tetapi para desainer selalu bertujuan untuk membuatnya tetap sederhana. Ini lebih dari sekadar fitur yang dapat dibaca, garis bersih yang dibutuhkan dalam karakter. Ini juga tentang di mana harus menekankan dan di mana untuk mengecilkan berdasarkan kepribadian karakter dalam cerita. Kita telah melihat kartun Disneyland, Tom & Jerry, film Ice Age, Jungle Book dan banyak lagi, dan setiap kepribadian di setiap yang disebutkan di atas telah membuat pengaruh yang kuat dalam pikiran kita untuk tetap hidup selamanya. Untuk mulai membuat karakter sangat rumit tetapi jika seseorang memiliki ide karakter dalam pikiran maka tips berikut akan sangat membantu.

01. Kenali Audiensnya

Audiens dari setiap proyek kreatif penting dalam menentukan kerangka kerjanya. Ini harus menjadi langkah paling signifikan dalam merancang karakter. Karakter yang dirancang untuk anak-anak berwarna lebih cerah dan memiliki bentuk yang sangat mendasar. Jika seseorang bekerja untuk proyek klien maka Anda harus mengikuti spesifikasi karakter yang dibagikan oleh klien Anda.

02. Ketahui Posisinya

Di mana posisi dan bagaimana karakter akan diperkenalkan dalam cerita juga memainkan peran penting dalam desain karakter. Dalam medium apa karakter akan terlihat juga memiliki bagian untuk ditampilkan di sini. Umumnya media kecil seperti ponsel tidak membutuhkan seluk-beluk karakter seperti yang dibutuhkan layar lebar. Selain itu, apapun medianya, mendesain karakter selalu dimulai dengan kertas, pensil, banyak sketsa, ide dan banyak lagi.

03. Analisis Desain Lainnya

Anda harus membuat analisis mengapa beberapa karakter berhasil dan beberapa tidak. Lakukan penelitian yang tepat dan melalui studi tentang berbagai karakter yang muncul di saluran kartun, film animasi, iklan, dll.

04. Karakter Anda harus Unik

Entah bentuknya, kepribadiannya, pakaiannya atau warnanya, karakter animasi harus unik untuk menonjol di tengah keramaian. Bisa berupa binatang atau manusia atau binatang, desain karakter harus menarik untuk menarik perhatian orang.

05. Menggambar Garis dan Gaya untuk Ditekankan

Garis baik tebal atau tipis harus rata dan mudah dibentuk untuk menciptakan kepribadian yang lucu, mudah didekati dan mempengaruhi. Orang-orang menuntut akurasi dalam penciptaan dan menjadi sangat waspada terhadap kesempurnaan kepribadian yang diproyeksikan dalam cerita.

06. Perbesar karakteristiknya

Jika area karakter diperbesar maka itu menarik perhatian pemirsa karena tampak lebih besar dari kehidupan. Ini juga membantu penonton dalam mengidentifikasi karakter dan mengingatnya selamanya selain meningkatkan sifat pribadi karakter. Itu bisa termasuk – hidung besar, mata melotot, tangan dengan 2 jari, ukuran kepala besar.

07. Warna Membuat Perbedaan Besar

Pilih warna dengan hati-hati; karena warna membuat perbedaan besar dan membantu kreasi Anda terlihat di keramaian. Warna seperti hitam, biru, abu-abu memproyeksikan niat negatif, sedangkan warna terang – putih, biru, merah muda dan kuning menggambarkan kepolosan dan kemurnian.

08. Pakaian dan Aksesoris

Pakaian dan aksesoris berbicara tentang ciri-ciri karakter dalam cerita, selain juga tentang status sosialnya. Banyak berlian dan perhiasan melambangkan kekayaan dan pakaian yang tidak rapi dan berantakan menunjukkan gaya hidup yang buruk. Selain aksesoris seperti pedang, alat terbang hanya menambah kepribadian dan peran karakter.

09. 2D atau 3D?

Anda perlu memutuskan bagaimana Anda ingin memproyeksikan karakter Anda dan bagaimana seharusnya terlihat dari sudut yang berbeda. Fitur 2D atau 3D menambahkan tampilan yang sama sekali baru bahkan pada gambar datar. Jika kreasi Anda akan berjalan pada platform 2D atau 3D maka Anda perlu merencanakan tinggi, berat, dan bentuk karakter dengan sangat hati-hati karena kesalahan kecil pun akan mengubah bentuk karakter dan membuatnya terlihat sangat berbeda dari yang Anda bayangkan. .

10. Kepribadian & ekspresi wajah

Kepribadian karakter adalah aturan yang sangat penting untuk diikuti saat menciptakannya. Bagaimana ia bereaksi dalam situasi yang berbeda, bagaimana ia mengubah ekspresinya mengungkapkan peran karakter. Apakah karakternya membosankan atau sporty atau jenius atau ramah atau memiliki sifat destruktif dan jahat. Ekspresi wajah mengatakan itu semua. Gerakan mata, hidung atau bibir dapat membedakan apakah seseorang sedang meledak-ledak, menjengkelkan, cemburu, sedih, bahagia, khawatir atau takut. Seseorang dapat membaca emosi dari ekspresi wajah tergantung pada temperamennya.

11. Karakter dengan tujuan

Apakah seseorang sedang menonton film, membaca cerita atau menonton animasi, tujuan karakter utama adalah kekuatan pendorong di balik kepribadian karakter. Untuk membuat sudut dramatis cerita, karakter harus diberikan tujuan seperti – memecahkan misteri, membantu orang yang membutuhkan, melindungi orang dari karakter jahat.

12. Membuat latar belakang

Sebuah cerita untuk mendukung karakter membuatnya lebih menarik. Dari mana asalnya, apa peristiwa yang mengubah hidup dalam hidupnya, apa yang membuatnya berpikir untuk mengambil tujuan yang menantang, dll. dapat menambah sudut pandang yang menarik dan menginspirasi dalam cerita.

13. Selidiki dan pelajari

Tidak perlu mengikuti buku peraturan setiap saat. Tergantung mood artisnya juga bagaimana kepribadian karakter yang akan diciptakan. Anda harus terbuka untuk eksperimen yang dapat menghasilkan hasil yang menarik.

14. Menggunakan kertas dan pensil bukanlah ide yang buruk

Itu selalu baik untuk menggambar karakter Anda di atas kertas terlebih dahulu. Sebagian besar karakter menarik di masa lalu digambar saat menggambar dengan bantuan perangkat lunak adalah mimpi yang jauh. Saat mengerjakan di atas kertas, banyak hal menarik terjadi, ini mungkin tidak dapat dilakukan di komputer. Selain itu, memberikan perasaan yang baik kepada seniman untuk menciptakan sesuatu dengan tangannya sendiri dan perasaan memberi kehidupan pada gambar yang digambar di atas kertas.

15. Biarkan orang berbagi pemikiran mereka

Ini akan membantu Anda dalam memahami apakah karakter Anda mampu berinteraksi dengan penonton atau jika Anda mampu menempatkan kepribadian yang Anda inginkan dalam kreasi Anda. Apakah tokoh tersebut mampu mengekspresikan sifat-sifatnya sesuai dengan yang direncanakan.

16. Pikirkan di luar rencana Anda

Hal ini diperlukan sebagai seorang seniman untuk membayangkan kreasi Anda pada platform yang berbeda. Bagaimana tampilannya pada platform 2D dan 3D. Platform mana yang akan meningkatkan sifat lebih baik dan di platform mana audiens akan senang melihatnya?

17. Lingkungan yang tepat membuatnya populer

Lingkungan tempat kreasi berdiam dan berinteraksi penting untuk membuat penonton merasakan karakter tersebut. Ini memperkuat kehidupan karakter dalam pikiran pemirsa.

18. Hembuskan kehidupan ke dalam Karakter

Kreasi Anda harus terlihat seperti karakter kehidupan nyata. Ekspresi wajahnya, lingkungan tempat tinggalnya dan sifat kepribadian dalam setiap situasi yang dekat dengan karakter dunia nyata membuatnya diterima oleh penonton.

Trend of Animation! Redefining The App Interface

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Alasan utama pengembang aplikasi untuk terus-menerus memelihara teknik untuk memasukkan efek animasi yang brilian ke dalam aplikasi adalah menahan perhatian pelanggan. Apa pun yang tidak statis dan bergerak dengan cara yang menarik pasti akan lebih menarik perhatian daripada gambar grafis sederhana. Bagian yang sedikit membosankan dalam pengembangan, pengembang tidak pernah menghindari konsep animasi karena pengalaman menawan yang dapat mereka berikan kepada pengguna.

Meskipun ada banyak cara untuk memanjakan animasi dalam antarmuka pengguna aplikasi dan itulah yang menjadi perhatian para pengembang, di sini kami telah menjelaskan bagaimana menyertakan animasi akan mendefinisikan ulang antarmuka aplikasi Anda dan membuatnya lebih menarik untuk digunakan.

Itu membuat antarmuka aplikasi Anda menjadi hal yang hidup

Dengan animasi, pengguna mendapatkan pengalaman hidup yang menyenangkan saat berjalan-jalan di aplikasi. Bahkan ketika tahap tiba di mana beberapa data harus dimuat dari server dan pengguna tidak ada hubungannya, ada hal-hal yang bergerak di latar belakang. Ini memberikan jaminan bahwa mereka tidak dalam situasi kebuntuan, tetapi prosesnya sedang berlangsung.

Bagi pengguna, menunggu suatu fungsi tidak lagi mengganggu

Terlepas dari apa yang ditawarkan aplikasi Anda atau betapa menyenangkannya itu, sebagian besar membenci gagasan menunggu terlalu lama hingga halaman muncul. Selain itu, itu memberikan tampilan beku ke aplikasi saat halaman dimuat dan membuat pengguna tidak sabar. Gunakan beberapa animasi yang menarik, seperti pemintal, bilah 3D, atau jam pasir. Meskipun waktu tunggu pada saat aplikasi, animasi seperti itu membuat perhatian tetap terpikat setidaknya untuk beberapa waktu lagi.

Navigasi mengambil giliran yang menarik

Sebagian besar pengguna bingung saat pindah ke lokasi berbeda di aplikasi sendiri. Pada penggunaan pertama, mereka tidak yakin apakah mereka bergerak dengan cara yang benar. Sekarang, objek animasi dapat memandu mereka dan mencegah klik yang salah saat menggulir secara tiba-tiba.

Gambar bergerak, ikon animasi, dan grafik dapat dengan baik mencegat langkah pengguna berikutnya dan memberikan mereka instruksi secara interaktif. Manfaat animasi interaktif untuk navigasi adalah transisi yang mulus dari satu lokasi ke lokasi lainnya dan menyiapkan hierarki secara visual bahwa satu fase memiliki koneksi ke fase lainnya.

Tanggapan dengan visual meninggalkan kesan yang bertahan lama

Saat sebuah aplikasi merespons masukan pengguna dengan beberapa elemen visual, aplikasi tersebut tampaknya memberikan sentuhan manusiawi. Pengguna mendapatkan pengalaman yang menyenangkan dengan umpan balik seperti yang mereka tafsirkan untuk memiliki kendali atas aplikasi. Ada berbagai cara untuk menempatkan animasi dan cara utama adalah membuat tombol bereaksi dengan cara tertentu setiap kali seseorang mengetuk.

Sekarang semua itu tampaknya menjadi giliran yang menarik. Pengguna memperhatikan bahkan detail terkecil. Jadi, sedikit upaya oleh pengembang untuk memberikan sentuhan animasi dalam aplikasi akan bermanfaat dan meningkatkan pengalaman pengguna dalam aplikasi.

Benefits of 2D Animation

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Sejak 1990-an, animasi 3D telah menikmati ledakan popularitas. Saat ini, film-film besar di seluruh dunia menggunakan tekniknya untuk menciptakan gambar-gambar hidup yang memungkinkan penontonnya merasa seolah-olah mereka adalah bagian dari dunia animasi yang digambarkan di layar. Terlepas dari keunggulan dan popularitas animasi 3D, bagaimanapun, animasi tradisional dalam bentuk animasi 2D dan di tempat lain masih memainkan peran sentral dalam dunia animasi. Sejak kemunculannya di awal 1900-an, ia telah memberikan banyak manfaat untuk proyek animasi. Berikut ini adalah beberapa dari banyak keuntungan yang diberikan oleh animasi 2D.

Efisiensi

Salah satu manfaat animasi 2D adalah efisiensi yang dapat dihasilkan. Animasi pada dasarnya tidak pernah merupakan proses yang sederhana. Sebagai sebuah bentuk seni, membutuhkan banyak keterampilan dan kreativitas untuk menghasilkan objek, karakter, dan dunia yang menarik bagi khalayak sasaran dan yang secara akurat menyampaikan cerita dan pesan. Selain itu, berbagai teknik dan gaya yang telah berkembang sepanjang abad yang lalu menyediakan serangkaian alat yang dapat dipilih oleh animator.

Namun, sementara animasi 2D menuntut keterampilan sebanyak animasi 3D, umumnya lebih cepat untuk dibuat hanya karena tidak memerlukan dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D tidak perlu membuat gambar seperti yang dilakukan oleh animator 3D. Pemandangan kota mereka, misalnya, tidak perlu terdiri dari bangunan dengan detail yang membuatnya terlihat seperti bangunan nyata. Desain yang lebih cepat ini dapat bermanfaat bagi mereka yang membutuhkan proyek yang diselesaikan tepat waktu.

Kesederhanaan

Manfaat kedua dari animasi 2D adalah kenyataan bahwa desainnya cenderung kurang kompleks daripada yang disediakan oleh animasi 3D. Seberapa bermanfaat desain yang lebih sederhana tergantung pada proyeknya. Misalnya, film aksi biasanya mendapat manfaat dari animasi 3D karena aksi mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan untuk menarik penonton.

Namun, ketika desain perlu menonjolkan pesan, layanan studio animasi 2D biasanya lebih disukai. Misalnya, desain yang bersih seringkali lebih efektif dalam periklanan, karena lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada pemirsa. Game tertentu, seperti Candy Crush, juga bergantung pada desain yang lebih sederhana untuk menarik audiens mereka. Beberapa acara televisi, seperti South Park, telah membangun kesuksesan mereka pada desain animasi 2D. Bahkan beberapa aplikasi pendidikan atau video penjelajah memerlukan desain yang tidak akan mengalihkan perhatian pemirsa dari pesan yang coba disampaikan oleh proyek tersebut.

Efektivitas biaya

Efisiensi dan kesederhanaan animasi 2D mengarah pada efektivitas biaya yang lebih besar, keuntungan lain bagi orang-orang yang menginginkan manfaat animasi tetapi tidak mampu membayar harga yang mahal yang menyertai animasi 3D. Fakta bahwa jenis animasi ini membutuhkan waktu yang lebih sedikit dan tidak terlalu rumit berarti bahwa hal itu dapat dicapai dengan sumber daya yang lebih sedikit, penghematan yang sering kali diterjemahkan ke dalam label harga yang lebih kecil. Faktanya, banyak proyek menggunakan animasi 2D daripada animasi 3D setidaknya sebagian karena lebih hemat biaya untuk anggaran yang ketat dan perusahaan kecil. Penyedia animasi 2D mana pun harus dapat bekerja dengan anggaran Anda untuk membuat proyek yang tidak hanya memenuhi kebutuhan kreatif Anda tetapi juga kendala keuangan Anda.

Kebebasan artistik

Setiap jenis animasi membawa banyak kemungkinan kreatif. Namun, animasi 3D harus selalu tampak hidup dan realistis, tidak peduli apa adegan, objek, atau orang yang digambarkannya. Akibatnya, fantasi dan berlebihan umumnya tidak diterjemahkan dengan baik ke layar 3D, dan gaya seperti anime lebih sulit dibuat melalui penggunaan alat 3D.

Animasi 2D, di sisi lain, memungkinkan dunia yang sama sekali baru. Misalnya, melalui animasi tradisional, animator dapat membuat orang, kartun animasi, dan banyak lagi yang tidak ada dalam kehidupan nyata. Akibatnya, siapa pun yang membutuhkan proyek animasi dapat menggunakan animasi 2D untuk lebih mudah membuat gambar dan dunia yang sebelumnya akan sangat sulit untuk difilmkan dan/atau dibuat menggunakan alat 3D. Aspek animasi 2D ini juga cocok untuk membuat proyek yang ditargetkan untuk audiens tertentu. Animator tidak hanya dapat menggunakan imajinasi mereka untuk menciptakan karakter dan dunia yang tidak hidup atau realistis, tetapi, dengan melakukan itu, mereka dapat terlibat dalam desain karakter dan praktik lain yang menghasilkan proyek yang disesuaikan dengan kepekaan audiens tertentu.

Karena kebebasan artistik yang diberikan oleh animasi 2D, jenis animasi ini membutuhkan bakat tingkat tinggi yang membuat animatornya sama terampilnya dengan siapa pun yang mengerjakan proyek 3D. Animator harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan mereka tentang bentuk seni untuk mengembangkan karakter dan dunia yang memenuhi kebutuhan proyek, daripada hanya berfokus pada penciptaan gambar yang senyata mungkin. Dari desain konsep hingga desain karakter hingga storyboard, mereka harus memanfaatkan keahlian mereka untuk menciptakan jenis proyek yang tepat seperti yang dibayangkan dan tujuan yang ada untuk proyek tersebut.

Memilih animasi 2D untuk proyek animasi Anda tidak berarti Anda membatasi pilihan Anda. Sebaliknya, efisiensi, kesederhanaan, efektivitas biaya, dan kebebasan artistik yang memungkinkan animator mewujudkan ide Anda memberi Anda keuntungan yang dalam banyak kasus menjadikannya pilihan yang lebih baik daripada animasi 3D untuk berhasil menyelesaikan proyek animasi Anda.

How Animation Plays a Crucial Role in Improving UX

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Ini adalah fakta yang diakui dengan baik bahwa manusia adalah makhluk visual. Kita sering responsif terhadap apa yang kita lihat. Inilah alasan mengapa perusahaan menggunakan tanda-tanda visual yang menarik untuk meninggalkan dampak pada pelanggan. Selama bertahun-tahun, animasi telah digunakan untuk menyenangkan dan mempesona pengguna. Peran animasi tidak terbatas pada kemampuannya yang menarik; alih-alih, ini dapat mengarah pada interaksi yang sukses dan juga meningkatkan makna antarmuka pengguna. Selain menambah kecerdasan produk Anda, animasi juga memainkan peran penting dalam mempertahankan perhatian pengguna.

Berikut adalah beberapa cara di mana animasi memainkan peran penting dalam meningkatkan UX:

1. Memuat Urutan Membuat Pengguna Tetap Terpikat

Menggunakan animasi bahkan sebelum layar mulai dimuat dapat membantu mempertahankan perhatian pengguna. Bahkan sedikit peningkatan dalam waktu pemuatan dapat menyebabkan hilangnya konversi. Animasi memainkan peran penting dalam menyembunyikan waktu buka dengan membuat pengguna tetap sibuk secara visual. Sebuah desain interaktif, pada kenyataannya, dapat membuat situs web dan aplikasi lebih interaktif, terutama ketika sedang dimuat. Misalnya, ketika bilah pemuatan berkembang dari kiri atau halaman sedikit bergeser dari kanan, trik ini dapat membantu membuat pengguna tetap ketagihan.

2. Animasi Mengontrol Fokus Pengguna

Animasi memainkan peran penting dalam mengontrol fokus pengguna. Ketika animasi terjadi di tempat yang salah, itu dapat mengalihkan perhatian pengguna. Misalnya, tombol ‘Kembali ke Atas’ memungkinkan pengguna untuk kembali ke menu bahkan setelah mereka menggulir halaman ke bawah. Ini bisa berubah menjadi gangguan total. Tombol ini sebenarnya bisa digunakan dengan lebih cerdas. Itu dapat ditempatkan di sisi kanan layar karena pengguna sering menghabiskan lebih banyak waktu di sebelah kiri. Alih-alih mengubah posisinya, tombol dapat dirancang sedemikian rupa sehingga memudar secara perlahan. Dengan cara ini akan mengurangi perhatian pengunjung ke situs dan membuat mereka berkonsentrasi pada konten sebelum kembali ke menu.

3. Mencegah Pengguna Tersesat

Ketika halaman web berubah secara instan, pengguna cenderung kehilangan konteksnya. Animasi dapat digunakan untuk membuat transisi seperti itu lebih jelas dan halus. Ini juga merupakan cara yang bagus untuk membuat navigasi situs lebih intuitif. Lagi pula, pengunjung pasti tidak ingin dibiarkan menebak-nebak apakah ada perubahan pada antarmuka.

4. Memberikan Informasi

Ketika animasi dikontrol, mereka dapat berfungsi sebagai petunjuk bagi pengunjung. Animasi, bila digunakan dengan cara yang benar, dapat menjadi sumber informasi yang sangat baik. Dari menampilkan kesalahan hingga menyalakan notifikasi hijau, animasi dapat menjadi sumber yang sempurna untuk memberikan informasi kepada pengguna.

Animasi bukan tentang memamerkan keahlian desainer; melainkan dapat digunakan dengan cerdas untuk membuat transisi web lebih lancar dan sederhana.

Animation Character Bible – What Goes Into It

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Sebuah Alkitab karakter adalah jantung dan jiwa dari serial kartun. Tanpa Alkitab karakter yang tepat, Anda bahkan tidak dapat mulai berbicara dengan siapa pun tentang konsep Anda. Saya telah melihat banyak Alkitab karakter dari produsen di seluruh dunia dalam beberapa tahun terakhir meminta kolaborasi produksi bersama. Saya telah melihat yang benar-benar bagus dan yang benar-benar mengerikan. Setelah menerima beberapa pertanyaan yang diajukan mengenai apa yang masuk ke dalam alkitab karakter, saya menulis entri ini untuk memberikan beberapa wawasan tentang topik ini. Di bawah ini adalah berbagai bahan yang harus membuat Alkitab karakter yang baik.

Sangat penting untuk memiliki sinopsis dalam Alkitab karakter Anda. Ini adalah fondasi tempat Anda membangun keseluruhan cerita dan harus ringkas, tetapi tidak cukup bertele-tele sehingga tidak dapat dibaca atau dijelaskan dalam 3 menit atau kurang. Cobalah untuk membuat ini menjadi satu halaman jika memungkinkan. Semakin pendek Anda bisa membuatnya dan tetap menarik, semakin baik.

Sertakan desain karakter yang paling penting dalam Alkitab karakter Anda. Pastikan untuk menghabiskan banyak waktu untuk membuatnya terlihat bagus dan memastikan bahwa mereka sesuai dengan konsep Anda. Alkitab karakter harus lebih visual daripada bertele-tele, menampilkan desain karakter sepenuhnya – dengan berbagai pose dan ekspresi karakter utama. Alat peraga – jika ada – juga harus dipamerkan. Ini sangat penting untuk menunjukkan potensi karakter jika mereka menjadi animasi atau berlisensi karena berbagai alasan. Orang yang membaca Alkitab karakter harus dapat merasakan karakter siapa mereka dan mendapatkan gambaran tentang pertunjukan melalui desain karakter ini.

Idealnya deskripsi teks karakter tidak boleh bertele-tele, karena tidak banyak orang yang benar-benar membaca semua teks itu. Deskripsi karakter harus menguraikan hanya karakteristik yang paling penting dari karakter untuk menjaga hal-hal singkat dan cepat untuk dibaca. Visual harus pra-penjualan, dan teks melakukan penjualan.

Akan lebih baik untuk menampilkan lokasi-lokasi utama tertentu dan juga memberikan ilustrasi atau storyboard tentang bagaimana dunia properti itu terlihat.

Pada dasarnya, akan lebih baik untuk memberikan sesedikit mungkin tebakan kepada mitra perspektif, sehingga identitas merek dan nilai properti tidak dikompromikan.

Terakhir – untuk properti yang sedang dipersiapkan untuk animasi – Anda mungkin ingin memasukkan sesuatu yang disebut ‘sinopsis episodik’ – yang menguraikan cerita yang bisa terjadi dalam serial animasi. Ini biasanya dilakukan oleh ‘dokter naskah’ – yang juga dapat membantu memperbaiki keseluruhan latar belakang cerita dan deskripsi karakter.

Animation Style – The Attraction of Anime

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Sebelum saya menemukan anime, saya adalah anak dari generasi Warner Bros, Hanna-Barbera, AAP (Associated Artists Productions) dan Disney. Saya dibesarkan di Bugs, Jonny Q, Popeye dan Mickey. Pemahaman saya tentang fisika dasar datang dari Profesor WE Coyote. Pemahaman awal saya tentang orang datang dari B. Bunny. Yogi mendorong kami untuk mengunjungi Taman Nasional Yellowstone dan mengajari kami untuk tidak memberi makan beruang. Jonny Q membuatnya keren untuk memiliki ayah yang adalah seorang ilmuwan internasional. Studio Disney memberi kami perpaduan tak terlupakan antara tontonan Hollywood, koreografi, dan musik dan juga mengajari kami nilai pemasaran, plus memberi kami satu atau dua taman hiburan. Anime telah membawa generasi baru dengan gaya, skrip, palet warna, efek suara, dan perspektif budaya yang berbeda.

Karakter Wanita Kuat: Jika Anda belum memperhatikan, karakter yang saya sebutkan di atas adalah laki-laki. Dalam anime, karakter wanita lazim, kuat dan dihormati atau dihormati. Film anime, Princess Mononoke adalah contoh klasik dari sebuah cerita dengan karakter wanita yang kuat. Dua dari tiga karakter utama adalah perempuan; San alias Putri Mononoke (perempuan), Lady Eboshi (perempuan) dan Ashitaka (laki-laki). Tagline film-film tersebut tentang; “nasib dunia bertumpu pada keberanian satu prajurit”, memikirkan siapa dari tiga prajurit itu. Dalam kelompok ini setiap individu adalah seorang pejuang dengan kualitas dan kekuatan hebat dalam ruang lingkup mereka sendiri dalam alur cerita. Jika Anda belum menikmati menonton filmnya, saya tidak bermaksud merusak pengalaman Anda dengan membahas plotnya lebih lanjut. Saya hanya mendorong Anda untuk menonton filmnya sendiri dengan memperhatikan peran dan interaksi karakter pria dan wanita.

Tema Cerita Abadi: Sifat abadi dari tema cerita anime bukan hanya konflik superfisial klasik baik versus jahat, melainkan konflik lebih dalam yang muncul dalam perbedaan pendapat atau sudut pandang. Skrip anime memiliki kecenderungan untuk mengungkapkan lebih banyak informasi secara visual tentang latar belakang karakter yang kemudian memberikan pemahaman yang lebih bermakna kepada penonton tentang perjuangan pribadi karakter tersebut. Dalam banyak kasus, penonton akan merasakan refleksi dari konflik itu di dalam jiwa mereka sendiri.

Komentar Sosial: Secara tradisional, banyak tulisan Jepang memiliki pandangan miring mengenai hasil negatif dari teknologi yang melampaui perkembangan budaya atau sosial atau kebijaksanaan. Fakta bahwa anime Jepang memiliki pengikut seperti itu di sebagian besar Amerika Utara dan dunia pada umumnya menunjukkan pentingnya kekhawatiran yang diungkapkan. Dalam film “Princess Mononoke”, konflik antara tradisi lama pertanian dan kepercayaan holistik atau animisme yang diadu dengan kemajuan teknologi Zaman Besi memiliki makna di banyak bidang masalah global saat ini. Cerita anime secara tradisional mengekspos dan mempertanyakan garis kemajuan, perdagangan, loyalitas, kehormatan dan budaya semua dalam sifat grafis animasi.

Lebih Sedikit Dialog – Akting Lebih Berarti: Film Amerika Utara pada umumnya menggunakan banyak dialog dalam naskah. Banyak anime tradisional akan “menunjukkan cerita” daripada “bercerita”. Sebagai gaya penyutradaraan, visual biasanya berkonsentrasi pada close-up tangan, cuaca atau lingkungan, perubahan awan dan adegan kehidupan normal seperti orang makan, berkumpul atau membangun. Gaya yang paling terkenal adalah fokus pada karakteristik anime “mata gemetar”. Anime menggunakan banyak gerakan mata, rambut, dan pakaian untuk mengekspresikan emosi dalam sebuah adegan. Kemarahan ditunjukkan sebagai kilatan di mata close-up. Pipi memerah dan garis ekspresi grafis digunakan untuk menunjukkan rasa malu. (Sebagai perbedaan budaya – dalam animasi Amerika ini menunjukkan kemarahan.) Ini dan teknik lainnya digunakan dalam novel grafis dari mana bentuk anime berevolusi.

Pilihan Gaya dan Warna yang Kuat: Gaya anime indah untuk ditonton. Ia memiliki rasa puisi, ia memiliki ritme. Anime tidak takut menjadi seni. Anda bahkan tidak perlu menyalakan speaker untuk mengapresiasi cerita, gerakan, dan kemegahan grafis. Animasi 3D selalu berusaha untuk mendorong amplop menjadi benar-benar nyata, terutama di bidang efek khusus. Menurut saya, seni harus dibiarkan dan didorong untuk menjadi seni. Apakah film anime adalah cerita imajinasi atau pertempuran fiksi ilmiah atau film anime vampir, saya suka melihat di mana sutradara telah mengambil film mereka yang selanjutnya merangkul dan melengkapi cerita.

Masa Depan Anime: Selama ada apresiasi terhadap anime, bentuknya akan terus berlanjut. Ada rasa kerajinan, tradisi dan kebanggaan dalam teknik bercerita visual yang merupakan tulang punggung genre ini. Dengan pengembangan perangkat lunak animasi flash yang berkelanjutan dan perangkat lunak konversi 3D ke 2D (untuk meniru anime), keunggulan kreatif selalu berkembang, sehingga dapat diakses oleh pembuat film generasi baru. Satu-satunya kekhawatiran saya adalah bahwa pasar yang terlalu jenuh dengan produk anime dapat membuat penonton menjauh. Lapisan perak untuk ini adalah bahwa film-film terbaik akan selalu menemukan penontonnya dan memiliki pengikut yang terus menjadi film klasik selama beberapa dekade yang akan datang.

5 Things to Consider When Choosing an Animation Studio

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Mencari video animasi pembunuh untuk perusahaan Anda? Kamu bukanlah satu – satunya. Ada banyak seperti Anda yang harus mengadopsi strategi atau mengikuti cara yang efektif untuk membuat video animasi berkualitas tinggi. Kurangnya keterampilan dan pengalaman mungkin tidak memungkinkan Anda untuk melakukannya. Apa yang harus dilakukan sekarang? Pilih studio animasi yang dapat memberikan produk profesional untuk bisnis Anda. Ini sesederhana itu!

Tetapi ada banyak hal penting yang perlu Anda ingat ketika memilih studio terbaik untuk animasi. Jangan lupa memilih studio yang tepat bisa membuat Anda merasa kewalahan karena ada banyak studio di luar sana? Tentu saja, Anda mencari perusahaan yang dapat memahami apa yang Anda cari. Selain itu, itu harus menawarkan Anda solusi yang layak dan dapat membuat video berkualitas tinggi.

Berikut daftar lima hal yang harus dipertimbangkan ketika memilih studio animasi:

1. Portofolio – Hal terpenting yang harus Anda pertimbangkan adalah portofolio mereka. Anda perlu bertanya pada diri sendiri “Apakah karya mereka cukup efektif sehingga langsung menarik perhatian audiens?” Kami memahami bahwa sangat mudah untuk tergoda oleh pertunjukan yang diadakan oleh studio animasi di situs web mereka. Anda harus menghindari menganggap itu sebagai faktor yang lengkap dan meyakinkan.

Anda harus meminta studio profesional untuk menunjukkan kepada Anda portofolio pekerjaan mereka. Studio yang baik akan memiliki proyek atau portofolio yang pernah mereka tangani sebelumnya. Portofolio ini membantu orang-orang seperti Anda untuk meninjau semua pekerjaan yang telah ditangani oleh para ahli dengan studio yang memiliki reputasi baik.

2. Testimonial – Ingin memeriksa ulang keaslian studio animasi yang mungkin Anda sewa? Pastikan Anda memeriksa ulasan, peringkat, dan rekomendasi. Dengan melakukan itu, Anda akan mendapatkan gambaran tentang keaslian studio animasi.

Jangan lupa untuk memeriksa testimonial karena mereka memainkan peran yang sangat penting. Memverifikasi testimonial akan membantu Anda membuat keputusan apakah akan menyewa perusahaan untuk video animasi pendek Anda atau tidak.

3. Biaya yang Wajar – Studio animasi profesional harus membebankan biaya yang wajar untuk layanan yang mereka layani kepada pelanggan mereka. Jika Anda menemukan studio dengan harga yang luar biasa rendah, ini merupakan indikasi bendera merah untuk studio non-profesional yang menyediakan video berkualitas rendah.

4. Cerita – Video animasi harus mampu menciptakan ikatan yang kuat dan efektif antara merek dan pemirsa. Mempertimbangkan hal ini, penting bagi setiap karakter untuk hidup. Anda harus memperhatikan detailnya saat Anda terus menonton sampel. Jika Anda bisa mendapatkan pesan tersembunyi dalam video, itu menunjukkan bahwa cerita itu dikomunikasikan dengan cara yang benar.

5. Kontrak – Studio animasi yang bereputasi baik akan memerlukan kontrak yang membahas tentang persyaratan khusus untuk proyek tersebut. Persyaratan ini mencakup detail proyek, masalah hak cipta, dan persyaratan pembayaran.

Kata-kata Terakhir

Memilih studio animasi profesional bukanlah permainan anak-anak, tetapi hal-hal ini jika dipertimbangkan akan membantu Anda memilih yang terbaik dengan percaya diri. Perlu kita katakan lebih banyak?

5 Amazing Ways Animation Is Changing How We Connect

Written by adminann on April 1, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Dengan pergerakan saat ini menuju bisnis online, kerja jarak jauh, dan pasar global yang berkembang, mudah untuk merasa terputus di dunia yang seharusnya lebih terhubung daripada sebelumnya.

Tetapi karena industri animasi yang berkembang pesat, sekarang ada lebih banyak cara untuk terhubung dengan orang-orang. Koneksi ini bisa jadi tidak terduga, kreatif, dan sangat efektif – baik online maupun secara langsung.

Di bawah ini, kita melihat lima cara utama animasi dapat digunakan untuk mencapai hubungan yang tulus dengan audiens Anda – apakah mereka keluarga, teman, siswa, klien dan pelanggan potensial, atau siapa pun. Satu-satunya batasan adalah imajinasi Anda!

1. Berbicara di Depan Umum

Sekarang ada banyak kesempatan untuk berbicara di depan umum, baik secara online maupun secara langsung. Banyak bisnis memiliki konferensi perusahaan atau panggilan video reguler, misalnya, serta kuliah universitas, kuliah tamu, atau undangan untuk berbicara di sebuah acara tentang topik tertentu.

Tapi di mana animasi masuk? Tentunya berbicara di depan umum melibatkan tampil dan berbicara sebagai diri sendiri? Belum tentu! Sekarang animasi tidak hanya dapat digunakan untuk menambahkan berbagai elemen visual yang sangat menarik ke pembicaraan Anda – seperti efek animasi untuk judul, slide, dan bahkan tutorial video – Anda bahkan dapat membuat karakter animasi untuk berbicara untuk Anda!

Karakter animasi dapat disinkronkan dengan ucapan atau ekspresi wajah Anda untuk menyampaikan pidato saat Anda membuatnya. Ini bisa sangat populer di kalangan audiens yang lebih muda, atau untuk acara-acara ringan, tetapi mereka dapat digunakan untuk setiap kesempatan yang menurut Anda pantas.

Mengapa tidak menyampaikan pidato atau Tanya Jawab sebagai maskot perusahaan Anda, misalnya, atau membiarkan versi kartun diri Anda berbicara dan menjadi lebih beranimasi, interaktif, dan mudah didekati audiens Anda?

Kemungkinannya tidak terbatas, dan animasi menyediakan cara yang bagus untuk membangun koneksi dengan audiens Anda.

2. Periklanan

Animasi yang mencolok sekarang semakin banyak digunakan dalam periklanan. Ini terutama benar secara online, di mana pasar berkembang, dan (kadang-kadang) terlalu jenuh. Animasi dapat membuat Anda menonjol dari kompetisi dengan desain yang menarik atau interaktif.

Animasi memungkinkan Anda untuk beriklan dalam berbagai cara juga. Ini mungkin melalui karakter yang dibuat khusus atau boneka digital gratis, misalnya, atau bisa juga melalui logo yang efektif atau bagian dari branding animasi.

Animasi juga dapat digunakan untuk bentuk periklanan yang lebih rumit dan kuat, seperti keseluruhan serial animasi, misalnya. Faktanya, beberapa tim sepak bola internasional sekarang menggunakan serial animasi mereka sendiri untuk menghasilkan pendukung dari kelompok usia yang lebih muda dan lebih muda!

Anda dapat menggunakan video pendek animasi, seluruh rangkaian, logo, karakter, dan lainnya untuk mengiklankan bisnis Anda. Animasi juga sangat dapat disesuaikan; itu dapat disesuaikan dengan berbagai gaya dan skema warna agar sesuai dengan merek atau bisnis Anda – apakah itu berarti bersemangat dan menyenangkan, mengkilap dan profesional, atau apa pun di antaranya.

3. Identitas

Mungkin cara yang lebih tidak terduga bahwa animasi memungkinkan orang untuk terhubung adalah melalui ekspresi lucu dari identitas mereka. Ini mungkin dalam bentuk seni dan animasi itu sendiri, atau bisa juga melalui penggunaan avatar atau karakter virtual 3D, misalnya.

Avatar animasi bersifat visual, menghibur, dan dapat dibuat sangat pribadi. Mereka adalah cara yang bagus untuk melindungi identitas Anda secara online, sehingga Anda merasa aman dan kreatif, tetapi juga sangat menyenangkan – baik di rumah atau di tempat kerja.

Banyak orang juga menggunakan avatar atau animasi animasi sebagai bagian dari identitas online mereka untuk terhubung dengan penggemar dan pelanggan – seperti untuk streaming langsung, video YouTube, Twitch, dan banyak lagi.

4. Pendidikan

Animasi terkenal karena kemampuannya untuk terhubung dengan pemirsa dan siswa yang lebih muda. Ini bersemangat, penuh warna, dan menarik – pendamping yang sempurna, oleh karena itu, bagi guru dan tutor yang mencoba menciptakan sesuatu yang berkesan dan mendidik.

Tapi animasi terus menarik bagi kita saat kita tumbuh dewasa juga. Ini tetap menjadi alat yang sangat membantu dalam pendidikan orang dewasa atau pengaturan universitas, membantu menyederhanakan masalah kompleks, misalnya, atau menciptakan cara yang mudah diingat untuk menyerap banyak informasi.

Tutorial dan video animasi adalah cara yang sangat membantu untuk menambahkan kesenangan dan interaktivitas pada pendidikan – berapa pun usia Anda.

5. Bisnis

Animasi juga telah menjadi alat yang ampuh dalam bisnis, menarik perhatian klien dan pelanggan potensial – terutama online – dan membangun koneksi yang tulus.

Animasi bisa pendek, mudah diingat, dan sangat efektif, sehingga menjadikannya sebagai tambahan yang sempurna untuk kampanye media sosial atau situs web e-niaga.

Bagaimanapun Anda memilih untuk menggunakan animasi, rangkul kekuatannya untuk terlibat dan terhubung dan Anda akan menuai hasilnya!

Music As a Form of Entertainment

Written by adminann on April 1, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Musik seperti bentuk seni lainnya adalah bentuk hiburan yang bagus untuk Anda. Video blues, emo, indie, folk, atau musik Anda adalah sumber kesenangan yang luar biasa bagi Anda dan orang yang Anda cintai. Baik itu desa Afrika yang menikmati ketukan drum atau klub di tengah kota New York, efeknya sama. Musik melakukan semuanya untuk mereka.

Anda dapat menikmati waktu yang menyenangkan dengan musik sebagai bentuk kesenangan dengan menari. Cukup bangun dan turun ke lantai. Saat mendengarkan lagu blues, emo, atau folk Anda, tidak ada cara yang lebih baik bagi Anda untuk mengekspresikan perasaan Anda yang mengguncang apa yang Anda miliki. Biarkan rambut Anda tergerai sejenak dan biarkan musik membawa Anda. Anda pasti akan menikmatinya setiap kali Anda berada di lantai. Musik menyebabkan Anda hanya ingin bergerak. Itu bergerak di dalam diri Anda perlahan-lahan sampai Anda tidak dapat menahannya lagi.

Anda juga dapat menikmati musik hanya dengan menonton artis melakukan apa yang mereka sukai. Anda menikmati musikal dan opera dengan cara ini. Musik hanya membuat Anda duduk diam dan menikmati. Momen itu seperti pengalaman keluar dari dunia ini. Untuk sesaat Anda melupakan segala sesuatu yang lain. Anda fokus pada musik. Lagu-lagu indie, folk atau alternatif menangkap kesadaran Anda. Ini seperti trans musik. Anda merasakannya di dalam diri Anda yang paling dalam. Begitulah cara musik menghibur Anda.

Bahkan tanpa harus pergi keluar untuk opera atau musik itu, Anda tahu bahwa musik akan tetap menghibur Anda di mana pun Anda berada. Anda dapat bersenang-senang hanya dengan duduk dan mendengarkan CD emo atau indie terbaik Anda di ruang tamu Anda. Hubungi teman Anda untuk menikmati momen bersama Anda. Ini mencerahkan suasana hati dan membuat Anda semua tertawa tanpa peduli di dunia. Bahkan tidak apa-apa jika Anda memilih untuk menari tepat di tengah ruang tamu Anda. Musik mengubah malam yang lancar dan membosankan menjadi malam yang pasti tidak akan Anda lupakan.

Musik menghibur Anda dengan cukup baik di klub dan diskotik. Jika pergi keluar adalah secangkir teh Anda, Anda tahu betapa menyenangkannya ini. Saat musik diputar dengan keras dan pencahayaan menambah efek yang tidak bisa tidak Anda nikmati. Semuanya berjalan di sini. Sambil menyeruput minuman favorit Anda dan berbisik di telinga teman Anda, Anda tahu bahwa Anda tidak ingin malam itu berakhir. Lagu-lagu indie, folk, alternatif atau emo yang dimainkan untuk Anda membuat suasana seperti yang Anda inginkan. Pada titik ini, Anda melepaskan sisi lincah Anda dan Anda dapat dengan percaya diri bertanya kepada pria itu, “mau berdansa?” Ini karena Anda benar-benar terhibur.

Musik sebagai bentuk hiburan terlihat jelas dalam perayaan dan acara-acara khusus. Anda tahu bagaimana tanpa musik folk, emo, atau indie pada wisuda sahabat Anda, Anda akan mengalami waktu yang menjemukan. Anda dapat bersumpah bahwa satu-satunya alasan Anda tinggal adalah karena musiknya.

Negotiate the Best Prices for Your Professional Entertainment Package

Written by adminann on April 1, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Semua orang tahu acara itu tidak akan sebagus itu jika Anda berhemat pada hiburan. Anda dapat memesan menu yang lebih murah, memilih lebih sedikit dekorasi, atau bahkan mengenakan pakaian yang tidak biasa, tetapi jika Anda menggunakan hiburan yang murah, Anda akan mendapatkan apa yang Anda bayar. Aturannya di sini adalah pilih yang terbaik yang dapat Anda temukan, dan temukan cara yang lebih baik dan lebih murah, untuk mendapatkan yang terbaik untuk tampil di acara Anda.

1 – Mungkin Kesepakatan Dua-fer Dimungkinkan

Jika Anda menerbangkan band sampul untuk acara Anda dan ada acara serupa di komunitas Anda untuk hari berikutnya, mungkin Anda dapat berbagi biaya dengan ‘pembawa acara’ lain dan Anda berdua mendapatkan potongan harga yang bagus? Menerbangkan mereka masuk dan keluar sekali dan membayar pertunjukan dua kali? Tanyakan kepada agen penjadwalan apakah itu mungkin saat Anda mulai merencanakan acara Anda, lalu periksa jadwal tempat Anda. Mungkin ada lebih dari satu pesta di mana hiburan Anda bisa dimainkan!

2 – Rencanakan Acara Anda Lebih Dekat dengan Hiburan

Jika Anda merencanakan semua orang bepergian, mengapa Anda tidak menjadwalkan acara Anda di salah satu pusat hiburan sehingga band tidak perlu bepergian? Sebuah acara yang terletak di pusat tempat hiburan tertentu mungkin lebih murah dan lebih menyenangkan daripada tempat aslinya. Pikirkan tentang itu. Biaya perjalanan untuk peserta mungkin tidak ada perbedaan nyata, dan mungkin lebih murah untuk menyewa band jika mereka tidak harus terbang ke lokasi Anda. Tempat Penelitian!

3 – Pertimbangkan Band yang Lebih Kecil

Pengaturan perjalanan untuk lima orang dan instrumen, ditambah peralatan suara jauh lebih murah daripada perjalanan untuk sepuluh orang. Pikirkan kembali jumlah orang dalam band? Apakah Anda benar-benar MEMBUTUHKAN penyanyi cadangan untuk konser malam Anda yang nyaman, atau apakah band satu orang, dengan penyanyi tambahan lebih dari cukup hiburan untuk penonton Anda? Apakah Anda akan menari? Akankah band dansa sama pentingnya dengan bakat penyanyi yang muncul? Mungkin Anda hanya membutuhkan seorang penyanyi dengan beberapa orang cadangan. Agen Anda akan tahu siapa yang paling sesuai dengan tempat dan harapan Anda.

Jika semuanya gagal, tanyakan kepada agen apakah mereka tidak dapat memberi Anda potongan harga. Negosiasi itu penting, dan semua orang melakukannya. Jangan ragu untuk meminta harga yang lebih murah jika Anda memiliki anggaran terbatas dan membutuhkan penyesuaian biaya. Itu semua bagian dari kesepakatan.

Music – The Best Forms of Entertainment

Written by adminann on April 1, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Salah satu bentuk hiburan terbaik adalah musik, tetapi juga merupakan bentuk relaksasi terbaik. Cara terbaik untuk menikmati musik favorit Anda adalah menyendiri dengan diri Anda sendiri untuk ditemani. Orang yang berbeda lebih menyukai jenis musik yang berbeda dan jika Anda ditemani oleh orang-orang yang lebih suka mendengarkan sesuatu yang sama sekali berbeda, maka yang terbaik adalah membeli sepasang ponsel telinga dan menikmati jenis musik Anda sendiri dengan bahagia.

Musik juga merupakan bentuk seni yang membawa kesenangan besar bagi mereka yang menggubahnya dan bagi mereka yang memainkannya dan menghidupkannya. Setiap negara dan suku memiliki jenis musik mereka sendiri yang mengekspresikan cara mereka menikmati hidup. Beberapa memiliki musik yang mendayu-dayu dan halus, sementara yang lain mengalunkan irama drum yang liar. Musik jenis apa pun menyenangkan, tetapi itu tergantung pada keadaan pikiran dan latar belakang individu untuk menikmati dan menghargainya.

Ada desibel ledakan gendang telinga dari grup rock yang menggila di kalangan generasi muda, musik dansa berirama untuk mereka yang tertarik pada tarian dan bagi mereka yang ingin meredupkan lampu mereka dan hanya melayang ke dunia mimpi musik klasik masa lalu oleh komposer seperti Beethoven dan Mozart. Musik benar-benar makanan jiwa dan membuat siapa pun merasa berada di puncak dunia saat mereka tersesat dalam menikmatinya sepenuhnya.

55 Creative Entertainment Ideas For Your Next Event Or Meeting

Written by adminann on April 1, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

1. Pekerjakan seorang komedian yang dapat mengolok-olok CEO Anda, menirunya, atau bahkan meremehkan industri Anda secara keseluruhan.

2. Pekerjakan seorang pesulap yang dapat memasukkan pesan penjualan Anda ke dalam sihirnya, atau potong CEO atau resepsionis Anda menjadi dua. Dia bahkan mungkin bisa melenyapkan CEO, sangat menyenangkan para karyawan.

3. Pesan grup improvisasi vokal untuk menerima permintaan dan mengubahnya menjadi pertunjukan yang lucu.

4. Mintalah seorang musisi menulis lagu tentang perusahaan Anda dan memainkannya di acara tersebut.

5. Pekerjakan seorang peniru selebriti untuk datang ke acara tersebut dan memberi tanda tangan dan berfoto dengan tamu.

6. Pesan artis karikatur untuk menggambar sketsa pribadi setiap karyawan di perusahaan. Ini adalah suvenir yang menyenangkan juga.

7. Pesan artis karikatur digital yang menyusun fotonya secara digital di komputer tepat di depan mata Anda. Mereka bahkan dapat mempersonalisasi latar belakang untuk mencerminkan perusahaan
atau acara. Ini adalah suvenir yang bagus untuk dibawa pulang oleh para tamu.

8. Pesan artis balon yang membuat figur berukuran nyata seperti karakter Disney, pemandangan seperti pohon palem, logo perusahaan besar, dan banyak lagi. Seniman balon dapat melakukan angka-angka ini dengan semua orang menonton menjadikannya pengalaman untuk menyaksikan balon-balon disatukan.

9. Bagaimana dengan seorang juggler berjalan yang dapat berbaur selama jam koktail.

10. Pesan stilt walker untuk membuat pengumuman besar bagi perusahaan Anda di konferensi atau pertemuan tahunan. Ini adalah cara yang menyenangkan dan dijamin untuk mendapatkan perhatian semua orang.

11. Badut adalah pilihan tepat untuk acara bersama anak-anak atau keluarga. Ada juga badut jahat untuk acara tanpa anak atau sekitar Halloween.

12. Pesan pembaca telapak tangan untuk membuat prediksi psikis tentang masa depan perusahaan atau untuk meramal nasib orang.

13. Sewa bintang reality TV untuk berinteraksi dengan tamu. Mereka jauh lebih sedikit uang daripada selebriti Hollywood waktu besar.

14. Pesanlah sebuah band tribut untuk memainkan lagu-lagu artis yang populer di kalangan para tamu.

15. Grup a cappella dapat tampil di atas panggung atau berjalan-jalan di sepanjang acara selama jam koktail atau makan malam.

16. Sewa orkestra simfoni untuk bermain di acara tersebut. Anda perlu mempertimbangkan kebutuhan ruang untuk jenis tindakan ini.

17. Anda dapat meminta seorang pantomim memerankan pesan perusahaan kepada karyawan atau pelanggan acara.

18. Pesan DJ untuk memainkan lagu yang hanya diminta atau lagu dari era tertentu seperti tahun 80-an

19. Penari break bisa sangat menyenangkan. Mereka umumnya masih muda, keren, dan menambah rasa awet muda dalam sebuah acara.

20. Bagaimana dengan band mariachi untuk musik yang meriah.

21. Drum band baja bisa menjadi tambahan yang bagus untuk acara gala kelas atas.

22. Memesan pemakan api bisa menjadi cara yang bagus untuk memulai peluncuran produk atau layanan baru yang menarik.

23. Penyanyi dapat menjadi tambahan yang bagus untuk acara liburan apa pun.

24. Patung hidup bisa menjadi ide bagus untuk hampir semua acara. Pastikan Anda meminta patung hidup yang sesuai dengan tema acara atau pertemuan Anda.

25. Memesan acara sirkus adalah ide yang bagus ketika acara membutuhkan sesuatu yang luar biasa atau untuk membuat gebrakan. Pastikan Anda dapat mengakomodasi ruang yang dibutuhkan beberapa tindakan arena.

26. Pawang ular adalah cara unik untuk memecah rapat atau menarik perhatian orang banyak di suatu acara.

27. Sewa seorang mentalis untuk membaca pikiran para tamu. Ini adalah cara kreatif pemain dapat berinteraksi dengan penonton.

28. Bagaimana dengan pematung es yang bisa memahat logo perusahaan atau pesan perusahaan secara langsung saat orang-orang menontonnya diukir.

29. Akrobat memberikan tambahan yang hidup untuk sebuah acara.

30. Singing waiters adalah kelompok akapela yang berpakaian seperti pelayan formal. Ini membuat para tamu lengah dan merupakan cara unik untuk memasukkan hiburan ke dalam pengalaman bersantap.

31. Penari ballroom bisa populer dengan semua acara TV bertema tarian seperti Dancing with the Stars dan lainnya.

32. Kuartet barbershop adalah grup acapela dimana semua anggotanya memakai kostum merah putih, mirip dengan tiang barbershop. Ini memiliki nuansa nostalgia.

33. Piano duel adalah cara yang fantastis untuk membuat penonton terlibat dengan hiburan tanpa henti

34. Anda dapat meminta karyawan Anda untuk memberikan hiburan dengan mengadakan pertunjukan bakat dan melibatkan semua orang di perusahaan termasuk CEO. Anda akan ingin merekam ini sehingga semua orang dapat menontonnya nanti, atau Anda bahkan mungkin ingin mengirim mereka semua pulang dengan salinan, atau mengirimkannya kepada mereka setelah itu. Anda juga dapat mempostingnya di YouTube untuk dikomentari semua orang.

35. Marching band bisa menjadi cara resmi untuk memperkenalkan seseorang yang spesial di acara tersebut. Ini juga bisa menjadi cara untuk menunjukkan bahwa perusahaan tidak menganggap diri mereka terlalu serius jika mereka memesan marching band bertema menyenangkan.

36. Buku novelis 60 detik. Dia datang dengan mejanya sendiri dan mesin tik manual dan mengajukan beberapa pertanyaan kepada para tamu untuk memahami siapa mereka, dan dia mengetikkan kisah hidup singkat dalam satu menit. Dia bahkan mengikatnya agar tamu bisa membawanya pulang. Ceritanya lucu, imajinatif dan nyata. Ini adalah cara yang menyenangkan untuk membuat orang membuka diri dan berbagi cerita dan saling mengenal.

37. Pelukis wajah adalah cara yang rapi untuk menghibur anak-anak yang lebih muda.

38. Paduan suara bisa menjadi cara yang bagus untuk membuat pernyataan yang muluk-muluk.

39. Bagaimana dengan penyanyi opera untuk acara atau gala berkelas.

40. Seorang seniman grafiti yang dapat membuat lukisan seseorang atau sesuatu dengan banyak orang menonton. Beberapa artis melakukan hal semacam ini dengan sangat cepat, membuatnya menarik untuk ditonton.

41. Pesan penari hula untuk berbaur di lantai dansa dengan tamu.

42. Bagaimana penari Polinesia untuk menyuntikkan budaya yang unik ke dalam acara tersebut.

43. Seorang ventriloquist bisa menjadi pilihan hiburan yang bagus yang bisa dimainkan dengan baik untuk anak-anak atau orang dewasa tergantung pada pemainnya.

44. Pekerjakan seorang pendongeng dinamis yang dapat menenun pesan tentang tujuan acara atau pertemuan.

45. Artis pelarian adalah cara dramatis untuk menyampaikan pesan seperti, melarikan diri atau membebaskan diri dari keyakinan dan batasan yang membatasi. Ini bisa menjadi cara yang bagus untuk memotivasi karyawan untuk mencapai tujuan.

46. ​​Pemesanan seorang hipnotis dapat memberikan unsur serius atau unsur komedi.

47. Seorang rapper dapat melakukan rap komedi yang secara khusus ditulis tentang perusahaan. Beberapa rapper bahkan dapat berimprovisasi di tempat.

48. Seorang dalang adalah pilihan lain bagi anak-anak kecil untuk menghibur mereka.

49. Sewa pedang penelan untuk menarik orang banyak atau jika sesuai dengan tema.

50. Anda selalu dapat menyewa selebriti Hollywood asli untuk menarik perhatian dan buzz yang Anda butuhkan atau mencoba memesan beberapa selebriti kecil untuk memanfaatkan dana Anda dengan lebih baik dan mendapatkan lebih banyak daya tarik selebriti.

51. Anda mungkin ingin memesan peniru politik yang populer seperti Sarah Palin atau Barack Obama.

52. Seorang pemain harpa dapat menambahkan sentuhan musik ringan tanpa musik keras. Ini akan menyenangkan untuk suasana kelas atas yang santai.

53. Bagaimana jika beberapa artis penghormatan selebriti di atas panggung membawakan lagu-lagu hits dari berbagai artis yang mereka tiru.

54. Memiliki panggung di mana para eksekutif yang berbeda dari perusahaan melakukan karaoke untuk berbagai lagu.

55. Terakhir, cara terbaik untuk menjamin pengalaman hiburan yang kreatif adalah meminta penampil atau pemain menyesuaikan tindakan mereka dengan acara atau pertemuan Anda. Ini menciptakan pengalaman yang tak terlupakan yang pasti akan diingat oleh para tamu untuk waktu yang lama.

Modern American Animation

Written by adminann on April 1, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

This article describes the history of animation in the United States of America since the late 80’s until the early twenty-first century. This period is often called the renaissance of American animation, during which many large American entertainment companies reform and reinvigorate its animation department after the decline suffered in the 60, 70 and 80.

From 1988 to the present

Disney’s return

In the mid 80’s, the American animation industry fell into disgrace. Toy commercials masquerading as entertainment programs cartoons dominated the evening and the morning of Saturday, and the only experiment was carried out by independent developers. Even animated films were projected in theaters at times, but the glory of the old days was gone. Even the animation giant Disney, which had fought a corporate acquisition in the 80’s, was considering abandoning the production of animated feature films.

Both the enthusiastic audience, critics, and the animators were taken by surprise when the long-awaited renaissance of animation began in the oldest and most conservative corporation, Disney.

Disney had a drastic change in the 80, its new chief Michael Eisner the company relocated to his feet, returning to its roots and revitalizing their studies. With great fanfare, in 1988 the study worked with Steven Spielberg to produce the animated film Who Framed Roger Rabbit, directed by Robert Zemeckis. The film was a success, and gave to the animation industry awaited push for that time. Roger Rabbit not only earned him a pile of money for Disney, but also sparked the popularity of the classic animation that continues to this day. The history of animation suddenly became an object of study (and their fans). Several directors, business legend, such as Chuck Jones and Friz Freleng were suddenly in the spotlight, being acclaimed after decades of being virtually ignored by audiences and industry professionals.

Disney continued the success of Who Framed Roger Rabbit? with “The Little Mermaid”, the first of a series of animated films that seemed to recapture the magic of the golden age of Walt Disney himself. The studio invested heavily in new technology of computer animation for such purposes, but could do super-productions like “Beauty and the Beast” and “Aladdin,” which attracted audiences that were not seen in decades, and Once provided a visual feast that has not been exceeded since the 40. The peak of the hit Disney was in 1994 when his film “The Lion King” exceeded all expectations of the study to become one of the most successful of all time. Even later Disney films as “Pocahontas,” “The Hunchback of Notre Dame”, “Hercules,” “Mulan” and “Tarzan” was blockbusters.

Disney has also made inroads into the neglected area of the animated TV series. With the success of shows like “The New Adventures of Winnie the Pooh”, “The Adventures of the Gummi Bears Disney” and “Duck adventures”, the “new” Disney made his mark in TV pictures. Through association and repetition, Disney can provide high quality animation for TV. A series of large diffusion was conducted in mid-nineties, with some critics designating “Gargoyles” as the Disney animation project for TV’s most ambitious and best done artistically. The soundtracks of each of these animated films were an important part of its success, because Disney was including in each of these projects a loud voice from the world of music, such as Elton John (The Lion King), Luis Miguel (The Hunchback of Notre Dame), Ricky Martin (Hercules), Christina Aguilera (Mulan), Celine Dion (Beauty and the Beast), Ricardo Montaner (Aladin), Jon Secada (Pocahontas), among others.

Spielberg and animation

Spielberg and Bluth

While Disney gave new life to animation, Steven Spielberg was making his own way. Animation amateur life, Spielberg was also interested in making high quality animation, and worked with his rival, Don Bluth animation producer to produce “Fievel and the New World.” The box office success of this and Bluth’s next film, “In The Land”, Hollywood made him realize that Disney did not hold a monopoly on animated features. The other Hollywood studios resumed production of its own animated features, but still falling into the trap of trying to imitate Disney’s 1997 film Don Bluth, “Anastasia”, produced by Fox, is mentioned as the one launched the Fox Animation Studios and Disney’s rival, however, these studies failed to succeed after “Anastasia” and closed in 1999. Like most successful productions of Disney, “Anastasia” was attended by Thalia, who played the central theme of the soundtrack in its versions in Spanish, English and Portuguese.

Spielberg and Warner Bros.

Spielberg, meanwhile, switched to TV and worked with animation studio Warner Bros. to produce “The Tiny Toon Adventures,” a high quality animated series that paid homage to the great cartoons of Termite Terrace. “The Tiny Toon Adventures” had a good rating thanks to its young viewers, which inspired the Warner Bros to resurrect his dying animation studio and once again a contender in the field of animation. The Tiny Toon Steven Spielberg were continued by presenting “Animaniacs” and “Pinky and the Brain”. The latter not only attracted new viewers to Warner Bros., but also captured the attention of viewers adolescents and adults.

Bakshi’s return

Ralph Bakshi, director of innovative animated films like “Fritz the Cat” and original “Lord of the Rings”, returned to animation after making a brief stop in the mid 80’s. In 1985, he teamed up with the young Canadian animator John Kricfalusi and the legendary British band “The Rolling Stones” to make an animated music video for “The Harlem Shuffle”, which was completed in early 1986. Although the music video did not talk much, he built a production team “Bakshi Animation” project continued with the short-lived but well received, “The New Adventures of Mighty Mouse.” Bakshi & Co, worked on numerous projects at the end of the 80, but the biggest project was “Cool World: a blonde between two worlds”, which premiered in 1992. The production got out of hand and ended up being severely criticized and forgotten by almost everyone.

Outsourcing animation

The main reason for increasing the quality of American animation is the ability to outsource the heavy lifting to cheaper animation houses in the South and Southeast Asia gaining a large number of frames at low cost. The script, character design and storyboarding is done in American offices. The storyboard, models and color books are mailed abroad. Sometimes causes problems because no final product can be completed until the frames are mailed to the U.S.. Although budgets have been reduced, foreign productions houses are chosen per episode, or even per scene, depending on the amount of money available at that time. As a result there is a big difference in quality from one episode to another. This is particularly evident in shows like “Gargoyles” and “Batman”: The Animated Series where, sometimes, the characters seem completely different from one episode to the dismay of its directors.

Adult Animation

The Simpsons

In the 90’s came a new wave of animated series whose primary aim was the adults, after an absence in the genre over a decade. In 1989, “The Simpsons,” an animated short based on the “The Tracey Ullman Show,” became the first animated series in prime time since “The Flintstones” and captivated a large part of the audience. It was the first hit series for the fledgling Fox, caused little sensitivity, entering popular culture and gaining wide acceptance. In 2008, “The Simpsons” seem to show no signs of stopping, and could surpass “Gunsmoke” as the fiction program on the air longer the history of American television. In 2007 have released their first film, titled “The Simpsons: The Movie”, dubbed in Spanish and Chinese.

Ren and Stimpy

In 1991, Nickelodeon premiered “The Ren and Stimpy Show,” “Ren and Stimpy” was a quirky series run riot violated all the traditional restrictions of correct drawings of Saturday morning and instead favored the quirky style of the short the golden era. Moreover, the series creator, John Kricfalusi, who had worked as an animator during the downturn of Saturday morning, was much influenced by the classic works of Bob Clampett.

Spike & Mike

Alongside mainstream animation nineties there was a strange and experimental movement. In a short animation festival in 1989, organized by Craig Decker and Mike Gribble Spike (known as “Spike & Mike”) and originally located in San Diego. It all started with the representation of a collection of thematic short, known as the Classic Festival of Animation, in places of business meetings and trade throughout the country.

The collections were made mostly by Oscar-nominated short, works of students of the Institute of the Arts in California and experimental work of the National Film Board of Canada. The first festival included works by John Lasseter, Nick Park and Mike Judge. Judge’s work, “Frog Baseball” marked the first appearance of their franchise characters Beavis and Butthead.

However, the festival gradually became a film program called Spike and Mike’s Sick and Twisted Festival of Animation and turned into an underground movement of adult humor and subject matter.

Adult Swim

In 1994, Cartoon Network gave consent to a new series called “Space Ghost” coast to coast with a particular postmodern turn, showed live interviews with celebrities, mixed with cartoon animations original “Space Ghost.” The series made the leap with the production of Hanna-Barbera, now owned by Cartoon Network. It was the beginning of a common practice used old Hanna-Barbera characters for new productions, as the surreal “Underwater Laboratory 2021”, based on the cartoon short early 70’s “Sealab 2020.” Also, Harvey Birdman, attorney, on a mediocre superhero, Birdman which was originally the star of Birdman and Galaxy trio had become a lawyer. Its customers, like many of the characters in the series, came completely from old Hanna-Barbera characters.

In addition to large animation files old and cheap, independent animators also began to benefit from new digital technologies. An artist with sufficient technical skills could explore new styles and forms with much more freedom. The traditional animation skills of drawing and painting had given way to digital manipulation and aggressive use new techniques of animation.

Along with these new programs, the American audience, particularly in geographic areas influenced by fusion with the cultures of the Pacific coast, began to adopt Japanese cartoon, or anime, 80. This growing market for anime videos satisfy the public child and adolescent, with a large number of Japanese series translated into English. Initially access was limited to videos, but the anime as it became a mainstream found its way into the film department stores throughout the U.S.. As the animation occupies a different place in Japanese culture, including a range of issues not addressed by the American animation.

“Adult Swim” is a block of animation for adults that is issued at the start of primetime on Cartoon Network, leads the adult industry and has the latest technology in animation. Adult Swim, which originally aired on Sunday night in 2006 was in the air until 5:00 AM, and was broadcast every night except Friday. The series, which is produced exclusively for Adult Swim, as “The Brak Show,” “Aqua Teen Hunger Force” and “Tom Goes to the Mayor”, tend to be surreal and bizarre, but also considered fresh and original. Adult Swim reissued series “Futurama” and played an important role to avoid the cancellation of “Family Guy”. In addition, it also issues numerous popular Anime series such as “FLCL”, “Lupin III” and “Inuyasha.”

Other drawings for adults

Other TV stations also experimented with animation for adults. MTV has produced several animated series especially for young and adult audiences, “Liquid Television” and “Beavis and Butthead”. Even USA Network program found a cult following with his “Duckman show”. But the adult animated series of the 90 most successful was “South Park” which premiered in 1996 as a cartoon pirate on the Internet.

The more fast-paced animation and disturbingly clandestine saw the light, the more dominant force in television animation was, led to an increasingly frenetic territory and perhaps eschatological, for example in “The Tick and Duckman.”

In 2005, adult animation pioneer Ralph Bakshi said he would work on another film, “The Last Days of Coney Island” which he would finance and produce independently.

The decline of the Saturday Morning

After spending nearly a coma for over two decades, the American animation industry experienced a sudden growth in the 90. Several new studies appeared keen to take risks, and found a large number of markets to sell their talent. Along with the animated TV series, the animation used in television commercials, video games and music videos. The small animation studios challenged “Hanna-Barbera Productions” in the market for TV animation.

In fact, Hanna-Barbera could not compete with the new varieties of animation on the market. During the time that dominated the entire spectrum of pictures of the Saturday morning Hanna-Barbera had virtually no competition, causing a deterioration in the quality of its series. In the 90’s, the study could only offer fried as “A Pup Named Scooby-Doo” and “Tom and Jerry Kids Show” to compete with “Fox Kids” and the new “WB Television Network” from Warner Bros. Hanna-Barbera stayed behind and found himself completely bought by Turner Broadcasting.

Hanna-Barbera not only had problems adapting to the changes that are spread all over the TV. The “Big Three” networks (ABC, NBC and CBS) found its loyal audience being eroded by competition from new channels, including new strains of “Cable TV” as Nickelodeon, Disney Channel and Cartoon Network. Video games and movies available on video also helped change the market, to the point that for a time gave NBC cartoons altogether. The ABC was bought by Disney, and Disney turned the grill on Saturday in a series of Disney animated productions.

While the series animated in large networks seemed mediocre, the cable television cartoon achieved several successes. Nickelodeon did see light cult hits like “Doug,” “Rugrats,” “Ren and Stimpy,” “Rocko’s Modern Life,” “SpongeBob,” “Invader Zim” and “The Fairly OddParents.” Meanwhile, a new owner of Hanna-Barbera, Time Warner, the study focused on the creation of new drawings for the Cartoon Network. Hanna-Barbera was an influx of fresh blood and a new generation of drawings of Hanna-Barbera cartoon was born as “Dexter’s Laboratory,” “Johnny Bravo”, “Cow and Chicken”, “Powerpuff Girls” and ” Courage the Cowardly Dog. “

Still, each new piece of animation was not a gold mine. The Disney animated films began to suffer in quality to late 1990, after the producer Jeff Katzenberg left the studio and team up with Steven Spielberg and David Geffen to form DreamWorks. Also, several animated films were released in the 90 trying to imitate the success of Disney, but as in the Years 1930 and 1940, the animations of 20th Century Fox and Warner Bros could not catch a considerable market segment Disney movies that had been dominant. In particular, Warner Bros, had a string of failures “Cats Do not Dance”, “The Magic Sword” and “The Iron Giant” (the latter being praised by critics and audiences, but virtually being ignored by most the public) died at the box office. Warner Bros. also tried to recreate the success of “Roger Rabbit” to “Space Jam”, an attempt to combine the popularity of Bugs Bunny with basketball superstar Michael Jordan.

In addition, the market trend of children continued during the 90’s, almost as ubiquitous as a decade earlier. Two major events dominated toy many children’s programs in the afternoons of the weekend: “Mighty Morphin Power Rangers” in the mid-90 and “Pokemon” from the latter half of the 90’s to mid Years 2000. Until the animation suffered another revival in the 2000s, a great deal (and many dollars spent) continued to spend on merchandising.

The growth of computer animation

Yet another wild card is added to this crowded and competitive atmosphere with the emergence of a new wave of “Computer Animation”. The decade of the 90 experienced an exponential improvement in the use of computers to enhance animated sequences and special effects. This new form of entertainment soon dominated the world of special effects in Hollywood (the film “Terminator 2”: “The Judgement” and “Jurassic Park” included impressive computer-animated sequences), and was only a matter of time to find a film produced entirely with computers.

Once again it was Disney who led this area. Disney animators had introduced computer-generated sequences gently in his movies, as in early 1991 in “Beauty and the Beast.” A computer-generated magic carpet played a significant role in “Aladdin.” In 1995, Disney produced with Pixar “Toy Story”, the first completely computer generated film. The film was a huge success and created a new movement, other studies investigated produce their own computer-animated films (CGI).

Perhaps because it first developed as a new method of creating special effects, computer animation was not seen as a form of “children’s entertainment.” After decades as related but separate industries, the line between animation and special effects are eliminated by the popularization of computer special effects, to the extent that the use of computers in Hollywood movies has become a natural. The best special effects are often so subtle they go completely unnoticed. The winner of the Oscar for best special effects with “Forrest Gump” (1994) relied heavily on computer special effects to create the illusion of realism, to the extent that the actor Tom Hanks was seen shaking hands with U.S. President John Fitzgerald Kennedy. The movie “Titanic” used computer graphics to bring each scene in three hours, which produced a level of realism that helped the film itself to become the biggest movie box office tax collection so far.

The computer animation has also made forays into television. The series of Saturday morning “ReBoot” gained much popularity among adults, this was the first of many CGI series like “Beast Wars,” “War Planets” and “Roughnecks”. The quality of computer animation has improved considerably with each new series. Many non-animated TV series (especially science fiction “Babylon 5”) invested heavily in CGI production, producing special effects of a higher quality of its predecessors could dream at a relatively low cost.

Other studies with Disney tried their luck with computer-animated films and discovered their weaknesses to the monopoly that was putting animated Disney box office successes. While DreamWorks with “Antz” and “Small Soldiers” paled in comparison with the productions of Disney-Pixar’s “Bug” and “Toy Story 2”, finally got a big hit numbers with “Shrek” in 2001. “Shrek” was a huge box office success, attracting the public on the production and mastering summer of that year, “Atlantis”. Even 20th Century Fox pulled the oil when it conducted a CGI animated film in early 2002 entitled “Ice Age”. Not all studies were successful at the box office with computer animation, Paramount with “The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius” released in 2001 they did so well at the box office, but received a nomination from the Academy and later found success with the television series based on the film which was awarded the following year.

But the real star of the CGI revolution seemed to be Pixar. Even before “Toy Story” The study made a name producing amazing animation shorts (his short “Tin Toy” won an Oscar) and when Disney tried to create a CGI film on its own without Pixar (“Dinosaur”) the result was notably disastrous.

Despite this success, the computer animation continues to rely on characters drawn and stylized. In 2001, living first attempt to create a world completely animated using “human actors” digital “Final Fantasy: The Spirits Within,” which found a moderate critical acclaim but did good box office.

The CGI special effects increased to such an extent that in 2002 science fiction film “Star Wars Episode II: Attack of the Clones” was considered by its director, George Lucas, as the first animated film that used real actors. In fact, the CGI effects have become so common that it is difficult to distinguish computer-animated real life. A growing number of films begin using completely computer created characters interact on screen with real parts, as Jar Binks in “Star Wars Episode I: The Phantom Menace” Gollum in “Lord of the Rings: The Two Towers” and the main character in “Hulk.” While computer-generated characters have become acceptable actors, fully animated movies with virtual actors seem to lack a few years.

Disney seemed ready to lead the decline in hand-drawn animation, despite the box office success of “Lilo & Stitch”, the failure of its hyped summer “Treasure Planet” seemed to assure that there would be further reductions in the study of Disney animation. The loss was most damaging to Disney in 2002 when the Oscar for Best Animated Film went to the artist (by hand) by Hayao Miyazaki, “Spirited Away” Disney inflicting a second defeat followed the Academy Awards.

Disney settled all their desks and Dreamworks Animation also announced it would abandon the traditional drawn animation and focus exclusively on computer-generated productions from 2003 onwards. While frame traditional animation is likely to remain supported by the TV cartoon and TV ads in the near future. The schools of animation history believe that “the era of classic American design,” which began with the Walt Disney film “Snow White” is about to end. Others disagree, pointing a moderate success of traditionally animated film “Brother Bear” and the fact that Pixar has announced it will produce traditional animation films in their own attempt to revive this art form.

In 2004, he premiered the movie “Sky Captain” and “The world of tomorrow.” Note that the entire film was shot against a blue screen with the background completely computer generated and all were real actors. Robert Zemeckis film “Polar Express” starring Tom Hanks with five characters is done entirely with CGI animation, but uses motion capture technology to animate the characters.

In July 2005, Disney announced it would close their studies in Australia in 2006. That study, responsible for video sequels like “The Lion King III” was the last bastion of hand-Disney artists. However in 2006, Pixar creative chief John Lasseter, told Time magazine that could restore traditional animation unit of Disney, saying that “of all studies should be doing 2-D animation, it should be Disney.”

In December 2009, the last great animated film that has gathered huge profits at the box office is “Avatar” from 20th Century Fox, directed by James Cameron, has received high praise for the quality of special effects are really impressive.

Animation Awards

The animation has become so widely accepted that at the beginning of the XXI Century (2001), the Academy of Motion Picture Arts and Sciences introduced the Oscar for best animated film. The two main rivals for the first year of this award were two CGI films: “Shrek” from DreamWorks and “Monsters Inc.” Disney-Pixar. The award was for “Shrek.” However, there were complaints that the award seemed to be geared more toward family movies to animated films, “The Adventures of Jimmy Neutron: Boy Genius” was the third nominee, not the innovative and critically acclaimed adult film “Waking Life” or visually innovative “Final Fantasy: The Spirits Within.” Hayao Miyazaki’s critically acclaimed “Spirited Away” won in 2002 and the Disney-Pixar film “Finding Nemo” received the award in 2003.

The Annie Awards were presented at the Los Angeles branch of the International Animation Society (Association international du film d’animation or ASIFA), known as ASIFA-Hollywood, the month of February competing animation for film and TV.

Pros and Cons of The 4 Types of 2D Animation

Written by adminann on April 1, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Seperti yang mungkin Anda ketahui, ada berbagai jenis animasi, dan hari ini saya akan fokus pada jenis animasi yang dapat Anda lakukan dalam 2D. Frame-By-Frame, Rotoscoping, Cut Out Animation, Dan Karakter Dicurangi dengan Kinematika Terbalik.

1. Bingkai demi Bingkai

Ini juga dikenal sebagai Animasi Klasik, Animasi Tradisional atau Animasi Balik. Apa yang Anda lakukan di sini cukup sederhana, Anda menggambar setiap bingkai. Ha! Sederhana, bukan? Aku tahu. Tapi tunggu dulu, ada cara untuk melakukannya. Pertama, Anda harus mengetahui kecepatan bingkai Anda, yang pada contoh berikutnya adalah 12 fps (bingkai per detik), dan untuk itu kita harus melakukan 12 gambar selama satu detik.

Bagaimana cara melakukannya: Anda dapat melakukan ini dengan mengatur waktu gerakan yang tepat. Pertama, Anda memerlukan sampel (jika Anda menganimasikan karakter yang melompat, maka Anda memerlukan video seseorang yang melompat).

Setelah Anda memiliki video, ada banyak cara untuk menghitung waktu dan mengubahnya menjadi bingkai. Favorit saya adalah: Stop Motion Works Stopwatch (tautan di akhir artikel ini). Dalam contoh saya itu akan menjadi lompatan 8 bingkai.

Apa yang Anda lakukan adalah: Anda menggambar bingkai kunci dari kerangka karakter Anda, dan kemudian, Anda melanjutkan dengan menggambar bingkai di antara. Mari kita buat contoh lompat betina (hanya tindakan, artinya, tidak ada antisipasi dan tidak ada konsekuensi, agar ini tetap sederhana dan ramah). Anda menggambar pose awal (bingkai 1), lalu karakter di udara (bingkai 5), dan terakhir postur pendaratan (bingkai 9).

Setelah Anda memiliki 3 gambar itu, Anda menggambar bingkai di antara. Gambar antara pose awal (bingkai 1), pose udara (bingkai 5), dan pendaratan (bingkai 9). Dengan kata lain, Anda menggambar bingkai 3 dan 7. Dan akhirnya, Anda menggambar bingkai yang hilang. Cukup mudah? Setelah kerangka dianimasikan untuk semua bingkai, Anda menambahkan detail bingkai demi bingkai, sedikit bentuk tubuh, lalu kepala yang lebih detail di setiap bingkai, lalu lengan kanan di semua bingkai, dan seterusnya. Anda melanjutkan sampai Anda memiliki karakter rinci pada setiap frame.

Kelebihan: Batas Anda adalah imajinasi Anda sendiri. Karakter dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan, memiliki ekspresi wajah apa pun yang Anda inginkan, dan pose apa pun yang dapat Anda buat.

Kontra: Membutuhkan banyak waktu. Menganimasikan 1 detik dapat memakan waktu beberapa jam.

2. Rotoscoping

Rotoscoping adalah bentuk lain dari animasi frame-by-frame. Apa yang Anda lakukan adalah Anda mengambil sepotong rekaman dan mengimpornya ke perangkat lunak animasi 2D favorit Anda. Sekarang, yang Anda lakukan hanyalah menggambar siluet setiap bingkai. Kemudian Anda mengganti gambar-gambar itu dengan beberapa detail yang membentuk karakter Anda. Hidung besar? Rambut panjang? Gemuk? Tipis?

Kelebihan: Anda bekerja sedikit lebih cepat, karena Anda tidak perlu menggambar bingkai utama dan kemudian di antaranya, Anda cukup mengikuti setiap bingkai; dan gerakannya sangat realistis, karena Anda hanya mengikuti cuplikan frame demi frame.

Kontra: Meskipun bisa sedikit lebih cepat daripada Animasi Tradisional, Anda masih membutuhkan banyak waktu untuk melakukannya, karena Anda harus menggambar setiap bingkai, dan juga, Anda mulai mendapatkan batasan: Karakter hanya akan melakukan apa yang dilakukan orang di dalamnya. rekaman tidak.

Jika Anda membutuhkannya untuk melakukan sesuatu selain yang Anda miliki dalam footage, maka Anda harus beralih ke animasi tradisional, menggambar bingkai kunci terlebih dahulu, lalu di antaranya.

3. Animasi Potongan

Animasi semacam ini membutuhkan persiapan. Anda mengambil setiap sudut karakter Anda (depan, samping dan belakang) dan Anda “memotong” karakter menjadi bagian-bagiannya (karenanya dinamakan Cut Out Animation). Misalnya, jika Anda ingin menganimasikan sisi depan, maka Anda akan memiliki kepala dalam satu lapisan, lengan, tangan depan, dan tangan untuk setiap sisi dalam lapisan yang berbeda, dan seterusnya. Ini membutuhkan waktu untuk mempersiapkannya, tetapi hal baiknya adalah Anda tidak harus menggambar setiap bingkai, Anda hanya mempersiapkan satu kali dan kemudian Anda menganimasikan karakter seolah-olah itu adalah boneka.

Kelebihan: Ini jauh lebih cepat untuk menganimasikan, karena Anda tidak perlu menggambar setiap bingkai, Anda hanya menggambar karakter dan setiap ekspresi wajah Anda sekali, dan setelah “boneka” siap, Anda dapat mulai menganimasikan.

Kontra: Ini bisa memakan waktu untuk mempersiapkan dan karakter dibatasi oleh rig. Itu berarti, Anda tidak dapat menempatkannya di posisi apa pun yang dapat Anda bayangkan, hanya posisi yang dapat Anda capai dengan rig. Kelemahan lainnya adalah bukan cara tercepat untuk menganimasikan, karena jika Anda ingin menggerakkan tangannya, maka Anda perlu memutar bahu, lalu lengan, lalu lengan bawah sampai Anda mendapatkan tangan ke tempat yang Anda butuhkan.

4. Karakter yang Dicurangi (menggunakan Kinematika Terbalik)

Jenis animasi ini adalah yang tercepat untuk dicapai. Perangkat lunak seperti Toon Boom atau Animation Studio memiliki banyak alat yang membantu Anda memasang karakter dengan kinematika terbalik dan mengotomatiskan ekspresi wajah.

Kinematika terbalik adalah kebalikan dari kinematika maju (digunakan dalam animasi Cut Out). Dalam animasi Cut Out, jika Anda membutuhkan tangan untuk berada pada suatu posisi, Anda harus memutar bahu, lalu lengan bawah dan seterusnya. Kinematika Terbalik memungkinkan Anda mengklik tangan dan memindahkannya ke posisi yang Anda inginkan, dan posisi serta rotasi bahu, lengan, dan lengan bawah secara otomatis dihitung dengan rumus matematika.

Kelebihan: Anda menghidupkan dengan kecepatan tinggi. Hanya dengan beberapa klik dan drag.

Kontra: Dibutuhkan waktu lebih lama untuk mempersiapkan daripada animasi potong, tetapi memotong waktu kerja Anda secara eksponensial. Kerugian lainnya adalah Anda memiliki batasan, Anda hanya dapat melakukan apa yang diizinkan oleh Rig. Anda tidak dapat memindahkan karakter ke posisi apa pun yang dapat Anda bayangkan, tetapi hanya ke posisi yang diizinkan oleh rig.

Kesimpulan:

Anda tidak dapat memiliki semuanya. Anda memiliki pergerakan yang tidak terbatas, tetapi investasi waktu yang besar, atau Anda mendapatkan pergerakan terbatas dengan sedikit investasi waktu. Ini adalah opsi yang Anda miliki. Dan sebagai catatan, film-film Disney menggunakan bingkai demi bingkai, tetapi acara yang Anda lihat di TV, karena berada di bawah jadwal, mereka menggunakan kombinasi antara Karakter yang Dicurangi dan Bingkai demi Bingkai, tergantung pada bidikan yang mereka kerjakan.

Saran saya, belajar membuat animasi Frame-by-Frame dan Rigged Characters, Anda membutuhkan keduanya. Tetapi jika waktu adalah masalah besar, maka Anda harus menguasai Animasi Karakter Rigged. Anda dapat menemukan kursus online.

Berikut ini tautan Untuk Stop Motion Works Stopwatch

Impact of Technology On The Field of Arts And Entertainment

Written by adminann on April 1, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Hampir semua orang menikmati berbagai jenis hiburan, dan beberapa orang bahkan lebih menikmati menjadi penghibur. Mereka ingin menjadi aktor, komedian, penari, penyanyi. Kami biasa pergi ke dalam bioskop setelah seharian bekerja keras untuk bersantai dan melihat drama favorit kami. Tetapi hanya dalam seratus tahun terakhir kami dapat merekam suara dan gambar dan menyiarkannya melalui udara. Peningkatan ini telah membawa kesenangan dan hiburan ke setiap sudut dunia dan ke sebagian besar rumah kita.

Teknologi memang memungkinkan kita melihat hiburan dengan cara baru. Pertama, teknologi telah memungkinkan kita untuk menyimpan ingatan kita. Aktor dan penyanyi yang sudah lama mati tampaknya hidup kembali setiap kali film atau rekaman mereka diputar. Kita dapat menyimpan rekaman dan film ini dalam jumlah yang tak terhitung jumlahnya dalam CD, hard drive, dan perangkat penyimpanan lain seperti komputer kita. Hal ini memungkinkan kita untuk menghibur diri kita sendiri hampir di mana saja- di rumah, di kantor, di taman, di bus; selama kami membawa perangkat kami. Seseorang benar-benar dapat hidup tanpa TV akhir-akhir ini selama seseorang memiliki perangkat komputer dan koneksi internet.

Dunia hiburan telah berkembang pesat, dan itu bisa mengajari kita sekaligus menghibur kita. Saat ini, penyiaran adalah bentuk hiburan populer yang paling penting. Tapi sekarang ditantang oleh penemuan yang lebih baru. Pemutaran video dan peralatan perekaman memungkinkan pemirsa rumahan untuk membeli atau merekam acara favorit mereka. Banyak film klasik sudah tersedia untuk ditonton di rumah. Peralatan baru ini dapat mendorong banyak pemirsa untuk menghabiskan lebih sedikit waktu menonton tayangan komedi situasi dan drama aksi di jaringan. Dan sekarang, kita dapat merekam, mentransfer, dan memproduksi video kita sendiri menggunakan telepon seluler.

Pada saat yang sama, internet telah merevolusi kebiasaan menonton dengan cara lain. Internet menyediakan informasi tentang banyak sumber untuk film, musik, dan bentuk hiburan lainnya. Dengan koneksi internet, orang dapat membawa program langsung ke komputer mereka dengan melakukan unduhan dan banyak dari unduhan ini ditawarkan secara gratis. Tidak hanya memberikan hiburan tetapi kita bahkan dapat melakukan beberapa transaksi seperti ketika ingin membeli stun gun secara online.

Internet menawarkan hiburan di hampir semua minat tertentu- musik, berita, dan informasi khusus seperti pasar saham, cuaca, dan jejaring sosial. Sumber-sumber ini tersedia untuk kita lebih cepat dari sebelumnya, secepat efek pistol setrum. Kami dapat memperbarui berita bahkan sebelum disiarkan di TV melalui berbagai situs web di internet.

Tidak pernah dalam sejarah yang tercatat Hiburan dan seni begitu penting dalam kehidupan begitu banyak orang. Penemuan modern seperti internet telah menempatkan hampir setiap orang dalam jangkauan musik dan drama sepanjang hari, setiap hari, di rumah, dan jauh dari rumah. Internet juga memungkinkan orang tidak hanya menjadi penonton tetapi juga pelakunya sendiri karena mereka dapat mengunggah video mereka sendiri di berbagai situs. Masa depan hiburan dan seni terbentuk melalui teknologi dan masyarakat itu sendiri.

« Previous Page