Animation: A Long Journey

Written by adminann on April 2, 2022 in Arts and Entertainment with no comments.

Lewatlah sudah hari-hari ketika kartunis dan animator awal mencoba membuat film dengan sketsa dan grafik yang digambar tangan. Walt Disney yang hebat dulu menggambar tangan sebagian besar karya awalnya. Karyanya adalah puncak dan inspirasi bagi animator dan desainer grafis modern di seluruh dunia.

Film animasi kontemporer adalah puncak dalam industri film modern. Tampilan grafis, animasi, dan CGI yang luar biasa seperti ini belum pernah dialami oleh pemirsa sebelumnya.

Perkembangan teknologi di bidang TI dan Desain, telah memungkinkan banyak kemungkinan bagi animator modern. Menjadi jauh lebih mudah bagi seniman grafis dan animasi untuk berambisi dalam upaya mereka karena teknologi zaman kita sangat permisif, dengan kemajuan baru dan radikal yang terjadi setiap hari.

Animasi telah melalui perjalanan yang panjang dan sulit sejak awal, dengan kreasi animasi modern yang sangat realistis, Anda dapat menjangkau dan menyentuhnya.

Munculnya komputer dan aplikasi komputer mutakhir, selama bertahun-tahun, telah revolusioner dan mereka harus dikreditkan untuk keberhasilan industri animasi saat ini.

Kemajuan teknologi dalam industri animasi merupakan proses yang tidak pernah berhenti dan diharapkan akan berkembang pesat, bahkan melampaui tren ‘lebih besar dan lebih baik’ saat ini.

Ambil CGI, misalnya, Computer Generated Imagery melampaui hukum fisika yang sudah ada. Animator dapat membuat karakter animasi mereka melakukan hal yang mustahil, terkadang aneh, menggunakan CGI tingkat lanjut.

Status CGI saat ini adalah hasil inovasi dalam cara kami memecahkan algoritma komputer dan peningkatan kekompakan sirkuit terpadu, seiring dengan pengembangan berbagai perangkat lunak.

CGI tidak hanya efisien tetapi juga hemat biaya. Ini adalah alternatif yang lebih murah daripada bentuk animasi lainnya, belum lagi, harus membuat set dan skenario miniatur yang mahal. Tentu saja, ia memiliki kelemahannya sendiri. Animator CGI belum menangkap emosi dan gerakan manusia yang kompleks.

Tidak peduli seberapa realistis tampilan manusia yang dianimasikan, gerakan dan reaksinya masih terbatas. Paul Ekman, seorang psikolog Amerika, telah mengklasifikasikan emosi manusia menjadi 6 jenis, yang secara universal ada pada semua orang di dunia. Enam emosi yang dia kenali adalah kebahagiaan, kesedihan, kejutan, ketakutan, kemarahan, dan jijik. Dia menambahkan emosi ketujuh, kemudian, yaitu penghinaan.

Animator belum dapat menangkap semua emosi yang disebutkan di atas, sampai sekarang, tetapi dengan jenis metamorfosis teknologi yang terjadi setiap hari, ini mungkin akan segera menjadi kenyataan.

Jadi, bagaimana masa depan animasi dan animator?

Yah, ini adalah proses yang tidak pernah berakhir dan masa depan terlihat cerah untuk animasi dan animator. Pertama, Rendering Fotorealistik dalam animasi semakin banyak digunakan.

Kematian Paul Walker sangat menghancurkan, bagi para penggemar franchise The Fast & The Furious dan persaudaraan film pada umumnya. Yang lebih membuat frustrasi adalah kenyataan bahwa dia tewas di tengah pembuatan film Furious 7.

Tapi itu tidak menghentikan pembuatan film sebagai gantinya, seluruh film diselesaikan dengan bantuan rendering fotorealistik, di mana, ganda digital atau aktor virtual, lengkap dengan penampilan dan rupa Paul Walker, bersama dengan saudara laki-laki Walker, digunakan untuk mengakhiri film.

Teknologi ini, yang sebagian besar tidak tersedia, sekitar satu dekade yang lalu, akan membuat film tersebut tidak berguna dan kemungkinan besar akan disimpan. Kematian aktor utama yang terlalu dini akan menyebabkan semua syuting dibatalkan. Dalam kasus ekstrim, di mana jutaan akan dihabiskan dan pembatalan tidak akan menjadi pilihan, studio kemungkinan akan menghabiskan jutaan lebih dalam syuting ulang dengan pemain baru, dengan harapan menyelamatkan film.

Harinya tidak lama lagi ketika pembuatan film akan menjadi proposisi yang jauh lebih murah, karena akan lebih mudah untuk mengganti aktor dengan rupa digital mereka. Bayangkan bisa menghidupkan kembali seorang aktor secara digital, yang sudah lama mati atau tidak tersedia untuk syuting tertentu, karena konflik penjadwalan.

Ilmu animasi akan terus berkembang dan tumbuh dalam skala yang mungkin melampaui skenario saat ini. Kecerdasan manusia tidak terbatas. Selama kita memiliki pemimpi, akan ada aliran teknologi maju yang konstan, membawa animasi ke level tertinggi baru.

Comments are closed.